Nombra los siguientes dibujos y cronometra el tiempo invertido. Tienes dos intentos.
Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL
Leer dibujos
FICHA Nº:
005
www.gesfomedia.com
i
Gestos
Haz los gestos que se te piden.
FICHA Nº:
010
1º. El niño o la niña deben realizar los gestos que se le piden: dar una palmada, un pisotón en el suelo, dar un salto, sacar la lengua o saludar (hacer el gesto de decir adiós). Lo mejor es que el niño se coloque de pie delante de la mesa. Previamente se hace algún ensayo para que comprenda el ejercicio. Si se equivoca al hacerlos, se pide que lo repita una vez. 2º. En el primer ejercicio se va pidiendo que haga cada uno de los gestos y se anota el tiempo invertido. Se repite una segunda vez.
1.
PISOTÓN
2.
PALMAS
3.
PISOTÓN
4.
PALMAS
5.
SALUDO
6.
PISOTÓN
7.
SALUDO
8.
PISOTÓN
9.
PALMAS
10. SALUDO Tiempo invertido en el 1er intento: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL
Tiempo invertido en el 2º intento: www.gesfomedia.com
i
Nombra los siguientes dibujos y cronometra el tiempo invertido. Tienes dos intentos.
Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL
Leer dibujos
FICHA Nº:
017
www.gesfomedia.com
i
Señala con el dedo los dibujos que te vaya diciendo
Señalar
FICHA Nº:
1.
LIBRO
2.
TARTA
3.
NIÑA
4.
LLAVE
5.
ÁRBOL
6.
CARACOL
7.
TARTA
8.
NIÑA
9.
LLAVE
024
10. LIBRO
Tiempo invertido en el 1er intento: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL
Tiempo invertido en el 2º intento: www.gesfomedia.com
i
Di las palabras que se te piden.
Decir palabras
FICHA Nº:
032
1º. El niño o la niña debe responder con una palabra a cada una de las propuestas que se le hacen. Por ejemplo, Si se dice “un animal”, debe decir el nombre de un animal. Si se equivoca, se le hace repetir una vez. Si no acierta se continúa. Se anota el tiempo invertido en responder a las 15 preguntas. Antes de comenzar el juego se le proponen varios ejemplos para que comprenda la tarea. 2º. En el segundo ejercicio solo se le conceden 30 segundos y se anota el número de preguntas que ha respondido.
1.
UN ANIMAL
11. UN ANIMAL
2.
UN COLOR
12. NOMBRE DE NIÑA
3.
PARA LA LLUVIA
13. PARA PEGAR PAPEL
4.
UN NÚMERO
14. PARTE DEL CUERPO
5.
COMIDA
15. NOMBRE DE NIÑO
6.
PARA VIAJAR
7.
SE PONE EN LA CABEZA
8.
UNA FRUTA
9.
DA LECHE
10. INSTRUMENTO MUSICAL Tiempo invertido en decir las palabras: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL
Respuestas en 30 segundos: www.gesfomedia.com
i
Nombra los siguientes dibujos y cronometra el tiempo invertido. Tienes dos intentos.
Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL
Leer dibujos
FICHA Nº:
035
www.gesfomedia.com
i
Señala con el dedo los dibujos que te vaya diciendo
Tiempo invertido en el 1er intento: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL
Tiempo invertido en el 2º intento: www.gesfomedia.com
i
Haz los gestos que se te piden.
Gestos
FICHA Nº:
052
El niño o la niña deben realizar los gestos que se le piden: dar una palmada, un pisotón en el suelo, dar un salto, sacar la lengua o saludar (hacer el gesto de decir adiós). Lo mejor es que el niño se coloque de pie delante de la mesa. Previamente se hace algún ensayo para que comprenda el ejercicio. Si se equivoca al hacerlos, se pide que lo repita una vez. 1º. En el primer ejercicio se va pidiendo que haga cada uno de los gestos y se anota el tiempo invertido. 2º. En el segundo ejercicio se contabilizan los gestos que es capaz de realizar durante 30 segundos.
1.
PALMAS
11. SALUDO
2.
PISOTÓN
12. PISOTÓN
3.
SALTO
13. LENGUA
4.
SALUDO
14. PALMAS
5.
SALTO
15. SALUDO
6.
PISOTÓN
7.
LENGUA
8.
PALMAS
9.
SALTO
10. LENGUA Tiempo invertido en decir las palabras: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL
Respuestas en 30 segundos: www.gesfomedia.com
i
Di las palabras que se te piden.
Decir palabras
FICHA Nº:
056
1º. El niño o la niña debe responder con una palabra a cada una de las propuestas que se le hacen. Por ejemplo, Si se dice “un animal”, debe decir el nombre de un animal. Si se equivoca, se le hace repetir una vez. Si no acierta se continúa. Se anota el tiempo invertido en responder a las 15 preguntas. Antes de comenzar el juego se le proponen varios ejemplos para que comprenda la tarea. 2º. En el segundo ejercicio solo se le conceden 30 segundos y se anota el número de preguntas que ha respondido.
1.
PARA ESCRIBIR
11. UNA COMIDA
2.
UN ANIMAL
12. PARA CORTAR
3.
CUANTAS MANOS TIENES
13. UNA PARTE DEL CUERPO
4.
UN COLOR
14. TIENE ALAS
5.
PARA SABER LA HORA
15. UN INSTRUMENTO MUSICAL
6.
UNA LETRA
7.
UN ANIMAL
8.
UN NÚMERO
9.
UNA FRUTA
10. PARA VIAJAR Tiempo invertido en decir las palabras: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL
Respuestas en 30 segundos: www.gesfomedia.com
i
Señala con el dedo los dibujos que te vaya diciendo
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