US - Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum-1
February 26, 2017 | Author: lazoms | Category: N/A
Short Description
Download US - Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum-1...
Description
Univerzitet Singidunum
VEKTORSKA I RASTERSKA GRAFIKA - PRAKTIKUM drugo dopunjeno i izmenjeno izdanje Autor: dr Dragan Cvetković, dipl.inž. Zona Kostić, dipl.inž. Recenzent: Prof. dr Slavko Pešić Mašinski fakultet Univerziteta u Beogradu Izdavač: UNIVERZITET "SINGIDUNUM" FAKULTET ZA INFORMATIKU I MENADŽMENT Beograd, Danijelova 32 Za izdavača: Prof. dr Milovan Stanišić Tehnička obrada: Dragan Cvetković Dizajn korica: Milan Nikolić Godina izdanja: 2009. Tiraž: 200 primeraka Štampa: ČUGURA Print Beograd
ISBN:
Sadržaj
Predgovor
v
1 CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
1
1.1. Dečija lizalica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
1.2. Pogled kroz tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
1.3. Jednostavna tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
1.4. Točak sa bojama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18
1.5. Kreiranje kocke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
21
1.6. Kreiranje 3D modela zupčanika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
25
1.7. Slika u tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
1.8. Ispucao tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30
1.9. Dvobojni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
1.10. Tekst u tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
33
1.11. Odsečen trodimenzionalni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
35
1.12. Dodavanje teksture 3D tekstu
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
37
1.13. Pravljenje šahovske table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
39
1.14. "Razbijanje" mrežne lopte
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
1.15. Kreiranje šarenih simbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42
1.16. Kreiranje simbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
1.17. Olimpijski logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
1.18. Slagalica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
48
1.19. Žičani tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
50
1.20. Kreiranje kalendara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
52
1.21. Prvi tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
1.22. Drugi tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
54
1.23. Treći tekst za Web
56
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ii
Vektorska i rasterska grafika
2 CorelDRAW X4 - Zadaci
57
2.1. 2.2. 2.3. 2.4.
Prvi zadatak . . Drugi zadatak . Treći zadatak . Četvrti zadatak
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
57 59 61 63
2.5. 2.6. 2.7. 2.8.
Peti zadatak . Šesti zadatak Sedmi zadatak Osmi zadatak
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
65 66 67 68
2.9. Deveti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.10. Deseti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
69 70
. . . .
3 Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
71
3.1. 3.2. 3.3. 3.4.
Specijalni efekti primenjeni na tekst Tekst u plamenu . . . . . . . . . . . Zavrnuti ćoškovi fotografije . . . . . Tekst od plastike . . . . . . . . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
71 74 78 80
3.5. 3.6. 3.7. 3.8.
Providna lopta . . . . . . . . . Šumovi u obliku linija . . . . . Tekst sa naglašenom konturom Naglašen tekst . . . . . . . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
85 89 93 96
3.9. Naglašen tekst kreiranom teksturom 3.10. Tekst za Internet prezentacije . . . . 3.11. Tekst sa ledom . . . . . . . . . . . . 3.12. Metalni tekst . . . . . . . . . . . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. 98 . 101 . 105 . 108
. . . .
. . . .
3.13. Hromirani tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 3.14. Tekst od tačkica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 4 Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3
119
4.1. Radna površina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 4.2. Komande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 4.2.1. Upotreba alata kod programa Photoshop CS3 . . . . . . . . . . . 121 5 Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 5.1. 5.2. 5.3. 5.4.
3D šara . . . . . . 3D tekst u lavi . . . Crteži iz fotografija Crvena planeta . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
125 . . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
125 130 135 137
Sadržaj i predgovor
iii
5.5. Efekat slagalice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 5.6. Efekat vode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 5.7. Eksplozija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 5.8. Futuristički tunel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 5.9. Kiša . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 5.10. Nova šara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 5.11. Drugačija pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 5.12. Pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 5.13. Zanimljiva pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 5.14. Još jedna pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 5.15. Šara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 5.16. Sfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 5.17. Staklena lopta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 5.18. Pravljenje stare fotografije od nove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 6 Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3
209
6.1. Radna površina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 6.2. Komande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 6.2.1. Upotreba alata kod programa Illustrator CS3 . . . . . . . . . . . 211 7 Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
219
7.1. Kreiranje jednostavnih šablona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 7.2. Konvertovanje u sivu boju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 7.3. Efekat transparentnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 7.4. Vodena tekstura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 7.5. Kombinovanje objekata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 7.6. Kreiranje uvijene zvezde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 7.7. Cvetovi od slova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 7.8. Krila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 7.9. 3D zupčanik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 7.10. Efekat vodenih kapljica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 7.11. Kreiranje složenih objekata jednim potezom . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Literatura
255
Knjige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Internet adrese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
iv
Vektorska i rasterska grafika
Predgovor Računarska grafika je oblast čije je vreme došlo, bez obzira na skupe hardverske zahteve, na računarske resurse i na specifične softverske pakete. Postala je spremna da ispuni obećanja po pitanju komunikacije pomoću slika i postala je glavni oslonac u interakciji između čoveka i računara. Treba napomenuti da je računarska grafika postala sastavni deo svakodnevnog života, tako da se i deca predškolskog uzrasta sreću sa njom. U isto vreme, računarska grafika je postala nerazdvojni deo korisničkih interfejsa, vizuelizacije podataka i objekata, dok je renderovanje objekata i scena postalo znatno realističnije. Računarska grafika nije potpuno originalna tema, jer za definisanje i rešavanje problema koristi neke već uspostavljene tehnike kao što su geometrija, algebra, optika i psihologija. Geometrija daje okvir za opisivanje 2D i 3D prostora, dok se algebarske metode koriste za definisanje i evaluiranje jednakosti vezanih za određeni prostor. Nauka o optici omogućava primenu modela za opisivanje ponašanja svetlosti, dok psihologija nudi modele za vizuelizaciju i percepciju boja. Računarska grafika i animcija su ostale jedne od najuzbudljivijih oblasti moderne tehnologije, a ujedno su i oblasti koje najbrže napreduju i rastu. Postale su i sastavni deo kako aplikativnog softvera, tako i računarskih sistema uopšte. Računarska grafika i animacija se rutinski primenjuju u dizajniranju mnogih proizvoda, u simulatorima za obuku, u produkciji muzičkih videa i televizijskih reklama, u filmovima, u analiziranju podataka, u naučnim studijama, u medicinskim procedurama i u mnogim drugim aplikacijama. Ova knjiga spada u grupu stručnih dela iz oblasti računarskih nauka, koja pokriva značajno područje, koje se izučava na nivou dodiplomskih i poslediplomskih studija danas i u svetu i kod nas. Predviđena je da bude praktikum iz predmeta Vektorska i rasterska grafika koji se izučava na Fakultetu za informatiku i menadžment Univerziteta "Singidunum" u Beogradu i ima za cilj da pomognu studentima u savlađivanju nastave. Ova knjiga može da se koristi i na ostalim visokoškolskim ustanovama za predmete koji imaju sličan sadržaj. Tokom pisanja ovog praktikuma ideja je bila da se materija izloži u što popularnijem stilu da bi bila dostupna i razumljiva i studentima sa manjim obimom predznanja iz ove oblasti. Prkatikum je namenjen širem spektru potreba i može da koristi studentima koji imaju dodira sa računarskom grafikom i animacijom u bilo kom obliku, može da koristi dizajnerima i svim ostalim korisnicima primenjene računarske grafike i animacije kroz odgovarajuće grafičke aplikacije, koje se koriste i u svakodnevnom i u poslovnom okruženju. Prvi i drugi deo praktikuma za vektorsku i rastersku grafiku sadrže primere koji se odnose na program CorelDRAW X4, program za vektorsko crtanje, i koristi se prvenstveno u
vi
Vektorska i rasterska grafika
oblasti dizajna, pripreme za štampu, DTP-a, ali može da se koristi i pri tehničkoj obradi izveštaja i radova. Iako CorelDRAW nije sastavni deo paketa Microsoft Office, treba naglasiti da izuzetno dobro sarađuje sa dostupnim Office aplikacijama. Ovaj deo nije usko povezan sa udžbenikom i vežbe su nezavisne i samostalne. Pored 23 vežbi, definisano je i 10 različitih zadataka koje je korisnik u stanju samostalno da izradi. Treći deo praktikuma za vektorsku i rastersku grafiki sadrži primere koji se odnose na program Corel PHOTO-PAINT X4, program za kreiranje i obradu slika koji predstavlja kolekciju efikasnih alatki, predviđenih za editovanje slika i fotografija prema određenim standardima, a namenjenih profesionalnim dizajnerima koji žele da naprave prefinjene grafičke objekte za Web, kao i za kvalitetnu štampu. Treba posebno napomenuti da je ovo izuzetno kvalitetan program za rad sa slikama i fotografijama i ravnopravan je sa programom Adobe Photoshop. I ovaj deo nije usko povezan sa udžbenikom i vežbe su samostalne. U ovom delu prikazano je 14 vežbi koje korisnik može da uradi bez dodatne pomoći. Četvrti deo je dao kratak osvrt na program Adobe Photoshop CS3, na njegovu radnu površinu i na prateće komande. Sve komande su praćene odgovarajućom slikom koja ilustruje šta ta komanda radi. Peti deo praktikuma posvećen je programu Adobe Photoshop CS3. O njemu ne treba puno pričati jer je u strahovitoj ekspanziji i postao je nezamenljiv u radu sa rasterskom grafikom. U ovom delu prikazano je 18 primera, a ideja je da korisnici vide kako se to radi u programu Photoshop, i da probaju da to isto urade unutar programa Corel PHOTOPAINT. Ne treba posebno favorizovati neki od navedenih programa za rastersku grafiku, jer se sjajno dopunjuju. U šestom delu dat je kratak osvrt na program Adobe Illustrator CS3, na njegovu radnu površinu i na prateće komande. Sve komande su praćene odgovarajućom slikom koja ilustruje šta ta komanda radi. Sedmi deo praktikuma posvećen je programu Adobe Illustrator CS3. Ovaj program je takmac programu CorelDRAW i koji je bolji to je individualna stvar. U ovom delu prikazano je 11 primera, a ideja je da korisnici vide kako se to radi u programu Illustrator, i da probaju da to isto urade unutar programa CorelDRAW. Ne treba posebno favorizovati neki od navedenih programa za vektorsku grafiku, jer se sjajno dopunjuju. Kako je već navedeno, primeri su opisani detaljno, gde nijedan korak, neophodan za realizaciju istog, nije izostao. Uz opis primera, nalaze se slike koje pomažu boljem razumevanju svakog njegovog dela. Na kraju je prikazan spisak literature, s tim što treba napomenuti da je korišćena literatura prikazana na krajnje proizvoljan način. Slavko Pešić, redovni profesor Mašinskog fakulteta Univerziteta u Beogradu, pomogao mi je korisnim primedbama i sugestijama, koje je uputio tokom pisanja ove knjige, i ja koristim ovu priliku da mu se još jednom zahvalim. Beograd, decembar 2008.
