Usability Testing, Mental Model, HAC

July 29, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Usability Testing, Mental Model, HAC...

Description

 

USABILITY 

 



  bisa Usability Usability adalah  adalah kondisi dimana dengan mudah mengg menggunakan unakanseseorang sebuah alat tertentu atau objek buatan manusia untuk mencapai suatu tujuan tertentu. •

  Usability juga Usability juga mengacu pada metode-metode  pengukuran dan pembelajaran dari kegunaan serta prinsip dibalikmaupun suatu objek yang dirasakan efisiensi keindahannya.

2

 





Usability  adalah  adalah sejauh mana desain antarmuka pengguna tertentu mempertimbangkan psik psikologi ologi manusia dan fsiologi dari pengguna, dan membuat proses menggunakan sistem yang eekti, efsien dan memuaskan. Kaitannya dengan:  –

 –

 –

Mental model  Human action cycle Usability testing

 

1. Mental Model •







Mental: karena ini selalu ada dalam pikiran kita dan mengarahkan semua tindakan kita Model: karena kita menyusunnya berdasarkan pengalaman yang kita miliki Rogers, dkk : Mental model adalah representasi ‘di dalam kepala’ mengenai pengalaman yang didapatkan melalui proses kehidupan. kehidupan. raik : Mental model adalah sebagai konstruksi internal mengenai dunia luar untuk dapat membuat prediksi

 

1. Mental Model (2) •







Mental model adalah skema ! proses kogniti  "kema : pola perilaku#pengetahuan yang terorganisir dan men$erminkan $ara tertentu untuk berinteraksi dengan lingkungan %engetahuan yang terstruktur merupakan bentuk dari skema 

%roses kogniti  algoritma atau heuristik %roses untuk memanipulasi skema atau komponen dalam pengetahuan pen getahuan yan yang g terstruktur. terstruktur.

 



Mental model dibentuk dari :  Kombinasi

pengetahuan dan pengalaman yang di recall recall dari  dari memori  %ersepsi terhadap inormasi dari dunia nyata  %ara pemakai mengembangkan suatu teori#konsep teori#k onsep dari sebuah sistem melalui belajar dan menggunakannya. &ser   

sistem



 belajar dan menggunak menggunakan an

 

 '  'ipe ipe

pemahaman yang sering dijelaskan dijelaskan sebagai mental model  (agaimana menggunakan menggunakan sistem )apa yang harus dilakukan dilakukan selanjutnya* 

+pa dilakukan dengan sistem yangyang tidakharus dikenal dikenal atau situasi sit uasi yang tidak terduga )bagaimana $ara kerja sistem*  Mental model dapat dijabarkan sebagai konstruksi internal dari beberapa aspek menyangkut menyangk ut dunia eksternal yang memungkinkan prediksi yang akan dilakukan.

 

$ontoh mental model pada panggilan telepon.

 

Mental Model & System Design 



Mental model  model konseptual +sumsi  memahami bagaimana manusia membentuk mental model  membantu membentuk mental model yang sesuai dengan ungsi sistem ontoh: prinsip desain  berusaha membuat sistem yang jelas sehingga mudah •







dipahami dan tahu apa yang harus dilakukan

 

Metacognition & IPT in Mental Model

 

Peran Interfaces •











Komunikasi gambaran sistem  user Mengajarkan user mengenai sistem 

Membantu user mengembangkan keterampilan Membantu user untuk men$apai tujuan Maksud  hasil Memungkinkan tugas untuk dilakukan 

 

2. Human Action Cycle •

Human action cycle adalah model psikologis psiko logis yang menjelaskan langkah langkah manusia ketika mereka berinteraksi dengan sistem komputer  'iga tahapan tahapan -+ )pembentukan tujuan, pelaksanaan dan ealuasi* Model ini dibagi menjadi tiga tahap dan tujuh langkah se$ara total Goal formation stage Exection stage E!alation stage





 

T"e Se!en Stages of #ction t"at $orm t"e %man #ction ycle ('orman 1**) Goal formation stage •

/. 0orming the goal: %embentukan tujuan Exection stage 2. 1ntention to +$t : %enjabaran tujuan ke dalam satu set tugas yang dibutuhkan untuk men$apai tujuan . "pe$iying#%lanning an a$tion: a$tion : %eren$anaan aksi 3. 45e$uting the a$tion: %elaksan %elaksanaan aan aksi E!alation stage 6. %er$eiing the state o the 7orld#0eedba$k rom the +$tion: Memahami hasil setelah urutan tindakan dieksekusi. dieksekusi. 8. 1nterpreting the state o the 7orld#1nterpret the 0eedba$k: 0eedba$k:   Menasirkan hasil aktual berdasarkan hasil yang diharapkan. 9. 4aluating the out$ome: Membandingkan apa yang terjadi dengan apa yang user inginkan

 

T"e + stages of %# /. 0orming the goal

2. 1ntention to +$t

Exam,le 1 $an’t read my book be$ause the room is dimly lit. eed more light in order to read my book 'here is a light ne5t to my $hair.  'urning  ' urning on the light 7o 7ould uld allo7 me to read my book.

. "p "pe$iying an a$tion

1 need to rea$h oer and turn on the light.

3. 45e$uting the a$tion

1 rea ea$ $h oer to turn on the light.

6. %er$eiing the state o the 7orld 8. 1nterpreting the state o the 7orld

 'he light turns turns on. 1 am no7 able to see the te5t and $an read my book.

9. 4alu 4aluati ating ng th the e out out$om $ome e %osi ositi tie e ; 1’m ab able le to rread ead m my y book. o urther a$tion is needed. egatie ; 'he light doesn’t 7ork.  'he +$tion +$tion y$le is either

re ea eated ted or a ne ne7 7 oa oall is o orm rmed ed..

 

Glf of exection  'erjadi  ' erjadi ketika ketika pengguna pengguna mengalami mengalami kesu kesulitan litan menentukan menentukan bagaimana melaksanakan tujuan. •

ontoh: (elanja di
View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF