Video Ju Egos

May 7, 2018 | Author: Nicanor Uyacu Estela | Category: Video Games, Video Game Consoles, Technology, Leisure, Science
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Descripción: juegos...

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Videojuegos: Distracción ¿Inofensiva o Peligrosa? Peligrosa? Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble flo para los afcionados a estas máquinas.

Los videojuegos comenzaron a extenderse de orma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares  generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica. !xisten estad"sticas recientes recientes que detectan el uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes.

#us eectos en los adolescentes  sobretodo en los ni$os han sido mu discutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos sobretodo para éstos %ltimos. &hora bien, seg%n estudios recientes su uso ser"a perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados 'contenido(  del tiempo dedicado a ellos. & la hora de hablar de los videojuegos hemos procurado comentar por separado los posibles eectos nocivos  benefciosos, as" como una serie de recomendaciones para su uso adecuado.

ENTRADA A UN UND! IA"INARI!

)na tarde en nuestros hogares puede ser mu aburrida, si no sabemos qué hacer. *ero gracias a la maravilla llamada tecnolog"a, muchos tenemos a nuestra disposición las amadas consolas de videojuegos. +uién no ha pasado horas  horas jugando con los hermanos o amigos, sin que nada ni nadie le permita despegarte de la pantalla del televisor o el computador- #e sabe que todos o tenemos una consola en casa o tenemos un amigoconocido donde ir a jugar cada vez que nos invite o vamos a una cabina de internet. &l provechar estas oprotunidades ingresamos a este mundo de los videojuegos  esto nos puede generar que a veces un juego de */ o *#0 nos puede viciar tanto, que prácticamente olvidamos olvidamos que el mundo existe,  dejamos de hacer nuestros deberes o tareas. La t"pica excusa es 1a, si juego un ratito  vuelvo a estudiar2, pero las ansias de darse vuelta el juego cuanto antes, nos impiden volver a la vida de responsabilidades,  nos quedamos embobados jugando. &s" es cómo llega la noche  nos damos cuenta que no hicimos nada en todo el d"a. !sto al pasar del tiempo, se nos va saliendo de las manos,  empezamos a adquirir costumbres como estas3

4( 5edicar el tiempo libre al juego tecnológico, incluso sacrifcando actividades recreativas que antes nos gustaba.

0( *ermanece rente a la pantalla o 6intendo por horas, sin atender cuando nos llaman.

7( 5emostrar demasiada tensión al estar rente a la máquina.

8( 6o respetar los horarios de nuestras actividades diarias.

AUT!DE#TRU$$I%N

9o en d"a los videojuegos representan una parte importante en la etapa de la ni$ez, a que son el medio más acaparador de la atención de ellos, muchas veces no se dan cuenta de cómo puede aectar estos en su subconsciente  logra generar un cambio negativo de personalidad. :recuentemente los padres se sienten aliviados al saber que sus hijos han encontrado una nueva orma de divertirse, sin tener que exponerse a los peligros de la calle, sin darse cuenta que están dejando que ellos se da$en. Las consecuencias más resaltantes se ve en la personalidad como por ejemplo, la agresividad que emplean al querer igualarse con estos video  juegos, tal es el caso de un ni$o de ; a$os de edad que con recuencia pasaba el tiempo pegado a una consola jugando con su personaje avorito de 15ragon
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