Vida y Obra de Bruno Muneri
September 18, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Universidad del Atlántico Programa de Arquitectura Facultad de Arquitectura
CURSO: Teoría IV GRUPO: 3 PERIODO: 2020-1 PROFESOR: Erick Abdel Figueroa Pereira TEMA: Vida y obra de Bruno Munari FECHA: 19/05/2020 ESTUDIANTE: Ena Isabel Guerra Ortíz BIOGRAFÍA BRUNO MUNARI Nació en Milán el 24 de Octubr bree de 1907 y murió a los 91 años el 30 de Sept Septie iemb mbre re de 199 998, 8, fue fue un dise diseñ ñado ador y art artist ista ita tali lian ano. o. Reali ealizzó varias aportaciones en diferentes campos que lo llevaron a volverse uno de los grandes exponentes del arte en el siglo XX tales como el dis diseño in indu dust stri rial al,, di dise seño ño gráf gráfic ico, o, il ilus ustr trac ació ión, n, poes poesía ía,, pi pint ntur ura, a, ci cine ne,, pedag pedagog ogía ía,, teoría, etc. Munari
se desenvuelve
como
un
personaje
polifacético,
re rena naccen enti tist sta a y conte ontemp mpla lattivo, ivo, gra raci cias as a su ca cará ráccter ter crea creattivo ivo cone onect cta a área áreass va vari riad adas as y co comp mple leme ment ntar aria ias, s, prop propor orci cion onan ando do dive divers rsas as form formas as,, funciones y cosas, yendo más allá que solo una idea, demostrando su gran presencia y aportaciones en el campo del diseño. En 19 1927 27 con con la te temp mpra rana na ed edad ad de 20 años años co comi mien enza za a rela relaci cion onar arse se co con n Mari Marine nett ttii e in intr trod oduc ucir irse se al “F “Fut utur uris ismo mo”, ”, dond dondee desa desarr rrol olló ló vari varios os proy proyec ecto tos; s; tr tres es añ años os desp despué uéss trab trabaj ajó ó co como mo dise diseña ñado dorr gráf gráfic ico o junt junto oa Ri Ricc ccar ardo do Ri Rica cass Cast Castag agne nedi di ha hast sta a 193 938 8. En 193 1930 re real aliz izó ó la est estru rucctur ura a qu quee se consi onside dera ra co como mo el pr prim imeer móvil de la histori ria a del arte, de den nominad ado o Macchina Aérea, traba bajjando en esta époc poca también como surrealista. En 1948, junto a Gillo Dorfles, Gianni Monnet, Gallian ano o Mazzón y Atanasio Soldati, fundó el MAC MA C (Mov (Movim imie ient nto o de Ar Arte te Conc Concre reta ta)) trab trabaj ajan ando do la sínt síntes esis is de la arte artess en do dond ndee dete determ rmin inar aron on qu quee arte artess tr trad adic icio iona nale less apor aporta tarí rían an nuev nuevas as he herr rram amie ient nta a de comu comuni nica caci ción ón y demo demost stra rarr a la in indu dust stri ria, a, lo que que el arte arte puede aportar a la técnica. Dura Du rant ntee los los años años cuar cuaren enta ta y ci cinc ncue uent nta a empe empezó zó a tr traz azar ar un una a regi regist stro ro gu guía ía de su suss explo explorac racio ione nes. s. En la década de los 60 gracias a la adquisición de tecnologías nuevas, la ac acttividad artística de Munari se
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convierte en un manual para el arte "hazlo por ti mismo", en el que cad ada a creación incluía explícito el mensaj men sajee "pruéba "pruébalo lo tu tam tambié bién" n" para el espect espectado ador: r: est estudi udios os de movimi movimient ento, o, fuente fuentes, s, est estruc ructur turas as flexib flexibles les,, ilusiones ópticas, películas experimentales (I Colori nella luce de 1963). Dura Du rant ntee los los se sete tent nta a le propo proporc rcio iona na un in inte teré réss mayo mayorr a la didá didáct ctic ica a ve verda rdade dera ra y real real,, co como mo ta tambi mbién én a la escritura ra,, por lo que la producción artística se fue ralentizando y la retoma sólo a finales de esta dé déca cada da.. En la déca década dass de lo loss oche ochent nta a y nove novent nta a co cont ntin inúa úa co con n in incu curs rsio ione ness crea creati tiva vass co con n ól óleo eoss so sobr bree tela tela,, la escultura y va acentuando la dimensión privada.
METODOLOGÍA En el área teórica contribuyó con su libro “¿Cómo nacen los objetos?” un método par ara a el proceso de diseño, don donde se desmiente la id idea ea de que que el di dise seño ño es difí difíci cil. l. Este Este méto método do in infi fier eree la lass dist distin inta tass área áreass del del dise di señ ño, no solo solo el indus ndusttrial rial,, usan sando una fórm fórmu ula ra raci cion onal al y pr pro ogr gres esiiva qu quee ll llev evee al obj objet etiv ivo o. Est Este méto étodo pr prev evie ien ne el crear rear lo qu quee ya exist xistee co con n cada proyecto y propone la resolución organizada de dificultades.
