Uso Software en Planificacion Minera

July 20, 2017 | Author: Vilmar Ojeda | Category: Calculus, Software, Computer File, Variable (Computer Science), Planning
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Descripción: Utilizacion de Software de Modelamiento para diseño Minero...

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grupo conocimiento para crecer

DIPLOMADO INTERNACIONAL EN PLANIFICACIÓN MINERA

USO SOFTWARE EN PLANIFICACIÓN MINERA Expositor: Aldo Mora

www.bsgrupo.com

Material de Estudio

RE-I&D-041

Silabo Revisión 01 Elaborado por: Jorge Flores Fecha: 20/10/2011

Aprobado por: Juan C. Martínez Fecha: 26/10/2011

Revisado por: Juan C. Martínez Fecha: 26/10/2011

SILABO I.

INFORMACIÓN GENERAL

Curso

:

Uso software en Planificación Minera

Código del curso

:

DIN PM 2010 I LIMA

Programa

:

Diplomado Internacional en Planificación Minera 2010 Lima

Profesor

:

Aldo Mora Gonzalez

Email

:

[email protected]

Duración

:

24 horas

Fechas

:

03, 04 de Diciembre del 2011 y 07, 08 de Enero del 2012

II.

PRESENTACION

Uso de software de planificación minera, aplicado a casos de corto y mediano plazo

III.

OBJETIVOS GENERALES

Comprender y aprender herramientas para diseño, control y evaluación en faenas mineras cielo abierto. IV.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Manejo de Software Vulcan 7.5, Open Pit y Cubicaciones

V.

PREREQUISITOS

Laptop / software instalado (vulcan versión 7.5)

Página 1 de 3

RE-I&D-041

Silabo Revisión 01 Elaborado por: Jorge Flores Fecha: 20/10/2011

VI.

Aprobado por: Juan C. Martínez Fecha: 26/10/2011

Revisado por: Juan C. Martínez Fecha: 26/10/2011

EVALUACION • Asistencia mínima : • Promedio mínimo aprobatorio :

70% al curso de 4.5 ó 13 en escala vigesimal

La composición de la evaluación para obtener el promedio final es: Mecanismo de Evaluación

Ponderación

Descripción

Asistencia

10%

De suma importancia

Evaluación de Inicio de Sesión

10%

Habilidades ya adquiridas con el software

Evaluación Grupal

10%

Desarrollo de Casos de Estudio

35%

Evaluación Final

35%

Participación (aprender haciendo)

• Fecha de entrega de promedio final del curso: • Fecha de evaluación repetitiva (opcional):

12 de enero 2012

La Evaluación de Inicio de Sesión se realizará durante la primera hora de cada sesión de clases, lo que requiere una revisión y preparación del estudiante con los materiales entregados previamente. Es justificable el 30% de inasistencias siempre y cuando sean comunicadas con anterioridad a la fecha de inasistencia pero no en la entrega de trabajos o exámenes. Es responsabilidad exclusiva del alumno el no comunicar la inasistencia así como de no presentarse a la entrega de trabajos y evaluaciones

VII.

CONTENIDO DETALLADO DEL CURSO

Compresión y análisis de software minero, aplicado a variables de planificación corto y mediano plazo

Página 2 de 3

RE-I&D-041

Silabo Revisión 01 Elaborado por: Jorge Flores Fecha: 20/10/2011

VIII.

Aprobado por: Juan C. Martínez Fecha: 26/10/2011

PROGRAMACIÓN DIAS

IX.

Revisado por: Juan C. Martínez Fecha: 26/10/2011

HORARIOS

SÁBADO (m)

09:00 a 13:00 hrs.

SÁBADO (t)

15:30 a 19:30 hrs.

DOMINGO (m)

09:00 a 13:00 hrs.

MATERIAL DEL CURSO

Se entregará: • •

X.

Material CD’s

PAUTAS COMPLEMENTARIAS

El profesor es el responsable de la elaboración del material y de las actividades; así como quien absolverá las consultas que le realicen a través del correo electrónico. Adicionalmente la Coordinadora Académica será la encargada de supervisar el cumplimiento de las tareas, Ud. Podrá comunicarse con ella través de su correo electrónico.

XI.

BIBLIOGRAFIA

MAPTEK VULCAN V.7.5

Página 3 de 3

Diplomado Internacional en Planificación Minera Uso Software en Panificación Minera

Expositor Aldo Guelleph Mora González(Chile)

Ingeniero Civil Industrial Mención Minas de la Universidad de Antofagasta, es Ingeniero en Planificación de Xstrata Lomas Bayas, desempeñándose en como ingeniero en el sector minero dese el año 2006, involucrado en las áreas de planificación, operaciones y supervisión. Se desempeña como Docente de la asignatura de Servicios Mineros, Software Mineros dirigido a los planes especiales de Ingeniería Civil en Minas y cursos regulares de esta casa de estudio en el departamento de Ingeniería de Minas de la Universidad de Antofagasta desde el año 2007.

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Maptek Manual de Cubicaciones

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VULCAN – Manual de Entrenamiento Todos los derechos reservados  2008 Maptek Computación Chile Ltda. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o o transmitido por ningun medio de recuperación – electrónico, mecánico, fotocopiado, registrado, o de otra manera – sin el permiso escrito de Maptek Computación Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la información contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaución en la preparación de este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daños o perjuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, intrepretación de la información contenida en este manual.

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Marcas Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por nombre. Las compañías que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intención de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como propias. Historia de Revisión – Enero 2008 – Original – Viña del Mar, Chile

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CUBICACIONES ......................................................................1 I) Zonas de evaluación.........................................................1 II) Clasificación de la evaluación........................................1 III) Utilización de intervalos de leyes...................................1 IV) Selección de bloques y evaluación proporcional. ..........1 V) Generación de reportes. ................................................2 VI) Esquema del proceso. ...................................................2 VII) Definición de términos y funcionamiento del sistema. ...3 a) OPEN SPECIFICATION ............................................3

k)

OPEN REPORT TEMPLATE................................... 15

l)

PAGE SETUP.......................................................... 16

m)

COLUMNS............................................................... 17

n)

TABLES................................................................... 18

o)

SAVE REPORT TEMPLATE ................................... 19

p)

GENERATE............................................................. 19

VIII)

b)

VARIABLES...............................................................4

c)

PRODUCT CODES. ..................................................5

a)

Procedimientos específicos para la Generación de diferentes tipos de reporte................ 20 REPORTE DE TOTALES ........................................ 20

d)

GRADE VARIABLES. ................................................6

b)

REPORTE POR INTERVALOS DE LEYES ............ 22

e)

GRADE CUTOFF. .....................................................7

c)

REPORTES POR TIPO DE MATERIAL .................. 23

f)

POLYGONS...............................................................8

d)

REPORTE POR BANCO......................................... 25

g)

TRIANGLES. ........................................................... 10

e)

COLUMNAS CONDICIONADAS ............................. 27

h)

BLOCK SELECTION. .............................................. 11

f)

i)

SAVE SPECIFICATION........................................... 13

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (MENSAJES DE ERROR) ....................................... 28

j)

CALCULATE............................................................ 14

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Advanced Grade/Tonne Report.............................................. 30

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CUBICACIONES

tantos grupos como valores tenga la variable en la zona de evaluación. Por lo anterior solo es posible utilizar variables de clasificación de ocurrencia finita, es decir, enteras y alfanuméricas.

I) Zonas de evaluación. Para proceder a cubicar una región es preciso identificar la zona utilizando un modelo triangulado o seleccionando algunos bloques de un modelo de bloques que la definan. La evaluación de cualquier manera se hará considerando los valores almacenados en el modelo de bloques así como sus densidades. El modelo triangulado puede construirse utilizando cualquiera de las herramientas de generación y edición de sólidos dentro de ENVISAGE.

II) Clasificación de la evaluación. Como resultado de la evaluación pueden entregarse tablas con totales o resultados parcializados clasificados de acuerdo algún criterio. Estos criterios son definidos por variables dentro del modelo y un grupo de clasificación corresponderá a uno de los valores de la variable en el modelo. Por ejemplo si la variable MNZN puede contener los valores 1,2 y 3, se generarán tres grupos de evaluación para cualquiera de las variables en estudio de tal forma que cuando se desee generar un reporte, exista la posibilidad de entregar valores (leyes y volúmenes) para los bloques cuyos valores de la variable MNZN sea 1, 2 ó 3, o una combinación de ellas. Es importante destacar que los grupos no se definen a priori sino que se generarán Copyright © 2003 Maptek/KRJA Systems, Inc.

III) Utilización de intervalos de leyes. Además de poder generar evaluaciones clasificadas, es posible generar evaluaciones utilizando rangos de leyes. Esto que está concebido para generar distribuciones de leyes, es posible usarlo para agrupar o utilizar algún criterio de clasificación adicional de acuerdo al valor de una variable numérica cualquiera.

IV) Selección de bloques y evaluación proporcional. La selección de bloques a partir de la que se efectuará la cubicación puede hacerse utilizando alguno de los diferentes criterios de selección descritos en el panel Block Selection. Estos principalmente corresponden a la verificación del valor de una variable, de una condición, posición respecto de una línea de sección o una triangulación. En el caso de selección de bloques de acuerdo a una triangulación, pueden darse dos casos: Que el bloque se seleccione para su procesamiento si su centroide está dentro de la triangulación o si alguna proporción cualquiera del bloque está dentro de la misma. Esto es manejado con los botones " Use proportional cell 1

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evaluation ", " Use full cell evaluation”. Estos botones además permiten indicar la metodología de evaluación: Utilizar/seleccionar el bloque entero o la fracción que cae dentro de la zona de influencia de la triangulación. La evaluación proporcional y la selección proporcional están mutuamente relacionadas, por lo que debe tenerse cuidado cuando se selecciona el botón de negación de las alternativas de selección de bloques (Reverse blocks matching) puesto que en este caso no se considerarán ninguno de los bloques que se seleccionarían bajo los criterios utilizados en el panel anterior, ya sea mediante evaluación proporcional o por el centroide.

VI) Esquema del proceso. Esquemáticamente, el proceso puede dividirse en cuatro etapas, contenidas en las siguientes preguntas, cada una asociada con opciones: - ¿Cómo Evaluar? - VARIABLES - ¿Dónde Cubicar?- TRIANGLES; POLYGONS - ¿Qué Bloques Utilizar?- BLOCKS -¿Cómo Hacer el Reporte?- (Todas las opciones en Report setup)

V) Generación de reportes. La generación de reportes es un proceso que permite configurar una gama amplia con diferentes especificaciones. La idea es que, en lo posible, se generen la mayor cantidad de reportes en una misma evaluación del modelo de acuerdo a las necesidades específicas. Las configuraciones del reporte deben estar almacenadas en un archivo de especificaciones que deberá ser compatible con el archivo de resultados de la evaluación. En general es aconsejable utilizar un par de archivos "hermanos" que reflejen mutuamente las configuraciones de cálculo y reporte.

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VII) Definición de términos y funcionamiento del sistema. En esta parte se revisarán las opciones dentro del sistema de cubicación. De acuerdo al esquema gráfico mostrado anteriormente, se describirán primero las opciones para la definición de los parámetros de cálculo. El menú principal es como el mostrado en la siguiente figura:

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a) OPEN SPECIFICATION Selecciona un archivo de especificaciones de cálculo para su creación o edición. La extensión de este archivo es res. No es necesario escribir la extensión del archivo al crear la especificación. En este archivo se podrá encontrar toda la información que indicará al sistema la manera de evaluar los bloques.

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b) VARIABLES

Clasification fields:

Dentro de esta opción se indica al sistema la forma de evaluar el modelo. Clasificación, generación de códigos de materiales, utilización de leyes de corte, etc. Cada panel permite configurar un conjunto de formas de evaluación. El primer panel es Breakdown fields.

Los primeros tres campos contienen las variables de clasificación que se quieran utilizar. Estas variables, como ya se mencionó, solamente pueden ser enteras o alfanuméricas. En caso de necesitar más variables de clasificación, estas pueden agregarse manualmente en el archivo .res. Material type by fractions: Existen variables que pueden contener la fracción de un material en un bloque, en caso de que se quieran utilizar bloques multimateriales. El nombre de la variable así como el nombre del material al que hacen referencia deben indicarse en los recuadros Fraction field y Material type respectivamente. Mined volume to be excluded from reserves: En algunas ocasiones los modelos de bloques contienen una variable que indica la cantidad del bloque que ya ha sido extraído o que está remanente para ser cubicado, es decir, dentro de una región pueden utilizarse las fracciones remanentes de un bloque para el cálculo efectivo del tonelaje. Debido a que existen dos metodologías en VULCAN para calcular este valor, es necesario indicar cuál de ellas se utilizó al obtener el valor de esta variable: Decrement percentaje values (100% down) Record as fraction of block (range [0.0, 1.0].

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En el primer caso, un bloque in situ es en el que la variable tiene un valor de 100, mientras que en al segundo, un valor de 1 significa que todo el bloque ha sido extraído. Debido a que no es posible a partir del valor de la variable conocer espacialmente cómo ha sido extraído el bloque, se proveen de dos formas para utilizar los bloques parciales cuando estos son a su vez cubicados parcialmente en la nueva evaluación:

c) PRODUCT CODES. El panel siguiente está titulado Product Codes

Mined portions assumed inside Mined portions not assumed inside En el primer caso se considerará la mayor cantidad posible del bloque como extraída, mientras que en el segundo se ponderará la cantidad extraída con el volumen cubicado en esta evaluación respecto del volumen total del bloque. Breakdown by bench: Esta opción permite generar el quiebre por bancos automáticamente sin la necesidad de crear previamente una variable banco dentro del modelo de bloque y ejecutar el respectivo script. Se le debe ingresar la cota inferior del modelo de bloques y la altura del banco y Vulcan generará los bancos, creando una variable denomina bench

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En este panel pueden definirse nombres o códigos de materiales que permiten clasificar a los bloques de acuerdo a la condición impuesta para cada material. Esta característica, a diferencia de la que se hace en el panel anterior, no necesita que los bloques hayan sido previamente clasificados sino que la operación se realiza en el momento de evaluar cada bloque. Así, resulta sencilla cambiar las condiciones que definen un tipo de material sin necesidad de actuar directamente sobre el modelo de bloques. Ejemplo alta ley, baja ley y cambio de cutoff.

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d) GRADE VARIABLES.

el archivo .res y agregarlas en forma manual.

A continuación se despliega el panel Grade Variables, el principal de esta opción:

Type: Corresponde al tipo de cálculo que se hará para obtener el valor de un grupo de bloques para la variable. Existen tres alternativas: Wt By mass, Wt by vol y sum, las cuales entregarán el promedio ponderados por la masa, el promedio ponderado por el volumen y la suma del valor de las variables para el intervalo o clase respectivamente. Average or default for missing: Con esto es posible utilizar otro valor cuando los bloques tengan el mismo valor para la variable que aquel definido como valor por defecto. En el caso de seleccionar Average el valor por defecto del bloque será reemplazado por el promedio de todos los bloques que están contenidos en la cubicación. En el caso de indicar un valor de cero en default for missing, el valor cero reemplazará al valor por defecto del bloque.

Density: debe indicarse aquí el nombre de la variable en la que se ha almacenado la densidad de los bloques. Default: Es el valor de densidad que se utilizará cuando la variable indicada en el recuadro anterior, contenga el mismo valor que aquel que tiene definido como valor por defecto en el modelo de bloques. Variable: La lista de variables que se evaluarán. En caso de que necesite evaluar más de 15 variables puede editar Copyright © 2003 Maptek/KRJA Systems, Inc.

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incremento de ley.

e) GRADE CUTOFF. Una vez completado este panel, se desplegará el titulado Grade Cutoffs.

Below cutoff value: Es la etiqueta que el sistema pondrá al grupo de información correspondiente a los bloques cuyos valores para la variable de corte sea menor que el cutoff mínimo. Unknown cutoff value: Es el valor para el cual se generará un grupo de información diferente de tal forma que estos bloques no sean promediados con los demás de manera indeseada. Set by increment: Es una de las formas de definir los valores de corte. En este caso se generan intervalos de tamaño regular igual al valor indicado en Increment entre los valores First y Last. First: Es el primer valor de corte. Los bloques en que la variable de corte tenga un valor menor que el indicado en el primer cutoff serán agrupados en un intervalo único etiquetado con el valor puesto en el recuadro below cutoff value.

En este panel se definen la variable y los intervalos que se desean utilizar para hacer el cálculo agrupando la información de acuerdo al valor de una variable de ley (cutoffs). Cada intervalo es definido por un par de cutoffs. Cada cutoff es el mínimo valor que la variable de un bloque puede tener para pertenecer al intervalo. Cutoff variable: La variable del modelo de bloques contra la cual se comparan los valores definidos para cada

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Last: Es el último valor de corte. Los bloques en que la variable de corte tenga un valor mayor que el indicado serán puestos en el último intervalo etiquetado con este mismo valor. Increment: Es el tamaño del intervalo entre cutoff y cutoff. Set by values: Esta es otra forma de definir los intervalos y valores de corte. En este caso los valores de corte son ingresados en forma manual y el tamaño del intervalo queda definido automáticamente por la diferencia entre dos valores de corte consecutivos. En este caso, el tamaño del

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intervalo puede ser variable

By bench height: Es uno de los métodos de proyección.

Cutoff: Los valores de corte ingresados en forma manual.

Use directional adjustment on sides: Permite hacer una proyección diferente a la vertical a partir del polígono utilizando un ángulo de inclinación y un rumbo en donde se aplicará dicha inclinación.

Una vez que se han completado los paneles anteriores, se puede proceder a seleccionar el ¿Dónde cubicar? y ¿Qué bloques Utilizar?

f) POLYGONS. Esta es una de las formas de definir la zona a evaluar a partir de polígonos y una influencia en alguna dirección. El primer panel es:

Top, middle, base: Es la posición que se le quiere asignar al polígono. Bearing: Es la dirección hacia donde se aplicará la proyección inclinada. Gradient: Es la inclinación con la que se hará la proyección. Project polygons onto plane: Esta opción permite la proyección de polígonos dentro de un plano que se indicará después de completar este panel. By projection: Esta opción se seleccionará para utilizar triangulaciones a partir de la proyección del polígono tanto hacia atrás como hacia adelante. La diferencia con la opción anterior es que el polígono puede quedar en una posición que no sea el medio ni los extremos de la triangulación. Para esto es necesario especificar una distancia de proyección hacia atrás (Back distance) y hacia adelante (Foward distance). Confirm each polygon: Si esta opción es activada se podrá ver la triangulación antes de que sea grabada y agregada a la lista de regiones. Esto es muy útil cuando se ha seleccionado más de un polígono.

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Allow duplicate objects names: Active esta opción si desea que más de un polígono defina una región. Si no activa esta opción y se encuentran dos polígonos definiendo una misma región, aparecerá un panel para renombrar la última región. Una vez completado este panel se desplegará el titulo Polygon Projection

Line: Al pinchar esta opción el plano queda definido por una línea, indicada posteriormente, y el dip puesto en el primer recuadro. Debido a que hay dos formas de asignar el dip con la misma línea (a la derecha y a la izquierda), la diferencia se hará de acuerdo al sentido de digitalización de la línea usada. Para cambiar de inclinación de derecha a izquierda o viceversa, basta con cambiar el signo del dip. Como regla puede usarse el siguiente procedimiento: En vista superior, mirar en el mismo sentido en que está digitalizado el segmento de línea, si el dip es positivo, el dip corresponde al del plano de la derecha. Points: En este caso se deben indicar dos puntos que junto con el dip definirán el plano. Esto es similar al caso anterior respecto del sentido de digitalización. Dichos puntos pueden marcarse usando los modos screen snap (Indicate), object snap, vertex snap, etc. Grid Coordinate: En este caso, la línea por la que pasará el plano es una de las indicadas por las coordenadas X (este), Y (norte) o RL (cota). En el caso de indicar X o Y, la elevación de la línea es la cota por defecto indicada en la línea de estado de la pantalla de ENVISAGE.

Dip: Es el ángulo de inclinación del plano con respecto a la horizontal. Select by line, points, grid coordinate, 3 points: Son los tres métodos que se pueden usar para definir la orientación y posición del plano. Se puede seleccionar uno solo.

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NOTA: Si usa RL (elevación) para definir el plano, el valor del dip ingresado en la primera casilla será ignorado y el plano será horizontal. 3 Points: Con este método puede definir explícitamente la ubicación y orientación del plano indicando tres puntos en

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el espacio.