Autori
Glava 1 CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna osnovne stvari vezane za program CorelDRAW i njegov interfejs.
1.1.
Dečija lizalica
Ovaj model je izuzetno jednostavan i potrebno je nekoliko minuta da se odradi. 1. korak Treba nacrtati dve kružnice komandom Ellipse Tool i to tako da veća kružnica ima prečnik 30, a manja ima prečnik 22. Kružnice treba tako nacrtati da im se centri poklapaju, tj. te dve kružnice su koncentrične (slika 1.1).
Slika 1.1. Koncentrične kružnice 2. korak Sledeći korak je kopiranje ove dve kružnice. Za to je najbolje iskoristiti Position komandu unutar Transformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je cela oblast na slici
2
Vektorska i rasterska grafika
1.2). U polje za pomeranje po horizontali treba uneti vrednost 60 kako bi razmak između spoljašnjih kružnica bio 30.
Slika 1.2. Kopiranje koncentričnih kružnica 3. korak Treba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokružena je na slici 1.3) i treba nacrtati pravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna tačka leve veće kružnice i donja kvadrantna tačka desne veće kružnice, kao što je to prikazano na slici 1.3.
Slika 1.3. Crtanje spoljašnjeg pravougaonika 4. korak Treba aktivirati komandu Pick Tool (uokvirena je na slici 1.4) i sa pritisnutim tasterom Shift trebalo bi markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i dve veće kružnice. Kada su markirana sva tri objekta, što pokazuju markeri u obliku crnih kvadratića (slika 1.4), treba aktivirati komandu Weld (zaokružena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje spoljašnja kontura koja se sastoji od polovina kružnica i horizontalnih stranica pravougaonika, što je i bila prvobitna zamisao.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
3
5. korak Treba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokružena je na slici 1.3) i treba nacrtati pravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna tačka leve manje kružnice i donja kvadrantna tačka desne manje kružnice. 6. korak Treba aktivirati komandu Pick Tool i sa pritisnutim tasterom Shift trebalo bi markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i dve manje kružnice. Kada su markirana sva tri objekta, što pokazuju markeri u obliku crnih kvadratića, treba aktivirati komandu Weld (zaokružena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje unutrašnja kontura koja se sastoji od polovina kružnica i horizontalnih stranica pravougaonika (slika 1.5).
Slika 1.4. Kreiranje spoljašnje konture
Slika 1.5. Kreiranje unutrašnje konture 7. korak Sledećim korakom treba odstraniti unutrašnji prostor (označen je tekstom na slici 1.6) i za to treba iskoristiti komandu Trim. Treba aktivirati alatku Pick Tool i treba markirati unutrašnju konturu. Sa markiranom unutrašnjom oblašću treba aktivirati komandu Trim
4
Vektorska i rasterska grafika
iz Shaping dokera uz desnu ivice ekrana (zaokružena je cela oblast na slici 1.6). U dokeru za komandu Trim markirana (aktivirana) je opcija Source Object(s) u oblasti Leave Original i to ne treba menjati. U narednom koraku treba levim tasterom miša kliknuti u spoljašnji prostor (lokacija kursora miša je prikazana na slici 1.6) i na taj način se dobija površina između spoljašnje u unutrašnje konture. 8. korak Alatkom Pick Tool treba markirati objekat koji je ostao u radnom listu. Pritiskom levim tasterom miša na ikonicu sa crvenom boju uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je na slici 1.7) boji se unutrašnjost oivičena linijama, a pritiskom desnim tasterom miša na isto mesto boji se kontura, tj. linija. Rezultat primenjenih komandi prikazan je na slici 1.7.
Slika 1.6. Uklanjanje unutrašnjeg prostora
Slika 1.7. Dodeljivanje boje i unutrašnjosti i konturi 9. korak Treba komandom Rectangle Tool nacrtati pravougaonik kojim će se odseći desni deo objekta, kako bi lizalica počela da dobija željeni oblik (slika 1.8).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
5
10. korak Uklanjanje treba obaviti komandom Trim, kao što se već radilo. Kursorom miša treba markirati nacrtani pravougaonik, treba aktivirati komandu Trim iz dokera (inicijalna setovanja ove komande ne menjati kao što se to vidi na slici 1.8) i treba kliknuti levim tasterom miša na telo lizalice, kako bi se definisalo šta ostaje u dokumentu, a šta se briše.
Slika 1.8. Uklanjanje desnog dela 11. korak Kao posledica ove komande u dokumentu ostaju, pored tela lizalice, nacrtani pravougaonik i unutrašnja kontura. Treba markirati (selektovati) te konture i pritiskom na taster Delete na tastaturi treba ih obrisati. Kao rezultat svih ovih radnji pojavljuje se rezultat prikazan na slici 1.9.
Slika 1.9. Odstranjen desni deo 12. korak Na sličan način treba ukloniti i donji deo lizalice (slika 1.10). Postupak je isti kao za
6
Vektorska i rasterska grafika
korake 9, 10 i 11, tako da ne treba gubiti vreme na dodatno objašnjavanje. Kada se odradi propisana procedura dolazi se do oblika lizalice koji postaje prepoznatljiv (slika 1.11).
Slika 1.10. Uklanjanje donjeg dela 13. korak Pošto su pravougaoni završeci lizalice, trebalo bi ih zaobliti. Najjednostavniji način je crtanjem dve kružnice prečnika 4, jer je tolika debljina lizalice (posledica dimenzija iz koraka 1). Te kružnice treba smestiti tako da se centar kružnica poklapa sa srednjom tačkom linije (slika 1.12).
Slika 1.11. Odstranjen donji deo 14. korak Alatkom Pick Tool treba markirati sva tri objekta i treba aktivirati komandu Weld (zaokružena je na slici 1.13). To je sve što treba uraditi, jer program odrađuje sve ostalo
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
7
- trimuje kružnice, boji ostatak crvenom bojom (i unutrašnjost i konturu) i pretvara sve u jedinstveni objekat.
Slika 1.12. Zaobljavanje krajeva lizalice
Slika 1.13. Zaobljavanje krajeva lizalice 15. korak Sledeći korak je rotiranje lizalice u pravi položaj. Za to je zadužena komanda Rotate iz Transformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je ova oblast na slici 1.14) i u polju Angle treba uneti vrednost −90 kako bi se lizalica zarotirala za 90 stepeni u smeru kretanja kazaljke na satu. Kao rezultat pojavljuje se slika 1.14. 16. korak Sledeći korak je šaranje lizalice, jer ona nije jednobojna. Šara se kreira od tri pravougaonika dimenzija 15 × 1 koja su na međusobnom rastojanju od 1. Ta tri pravougaonika treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + G na tastaturi treba ih pretvoriti u jednu grupu, tj. u jedan složeni objekat.
8
Vektorska i rasterska grafika
Slika 1.14. Uspravljena lizalica
Slika 1.15. Postavljanje šare na lizalicu
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
9
17. korak Novoformirani objekat treba zarotirati za 30 stepeni i tako orijentisani objekat treba smestiti duž pravolinijskog dela lizalice (slika 1.15). Na slici 1.15 vidi se da su postavljena četiri ova objekta. 18. korak Na zakrivljenom delu lizalice treba postaviti tri kopije složenog objekta, s tim što je svaka naredna kopija zarotirana za odgovarajući ugao u odnosu na prethodnu. Uglovi rotiranja su proizvoljni, tako da korisnik može da kreira šaru po nahođenju. 19. korak Treba aktivirati alatku Pick Tool i sa stalno pritisnutim tasterom Shift treba markirati (selektovati) sve složene objekte koji se sastoje od tri pravougaonika. Kada se selektuju svi složeni objekti, treba desnim tasterom kursora miša kliknuti na ikonicu sa belom bojom (zakružena je na slici 1.15).
Slika 1.16. Gotova šarena lizalica 20. korak Pošto su se u koraku 19 uklonile crne konture unutar složenog objekta, korisnik treba sa svim markiranim složenim objektima da aktivira Effects > PowerClip > Place
10
Vektorska i rasterska grafika
Inside Container i da kursorom miša klikne na telo lizalice. Na ovaj način se šara smešta unutar tela lizalice, a pojavljuje se i crvena kontura oko cele lizalice (slika 1.16). 21. korak Korisnik može da iskoristi gotovu lizalicu kako bi dobio proizvoljnu šaru koju može možda kasnije da iskoristi za nešto.
Slika 1.17. Zarotirana šarena lizalica Ovo nije bio komplikovan zadatak, ali dobijeni rezultat može da se iskoristi za kreiranje novih entiteta i složenijih elemenata.
1.2.
Pogled kroz tekst
Kreiranje "providnog" teksta nije preterano težak posao, a dobijeni efekti su izuzetno dobri i pogodni za efektnije prikaze. Treba napomenuti da je put ka dobijanju providnog teksta različit unutar različitih aplikacija. 1. korak Treba učitati sliku ili fotografiju kojoj se dodaje tekst. To se obavlja putem File > Import. U ovom slučaju to je fotografija američkog aviona F-14 Tomcat i treba na fotografiju smestiti upravo naziv aviona i ta fotografija je prikazana na slici 2.1.
Slika 2.1. Fotografija kojoj treba dodati tekst
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
11
2. korak Treba aktivirati Tools > Options > Edit (slika 2.2) i unutar dijaloga treba poništiti markiranje opcije Auto-center new PowerClip contents (uokvirena je na slici 2.2), tj. treba je deselektovati, jer je ova opcija po automatizmu aktivna. 3. korak Treba ukucati željeni tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskom na funkcijski taster F8. U ovom slučaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se font Arial veličine 36 pt i aktiviranom Bold opcijom.
Slika 2.2. Podešavanje parametra za PowerClip 4. korak Tekst treba smestiti na željeno mesto. U ovom slučaju (slika 2.3) tekst je ispod aviona, a ispisan je crnom bojom.
Slika 2.3. Smeštaj teksta na fotografiju
12
Vektorska i rasterska grafika
5. korak Treba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokružena na slici 2.4), a unutar prateće palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform način raspodele (zaokružena je elipsom na slici 2.4) i klizač za providnost treba pomeriti do kraja udesno (vrednost 100 i zaokružena je elipsom na slici 2.4). Kao rezultat se "pojavljuje" nevidljivi tekst (njegovo mesto je uokvireno na slici 2.4).
Slika 2.4. Podešavanje providnosti teksta 6. korak Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects > PowerClip > Place Inside Container. Pošto je zapamtio gde se nalazi tekst, kada se pojavi velika crna strelica, posle aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša da klikne na mesto gde se nalazi tekst. Površina fotografije se preslikava unutar teksta i tekst poprima oblik kao što je to prikazano na slici 2.5.
