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Inicio rápido Breath of the Wild presenta presenta un reino gigantesco que podrás explorar como quieras. Tras una breve introducción a modo de prólogo, desbloquearás un pintoresco y
variado mundo abierto de proporciones proporciones épicas y lleno de contenido. contenido. En este sobrecogedor entorno, la historia del juego te invita a visitar ciertos lugares y afrontar un conjunto de desafíos. Eso sí, puedes elegir tu propio camino en todo momento. Verás oportunidades oportunidades para salirte del camino de la historia principal por todas partes, literalmente (ya sea para vagar libremente o para completar tareas opcionales). Tanto si buscas una guía paso a paso como si quieres completar la aventura con la mínima ayuda posible, este libro ofrece toda la información que necesitas en tu aventura. No hemos reparado en gastos para ofrecer una guía predominantemente visual. Basta con echarle un vistazo a una imagen comentada o a un mapa para ver soluciones a los rompecabezas, rompecabezas, las indicaciones hacia tu tu próximo objetivo y demás elementos. elementos. En esta breve sección, destacamos los puntos de entrada de esta guía que te pueden interesar.
1
PRIMEROS PASOS
CAPÍTULO MANUAL BÁSICO
2
GUÍA DEL JUEGO
CAPÍTULO PASO A PASO
RÁ PID O IO RÁ I N IC IO I N
PID O RÁ IO RÁ N IC IO I N
SIC O BÁ AL BÁ NU AL MA
SIC O BÁ AL BÁ NU AL MA
S O A PA SO A P A SO
S O PA A PA SO A P A SO
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S IO N E S M I S IO AS SE C U N D A R I AS
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P RU EB AS A S L E G EN D A RI A
P RU EB AS A S L E G EN D A RI A
LO S DE LO D A DE B A LA E L EG ID O S
en tac ió n esen pres a pr u n a ce u frece o fre ón o cc i ión ucc ro d u nt ro ulo dee i nt ca p p ít ulo d ep to s Es te te ca ncep lo s co nc s y lo ica s y íst ica ac ter íst la s c ar ac as la tod as de tod za la ge ne ra l l de e m p ie za la vez e a vez d. Un a W il d. the W h o f f the at h o re at ir les dee B re ad dee r pa les d er t t ad d ci pa liber rinci la lib p rin s la te n d rá s s te ndoo s gu nd se gu de se n de tió n es tió libre cues en cu po r ibre ir po ur a, en a d dee ir de a a ve nt ur a i i de as. L a e qu ier as. que qu lo er lo acer ac h y a s s ra s y h ra m p a q u ie ra de q dee t ra on de fín d adon ad in fín n s s in u n ra u dee p a ra én d bién a m bi ero t t a pero a,, p a im dí dí s s ntee rti ive teme d en tem es d es den e nt os so rp re n d nee m ig os so to:: e n ca u to inca or in de ador jug ad op io s de p r rop a e l ug os p retos p ar a s ret s ho uc m s y y m jo jo ez a s co m p le abez ec ab pec rom p s, rom d u ro s, o. iado. iad ar y v e nde nd ndoo g ra m u nd un m un es or iales tutor n tut es co n ores ador ad ug ug s j lo a lo m a a a noo m i m ild n los the W ild vi d d ir los d i vi o f f he W ra d ath o pa ra re ath ta pa B re B ru ta de ru s de ntoo s n p p u nt es co n iajes iaj s v lo a lo a n io io n co n est doo co n i g est so n a l u so an do,, p ro ba n d erv an do bserv o bs rás o pree n de rás a pr ien a b ien ás b M ás as.. M do,, ap as to do et ap de to en et en a de nc im a y, po po r e nc s y, a s lóg ic a n lóg ca n rezca quee pa rez es qu nes cioo n acci ac e rro r. y e ayo y e ns ayo nte e ns mee d ia nte m os en l los go en ue go ue l j de as de as sic bá sic s bá tic a s ís t ic a la s c ar ac ter ís S i i al. S nder la mee n t al. Coo m p re nder C fu n d a m lta fu su lta re su ria re to ria a h is to dee l a h s d ulo os co m pa se s mer ca pít ulo imeros pr imer es t tee p ri mer lée te es do, lée dee b i do, es d comoo es ón ción oluci evolu s e m e m pe za r com te, la ev q u ie re s el co m ba te, la n,el ció n, ració ex p lo ra laex n la co n rteco s iza rte ar i za am ili ar co s s.. S i e re s af am sico bá si p ar af ados bá ap art ados s ap y d dee m á s po y e, el eq ui po stee aje, on aj e n e st erson ple e pers te m ple dee l l p d su te a su eb a rueb a p ru o ndo nd ie o n n n p po fru ta dee lo d uee d is fru lo s q u ste c ap ítu lo de lo de su lta r e ste s con con su pod rá s da,, pod yu da a yu as a en as n apen lgú in ap a o s s in en a do d aren ar m u n proo fu nd iz s pr era s uiera q ui ue q ve z q ue a ve ndoo ca d a c ua nd en c ez en vez v n te ré s. dee i n a d tem a
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9
8
33
3 2
Esta guía comienza con un breve MANUAL BÁSICO (consulta BÁSICO (consulta la página 8). Este capítulo de introducción te presenta los conceptos más importantes del juego con un claro objetivo: ayudarte a empezar la aventura con confianza. Si es la primera vez que juegas a la saga The Legend of Zelda , deberías empezar leyendo esta sección. Incluso los fans de hace tiempo aprenderán cosas en este capítulo, ya que Breath of the Wild presenta un montón de novedades que lo hacen distinto a sus predecesores.