Una vez definido el plano aparecerá la siguiente ventana de opciones:

está seleccionando los polígonos por object, una vez que haya confirmado una región, podrá marcar el siguiente objeto. Presione CANCEL para volver al cuadro SELECT_BY. Luego seleccione CANCEL para volver al menú Advanced Reserves Editor. Para grabar las regiones use la opción Save Specification.

g) TRIANGLES. Esta es otra de las formas de definir las zonas a evaluar a partir de un conjunto de triangulaciones. Este panel se desplegará al seleccionar esta opción:

Aquí se debe seleccionar de acuerdo a la categoría (Object, Group, etc.) y luego un objeto (polígono) dentro de la categoría. Seleccionando por Group, Feature o Layer, deberá confirmar si se ha escogido la categoría correcta. Si selecciona por Object, no se deberá confirmar nada. El nombre del Layer y el valor de las categorías a la que pertenece el objeto se podrán observar en la ventana de inicio (Unix) o en la ventana de reporte de ENVISAGE. El polígono es convertido en una triangulación. En caso de haber activado la opción Confirm each polygon, deberá confirmar si se ha obtenido la región correcta a partir del polígono. Si se selecciona Correct, la región será aceptada. Si se

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seleccione CANCEL para terminar. Las triangulaciones pueden seleccionarse pinchándolas directamente, en forma interactiva desde la pantalla o seleccionándolas desde una lista.

h) BLOCK SELECTION. Esta opción permite establecer los criterios de selección para los bloques del modelo que se utilizarán en el cálculo de reservas Primero se muestra la selección actual y luego se despliega el siguiente panel con las diferentes alternativas de selección de los bloques que se utilizarán en la cubicación.

El seleccionar dos veces la triangulación permite asignar un código de grupo, que después puede utilizarse para generar reportes conjuntos por grupo de triangulaciones. NOTA: 1.- Para eliminar una selección haga clic nuevamente sobre la triangulación. 2.- El sistema no permite eliminar una región del archivo de especificación que no exista en el directorio. Si la triangulación ha sido eliminada como archivo y está presente en el archivo de especificaciones de cálculo ".res", deberá editar este archivo y eliminar la región en cuestión. Una vez seleccionadas las triangulaciones

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selección de bloques por triangulación será ignorada. Deberá usar esta opción sólo cuando no se hayan definido regiones. By bounding box: Con esta opción se pueden restringir los bloques a aquellos que se encuentren dentro de un tetraedro definido a través de la indicación de la elevación del centro, el espesor y marcando con el mouse un rectángulo en el plano XY; o ingresando sus coordenadas. By section: Esta opción permite definir una región mediante la especificación de un plano y un espesor. La especificación de dicho plano es similar a la hecha para definir la proyección de la región definida por un polígono (Ver la sección Polygons). Select all blocks: Se usarán todos los bloques en la cubicación. Select specific blocks: Se usarán bloques específicos de acuerdo a los siguientes criterios de selección. By variable: Seleccione esta opción si desea restringir los bloques de acuerdo a un valor específico de una variable. Se deberá especificar el nombre de la variable y el valor que debe tener el el bloque para que un bloque sea usado.

By condition: Mediante esta opción se pueden limitar los bloques a aquellos que cumplan una condición que se debe ingresar en el recuadro al lado derecho de Condition. Se pueden indicar variables del modelo de bloques, constantes numérico y alfanumérico y cualquiera de los operadores siguientes

By bounding triangulation: Esta opción permite restringir los bloques mediante una triangulación. Es muy útil cuando, por ejemplo, se quiere evaluar las reservas dentro de una triangulación sólida que defina un banco. NOTA: Esta opción NO es aplicable para triangulaciones abiertas o bidimensionales (2D). Si se han definido mediante las opciones anteriores, la Copyright © 2003 Maptek/KRJA Systems, Inc.

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Operador

Descripción

i) SAVE SPECIFICATION

AND

Y lógico

OR

O lógico

Esta opción permite almacenar las especificaciones en un archivo con extensión .res.

XOR

O lógico excluyente

NOT

Negación

GT

Mayor que numérico

LT

Menor que numérico

GE

Mayor o igual que numérico

LE

Menor o igual que

EQ

Igual a

NE

Distinto de

Reverse Block matching: Esta opción corresponde a una negación de lo que se ha seleccionado en la parte de arriba. Use full cell evaluation: Seleccionará los bloques cuyo centroide este dentro de la triangulación. Use proportional cell evaluation: Seleccionará todos los bloques que estén total o parcialmente dentro de la triangulación. NOTA: De acuerdo a lo indicado, la evaluación con proportional cell y reverse block matching de los bloques de acuerdo a una triangulación seleccionará todos los bloques que estén totalmente fuera de la triangulación.

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Reserves specification file: Aquí ingrese el nombre del archivo de especificaciones. Una vez definidos todos los parámetros se está en condiciones de realizar el cálculo de la cubicación, para esto seleccionamos Calculate.

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j) CALCULATE

Preparación del reporte.

Con esta opción se realizará el cálculo de las reservas de los bloques basado en el archivo de especificaciones de cálculo (.res) y el modelo de bloques actualmente abierto.

La creación del reporte es manejada por un archivo de especificaciones de reporte .tab. Los parámetros de reporte, es decir, número de líneas por página, columnas a usar en el reporte, etc., pueden indicarse una vez que el archivo de especificación de reporte haya sido abierto.

DMP File Name: Ingrese aquí el nombre del archivo de vaciado resultante. La extensión de este archivo es .dmp. Spawn reserves calculations in window: Active esta opción si desea ejecutar el proceso de cálculo en otra ventana, así, liberará la ventana actual para poder seguir el trabajo con ENVISAGE.

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k) OPEN REPORT TEMPLATE La opción Open Report Template permite abrir un archivo de especificación de reporte de reservas (.tab), para que puedan indicarse nuevos parámetros para el reporte o modificarse los antiguos. Esta información es ingresada utilizando las opciones Global, Columns y Tables.

Report template file: Nombre del archivo de reportes que se va a abrir.

Read columns from .dmp file: Active esta opción para crear el reporte en base a la información de las columnas que se encuentran en el archivo de vaciado (.dmp). Las columnas del archivo de vaciado que son leídas al activar esta opción son las que aparecen bajo VARIABLES. Los tipos indicados bajo VARIABLE_TOTALS corresponden al tipo de cálculo para la línea final de la variable en la tabla.

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NOTA: Al leer las columnas del archivo de vaciado, no se borran columnas que estén presentes anteriormente el archivo de reporte.

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l) PAGE SETUP La opción Page Setup se usa para definir los parámetros generales que se aplicarán a todas las tablas en un reporte, por ejemplo, líneas por página, margen izquierdo, encabezado de página, etc.

Top: Corresponde al número de líneas en blanco antes de que comience el texto. El valor por defecto es 4. Este número no está considerado en lines per page especificado más arriba. Report borders: Row border: Seleccionando esta opción permite ingresar el carácter que desea utilizar como separador entre líneas de la tabla. Si está desactivado, no se separarán las líneas. Column border: Es el separador de columnas alternativo. Header & Footer: Header: Es el encabezado de la página, en la que puede especificar hasta 5 líneas. El encabezado está incluido en el valor de lines per page.

Lines per page: Número máximo de líneas por página que tendrá el reporte (por defecto son 60). Margin: Permite especificar Márgenes izquierdo y superior para la página. Left: Corresponde al margen izquierdo medido en número de caracteres en blanco antes de que comience el texto. El valor por defecto es 10.

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NOTA: El encabezado puede incluir las variables $page (número de pagina actual), $date (fecha actual), $time (hora actual) y $blocksel (información sobre la selección de bloques de la cabecera del archivo .dmp). Las variables tomarán su valor cuando se cree el reporte y puedan estar escritas tanto en mayúsculas como en minúsculas. Footer: Es la información del pie de página. Hasta 15 líneas pueden utilizarse en esta sección. El pie de página está incluido en el valor de lines per page.

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m) COLUMNS

Derived column: Marque esta opción si desea obtener los valores de las columnas a partir de los valores de otras columnas. Si no se activa esta opción la columna contendrá los valores de la columna del archivo de vaciado. Calculate on output: Esto es para columnas derivadas de otras. Permite calcular la columna derivada sobre la salida.

Name: Es el nombre que tiene la columna y debe ser único. NOTA: No use operadores o nombre de funciones en el nombre de la columna como por ejemplo "cu+cut" o "sum_oro" Heading: Corresponde al encabezado de la columna en el reporte. Width: Este es el ancho de la columna y está medido en caracteres.

Expression/Condition: También se aplica a columnas derivadas. Una expresión sólo se aplicará (es decir, se usará en el cálculo) si cumple la condición. La condición que primero se cumpla será la que indique qué expresión se use, mientras que una expresión sin condición, se cumplirá siempre. Value, Average, Sum, Maximum, Minimum, Weighted average: Estas operaciones determinan la forma en que los valores de cada columna se calcularán y desplegarán en la línea de totales. Puede seleccionar sólo una de las opciones, las que no son aplicables para columnas de caracteres. Display final total: Esta opción permite el despliegue del valor total final y es aplicable sólo en conjunto con la opción Value.

Decimals: Este valor indica la forma en que se desplegarán las columnas numéricas. Si el valor es negativo, no sé mostrarán decimales y el valor será redondeado. Por ejemplo, un valor -1 hace que se redondee la unidad (10,20), -2 redondea a centenares (100,200), etc. La aproximación de columnas no afecta a los valores de las columnas originales usadas en el cálculo, es decir, solamente se aproximarán los valores desplegados.

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n) TABLES La opción Tables se usa para agregar, borrar o modificar tablas desde una lista de tablas. En cada tabla se puede especificar las columnas que desea reportar, la columna que usará para ordenar, si se desea o no crear un reporte con sólo los totales finales, etc.

Order by: En este casillero se debe indicar la(s) columna(s) que se usará(n) como clave(s) para ordenar. Si ingresa más de una columna, debe poner los nombres separados por una coma. NOTA: Las columnas basadas en funciones propias o calculadas sobre la salida no pueden usarse para ordenar. Debido a que el ordenamiento se hace antes que los cálculos. Report by: Esta opción permite especificar una columna en la que se pondrán los subtotales. Toda vez que el valor de la columna cambia una fila de subtotales se desplegará en la tabla. Si además está ordenado por esta columna asegúrese que sea la última especificada en el recuadro Order by field. NOTA: Los subtotales son hechos antes de entregar en el reporte el valor de las columnas, por lo que no pueden usarse columnas calculadas sobre la salida.

