Via Magus 6

September 4, 2017 | Author: Eliezer Guevara | Category: Hand, Magic (Illusion), Playing Cards, Leisure
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Revista de Magia e ilusionismo con consejos prácticos, trucos, entrevistas y bibliográficas que todo mago debe de tener....

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Contenido Editorial Entrevistas con Mago tony Juegos Cartas lanzadas Spring force Cartas lanzadas Recomendaciones Mago destacado Edicion Especial - Contenido Extra

Editorial Ser original en la magia es muy difícil, sobre todo porque la magia tiene tantos años dando vueltas por el mundo. Es muy común cuando uno es principiante inventar una charla, o una técnica que nunca has visto y sentirse muy contento y mostrarsela a todos hasta que bam! resulta que ha estado siendo utilizada desde hace 100 años o más. Pero creo que esto no es motivo para desanimarse, en todo caso debe ser motivo para pensar que estas en el camino del descubrimiento y que otros han pensado igual que tú, recuerda lo que decía Newton (parafraseo) “estamos parados sobre los hombros de gigantes”. Para ser completamente originales tendríamos que estar aislados de todo, no conocer técnicas, movimientos ni principios e inventarlos desde cero, y aun en ese caso corremos el riesgo de “inventar el agua tibia”, Por eso no me preocupo mucho en si alguna técnica con la que me tope es original, es más importante (a mi parecer) tomar esas cosas y hacer algo personal con ellas, por ejemplo, nadie puede negar que las versiones del cups and balls de Jason Latimer y de Yann Frisch son increíblemente únicas, pero están basadas en la misma premisa, sigue siendo el mismo juego pero con un giro distinto ya que ellos le dieron su toque personal y los convirtieron en algo original. Así que usa tu imaginación, juega, crea, inventa y comparte tus ideas.

Spring force Cuando comencé a aprender cartomagia y más específicamente los forzajes recuerdo que me pregunte a mi mismo “existe el riffle force, existe el dribble force, ¿existirá el spring force?” y esa duda se quedó clavada en mi mente durante mucho tiempo, pero nunca obtuve respuesta, y después recuerdo haber visto a Joaquín Kotkin en la primera Ra Magic Convention hacerlo, así que me dedique a experimentar y di con la siguiente solución al problema. La idea es poder detener un spring en una posición deseada, a continuación se explicaran 4 formas diferentes de lograr dicho objetivo. Método 1 (step): 1.- Toma un mazo de cartas y agarra un break una carta por encima de la carta que deseas forzar

Foto 1

2.- Con tu mano derecha agarra el mazo desde arriba en preparación para realizar un spring Foto 2

3.- Usa la esquina inferior izquierda como pivote y gira tu mano izquierda en sentido de las manecillas del reloj lo suficiente para crear un step en el mazo lo suficientemente grande como para sostenerla con el dedo meñique de tu mano derecha (fotos en la siguiente pagina).

Spring force

Foto 3

Foto 4 (Ejempos del paso 3 , metodo 1)

4.- Haz un spring normal y notaras que naturalmente se detiene en la carta superior del paquete inferior debido al roce de la carta con el dedo. la carta a forzar se encuentra en la parte superior de las cartas soltadas. Foto 5





Método 2 (Erdnase Break)

1.- Toma un mazo de cartas y agarra un break una carta por encima de la carta que deseas forzar (foto 1). 2.- con tu mano derecha agarra el mazo desde arriba en preparación para realizar un spring, al mismo tiempo que insertas el meñique derecho dentro de la esquina exterior derecha, esto es similar al erdnase break, pero en este caso debes introducir la punta del dedo Foto 6

Spring force 3.- Haz un spring normal y notaras que naturalmente se detiene en la carta superior del aquete inferior debido al roce de la carta con el dedo. (foto 5)



Método 3 (Diagonal Jog)

1.- toma un mazo de cartas y agarra un break sobre la carta que deseas forzar. 2.- usa el dedo índice de tu mano izquierda para empujar la esquina exterior derecha de la carta hacia afuera, en efecto dejando en posición de salida diagonal y sostén la carta en salida diagonal con el meñique de la mano derecha. (foto 6) 3.- Haz un spring normal y notaras que naturalmente se detiene en la carta en salida diagonal por el roce con el dedo.



Método 4 (Autor: Marcos Olivero)

La idea de producir ases deteniéndose en un spring no es nueva, desde que Steve Forte creó por primera vez un método (Cuya mecánica aún desconozco) muchas otras formas se han creado para detenerse en un punto exacto de un spring, y producir ciertas cartas.



La idea que describo a continuación está basada en el principio del bien conocido bluff pass, y si bien los ases (O las cartas a producir) no aparecen del centro de la baraja, la ilusión producida da a entender lo contrario. El efecto se basa básicamente en pequeñas sutilezas para vender la ilusión, y presentado correctamente, engañará a los ojos más detallistas. Un pequeño Set-up es necesario, en la cara del paquete se deben tener los 4 ases alternados con cartas indiferentes de la cara del paquete hacia abajo, el órden es “X-A-X-A-X-A-X-A”. Este orden se puede conseguir de muchas formas, yo prefiero controlar los cuatro ases a la cara del paquete e imbricarlos con una mezcla americana o con una mezcla faro.

Spring force Antes de producir los ases asegúrate de realizar unas cuantas mezclas falsas con el paquete de dorso, cuando estés listo para producirlos, gira el paquete de cara y sujétalo en la mano derecha en posición de corte, el pulgar debe descansar en la esquina interior izquierda del paquete, y el meñique debe descansar en la esquina opuesta (exterior derecha), los dedos anular, medio e índice deben mantener el paquete en posición y al mismo tiempo hacer pantalla para que solo una parte de la baraja esté a la vista.



Utiliza la mano izquierda para arquear las cartas hacia arriba, y aplica presión con la mano derecha para iniciar el spring, (Es necesario puntualizar que las cartas deben salir disparadas del pulgar, hacia atrás y no de los dedos frontales), El spring se debe comenzar con una presión normal y al llegar al centro de la baraja se aumente para que las cartas viajen más rápido (Esto es necesario para vender la ilusión de que se detiene en el centro). El movimiento clave viene a continuación: Cuando aproximadamente la mitad de las cartas caigan en la mano izquierda deberás arquear el pulgar derecho hacia afuera, liberando todas las cartas de la mano derecha, este arqueo hará que la línea de la falange del pulgar entre en contacto con la última carta, manteniéndola en su posición (Básicamente, soltaste todas las cartas a excepción de una). Como las cartas están de cara, y todas las cartas a excepción de una han caído en la mano izquierda, un As se muestra en la cara del paquete.