CAPÍTULOS SUPLEMENTARIOS
Nuestro PASO A PASO (consulta PASO (consulta la página 32) se diseñó con la intención de mejorar tu experiencia. Si lo prefieres, puedes seguir la ruta principal que recomendamos después de un sinfín de partidas. Aunque también puedes usarla como una útil referencia si decides trazar un camino más personalizado durante la aventura. $
Un enorme mapa con los principales lugares relevantes y puntos de interés ilustra las regiones que visitarás durante la historia principal. Lo acompañamos con una representación visual de los pasos a seguir para completar las misiones principales, y una lista de los objetivos opcionales que puedes completar de forma factible mientras estés por la zona. Básicamente, los mapas que presentan cada zona actúan como introducción a las actividades que puedes hacer en la región; un punto de bienvenida para los jugadores que quieran ir a su ritmo, pero sin perderse ninguna oportunidad importante.
$
A continuación, verás una guía tradicional paso a paso en la que explicaremos cómo superar cada desafío en esa etapa del viaje de Link.
Esta Edición Extendida de la guía de Breath of the Wild incluye incluye cuatro nuevos y exclusivos capítulos. Dos de ellos ofrecen información avanzada sobre los recursos que Link tiene a su disposición durante su aventura, mientras que los otros dos están dedicados al contenido del pase de expansión del juego.
REFERENCIA Y ANÁLISIS (consulta la página 352): una guía detallada para exprimir el juego consiguiendo las mejores herramientas (armas, mejoras de armadura, recetas, ingredientes, caballos, lo que sea).
MAPAS (consulta la página 374): una exhaustiva colección de mapas en alta resolución que muestran la ubicación exacta de los principales puntos de interés y coleccionables de Hyrule.
LAS PRUEBAS LEGENDARIAS (consulta la página 410) y LA BALADA DE LOS ELEGIDOS (consulta ELEGIDOS (consulta la página 444): amplia cobertura de los dos paquetes de expansión del juego.
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INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS
Referencia y Referencia análisis Para los jugadores que inician una nueva partida, especialmente en el Modo Maestro, este capítulo está repleto de información para conseguir las armas más útiles, mejorar todos los conjuntos de armadura con un mínimo esfuerzo y cocinar cocina r las recetas re cetas más má s eficaces. eficaces . También cubrimos cubr imos los inventarios de todos los mercaderes en Hyrule, e información variada de utilidad, utilida d, como dónde dó nde encontrar encon trar los lo s mejores mejor es caballos.
BALADA DE LOS ELEGIDOS ÍNDICE
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INTRODUCCIÓN
COCINA
Hay tres consejos esenciales que hacen más sencilla la recogida de objetos:
Si bien Link puede cocinar y preparar una gran variedad de comidas y elixires, aquí nos centraremos en los efectos obtenidos con ingredientes que son sencillos de recoger en abundancia, si sabes dónde buscarlos.
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Cuantas más ubicaciones de viaje rápido tengas a tu disposición, más fácil será recoger los objetos que necesitas. Las torres son una prioridad para revelar el mapa, y tener una buena cobertura de santuarios desbloqueados reducirá considerablemente el tiempo que se pierda viajando. Recuerda que solo tienes que interactuar con el panel frontal en un santuario para desbloquearlo como punto de viaje rápido. Consigue la mejora del sensor sheikah en el Laboratorio de Hatelia tan pronto como esté disponible (consulta la página 229). Luego puedes hacer fotografías de los pocos materiales realmente difíciles de conseguir (como la trucha sigilosa) y configurar el sensor para localizar especímenes en las proximidades.
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Si deseas optimizar el daño que Link puede infligir, intenta acumular los materiales
ancestrales y las 6000 rupias necesarias para comprar el conjunto ancestral del Laboratorio de Akkala. Con un poco de preparación, esto facilitará las cosas cuando llegue el momento de cazar monstruos importantes (especialmente centaleones). Consulta la página 360 para obtener más información.
of the Wild Wild hacen Sospechamos que muchos jugadores de Breath of hacen un uso limitado de los beneficios de la comida. Pero en cuanto aprendas dónde recoger los objetos necesarios rápidamente, ganarás mucha más flexibilidad a la hora de equipar a Link. Ya no hace falta que dependas de conjuntos de armadura especializada que ofrezcan resistencia al calor o al frío cuando te aventuras en Gerudo, Hebra y Eldin, por ejemplo. Cuando tienes acceso a conjuntos de armadura especializada que aumentan el daño, esto supone una gran diferencia.