Name: Nombre que tendrá la tabla y por la cual se hará el reporte, no debe repetirse dentro de la lista. Descending: Active esta opción si desea ordenar los valores de las columnas en orden decreciente. Si no se activa esta opción, los valores se ordenarán en forma creciente. Only display totals: Active esta opción si desea crear un reporte sólo con los valores totales.

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Conditions: Los campos para las condiciones permiten seleccionar cuáles filas serán incluidas en el reporte de acuerdo a si cumple o no ciertas condiciones para el valor de alguna columna. Pueden indicarse hasta 5 condiciones. Todas las condiciones deben satisfacerse antes de que una fila sea agregada en el reporte. Select all columns: Si se selecciona esta opción en el reporte se colocarán todas las columnas que aparezcan en el listado de columnas. Select columns: Si se selecciona esta opción, las columnas que aparecerán en la tabla, serán las que se seleccionen desde una lista. 18

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o) SAVE REPORT TEMPLATE

p) GENERATE

Esta opción permite guardar las especificaciones del reporte definidas para el archivo de especificación actualmente abierto. Esto debe hacerse antes de utilizar la opción Report, ya que la generación del reporte se hace de acuerdo a los parámetros almacenados en el archivo.

La opción Generate permite crear un archivo de reporte utilizando los parámetros almacenados en el archivo de especificaciones de reporte (.tab) y el archivo de vaciado (.dmp) indicado. El reporte es almacenado en un archivo con la siguiente estructura (.rep).

Report specification file: Nombre especificaciones a almacenar.

del

archivo

de Reserves dump file: Es el nombre del archivo de vaciado que contiene los resultados de los cálculos. Output file: Es el nombre del archivo de reporte resultante en el cual serán almacenados los resultados del reporte. El nombre del archivo será (.rep).

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All Tables: Activando está opción se seccionarán todas las tablas en el mismo orden que aparecen en la lista. Select tables: Seleccionando esta opción se utilizará la tabla que desee. Post report in graphics: Active esta opción si desea colocar el reporte dentro de una ventana gráfica de ENVISAGE. En este caso, una vez que haya completado el panel deberá especificar un layer para el reporte (si es que no hay uno en uso) y el nombre del reporte se cargará en el layer. Output to Excel spreadsheet: Al activar esta opción, los resultados de la cubicación serán desplegados en una hoja del procesador de planillas de cálculo Excel. A continuación, se le debe dar un nombre a la hoja donde serán desplegados los valores.

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VIII) Procedimientos específicos para la Generación de diferentes tipos de reporte. a) REPORTE DE TOTALES Seleccione Block Reserves -Adv Abra o cree un archivo de especificaciones de cálculo con la opción Open specification. Configure los paneles en Variables, y en este proceso sólo se llenarán los siguientes paneles:

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En este panel ingrese la variable densidad definida en el modelo de bloques y su valor por defecto. También se ingresarán las variables a evaluar, los tipos de cálculo que se harán para obtener el valor de un grupo de bloques para la variable.

Una vez hecho esto se procede a grabar este archivo de especificaciones de reporte. Ejemplo de reporte de totales, desplegado según la tabla definida en el archivo de especificaciones de reporte:

Seleccione la opción Calculate después de haber grabado el archivo de especificaciones de cálculo. Después de haber hecho el cálculo, diríjase a la opción Open Report Temlpate y active Read columns from dump file, para que lea el archivo de vaciado generado por el calculate Una vez que haya creado las columnas que Ud. crea necesarias para realizar su reporte, se debe definir la tabla con el formato del reporte deseado seleccionando Tables Esta tabla es un ejemplo sencillo de como se debe definir un tabla para generar el reporte.

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b) REPORTE POR INTERVALOS DE LEYES Seleccione Block Reserves -Adv

En el panel Grade cutoff se indicará la variable por la cual se generarán los intervalos.

Abra o cree un archivo de especificaciones de cálculo con la opción Open specification Configure los paneles en Variables, y en este proceso sólo se llenarán los siguientes paneles:

Los set de valores de leyes para generar los reportes se seleccionaran por incremento o por valores, en este ejemplo se utilizaron set de valores.

En este panel ingrese la variable densidad definida en el modelo de bloques y su valor por defecto. También se ingresarán las variables a evaluar, los tipos de cálculo que se harán para obtener el valor de un grupo de bloques para la variable.

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Seleccione la opción Calculate después de haber grabado el archivo de especificaciones de cálculo. Después de haber hecho el cálculo, diríjase a la opción Open Report Temlpate y active Read columns from dump file, para que lea el archivo de vaciado generado por el calculate

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Una vez que haya creado las columnas que Ud. crea necesarias para realizar su reporte, se debe definir la tabla con el formato del reporte deseado seleccionando Tables. Esta tabla es un ejemplo sencillo de como se debe definir un tabla para generar el reporte.

c) REPORTES POR TIPO DE MATERIAL Seleccione Block Reserves -Adv Abra o cree un archivo de especificaciones de cálculo con la opción Open specification. Configure los paneles en Variables, y en este proceso sólo se llenarán los siguientes paneles:

Una vez hecho esto se procede a grabar este archivo de especificaciones de reporte con la opción Save report template, Ejemplo de reporte por intervalo de leyes, desplegado según la tabla definida en el archivo de especificaciones de reporte:

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Para generar un reporte por tipo de material debemos ingresar la variable (numérica o alfanumérica), en la opción de Classification fields. Y los siguientes paneles se generarán de igual forma que en los ejemplos anteriores:

Seleccione la opción Calculate después de haber grabado el archivo de especificaciones. Después de haber hecho el cálculo, diríjase a la opción Open Report Temlpate y active Read columns from dump file, para que lea el archivo de vaciado generado por el calculate Una vez que haya creado las columnas que Ud. crea necesarias para realizar su reporte, se debe definir la tabla con el formato del reporte deseado seleccionando Tables. Esta tabla es un ejemplo sencillo de como se debe definir una tabla para generar el reporte:

En este panel ingrese la variable densidad definida en el modelo de bloques y su valor por defecto. También se ingresarán las variables a evaluar, los tipos de cálculo que se harán para obtener el valor de un grupo de bloques para la variable.

Una vez hecho esto se procede a grabar este archivo de especificaciones de reporte, para luego generar el reporte. Ejemplo de reporte por material, desplegado según la tabla definida en el archivo de especificaciones de reporte:

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d) REPORTE POR BANCO Seleccione Block Reserves -Adv Abra o cree un archivo de especificaciones de cálculo con la opción Open specification. Configure los paneles en Variables, y en este proceso sólo se llenarán los siguientes paneles: Para generar un reporte por banco debemos dar click en la opción breakdown by bench e ingresar la cota superior e inferior del modelo de bloques, de esta manera, Vulcan generará automáticamente los bancos. Mientras que en el campo de variables de Classification fields, se colocará alguna otra variable también de interés. Y los siguientes paneles se generarán de igual forma que en los ejemplos anteriores:

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Esta tabla es un ejemplo sencillo de como se debe definir una tabla para generar el reporte:

Una vez hecho esto se procede a grabar este archivo de especificaciones de reporte, para luego generar el reporte. En este panel ingrese la variable densidad definida en el modelo de bloques y su valor por defecto. También se ingresarán las variables a evaluar, los tipos de cálculo que se harán para obtener el valor de un grupo de bloques para la variable.

Ejemplo de reporte por bancos, desplegado según la tabla definida en el archivo de especificaciones de reporte:

Seleccione la opción Calculate después de haber grabado el archivo de especificaciones. Después de haber hecho el cálculo, diríjase a la opción Open Report Temlpate y active Read columns from dump file, para que lea el archivo de vaciado generado por el calculate Una vez que haya creado las columnas que Ud. crea necesarias para realizar su reporte, se debe definir la tabla con el formato del reporte deseado seleccionando Tables. Copyright © 2003 Maptek/KRJA Systems, Inc.

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e) COLUMNAS CONDICIONADAS Esto sección se utilizará para mostrar cómo se generan algunas variables condicionadas o derivadas de otras que ya fueron creadas. Para esto se siguen los mismos pasos que en los ejemplos anteriores, es decir: Seleccione Block Reserves -Adv. Abra o cree un archivo de especificaciones de cálculo con la opción Open specification. Configure los paneles de Variables. Seleccione la opción Calculate después de haber grabado el archivo de especificaciones. Después de haber hecho el cálculo, abra un archivo de parámetros con la opción Open Specification.

Ahora se crearán algunas columnas condicionadas que pueden ser útiles para su trabajo:

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Las filas 1 al 6 son directamente sacadas de la información del modelo, mientras que las restantes son generadas a partir de las primeras seis. La fila correspondiente a ton_mx reporta el tonelaje de mineral que se encuentra en el volumen que es cubicado. La variable ley_mx da cuenta de la ley media del mineral. Las columnas con nombres cu_bajo/sobre desplegará la información acerca de las toneladas de mineral por sobre o bajo una determinada ley (cutoff). NOTA: Es importante recalcar, que para generar estas columnas se dio la condición de que el cutoff fuera mayor o menor que una ley dada, y no se uso la ley media que se obtiene en cada intervalo de cutoff, ya que esta ley media que se obtiene no discrimina cuantos bloques están sobre o bajo esta ley, por lo cual este punto es muy importante ya que puede producir muchos problemas y errores en la cubicación.

