Vampiro - Antecedentes
May 5, 2017 | Author: Beka Assis | Category: N/A
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ANTECEDENTES
Antecedentes: na planilha de personagem, são apenas mais daquelas bolinhas que muitos parecem adorar preencher. A maioria dos jogadores olha preferencialmente para os Atributos, Habilidades e poderes de seus personagens, porém. Ao contrário do que muitos pensam, Antecedentes pode ser excelentes métodos de incrementar a história de seu personagem. O próprio nome dessas Características já demonstra isso: cada Antecedente representa um pouco da situação atual do personagem. Eles representam o que o personagem é atualmente e, explicando como ele adquiriu esses Antecedentes e como os mantém, é possível criar um pouco de profundidade em sua história. Esta matéria visa expandir os Antecedentes. Porém, não se engane: não use essas características apenas para tornar seu personagem mais poderoso, e sim mais complexo e versátil. Explicando cada Antecedente que ele possui, é possível criar muito mais sobre o personagem que se originalmente esperava.
CUSTOS Acho que isso é de conhecimento geral de todos, mas não custa nada repetir. Cada personagem começa com uma quantidade de pontos de Antecedentes a distribuir. Pontos adicionais podem ser obtidos com Pontos de Bônus: um ponto de Bônus eqüivale a um ponto de Antecedente.
NOVOS E MELHORADOS A seguir, estão alguns Antecedentes novos, e outros melhorados. Alguns são novos, seja adaptados de certos livros ou a partir de Qualidades, seja criados por mim mesmo. Outros são comuns a todos os livros do Mundo das Trevas. Por que coloca-los aqui? Porque são genéricos: todos os Antecedentes a seguir podem ser adquiridos por quem quer que seja (desde, é claro, que a história do personagem e o Narrador da crônica permitam). ALIADOS Aliados são pessoas que estão de alguma forma ligadas ao personagem e são úteis a ele de alguma forma. Eles podem ser amigos ou podem estar se ajudando por interesses mútuos, mas Aliados normalmente são fiéis ao personagem o suficiente para não o trair. O que separa um Aliado de um simples amigo ou conhecido é o fato de que o Aliado tem alguma coisa em que pode ser extremamente útil ao personagem: talvez ele seja um advogado talentoso que possa tirar o personagem de certas enrascadas legais, ou talvez ele seja um policial que pode conseguir acesso a locais restritos.
Note, porém, que Aliados possuem seus próprios interesses e propósitos. Eles não ajudarão o personagem cegamente, e dificilmente o ajudarão sem restrições caso o risco seja muito grande. Além disso, às vezes eles podem precisar de ajuda e chamar o personagem... Alianças devem ser mantidas por ambas as partes, afinal de contas. O nível neste Antecedente determina quantos “Aliados de nível 1” o personagem possui. Ele pode, porém, trocar pontos para adquirir menos aliados, mas estes serão muito mais úteis e poderosos. Um policial poderia ser um “Aliado de nível 1”, por exemplo, enquanto um detetive do FBI poderia ser um “Aliado de nível 3” ou mesmo mais. • 1 Aliado •• 2 Aliados, ou 1 Aliado mais poderoso ••• 3 Aliados, ou um número menor de Aliados mais poderosos •••• 4 Aliados, ou um número menor de Aliados mais poderosos ••••• 5 Aliados, ou um número menor de Aliados mais poderosos ARCANUM Arcanum é a habilidade de “desaparecer”. Não é uma invisibilidade ou algo assim, e sim um talento natural (ou sobrenatural) inato que faz com que o personagem consiga passar despercebido, desde que ele próprio não chame atenção para si. Arcanum, funciona de muitas formas: uma pessoa seguindo o personagem pode de repente se distrair e perder seu rastro. Câmeras e gravadoras sofrem interferência ou mesmo pifam quando ele passa. Ele consegue se misturar à multidão, fazendo com que os perseguidores o percam de vista de repente. Provas e sinais de sua passagem são perdidos ou desaparecem devido a coincidências (uma carta cai na água e se molha, suas pegadas são cobertas pelas folhas que caem das árvores, etc.). Em termos de jogo, o nível de Arcanum diminui as paradas de dados de Percepção e Investigação de todos tentando localizar ou identificar o personagem, e aumenta as paradas de Furtividade do personagem. Note que Arcanum não é uma invisibilidade: se o personagem chamar atenção, a habilidade simplesmente desaparece por algum tempo, até que ele consiga se esconder novamente. • “Ei, tenho certeza que estava por aqui!” •• “Hmmm... ninguém por aqui...” ••• “Acho que você está ouvindo coisas...” •••• “Nada de errado por aqui! Não se preocupe!” ••••• “O quê?”