Slika 2.5. Ispuna teksta pozadinskom fotografijom 7. korak Treba podesiti senku novokreiranom tekstu. Za to je zadužena komanda Interactive Drop Shadow Tool (zaokružena je na slici 2.6), a podešavanja mogu da budu kao što su prikazana na slici 2.6.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
13
Slika 2.6. Definisanje senke za tekst 8. korak Treba učitati ponovo fotografiju putem File > Import. Treba selektovati fotografiju i pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown fotografija se smešta po dubinskoj hijerarhiji ispod teksta, koji se već nalazi unutar tekućeg dokumenta. Korisnik može da smesti tekst na isto mesto gde je bio u početku (slika 2.7), a može i da ga premesti na proizvoljnu lokaciju.
Slika 2.7. Modifikovani tekst na fotografiji 9. korak Treba ukucati ponovo isti tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskom na funkcijski taster F8. U ovom slučaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se font Arial veličine 36 pt i aktiviranom Bold opcijom. Jedina razlika je što ovaj tekst treba obojiti belom bojom.
14
Vektorska i rasterska grafika
10. korak Novokreirani tekst treba smestiti preko postojećeg providnog teksta sa senkom na fotografiji (slika 2.8).
Slika 2.8. Beli tekst preko modifikovanog teksta
Slika 2.9. Tekst sa novim atributima 11. korak Treba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokružena
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
15
na slici 2.9), a unutar prateće palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform način raspodele (zaokružena je elipsom na slici 2.9). Klizač za providnost je po automatizmu podešen na vrednost od 50% (zaokružena je elipsom na slici 2.9). Kao rezultat se "pojavljuje" tekst sa novim atributima. Krajnji rezultat prikazan je na slici 2.10.
Slika 2.10. Tekst na fotografiji
1.3.
Jednostavna tabela
Često korisniku zatreba da kreira tabelu i da je ispuni odgovorajućim podacima unutar tekućeg dokumenta. Procedura je jednostavna i nije teška. 1. korak Treba aktivirati komandu Table Tool (zaokružena je na slici 3.1 uz levu ivicu ekrana). Pre nego što se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč je o tabeli veličine 4 × 3 i ovo podešavanje se nalazi unutar uokvirene oblasti na slici 3.1). U dokeru Transformation > Size podešava se veličina tabele u apsolutnim jedinicama. U ovom slučaju podešena je veličina tabele na 60 mm × 15 mm, kao što se vidi na slici 3.1, uz desnu ivicu ekrana. 2. korak Treba podesiti širinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi komanda
16
Vektorska i rasterska grafika
Outline Tool (uokvirena je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao što se to vidi u dijalogu na slici 3.2.
Slika 3.1. Inicijalno kreiranje i podešavanje tabele 3. korak Treba podesiti širinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi padajući meni (prikazan je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao što se to vidi u dijalogu na slici 3.2. Treba napomenuti da je procedura vrlo slična kako se podešavaju elementi tabele unutar programa Microsoft Word.
Slika 3.2. Podešavanje linija tabele 4. korak Treba aktivirati komandu Shape Tool ili pritiskom na ikonicu (zaokružena je na slici 3.3) ili pritiskom na funkcijski taster F10. Sa aktiviranom komandom Shape Tool korisnik treba da klikne na polje u levom gornjem uglu. Na taj način je izvršena selekcija (markiranje) tog polja unutar tabele. Ako treba markirati još neko polje, onda korisnik mora da drži stalno pritisnut taster Ctrl. U ovom slučaju markirana su četiri proizvoljna polja kojima mogu da se dodele različiti elementi, kao ťo su vrste ispune (slika 3.3).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
Slika 3.3. Markiranje proizvoljnih polja unutar tabele
Slika 3.4. Bojenje pozadine pojedinih polja tabele
Slika 3.5. Unos i uređenje teksta u pojedinim poljima
17
18
Vektorska i rasterska grafika
5. korak Otvaranjem menija unutar polja Background korisnik podešava boju pozadine markiranih polja (slika 3.4). Na ovaj način korisnik može da oboji i celokupnu tabelu, u zavisnosti od toga šta mu treba. 6. korak Aktiviranjem komande Text Tool ili pritiskom na funkcijski taster F8 korisnik pokreće unos teksta. Dovoljno je kliknuti levim tasterom unutar polja i otvara se zamišljeni pravougaonik u koji treba uneti tekst. Način uređenja teksta unutar odgovarajućeg polja je uobičajen kao i za ve ostale Windows aplikacije. Mogući izgled tabele prikazan je na slici 3.5. Prikazan je najjednostavniji način za kreiranje složenijeg izgleda tabele, ali korisnik ima punu slobodu da primeni odgovorajuće efekte prema sopstvenom nahođenju.
1.4.
Točak sa bojama
Unutar ovog dela prikazaće se kako korisnik može da kreira točak sa odgovarajućim bojama, i to primenom komandi Weld i Trim. 1. korak Treba nacrtati kružnicu koja će predstavljati točak. U ovom slučaju definisana je kružnica čiji je prečnik 30 mm. Nakon toga treba nacrtati vertikalnu liniju koja spaja gornju i donju kvadrantnu tačku, s tim što je treba malo produžiti kako bi "izašla" van kružnice i sa jedne i sa druge strane (slika 4.1).
Slika 4.1. Inicijalna kružnica 2. korak Treba izabrati (selektovati) liniju i treba aktivirati komandu Rotation iz dokera Transformation uz desnu ivicu ekrana. U polju Angle treba definisati ugao rotacije od 30 stepeni, a centar rotacije treba da bude srednja tačka same linije. Ove lokacije su zaokružene na slici 4.2. Kada podesi ovako gorepomenute parametre, korisnik treba da pritisne taster Apply to Duplicate pet puta i rezultat rada je prikazan na slici 4.2.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
19
Slika 4.2. Inicijalna kružnica 3. korak Treba selektovati sve objekte sem kružnice. Nakon toga treba aktivirati komandu Weld iz palete alatki sa osobinama, koja je zaokružena na slici 4.3.
Slika 4.3. Grupisanje linija na specifičan način 4. korak Dok su linije još uvek selektovane, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miša treba izabrati i kružnicu. Na taj način je kružnica dodata u izabarni skup elemenata.
20
Vektorska i rasterska grafika
Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadržati zatečeno setovanje, kao što je to prikazano na slici 4.4. Levim tasterom miša treba kliknuti na kružnicu, kao što se vidi na slici 4.4.
Slika 4.4. Skraćivanje (trimovanje) linija do kružnice 5. korak Treba obrisati sve elemente koji se nalaze van kružnice ili na samoj graničnoj liniji kružnice. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.5.
Slika 4.5. Kružnica sa isečcima 6. korak Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart Fill Tool (zaokružena je na slici 4.6), koja omogućava korisniku da boji isečke jednim klikom levim tasterom miša unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki sa osobinama (to polje je markirano strelicom na slici 4.6). Treba napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispod konturnih linija kružnice i isečaka.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
21
Slika 4.6. Bojenje isečaka Kao rezultat pojavljuje se točak sa bojama koji je prikazan na slici 4.7.
Slika 4.7. Točkovi sa bojama i različito obojenim konturnim linijama Ovo je samo jedan od načina za kreiranje ovakvih kontura, a korisnik može da "pođe" i drugim putem. Možda će tako dobiti i kvalitetnije rezultate.
1.5.
Kreiranje kocke
Sledi kratka priča o načinu kreiranja kocke unutar programa CorelDRAW. 1. korak Komandom Rectangle Tool treba nacrtati kvadrat, a za to korisnik treba da drži stalno pritisnut taster Ctrl (slika 5.1 levo). 2. korak Kada se nacrta kvadrat, korisnik treba dva puta da klikne na njega kako bi se pojavile vođice za smicanje po jednoj ili drugoj osi. Treba vođicu za smicanje leve vertikalne
22
Vektorska i rasterska grafika
stranice povući nagore kako bi se došlo do smaknutog kvadrata, tj. romba kao što se to vidi na slici 5.1 desno.
Slika 5.1. Leva strana kocke
Slika 5.2. Dobijanje desne strane kocke 3. korak Treba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokružena je oblast
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
23
na slici 5.2) i treba podesiti parametre kao što se to vidi na slici 5.2 da bi se izvršilo preslikavanje oko Y ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobija se desna strana kocke. 4. korak Treba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokružena je oblast na slici 5.3) i treba podesiti parametre kao što se to vidi na slici 5.3 da bi se izvršilo preslikavanje oko X ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobijaju se gornje strane naredne kocke, a poslužiće za definisanje gornje horizontalne strane inicijalne kocke.
Slika 5.3. Dobijanje strana gornje pomoćne kocke 5. korak Treba startovati komandu Freehand Tool pritiskom na zaokruženu ikonicu na slici 5.4 ili pritiskom na funkcijski taster F5. Na ovaj način se kreira gornja horizontalna strana kocke spajanjem krajnjih tačaka donje dve vertikalne strane kocke (zaokružene na slici 5.4). 6. korak Treba obrisati dve vertikalne strane gornje pomoćne kocke koje više ne trebaju. 7. korak Treba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa
24
Vektorska i rasterska grafika
tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool (zaokružena je na slici 5.5). Kao rezultat pojavljuje se dijalog Outline Pen (slika 5.5) i treba podesiti parametre za sve linije kao što je to prikazano u tom dijalogu.
Slika 5.4. Iscrtavanje gornje horizontalne strane kocke
Slika 5.5. Podešavanje linija
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
25
8. korak Kopiranjem odgovarajućih strana kocke korisnik može da dobije krajnje zanimljive rezultate (slika 5.6).
Slika 5.6. Kombinovanje kocki Ovo je krajnje jednostavan način za dobijanje kocki i na ovaj način je korisniku omogućeno da modifikuje svaku stranu kocke ponaosob, što je ponekad potrebno, a izlazni rezultati mogu da budu zaista sjajni.
1.6.
Kreiranje 3D modela zupčanika
Ovaj primer pokazuje kako korisnik može da kreira proizvoljan 3D model i da vidi kako to nije teško. U ovom slučaju kreiraće se zupčanik. 1. korak Komandom Ellipse Tool i držeći stalno pritisnut taster Ctrl treba nacrtati kružnicu prečnika 20 mm (slika 6.1). Komandom Rectangle Tool treba nacrtati pravouganik dimenzija 3 mm × 24 mm i treba ga smestiti tako da se njegova centralna tačka poklapa sa centrom kružnice (slika 6.1).
Slika 6.1. Inicijalni elementi zupčanika
26
Vektorska i rasterska grafika
2. korak Treba markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i treba aktivirati komandu Rotate unutar dokera Transformation (zaokružena oblast na slici 6.1). Unutar polja Angle treba definisati ugao rotacije da bude 30 stepeni. Nakon toga treba aktivirati pet puta taster Apply to Duplicate kako bi se dobile kopije kao što je to prikazano na slici 6.1. 3. korak Treba markirati (selektovati) sve objekte (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Weld (zaokružena je na slici 6.2). Kao rezultat pojavljuje se kontura zupčanika sa zupcima (slika 6.2).
