Weird Diaries

May 22, 2018 | Author: Crustie Fernandes | Category: Time, Dice, Information, Science, Science (General)
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Descrição: rpjogo...

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WEIRD DIARIES

Um Hack de Shotgun Diaries por Rike Seco

Se você está lendo isto, eu provavelmente já era.

 A gente costuma ignorar coisas estranhas que acontecem na maior parte do tempo, embora o tempo todo alguma coisa estranha aconteça.  Alguma vez, você já ouviu seu nome ser chamado, mas quando se deu conta, não havia ninguém lá? Pois Pois é… Bem Bem comu comum, m, não não acha acha?? Mas Mas em algum algum mome moment nto, o, algo algo re real alme ment ntee biza bizarr rroo ac acon onte tece ce.. Ge Gent ntee desa desapa pare rece cend ndoo, acide ciden nte tess esqui squisi sito tos, s, re rela lato toss de um lou louco desacreditado. Não estou dizendo que coincidências não acontecem, apenas que esses são os principais indícios. Pode procurar nos jorna ornais is nos últi últim mos dez dez anos anos,, com com ce cert rtez ezaa algu algum ma cois coisaa vai  vai  aparecer.  Aí você é confrontado por duas opções, os dois I ’s: Ignorar ou investigar. Talvez você nem precise escolher. Talvez você tenha família com que se preocupar, e é melhor simplesmente deixar esse  tipo de coisa pra quem é de direito, direito, a polícia ou o governo.

Novidade para você, amigo: eles não vão fazer nada. Eles tem as próprias coisas com que se preocupar. Chapar o coco na sexta-feira, a próxima eleição, essas coisas.  A escolha é sua. Não vou te julgar se você preferir seguir com sua vidinha normal. Eu li em algum lugar que a coisa mais miser miseric icor ordi dios osaa do mundo mundo,, é a incap incapaci acida dade de da ment mentee hu huma mana na em correlacionar todo o seu conteúdo. Acho que deve d eve ser, mesmo.

 Além disso, eu provavelmente já era.

Weird Diaries Este é um hack de Shotgun Diaries  para   para funcionar em ambientações de mistério e investigação sobrenatural bizarro, no estilo Call of  Cthulhu  e  e Stranger Things .

CRIANDO UM INVESTIGADOR Existem diversos tipos de investigador, cada um com uma aptidão para lidar com situações de risco em suas investigações. A maioria é  baseada em tipos de Sobreviventes do SD, e outros são inteiramente novos. O Investigador Durão O durão é o cara da ação. Ele é um policial, segurança, criminoso ou algo do tipo. Ele sabe lutar, usar armas e derrubar as coisas. Ele sempr sempree rola rola pe pelo lo meno menoss 4 dado dadoss pa para ra inve invest stiga igaçõe çõess envol envolve vendo ndo  tiroteio, briga e intimidação. O Investigador Esperto O espe pert rtoo sabe imp improvisar ferram ameentas e mexer xer em coisas complicadas e tecnologia. Ele sempre rola pelo menos 4 dados para investigações envolvendo reparos, equipamentos e máquinas. O Investigador Veloz O veloz não é forte nem muito esperto, mas corre como o capeta da cruz. cru z. Ele Ele semp sempre re rola rola pe pelo lo meno menoss 4 dado dadoss em inve invest stig igaç açõe õess qu quee envolvam rapidez e fuga. O Investigador Sorrateiro O sorr sorrat atei eiro ro sa sabe be fica ficar r na moita oita,, ser ser igno ignora rado do e não não deix deixar ar rastros. Ele sempre rola pelo menos 4 dados em investigações que envolvam furtividade e infiltração. O Investigador Influente O infl influe uent ntee te tem m st stat atus us e pode pode us usáá-lo lo pa para ra cons conseg egui uir r ac aces esso so e favo favore res. s. Ele Ele é um polí políti tico co,, um rica ricaço ço infl influe uent ntee ou talve alvezz um repórter. Ele sempre rola pelo menos 4 dados em investigações que envolvam autoridade e pedir favores.