Inmediatamente después de que el As entre a la vista del público, la mano izquierda debe adelantarse y la mano derecha debe relajarse y moverse hacia atrás. En un movimiento contínuo, el pulgar izquierdo debe empujar el As de la cara del paquete y dejarlo caer sobre la mesa. Mientras la atención está toda concentrada en el As que acabas de soltar en la mesa, la mano izquierda debe relajarse y retirarse en dirección a la mano derecha, durante este movimiento debes utilizar el pulgar para levantar una porción de unas 20 cartas (Como el inicio de un corte Charlier), y cuadrar estas cartas con la única carta que está en la mano derecha, dribla todas estas cartas encima del mazo y así concluirás una producción aparentemente del centro del mazo

Spring force (Esta es una sutileza bien conocida que se utiliza en muchos bluff pass, la mayor diferencia radica en que acá tienes mucha más misdirection considerando que una carta acaba de caer en la mesa, atrayendo atención). Para continuar la secuencia de producción lo único que debes hacer es bajar una carta de la cara del paquete y repetir las acciones explicadas, yo prefiero utilizar un doble corte para bajar las cartas ya que así da la impresión de que mezclo luego de cada producción, un Slip cut también funcionará. Detalles importantes, de todas las acciones, la más importante ocurre al momento de dejar el As que acabas de producir en la mesa, es necesario que te asegures de que toda la atención esté en el As, para eso, no solo la dejes en la mesa, puedes dejarlo caer uno centímetros para tener tiempo de realizar el corte con el pulgar y vender la ilusión. También recomiendo que antes de la primera producción hagas un Spring y te detengas en el centro de verdad, aparentando un fallo, también puedes hacerlo antes de la producción del cuarto As. Cuando hagas este fallo aparente, asegúrate de girar el cuerpo un poco para que se vea que en verdad te detuviste en el centro, eso asegurará que los espectadores piensen que te detienes en el centro al realizar el bluff pass.

El Mago Tony

C

omienzo a realizar trucos a los 10 años por una caja de regalo una navidad en Italia, luego, dos años después ya me estaban contratando para pequeñas fiestas. A los 14 ya estaba comprando trucos en la casa mágica del Mago Henry, en la Lecuna, Caracas, y a los 18 ya había incursionado con los magos de Venezuela en la AVI (Asociacion venezolana de Ilusionistas), hoy, la SVI, junto a Mantú, el Dr. Morín, Al Sabú, Borodini, Abracadabra, Dominó y Roublini entre otros.Gané varios premios en los primeros congresos en magia general, manipulación y prestidigitación y algunos de los trucos que gustó mucho fue “el bastón de Moises,” un bastón convertido en serpiente, agua en vino y vino en agua. Ya más tarde me dio un poco de fama en el programa de Venevisión: Super Sábado Sensacional, con mis hijos Lily y Daniel, los niños telépatas con quienes realizaba show de mentalismo. He participado en Los Ra magic Convention y en Flasoma Perú. 1.- ¿Cuantos años tienes trabajando la magia profesionalmente? Exactamente 40 años.una vida, por decirlo así. 2.- ¿Como aprendiste? ¿quien te enseño? Primero con la caja como dije, luego con los trucos que compraba donde el Gran Henry, un curso de FuManChú, posteriormente con intercambios de ideas con Mantú y otros magos ya nombrados arriba, libros de Wenceslao Ciuro, Pepe Carrol y Tamariz , pero en realidad fui un autodidacta al principio. 3.-¿Como definirías tu estilo de magia? ¿Cuantos tipos de shows has tenido en tu carrera? Variado, hago magia de close up, magia de salón, magia general, muy humorística gracias a los consejos de Juan Tamariz, ventriloquía, mentalismo y grandes ilusiones.

4.- ¿Que es aquello que nunca debe hacer un mago profesional durante su acto? Pienso que un mago profesional, no debería hacer aquello que no ha practicado, a veces por el entusiasmo de tener algo nuevo, muchos magos caemos en la tentación de hacerlo a la primera sin antes ver los pormenores del juego, produciendo efectos a veces contrario a lo que se busca. 5.- ¿Cuáles son las reglas principales para trabajar profesionalmente como mago? Yo diría que las reglas son personales, cada mago debe hacerlas y regirse por ellas, por ejemplo; las más básicas: 1º- Cobrar lo justo, remunerar bien tu trabajo. 2º- Renovarse 3º- Respetar a la audiencia 4º- Planificación y desarrollo de las rutinas bien definidas para no divagar. 5º- Ser humilde 6.- Cuéntanos alguna anecdota

curiosa que te haya ocurrido durante un show Un día en un show infantil, hace mucho tiempo, realizaba el truco con la Dove Pan y le coloco benzina, enciendo la cacerola y al taparla tan rápido, salta fuera de ella una cantidad fuerte de benzina encendida y cae al piso, me quedo impactado casi sin reaccionar, (por suerte no había nadie cerca), entonces unos payasos que estaban allí, comienzan a saltar en el fuego pisando para apagar el fuego y cantaban…..”Fuego, fuego, dame dame fuego..”, el famoso merengue de las Chicas del Can. La situación es controlada y prosigo con el show, tapo la cacerola y aparece una tórtola; para mi sorpresa, al final se acerca un señor y me quiere contratar para el próximo sábado, pero con la condición que lleve ese número del fuego y los payasos. Le dije que si, pero después de practicar en mi casa infructuosamente, le tuve que llamar y decirle que ese número del fuego no iba ya que “los payasos estaban de viaje”.

7.- ¿Cómo manejas los errores dentro del show? En la actualidad hay pocos errores, ya que de antemano se practica, sin embargo si de vez en cuando ha habido un error, a veces la gente no se percata ya que lo dejo pasar o hago creer que es un error adrede y con humor. 8.- ¿Cuál es el mejor consejo que puedes dar cuando se trata de manejar audiencias infantiles? Aconsejaría tener mucha paciencia y estar preparado para lo inesperado, aceptar sus preguntas inocentes con agrado, respetando su edad y no hablarles con términos muy rebuscados o técnicos que no entenderían, así como también tener números que los hagan participar mucho, que les den risa y nunca burlarse de ellos o hacer chistes con ellos resaltándoles un defecto etc. Enconté de muy buen agrado el video de Silly Billy, en el cual, plantea varias vertientes con público infantil, entre ellos, usar el supuesto error o el mago en problemas, la participación de los niños en el show, sumamente importante, no hablarles rápido y usar colores , historias y animalitos. Ya algunas cosas las había aplicado pero nunca pensé encontrarlas todas reunidas en un video. 9.- Cuéntanos sobre la SVI Aragua-Carabobo, ¿cuantos miembros tienen?, ¿que actividades realizan?, ¿Qué beneficios tiene pertenecer a esta sociedad? Luego de varios intentos fallidos se consolida la idea de realizar la