Para los beneficios de duración limitada, puedes (y debes) llenar la cacerola con objetos que aumenten el cronómetro: consulta la tabla "Materiales que amplían la duración" para obtener más información. Dado que nos centramos principalmente en comidas cocinadas más que en elixires (recoger elixires cuesta más esfuerzo), te sugerimos hacer viajes para comprar especias goron, leche fresca, caña de azúcar, y manteca de cabra que no puedas recoger al aire libre: amplían bastante la duración de los efectos temporales y son mucho más fáciles de obtener que las partes de dragón
(que es mejor reservar para las recetas más esenciales, dadas su potencia y rareza). Si reúnes los ingredientes y esperas a una luna carmesí, puedes cocinar varias comidas entre las 11:30 PM y las 12:10 AM para disfrutar de bonificaciones de éxito rotundo en todo lo que prepares (consulta la página 296). Con las recetas detalladas en la tabla de la derecha, esto solo es realmente apropiado cuando quieras la extensión de un límite de tiempo. Las otras mejoras de cocina están bien, pero no son esenciales. Hay dos zonas concretas de Hyrule que ofrecen abundancia de objetos de cocina útiles: Monte Satoly y la región de Farone. Te recomendamos desbloquear todos los santuarios relevantes al principio de la aventura para facilitar viajes de recogida rápidos y frecuentes.
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EFECTOS DE LOS INGREDIENTES ICONO
EFECTO Electrizante
(Resistencia a la electricidad) Gélido
resistencia al calor
Ignífugo
(protección ante el fuego)
Picante
(resistencia al frío)
Protector
Defensa +
Raudo
(Velocidad +)
Recio
(Ataque +)
Sigiloso
(Sigilo +)
RECETA ÓPTIMA
NOTAS DE RECOGIDA
Seta electro ( ) x3 + ampliador de duración x2
Hay más de 30 setas electro en el Bosque Octo al sur del Lago Calavera en Akkala, y puedes recoger otros valiosos recursos mientras estás en la zona. También puedes encontrar 15 en el borde sur del Bosque Dalite, al sur del Monte Satoly; planea hasta allí desde el Santuario de Moratt al norte.
Seta gélida ( ) x3 + ampliador de duración x2
Una vez desbloqueas el Santuario de Jitahm en lo alto del Monte Lanayru, obtienes un acceso sencillo a la Estepa de Nayen al oeste, donde puedes recoger aproximadamente 80 setas gélidas.
Mar arip ipos osaa ig igní nífu fuga ga ( monstruomaterial x1
Los lagartos ignífugos son fáciles de encontrar en la Mina meridional de camino a Ciudad Goron, pero carecen de la potencia para crear pociones de protección ante el fuego completas por sí mismos, mientras que las mariposas ignífugas (que alcanzan el umbral con cuatro unidades) cuestan mucho tiempo de atrapar. Puedes comprar seis de estas últimas por 60 rupias a Terry en la Posta del pantano y la Posta de Akkala este. Si luego haces un viaje rápido a una ubicación distante para dormir hasta la mañana siguiente (como a la casa de Link en Aldea Hatelia), Terry debería haberse reabastecido para cuando vuelvas.
) x4 +
Seta ígnea ( ) x3 + ampliador de duración x2
Hay dos sitios fáciles de alcanzar en los que las setas ígneas se pueden recoger rápidamente y en grandes cantidades. 12 en el Bosque Maestrat, al norte del laboratorio de Hatelia, y más de 20 al este del Pilar del valor que puedes recoger a intervalos regulares tras desbloquear el Santuario de Aguith.
Seta robusta ( ) x4 + ampliador de duración x1
Una búsqueda bastante informal en el bosque que rodea la Laguna Batol, al sureste de Posta del río debería proporcionarte entre 20 y 30 setas robustas. También puedes encontrar al menos 15 cerca de los árboles al norte de la Llanura de Kayan, al noreste de la Fuente de la gran hada en la Aldea Kakariko.
Sem emil illa lass de de lot lotoo rau raudda ( ampliador de duración x1
Hay cuatro que crecen en las aguas que rodean el Santuario de Ihloma en el corazón de la Región de los zora, así que acostúmbrate a recogerlas siempre que pases por allí. Hay 16 en los dos estanques al este del Santuario de Motoah, al sur de la Posta de Idilia. Otro punto de recolección sencillo es el Pantano de Fandell, donde puedes recoger 15 a una corta distancia al oeste del Santuario de Adjiva en la región de Farone. También puedes teletransportarte al Santuario de Astak, al norte de la Aldea Kakariko, y dirigirte al este hasta que alcances la orilla que hay justo bajo el árbol gigante solitario en los riscos que conducen a la Meseta de Baleyr (donde hay un guardián caminante). Si trazas una línea desde aquí al Cuartel del páramo al noroeste, podrás encontrar casi 40 plantas en pocos minutos.