Slika 6.2. Kontura zupčanika 4. korak Treba nacrtati kružnicu prečnika 10 mm koju treba smestiti unutar definisane konture i ona predstavlja otvor kroz koji treba da prođe osovina. Izgled zupčanika je prikazan na slici 6.3.
Slika 6.3. Pogled odozgo na zupčanik 5. korak Dok je manja kružnica selektovana, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miša treba izabrati i spoljašnju konturu zupčanika. Na taj način je kružnica dodata u izabarni
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
27
skup elemenata. Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadržati zatečeno setovanje, kao što je to prikazano na slici 6.4. Levim tasterom miša treba kliknuti na spoljnu konturu zupčanika, kao što se vidi na slici 6.4.
Slika 6.4. Uklanjanje površine unutrašnje kružnice 6. korak Treba markirati (selektovati) dobijeni objekat i pritiskom na taster + na numeričkom delu tastature izvršiti kopiranje celokupnog objekta. Kursorom miša treba pomeriti kopiju udesni i nadole i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + PageDown treba je smestiti ispod originala, po dubini. Originalu treba dodeliti proizvoljnu boju, a kopiji treba dodeliti crnu boju (slika 6.5.).
Slika 6.5. Originalna kontura i kopija
28
Vektorska i rasterska grafika
7. korak Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool (zaokružena je na slici 6.6) i treba je primeniti na dve postojeće konture. Najbolje je prihvatiti ponuđene opcije i pustiti aktiviranu komandu da odradi posao do kraja.
Slika 6.6. Kreiranje 3D modela zupčanika Kao rezultat pojavljuje se jednostavan 3D model zupčanika.
Slika 6.7. 3D model zupčanika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
29
Prikazan je put ka kreiranju jednostavnog 3D modela, ali na ovaj način može da se dođe do krajnje kompleksnih oblika i pratećih 3D modela.
1.7.
Slika u tekstu
Često zatreba varijanta, prilikom kreiranja oglasa, da se slika smesti unutar teksta. To nije neki problem i to će se u ovom primeru objasniti. 1. korak Primenom komande File > Import treba učitati željenu sliku ili fotografiju (slika 7.1 levo) koja će ispuniti odgovarajući tekst. Prilikom učitavanja slike ili fotografije korisnik treba da podesi njenu veličinu u odnosu na prateći tekst. Prilikom učitavanja fotografije bilo bi poželjno da korisnik zna veličinu teksta, kao i prateći raspored.
Slika 7.1. Fotografija aviona Su-27 i odnos fotografije i teksta 2. korak Treba ukucati željeni tekst i najbolje je da korisnik podesi njegovu veličinu prema veličini učitane fotografije (slika 7.1 desno). U ovom slučaju ukacan je tekst SU-27 i fotografiju tog aviona treba smestiti unutar konture teksta. 3. korak Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects > PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posle aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša da klikne na mesto gde se nalazi tekst. Površina fotografije se preslikava unutar teksta i tekst poprima oblik kao što je to prikazano na slici 7.3. 4. korak Treba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljuje se dijalog Outline Pen (slika 7.2) i treba podesiti parametre za sve linije kao što je to prikazano u tom dijalogu.
30
Vektorska i rasterska grafika
Slika 7.2. Podešavanje konturne linije teksta Krajnji rezultat je prikazan na slici 7.3.
Slika 7.3. Slika unutar teksta Kao što se vidi, priča je krajnje jednostavna, a u novijim verzijama programskog paketa CorelDRAW tekst ne mora da se pretvara u krive linije kako bi se gorepomenute komande primenile.
1.8.
Ispucao tekst
Sledi jednostavan primer kreiranja trodimenzionalnog teksta koji je "ispucao". 1. korak Treba ukucati željeni tekst i obojiti ga proizvoljnom bojom. U ovom slučaju reč je o tekstu FPI čija je unutrašnjost obojena crvenom bojom, a kontura crnom bojom. 2. korak Treba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljuje se dijalog
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
31
Outline Pen i unutar njega u padajućoj listi Width treba izabrati širinu ("debljinu") linije konture da bude 0.5 mm. Rezultat dosadašnjeg rada prikazan je na slici 8.1.
Slika 8.1. Kreiran tekst sa definisanim osobinama 3. korak Treba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Eraser Tool pritiskom na odgovorajuću ikonicu ili pritiskom na taster X na tastaturi. Kursorom miša treba obrisati odgovarajuće delove slova koje simuliraju pukotine po slovima (slika 8.2).
Slika 8.2. Obrisani delovi slova 4. korak Treba aktivirati komandu Effects > Extrude kako bi se aktivirao i prikazao doker uz desnu ivicu ekrana, zaokružen na slici 8.3.
Slika 8.3. Izvlačenje treće dimenzije slovima
32
Vektorska i rasterska grafika
5. korak Parametre izvlačenja treba podesiti kao što su podešeni na slici 8.3. Kao rezultat ove primene pojavljuje se slika 8.4.
Slika 8.4. 3D tekst koji je "ispucao"
1.9.
Dvobojni tekst
Sledi primer kreiranja dvobojnog teksta i odgovarajuće pozadine. 1. korak Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna. Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije. Pored ovoga, trebalo bi nacrtati dva pravougaonika kao što je to prikazano na slici 9.1.
Slika 9.1. Priprema 2. korak Treba markirati (selektovati) i tekst i gornji pravougaonik. Nakon toga treba aktivirati Arrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Kao rezultat pojavljuje se slika 9.2.
Slika 9.2. Dvobojni tekst
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
33
3. korak Treba markirati i donji pravougaonik i primenom komande Outline Tool trebalo bi izjednačiti njegovu "debljinu" linije sa linijom gornjeg pravougaonika. 4. korak Treba primeniti komandu Smart Fill Tool (zaokružena je na slici 9.3) kako bi se ispunile odgovarajuće zatvorene konture. Primena ove komande je jednostavna, tako da ne treba dodatno objašnjenje.
Slika 9.3. Ispuna teksta i pozadine odgovarajućom bojom Na slici 9.4 prikazani su primeri sa konturnom linijom i bez nje.
Slika 9.4. Krajnji rezultat Kao što se vidi ovo je jednostavna procedura i korisnik može na lagan način da dođe do odgovarajućih efekata.
1.10.
Tekst u tekstu
Sledi jednostavan primer kreiranja teksta unutar teksta kao da se primenjuje komanda Offset. 1. korak Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna. Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 10.1).
34
Vektorska i rasterska grafika
Slika 10.1. Priprema teksta 2. korak Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool (zaokružena je na slici 10.2) i parametre treba podesiti kao što je to prikazano u paleti alatki sa osobinama na slici 10.1.
Slika 10.2. Podešavanje parametara za kopiranje konture teksta ka unutra 3. korak Treba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi se pojavio odgovarajući dijalog (slika 10.3) gde parametre za gradijentnu ispunu treba podesiti kao što je to prikazano na pomenutoj slici.
Slika 10.3. Podešavanje gradijentne ispune
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
35
Primenom podešenih parametara dolazi se do slike 10.4.
Slika 10.4. Mogući izgled teksta u tekstu Ovo je jednostavan način kako korisnik može da kreira odgovarajuće efekte i rezultati mogu da budu zaista sjajni.
1.11.
Odsečen trodimenzionalni tekst
Sledi primer kako korisnik može da kreira 3D tekst koji izgleda kao da je isečen. 1. korak Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu žutom bojom, a boja konture je crna. Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 11.1).
Slika 11.1. Priprema teksta 2. korak Treba nacrtati dva pravougaonika oko teksta, s tim što unutrašnje ivice pravougaonika definišu liniju odsecanja (slika 11.2).
Slika 11.2. Isecanje donje polovine teksta 3. korak Treba selektovati (markirati) tekst i donji pravougaonik. Nakon toga trebalo bi aktivirati
36
Vektorska i rasterska grafika
Arrange > Shaping > Intersect i unutar dokera treba prihvatiti ponuđeno setovanje i levim tasterom miša kliknuti na gornji deo teksta (slika 11.2). Na taj način odsečen je donji deo teksta i napravljena je kopija isečenog dela (slika 11.3). 4. korak Trebalo bi ponoviti korak 3 i za gornju polovinu teksta (slika 11.3).
Slika 11.3. Isecanje gornje polovine teksta 5. korak Treba obrisati originalni tekst i unutar dokumenta ostaju isečene polovine (slika 11.4).
Slika 11.4. Isečene polovine teksta 6. korak Treba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool (zaokružena je na slici 11.5) i parametre treba podesiti kao što je to prikazano u paleti alatki sa osobinama (uokvirena je na slici 11.5) i unutar dokera Extrude uz desnu ivicu ekrana.
Slika 11.5. Izvlačenje treće dimenzije isečenim polovinama teksta
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
37
7. korak Treba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi se pojavio odgovarajući dijalog gde parametre za gradijentnu ispunu korisnik podešava po želji. Mogući izgled isečenog 3D teksta prikazan je na slici 11.6.
Slika 11.6. Različito obojene polovine teksta Ovo je samo jedan od načina za kreiranje ovakvog efekta, ali korisnik može da primeni i druge komande i da dođe do sličnog efekta.
1.12.
Dodavanje teksture 3D tekstu
Sledi primer gde korisnik može da vidi kako se kreira 3D tekst i kako mu se dodeljuje odgovarajuća tekstura. 1. korak Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna. Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 12.1).
Slika 12.1. Inicijalni tekst 2. korak Treba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool (zaokružena je na slici 12.2) i parametre treba podesiti kao što je to prikazano u paleti alatki sa osobinama.
Slika 12.2. Izvlačenje treće dimenzije tekstu
38
Vektorska i rasterska grafika
3. korak Treba aktivirati Lighting komandu i podesiti odgovarajuće svetlosne izvore, kao što je to prikazano na slici 12.3.
Slika 12.3. Podešavanje svetlosnog izvora 4. korak Treba aktivirati Texture Fill Dialog (slika 12.4) i unutar dijaloga treba izabrati željenu teksturu koju treba primeniti na kreirani tekst.
Slika 12.4. Biranje teksture Kao rezultat pojavljuje se slika 12.5.
Slika 12.5. 3D tekst i primenjena tekstura
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
1.13.
39
Pravljenje šahovske table
Sledi jednostavan primer kreiranja šahovske table. 1. korak Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool (zaokružena je na slici 13.1 uz levu ivicu ekrana). Pre nego što se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč je o tabeli veličine 8×8 i ovo podešavanje je uokvireno na slici 13.1). Veličina tabele je proizvoljna.