SVI, (SOCIEDAD VENEZOLANA DE ILUSIONISMO, en los estados Aragua y Carabobo, cuenta en la actualidad con unos 14 miembros. Entre algunas de las actividades que hemos realizado para incentivar la participación en la misma, hemos incorporado tópicos específicos a discutir en cada asamblea, cartomagia, cuerdas, numismagia, magia de salón, general , puesta en escena, etc, también hemos rewcolectado dinero como autogestión y poder realizar actividades de superación como lo fueron, la rifa de un plasma y un blue ray, las conferencias de leonard rangel, el gran henry, henry junior, miguel angel salazar, solo en el año 2012, y ahora este pasado 31 de Enero, día internacional del mago, realizamos una actividad de recoleción de fondos para los niños de la casa hogar DonJuan Bosco de Valencia, un super show de magia en las instalaciones del Sambil Valencia, en el cual ningún mago cobró en esta actividad. 10.- ¿Qué es para ti la magia? La magia es la vida misma, en el show tu puedes lograr que la gente ría, llore, se emocione, sienta la adrenalina, se entretenga, sienta curiosidad etc. La magia es el vivir cada día, sabiendo que uno puede cambiar aunque sea unos minutos, a alguien, sacarlo de su estrés diario y sacarle una sonrisa, hacer olvidar sus problemas, si tu lo puedes lograr, entonces, eres un Mago…

11.- ¿Realizas shows de caridad? Claro, he trebajado en acianatos, orfanatos, hospitales, (soy casi Dr.yaso), Casa Don Juan Bosco, en casa de niños con problemas de audición y niños especiales, así como también en las Aldeas infantiles SOS y en ninguno de ellos he percibido dinero, pienso que el universo lo recompensa en la medida que demos de corazón. 12.- ¿Si pudieras pasar un dia junto a cualquier mago del mundo (vivo o muerto) con quien seria? De los magos que ya hayan dejado este mundo, por supuesto a “HOUDINI”, el mago escapista y de los vivos, me es dificil decidir, ya que admiro mucho a David Copperfield, al cual ya lo he conocido, así como a Jeff Mac Bride, Tamariz, Dany d ortiz y por supuesto la humildad de Christopher Hart, los cuales he conocido y/ o Lance Bourton, cualquiera de ellos llenaría esa espectativa. 13.- ¿Como ves la magia en Venezuela? Hay un gran movimiento, EL mago Ra y su Ra Magic Convention ha logrado traer magos extranjeros y reunir magos nacionales de los 4 puntos cardinales, las Asociaciones en Caracas y las que se están formando en Aragua, Carabobo, Yaracuy, Lara y Punto fijo entre otras, dan a entender que se está comenzando a vislumbrar la necesidad de una desentralización de la Magia, sin embargo

esenciales, una en palabras del Gran henry, “muchas cartas, pocas palomas”,queriendo decir que el auge de la cartomagia está fuerte y que no debemos abandonar los otros juegos con palomas, velas, pañuelos, bolas etc, que hacen de la magia un arco iris de ilusiones y segundo, la necesidad de realizar más congresos a nivel nacional, aquí hay talento y para rato… 14.- ¿Algun consejo para cerrar? Sin duda alguna que la actualización de los trucos, las innovaciones, estudiar, leer mucho, participar en congresos nacionales e internacionales, comprar cosas nuevas periódicamente, intercambiar ideas, dejar de ser un ermitaño y no pretender que te la sabes todas. Hay que aportar ideas nuevas, compartirlas, buscar consejos y por sobre todas las cosas, aprender a delegar, cuando no puedas cumplir con un show, busca entre tus compañeros y pasa el contrato al que pueda realizarlo, recuerden que somos servidores públicos, en la medida que hagamos que un cliente quede satisfecho aunque n o sea uno el que está trabajando, quedaremos muy bien si le organizamos su evento aunque estemos ocupados.

Cartas Lanzadas La idea de lanzar una carta en medio del mazo y por medio de esta encontrar una carta elegida no es nueva, seguramente Marlo escribió un libro sobre eso, sin embargo esta idea me gusta mucho por su simpleza y efectividad. En pocas palabras el efecto es dar a elegir una carta, devolverla al mazo, lanzar una carta “buscadora” dentro del mazo y esta carta termina justo debajo de la carta elegida, o mejor aún, entre dos cartas elegidas, o mejor aún, lanza dos cartas y encuentra los cuatro ases. interesado? vamos a la explicación.

Pasos: La carta a encontrar esta en el tope de la baraja (en este caso usaremos el seis de picas), corta el mazo por la mitad y prepárate para una mezcla americana Comienza la mezcla de manera normal y cuando te acerques al final, sostén la carta del tope y deja caer un grupo de cartas (5 o 6) de la mano contraria antes que ella. Esto creará una separación entre dicha carta y el resto (foto 1). sin unir las dos mitades del mazo completamente corta y completa para llevar la carta al centro Si miras el paquete desde atrás podrás notar que existirá una separación apreciable en medio del mazo y notaras que es muy fácil abrir la baraja en ese punto. (foto 2) En esta posición puedes usar el pulgar de la mano correspondiente para soltar las cartas una a una y abrir en la posición de la carta seleccionada. Te darás cuenta de que con poca practica podras abrir inmediatamente en la separación. (foto 3)

Cartas Lanzadas Toma una carta mágica (magnética, cazadora, buscadora et...) y lanzala al mazo mientras sueltas las cartas con el pulgar, debes sincronizar tus acciones de manera que abras el mazo en la separación al mismo tiempo que sueltes la carta lanzada. (foto 4) Cierra el mazo y abrelo en cinta sobre la mesa, la carta lanzada quedara cara con cara con la carta seleccionada. (foto 5 y 6)

Para encontrar dos cartas el procedimiento es básicamente el mismo. Debes separar el mazo de manera que una de las cartas elegidas quede en el tope de cada una de las mitades a mezclar. La forma más sencilla de hacer esto es controlar ambas cartas al tope y realizar un slip cut. A partir de acá el procedimiento es exactamente el mismo que el descrito anteriormente. Para localizar 4 cartas de esta forma debes tener una en el tope y otra en la cara de cada mitad del mazo a mezclar. Como llegar a esta posición te lo dejare a ti, aunque explicare la forma en que yo lo hago al final de la explicación. La mezcla que voy a describir a continuación puede parecer un poco complicada a primera vista, pero te recomiendo seguir los pasos con las cartas en la mesa para que puedas entenderlo mejor. 1.- deja caer la primera carta de la mano izquierda , seguida inmediatamente de la primera carta de la mano derecha (ambas son cartas a localizar) y luego continua la mezcla normalmente por unas 6 o 7 cartas de cada mano. 2.- deja caer un grupo de 5 o 6 cartas de la mano izquierda como un bloque.

Cartas Lanzadas 3.- continúa la mezcla normalmente y termina soltando las últimas 5 o 6 cartas de la mano izquierda como un grupo debajo de la última carta de la mano derecha (foto 7) Recapitulando, luego de la mezcla tendrás, una carta de la mano izquierda, una carta de la mano derecha, entre 12 y 15 cartas mezcladas normalmente, un grupo de cartas de la mano izquierda, más cartas mezcladas normalmente, un grupo de 5 o 6 cartas de la mano izquierda, una carta de la mano derecha. Esta posición se puede observar (un poco exagerada) en la foto (7). Ahora, realizaras un corte triple para colocar las cuatro cartas cerca del centro. Levanta con la mano derecha todas las cartas sobre el primer grupo que soltaste originalmente con la mano derecha, luego corta por debajo de dicho grupo y por último toma el paquete restante y termina el corte. Con este procedimiento has logrado centralizar las cuatro cartas con sus respectivas separaciones para encontrarlas, el mazo debe verse similar al de la foto (8) Ahora es cuestión lanzar las cartas buscadoras dentro de las aperturas y voila! una producción mágica de cuatro cartas después de una mezcla y tres cortes ( foto 9 y 10)

Nota: la técnica de una sola carta puede ser usada también para forzar una carta o para hallar una carta chismosa de algún valor en específico etc.

Produccion Horizontal Esta producción se me ocurrió sentado en una acera junto a mi amigo Ernesto Rangel mientras pensaba en formas de mostrar algo “original” en mi prueba de admision a la Sociedad Venezolana de Ilusionismo (SVI). El nombre proviene del hecho de que las cartas se alinean de forma horizontal al final de la producción. La única técnica necesaria para esta producción es el “long distance spinner” el cual se usa no sólo para producir el primer as sino también porque la misdirection inherente a la carta volando por el aire es perfecta para cubrir la produccións de los otros tres ases que los toma por sorpresa. Comienza con los cuatro ases en la cara de la baraja y haz unas mezclas falsas sin prestarle mucha atención, luego cuando estés listo para la producción transfiere un as al tope del mazo y sigue los pasos descritos a continuación. 1.- toma el mazo cara arriba en la mano izquierda y lanza el primer as al aire utilizando el long distance spinner, a continuación describo rápidamente las acciones necesarias. Toma el mazo en straddle grip en la mano izquierda con las caras de las cartas hacia el cuerpo, como en la foto 1, ejerce presión con el pulgar sobre la carta en la cara del mazo, libera la presión soltando la carta y moviendo el pulgar en forma semicircular tan rápido como puedas, esta acción se puede observar más claramente en las fotos 2 y 3. La carta saldrá disparada por el aire en forma de arco hacia la derecha. El punto de giro de la carta es el dedo índice. 2.- ahora dos cosas ocurrirán al mismo tiempo: - Mientras el primer as esta en el aire siguelo con la mirada y atrapalo con la mano derecha. - Gira la mano izquierda palma arriba (con las cartas cara arriba) y coloca el mazo en la mesa, al mismo tiempo usa el pulgar y el dedo medio para arrastrar las cartas superior e inferior de la baraja (foto 4). Mueve las cartas por la mesa hasta que formen una línea uniforme con el cuarto as que quedará sobre la cara del mazo. 3.- una vez que captures la carta con la mano derecha colócala junto a las demás, para sorpresa del público ya estarán allí los otros tres ases esperando por ella. (foto 5)

Produccion Horizontal Extras: Es muy importante para la misdirection que sigas con la mirada el as que sale volando, si no lo haces correctamente los espectadores podrán “ver” cómo se producen los otros ases y perderás el elemento sorpresa; eso quiere decir que debes practicar la producción separada de los otros tres ases sin prestarle atencion, tambien te recomiendo que uses un toque muy ligero pues el secreto de esta produccion esta en la suavidad, asi que relajate y disfruta la práctica.

Foto 1

Foto 2

Foto 3

Foto 4

Foto 5

Recomendaciones Cartomagia semiautomática por Dani daOrtiz

Dani nunca decepciona, y este pequeño librito no es una excepción. En las manos de Dani un juego tan desprestigiado como el famoso “juego de las 21 cartas” se vuelve una joya, demostrando que no importa el juego sino el mago, que no importa la técnica sino la presentación. Si te gusta entretener a tu audiencia y que estos pasen un momento inolvidable sin tener que preocuparte mucho por las técnicas entonces “semiautomatica” no debe faltar en tu biblioteca.

Como desarrollar una supermemoria por Harry Lorayne

Semi-automatic card tricks por Steve Beam

Otro libro (o mas bien coleccion) de juegos semiautomáticos, esta colección es bastante extensa y cuenta con una gran variedad de rutinas y demostraciones que requieren de muy poco esfuerzo para realizar grandes milagros, Steve Beam tiene una forma bastante buena de explicar los métodos y el libro cuenta con No es un libro de magia una gran cantidad de créditos concretamente aunque los resuly referencias históricas que te tados son mágicos y te aseguro permitirá ahondar en el tema que una vez aprendas las técnicas si así lo deseas. Gilbreath, carque aquí se enseñan tus actuatas clave, barajas espejo, jueciones mejorarán mucho en todos gos matemáticos, detectores de los sentidos. Harry es un experto mentiras y deletreos entre muen recordar cosas y las técnicas chos otros principios podras para hacerlo son tan sencillas que encontrar en esta gran colecdudaras de ellas hasta que las ción. pruebes y te quedes boquiabierto al ver los resultados. Podrás memorizar listas de objetos, números, palabras, citas, caras, libretos etc. Si eres de los que piensa que tiene mala memoria este libro es para

Mago Destacado

Daniel Antonio Imbimbo Rojas. Nombre Artístico: Daniel Imbimo. slogan: Magia Inteligente. Especialidad: Parlour, Close up, mentalismo, magia para adultos y niños. Años de experiencia: desde el feto. Influencias: El mago tony, lance burton, David Copperfield, Christopher Hart, Jeff mcbride, Derren Brown, Juan Tamaríz, Dani Daortiz, Daryl, Penn & Teller, Corinda. Contacto: 0412.175.94.41 @Daniel_imbimbo http://www.facebook.com/imbimbodaniel