1. Definición del problema: es necesario empezar por la de defi fini nici ción ón de dell pr prob oble lema ma,, que que serv servir irá á ta tamb mbié ién n pa para ra defi defini nirr lo loss lími límite tess en los que deberá moverse el proyectista.
2. El Elem emen ento toss del del prob proble lema ma:: Cualqu Cualquier ier proble problema ma pue puede de ser descom descompue puesto sto en sus ele elemen mentos tos.. Esta Esta op oper erac ació ión n faci facili lita ta la proy proyec ecta taci ción ón porq porque ue ti tien ende de a desc descub ubri rirr lo loss pequ pequeñ eños os proble problema mass pa part rtic icul ular ares es que se ocultan tras los subproblemas. rocesarla rla y 3. Recopilación de datos: es necesaria tener una buena documentación para proc entenderla y descartar lo no funciona.
4. Análisis de datos: El análisis de todos los datos recopilados puede proporcionar reco recome mend ndac acio ione ness sobre sobre lo que que no es ne nece cesa sari rio o para para dise diseña ñarr bien bien y pode poderr gu guia iarr la proye proyecc cció ión n haci hacia a otros materiales, otras tecnologías y otros costos.
5. Cr Crea eati tiv vid idad ad::La creatividad suplanta la idea inconsciente, aún vinculada a la forma artís art ísti tica ca-r -rom omán ánti tica ca de re reso solv lver er un prob proble lema ma.. Así, Así, la crea creati tivi vidad dad to toma ma el lu luga garr de la idea idea y co cont ntin inúa úa de acue acuerd rdo o con con su méto método do.. Si bi bien en la id idea ea,, ju junt nto o con con la imag imagin inac ació ión, n, a vece vecess su surg rgie iere ren n so solu luci cion ones es pr prác ácti tica cass po porr razo razone ness té técn cnic icas as,, ma mate teri rial ales es o ec econ onóm ómic icas as,, la crea creati tivi vida dad d se mant mantie iene ne dent dentro ro del del margen del problema, los límites que surgen del análisis de datos y sus subproblemas.
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aquí se te tend ndrí ría a que que real realiz izar ar ot otra ra reco recole lecc cció ión n de da dato toss pero pero ahor ahora a en 6. Materi Materiale ales-T s-Tecn ecnolo ología gías: s: aquí base a los materiales y tecnologías tecnologías que se podrían implementar en el proyecto.
7. Expe Experi rime ment ntac ació ión: n: Es en este este mome moment nto o en que que el proy proyec ecti tist sta a real realiz izar ará á un una a ex expe peri rime ment ntac ació ión n de los materiales y las técnicas disponibles para realizar su proyecto.
8. Model elo os: Est Estas as experi experimen mentac tacion iones es posibi posibilit litan an el extrae extraerr mue muestr stras, as, prueba pruebas, s, inform informaci acione ones, s, que da dan n pa paso so a la re real aliz izac aciión de mode modelo loss il ilu ustra stran ndo lo loss nuev nuevos os usos sos pa para ra de dete term rmin inad ados os obje objeti tivo voss. Es Esto toss nuev nuevos os us uso os pu pued eden en ay ayu uda darr a re reso solv lveer subpr ubprob oble lema mass pa parc rcia iale less que que a su vez, ez, junto nto con con lo loss demás, contribuirán a la solución global.
9. Veri Verifi fica caci ción ón:: es el momento de llevar a cabo una verificación de los posibles modelos. Real Realiz izan ando do un una a pr pres esen enta taci ción ón a un una a cant cantid idad ad de es espe pect ctad ador ores es y pi pidi dien endo do un juic juicio io se seri rio o so sobr bree el obje objeto to pr preese sen nta tado do.. So Sobr bree la ba basse de est estos juic icio ioss se real realiz iza a un co cont ntro roll de dell mode modelo lo pa para ra ver ver si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo. En base a todos estos dat datos consecuentemente se pueden den empezar a desarrollar los bo boccetos cons constr truc ucti tivo voss a es esca cala la o a tama tamaño ño natu natura ral, l, co con n to toda dass la lass me medi dida dass ex exac acta tass y to toda dass la lass in indi dica caci cion ones es necesarias para la realización del prototipo. pr ototipo.
10. Soluci Solución ón WEBGRAFÍA Betancourt, C (2020), Bruno Munari: Biografía, Libros y Método de Diseño, obtenido de https://loresumo.com/c-literatura/bruno-munari/ https://loresumo.com/c-literatura/bruno-munari/ Colomer, C (2020, Abril 23) Bruno Munari: una vida de arte y diseño, obtenido de https://graffica.info/bruno-munari-una-vida-de-arte-y-diseno/ https://graffica.info/bruno-munari-una-vida-de-arte-y-diseno/ Verslalune, C (2013,junio 20) Bruno Bruno Munari: inteligencia inteligencia creadora, ontenido de http://dissenyartproducte.blogspot.com/2013/06/bruno-munari.html http://dissenyartproducte.blogspot.com/2013/06/bruno-munari.html
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