) x4 x4 +
Plátanos recios ( ) o seta recia ( ) x4 x4 + ampliador de duración x1
Set a sig ilil os os a ( ) x 5, 5, o princesa de la calma ( ) x3 +
Aunque puedes obtener fácilmente 12 cerca del segundo estanque al noroeste de la Torre de Farone, y 15 en la Costa de Chaggra al sureste de la Aldea Onaona, puedes encontrar docenas en la Meseta de Ubosia al sur de la Posta del lago. Las setas recias son igual de válidas. Para obtenerlas, hay dos simples viajes de recogida: en uno, empiezas en el Santuario de Motoah (cerca de la Posta de Idilia) y recoges las que encuentres en la Ladera de Olmo al este, luego mira en los árboles que hay entre ese lugar y la Ladera de Rauru más al este (al sur del Bosque Perdido) para obtener unas 30. En el otro sales de la Posta del bosque y buscas en los árboles que flanquean el camino al Bosque Perdido, que debería proporcionarte una cantidad similar. Ten en cuenta que este beneficio puedes llevarlo a la prueba heroica de Isla Frontia y a la Prueba de la Espada (consulta la página 424), de modo que los jugadores emprendedores pueden optar por preparar una comida con un fragmento de cuerno de dragón para optimizar la duración antes de afrontar estas pruebas. Princesa de la calma, que normalmente encuentras junto a la Fuente de la gran hada, es el ingrediente más poderoso en esta categoría, pero quizá prefieras guardarlo para la creación. Las seta sigilosas son mucho más fáciles de cosechar. Puedes encontrar unas 20 en los alrededores de la Laguna Batol (así como setas robustas) y cerca de la Posta del río, pero también más de 30 en la orilla este del río cerca del Santuario de Oissa (al sur de la Posta de
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INGREDIENTES QUE EXTIENDEN LA DURACIÓN TIPO
DUR ACIÓN
NOTAS
Cuerno de dragón
30:00 (comidas y elixires)
Colmillo de dragón
10:30 (comidas y elixires)
Garra de dragón
03:30 (comidas y elixires)
Materiales de monstruo (todas las vísceras,cola vísceras ,cola de lizalfos, lizalfos, ojo ojo de keese) keese)
03:10 (solo elixires)
Aplicable al único elixir de nuestra lista de recetas recomendadas: el brebaje de protección ante el fuego. Si no necesitas la duración extendida de una parte de dragón, te recomendamos ojos de keese. Los encontrarás durante tus viajes y no resultan especialmente útiles para nada más.
Especias goron y huevo de ave
01:30 (solo comidas)
Las especias goron se venden en la tienda de Darnan en Ciudad Goron, donde puedes comprar hasta tres unidades (cuestan 16 rupias cada una) por visita. Los huevos de ave se pueden recoger, con un poco de esfuerzo, de los árboles gigantes y los nidos en los acantilados. Hay más de 40 para recoger en el Bosque de los espíritus en la Meseta de los albores, y también son muy comunes en los acantilados que rodean el Santuario de Jiihmu en el extremo del Cabo Urron, al este de la Aldea Onaona. También puedes recoger considerables cantidades cuando recoges otros ingredientes en la Laguna Ruddil y en el Bosque Dalite, al sur de Monte Satoly.
Caña de azúcar, leche fresca y manteca de cabra
01:20 (solo comida comidas) s)
Se compra compra a los comerci comerciantes, antes, consu consulta lta la página página 367.
Arroz de Hyrule, trigo de Tabanta, halita
01:00 (solo comidas)
El arroz de Hyrule y el trigo de Tabanta se puede obtener al cortar la hierba alta de ciertas zonas: arroz en las regiones de Necluda y Farone, trigo en las Colinas de Hyrule y los Confines de Tabanta. La halita es frecuente encontrarla en los depósitos de minerales. También puedes comprar los tres ingredientes a los mercaderes.
Manzana, hierba de Hyrule, seta de Hyrule, coco, frambuesa, toda la carne 00:30 (solo comidas) y el pescad pescadoo sin efecto efectoss específico específicos. s.
Si no dispones de nada mejor, puedes poner estos ingredientes comunes en la cacerola para prolongar un poco la duración.
Consulta la página 363 para obtener consejos de recogida. Un solo fragmento de cuerno ofrece la máxima duración posible, 30 minutos, que es muy adecuado con comidas recias antes de las extensas sesiones de combate con subjefes.