VIA MAGUS ii

Editorial Por Leonard Rangel

¿CONOCES LAS EXIGENCIAS Y CONSECUENCIAS DE TUS ACTOS “MAGICOS”? Lo más probable es que muchos de los que lean estas líneas en algún momento de su existencia se han sentido atraídos a tener una mascota, tarea que muchos (no todos) saben que demanda mucha atención. Espero que de esos lectores que lograron su cometido al 100 % les haya ido bien con sus animalitos. Cito este ejemplo como inicio de este escrito con la intención de profundizar en los altibajos que pudieron producir la adquisición de dicho animalito en nuestra vida cotidiana, y en el mejor de los casos, en nuestra forma de pensar. Al principio todo puede ser muy emocionante, sacar a pasear al animalito, jugar a la pelota con el (suponiendo que sea un perro, no aplica para peces o hamsters) y todas esas tareas “divertidas” las cuales son las más vistas en publicidades de todo tipo … pero cuando se nos reprocha el no haber limpiado el desastre que suelen hacer cuando no se les saca a tiempo de paseo, cuando los dejamos solos y encontramos que “el mueble del recibo intentó atacarlo pero el e defendió” todo cambia … y es ahí a donde quería llegar… A menudo vemos como un profano después de ver un show dice “quiero ser mago” o “dime como lo haces … solo ese truco” (aquí comienzan mis acostumbradas analogías). Cuando se ve al famoso Golden Retriever (Labrador Dorado) con un hermoso pelaje, el peso ideal, sano, obediente y juguetón acompañando a su dueño y haciendo un hermoso despliegue de comportamiento y obediencia no falta la persona que exclama “Ayyy que lindooooo … quiero unooooo” (no exageré con las vocales “o”) … La similitud entre ambas puede ser más fácil si tratamos de ver cualquiera de las situaciones como “de un lado de la valla y del otro”. Queda claro que no es lo mismo el ver un can con la descripción anteriormente dada a querer tener uno con esas mismas características “de la noche a la mañana” … por desgracia o afortunadamente lo mismo pasa con la magia, incluso con un juego. Es esto lo que diferencia notablemente a un amateur de un profesional. A mi parecer no es profesional el que tiene mayor número de presentaciones o de efectos, sino el que teniendo cinco o seis juegos los conoce tan a la perfección que es capaz de presentarlos con los ojos vendados, como muestra el gran maestro Renato LaVandeira (Para los confianzudos René LaVand).

No es un crimen el que una persona al quedar deslumbrada por algún hecho (un muy buen efecto de magia, una hermosa mascota, un cuerpo atractivo, un carro muy bien cuidado, un hermoso apartamento, etc) … pero si es un crimen el desear poseerlo sin tomar en cuenta las responsabilidades que ello conlleva. Es por ello que cuando decidimos “ser mago” o aprender “un truquito” debemos tener muy en cuenta lo que dicen las “letritas pequeñas”. Imaginemos que una persona adquiere un “Stripper Deck” (para los expertos traductores una “Baraja Nudista”) y luego de aprender los tres juegos que se suelen mostrar a los compradores sale a mostrarlo a sus amigos, después de dos o tres semanas que ya todos han visto los mismos milagritos una y otra vez se comienza a oír la enfermiza frase “mira, y no tienes otro truquito nuevo por ahí” … el amateur que ya ha tenido dos semanas para reunir el dinero suficiente guarda ese mazo trucado en el baúl de “más tardecito” y se va a adquirir otro juego. Esto es en mejor de los casos, pues también tenemos a los que adquieren un juego para luego al llegar a casa y “practicarlo” dicen “¿y esto es todo? … nahhh … me siento estafado”. Eso queridos lectores, es lo que a menudo vemos con una mascota, la adquieren (no compren mascotas … ADOPTEN), la pasean unas cuantas veces, juegan un poco con el, se aburren y luego son los padres o abuelos los que se hacen cargo del pobre animalito, siendo el único culpable el que dijo “yo quiero uno”. Al final de estas líneas considero que lo más importante (Tanto para efectos como para mascotas) es que el dueño le invierta suficiente tiempo, tanto como para aprender a disfrutar de él, conocer sus mañas, sus necesidades, lo que expresa y lo más importante, NO ABANDONARLOS, pues el problema al que la comunidad mágica se enfrenta es principalmente los “pseudo magos” que entran a este hermoso arte y no lo estudian, solo imitan. No me refiero a parir ideas, sino a entender los efectos, a hacerlos algo personal … A APRENDER A EXPRESARTE CON ELLOS … pues es ese el precio que debes pagar al decidirte a hacer un juego !!!

Insercion en Abanico Esta no es una técnica nueva, de hecho, he leído de técnicas similares en algunos libros (incluido card college de Roberto Giobbi) aunque hacen referencia a un manejo diferente. Este procedimiento puede ser usado para forzar una carta, como carta clave o como carta localizadora y esta basado en lo que Tamariz denomina la ley del mínimo esfuerzo: Si haces un abanico y una carta esta más expuesta que las otras es casi seguro que el espectador querrá tomar dicha carta, de igual manera si le pides que devuelva una carta a un abanico y hay una abertura en el medio la cual no es excesivamente obvia, entonces es casi seguro que colocara la carta allí, esto porque requiere menos esfuerzo y le permite al espectador salir del foco de atención que le causa estrés.



El único requisito para realizar esta técnica es saber hacer un abanico de presión. Preparación:

la

carta

a

forzar

se

1.- Corta el mazo y sostén una separación entre las mitades.



2.- Haz un abanico de presión manteniendo la separación mientras lo haces, esto forzará a las cartas sobre la separación a correrse hacia adelante, creando una pequeña(?) separación entre los dos grupos.



3.- Ofrece las cartas para que el espectador tome una, estudia sus movimientos y si no se acerca a la carta entonces puedes girar la muñeca un poco para forzar la carta.



encuentra

en

el

tope

del

mazo.

Insercion en Abanico

4.- Si el espectador no toma la carta, no te preocupes, déjalo que tome cualquier carta y luego pidele que la devuelva en otro lugar y que la deje a la mitad para mostrarla, aca tendras otra oportunidad de que la carta sea devuelta al lugar deseado.



5.- Si aún así el espectador no retorna la selección al lugar deseado puedes fácilmente contar el número de cartas por encima o por debajo de tu carta “clave” y así ubicarla más adelante.

6.- cierra el abanico de la manera más limpia posible y procede con el efecto.