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La columna fino entrega el valor del fino obtenido por intervalo de leyes de corte. Intuitivamente, la columna fino_acum corresponde a la suma de la variable fino. La columna ton_acum entrega el acumulado para cada intervalo de ley de corte.

tonelaje

Finalmente, la columna ley corresponde a la ley media que se obtiene en cada intervalo.

f) SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (MENSAJES DE ERROR) Cuando hay un problema en la generación del reporte aparece el siguiente mensaje de error:

Para saber la causa de este error debe mirar la ventana de reporte de ENVISAGE.; si utilizó íconos, deberá observar el mensaje de error en la consola del sistema (Envisage Console). Un ejemplo de mensaje de error es el siguiente:

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En este caso, el mensaje de error fue "Input file test.dmp does not exist", indicando que hubo problemas porque no existe el archivo dmp. A continuación se mostrarán los mensajes de error más frecuentes, sus posibles causas y soluciones sugeridas. Unknown column: : En este caso lo más probable es que exista una columna definida en el archivo de parámetros de reporte que no se encuentra en el archivo de vaciado ni tiene especificado una forma de obtención. Esto puede ocurrir porque se ha eliminado la columna del archivo de vaciado al cambiar las configuraciones de cálculo; se está utilizando un archivo ".res" no compatible con el archivo ".tab", teniendo este último más columnas definidas que las obtenidas con el primero; se ha desactivado el tick Derived column de una columna que debería ser calculada a partir de otras columnas, de modo que el sistema en vez de calcularla la busca en el archivo de vaciado sin encontrarla; etc. Para 28

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solucionar esto, tiene dos alternativas: Eliminar la columna del archivo ".tab" o indicarle al sistema el método correcto de obtención. ELIMINACIÓN

UNKNOWN COLUMN IN COLUMN LIST FOR TABLE En este caso la tabla contiene la columna , que ya no existe en la lista de columnas, debido a que ha sido eliminada. La solución para esto es eliminar la columna no existente de la tabla.



Seleccione la opción COLUMNS



Seleccione Delete Column



Pinche la columna que desea eliminar.



Seleccione la opción TABLES



Confirme su eliminación



Seleccione Edit Table



Guarde las modificaciones pinchando en Save Specification



Pinche el nombre de la tabla



En el listado de columnas, elimine la columna inexistente.

CORRECCIÓN •

Seleccione la opción COLUMNS.



Pinche sobre OK



Seleccione Edit Column.





Guarde las modificaciones pinchando en Save Specification

Pinche la columna que desea corregir.



Active el tick Derived column.



Indique la expresión correcta de cálculo para la columna y las condiciones en caso de ser necesarias.



Pinche en OK modificación.



Guarde las modificaciones pinchando en Save Specification del submenu report setup.

cuando

haya

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completado

EL REPORTE CONTIENE NÚMEROS MUY GRANDES PARA ALGUNA COLUMNA.

la

Este error se produce cuando las condiciones para evaluar una columna no cubren todo el espectro de posibilidades, quedando el sistema sin tener indicación sobre qué hacer cuando ninguna de las condiciones se cumple. En este caso se recomienda verificar las condiciones o poner una expresión adicional para aquellos casos no considerados. •

Seleccione la opción COLUMNS



Seleccione Edit Column 29

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Pinche la columna que desea corregir.



Cambie las condiciones indicadas en los recuadros Conditions o agregue una expresión adicional, para usar cuando ninguna de las condiciones de más arriba se cumplan.

Advanced Grade/Tonne Report. Ésta opción permite generar las curvas tonelaje ley con mayor versatilidad, ya que se incorpora la opción de quiebres categóricos, similar a la que posee el Advanced Reserves. La herramienta se puede encontrar bajo el menú Block, submenú Advanced Reserves. Una vez ejecutada la aplicación se mostrará la siguiente ventana. Open Specifications. En esta ventana se debe agregar un archivo de especificaciones en donde se guardará la configuración selecciona, además de seleccionar el modelo de bloques que se utilizará.

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Grade Variables.

Secondary Grades.

En esta pestaña se pueden ingresar alguna variable de quiebre por la cual se desea reportar, por ejemplo, se podría considerar la variable de quiebre BANCO, CATEGORIA, ROCA, etc y obtener las curvas tonelaje ley para los diferentes categorías de reservas existentes en el modelo. Luego, se debe ingresar la variable en la cual se encuentra contendía la información de las leyes en el modelo, definiendo también sus decimales y la variable de densidad.

En ésta ventana se puede agregar si existe algún otro producto de interés dentro del yacimiento que debería ser considerado dentro de los reportes de tonelaje ley.

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Grade Cutoffs

Regions – Triangulations.

En éste ítem se puede definir los valores de la ley de corte. Se pueden generar los valores dinámicamente o bien, definir el primer y el último valor y dividirlo en intervalos de un incremento estándar.

En esta ventana se deben ingresar las triangulaciones a las cuales se les desea obtener las curvas de tonelaje ley. Éstas pueden ser seleccionadas directamente de la pantalla dando click en Screen Pick, o bien, desde los archivos a través de la ventana Browse.

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Save And Run.

Block Selection

A través de este ítem, se define el nombre del archivo de especificaciones donde se guardara la configuración, el nombre del archivo de salida (.rep) y el nombre de la hoja de cálculo de Excel. Además existe la opción de generar los resultados en el procesador de cálculo Excel y graficar las tablas, como también generar los archivos de entrada para la herramienta Cutoff Grade Optimiser, la cual nos entrega el vector de leyes de corte de F.K. Lane. Finalmente, se da click en Apply and Run y se generarán los archivos de resultados.

En este ítem se define el criterio de selección de los bloques.

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Nota: si se han ingresado variables de quiebre y además triangulaciones, se generaran tantas curvas tonelaje ley como posibles combinaciones entre variables y triangulaciones.

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Maptek

Manual Open Pit Design

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VULCAN – Manual de Entrenamiento Todos los derechos reservados  2008 Maptek Computación Chile Ltda. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o o transmitido por ningún medio de recuperación – electrónico, mecánico, fotocopiado, registrado, o de otra manera – sin el permiso escrito de Maptek Computación Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la información contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaución en la preparación de este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daños o perjuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, interpretación de la información contenida en este manual. Marcas Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por nombre. Las compañías que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intención de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como propias. Historia de Revisión – Enero 2008 – Original – Viña del Mar, Chile

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Convenciones usadas en éste Manual Las siguientes convenciones son usadas en éste Manual Ejemplos están escritos en bold italics. Puntos importantes o referencias están escritos en bold.

Ayudas! Indicaciones, ayudas y advertencias están escritas entre líneas Horizontales

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Diseño Pit Sección 1:

Sección 2: Diseño pit.

Manejo de Triangulaciones.

1. Triangular Superficies.

1. Introducción al Diseño.

2. Intersectar triangulaciones.

2. Manejo de figuras geométricas.

3. Chequeo de triangulaciones.

a. Asignar atributos. b. Editar líneas. c. Herramientas de Medición. 3. Consideraciones sobre Pits Óptimos. 4. Diseño de Rampa a. Configurar parámetros del diseño de rampas (menú simple). b. Configurar parámetros del diseño de rampas (menú advanced). c. Menú de rampas.

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4. Herramienta Progress Map. 5. Herramienta Update Toe. 6. Herramienta Phase Generator. 7. Diseño de Botaderos. 8. Herramienta Blocks. 9. Cubicación de volúmenes.

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Resumen del módulo. En el presente manual están contenidas las herramientas y los procedimientos más comunes para desarrollar el diseño de un pit.

Una vez finalizado este manual, el lector será capaz de:  Diseñar un pit final ajustándose a los criterios operacionales dados.  Generar la foto del pit final antes diseñado.

Como datos de entrada para el diseño de un pit se considerarán el modelo de bloques y los pit óptimos obtenidos a partir de las iteraciones de la herramienta de Vulcan “Pit Optimiser”. El diseño de pits incluye una serie de criterios que deben ser establecidos antes de comenzar a realizar el primer diseño, tales como la capacidad de planta, la capacidad de transporte, la razón estéril-mineral, zonas geotécnicamente inestables, etc. A partir de estos criterios se deduce que la etapa de diseño es un procedimiento iterativo hasta dar con la solución que mejor satisfaga las restricciones impuestas por los criterios antes mencionados.

 Generar fotos intermedias durante las fases a través del uso de la herramienta Progress Map.  Diseñar los botaderos necesarios para ajustarse a la cantidad de estéril removido por el diseño minero.  Generar la foto del pit final con la disposición de sus botaderos.

Las herramientas que se tratarán en el siguiente manual se pueden clasificar en dos secciones, el diseño en forma de líneas o strings y el manejo de triangulaciones. Dentro del manejo de strings es importante conocer la forma de elaborar polígonos, determinar sus características y atributos, así como también el diseño de rampas. Por otro lado, en el manejo de triangulaciones, el procedimiento de triangulación de un diseño de strings y la intersección de triangulaciones es fundamental para generar las fotos y también poder determinar los volúmenes de las fases y el pit final.

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Sección 1: Diseño pit. 1. Introducción al diseño. El ambiente del módulo Envisage de Vulcan consta de una variedad de barras de herramientas, un área de trabajo y un navegador donde se pueden encontrar las diferentes láminas o layers donde se guardan los diseños, las triangulaciones y otros archivos importantes a la hora de utilizar el software.

Antes de partir con el diseño propiamente tal, se le sugiere al lector definir los parámetros operacionales que se utilizarán durante la etapa de diseño. Entre estos se destacan la capacidad de planta, la capacidad minera (carguío y transporte), la razón estéril-mineral, zonas geotécnicamente inestables, la ley media por fase, decisiones estratégicas, ancho de rampas, tamaño de los equipos, consideraciones de dimensiones sobre fondo de pit y expansiones, etc. Una vez definido lo anterior, sólo resta ejecutar Vulcan generar los archivos pertinentes, cargar el modelo de bloques e importar los layers de las optimizaciones o extraerlas desde una variable del modelo.

2. Manejo de figuras geométricas. a. Asignar Atributos. Dentro del menú Design, encontramos el submenú Attribute Edit, dentro del cual están las herramientas para modificar los atributos de los objetos que se encuentran en nuestra pantalla de diseño. El colocarle un nombre a un string es necesario para utilizar la herramienta Progress Map que se utilizará más adelante. El asignar atributos también es útil para identificar y asociar fácilmente un string a una determinada fase o diseño. Los inputs para realizar el diseño de un rajo en el software Vulcan son el modelo de bloques o los pits resultados obtenidos a través de la optimización de la herramienta “Pit Optimiser”. Copyright © 2008 Maptek

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b. Editar líneas. Dentro del menú Design, encontramos los submenús Point Edit y Point Insert. Ambos contienen herramientas que permiten retrazar strings, mover puntos, etc. Dentro de estas se destaca la herramienta Replace String del submenú Point Insert, esta herramienta permite cambiar la forma de un string entre dos puntos insertando puntos entre éstos.

