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Vlklngs: Guerreiros do Norte - Reinos de Pedra C UJ,ly l'"l l!hl ~ e lln elave E d itOnl- 2006
Autor,,!!: Cnsti:lllo ChllVC5 'Cuty' de Oliveirct, Fernando Carlos Scheffcr Machado, Victor Scanapicco Queiroz Revlsao: Ma rcelo 1,1117 de Oliveira lIu stt',, ~ i\ o da Capa; r1ávio Augusto Ribeiro Montllgem d a ClI pll: CristiBno Chaves 'Cuty' de Oliveira 111I~,n çnH Intern:u:: Flávio Augusto Ribeiro Di a ~nIU.HII;: aU ; Cristiano Chaves 'Cuty' de Ol iveira Colaborador: Mareelo Luiz de Olivcim,
Agradecemos a Ymir, por doar seu corpo para a construção do mundo, a Dvalin, Ivaldi, Hrym, Aegir e lodos os outros deuses, anões e gigantes. Agradecemos aos nossos familiares, aos amigos e a todos aqueles que colaboraram para a produção deste livro, em especial ao Sandro "Cê não é homem não?!", ao Marcelo "Kobold robado ", ao Daniel "Penduricalho ambulante ", à Juliana "Menja, a Jotunym delicada" e ao Flávio "O desenho é pra ontem! ", bravo!; e engraçados guerreiros desta saga interminável! Os Escaldas
ISBN; S5-S9690-13-X Oliveira, CnstllOO Chaves de., Machado, Fromndo Carlos SchelTer., Queiroz, VlCtOr ScanaplecQ Vikmgs; Guerreiros do Norte - ReinOS de Pedra / CriSlilOO Chaves de Ohveira, Fernando Carlos ShelTer Machado e VtelOr SeanapIOCO Quemn. - Juiz de Fora: Conclave EdiIOl"3, 2006. 72 p. I. Jogos de Avenrura 2. Jogos de Fanwla I. Titulo
Apesar de todo o embasamento deste livro estar lUTlaJTado a pesquisas (sejam elas reais ou fictícias), seu contexto é puramente ficticio. NIo tencionamos causar qualquer tipo de ofensa. mar correntes ideológicas ou, até mesmo, explicar fatos. Os personagens e acontecimentos aqui desc ritos, ainda que possam se assemelhar à realidade, slo simplesmente parte de uma ficçlo . Qualquer semelhança com fatos reais e/ou personagens reais ou, ainda, outras obras ficcionais , é mera cOlDcidencia.
Ort:' G \\11; CO'TFJ'o"T: uxlfu as Classl!s dI! Prt:5/1g10 e to.Jo.v 01 lu II!" to.v fJlt!.wnfl'S IIe.l/e fil ·m são ma/Crlol OGC (Opé" Game Contém), podéflllo .H!r uIllizm lo5 oberU/me,,'t' em OI/lI"fU p uMiUlÇf)c'.
Copyrigbt () Conclave Comic: Sbop e Editora Ltda. - 2006
Todos OS di reitos reservados. Nenhwna pane desta publicação pode ser reproduzida OU transmitida JKn" qualquer processo de teproduçao sem autorizaçlo prévia e escrita dos autores e da editora.
Concl.ave Comic Sbop e Editora Rua J arbas de Lery Santos, 1685, Ij . 3309 Julz de Fora - MG - CE P: 36013- 150 Tel: (3 2) 3 21 5-2708 www.editora.c:ondaveweb.c:om .br www.conclave web.com.br c:
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-Escoodl:-K , daguÇJi de um povo e I eome:dia Suc..1Slica dI: um deus zombl:teito.-
A,INVEJA DE
J9t, Ouvir' I'> Talentos: Ataque Poderoso, Iniciallva Aprimorada, Prontidlo, Ref1exos em Combate, Reflexos rápidos, Trespassar. Amb iente: Qualquer aquitico Organizaçlo: SolitArio, par Nlvel d e Desafio : 12 Tesouro: Dobro do padmo Tendência: Geralmente Neutro Progrnsio: Por classe de personagem Ajuste de Nfve l: +3 Kenome Inicial: 5. Annblo (ElI): embora os FjOftun sejam aquáticos. eles podem sobreviver em terra por tempo mdetenninado. Arrenn:SSllr Roclla, (E:..I): Os Ijonuns adultos sao C'Icç\cntes o.rremcssa.dores de pedras e recebem + I de oonus rtlCial l\tlS joglldu de ataque ao atlra·las. Um gigante grande ou maior t capai. c.Ic lançar pednu entre 20e25 kg cada (um objelo pequeno) a até 5 incremento. de distâncIa. O alcance do trlcremento de
distância
vana
conrorme o lipo 00 gigante:. Um gigante enorme pode lançar pedras entre 30 e 40 kg (objc:tot: m~di(lf;).
Ap."III.r Pct.lru (Ell); Um fjonun grande ou maIor é capu de 81/.arTar (')tdra~ (ou rrOJétel~ de fonmllO Similar) pcquenns, mi!dias \.lU glêI.lk.les. Uma vez por rOdada. quando o gigante se tomar alvo de uma rocha ou IJrojétil ,imilar, ele podenl. realizar um teste de reSl~tencla de Reflexos para 8&arrá-la COI"" ullla açAo livre. A CD ud IS paro uma rocha pequena, 20 I,ara uma rocha mé