ARSENAL Arsenal, ao contrário do que certos jogadores imaginam, não é acesso a armas militares ou armas pesadas. Ao invés disso, é um Antecedente que representa uma coleção ou o acesso fácil a armas de diversos tipos. Quanto maior o nível de Arsenal, mais armas, mais variedade e mais raridades podem ser encontradas no arsenal do personagem. Isso significa um número de pistolas, espingardas e outras armas normalmente acessíveis ao público ou ao crime organizado. Não, não incluem-se mísseis, fuzis militares ou armas totalmente automáticas nisso. Arsenal pode incluir alguns explosivos, certas armas do mercado negro, armas raras ou antigas, itens de colecionador, munições diversas e alguns veículos militares (jipes, caminhões, etc. ... nada de tanques!!!) • Você tem em sua casa algumas armas diversas, mas não muito. Munição é um problema constante, caso você use suas armas com freqüência. •• Seu porão tem munições, várias armas (uma ou duas raras!) e uma boa variedade. ••• Você tem uma incrível variedade de pistolas, espingardas e até mesmo talvez submetralhadoras e um ou outro fuzil. Possivelmente tem armas raras ou antigas em sua coleção. •••• Você tem acesso a alguns explosivos. Seu arsenal surpreenderia muitos colecionadores. ••••• Você mantém uma barraca na mata, com um arsenal suficiente para suprir uma pequena guerrilha. Talvez você seja um colecionador fervoroso... ou talvez você simplesmente seja um louco varrido que quer derrubar o governo. BIBLIOTECA DE OCULTISMO Biblioteca representa que o personagem tem acesso a uma vasta coleção de conhecimentos sobre o sobrenatural que normalmente não podem ser acessados de outras maneiras ou com facilidade. Enquanto notícias e informações genéricas de assuntos mundanos podem ser encontrados em qualquer biblioteca pública ou particular, em enciclopédias ou em noticiários, você detém acesso a livros de ocultismo e magia, documentos escritos por seres sobrenaturais e relatos de acontecimentos e eventos não-naturais. Sua biblioteca não possui fatos e informações 100% confiáveis ou reais, porém a informação contida pode ajudalo em pesquisas ou a descobrir partes da verdade sobre o sobrenatural. Além disso, ela contém muitas lendas, feitiços, rituais e contos que, mesmo falsos, podem ajudar-lhe quando você menos espera. Note que quanto maior e mais precisa a sua biblioteca for, mais pontos ela custará, e mais cobiçada ela será. Muitos magos, vampiros e outras criaturas podem querer apossar-se de sua biblioteca, caso descubram sobre sua existência. Note que a biblioteca não precisa estar necessariamente presente na forma de livros: certos magos tecnomânticos são conhecidos por guardar informações em bibliotecas de CDROM. • Você possui alguns livros. Dificuldade -1 em testes de pesquisa de assuntos referentes à sua biblioteca. +1 em Ocultismo quando você tiver acesso à sua biblioteca. •• Você possui uma estante cheia de livros de ocultismo. Dificuldade -1 em testes de pesquisa. +2 em Ocultismo quando você tiver acesso à sua biblioteca.