ARMA AR MA S Esta sección se centra en las armas de gran valor que pueden encontrarse en sitios específicos y que reaparecen cada vez que hay una luna carmesí.
REAPARICIÓN DE ARMAS DE INTERÉS
Las mejores armas que reaparecen se encuentran en el Castillo de Hyrule (consulta la página 106 para ver nuestro capítulo Paso a paso), que técnicamente puedes saquear a los pocos minutos de abandonar la Meseta de los albores si tienes suficiente experiencia previa. Una vez desbloqueado el Santuario de Asouk en los embarcaderos como punto de viaje rápido, puedes volver regularmente para obtener valioso equipamiento y comestibles (como flechas estándar y mágicas en grandes cantidades). Tras unas pocas visitas, la navegación se vuelve instintiva.
Aplastarrocas
Mueve la estantería de metal en el lado oeste de la biblioteca en el Castillo de Hyrule y sigue el pasadizo que hay detrás.
Arco de halcón
Lo encontrarás en la sala de adiestramiento del Castillo de Hyrule.
Arco de la guardia
Dentro del dormitorio de Zelda en el Castillo de Hyrule:
Arco real
Todos en el Castillo de Hyrule: 1: En la armería. 2: En el balcón del observatorio. 3: Dentro de una celda en el calabozo.
Cetro glacial
Lo encontrarás en el calabozo del Castillo de Hyr ule.
Hay dos objetos del pase de expansión incluidos en el primer paquete de contenido descargable que simplifican mucho el proceso de saquear el Castillo de Hyrule. El teletransportador (consulta la página 418) puede ponerse en un punto conveniente para acceder a las zonas interiores de los lados sur y oeste del castillo, por ejemplo. Incluso mejor, la Máscara de
Espada del rayo
En el observatorio del Castillo de Hyrule.
Espada real
Bajo la escalera espiral en el nivel debajo de la habitación de Zelda.
ARMA
Lanza de hielo
NOTAS
Es una excepción a las armas enumeradas aquí, ya que tendrás que combatir contra su dueño (un lizalfos gélido) para conseguirla. Desde el Santuario de Aymosh en la Estepa de Orubell de Hebra, acerca la vista del mapa y mira al noroeste para encontrar un campamento enemigo con
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ARMAS ARMA S ANCEST AN CESTRAL RALES ES Aunque habrás Aunque habrás notado notado que todos todos los los guardianes guardianes reapare reaparecen cen cada cada luna carmesí, es fácil no percatarse percatarse de que ocurre ocurre lo mismo con todos todos los miniguardianes dentro de los santuarios. Si bien los modelos inferiores son inconsecuentes, los miniguardianes más avanzados de los santuarios de la Prueba de Fuerza son una fuente fiable y regularmente reabastecida de armas y materiales ancestrales básicos. Cuando se combinan con los conjuntos de armadura ancestral mejorados, las espadas y hachas de grado “+3.0” que puedes adquirir equivalen (y, si tienes activado un beneficio adicional Ataque +, incluso superan) al mejor equipo centaleón en términos de daño bruto.
RECOGIDA EN SANTUARIOS DE LA PRUEBA DE FUERZA SANTUARIO (REGIÓN)
TIPO
EQUIPO
Asouk (Castillo de Hyrule)
Mayo Ma yorr
Hach Ha chaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0,, espa espada da de de guar guardi dián án 3.0 3.0,, lanz lanzaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0
Aymosh (Hebra)
Mayo Ma yorr
Hach Ha chaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0,, espa espada da de de guar guardi dián án 3.0 3.0,, lanz lanzaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0
Ishokka (Lanayru)
Meno Me norr
Espa Es pada da de gu guar ardi dián án,, es escu cudo do de gu guar ardi dián án
Mode Mo desto sto
Jiihmu(Farone)
Hach Ha chaa de de gua guard rdiá iánn 2.0 2.0,, esc escud udoo de de gua guard rdiá iánn 2.0 2.0
Kasoh (Centro de Hyrule)
Menor
Lanza de guardián
Keltsar (Mar de Necluda)
Mayor
Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
Kensha (Akkala)
Mode Mo desto sto
Hach Ha chaa de de gu guar ardi dián án 2. 2.0, 0, es espa pada da de gu guar ardi dián án 2. 2.00
Midraoh (Colinas de Hyrule)
Mode Mo desto sto
Espa Es pada da de gu guar ardi dián án 2. 2.0, 0, es escu cudo do de gu guar ardi dián án 2. 2.00
Miyah (Hebra)
Mayo Ma yorr
Hach Ha chaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0,, espa espada da de de guar guardi dián án 3.0 3.0,, lanz lanzaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0
Neizak(Confines de Tabanta)
Mayo Ma yorr