Como podrás observar es una técnica que no solo es bastante sencilla sino que también cuenta con muchas aplicaciones. Si la carta seleccionada es devuelta muy lejos de la carta clave entonces puedes estimar el número de cartas y pescar la selección con una o dos preguntas. También es recomendable hacer una o dos mezclas por arrastre manteniendo (por estimación) el bloque que contiene la carta clave y la carta elegida intacto

La doble caida

Escrito por Neomán Rincón E-Mail: [email protected] En más de una ocasión hemos realizado el siguiente movimiento: tenemos un grupo de cartas cara abajo en la mano y las vamos mostrando una a una mientras las dejamos caer sobre el tapete, bien sea en un solo montón o en hilera una medianamente sobre la otra. Es muy habitual encontrarnos con esa movida más aún cuando nos topamos con efectos como Travelers, en el que se disponen las cartas en hilera para que luego se materialice otra, acción lograda a la carta doble que descansa en la parte superior de la hilera y al empalme invisible de Jennings. Pero, ¿cómo dejar esa carta doble allí?, la solución a la que por lo general se opta es a sujetarla por los cantos cortos, girar la palma hacia arriba para mostrar la cara, devolver el movimiento, combar la carta hacia arriba para sacarle el aire y arrojarla sobre el tapete. Siempre he evitado hacer uso de ese movimiento porque me parece poco natural: nadie muestra una carta de esa manera. Lo que propongo es una forma de dejar caer una carta doble como parte de la muestra que describí en un principio. Conocimiento Previo: Stuart Gordon Double Lift. Situación Inicial: hay una o un conjunto de cartas cara abajo sobre la mesa, medianamente superpuestas formando una hilera. En la mano aún te quedan unas cartas cara bajo. Ejecución: 1. La próxima carta a mostrar y abandonar en la mesa es una doble, tómala del tope del paquetico y realiza un Stuart Gordon Double Lift. En la figura 1 puedes ver el movimiento culminado.

FIGURA 1: la hilera de cartas en el fondo y las manos mostrando la carta doble luego de una Stuart Gordon

La doble caida

2. En la posición en la que estás, presiona un poco más la carta doble ayudándote con el pulgar e índice, si había quedado aire entre las cartas ya no habrá (no vayas a ser bestia y a maltratar la carta). La figura 2 intenta mostrar qué tanta presión le debes hacer a la (s) carta (s).

FIGURA 2: Presión a la carta doble

3. Aproximadamente a dos dedos de la última carta de la hilera toca con el canto largo izquierdo de la carta doble el tapete (figura 3) y asegúrate que el dorso de tus dedos anular y meñique derechos también lo hagan, pero ligeramente (figura 4). Esto último te servirá para regular mejor la inclinación de la carta que estás a punto de lanzar. Yo no puedo ser demasiado preciso con las medidas, solo te sugiero que practiques: eso te enseñará la inclinación correcta.

FIGURA 3: distancia entre la carta doble y la superior de la hilera.

FIGURA 4: Dedos meñique y anular tocando ligeramente la superficie

La doble caida 4. En este punto debes armarte de valor ya que vas a aplicar un ligero empujón (liderado por el índice y liberando el pulgar) que hará que la carta pivotee como la hoja de un libro cayendo la mitad de ella sobre la carta que descansaba sobre el tapete. La mano derecha prácticamente no se moverá de la posición en la que estaba cuando tenía la carta (figura 5) así de sutil es el empujón.

FIGURA 5: La mano culpable de la caída, casi no se movió.

5. Sé feliz porque no se descuadró.

¿Por qué no se descuadra al caer? Se debe a dos razones principales: la primera es que le has sacado el aire a las dos cartas, si haces eso bien sin cometer carticidio ya tendrás la mitad del movimiento logrado. Y la segunda es el desnivel de donde aterriza: ¿dónde lo está haciendo?, en dos superficies, una más alta que la otra. Al ser una más alta se evita que la carta superior de la doble se deje llevar por la inercia quees uno de los principales enemigos del mago. La explicación del párrafo anterior no luce tan disparatada si tomamos en cuenta uno de los manejos de carta doble del Maestro Ascanio: dejaba caer dos cartas (en realidad tres, puesto que la de la derecha era doble) al mismo tiempo sobre el tapete de forma similar a la antes explicada, pivoteando sobre su canto largo izquierdo. Las dos caen y no se descuadran, la explicación es similar: la carta normal amortigua la caída de la doble. Basado en eso, trabajé en La Doble Caída. Las aplicaciones son múltiples, ya queda de tu parte usarlo cuando lo necesites.

Floppy el Duende Mágico er el traje, compramos las medias y cuando me estaba vistiendo fue como la trasformación de un súper héroe y cuando finalmente me vi dije ¡chuchaaaaaaaa soy un duende de verdad!. 4.- ¿Hace cuantos años trabajas como mago?

1.- ¿Cómo te iniciaste en la magia? Mi papá Mantu fue el culpable de esto, aunque no tenía muchas opciones, con la cara de duende que tengo. (Risas) 2.- ¿Qué tipo de magia te gusta más? Me encanta la magia infantil, creo que lo hago porque me gusta y lo disfrutó, aunque muero por estar en un escenario haciendo reír a muchos adultos. Odio la magia con esponjas. (Risas) 3.- ¿Cómo decidiste tu imagen del duende mágico? Escogí el trabajo idóneo para mí (pausa), bueeeeno no, lo cierto es que soy un duende de verdad, el trabajo perfecto vino a mí. Cuando estaba muy chico mi papa me dijo vamos a vestirte de duende y yo no quería ya que todos mis amiguitos se iban a burlar de mi ya lo hacían sin la ropa imagínate con ella y tanto dio que lo hicimos, mandamos hac-

Hace mucho tiempo, tendría como 250 años, de duende claro (risas), es decir, unos 12 años de la edad de ustedes los humanos. 5.- ¿Cuál es el consejo más valioso que puedes darle a los magos? Que no se limiten el deseo de hacer cosas locas o que crean que no van a funcionar, ustedes tienen la magia para que eso suceda (claro a veces si no sirve, no sirve) pero nunca se rindan. 6.- ¿A cuales magos consideras como tus influencias? Mantu, The Amazing Jonathan, Charlie Frye, claro y no puedo olvidar a Floppy, él es lo máximo. (Risas) 7.- ¿Cuales efectos no pueden faltar en el show de floppy? l niño mago: consiste en E vestir a un niño de mago y dar la apariencia de que está haciendo la magia. Poseo una versión la cual quiero mucho.