••• Você possui diversos tomos, manuscritos, tratados e livros a respeito do sobrenatural. -2 nas dificuldades de testes de pesquisa a respeito do assunto. +3 Ocultismo quando você tiver acesso à sua biblioteca. •••• Você possui uma grande área, provavelmente seu porão, sótão ou vários quartos de sua casa, cheia de livros, tomos e informações. -2 dificuldades em pesquisa, +4 Ocultismo quando tiver acesso à sua biblioteca. ••••• Sua biblioteca compara-se à uma biblioteca pública em tamanho e variedade de livros. -3 dificuldades em pesquisas referentes ao assunto, +5 em Ocultismo quando tiver acesso à sua biblioteca. CONTATOS Contatos são pessoas às quais o personagem pode recorrer caso necessitem de informação. Um personagem possui tanto contatos confiáveis como genéricos: contatos confiáveis são pessoas específicas e de confiança, a quem o personagem recorre caso precise de informação precisa em alguma área. Contatos genéricos são pessoas de pouca confiança, que podem dar informações genéricas mas duvidosas. O personagem precisa determinar quais são seus contatos confiáveis, pois a natureza desses contatos influenciam que informações eles podem prover. Afinal, um médico não saberia dar informações a respeito de ocorrências entre os advogados da cidade, por exemplo... O nível deste Antecedente determina quantos contatos confiáveis que o personagem possui. Ele pode também acessar seus contatos genéricos, que são muito mais numerosos: nesse caso, testa-se o nível do Antecedente, com dificuldade variável de acordo com a natureza da informação, e o número de sucessos determina a quantidade e confiabilidade das informações obtidas após contato com os informantes genéricos. • 1 contato confiável •• 2 contatos confiáveis ••• 3 contatos confiáveis •••• 4 contatos confiáveis ••••• 5 contatos confiáveis FAMA Fama é o sol dos mortos. Pelo menos, é o que dizem. Bem, o nome é auto-explicativo: personagens com fama são... bem... famosos! Isso significa uma boa fama de algum tipo: ele pode ser um cientista respeitado, um ator famoso, um músico bem-sucedido, um político querido, um pintor renomado, um escritor conhecido, etc. ... Fama tem um lado bom e um ruim. O bom é que, diante de seus fãs ou daqueles que o conhecem, o personagem pode somar seu valor em Fama a quaisquer paradas de dados para testes sociais. O lado ruim é que as pessoas podem testar Inteligência + a Fama do personagem para tentarem reconhece-lo. Isso pode ser ruim o suficiente quando ele tenta passar despercebido... Porém, pode até ser útil caso o policial que ia te passar uma multa mostra-se um fã seu... • Você é conhecido em alguma região ou em vários bairros de sua cidade. •• Você é conhecido em toda a sua cidade e nos arredores da mesma. ••• Você é famoso em todo o seu estado, condado ou província. •••• Você alcançou uma fama nacional. ••••• Você é uma estrela internacional.
IDENTIDADE ALTERNATIVA Este Antecedente permite que o personagem possua uma identidade alternativa, que nem mesmo seus companheiros e amigos conhecem. Ele, literalmente, pode se passar por outra pessoa, tendo todos os documentos e provas necessários (é claro, esses documentos e provas não são necessariamente verdadeiros). O nível deste Antecedente determina o quão bem forjada foi essa identidade falsa que o personagem possui. • Você não é lá muito experiente nesse negócio de identidade falsa, e seus documentos e provas não são muito convincentes. •• Você personifica bem sua segunda identidade e possui alguns documentos convincentes. ••• Sua identidade alternativa dificilmente poderia ser descoberta como falsa. •••• Ninguém duvidaria de sua identidade. ••••• Às vezes até mesmo você esquece qual sua verdadeira identidade realmente é. INFLUÊNCIA Este Antecedente representa alguma espécie de Influência em alguma instituição mortal (ou mesmo sobrenatural, com permissão do Narrador). Isso inclui polícia, bombeiros, advogados, imprensa ou outras instituições. Através de Influência, o personagem ganha direitos e poderes dentro desta instituição, podendo usar (moderadamente) os recursos da mesma a seu favor. Note que Influência não deve ser abusada. Quanto mais um personagem usa sua Influência, mais ela se destaca. Abusos de influência podem exauri-la até que ela acabe. O nível de Influência do personagem pode ser adicionado a testes relevantes à sua área de Influência. • Moderado: um pequeno fator local. •• Com boas conexões: uma força a ser considerada. ••• Posição privilegiada: uma força regional. •••• Pessoa de grande poder: influência nacional. ••••• Vastamente influente: influência internacional. MENTOR Este Antecedente representa alguém mais experiente que você, normalmente com muito mais recursos, aliados e influência, que olha por você, ajudando-o a se desenvolver e, ocasionalmente, tirando-o de situações arriscadas. De certa forma, Mentor é uma mistura de Aliado, Contato, Biblioteca e Influência. Ele pode fazer favores ao personagem como se fosse um desses Antecedentes, seja dando ajuda direta, ensinando-o a usar seus poderes ou manipulando pessoas influentes a favor do personagem. Note, porém, que o Mentor não estará sempre presente, nem sempre disposto, a ajudar. Ele tem seus próprios objetivos, e não quer ficar cuidando de você para sempre. Além disso, ele com freqüência pode pedir favores em troca de sua proteção. • Seu mentor é pouco melhor do que você, mas pode dar uma ajuda ocasional. •• Seu mentor é bem mais experiente, podendo ensinarlhe muito e realiza favores ocasionais. ••• Seu mentor é bem visto e respeitado, busca ajuda-lo como pode, e tem muito a lhe ensinar. •••• Seu mentor é muito influente e bem informado, tem grandes conhecimentos e muitos aliados.