Slika 13.1. Tabela koja je pretvorena u šahovsku tablu 2. korak Treba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + U kako bi se složena tabela "razbila" na jednostavnija polja. 3. korak Treba pritisnuti taster Shift i držati ga stalno pritisnutim i levim tasterom miša treba markirati (selektovati) naizmenična polja koja će biti obojena crnom bojom. 4. korak Treba pritisnuti taster Shift i držati ga stalno pritisnutim i levim tasterom miša treba
40
Vektorska i rasterska grafika
markirati (selektovati) naizmenična polja koja će biti obojena belom bojom. 5. korak Treba aktivirati Effects > Add Perspective i redefinisanjem položaja temena šahovske table treba podesiti izgled da liči na sliku 13.2.
Slika 13.2. Šahovska tabla u perspektivi 6. korak Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool i treba podesiti izgled senke po slobodnom nahođenju. Mogući izgled prikazan je na slici 13.3.
Slika 13.3. Šahovska tabla sa senkom Ovo je bilo krajnje jednostavan način za kreiranje šahovske table sa pratećim elementima.
1.14.
"Razbijanje" mrežne lopte
Sledi primer gde će se videti kako korisnik može mrežni model lopte da razloži na sastavne činioce. 1. korak Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego što se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč je o tabeli veličine 6 × 6). Veličina tabele je proizvoljna, a držeći stalno pritisnut taster Ctrl iscrtava se kvadratna tabela. 2. korak Treba aktivirati komandu Ellipse Tool i držeći stalno pritisnut taster Ctrl treba nacrtati kružnicu proizvoljnog prečnika. Kružnicu treba nacrtati tako da izgleda kao na slici 14.1.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
41
Slika 14.1. Tabela i kružnica 3. korak Treba markirati (selektovati) kružnicu i pritiskom na kombinaciju tastera Shift+PageUp treba je smestiti iznad tabele, po dubini. Pošto je kružnica još markirana, trebalo bi aktivirati Effects > Lens i kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 14.2.
Slika 14.2. Dijalog za sočiva 4. korak Unutar pomenutog dijaloga treba izabrati sočivo Fish Eye (slika 14.2) i treba aktivirati (markirati) opciju Frozen (zaokružena je na slici 14.2). Kao rezultat pojavljuje se prikaz na slici 14.3 levo.
Slika 14.3. Modifikovana kružnica 5. korak Treba obrisati tabelu tako da u dokumentu ostaje samo mrežna lopta prikazana na slici 14.3 desno.
42
Vektorska i rasterska grafika
6. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + U treba "razbiti" složenu strukturu mrežne lopte na pojedinačne segmente. Treba markirati kružnicu i treba je obrisati. Treba obrisati i sve elemente koji "štrče" van mrežne lopte, kao što su pojedinačni linijski segmenti ili nezatovorene konture. 7. korak Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart Fill Tool, koja omogućava korisniku da boji isečke jednim klikom levim tasterom miša unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki sa osobinama. Treba napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispod konturnih linija isečaka. 8. korak Treba proizvoljno ispremeštati pojedinačne isečke, tako da je mogući izgled prikazan na slici 14.4.
Slika 14.4. "Razbijena" mrežna lopta U ovom primeru odrađena je dosta gruba podela lopte na mrežne segmente, a ako korisniku trebaju "finiji" rezultati, onda treba definisati gušću tabelu (mrežu) na početku.
1.15.
Kreiranje šarenih simbola
Sledi primer gde će videti kako se kreiraju sjajne šare na jednostavan način. 1. korak Treba nacrtati zatvorenu konturu koja će se iskoristiti za kreiranje šare (slika 15.1).
Slika 15.1. Inicijalni oblik za šaru
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
43
2. korak Treba markirati objekat i treba aktivirati komandu Rotation unutar Transformation dokera (uokvirena oblast na slici 15.2). U polju pod nazivom Angle treba definisati ugaio od 12 stepeni. Na slici 15.1 prikazane su tri tačke, na istom objektu, oko kojih će s vrširi rotacija, kako bi se videlo da se dobijaju različite šare samo promenom tačke rotacije. Pritiskom na taster Apply to Duplicate 29 puta kreira se šara koju treba još doraditi.
Slika 15.2. Kreiranje šare rotacijom izvornog oblika 3. korak Treba markirati (selektovati) sve oblike u okviru jedne šare i treba aktivirati komandu Combine (zaokružena je na slici 15.29 ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovo treba ponoviti za sve šare. 4. korak Svaka šara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku šaru da oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom miša ne određenu boju unutar palete sa bojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogući rezultat pojavljuje se slika 15.3.
Slika 15.3. Različite šare koje potiču od jednog oblika Ovo je bio prikaz puta kako korisnik može da kreira krajnje zanimljive šare, a ostalo je na njemu kakve će šare praviti i kako će ih komponovati.
44
1.16.
Vektorska i rasterska grafika
Kreiranje simbola
Kreiranje simbola ima dosta sličnosti sa kreiranjem šara, tako da će se ovde ukratko objasniti procedura. 1. korak Treba nacrtati odgovarajuću kombinaciju entiteta ili elemenata koji će učestvovati u kreiranju simbola. Na slici 16.1 prikazane su tri različite kombinacije sa kružnicama različitog prečnika.
Slika 16.1. Tri buduća simbola 2. korak Treba markirati (selektovati) sve objekte koji učestvuju u kreiranju jednog simbola i treba aktivirati komandu Arrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovo treba ponoviti za sve simbole. 3. korak Svaka šara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku šaru da oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom miša ne određenu boju unutar palete sa bojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogući rezultat pojavljuje se slika 16.2.
Slika 16.2. Tri različite šare kao tri buduća simbola 4. korak Treba markirati (selektovati) šaru od koje treba napraviti simbol i treba aktivirati Edit >
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
45
Symbol > New Symbol (slika 16.3) i pojavljuje se odgovarajući dijalog u kome korisnik definiše naziv simbola.
Slika 16.3. Aktiviranje komande za kreiranje simbola 5. korak Ako korisnik hoće da upotrebi definisane simbole trebalo bi da aktivira Edit > Symbol > Symbol Manager ili da pritisne kombinaciju tastera Ctrl + F3. Kao rezultat pojavljuje se dijalog u kome su prikazani aktivni simboli koji mogu da se upotrebljavaju unutar tekućeg dokumenta (slika 16.4).
Slika 16.4. Aktivni simboli 6. korak Uz pomoć ovog dijaloga lako je raditi sa simbolima. Simboli se "ubacuju" u tekući dokument jednostavnim prevlačenjem ikonice sa izgledom simbola iz pomenutog dijaloga.
46
Vektorska i rasterska grafika
Kada simboli dospeju u dokument postaju nezavisni i korisnik može da ih modifikuje po nahođenju. Mogući primeri prikazani su na slici 16.5.
Slika 16.5. Kombinacije učitanih simbola Simboli su sjajna stvar i treba ih koristiti stalno, jer pružaju odlične mogućnosti.
1.17.
Olimpijski logo
Sledi primer kako korisnik može da kreira olimpijski logo (slika 17.1).
Slika 17.1. 3D model olimpijskog logoa Treba napomenuti da su boje olimpijskih krugova različite i ako se logo gleda sa leve strane boje su poređane sledećim redosledom: plava, žuta, crna, zelena i crvena. 1. korak Treba nacrtati dve koncentrične kružnice koje će predstavljati olimpijski krug i koji će biti sastavni deo olimijskog logoa. Prečnici ovih kružnica su proizvoljni. 2. korak Treba ovu kombinaciju koncentričnih kružnica iskopirati četiri puta i razmestiti ih tako da zaista podsećaju na olimpijski logo. Na osnovu slike 17.1 korisnik može da utvrdi koji deo kruga je iznad, a koji ispod sledećeg kruga.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
47
3. korak Treba aktivirati komandu Virtual Segment Delete (zaokružena je na slici 17.2) i primenom ove komande se vrši brisanje delova kružnica i na taj način se definiše vidljivost pojedinačnih segmenata.
Slika 17.2. Isecanje pojedinačnih segmenata 4. korak Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart Fill Tool (zaokružena je na slici 17.3), koja omogućava korisniku da boji isečke jednim klikom levim tasterom miša unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki sa osobinama. Treba napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispod konturnih linija kružnica.
Slika 17.3. Bojenje olimpijskih krugova
48
Vektorska i rasterska grafika
Mogući izgled olimpijskog logao sa dodatom senkom prikazan je na slici 17.4.
Slika 17.4. Olimpijski logo Treba napomenuti da su međusobna rastojanja između krugova proizvoljna, ali korisnik može i da pronađe geometrijske karakteristike ovog logao i da ih primeni.
1.18.
Slagalica
Sledi primer gde može da se vidi kako se kreira jednostavnija slagalica, ali princip je isti i za složeniju. 1. korak Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego što se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč je o tabeli veličine 3 × 3). Veličina tabele je proizvoljna, a držeći stalno pritisnut taster Ctrl iscrtava se kvadratna tabela (slika 18.1).
Slika 18.1. Inicijalna tabela i delovi za slagalicu Na slici 18.1 prikazani su i delovi koji će se koristiti kao nastavci unutar slagalice. Ti nastavci predstavljaju kombinaciju pravougaonika i kružnice, s tim što su spojeni u jedan entitet komandom Weld. 2. korak Treba postaviti nastvake po želji (slika 18.2). treba napomenuti da su nastavci duplirani, jer jedan nastavak služi za dodavanje površine za jedan deo slagalice (slika 18.2 i deo
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
49
Weld), a drugi nastavak služi za oduzimanje površine od susednog dela prethodnog dela slagalice (slika 18.2 i deo Back Minus Front).
Slika 18.2. Kreiranje pojedinačnih delova za slagalicu 3. korak Kada se kreiraju pojedinačni delovi slagalice (slika 18.3) trebalo bi proveriti da li pojedinačni segmenti odgovaraju jedan drugom.
Slika 18.3. Pojedinačni delovi za slagalicu 4. korak Složenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+ G treba je pretvoriti u jedan entitet (slika 18.4).
Slika 18.4. Složena slagalica i fotografija za njenu ispunu
50
Vektorska i rasterska grafika
5. korak Treba učitati u radni prostor fotografiju ili sliku (slika 18.4) koja će poslužiti da se ispuni slagalica. 6. korak Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects > PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posle aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša da klikne na proizvoljno mesto unutar slagalice. Površina fotografije se preslikava unutar slagalice kao što je to prikazano na slici 18.5 levo. 7. korak Složenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+U treba je "razbiti" na pojedinačne elemente slagaalice. Primenom komande Pick Tool korisnik može da razmesti pojedinačne elemente elsagalice, kao što je to prikazano na slici 18.5 desno.
Slika 18.5. Ispunjena slagalica fotografijom aviona Kao što se vidi nije veliki posao oko kreiranja slagalice. Prikazano je kreiranje jednsotaavne slagalice, ali je put identičan i za kreiranje mnogo složenije slagalice, koju korisnik može da odštampa, da iseče delove i da je dâ nekom drugom korisniku da proba da je složi u papirnoj formi.
