bisa Usability Usability adalah adalah kondisi dimana dengan mudah mengg menggunakan unakanseseorang sebuah alat tertentu atau objek buatan manusia untuk mencapai suatu tujuan tertentu. •
Usability juga Usability juga mengacu pada metode-metode pengukuran dan pembelajaran dari kegunaan serta prinsip dibalikmaupun suatu objek yang dirasakan efisiensi keindahannya.
2
•
•
Usability adalah adalah sejauh mana desain antarmuka pengguna tertentu mempertimbangkan psik psikologi ologi manusia dan fsiologi dari pengguna, dan membuat proses menggunakan sistem yang eekti, efsien dan memuaskan. Kaitannya dengan: –
–
–
Mental model Human action cycle Usability testing
1. Mental Model •
•
•
•
Mental: karena ini selalu ada dalam pikiran kita dan mengarahkan semua tindakan kita Model: karena kita menyusunnya berdasarkan pengalaman yang kita miliki Rogers, dkk : Mental model adalah representasi ‘di dalam kepala’ mengenai pengalaman yang didapatkan melalui proses kehidupan. kehidupan. raik : Mental model adalah sebagai konstruksi internal mengenai dunia luar untuk dapat membuat prediksi
1. Mental Model (2) •
•
•
•
Mental model adalah skema ! proses kogniti "kema : pola perilaku#pengetahuan yang terorganisir dan men$erminkan $ara tertentu untuk berinteraksi dengan lingkungan %engetahuan yang terstruktur merupakan bentuk dari skema
%roses kogniti algoritma atau heuristik %roses untuk memanipulasi skema atau komponen dalam pengetahuan pen getahuan yan yang g terstruktur. terstruktur.
Mental model dibentuk dari : Kombinasi
pengetahuan dan pengalaman yang di recall recall dari dari memori %ersepsi terhadap inormasi dari dunia nyata %ara pemakai mengembangkan suatu teori#konsep teori#k onsep dari sebuah sistem melalui belajar dan menggunakannya. &ser
sistem
belajar dan menggunak menggunakan an
' 'ipe ipe
pemahaman yang sering dijelaskan dijelaskan sebagai mental model (agaimana menggunakan menggunakan sistem )apa yang harus dilakukan dilakukan selanjutnya*
+pa dilakukan dengan sistem yangyang tidakharus dikenal dikenal atau situasi sit uasi yang tidak terduga )bagaimana $ara kerja sistem* Mental model dapat dijabarkan sebagai konstruksi internal dari beberapa aspek menyangkut menyangk ut dunia eksternal yang memungkinkan prediksi yang akan dilakukan.
$ontoh mental model pada panggilan telepon.
Mental Model & System Design
•
Mental model model konseptual +sumsi memahami bagaimana manusia membentuk mental model membantu membentuk mental model yang sesuai dengan ungsi sistem ontoh: prinsip desain berusaha membuat sistem yang jelas sehingga mudah •
dipahami dan tahu apa yang harus dilakukan
Metacognition & IPT in Mental Model
Peran Interfaces •
•
•
•
•
•
Komunikasi gambaran sistem user Mengajarkan user mengenai sistem
Membantu user mengembangkan keterampilan Membantu user untuk men$apai tujuan Maksud hasil Memungkinkan tugas untuk dilakukan
2. Human Action Cycle •
Human action cycle adalah model psikologis psiko logis yang menjelaskan langkah langkah manusia ketika mereka berinteraksi dengan sistem komputer 'iga tahapan tahapan -+ )pembentukan tujuan, pelaksanaan dan ealuasi* Model ini dibagi menjadi tiga tahap dan tujuh langkah se$ara total Goal formation stage Exection stage E!alation stage
/. 0orming the goal: %embentukan tujuan Exection stage 2. 1ntention to +$t : %enjabaran tujuan ke dalam satu set tugas yang dibutuhkan untuk men$apai tujuan . "pe$iying#%lanning an a$tion: a$tion : %eren$anaan aksi 3. 45e$uting the a$tion: %elaksan %elaksanaan aan aksi E!alation stage 6. %er$eiing the state o the 7orld#0eedba$k rom the +$tion: Memahami hasil setelah urutan tindakan dieksekusi. dieksekusi. 8. 1nterpreting the state o the 7orld#1nterpret the 0eedba$k: 0eedba$k: Menasirkan hasil aktual berdasarkan hasil yang diharapkan. 9. 4aluating the out$ome: Membandingkan apa yang terjadi dengan apa yang user inginkan
T"e + stages of %# /. 0orming the goal
2. 1ntention to +$t
Exam,le 1 $an’t read my book be$ause the room is dimly lit. eed more light in order to read my book 'here is a light ne5t to my $hair. 'urning ' urning on the light 7o 7ould uld allo7 me to read my book.
. "p "pe$iying an a$tion
1 need to rea$h oer and turn on the light.
3. 45e$uting the a$tion
1 rea ea$ $h oer to turn on the light.
6. %er$eiing the state o the 7orld 8. 1nterpreting the state o the 7orld
'he light turns turns on. 1 am no7 able to see the te5t and $an read my book.
9. 4alu 4aluati ating ng th the e out out$om $ome e %osi ositi tie e ; 1’m ab able le to rread ead m my y book. o urther a$tion is needed. egatie ; 'he light doesn’t 7ork. 'he +$tion +$tion y$le is either
re ea eated ted or a ne ne7 7 oa oall is o orm rmed ed..
Glf of exection 'erjadi ' erjadi ketika ketika pengguna pengguna mengalami mengalami kesu kesulitan litan menentukan menentukan bagaimana melaksanakan tujuan. •
Thank you for interesting in our services. We are a non-profit group that run this website to share documents. We need your help to maintenance this website.