••••• Seu mentor é extremamente influente, tem conexões vastas, muito conhecimento e uma disposição a ajuda-lo com freqüência. RECURSOS Um Antecedente já bem conhecido, Recursos indica o poder aquisitivo do personagem. Recursos se manifestam de muitas formas, e dinheiro não é a única delas. Recursos podem significar propriedades, posses, favores, ações, negócios (legais ou ilegais), etc. Personagens com maiores Recursos são capazes de comprarem (ou conseguirem) o que desejam com muito mais rapidez e facilidade. O nível neste Antecedente indica o tipo de bens que o personagem possui e quanto de dinheiro líquido ele consegue por mês. O nível também indica quanto ele pode conseguir de dinheiro caso venda os bens que possui. • Pequenas economias: um apartamento pequeno, um meio de transporte barato. Ganho de $500 ao mês. Se liquidado, pode conseguir pelo menos $1.000 em dinheiro. •• Classe Média: Um apartamento ou condomínio. Ganho de $1.200 ao mês. Se liqüidado, pode conseguir pelo menos $8.000. ••• Grandes economias: Casa própria e com os luxos necessários. $3000 por mês, podendo conseguir pelo menos $50.000 caso venda seus bens. •••• Rico: Uma casa grande, ou mesmo mansão. Se liquidado, pode conseguir pelo menos $500.000 em dinheiro. Ganha $9.000 por mês. ••••• Muito rico: talvez milionário. Pode ter quase tudo o que imagina. Ganha cerca de $30.000 por mês e, se liqüidado, conseguiria pelo menos $5.000.000 REFÚGIOS Esta Característica indica que o personagem possui um ou mais locais seguros em que pode esconder-se ou proteger-se. Refúgios são primariamente esconderijos, mas podem também ser fortalezas que o personagem pode usar para defender-se de seus inimigos. O nível do Antecedente indica a qualidade do Refúgio que o personagem possui. O jogador pode, porém, resolver ter vários Refúgios menores ao invés de um único grande Refúgio. • Um local para se esconder, pouco protegido, como um porão secreto, um apartamento em nome de outra pessoa, etc. •• Um local bem protegido, como uma galeria abandonada de esgoto, uma caverna fora da cidade preparada para refúgio, etc. ••• O local é bem escondido e com boa segurança, como uma sala secreta numa fábrica, uma tumba sob uma casa, uma suíte num hotel de luxo, etc. •••• O local é único e bem protegido: uma galeria subterrânea com passagens secretas, um cofre oculto, uma tumba sob a delegacia... ••••• Um refúgio majestoso, incrivelmente bem protegido: uma tumba sob uma base militar; um castelo no velho mundo, cheio de passagens e armadilhas; uma galeria subterrânea bem defendida e labiríntica, etc. SERVIÇAIS Serviçais são pessoas que estão à disposição do personagem, servindo-o como melhor for possível. Alguns são guarda-costas, outros são assassinos ou aprendizes que possuem alguma utilidade. Embora não sejam melhores que o personagem, são bons em suas respectivas áreas e muito
úteis. São também fiéis, embora manter essa fidelidade possa ser bastante difícil dependendo do caso. O nível deste Antecedente determina quantos serviçais o personagem tem a sua disposição. • 1 serviçal •• 2 serviçais ••• 3 serviçais •••• 4 serviçais ••••• 5 serviçais