1.19.
Žičani tekst
Sledi primer kreiranja koji će izgledati kao da je napravljen od žice. 1. korak Treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč FAKULTET. Unutrašnjost teksta se boji belom bojom, kontura se boji crvenom bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina" od 2 mm (slika 19.1).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
51
2. korak Pritiskom na taster + na numeričkom delu tastature kopira se ukucani tekst i smešta se na isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linije od 0.15 mm i obojiti je žutom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.1.
Slika 19.1. Ukucan tekst 3. korak Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa već ponuđenim vrednostima parametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se "žičani" tekst koji je prikazan na slici 19.2.
Slika 19.2. Tekst kao da je od žice 4. korak Često se pominje efekat neonskog svetla i neonke, uopšte. I to može lako da se reši. I u ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč FAKULTET. Unutrašnjost teksta se boji belom bojom, kontura se boji roze (pink) bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina" od 2 mm (slika 19.3).
Slika 19.3. Inicijalni tekst za neonsku reklamu 5. korak Pritiskom na taster + na numeričkom delu tastature kopira se ukucani tekst i smešta se na isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linije od 0.15 mm i obojiti je belom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.4.
Slika 19.4. Unutrašnji tekst za neonsku reklamu
52
Vektorska i rasterska grafika
6. korak Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa već ponuđenim vrednostima parametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se "žičani" tekst koji je prikazan na slici 19.5.
Slika 19.5. Tekst kao neonska reklama Kao što se vidi u ovom primeru, procedura je krajnje jednostavna i kada se shvati šta treba da se radi, korisnik može da dođe do krajnje iznenađujućih rezultata.
1.20.
Kreiranje kalendara
Sledi primer gde se vidi da program CorelDRAW pruža sjajne mogućnosti po pitanju pratećih stvari, a u te stvari spada i kalendar. Pri samoj pomisli na kalendar odmah se pomisli na silne brojeve koje treba ukucati, na "kućice" gde te brojeve treba smestiti, raspored dana i slično. Sve to više nije potrebno jer je CorelDRAW automatizovao posao. 1. korak Treba aktivirati komandu Tools > Macros > Run Macro i pojavljuje se dijalog prikazan na slici 20.1. Treba otvoriti padajuću listu Macros in i iz nje bi trebalo izabrati opciju CalendarWizard (CalendarWizard.gms).
Slika 20.1. Inicijalni dijalog 2. korak Treba aktivirati taster Run da bi se pokrenula aplikacija za kreiranje kalendara i kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 20.2.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
53
Slika 20.2. Podešavanje izgleda i sadržaja kalendara Objašnjenje dijaloga bi bilo isuviše dugo, a korisnik može malo da se igra kako bi podesio izgled kalendara. Pritiskom na taster Expand » proširuje se izgled dijaloga i dodaje se na desnoj strani Preview ekran gde korisnik može da vidi šta se dešava sa izgledom kalendara kako koji parametar promeni. Kada se dođe do šireg prikaza dijaloga (slika 20.2), na mestu tastera Expand » pojavljuje se taster « Collapse, koji ima suprotnu funkciju od prvopomenutog tastera. Kada se sve podesi treba aktivirati taster Generate kako bi se generisao kalendar i pojavio unutar tekućeg dokumenta.
1.21.
Prvi tekst za Web
U ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekst kako bi se dobio tekst koji može da se primeni unutra Internet prezentacije, a i šire. 1. korak U ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč POP. Unutrašnjost teksta se boji plavom bojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobičajena "debljina" (slika 21.1). 2. korak Iz centra slova O treba povući horizontalnu liniju proizvoljne "debljine" koja će za malo da prođe početno slovo reči (slika 21.1). Kao što se na slici vidi "debljina" linije je 1.5 pt i dodeljena joj je crvena boja, radi lakšeg podešavanja.
54
Vektorska i rasterska grafika
3. korak Treba markirati (selektovati) liniju i podesiti parametre komande Rotation unutar dokera Transformation, kao što je to prikazano na slici 21.1. Centar rotacije predstavlja krajnja desna tačka linije, a pojedični ugao rotacije je podešen na 12 stepeni.
Slika 21.1. Inicijalni tekst i prateća linija 4. korak Treba promeniti boju linije u belu i treba aktivirati taster Apply to Duplicate 29 puta. Kao rezultat pojavljuje se slika 21.2.
Slika 21.2. Tekst za Web Iz ovog primera očigledno je da je ovo krajnje jednostavna primena par komandi unutar ptograma CorelDRAW, a rezultati su dobri i zanimljivi.
1.22.
Drugi tekst za Web
I u ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekst kako bi se dobio tekst koji može da se primeni unutra Internet prezentacije, a i šire. 1. korak U ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč WEB. Unutrašnjost teksta se boji plavom bojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobičajena "debljina" (slika 22.1).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
55
2. korak Treba nacrtati horizontalnu liniju koja će biti iste dužine kao i tekst. U ovom primeru "debljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentu liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 22.1). 3. korak Treba nacrtati vertikalnu liniju koja će biti iste visine kao i tekst. U ovom primeru "debljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa početnom ivicom prvog slova. U ovom momentu liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 22.1).
Slika 22.1. Inicijalni tekst i odgovarajuće linije 3. korak Treba markirati (selektovati) vertikalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti parametre komande Position unutar dokera Transformation, kao što je to prikazano na slici 22.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podešeno na 1 mm. Treba pritisnuti taster Apply to Duplicate onoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekst vertikalnim linijama do kraja (slika 22.2). 4. korak Treba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti parametre komande Position unutar dokera Transformation. Kopiranje vertikalne linije nagore je podešeno na 1 mm. Treba pritisnuti taster Apply to Duplicate onoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekst horizontalnim linijama do kraja (slika 22.2).
Slika 22.2. Tekst za Web
56
1.23.
Vektorska i rasterska grafika
Treći tekst za Web
I u ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekst kako bi se dobio tekst koji može da se primeni unutra Internet prezentacije, a i šire. 1. korak U ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč ART. Unutrašnjost teksta se boji plavom bojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobičajena "debljina" (slika 23.1).
Slika 23.1. Inicijalni tekst i odgovarajuća linija 2. korak Treba nacrtati horizontalnu liniju koja će biti iste dužine kao i tekst. U ovom primeru "debljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentu liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 23.1). 3. korak Treba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti parametre komande Position unutar dokera Transformation, kao što je to prikazano na slici 23.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podešeno na 1 mm. Prvi put treba pritisnuti taster Apply kako bi se originalna linija pomerila nagore za 1 mm. Treba pritisnuti taster Apply to Duplicate onoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekst horizontalnim linijama do kraja (slika 23.2).
Slika 23.2. Tekst za Web
Glava 2 CorelDRAW X4 - Zadaci U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik treba da odradi sâm.
2.1.
Prvi zadatak
Prvi zadatak je isti za sve. Treba nacrtati izložene oblike i treba ih postaviti onako kako se to traži u zadatku. Treba napomenuti da se svi oblici crtaju u razmeri 1 : 1 i da su sve dimenzije izražene u milimetrima. Raspored senčenja oblika je prikazan sa svaki oblik, a ispod svakog oblika stoji odgovarajući naziv na koji se korisnik poziva u tekstu. Ovaj tekst se odnosi na sve tražene oblike unutar ovog zadatka. Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je prikazano na slici ispod (naziv ispod slike je Centrirani oblici 1). Treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije 60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness vrednošću 30; treba nacrtati kružnicu prečnika 45; treba nacrtati Davidovu zvezdu dimenzija 35 × 35 i treba nacrtati šestougaonik dimenzija 13 × 15. Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je to prikazano na slici ispod (slika ima naziv Centrirani oblici 2). Treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije 60 × 60; treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije 40 × 40 i koga treba zarotirati za 45 stepeni; treba nacrtati kvadrat dimenzija 25×25; i treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije 10 × 10 i koji treba zarotirati za −45 stepeni.
Centrirani oblici 1 i Centrirani oblici 2
58
Vektorska i rasterska grafika
Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao to je prikazano na slikama ispod (nazivi ispod slika su Sendvič i Kofer). Treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije 60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness vrednošću 40 i širinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, ali moraju da stanu unutar prvog kvadrata.
Sendvič i Kofer Treba nacrtati sledeće elemente kako je to prikazano na slici ispod Kombinacije kružnica 1. Najpre treba nacrtati kružnicu čiji je prečnik 20. Nakon toga tu kružnicu treba iskopirati 8 (osam) puta i to tako da se konturne linije dodiruju. Treba posebno napomenuti da kopije idu pod uglom od 45 stepeni. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i crnom bojom, kao i podešavanjem boja konturnih linija i definisanjem redosleda kružnica dolazi se do pomenute slike. Treba nacrtati sledeće elemente kao što je to prikazano na slici pod nazivom Kombinacije kružnica 2. Najpre treba nacrtati kružnicu čiji je prečnik 60. Nakon toga treba nacrtati kružnicu čiji je prečnik 20. Ovu drugu (manju) kružnicu treba iskopirati kao na pomenutoj slici. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i crnom bojom, kao i podešavanjem boja konturnih linija i definisanjem redosleda kružnica dolazi se do pomenute slike.
Kombinacije kružnica 1 i Kombinacije kružnica 2 Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je prikazano na slikama ispod (nazivi ispod slika su Autobus i Zabranjeno pušenje). Treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije 60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness vrednošću 40 i širinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, ali moraju da stanu unutar prvog kvadrata.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
59
Autobus i Zabranjeno pušenje
2.2.
Drugi zadatak
Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina crteža treba da bude unutar granica 100 × 100 mm.
60
Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
2.3.
61
Treći zadatak
Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina crteža treba da bude unutar granica 100 × 100 mm.
62
Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
2.4.
63
Četvrti zadatak
Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina crteža treba da bude unutar granica 120 × 120 mm.
64
Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
2.5.
65
Peti zadatak
Treba nacrtati prikazane vizit karte. Prilikom crtanja treba voditi računa o sledećem: veličina vizit karti treba da bude unutar granica 90 × 50 mm ili 50 × 90 mm, u zavisnosti od orijentacije i vizit karte crtati u razmeri 1 : 1.
Tri primera vizit karti
66
2.6.
Vektorska i rasterska grafika
Šesti zadatak
Treba nacrtati prikazan račun i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje (iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj račun 120 × 160 mm.
Račun
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
2.7.
67
Sedmi zadatak
Treba nacrtati prikazanu dostavnicu i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje (iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu dostavnicu 110 × 160 mm.
Dostavnica
68
2.8.
Vektorska i rasterska grafika
Osmi zadatak
Treba nacrtati prikazanu prijavu i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje (iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu prijavu 90 × 170 mm.
Prijava i raspored
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe
2.9.
69
Deveti zadatak
Treba nacrtati prikazani hotelski račun i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje (iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj račun 125 × 155 mm.