8.- ¿Qué opinas de la magia por internet, el uso de redes sociales y medios digitales para la expansión de la magia? Cuando yo empecé solo teníamos vhs y libros que eran bien difíciles de conseguir y no te dejaban leer el que quisieras, era todo por etapas, lo cual agradezco mucho de mi crianza como mago. Una anécdota muy graciosa es en la cual yo le pregunte a mi papá como se desaparecía la estatua de la libertad y el no me quiso decir y yo empecé a llorar como quinceañera sin vestido, al tiempo le pregunte ¿por qué? no me lo dijo y contesto “usted empiece por la A y luego siga su camino, eso es como la M”. Ese día entendí que no estaba preparado para aprender ese secreto. Años luz después lo busque en youtube y vi como lo hacían. Me parece que el internet es bueno para que te conozcan y vean lo que haces, ayuda mucho, pero también puede destruir tu manera de ver la magia. 9.- ¿Qué opinas de las competencias de magia? Son buenas. Aunque personalmente creo que el premio se lo lleva la hija del dueño. Pero de la misma manera debo decir que estas competencias me ayudaron a que me conocieran en otros países, y volvería a concursar en una.

10.- ¿Aparte de la magia que otras actividades disfrutas?

16.- ¿Qué libro recomendarías para leer?

Ummmmm esteee, no lo sé, creo que contar mi oro. Me gusta viajar

Me da sueño leer, no leo nada, antes me costaba aprender un efecto, les recomiendo lean “El Puerco Sabio” de Marko, yo los pase a mi tab y los leo sin problema y luego me duermo.

11.- ¿Creas tus propios efectos o adaptas rutinas a tu estilo? Creo que la mayor parte de las cosas que hago son y están preparadas para mi personaje, tengo cosas que son mías y adaptaciones de otros juego, pero muy a lo Floppy, que por cierto pronto podrán verlo en mi nuevo dvd. 12.- ¿Tienes metas, ambiciones o sueños con la magia? Sí, quiero ver que la magia en mi país crezca mucho y que tenga el valor e importancia que se merece y voy a trabajar por eso. 13.- ¿Qué podemos esperar de Floppy en este año que comienza? Tengo muchas cosas nuevas como mi canal de youtube “Ta Bueno Loco”, Tv, show en teatros, chistes nuevos, venimos con todo. 14.- ¿Cuál es tu mejor truco? Desaparecer el dinero y lo digo literalmente, pregúntele a mi novia. 15.- Cuéntanos un chiste ¿Cómo toman fotos los peces debajo del agua? con un camarón ( muchas risas) ta bueno locooooooo.

Sandwich

Escrito por Leonardo Camacaro Email: [email protected] Efecto: Se muestran dos ases y se dejan en la mesa, se escoge una carta y se firma, para luego ser perdida en el medio de la baraja, a continuación se hace un pase mágico y con la mano limpia se revela que en el medio de los dos ases aparece una carta boca abajo, se agarran las 3 cartas y en el medio de los ases esta la carta firmada.

Función de la técnica: Es una técnica que sirve para cambiar una carta que tengamos empalmada por una que está en medio de dos ases.

Explicación: -Se sacan dos ases y en la acción de mostrarlos se carga una carta indiferente en el medio de ellos por supuesto secretamente y se dejan en la mesa cuadrados.

Sandwich

-Se pide a alguien que seleccione una carta supongamos el 3 de diamante (se firma) y lo controlas debajo de la forma que más te guste (yo uso una variación del Kelly bottom)

-Ahora empalmaremos el 3 de diamantes que está debajo de la baraja con la mano izquierda, usando el método que más te guste (yo uso el empalme de S.W Erdnase)

-Luego con la mano derecha extendemos los ases que estaban en la mesa revelando que hay una carta boca abajo en el medio de ellas (haciendo entender que la carta seleccionada viajo)

-Se deja el mazo en la mesa con la mano derecha (aún tenemos empalmada la carta) -Ahora llevamos la mano izquierda (que tiene la carta empalmada) hacia la mano derecha que tiene los dos ases sostenidos en posición de biddle -Luego con la mano izquierda movemos un poco hacia la izquierda el as de abajo (igual que en la foto)

Sandwich -Al mismo tiempo que dejamos la carta empalmada debajo de las cartas restantes

-Terminamos de sacar el as de abajo y lo dejamos en la mano izquierda

-Sacamos la carta que está debajo de las 3 cartas que están en la mano derecha y la ponemos arriba del as de la mano izquierda

-En la mano derecha nos quedara un doublé lift de un as y abajo la carta indiferente que habíamos puesto en un principio que ahora está escondida

-Ahora solo queda revelar la carta escogida que está en medio de los ases. Nota: Este efecto es solo un ejemplo de las muchas aplicaciones que puede tener este cambio, se usa solo para demostrar su función.

Cambio Lateral El cambio lateral es una variación del clip change de Ed Marlo, es un cambio muy visual y ocurre en la punta de los dedos. Pre-requisitos: Para realizar este cambio es recomendable conocer el clip change de Marlo o el robo lateral, esto facilitará el proceso de aprendizaje.

Método: 1.- Para comenzar sostén el mazo cara arriba en la mano izquierda en posición de dar.

2.- Acerca la mano derecha y toma el mazo con la intención de cuadrar las cartas en las manos

3.- Con la mano derecha abre el mazo a la mitad lo suficiente para insertar el meñique izquierdo y luego usa el mismo dedo para empujar hacia afuera la carta por encima de la separación y dejarla en salida diagonal.

Cambio Lateral

4.- Desliza la mano izquierda bajo el mazo hacia adelante y hacia atrás un par de veces para establecer lo que haces. En el último movimiento lleva la mano lo más atrás posible y toma el mazo con el pulgar por arriba y los dedos índice y medio por abajo, justamente en la esquina interior izquierda, debido al hecho de que estas sosteniendo el mazo por una esquina, debes aplicar un agarre fuerte para evitar que las cartas se corran o descuadren. nota: como la carta que se va a cambiar se encuentra en salida diagonal entonces no importa si haces mucha presión ya que esta carta se encuentra “liberada” del resto del mazo. (ver foto 2) 5.- Toma la carta que se encuentra en salida diagonal entre el pulgar y el meñique derechos y deslizala suavemente hacia la derecha tratando de evitar al máximo que la carta emita algún sonido al separarse del mazo (foto 3). Al mismo tiempo mueve hacia la izquierda el mazo, de esta forma se reduce el movimiento necesario para sacar la carta del medio ya que ambas manos se mueven simultáneamente en direcciones opuestas, al contrario que si mueves solo la mano que sostiene la carta y dejas inmóvil el mazo (esta es una idea de Paul Cummins para cubrir el robo lateral). 6.- Al momento de separar la carta del mazo, reposiciona ligeramente tu mano derecha sobre el mazo e invierte el movimiento realizado para extraer la carta del medio, solamente que esta vez estarás reemplazando la carta en la cara del mazo (foto 4), logrando así un bello cambio en la punta de los dedos.