Hach Ha chaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0,, espa espada da de de guar guardi dián án 3.0 3.0,, lanz lanzaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0
Nihmmat (Akkala)
Mayor May or
Espada Esp ada de gua guardi rdián án 3.0 3.0,, lanz lanzaa de de guar guardiá diánn 3.0, 3.0, esc escudo udo de gua guardi rdián án 3.0
Nineah (Centro de Hyrule)
Menor
Hacha de guardián
Nittma (Farone)
Meno Me norr
Espa Es pada da de gu guar ardi dián án,, es escu cudo do de gu guar ardi dián án
Omudah (Centro de Hyrule)
Mode Mo desto sto
Hach Ha chaa de de gu guar ardi dián án 2. 2.0, 0, la lanz nzaa de de gua guard rdiá iánn 2.0 2.0
Sasaik (Gerudo)
Mode Mo desto sto
Espa Es pada da de gu guar ardi dián án 2. 2.0, 0, es escu cudo do de gu guar ardi dián án 2. 2.00
Savgom (Hebra)
Mayo Ma yorr
Hach Ha chaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0,, espa espada da de de guar guardi dián án 3.0 3.0,, lanz lanzaa de gu guar ardi dián án 3.0 3.0
Sidlah (Akkala)
Menor
Hacha de guardián
Siomka (Cordillera de Gerudo)
Mayo Ma yorr
Hach Ha chaa de gua guard rdiá iánn 3.0, 3.0, lan lanza za de de guar guardi dián án 3.0 3.0,, escu escudo do de de guar guardi dián án 3.0 3.0
Taiuk (Centro de Hyrule)
Menor
Lanza de guardián
Mode Mo desto sto
Tayanke (Farone)
Lanz La nzaa de de gua guard rdiá iánn 2.0 2.0,, esc escud udoo de de gua guard rdiá iánn 2.0 2.0
ARMAS ARMA S DE ELEG ELEGIDO IDO Aunque no son las más má s poderosas de Hy r ule, ule, las cuatro armas exclusivas que obtienes al completar cada bestia divina siguen siendo interesantes y divertidas de usar. Si las pierdes o las rompes, puedes hacer que te las reconstruyan si entregas los materiales necesarios a ciertos individuos.
$
Machacarrocas (lanzarrocas, pedernal x5, diamante x1): Hay un lanzarrocas
apoyado contra la casa en el sureste de la ciudad. Habla con el herrero Gorotan en el edificio más al norte para que reconstruya el arma.
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INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS
Mapas
BALADA DE LOS ELEGIDOS ÍNDICE
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Introducción Este capítulo ofrece los mapas topográficos ampliados de Hyrule. En cada zona encontrarás anotaciones detalladas que revelan la posición de todos los puntos de interés y coleccionables.
PUNTOS DE INTERÉS Las TORRES TORRES son son estructuras altas y alargadas. Cuando interactúes con el terminal que hay en lo alto, revelarás el mapa de la región y dispondrás de un nuevo punto de viaje rápido.
Las ALDEAS son Las ALDEAS son puestos en los que encontrarás diversos servicios, como tiendas, asignadores de misiones, cacerolas y efigies de la Diosa.
Los SANTUARIOS SANTUARIOS son son ubicaciones separadas que te retarán a resolver rompecabezas de todo tipo. Al igual que las torres, son objetivos importantes a la hora de explorar, formando poco a poco una red que te permitirá teletransportarte prácticamente a cualquier lugar del mapa. Recuerda que algunos santuarios son exclusivos del paquete de contenido descargable Balada de los elegidos (consulta la página 452); puedes identificarlos gracias a sus techos atípicamente altos.
Las POSTAS POSTAS son son asentamientos más pequeños en los que podrás registrar los caballos que hayas domado en campo abierto. Los LABORATORIOS LABORATORIOS son son edificios especiales en los que puedes mejorar tus módulos o comprar equipo ancestral. Los OTROS LUGARES RELEVANTES están RELEVANTES están relacionados con misiones principales o secundarias.
COLECCIONABLES Las SEMILLAS DE KOLOG son KOLOG son coleccionables que obtienes cada vez que encuentras a un kolog en el exterior. En este capítulo mostramos la ubicación de las 900 semillas. Tendrás que superar pequeños desafíos de varios tipos para descubrir a los kologs. Cada desafío está asociado a un icono determinado que te permitirá identificar el tipo de rompecabezas que debes investigar cada vez que estés cerca de la ubicación de una semilla. Si hay algún camino que debes seguir, este aparecerá representado por una fina línea. LEYENDA DE SEMILLAS DE KOLOG
ICON IC ONO O
TIPO TI PO DE DE DESA SAFÍ FÍO O
DESC DE SCRI RIPC PCIÓ IÓN N (c (con onsu sult ltaa la la pág págin inaa 330 330 pa para ra ve verr más más de deta tall lles es))
Patrón de rocas
Pequeñas rocas colocadas siguiendo un patrón geométrico. Faltará al menos una, por lo que tendrás que recolocarla para completar la configuración.