3. Consideraciones sobre Pits Óptimos. Una vez realizada la optimización de pits se debe selecciona el menú block, sub menú Viewing Pits, para desplegar en pantalla la serie de pits anidados. Se desplegará la siguiente ventana.

Otra herramienta que será útil al momento de insertar una rampa se encuentra en el menú Design, submenú Relimit, Relimit by distance. Esta herramienta define el largo de un segmento entre dos puntos. c. Herramientas de Medición. En la barra de herramientas de Vulcan existen 3 botones que serán de mucha utilidad al momento de diseñar. : Este botón entrega en la ventana de reporte el largo entre dos puntos elegidos interactivamente. Si se desea medir entre dos puntos específicos. Se sugiere seleccionar los puntos teniendo activada la opción (snap to point). : Este botón reporta la distancia de un segmento de línea delimitado por dos puntos. : Este botón entrega el área cubierta por un polígono.

En donde en pit variable, se debe indicar la variable donde se almaceno la información de la optimización. En pit number se indica el número del pit que se desea desplegar1, también se pueden cargar un conjunto de pits a la misma vez, solo basta con escribir 1 to 10, por ejemplo. En bench range, se define entre que cotas se desea mostrar los pits económicos, lo importante es asegurar que el intervalo comprendido entre estas cotas contenga a las cotas del modelo de bloques. 1

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Para desplegar el pit 1, se escribe 1 to 1. 5

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Finalmente, en saving parameters, se da la opción de guardar los contornos de los pit en layers.

Una vez cargado los pit óptimos, se debe definir que pits serán a los que se ajustará el diseño, dicha decisión se toma considerando los criterios mencionados en los puntos anteriores. Habitualmente se dispone de una vista en sección. View → Create Section…

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Luego se selecciona la opción level y se ingresa una cota conocida de alguno de los contornos del pit optimiser, o bien, se da click en el botón Digitise… y se selecciona una interactivamente. Luego se puede variar la cota pulsando los botones Re Pág. y Av Pág. De esta manera seleccionaremos el contorno que se ajuste a la restricción del tamaño del fondo de pit que se tiene. Este tamaño puede ser definido como el área del polígono que conforma el fondo de pit o bien el ancho o largo de éste. De esta manera se eligen los pits optimizados entregados y se comienza a ajustar el diseño. Es importante que cuando se elabore el polígono base que representará el fondo de pit, los puntos queden en un orden según los punteros del reloj2, de caso contrario, es posible cambiar el orden con la herramienta reverse, que se encuentra en el menú Design, submenú Object Edit.

4. Diseño de Rampa. Las herramientas necesarias para el diseño de pits se encuentran contenidas en el menú Open Pit, y en los submenús Open Cut Design y Ramps. El polígono inicial debe ser creado en sentido horario, en caso contrario el sistema indicara si se quiere cambiar el sentido de digitalización. a. Configurar parámetros del diseño de rampas (menú Simple). Para insertar se requiere un polígono que represente la “pata” del banco, si el diseño se realizará del fondo hacia arriba, o bien, que represente la “cresta” de modo contrario.

El polígono debe poseer una entrada al banco, el segmento recto en la imagen superior. Éste debe poseer el mismo ancho que la rampa, esto lo podemos conseguir con la herramienta Relimit by distance. 2

Para desplegar la secuencia de los puntos se debe dar click con el botón secundario, luego seleccionar Label y luego Point Sequence.

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Una vez hecho esto, la herramienta para insertar una rampa se encuentra en el menú Open Pit, submenú Ramps, Design Pit/Dump. Al seleccionar esta herramienta se desplegará el siguiente cuadro de diálogo.

En el cuadro de Spec name, es posible guardar los parámetros ingresados para una determinada rampa en un archivo que luego puede ser cargado en otra sesión de diseño.

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En el cuadro Road, se debe ingresar si la rampa subirá (up the wall) o bajará (down the wall), luego se agregan los parámetros de ancho y pendiente del camino. En cuanto a ésta última, puede ser ingresada en forma de porcentaje, una razón o bien en grados decimales. Luego se debe determinar en qué lugar de la rampa se debe cumplir el criterio de la pendiente durante una curva. Shortest implica que la pendiente se cumpla en la parte más corta de la rampa, el centre aplica la pendiente en el punto medio, el highwall aplica la pendiente en la parte más abierta hacia la cara del banco, mientras que el highwall opposite corresponde a la parte contraria a la cara del banco.

Si se activa la opción de Adjust initial string for ramp access, la herramienta cambiará el largo del string de inicio de la rampa a un valor determinado o de manera que sea igual al ancho de la rampa. 8

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Dentro del cuadro Berm, se debe ingresar un ancho de berma por defecto, esto significa que cuando en una zona del string del polígono base no tiene asignado un valor de berma determinado, éste se utilizará. “Prompt for zero berm” nos permite realizar bancos dobles o triples.

Luego que se han configurado correctamente todos los parámetros, se da click en OK y se pasará al menú de rampas.

En el cuadro de Parameters se le ingresan los parámetros por defecto para la altura de banco, el ángulo de cara del banco y el largo de los tramos planos que se pueden insertar a la rampa.

En la esquina superior izquierda del cuadro de Road Parameters se encuentra la opción de cambiar entre el modo de diseño de rampas simple y advanced. El modo advanced provee de más opciones para el diseño.

Finalmente el cuadro de Bench access da la opción de que la rampa tenga acceso a todos los bancos por donde pasa. Tal como se muestra en la siguiente figura.

En el ítem Road, se encuentran las opciones para configurar la rampa, si es en ascenso (up the wall) o descenso (down the wall). Pero además se pueden

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b. Configurar parámetros del diseño de rampas (menú Advanced).

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configurar distintas configuraciones de rampas y slotcuts, es decir, variar su ancho y su pendiente. El resto de éste ítem es exactamente lo mismo que para el menú simple.

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La forma en la cual se define el camino que se insertará es la siguiente, se finalizan todos los caminos del polígono (End all roads) y luego se inicia un camino con la opción Flag Road. Una vez seleccionado el string, se desplegará una ventana donde se advierte que configuración de rampa será utilizado al continuar.

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En el ítem bench, se pueden determinar el alto de los bancos que se utilizarán durante el diseño, estas alturas se van repitiendo cíclicamente, esto es, la primera rampa insertada tendrá un banco de altura 1, la siguiente con altura 2 y así sucesivamente.

En la ventana correspondiente a Berm and batter se conservan las opciones desplegadas en el menú simple como el ancho de berma por defecto, los parámetros de ángulo de cara del banco y largo del flat y la creación de accesos a los bancos.

Si se activa la opción “prompt for bench height”, al momento de proyectar la pata, se deberá indicar la altura a utilizar.

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Sin embargo, existe el cuadro Method, el cual da la posibilidad de definir el ancho de berma y el ángulo de cara del banco a partir de otras fuentes de información, como lo puede ser una variable en el modelo de bloques o un polígono, etc. A continuación se detallará cada una de estas fuentes.

c. By block model éste método utiliza la información contenida en una variable del modelo de bloques para definir el ancho de berma y el ángulo cara de banco.

a. Basic éste método usa los valores de los parámetros que fueron definidos por defecto. b. By polygon éste método permite seleccionar un polígono desde el área de trabajo y definirle el ancho de berma y el ángulo cara de banco para cada zona.

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d. By Rosette permite usar el azimut para definir zonas. Con el botón Digitise se puede determinar el punto con respecto al cual medir el azimut.

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e. By Triangulation se utilizan triangulaciones para definir las zonas con valores determinados. Las triangulaciones pueden ser seleccionadas directamente desde el área de trabajo o bien desde una lista.

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c. Menú de rampas. Luego de configurar los parámetros de la rampa, se desplegará el siguiente menú.

En el presente menú, es importante conocer los botones: Edit parameters, el cual configuración de parámetros.

despliega

la

ventana

de

Insert road, da la opción de definir cuál será el string de origen de la rampa. Continue road, continua haciendo la rampa tras cancelar la herramienta de diseño de rampas, esta continuación se realiza con los mismos parámetros que el trozo de rampa predecesor. End all/single road, termina uno o todos los caminos de un string. Insert Switchback, slot cut, flat, inserta una curva en U, un slot cut o un tramo plano en la rampa. Auto Pit, proyecta el string seleccionado la cantidad de metros indicada conservando el ángulo de cara del banco, la altura del banco y el ancho de la berma. Edit/label string, despliega las opciones para editar string que se utilizan en el diseño de rampas, entre ellas el replace string, relimit by distance, entre otros. Undo/Redo, deshacer, rehacer.

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Para insertar una rampa, lo primero que se debe hacer es dar click en Insert road. Luego se mostrará el área de trabajo y se pedirá seleccionar el string en donde se desea insertar la rampa.

Tras seleccionar el punto, se requerirá la aprobación de la dirección de la rampa, de ser la adecuada, se da click en “this way”, en caso contrario, en “other way”. Si ninguna de las opciones satisface la idea del diseñador, se debe cancelar todo con Esc o botón secundario y definir nuevamente el punto de inicio de la rampa.

Luego de seleccionar el string, el programa pedirá que se le ingrese el punto de partida de la rampa. Dado que se realiza una rampa desde el fondo del pit hacia arriba se marcará el punto interior del string de partida de la rampa.

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Una vez aceptada la dirección, el programa generará la rampa en la dirección indicada con los parámetros antes configurados. Sin embargo, antes de generar todos los string asociados a la rampa, se presenta un menú que da la posibilidad de aceptar la rampa creada, aumentar o disminuir el ángulo o rechazarla.

Finalmente, se presenta la opción de continuar diseñando la rampa o cancelar y volver al menú de rampas.

En la ventana de reporte de Vulcan, aparecerán las características de esta rampa.

Si se está conforme con el resultado, se da click en Retain insert y se generarán las patas y crestas correspondientes al banco superior.

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Para insertar un Switchback, en el menú de rampa se da click en Insert Switchback, y se desplegará el siguiente cuadro:

Por defecto el programa trae seleccionada la opción de crear switchbacks o curvas en U en forma plana, con un largo relativo al ancho de la rampa. De hacer esto se obtiene un resultado como se muestra a continuación.

Sin embargo también es posible generar un switchback con una pendiente determinada, con un radio de giro mínimo definido. Esto se configura primero dando click en graded switchback. Luego se debe especificar en qué parte del switchback se desea obtener la pendiente de diseño, luego donde se alcanza el radio de giro de diseño y luego los parámetros de la rampa. Tras esto, el programa generará la rampa en pendiente dejando la proyección de la cresta en forma manual.