ACIMA DE 5 Uma característica curiosa dos Antecedentes é o fato de que muitos eles não dependem da natureza do personagem. Claro, é preciso ser um vampiro para se possuir coisas como Geração, e somente Metamorfos podem ter Raça Pura. Porém, coisas como Aliados, Contatos, Recursos e outros independem do que o personagem é: eles funcionam de forma igual a todos. Disso, conclui-se que o nível do Antecedente não é limitado ao personagem. Sim, teoricamente é possível possuir Antecedente genéricos além do nível 5. O problema é que isso é possível na teoria... a prática se mostra bem diferente. Acumular níveis além de 5 em um Antecedente mostra-se um trabalho extremamente complicado. Apenas imortais que viveram muitas vidas ou organizações realmente poderosas são capazes de acumular tais níveis. Em termos de jogo: não, NÃO é possível para um personagem começar com Antecedentes acima de 5. É possível sim, porém, acumula-los durante o jogo, desde que o Narrador permita, claro. Poucos Antecedentes realmente têm valor em níveis além de 5. A maioria torna-se muito mais vantajosa quando usada na forma de Antecedentes Diferenciais (veja adiante). A seguir temos Influência e Recursos em níveis extraordinários. Outros Antecedentes não são mostrados porque são auto-explicativos ou porque não possuem níveis além de 5. INFLUÊNCIA Influência além de 5 indica que o personagem possui influência que vai muito além de um único país. Ele literalmente é capaz de afetar a política internacional caso deseje. Note, porém, que quanto mais o personagem usa sua Influência, mais provável é que ela caia... afinal, erros podem levar a desastres, e desastres podem acabar com toda a credibilidade (e a impunidade) do personagem. ••••• • Você pode influenciar as decisões e rumos de um país. ••••• •• Você pode influenciar até dois países. ••••• ••• Você tem influência em todo um continente. ••••• •••• Você tem influência sobre o ocidente ou o oriente (nunca ambos) ••••• ••••• De alguma forma, qualquer país do mundo pode ser influência por você. RECURSOS Quando um personagem ultrapassa o limite de 5 em Recursos, ele tem acesso a mais dinheiro do que qualquer outra pessoa. Enquanto certas pessoas podem ser milionárias ou mesmo biblionárias, o personagem controla centenas de bilhões em dinheiro. Esse dinheiro não pertence a ele, porém: ao invés disso é representado pela influência do personagem sobre o mercado financeiro internacional.
Como em Influência, erros ao tentar manipular as finanças de empresas e países podem ser perigosos, levando a uma queda considerável dos recursos disponíveis ao personagem. ••••• • Você tem influência sobre uma indústria global (aço, hardware, bancos, etc.) ••••• •• Influência em duas indústrias globais ••••• ••• Influência em toda a atividade financeira de um país, mais duas indústrias globais. ••••• •••• Influência no mercado financeiro do ocidente ou do oriente. ••••• ••••• Influência em todos os mercados do mundo.
ANTECEDENTES DIFERENCIAIS Apresentados em Mage Companion, para a 3a. Edição, Antecedentes Diferenciais não são Características novas, e sim uma forma diferente de se usar os Antecedentes já conhecidos. Esta é uma regra opcional (ou seja, só vale se o Narrador quiser). Um Antecedente é chamado Diferencial quando um personagem o compra mais de uma vez. Ou seja, é possível ter Aliados 2 e Aliados 4, no mesmo personagem! Normalmente, isso significa que o personagem possui Aliados em duas situações diferentes (normalmente, cidades diferentes, áreas diferentes ou sob identidades diferentes). Ele poderia, portando, ter um total de 6 Aliados (mas não poderia ter um único Aliado equivalente a nível 6, porém). Nem todos os Antecedentes podem ser Diferenciais, porém. É preciso uma explicação extremamente bizarra para que um vampiro tenha Geração 2 e Geração 4, ou para um mago ter Avatar 3 e Avatar 2 ao mesmo tempo!!! Os Antecedentes Aliados, Contatos, Fama, Influência, Recursos e Antecedentes semelhantes. Cabe ao Narrador decidir que Antecedentes podem ou não ser Diferenciais.