Patrón de cubos
Pequeños cubos de metal ordenados de forma simétrica, pero con una anomalía que tendrás que corregir recolocando un cubo con Imán.
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Los COFRES DEL TESORO abundan TESORO abundan por todo Hyrule. Cada uno contiene un objeto, y una vez los abres desaparecen para siempre (salvo los que están en Isla Frontia y sus alrededores, que reaparecen después de cada pantalla de carga). Si por error destruyes o pierdes un cofre (despeñándolo por un abismo, por ejemplo), este reaparecerá la próxima vez que vuelvas. • Tipos de cofres: hay cinco tipos distintos de cofres. ◆
◆
◆
◆
◆
Los cofres de metal a veces se encuentran en el agua, enterrados parcialmente en el suelo o en c ornisas aparentemente inaccesibles. Puedes elevarlos con el módulo Imán, que también sirve para detectarlos desde lejos. Los cofres de madera pueden arder, por lo que su contenido también puede quemarse. Estos cofres suelen aparecer flotando en el agua; levanta un pilar de hierro por debajo con Témpano para saquearlos. Los cofres de piedra son inamovibles.
• Iconos de cofres: en Breath of the Wild hay hay más de 1300 cofres. Muchos contienen botín común, como materiales o rupias de poco valor. Con el fin de ayudarte a identificar los que tienen mejor contenido, los hemos marcado con distintos iconos. A grandes rasgos, hablamos de objetos por valor de 200 rupias o más, piezas de armadura únicas, materiales poco comunes como fragmentos de estrella y partes del dragón, así como poderoso equipo que mejora a medida que avanzas en el juego. LEYENDA DE LOS COFRES DEL TESORO
I C ONO
TI PO DE I CO NO Botín común Cofre de Modo Maestro Rupia dorada
Los cofres de calavera se encuentran en los campamentos enemigos. Al principio tienen un brillo morado que indica que están cerrados. Para abrirlos, tendrás que eliminar a todos los enemigos del lugar.
Gema valiosa
Los cofres EXTRA solo solo aparecerán en el juego sin compraste el pase de expansión de Breath of the Wild .
Material poco común
• Cazar tesoros: el sensor sheikah es una herramienta muy útil para
localizar tesoros. Desde el menú del mapa, pulsa y y cambia tu objetivo actual a los cofres del tesoro (partiendo de que le hayas sacado una foto a uno con el módulo de la cámara de fotos). Cada vez que el radio tridimensional del sensor detecte un cofre, puedes usar las pistas visuales y sonoras para ir a por él. Recuerda que los cofres suelen estar muy bien escondidos. Puede que tengas que ajustar el ángulo de la cámara o interactuar con el entorno para llegar a ellos. Por ejemplo, pueden estar debajo de losas de piedra que puedes elevar con un globo de octorok, detrás de unas zarzas que tengas que quemar, bajo un montón de hojas,
Arma elemental de fuego Arma elemental de hielo Armas elemental de rayo Flecha ancestral
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n e m u s e r a p a M
PÁGINA 380 HEBRA (OESTE)
PÁGINA 381 HEBRA (CENTRO)
PÁGINA 382 HEBRA (ESTE)
PÁGINA 383 BOSQUE
PÁGINAS 408 Y 409 – CASTILLO DE HYRULE
PÁGINA 387 TABANTA TABANT A (OESTE )
PÁGINA 388 TABANTA (ESTE)
PÁGINA 389 COLINAS
PÁGINA 390 CENTRO DE HYRULE (NORTE)
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El atlas que empieza al dorso comprende 28 páginas, cada una con un mapa correspondiente a una zona de Hyrule. Este resumen ofrece un índice visual de esos 28 mapas. Si estás explorando una región concreta, esto te servirá para consultar la página relevante enseguida.
PÁGINA 384 ELDIN (OESTE)
PÁGINA 385 ELDIN (ESTE)
PÁGINA 386 AKKAL AK KAL A
PÁGINA 391 LANAYRU (OESTE)
PÁGINA 392 LANAYRU (CENTRO)
PÁGINA 393 LANAYRU (ESTE)
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HEBRA (OESTE)
e l u r y H e d s a l t A
1
Miyah
2 3
Umkoht
4
5
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HEBRA (CENTRO)
10
11
Ahkua
Kihiat
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HEBRA (ESTE)
Geshma
Zakkih 1 2
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BOSQUE
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Prue Pr ueba ba de la Es Esp pad ada a La Prueba de la Espada se ha diseñado como un reto de astucia, aplomo y capacidad de combate en la parte final de la historia, pero está disponible desde el momento en que Link obtiene la Espada Maestra. Supone algunos de los combates más difíciles que puedes encontrar en Breath of the Wild , especialmente cuando se juega en el Modo Maestro.