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Para insertar un slot cut, desde el menú de rampa, se le da click a Insert Slot Cut.

Luego en el cuadro de dialogo que se despliega el programa pregunta sobre el número de slot cuts que se desea agregar en un string determinado, además da la opción de en qué lado de la rampa original colocar el eje del slot cut. Tras configurar estas opciones, se debe seleccionar el string base y luego el segmento del cual se quiere que comience el slot cut. Posteriormente, se debe crear la trayectoria que se desea que tenga el slot cut, luego se cancela la acción, se acepta la línea de trayectoria y el programa se encargará de construir el slot cut con la pendiente asignada en los parámetros y su respectiva “pata” y “cresta”.

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Se sugiere usar ésta herramienta para crear los accesos a los pits desde la topografía más baja. Otra herramienta que está disponible en el menú de rampas es la de insertar descansos. En Vulcan, a éste tipo de segmento de rampa se le denomina “flat”. El único parámetro importante en el diseño de un flat es su largo, el cual puede ser configurado en el cuadro donde se editan los parámetros de la rampa.

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Una vez que es seleccionada la herramienta, se despliega el siguiente cuadro.

La función Auto Pit, además de encontrarse en el menú de rampas, también puede ser encontrada en el menú Open Pit, submenú Open cut Design. Esta utilidad de Vulcan permite proyectar el borde de un diseño una cierta cantidad dada de metros en dirección vertical hacia arriba si se trata del diseño de un pit o en sentido contrario si se trata de un botadero.

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Este es el cuadro de configuración de parámetros del Auto Pit, aquí se le ingresa al sistema si el diseño realizado corresponde a un pit o un botadero (dump), además de indicar el ángulo de cara y la altura del banco, así como también el ancho de la berma.

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Finalmente se determina el número de metros que se desea proyectar el string que será seleccionado.

A continuación se muestra el resultado de utilizar la función Auto Pit.

Al culminar el ingreso de los parámetros anteriormente señalados, y dar click en next, se desplegará el siguiente cuadro.

El cual da la opción de generar nuevas formas de término a la proyección del string, es decir, proyectar hasta cortar una superficie, o al alcanzar un volumen determinado. La siguiente función, Create Triangulation, será revisada en detalle en la sección 2 del presente manual.

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Para asignar los valores de las bermas y angulos al polígono, en el menú de rampa se se debe seleccionar la opción Assign berm / batter, desplegandose el siguiente panel:

Seleccione el polígono de origen del pit (o botadero), y marque desde que punto hasta que punto se delimita la cara a la cual desea asignar el ángulo.

Es posible asignar ángulos manualmente o leyéndolos desde un modelo de bloques. Al leer los datos de un modelo de bloques, tal como se observa en la figura anterior, mientras los string que se generan automáticamente crucen el modelo, leerán de la variable la información.

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Entonces ingrese el valor del batter angle que tendrá esta cara. Este valor será almacenado en el w-tag de cada punto involucrado. Para el batter angle si este valor es de 55 el wtag será 550000000, en esta variable también se almacenará el ancho de la berma. Así para un batter angle de 55 y un ancho de berma de 7.5 el w-tag será 5500000007.5, por esta

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razón debe ser cuidadoso al editar los puntos y manipularlos ya que al insertar un punto, si no se hace correctamente el punto insertado tendrá un valor de w-tag que corresponde al promedio de los valores extremos, perdiendo su característica de guía en el diseño.

Inserted point

start point w-tag 55000000012 berma 12 batter 55

end point w-tag 6000000008.5 berma 8.5 batter 60

Sección 2: Manejo de Triangulaciones. 1. Triangular Superficies. Hasta el momento solo se ha trabajado en forma de strings en los diseños. Sin embargo, la opción de triangular dichos diseños de strings permite una mejor visualización del diseño. Además esto posibilita el cortar la topografía y poder obtener la foto del pit o fase. El comando de triangulaciones se encuentra bajo el menú Model, aquí se encontrará con los submenú triangle utility, triangle surface, triangle solid, triangle edit. Para crear una superficie a partir de un diseño de string se debe seleccionar la función Create del submenú triangle surface 3.

3

La función triangle surface create que se encuentra en el menú de rampas es la misma aplicación pero con una diferente ruta de acceso.

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Tras realizar esto, se desplegará el siguiente cuadro.

Este menú presenta las opciones para seleccionar los strings que conformarán la superficie que se triangulará. Se sugiere guardar cada uno de los diseños que se realicen, sean pits o botaderos (dump) en layers separados, para que al momento de seleccionarlos para su triangulación, se seleccione el layer completo con el diseño correspondiente. Luego de seleccionar los objetos que se triangularán, se cancela el menú Selected By y se desplegará el siguiente menú.

Mantenemos las opciones seleccionadas por defecto en cada una de las pestañas del cuadro y se da click en OK. Posteriormente se mostrará el área de trabajo y el siguiente menú.

Si los objetos seleccionados4 son los correctos, se confirma la triangulación. A continuación se desplegará el siguiente cuadro.

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Se observan en el área de trabajo con un color plomizo. 23

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Cuadro en el cual será posible darle un nombre con el cual sea guardada la triangulación, seleccionar las opciones de suavizar las superficies trianguladas, de dibujar la malla de alambres sobre la triangulación realizada y el color con el cual será guardada la triangulación. Finalmente al dar click en OK, la triangulación será creada y desplegada en el área de trabajo. Copyright © 2008 Maptek

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2. Intersectar triangulaciones.

Se activa la herramienta Pit Topography y se despliega el siguiente cuadro.

Otra herramienta que es muy utilizada al momento de diseñar pits con el software Vulcan es la Pit Topography. Ésta se encuentra bajo el menú Open Pit, submenú Open cut design.

Ésta función requiere como inputs dos superficies, habitualmente correspondientes a la topografía y al diseño triangulado. Ésta última, debe cortar la topografía para obtener un buen resultado.

Este cuadro da la opción de construir la foto, el volumen encerrado entre las triangulaciones5, y el polígono de intersección entre ellas. Si el diseño realizado corresponde a un botadero, se debe activar la opción New triangulation is a dump, para que de esta manera la foto final considere como la nueva superficie el diseño. Al dar OK a este cuadro, el programa requerirá q se le ingrese la triangulación del diseño y la topografía original en este estricto orden.

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En términos de minería, este volumen corresponde al material total removido por las labores mineras. Copyright © 2008 Maptek

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Una vez seleccionadas las triangulaciones, se pedirá la confirmación del proceso de Pit Topography.

el polígono de intersección

De estar ingresadas en el orden correcto y ambas triangulaciones seleccionadas, se genera la superficie de la foto, el volumen y el polígono de intersección. Tal como aconteció con la triangulación de los strings, se desplegará el cuadro para definir el nombre y opciones de la superficie, y luego para el volumen encerrado. Una vez guardadas ambas triangulaciones, estas son agregadas a la carpeta triangulaciones del explorador de Vulcan.

y el volumen encerrado.

De esta manera se obtiene la foto del diseño,

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3. Chequeo de triangulaciones.

Luego se desplegara el siguiente cuadro.

Para lograr cubicar u obtener el volumen de un sólido, éste debe encontrarse “validado”. Esta condición está dada bajo las restricciones que el sólido se encuentre cerrado, sea consistente y que los triángulos no se intersecten más que en sus lados y vértices. Para comprobar el estado de un sólido se debe dar click con el botón secundario del mouse sobre la triangulación y elegir la función “Check”.

En la cual es posible seleccionar que tipo de error se desea analizar y si se desea guardar y señalar el lugar donde se ubica el problema. A continuación, se despliega una nueva ventana, donde se configura la búsqueda de otros 3 tipos de errores de estabilidad. Sin embargo, dado que estos errores están sujetos a un cierto grado de tolerancia, no es necesario que se cumplan estos últimos, ya que sería factible buscar una tolerancia adecuada para que no existiesen estos errores.

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Se da click en Finish, y Vulcan mostrará una ventana donde estarán los resultados del chequeo.

4. Herramienta Progress Map. Dentro del menú Open Pit, sub menú Open Cut design, se encuentra la herramienta progress map. Ésta crea los diseños en forma de strings para una topografía original y un diseño dado. Luego, dándole un cierto nivel de avance6, se realizará el trazado de los string adecuándose al diseño pre-establecido. Los inputs para esta herramienta son: la topografía en forma de strings o curvas de nivel, el diseño en strings y el polígono de intersección del diseño con la topografía inicial.

De encontrarse un problema en el sólido, será informado en esta ventana y quedarán guardados los strings en los layers correspondientes. La manera de solucionar estos problemas es mejorando el diseño de manera que no se produzcan los problemas o bien, utilizar las opciones Delete triangle y triangle delete. Que se encuentran en el menú Model, submenú triangle surface y triangle solid respectivamente. Copyright © 2008 Maptek

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Habitualmente se designa con la cota del banco. 28

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Además se debe cumplir que:

Con esto, se ejecuta la herramienta progess map y aparecerá en la pantalla el siguiente cuadro.

a) El polígono de intersección y el diseño se encuentren en el mismo layer. b) El diseño debe estar cortado desde el polígono de intersección hacia arriba7.

c) El polígono de intersección debe tener un nombre determinado8.

7 8

Utilizando la función clip by poly, del menú Design, submenú Object Edit. Ver Sección 1, parte 2 a.

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La configuración que se introduce en el cuadro de la herramienta progress map puede ser salvada en un archivo de especificaciones con extensión .pmf. En la pestaña de Progess Map parameters, se encuentran los siguientes requerimientos: Original topography layer, se debe colocar el layer que contiene los strings de la topografía, en number of pushbacks se coloca el número de etapas en las que se va a dividir la operación del diseño utilizado, en Numbers of periods se coloca el número de períodos que tomará minar cada etapa. En intersect object name, se coloca el nombre con el cual fue identificado el polígono de intersección. Finalmente el prefix, corresponde al encabezado del nombre de los layer q serán creados para cada una de las etapas indicadas anteriormente. Los nombres de los layers quedaran de la siguiente forma _01.

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En la pestaña pushback parameters, se da click en details y se desplegará la siguiente ventana.

