Uso de Graficas 2d y 3d
November 9, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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4 4.. 4 4 U S U SO O DE GR Á FIC A S S 2D 2D Y 3D Y 3D
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EN LA ACTUALIDAD, LOS GRÁFICOS POR COMPUTADOR SE EMPLEAN EN UNA GRAN VARIEDAD DE APLICACIONES, COMO EN INTERFACES GRÁF GRÁFICAS ICAS DE USUARIO, TIPOGRAFÍA DIGITAL, APLICACIONES MÉDICAS Y VÍDEO JUEGOS, ENTRE OTRAS.
LA COMPUTACIÓN GRÁFICA COMPRENDE UNA GRAN VARIEDAD DE TÉCNICAS QUE PUEDEN SER AGRUPADAS DE ACUERDO ACUERDO AL NÚMERO DE DIMENSIONES QUE SSEE EMPLEEN EN LA REP REPRESENTACIÓN RESENTACIÓN DEL MODELO GEOMÉTRICO A VISUALIZAR, EN 2D Y 3D:
COMPUTACIÓN GRÁFICA 2D •
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LA COMPUTACIÓN GRÁFICA 2D CORRESPONDE AL CONJUNTO DE TÉCNICAS QUE TIENEN COMO OBJETO LA GENERACIÓN DE UNA IMAGEN DIGITAL A PARTIR DE MODELOS GEOMÉTRICOS BIDIMENSIONALES. ESTAS TÉCNICAS SON PRINCIPALMENTE EMPLEADAS EN INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO Y EN APLICACIONES DESARROLLADAS A PARTIR DE TECNOLOGÍAS DE IMPRESIÓN Y DIBUJO, COMO TIPOGRAFÍA, CARTOGRAFÍA Y DIBUJO TÉCNICO, ENTRE OTRAS.
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LOS GRÁFICOS VECTORIALES Y DE RASTERIZACIÓN CONFORMAN LAS PRINCIPALES CATEGORÍAS DE LA COMPUTACIÓN 2D. AQUELLOS GEOMÉTRICAS BASADAS EN MATEMÁTICAS GRÁFICA (E.G., PUNTOS, LÍNEAS, EMPLEAN CURVAS PRIMITIVAS Y POLÍGONOS) PARA REPRESENTAR LASECUACIONES IMÁGENES; MIENTRAS QUE EN ÉSTOS, LA IMAGEN SE REPRESENTA MEDIANTE UNA MATRIZ RECTANGULAR DE PÍXELES QUE PUEDE SER DESPLEGABLE EN UN DISPOSITIVO DE SALIDA CUALQUIERA.
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COMPUTACIÓN GRÁFICA 3D
LA COMPUTACIÓN GRÁFICA 3D TRATA ACERCA DE LA SÍNTESIS DE UNA IMAGEN BIDIMENSIONAL A PARTIR DE UN MODELO GEOMÉTRICO TRIDIMENSIONAL. DE ACUERDO CON LA COMPLEJIDAD DE LOS CÁLCULOS EMPLEADOS EN LA GENERACIÓN DE LAS IMÁGENES, LAS TÉCNICAS SE CLASIFICAN EN PRERENDERING Y REAL-TIME RENDERING.
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AQUELLAS SON TÍPICAMENTE TÍPICAMENTE EMPLEADAS EN LA CREACIÓN DE ANIMAC ANIMACIONES IONES DE TIPO FOTO-REALISTA; FOTO-REALISTA; MIENTRAS QUE ÉSTAS SE EMPLEAN EN APLICACIONES QUE REQUIEREN INTERACTIVIDAD. EN EL ÚLTIMO CASO, ES NECESARIO EL USO DE UN PROCESADOR DE GRÁFICOS.
EJEMPLOS GRAFICAS 2D
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LA COMPUTACIÓN GRÁFICA 2D ES UTILIZADA PRINCIPALMENTE EN APLICACIONES QUE FUERON DESARROLLADAS DE UN PRINCIPIO SOBRE TECNOLOGÍAS DE IMPRESIÓN Y DIBUJO TRADICIONALES, TALES COMO TIPOGRAFÍA, CARTOGRAFÍA, DIBUJO TÉCNICO, PUBLICIDAD, ENTRE OTRAS.
EJEMPLOS GRAFICAS 3D •
LA ANIMACIÓN EN 3D ES UN PROCESO COMPLEJO, PORQUE CONLLEVA LA REALIZACIÓN PREVIA DE OTROS PROCESOS COMO EL DISEÑO Y MODELADO DEL OBJETO A ANIMAR. CONSISTE EN LA DEFORMA DEFORMACIÓN CIÓN O MOVIMIENTO DE LOS OBJETOS DE UN MODELO 3D A LO LARGO DEL TIEMPO. PARA QUE HAYA ANIMACIÓN, ESTA DEFORMACIÓN O MOVIMIENTO DEBE VARIAR EN ALGÚN
ASPECTO RESPECTO RESPECTO AL TIEM TIEMPO: PO: CAMBIO DE LUCES Y FORMAS, MOVIMIENTO DE OBJETOS Y CÁMARAS, ETC.
USUARIO FINAL
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LA MANERA EN LA QUE INFLUYE EL USO DE GRAFICAS 2D Y 3D EN EL USUARIO FINAL ES QUE VAN A PODER HACER USO DE LAS DIVERSAS APLICACIONES QUE OFRECE ACTUALMENTE EL MERCADO YA QUE EXISTEN MUCHAS EMPRESAS QUE TRABAJAN PARA LLEVAR A LOS USUARIOS UNA MEJOR EXPERIENCIA EN CUANTO A GRÁFICOS Y POR ESTO QUE LOS USUARIOS PUEDEN GOZAR TANTO DE UNA BUENA IMAGEN COMO DE UN PROGRAMA DE SOFTWARE.
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