LOS FUNDAMENTOS Para desbloquear la Prueba de la Espada, Link primero debe conseguir 13 corazones rojos (los corazones amarillos temporales no cuentan) y sacar la Espada Maestra de su pedestal en las profundidades del Bosque Kolog (consulta la página 100). En este punto, usa el viaje rápido a cualquier otro lugar para obtener un mensaje sobre la disponibilidad de la prueba. Si vuelves a un archivo guardado tras instalar el DLC Las pruebas legendarias en el que Link ya tiene la Espada Maestra, te encontrarás con este mensaje cuando reanudes la partida. Cuando te acerques al Gran Árbol Deku en tu siguiente visita al Bosque Kolog, comenzará una secuencia. Cuando acabe, acércate a la ranura de la Espada Maestra y pulsa el a para comenzar. Sin embargo, hay una última condición
al ataque de la Espada Maestra cuando completa con éxito cada segmento, y luego regresa al Bosque Kolog. Una vez que la Espada Maestra haya recuperado toda su fuerza, su poder de ataque se establecerá permanentemente permanentemente en 60. Durante las pruebas no se puede guardar: cada uno de los tres segmentos debe superarse de un tirón. Las consecuencias del fracaso, o de abandonar un segmento sin completar, son implacables: Link regresa de inmediato a Hyrule, y todos los progresos de esa prueba se reinician. Para tu siguiente intento, tendrás que empezar desde cero. Sin embargo, no hay un límite de tiempo para cada planta, así que puedes hacer un reconocimiento, planear y luego ejecutar la estrategia que prefieras. Aunque sea un proceso lento, es mucho más seguro. Cuando hayas derrotado a todos los enemigos de una planta, se abrirá un portal de salida. No hay ninguna prisa. Siempre es conveniente registrar la zona para conseguir objetos útiles antes de abandonarla. Cuando estés listo, puedes acercarte y pulsar el a para continuar. Los segmentos de la prueba están separados por zonas de descanso sin monstruos que incluyen una cacerola en la que puedes preparar comidas con los ingredientes obtenidos para recuperar corazones perdidos y ganar efectos de estado.
PREPARACIÓN
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pericia con las siguientes habilidades clave, te sugerimos que practiques antes: deja a Link en ropa interior (para simular la dificultad de la experiencia de la Prueba de la Espada) y enfréntate así a enemigos fuertes. $
El tiro con arco aéreo es fundamental. Con un poco de práctica, solo necesitas una ligera pendiente cuesta abajo o una corta caída delante de Link para activar el efecto a cámara lenta, lo que te permite asestar varios impactos críticos en el aire en rápida sucesión.
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PRUEBAS INICIALES La primera Prueba de la Espada consta de 12 plantas, con una zona de descanso en la séptima. La planta 10 es considerablemente difícil si juegas en Modo Maestro.
–––– –––– –––– –– Planta 01 ––
–––– –– –––– –––– ––
RESUMEN Enemigos
Equipo
Bokoblin x3 Rama de árbol x2, porra Solo Modo Maestro: boko, lanza boko, hacha de espada oxidada, lanza leñador, escudo boko oxidada, mandoble oxidado, escudo oxidado, lanza boko
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–––– –––– –––– –– Planta 04 ––
–––– –– –––– –––– ––
RESUMEN Enemigos
Equipo
Bokoblin x5, bokoblin azul x2 Espada de soldado, escudo de soldado, garrote boko punzante, lanza boko, arco boko punzante, arco de viajero, porra boko, lanza
Solo Modo Maestro:
Adicional: garrote boko punzante, espada oxidada, escudo oxidado
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––– – Pla P lant ntaa 07 07:: Zona de desc descans ansoo ––
––– –– –
RESUMEN
PASO A PASO: saquea este pacífico espacio de sus tesoros y usa la
cacerola para preparar comidas (consulta la página 296 para ver una guía completa de cocina). No hace falta que seas frugal: no tendrás otra oportunidad de hacer esto antes del final de las pruebas iniciales. NOTAS DEL MODO MAESTRO: si estás siendo muy cauto, tu mejora Ataque + previa al inicio de las pruebas seguramente se terminará antes de llegar a la importante planta 10. A no ser que hayas tenido mala suerte con los objetos de las cajas, deberías tener suficientes setas recias o plátanos
Equipo
Espada del vigilante, lanza del vigilante, escudo del vigilante, antorcha
Objetos de interés
Hada, seta recia x2, seta robusta x2, carpa robusta x3, manzanas x2, además de flechas (incluidas flechas de fuego) y comida en cajas de madera
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–––– –––– –––– –– Planta 10 ––
–––– –– –––– –––– ––
RESUMEN Enemigos
Lizalfos azul, lizalfos negro x2 Arco lizal, lanza lizal, bumerán lizal, escudo lizal
Equipo
Solo Modo Maestro:
arco de soldado (en un cofre del tesoro cerca de la pared oeste), lanza lizal reforzada (incrustada en el cráneo del pez gigante; usa Imán)
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