Hotelski račun
70
2.10.
Vektorska i rasterska grafika
Deseti zadatak
Treba nacrtati prikazanu priznanicu i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje (iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu priznanicu 120 × 90 mm.
Priznanica
Glava 3 Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna osnovne stvari vezane za program Corel PHOTO-PAINT i njegov interfejs.
3.1.
Specijalni efekti primenjeni na tekst
U ovom primeru biće prikazana primena specijalnih efekata na tekst unutar programa. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 1.1 i setovanje parametara treba obaviti kao što je to prikazano na slici 1.1.
Slika 1.1. Podešavanje novog dokumenta
72
Vektorska i rasterska grafika
2. korak Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i u pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 60% Black u padajućoj listi Name, kao što je to prikazano na slici 1.2.
Slika 1.2. Podešavanje boje prednjeg plana 3. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst FPI i izabran je font Arial Black sa veličinom 200 pt. Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 1.3.
Slika 1.3. Tekst 4. korak Treba dodati malo šuma na tekst, čiji je sloj i dalje selektovan i aktivan. Treba startovati Effects > Noise > Add Noise i u pripadajućem dijalogu treba podesiti sledeće vrednosti: Noise Type:Uniform, Level:100, Density:50 i Color Mode:Intensity. 5. korak Treba aktivirati taster Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects prikazanom na slici 1.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). Podrazumeva se da je sloj sa tekstom i dalje aktivan, kao što se to vidi na slici 1.4.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
73
Slika 1.4. Zaključavanje providnosti 5. korak Treba aktivirati Effects > Blur > Motion Blur i u pripadajućem dijalogu traba najpre aktivirati taster Reset kako bi se poništila prethodna setovanja (podešavanja). Nakon toga treba podesiti parametar Distance na vrednost 75 pixels. Kako izgleda tekst posle primene ove komande može da se vidi na slici 1.5.
Slika 1.5. Tekst posle zamućivanja 6. korak Treba poništiti selekciju tastera Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects prikazanom na slici 1.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). 7. korak Levim tasterom miša treba pritisnuti na pozadinu aktivne slike ili na sloj pod nazivom Background u dijalog u doker oblasti. Na taj način se aktivira ovaj sloj i korisnik nastavlja da radi u njemu. 8. korak Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu crnom bojom. Ako crna boja nije podešena, onda najpre treba podesiti crnu boju kao aktivnu boju za ispunu, a onda treba primeniti gorepomenutu komandu. Mogući izgled slike prikazan je na slici 1.6. 9. korak Treba levim tasterom selektovati ili tekst unutar dokumenta ili sloj na kome se nalazi tekst unutar dijaloga u doker oblasti. Na ovaj način se aktivira sloj sa tekstom i nastavlja se rad na tekstualnom objektu.
74
Vektorska i rasterska grafika
Slika 1.6. Tekst sa crnom pozadinom 10. korak Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss. U pripadajućem dijalogu treba podesiti parametre na sledeće vrednosti: Depth:5 i Level:450. Kako izgleda tekst posle primene ove komande može da se vidi na slici 1.7.
Slika 1.7. Završni izgled teksta Kao što se vidi procedura nije preterano teška, a efekti su zaista sjajni.
3.2.
Tekst u plamenu
U ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju teksta koji se nazlazi u plamenu. 1. korak Treba putem File > Open učitati odgovarajuću fotografiju sa plamenom (slika 2.1). Fotografija se učitava i smešta kao objekat na sloj pod nazivom Background.
Slika 2.1. Inicijalna fotografija plamena 2. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucano je slovo V i izabran je proizvoljan font sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina slova sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 2.2.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
75
Slika 2.2. Inicijalno slovo 3. korak Treba selektovati ili tekst unutar dokumenta ili sloj sa tekstom u dijalogu u doker oblasti, uz desnu ivicu ekrana. Na ovaj način se aktivira sloj sa tekstom ili omogućava se rad na tekstu. 4. korak Treba aktivirati Effects > Distort > Whirlpool i u pripadajućem dijalogu (slika 2.3) treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 2.3
Slika 2.3. Aktiviranje filtra Whirlpool 5. korak Treba levim tasterom miša pritisnuti ili na pozadinu slike ili na sloj Background kako bi taj sloj postao aktivan za rad. 6. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D vrši se kopiranje aktivnog sloja, a to je u ovom slučaju pozadinski sloj. U dijalogu u doker oblasti formira se novi sloj sa sadržnom sloja Background i smešta se odmah iznad sloja Background. Program nudi uobičajene nazive za kopirane slojeve, a u ovom slučaju dodeljen je naziv Object 2.
76
Vektorska i rasterska grafika
7. korak Treba selektovati novokreirani sloj i levim tasterom miša treba ga prevući na položaj iznad sloja sa tesktom (slika 2.4).
Slika 2.4. Preraspodela slojeva 8. korak Treba promeniti naziv sloju Object 2. Treba dva puta brzo kliknuti na njegov naziv i otvara se novi dijalog (slika 2.5). U polju Name treba ukucati novi naziv Kopija, a iz padajuće liste Merge treba izabrati Diference (slika 2.5). Ne treba menjati ništa više i pritiskom na taster OK treba zatvoriti dijalog i primeniti promenjene parametre.
Slika 2.5. Promena parametara aktivnog sloja 9. korak Treba registrovati promenu izgleda u dijalogu u doker oblasti (slika 2.6), jer je promenjen naziv sloja i pojavio se simbol koji pokazuje na odgovarajuću vezu sa ostalim slojevima. Mogući izgled slike sa primenjenim parametrima slojeva prikazan je na slici 2.7.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
77
Slika 2.6. Promena aktivnog sloja
Slika 2.7. Slovo u plamenu 10. korak Treba promeniti boju ispune na belu i to aktiviranjem ikonice Fill pri dnu palete sa alatima, uz levu ivicu ekrana. 11. korak Treba aktivirati komandu Object > Create > New Object ili aktivirati ikonicu New Object (zaokružena je na slici 2.6), kako bi se kreirao novi sloj (novi objekat). Kreiran je sloj sa nazivom Object 3 i uobičajeno je da se nalazi na vrhu liste slojeva u dijalogu u doker oblasti. 12. korak Treba markirati (selektovati) sloj Object 3 i levim tasterom miša treba ga prevući na mesto ispod sloja sa tekstom (slika 2.8). 13. korak Treba selektovati sloj Object 3 kako bi bio aktivan i kako bi se komande primenjivale na njega. Treba aktivirati komandu Fill Tool (F) i ispuniti aktivni sloj belom bojom, koja je već podešena kao aktivna boja ispune. Mogući izgled teksta u plamenu sa primenjenim parametrima prikazan je na slici 2.9 levo.
78
Vektorska i rasterska grafika
Slika 2.8. Promena položaja sloja 14. korak Ako se aktivira komanda Fill Tool (F) i ispuni aktivni sloj (Obejct 3) crnom bojom, onda je mogući izgled teksta u plamenu sa primenjenim parametrima prikazan na slici 2.9 desno.
Slika 2.9. Dva moguća izgleda teksta u plamenu Ovo je malo komplikovaniji primer, ali ova varijanta može da se primeni za srodne efekte.
3.3.
Zavrnuti ćoškovi fotografije
U ovom primeru će se prikazati vrlo jednostavna procedura oko zavrtanja ćoškova slika i fotografija. 1. korak Treba putem File > Open učitati odgovarajuću fotografiju sa čamcem (slika 3.1). Fotografija se učitava i smešta kao objekat na sloj pod nazivom Background. 2. korak Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Page Curl i kao rezultat se pojavljuje dijalog prikazan na slici 3.2. Unutar tog dijaloga treba podesiti parametre kao što je to
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
79
prikazano na slici 3.2. Na slici 3.2 zaokružene su vrednosti koje treba aktivirati (polja za markiranje ili čekiranje) ili definisati nove vrednosti (klizači ili polja za unos brojnih vrednosti) za prvo podešavanje.
Slika 3.1. Inicijalna fotografija
Slika 3.2. Prvo podešavanje Mogući izgled fotografije kao posledica podešavanja unutar dijaloga na slici 3.2 prikazan je na slici 3.3.
Slika 3.3. Rezultat prvog podešavanja
80
Vektorska i rasterska grafika
3. korak Ako korisnik hoće da zavrne još jedan ćošak, treba aktivirati Effects > 3D Effects > Page Curl i kao rezultat se pojavljuje dijalog prikazan na slici 3.4. Unutar tog dijaloga treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 3.4. Na slici 3.4 zaokružene su vrednosti koje treba aktivirati ili definisati nove vrednosti za prvo podešavanje.
Slika 3.4. Drugo podešavanje Mogući izgled fotografije kao posledica podešavanja unutar dijaloga na slici 3.4 prikazan je na slici 3.5.
Slika 3.5. Rezultat drugog podešavanja Treba napomenuti da je ovaj efekat dosta kompleksan, ali se unutar programa Corel PHOTO-PAINT svodi na trivijalno podešavanje nekoliko parametara, što nije slučaj kod drugih programa koji se bave rasterskom grafikom.
3.4.
Tekst od plastike
Ovaj primer će prikazati proceduru kreiranja teksta koji izgleda kao da je napravljen od neke plastične mase. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
81
Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 4.1 i setovanje parametara treba obaviti kao što je to prikazano na slici 4.1.
Slika 4.1. Podešavanje novog dokumenta 2. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst PLASTIKA i izabran je font Comic Sans MS sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 4.2. Sa slike se vidi da je tekst obojen crnom bojom.
Slika 4.2. Tekst 3. korak Treba aktivirati komandu za kreiranje maske od aktivnog objekta putem Mask > Create > Mask from Object(s) ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+M. Ovo je potrebno da bi se sačuvao originalni izgled teksta. 4. korak Treba aktivirati komandu putem Mask > Save > Save as Channel i u pripadajućem dijalogu treba ukucati naziv Originalni oblik. 5. korak Treba ukloniti masku putem Mask > Remove ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+R.
82
Vektorska i rasterska grafika
6. korak Treba aktivirati Effects > Blur > Gaussian Blur i u pripadajućem dijalogu treba podesiti veličinu Radius na vrednost 2 piksela. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.3.
Slika 4.3. Zamućen tekst 7. korak Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i u pripadajućem dijalogu treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 4.4. Prikaz modifikovanog teksta prikazan je na slici 4.5.
Slika 4.4. Podešavanje parametara
Slika 4.5. Tekst posle podešenih Emboss parametara 8. korak Treba učitati zapisanu masku putem Mask > Load > Originalni oblik.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
83
9. korak Prelaz između oblika se podešava putem Mask > Mask Outline > Expand i unutar dijaloga treba definisati vrednost od 2 piksela. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.6.