O Investigador Indefeso O indefeso não consegue consegue fazer muita coisa. Ele é uma criança criança muito jovem, alguém numa cadeira de rodas ou uma grávida. Ele não é adequado aos jogadores, a não ser que eles não se importem de bancar a donzela indefesa. O Investigador Estranho O estranho é um cara que a maioria das pessoas quer evitar. Ele tem capacidades sobrenaturais e provavelmente algum tipo de ligação com as manifestações em andamento. Ele sempre rola pelo menos 4 dados para investigações em que ele se porte de maneira bizarra e realize algo absurdo (mover coisas com a mente, ter visões do que aconteceu na cena de um crime, etc). etc ).

 A INVESTIGAÇÃO INVESTIGAÇÃO Quando os investigadores estão lá fora, buscando informações, ou segu guiindo uma pist ista, ele eles estão inve invesstiga gan ndo. Eles est estão vasculhando a sala do oficial por pistas antes que ele volte? Eles estão investigando. Eles estão trocando tiros com os agentes do gove govern rnoo qu quee qu quer erem em ma mant nter er o cont contro role le da situa situaçã ção? o? Eles Eles estã estãoo investigando. ROLANDO DADOS  As regras de rolagens, sucesso e fracasso funcionam exatamente como em Shotgun Diaries , exceto que um fracasso não quer dizer que o investigador foi morto ou devorado ou, pelo menos, nem sempre.  A consequência consequência do fracasso deve ser adequada ao tipo de risco corrido. Se o investigador estava invadindo um centro de pesquisa privado, ele pode só ser expulso, sem conseguir as informações que queria, ou preso. Você pode baixar o módulo do SD no site da RedBox  para  para entender como funcionam as rolagens: http://redboxeditora.com.br/tag/shotgu http://redboxed itora.com.br/tag/shotgun-diaries/  n-diaries/ 

REÚNA O GRUPO Os investigadores normalmente começam o jogo separados uns dos outros, mas podem se encontrar no decorrer das investigações e

juntar forças. Quando seu grupo estiver com você na investigação, você rola mais um dado para cada um no grupo. FERRAMENTAS E ARMAS Um item que seja útil na investigação, concede +1 de bônus em cada dado (some ao resultado). Uma arma em uma luta, uma ferramenta em  um reparo de emergência, dinheiro dinheiro em troca de informação... informação... É importante que o item possa ser usado de forma coerente. Alguém armado com um bastão de beisebol num tiroteio não está bem equipado e não recebe bônus. Itens esp Ite espec ecia iaiis pode podem m conc conceeder der +2 ao invé invéss de +1. +1. Est stes es são são restritos ou raros. SUPRIMENTOS No início do jogo, cada investigador rola 4 dados. Cada dado que rolar um 6 se torna um dado na sua reserva de suprimentos. Essa reserva representa munição, bandagens, e coisas úteis que possam ajudar a enfrentar riscos. Em WD ca cada da inve nvest stiiga gado dor r poss possui ui uma rese eserva rva indi ndividu vidual al de suprimentos (nem sempre eles estão juntos). A qualquer momento do jogo, o investigador pode usar dados de sua reserva para adicionar a sua jogada. Eles podem repor suas reservas uma vez por investigação. Isso não é perigoso, então não é necessário rolar. Eles conseguem 4 unidades de suprimentos automaticamente. REFÚGIO Em WD não há refúgios, primeiro porque as pessoas não costumam fazer esse tipo de coisa normalmente, e depois porque você não vai  conseguir conseguir conter as manifestaç manifestações ões sinistras com uma barricada de  tralhas e ferros-velhos.

O RELÓGIO SINISTRO O Relógio Sinistro é a versão Weird  do Reló Relógi gio o Zumb Zumbi. i. Ele Ele representa a evolução dos fenômenos bizarros desde as primeiras manifestações até seu pico final. O Relógio Sinistro tem 12 horas. A cada mais ou menos dez minutos (ou alguma outra marca de tempo que o Mestre Estranho estipular):

› Mais Mais ou meno menoss um dia pass passaa (ou algu alguma ma out outra marc marcaa de tempo tempo que o Mestre Estranho estipular) › O Rel Relógi ógioo Sin Sinis istr troo aum aumen enta ta um umaa h hor oraa Os su supr prim imen ento toss não não são são cois coisas as esca escass ssas as em WD, WD, ent então eles eles não não decrescem com o tempo.  A 13° Hora Depois da 12° hora, seja qual for o desfecho, o fenômeno desaparece. Se os investigador investigadores es descobriram descobriram como vencer, vencer, então é isso. Se eles falh falhara aram, m, aind aindaa as assim sim o fenô fenôme meno no desap desapar arec ece. e. Ta Talv lvez ez ele ele te tenha nha chegado ao fim de seu ciclo, talvez os agentes do governo tenham chegado e eliminado as evidências para o público comum, ou algum outro motivo qualquer. Preparando pistas Quando os investigadores são bem sucedidos numa investigação, eles conseguem pistas. Uma pista deve indicar pelo menos uma opção a seguir: › › › › ›

Indi Indica car r onde onde eles eles dev devem em ir em segui seguida da O que que é inúti inútill contra contra o que que eles eles estão estão enfren enfrentan tando do O que que eles eles estã estãoo enf enfre rent ntan ando do Como Como vence vencer/s r/sobre obreviv viver er aaoo que que eles eles estão estão enfr enfren entan tando do Onde Onde enc encon ontr trar ar o que que ele eless estã estãoo enfre enfrent ntan ando do

Complicações O Mest Mestre re Estr Estraanho nho pode pode dim diminui inuir r o Rel Relógio gio Sini Sinist stro ro em 1 e introduzir uma complicação. › As auto autorida ridades des locais locais tenta tentam m te prender prender por por algum algum moti motivo vo › A mani manife fest staç ação ão sobre sobrena natu tura rall lhe lhe at ataca aca › Algu Algum m ente ente qu quer erido ido é amea ameaçad çadoo ou cap captu turad radoo MEDO Todo investigador começa com 1 dado de medo. Quando algo sinistro acontece ele deve rolar 1 dado. Se o resultado no dado é maior que a quantidade quantidade de dados de medo que ele possui possui atualmente, atualmente, ele aumenta seu seu medo em 1 dado dado.. Coisa oisass qu quee pode odem au aume men nta tar r o medo edo de um investigador são: › Pres Presen enci ciar ar um umaa ma mani nife fest staç açãão sobre obrena natu tura rall (in (inclus clusiv ivee por por parte do investigador estranho) › Te Ter r um amigo amigo ati ating ngid idoo por por uma uma man manife ifest staç ação ão › Perde Perder r algo algo vit vital al par paraa sua sua inv inves esti tigaç gação ão › Algu Alguém ém o põe põe em pe peri rigo go pa para ra se sa safa far r

› Um Umaa cena cena qu qualq alque uer r de horro horror r e des deses espe pero ro O medo influencia as rolagens da mesma forma que em SD.

O DIÁRIO Cada investigador possui um tipo de diário. Em WD o diário segue as mesmas regras de SD.

CRÉDITOS Shotgun Diaries  é  é criação de John Wick  para  para Nick Watts . Agradeçam ao Nick por isso.  A figura de capa é um recorte da divulgação divulgação do Game Sinking City ,  todos os direitos reservados a Frogwares . Espero pero que não se importem. Weird Diaries é um hack de Shotgun Shotgun Diaries  Diaries , de di divu vulg lgaç ação ão gratuita, criado por Rike Seco .

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