Extras: Los ángulos de este movimiento son un poco delicados, pero puede ser realizado de frente o del lado derecho del mago, también se puede cubrir el lado izquierdo, pero no es muy recomendable porque se pierde un poco de la “pulcritud” del cambio. Este no es un movimiento fácil, requiere de mucha práctica y sutileza, para lograr el mejor efecto visual trabaja en la fluidez y naturalidad de los movimientos, recuerda que la idea es dar la impresión de que se esta cuadrando el mazo y de pronto la carta cambia en la punta de los dedos.

Cambio Lateral Las manos nunca se separan realmente del mazo, es importante mantener contacto en la medida de lo posible con el mazo en todo momento. Si deseas robar la carta del fondo del mazo también es posible con un cambio menor en el manejo, comienza a cuadrar el mazo en las manos y justo antes de tomarlo por la esquina con la mano izquierda, usa tus dedos índice y medio para mover la carta a la posición de salida diagonal, cuesta un poco más de trabajo pero creeme que vale la pena el esfuerzo.

Recomendaciones Los 5 puntos mágicos por Juan Tamariz

Tamariz es calificado por muchos como el mejor mago sobre la faz de la tierra, y yo no podria estar mas de acuerdo con esa afirmación. Los 5 puntos mágicos fue el primer libro de Tamariz que leí y debo decir que a pesar de su “fresca” informalidad, esta lleno de oro en polvo. En este libro no encontrarás los juegos clásicos de tamariz, de hecho, no encontrarás muchos juegos, pero si encontraras los secretos de como usar “los 5 puntos mágicos” para enganchar a tu audiencia, mantener su atención y crear un ambiente verdaderamente mágico donde los milagros ocurren.

Magic in mind por Joshua Jay

En este libro, Joshua Jay hace una extensiva recopilación de ensayos sobre magia escritos por personalidades muy influyentes. Por ser un libro de 555 páginas aún no he tenido tiempo para leerlo completamente, pero hasta donde he llegado y basándose en la gran cantidad de colaboradores como Juan Tamariz, Tommy Wonder, Teller, Eugene Burger, David Kaye, Arturo de Ascanio, David Regal y Rene Lavand entre otros y sumado al hecho de que es gratis (puedes descargarlo AQUI) (http:// www.vanishingincmagic.com/ magic-downloads/free-magicdownloads/magic-in-mind/) no me queda otra cosa que agradecerle a Joshua Jay por esta gran colaboración al mundo de la magia.

La cartomagia de Hofzinser por Ottokar Fischer:

Uno de los magos más influyentes de la historia, refinado, elegante, hábil y con una form a de pensar muy por delante de su época, Hofzinser revolucionó la magia de cerca y es un referente obligado de la magia clásica, muchos de sus juegos aun son versionados (los hermanos Buck tienen algunas versiones de sus efectos) y siguen siendo tan poderosos como lo fueron hace más de 100 años. A pesar de haberle pedido a su esposa que quemara todos sus escritos y artefactos mágicos después de su muerte, Ottokar Fischer, rescato algunos de los trabajos de Hofzinser que habían pasado a manos de sus aprendices y gracias a ello, algunos de sus secretos perduran hasta hoy.

Cuentos Magicos de Ayer y Hoy

Cuando comenzaba a hacer magia, me sentia muy atraido por el estilo urbano y callejero, tanto así que junto a un grupo de amigos (en ese entonces nos hacíamos llamar Maracay Street Illusion) y yo solíamos salir los fines de semana a entretener a las personas en las calles, plazas y parques de Maracay, con tal variedad de escenarios y espectadores es lógico pensar que en algunas ocasiones las cosas no iban como estaba planeado. Quisiera compartir con ustedes algunas de estas historias.

“¡No le des las cartas!” Una noche me encontraba caminando “buscando víctimas” en el parque las ballenas en maracay y me acerque a un grupo familiar que se encontraba cerca del estacionamiento, rápidamente me presente y cuando me proponía a hacer mi primer juego le ofrecí las cartas al jefe de la familia para que las mezclara, este no se inmuto, así que me acerque un poco más y le extendí la mano, a lo que saltaron sus hijas por detrás haciéndome unas señas que no entendí, seguí ofreciendole las cartas al señor unos segundos más y en ese momento me golpeo la realidad de lo que pasaba. ¡¡¡El señor era ciego!!! y sus hijas me estaban advirtiendo que no podía ver las cartas. Afortunadamente, luego de recoger los pedazos de mi cara del suelo y pedir disculpas el grupo disfrutó del pequeño show de magia que les ofrecí, ciertamente uno de los episodios más vergonzosos de mi carrera.

“No se mezclar las cartas” En otra ocasión me encontraba caminando por otra zona de la ciudad jardín cuando vi un par de señoras que caminaban muy entretenidas admirando el paisaje (en realidad veían un grupo de jóvenes sin franela que jugaban fútbol), así que me acerque y la conversación que sucedió fue más o menos asi: - ¿Buenas tarde señoras como se encuentran? ¿disfrutando el paisaje? - Si mijo, muy bien ¿y usted como esta? - ¿yo? chevere

- Si, eso se nota - ¿les gustaria ver algo de magia? es gratis - Oh sí, nos encantaría - Bien, fíjese, yo voy a soltar las cartas una por una y usted me dice ¡ya! y yo le muestro una carta - ¡ya! - Vea la carta y recuerdela - Ya esta mijo - Perfecto, por favor tome las cartas y deles una mezcla para que no crea que le estoy haciendo trampa La señora toma las cartas pero no las mezcla, solo les daba una de esas miradas que solo una persona que no tiene ni idea de como mezclar un paquete de cartas tiene. Así que se me ocurre decirle: - No se preocupe, puede hacerlo de cualquier forma que pueda. - Hijo pero es que no puedo mezclarlas - No importa, como quiera esta bien - Mijo, lo que pasa es que no puedo, estoy recien operada de las manos y acabo de salir del reposo. Y así, una vez más me tocó recoger los pedazos de mi cara del suelo y seguir con el show. Afortunadamente las señoras se fueron complacidas y bastante sorprendidas al final de mi presentación. Si algo aprendí de estas dos experiencias fue a elegir a mis ayudantes de manera muy cuidadosa y me siento alegre de informarles que desde aquella ocasión no he vuelto a caer en una situación similar, ahora me pasan otras cosas que les contaré en otra ocasión. Recuerda que Tamariz dice que sus shows favoritos son aquellos donde tres cosas resultan mal porque eso significa que aprendió tres cosas nuevas y cualquier día que

Via Magus es editada y diseñada por Antonio Andara y Valentina Zamora.

Contacto: Correo: [email protected] Twitter: @viamagus Web: http://viamagus.blogspot.com

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