ANTECEDENTES ANTAGÔNICOS Outra regra opcional, Antecedentes Antagônicos foram apresentados no livro Guide to the Traditions de Mago, sob o nome Adversarial Backgrounds. Antecedentes Antagônicos são, na verdade, uma versão negativa dos Antecedentes comuns, dando desvantagens ao invés de vantagens. Ao se comprar um ponto de Antecedente Antagônico, você não gasta pontos: ao invés disso, ganha um Ponto de Bônus extra para cada nível de Antecedente Antagônico possuído. Esses Pontos de Bônus extras obtidos não podem superar 7 pontos, porém, e isso inclui pontos obtidos com Defeitos. Portanto, a soma de pontos de Defeitos + Antecedentes Antagônicos jamais pode superar 7. APRENDIZ Este Antecedente dá ao personagem um aprendiz, alguém que você deve ensinar e proteger. Ele com freqüência o incomodará pedindo auxílio, e pode ser que os inimigos dele tentem atacar ou prejudicar você. Da mesma forma, você tem que evitar que seus inimigos prejudiquem seu aprendiz. Além disso, com freqüência seu aprendiz tomará seu tempo, para que você o ensine. Quanto maior o nível deste Antecedente, mais inexperiente e vulnerável é seu aprendiz, e maior serão as enrascadas em que ele irá se meter. • Seu aprendiz tem bons conhecimentos e é bastante independente, mas ocasionalmente pede-lhe favores.
•• Seu aprendiz tem boa experiência, mas ainda depende um pouco de você com certa freqüência. ••• Seu aprendiz não é muito experiente, nem detém muitos conhecimentos, e precisa de sua ajuda com bastante freqüência. •••• O aprendiz tem pouquíssima experiência, e precisa de sua atenção constante. ••••• Seu aprendiz é tremendamente inexperiente e precisa de atenção diária. CHAMARIZ Personagens com este Antecedente não podem possuir o Antecedente Arcanum, simplesmente porque eles são opostos: enquanto alguém com Arcanum consegue passar despercebido enquanto não desejar chamar atenção, um personagem com Chamariz dificilmente deixa de ser notado, mesmo quando tenta não chamar atenção. As coisas parecem sempre dar errado quando o personagem tenta passar despercebido: ele pisa em folhas secas, derruba algo frágil, deixa cair algo de importância, é o primeiro a ser notado na multidão, etc. Em termos de jogo, um personagem com Chamariz perde um dado em paradas de Furtividade para cada nível que possui em Chamariz. Além disso, outras pessoas somam o nível de Chamariz do personagem às suas paradas de testes de Investigação ou Percepção quando tentam localizar o personagem. • Às vezes desastrado nas piores horas. •• Às vezes você é um tremendo azarado. ••• Você nunca consegue ficar em silêncio quando precisa. •••• Parece que todos sempre olham para você na pior hora possível. ••••• Todos notam quando você chega, seguem-no com os olhos o tempo todo e sabem quando você sai. DÉBITOS O contrário de Recursos, mas este Antecedente não impede que você tenha Recursos. Débitos são exatamente aquilo que o nome indica: seu personagem tem diversas dívidas a salvar, e os juros e prestações destas dívidas reduzem drasticamente o dinheiro que você possui disponível. • Suas dívidas custam-lhe cerca de $350 por mês. Você pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso exigiria pelo menos $1000 •• Suas dívidas custam-lhe cerca de $950 por mês. Você pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso exigiria pelo menos $7000 ••• Suas dívidas custam-lhe cerca de $2600 por mês. Você pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso exigiria pelo menos $45.000 •••• Suas dívidas custam-lhe cerca de $8500 por mês. Você pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso exigiria pelo menos $480.000 ••••• Suas dívidas custam-lhe cerca de $28.000 por mês. Você pode tentar salda-las todas de uma só vez, mas isso exigiria pelo menos $49.000.000 INFÂMIA Este Antecedente indica que você possui uma fama extremamente ruim, seja em relação a um grupo ou a toda a sociedade. Talvez você seja um bandido procurado por todo o país, um homem caçado pela máfia ou simplesmente um
azarado com má fama. Seja como for, as pessoas podem maltrata-lo ou mesmo caça-lo ao reconhecerem você. Como Fama, soma-se o nível deste Antecedente às paradas de dados de pessoas tentando reconhecer o personagem. Ao contrário de Fama, porém, este Antecedente reduz paradas de dados em testes sociais quando a Má Fama do personagem vier a atrapalha-lo. • Você fez uma besteira muito grande em sua cidade. •• Você é mal visto até mesmo em cidades vizinhas. ••• Você é infame em todo o estado. •••• Sua má fama é conhecida em todo o país. ••••• Má fama internacional. INIMIGOS Inimigos é o que o nome indica: seu personagem fez inimigos durante sua vida, e estes inimigos agora buscam prejudica-lo como puderem. Nem todos eles buscam sua morte, mas eles com certeza vão atrapalha-lo nos piores momentos. Como em Aliados, o nível do Antecedente indica quantos inimigos o personagem possui, mas ele pode escolher possui um número menor de inimigos mais poderosos, se desejar. • 1 inimigo. •• 2 inimigos ou um inimigo poderoso. ••• 3 inimigos ou menos inimigos de maior poder. •••• 4 inimigos ou menos inimigos de maior poder. ••••• 5 inimigos ou menos inimigos de maior poder. NOTORIEDADE Como Infâmia, Notoriedade indica uma má fama. Ao invés de afetar a população mortal, porém, Notoriedade afeta a sociedade ao qual o personagem realmente pertence: um vampiro da Camarilla seria mal visto na Camarilla, enquanto um mago tradicionalista seria mal visto nas Tradições. Fora este detalhe, Notoriedade funciona como Infâmia. Personagens com Notoriedade não podem comprar Antecedentes como Status, que indicam prestígio em suas sociedades. • Falam mal de você pelas costas. •• Você é mal tratado e odiado ••• Evitam-no ou caçam-no quando podem. •••• É melhor você fugir ou se esconder. ••••• O ódio que têm contra você é mostrado abertamente e sem retaliações. PROTEGIDOS Este Antecedente indica que o personagem protege certas pessoas. Ao contrário de Aliados ou mesmo Aprendiz, porém, estas pessoas não são capazes de se defender sozinhas, pelo menos não contra as ameaças que o personagem costuma enfrentar. Seus inimigos, se descobrirem a existência desses protegidos, podem tentar feri-los ou captura-los para prejudicar o personagem. Este Antecedente é ótimo para representar família ou amigos que desconhecem a natureza verdadeira do personagem ou que a conhecem mas não são capazes de acompanhar o personagem (seja por não terem poderes ou por serem ineficazes). • 1 protegido •• 2 protegidos ••• 3 protegidos •••• 4 protegidos ••••• 5 protegidos
VIGIADO Normalmente, os personagens possuem contatos que os mantém informados. Desta vez, porém, há uma ou mais pessoas que vigiam o personagem por seus próprios motivos. Pior ainda, essas pessoas podem servir como contatos para outras pessoas, sejam amigos, inimigos ou aqueles interessados nas atividades do personagem. Seus inimigos, ou qualquer um tentando descobrir mais sobre as atividades do personagem, podem somar seu nível em Vigiado a seus contatos, desta forma tendo grande facilidade para descobrir informações a seu respeito. • 1 pessoa o vigia •• 2 pessoas o vigiam ••• 3 pessoas o vigiam •••• 4 pessoas o vigiam ••••• 5 pessoas o vigiam
ANTECEDENTES E NPCS Certos Antecedentes, como Aliados, Contatos, Mentor, Serviçais, Aprendiz, Inimigos, Protegidos e Vigiado, criam NPCs novos na crônica. Esses personagens pertencem ao Narrador, e não ao jogador dono dos Antecedentes. NPCs criados com Antecedentes têm seu conceito e características básicas criadas pelo jogador. Porém, é o Narrador quem se encarrega de criar os dados e segredos desses personagens. O jogador não precisa necessariamente saber tudo sobre esses NPCs...
NOTAS DO AUTOR Esta matéria é voltada a regras, sim... algo que não costumo fazer. Porém, acho que Antecedentes são ótimas formas de se acrescentar profundidade a um personagem, e também ótimas formas de se conseguir histórias boas. Afinal, um Narrador inteligente pode usar algo tão simples quanto o nível de Recursos do personagem para criar uma longa saga! Imagine, por exemplo, que alguém tente acabar com o sucesso financeiro de um personagem com altos Recursos, a fim de ataca-lo depois com mais facilidade? Espero que tenham gostado desta matéria... Foi a primeira escrita após um longo tempo “dormindo”. E tomara que seja a primeira de muitas antes que eu venha a “dormir” de novo no serviço! Tiago José “Deicide” Galvão Moreira Underground Haven www.underhaven.hpg.com.br
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