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El design layer debe contener tanto los strings que definen el diseño de la fase de la cual se desee realizar el progress map y además el polígono de intersección correspondiente. Luego en cada uno de los períodos se coloca la elevación final que tendrá el diseño para el período determinado.

En la siguiente figura se muestra un ejemplo de archivo .csv.

Existe también la opción de cargar los pushbacks y la elevación final de la fase desde un archivo .csv.

Este archivo debe tener un formato determinado, el cual consiste en que cada columna es un pushback, mientras que cada una de las filas corresponde a un periodo. En la primera fila se coloca el nombre de los layers donde se tienen los diseños y el polígono de intersección. Además se tiene que cumplir que los polígonos de intersección de todos los pushbacks tengan el mismo nombre (por ejemplo INT). Cuando existe un desfase entre las fases, se debe completar la tabla de manera de ajustarla. Cuando el desfase es hacia bancos más altos, se completa con valores más altos que la mayoría (ejemplo en fase_3), por otro lado, cuando en desfase es para bancos más bajos, se debe mantener la ultima elevación para la fase (ejemplo fase_1,2,3). Copyright © 2008 Maptek

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Luego de configurar los parámetros, pushbacks y períodos, se generaran los layers con los resultados de los progress map. A continuación se presentan algunas imágenes de una serie de layers de progress map.

Continúa la operación, ahora construyendo la rampa.

En las primeras etapas se comienza a remover los cerros de la topografía. Se obtiene el pit final para la fase 1.

En la siguiente etapa ya se empiezan a generar los primeros bancos

A continuación se observa que la forma del rajo que se comenzará a profundizar.

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5. Herramienta Update Toe.

Una vez ejecutada esta aplicación se desplegará el siguiente cuadro de configuración.

Esta herramienta se encuentra en el menú Open Pit, submenú Open Cut design. Con ésa aplicación es posible generar la expansión dentro de un banco, actualizar el diseño, triangular la nueva expansión y además cubicarla. A continuación se muestra un diseño base para mostrar la aplicación de la herramienta.

Primero se debe definir la configuración con respecto a los parámetros de la pata del banco. También se da la opción de determinar la línea de la expansión, ésta puede ser digitalizada en el momento o bien, determinar un string

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ya realizado con la opción Select expansión line. Para la cresta del banco se introducen los mismos parámetros. Luego en la pestaña Results se da la opción de guardar los polígonos y la triangulación de la expansión definida.

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Finalmente, en la pestaña Reports se encuentra la opción de generar un resporte acorde a la expansión definida. Se puede realizar un cálculo simple de tonelaje o bien un reporte de reservas, permitiendo además un reporte por intervalos de leyes. En la pestaña Advanced se da la posibilidad de generar archivos de reservas (.res), el archivo básico de reservas (.tab) y de reporte (.rep).

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Luego se tendrá que definir los parámetros para la proyección de la cresta del banco con respecto a la pata actualizada.

Una vez configurados los parámetros, se da click en OK y se requerirá seleccionar primero la pata del banco, luego la cresta. A continuación se debe seleccionar el segmento de intersección entre el diseño antiguo y la expansión para posteriormente dar la forma de ésta sobre el banco. Finalmente se generará el sólido, se guardará el nuevo diseño y se generará el reporte de la cubicación mostrándolo en la ventana de reportes de Vulcan.

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6. Herramienta Phase Generator. Ésta herramienta se encuentra en el menú Open Pit, submenú Open Cut Design. Ésta permite encontrar la proyección de una fase a partir de un polígono9 y una topografía.

La forma en la cual se define esta nueva fase corresponde a un tonelaje determinado o bien un beneficio deseado. Una vez ejecutada la aplicación, se desplegará el siguiente cuadro. Primero se debe ingresar un nombre de archivo donde guardar las especificaciones, el modelo de bloques y la topografía original. Luego en una serie de pestañas se deben completar los parámetros necesarios para realizar la operación.

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El polígono debe tener una secuencia de puntos acorde a los punteros del reloj si e esta diseñando un pit, en caso de un botadero, será en sentido inverso.

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La primera de las pestañas es donde se deben ingresar los parámetros geométricos de la fase.

En la siguiente pestaña, se deben ingresar los parámetros de la proyección de los strings.

Como: - El sentido de proyección del polígono (ascendente o descendente) - Angulo cara-banco, berma y altura de banco. - Diseños con bancos dobles o triples.

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En la pestaña Polygon Movements se ingresa la forma en que se moverá el polígono de manera de ajustarse y encontrar el tonelaje o beneficio que se definirá, así como también la estrategia de movimiento del polígono10.

En la pestaña Target se define el tonelaje objetivo o beneficio deseado y sus tolerancias (en porcentaje o tonelaje). Si se desea definir un tonelaje determinado, se debe ingresar además una variable con la densidad o bien una densidad especifica.

Los movimientos del polígono pueden ser ascendente y descendente sin modificar su forma, o expandirse y contraerse sin modificar la cota.

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Número de iteraciones, largo de los pasos, etc.

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En el caso del beneficio, se debe indicar una variable en la cual se guarde el valor de dicho beneficio en el modelo de bloques y además la tolerancia.

En la pestaña Reserves se da la opción de generar los archivos asociados al cálculo de reservas y además de enviar esta información a un archivo .csv o .xls.

Para el cálculo de reservas es necesario tener los archivos res y tab, que son obtenidos desde advanced reserves. El res define las especificaciones de cálculo y el tab las especificaciones de las tablas en el reporte.

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Finalmente en la pestaña Ouputs se encuentra la configuración asociada a guardar las triangulaciones de la nueva fase, la nueva foto, el nuevo volumen y el polígono de intersección con la topografía.

Una vez ingresados los parámetros de la aplicación, se da click en OK y se comenzará a buscar el pit que cumple con las condiciones impuestas en los parámetros.

Una vez que se encuentre el pit que se ajusta, se generará la triangulación, el volumen y los archivos de reporte solicitados.

Como también generar las curvas de nivel de la nueva topo (create contouring) y grabar el polígono con el cual se obtiene el target (sabe target polygon).

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7. Diseño de Botaderos. El diseño de un pit o un botadero se realizan de la misma manera, sin embargo, la configuración de los parámetros de la rampa varía, pues se debe seleccionar la opción “down the wall” y se comenzará desde un polígono por sobre la topografía con una secuencia de puntos en contra a los punteros del reloj.

Lo que se pretende es obtener un botadero que supere en un 5% a 10% el total de estéril obtenido a partir de la cubicación del volumen total extraído desde el pit. Al momento de ejecutar la herramienta Dump Design, el programa pedirá la topografía inicial y luego el polígono techo del botadero respectivamente, luego se mostrará el siguiente cuadro.

Luego se utilizará la utilidad Dump Design, que se encuentra en el Menú Open pit, submenú Open Cut design. Con ella se calculará el volumen que abarca la proyección del polígono seleccionado con un determinado alto de banco y ángulo de pared. Copyright © 2008 Maptek

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En este cuadro se configuran los parámetros para el diseño del botadero, en Polygon RL, se muestra la cota a la cual se encuentra trazado el polígono techo. Luego se debe colocar si el botadero será por niveles o de llenado radial.

Una vez calculado todo el volumen, se desplegará el siguiente menú.

Luego se le ingresa el ángulo que se desea que posea la pared del botadero, la opción predeterminada es 37°, lo que es relativamente aceptable como ángulo de reposo para la mayoría de los materiales particulados. A continuación se ingresa la densidad aparente del material del cual estará compuesto el botadero. Como el botadero que se diseña en el presente manual es uno hecho por niveles, se activa la opción Assign Berm, en donde se define la altura del banco y el ancho de la berma.

Y en la ventana de reporte se desplegara la siguiente información.

Finalmente, se da la opción de guardar la nueva topografía y desplegar cada uno de los niveles diseñados. Una vez configurado los parámetros, el programa comenzará a calcular el volumen del tronco de cono cortado por la topografía.

Que nos indica el volumen y el tonelaje asociado a dicho botadero.

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Con la opción preview, se obtiene la imagen de cada uno de los bancos diseñados.

Posteriormente el diseño del botadero es triangulado

Una vez que se ha fijado la altura del polígono de manera que el volumen encerrado cumpla con la restricción impuesta por el diseño, se comienza a diseñar la rampa hacia abajo hasta cortar la topografía, teniendo en cuenta de salir a un lugar ad hoc.

Finalmente se utiliza la herramienta Pit Topography, obteniéndose así, la foto de la topografía alterada por la disposición del botadero.

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8. Herramienta Blocks. Ésta herramienta crea bloques de manera manual o definida a partir de un tonelaje y una tolerancia. Para ejecutarlo se encuentra en el menú Open Pit, submenú Open Cut Design. Luego se desplegará la siguiente ventana.

En sequence prefix se debe colocar la primera parte de los nombres de las triangulaciones que se guardaran, es decir, bloque_xxxx, donde las x definen la identificación del bloque. Luego, en Target tonnage se ingresa el tonelaje de los bloques que se desean cortar, mientras que el tonnage tolerance se le ingresan las toneladas en las cuales puede diferir el tamaño del bloque con respecto al objetivo.

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A continuación se ingresan las variables que poseen la información de las leyes. También se debe agregar la variable donde se encuentra la densidad de la roca o bien determinar una densidad específica.

Tras su selección se deberá ingresar un frente de avance para los bloques y luego un vector de avance. El programa comenzará a realizar iteraciones hasta encontrar un bloque con la forma entregada y que se ajuste a las condiciones de tonelaje definido.

Luego de configurar estos éstos parámetros, se presiona OK y se pedirá seleccionar la triangulación que se desea cortar por bloques.

Una vez encontrado el sólido que cumple con dichas condiciones, se desplegará un cuadro con las siguientes opciones: Salvar, cambiar o editar el frente de avance.

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Y en la ventana de reporte se desplegara la siguiente información.

Si se está conforme con el bloque cortado, éste será guardado con el nombre entregado en la carpeta de triangulaciones.

Donde nos indica la ley media de Cu y CuS en el bloque y el tonelaje (reporte que varía según configuración en el panel de la herramienta). Además, no indica el tonelaje del bloque actual (current) el target que estamos buscando y el tonelaje acumulado, es decir, a medida que vamos cortando el bloque va sumando estos tonelajes, así podemos comparar este tonelaje con el total, lo que nos permite saber cuánto tonelaje aún está disponible.

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