Slika 4.6. Tekst posle podešenog Expand parametra 10. korak Treba selektovati (markirati) sloj pod nazivom Background u dijalogu unutar doker oblasti o pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+ ↑ kreira se novi objekat sa oblikom bele pozadine (slika 4.7). Ako se objekat ne vidi (na slici 4.7 se vidi i uobičajeno je da se vidi), onda treba aktivirati taster Lock Object Transparency (zaokružen je na slici 4.7) i ispuniti konturu crnom bojom. Nakon toga treba deaktivirati taster Lock Object Transparency.
Slika 4.7. Kreiranje novog objekta 11. korak Treba aktivirati Effects > Blur > Gaussian Blur i u pripadajućem dijalogu treba podesiti veličinu Radius na vrednost 3 piksela. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.9.
Slika 4.8. Tekst posle poslednjih podešavanja
84
Vektorska i rasterska grafika
Slika 4.9. Tekst posle primenjenog Blur efekta 12. korak Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i u pripadajućem dijalogu treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 4.10.
Slika 4.10. Podešavanje Emboss efekta Prikaz modifikovanog teksta prikazan je na slici 4.11.
Slika 4.11. Teskt posle primenjenog Emboss efekta 13. korak Levim tasterom miša treba pritisnuti na pozadinu aktivne slike ili na sloj Background u dijalogu u doker oblasti. Tako se aktivira ovaj sloj i korisnik nastavlja da radi u njemu. 14. korak Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu odgovarajućom teksturom.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
85
Ako odgovarajuća tekstura nije podešena, onda najpre treba podesiti tu teksturu kao aktivnu boju za ispunu, a onda treba primeniti gorepomenutu komandu. Mogući izgled slike prikazan je na slici 4.12.
Slika 4.12. Završni izgled teksta Ovo je jedan od mogućih puteva ka kreiranju plastičnog teksta, a korisnik može da upotrebi i druge komande i druge načine kako bi došao do sličnog rezultata.
3.5.
Providna lopta
Realističnu loptu (sferu) je izuzetno lako napraviti unutar programa Corel PHOTO-PAINT. U ovom primeru konvertovaće se celokupna fotografija u sferu. Za to je potrebno samo tri koraka. Postoji sijaset načina da se ovo napravi, a korisnik je ograničen samo svojom maštom. 1. korak Treba putem File > Open učitati odgovarajuću fotografiju šume (slika 5.1). Fotografija se učitava i smešta kao objekat na sloj pod nazivom Background.
Slika 5.1. Inicijalna fotografija 2. korak Treba aktivirati Image > Resample i pojavljuje se dijalog koji je prikazan na slici 5.2. Unutar njega treba podesiti novu veličinu fotografiju, a to je u ovom slučaju 400 × 400 piksela (zaokruženo je na slici 5.2). Treba napomenuti da opcija Identical values mora
86
Vektorska i rasterska grafika
da bude čekirana, kako bi se dobio oblik kvadrata, jer je najlakše kvadratnu fotografiju pretvoriti u sferu.
Slika 5.2. Kreiranje kvadratne fotografije 3. korak Treba startovati Effects > 3D Effects > Sphere i unutar dijaloga treba čekirati opciju Quality unutar oblasti Optimize i treba veličini Percentage dodeliti vrednost 25. Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 5.3.
Slika 5.3. Sfera unutar fotografije 4. korak Treba aktivirati Effects > Camera > Lens Flare i parametre treba podesiti kao što su podešeni u dijalogu koji je prikazan na slici 5.4. Kao rezultat primene ovih parametara pojavljuje se slika 5.5 levo. 5. korak Treba startovati komandu Image Sprayer Tool (I) pritiskom na odgovarajuću ikonicu unutar palete sa alatima uz levu ivicu ekrana ili jednostavnim pritiskom na taster I. Kada se startuje ova komanda iz padajuće liste palete alatki sa osobinama treba izabrati Butterfly (ubacivanje leptira) i sa tri pritiska levim tasterom miša unutar sfere na fotografiji treba smestiti tri leptira (slika 5.5 desno).
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
87
Slika 5.4. Podešavanje Lens parametara
Slika 5.5. Svetlosni izvor na fotografiji i dodati leptiri 6. korak Treba startovati Ellipse Mask Tool (J) (zaokružena je na slici 5.6 u paleti sa alatima uz desnu ivicu ekrana) kako bi se napravila kružna maska oko sfere unutar fotografije. U paleti alatki sa osobinama iz padajuće liste treba izabrati Fixed Size opciju i treba definisati tu fiksnu veličinu na 390 × 390 piksela (zaokruženo je elipsom na slici 5.6). Kao rezultat primene ovih parametara pojavljuje se slika 5.7 levo. 7. korak Treba startovati komandu putem Mask > Invert ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + Shift + I. Vrši se invertovanje maske, tako da će korisnik sada moći da menja okruženje oko sfere unutar fotografije. Kao rezultat primene gorepomenute komande pojavljuje se slika 5.7 desno.
88
Vektorska i rasterska grafika
Slika 5.6. Definisanje kružne maske
Slika 5.7. Kružna maska i inverzna kružna maska 8. korak Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu odgovarajućom teksturom. Ako odgovarajuća tekstura nije podešena, onda najpre treba podesiti tu teksturu kao aktivnu boju za ispunu (slika 5.8), a onda treba primeniti gorepomenutu komandu. 9. korak Treba startovati Mask > Remove ili pritisnuti kombinaciju tastere Ctrl + R. Kao rezultat primene izabrane teksture unutar dijaloga prikazanom na slici 5.8, pojavljuje se slika 5.9 levo. 10. korak Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu belom bojom. Ako odgo-
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
89
varajuća boja prednjeg plana nije podešena, onda najpre treba podesiti tu boju kao aktivnu boju za ispunu, a onda treba primeniti gorepomenutu komandu.
Slika 5.8. Podešavanje teksture 11. korak Treba startovati Mask > Remove ili pritisnuti kombinaciju tastere Ctrl + R. Kao rezultat bojenja pozadine belom bojom pojavljuje se slika 5.9 desno.
Slika 5.9. Sfera sa dve različite pozadine
3.6.
Šumovi u obliku linija
Sledi jednostavan primer koji će simulirati šumove u obliku linija koji se pojavljuju na kućnim televizorima.
90
Vektorska i rasterska grafika
1. korak Treba putem File > Open učitati odgovarajuću fotografiju sa čamcem (slika 6.1). Fotografija se učitava i smešta kao objekat na sloj pod nazivom Background.
Slika 6.1. Inicijalna fotografija 2. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 6.2 i setovanje parametara treba obaviti kao što je to prikazano na slici 6.2.
Slika 6.2. Novi pomoćni dokument 3. korak Pošto je kreirana slika veličine 1 × 4 piksela, onda tu sliku treba uvećati komandom Zoom za 1600% ili je uvećati do ovog procenta jednostavnim okretanjem točkića na mišu. Bez obzira kako korisnik zumira (uveličava) ovu sliku rezultat je isti i prikazan je na slici 6.3.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
91
Slika 6.3. Šablon 4. korak Treba promeniti da boja prednjeg plana bude crna boja. 5. korak Treba aktivirati komandu Paint Tool (P) ili pritiskom na ikonicu u paleti sa alatima uz desnu ivice ekrana ili aktiviranjem tastera P. U paleti alatki sa osobinama treba izabrati najmanju veličinu četkice, a to je 1 piksel, jer se slika sastoji od 4 piksela (slika 6.3). Primenom ove četkice treba obojiti gornja dva piksela i oni će, kasnije, simulirati liniju (slika 6.3). Ostala dva piksela ostaviti da budu ispunjeni belom bojom. 6. korak Treba aktivirati Edit > Create Fill from Selection i u pripadajućem dijalogu treba definisati naziv pod kojim se čuva selekcija za buduću ispunu. 7. korak Treba aktivirati komandu Object > Create > New Object i kao rezultat pojavljuje se novi sloj (novi objekat) pod nazivom, u ovom primeru, Object 1 (slika 6.4).
Slika 6.4. Novi sloj 8. korak Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti sloj Object 1 definisanim šablonom, koji je po automatizmu aktivan i spreman za primenu. Kao rezultat ispune ovim šablonom pojavljuje se slika 6.5.
92
Vektorska i rasterska grafika
9. korak Treba u dijalogu Objects, u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, za aktivni sloj Object 1 promeniti môd iz Normal (slika 6.4) u Overlay (slika 6.6), iz padajuće liste (zaokružena je na slici 6.6).
Slika 6.5. Horizontalne linije
Slika 6.6. Promena moda Primenom podešenih parametara dolazi se do krajnjeg rezultata prikazanog na slici 6.7. To je fotografija sa čamcem koja se vidi kroz skup horizontalnih belih linija koji simuliraju smetnje na televizoru. Korisnik može malo i da se igra sa providnošću (prozirnošću) horizontalnih linija, ako bude menjao vrednosti pomoću klizača koji je uokviren na slici 6.6. Što je vrednost manja to je providnost manja i samim tim smetnje veće, i obrnuto. Koju
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
93
vrednost će korisnik usvojiti zavisi od njega samog i rezultata koje treba da postigne. U ovom primeru providnost se nije menjala i ostala je na maksimalnoj vrednosti, tj. 100%.
Slika 6.7. Slika sa šumovima u obliku linija Kao što se videlo u ovom primeru, rešenje ovog problema je jednostavno i nije teško za upotrebu.
3.7.
Tekst sa naglašenom konturom
Ovaj primer će prikazati proceduru kreiranja teksta kome je naglašena kontura. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 7.1 i setovanje parametara treba obaviti kao što je to prikazano na slici 7.1. 2. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst FPI i izabran je font Arial Black sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 7.2. Sa slike se vidi da je tekst obojen crnom bojom. 3. korak Treba kreirati masku od teksta i to se postiže pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + M. 4. korak Treba sačuvati ovu masku putem Mask > Save > Save as Channel i u ovom slučaju
94
Vektorska i rasterska grafika
izabran je naziv Kontura. 5. korak Treba definisati "debljinu" konture koju treba naglasiti i to se postiže putem Mask > Mask Outline > Reduce i unutar dijaloga polju Width treba definisati vrednost 6.
Slika 7.1. Podešavanje novog dokumenta 6. korak U paleti alatki sa osobinama treba aktivirati odgovarajući môd za maske i to se postiže aktiviranjem tastera Select the Overlap mode for mask operations (naglašen je na slici 7.3).
Slika 7.2. Inicijalni tekst 7. korak Treba učitati sačuvanu masku i to se postiže putem Mask > Load > Kontura. 8. korak Treba ispuniti odgovarajućom teksturom prostor koji je predviđen za isticanje konture teksta. Treba aktivirati komandu za ispunu putem Edit > Fill ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + Backspace. Kao rezultat pojavljuje se dijalog Edit Fill & Transparency, koji je prikazan na slici 7.4.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
95
Slika 7.3. Podešavanje moda maske 9. korak Treba izabrati željenu teksturu (slika 7.4) i priitiskom na taster OK treba je primeniti na definisanu konturu "debljine" 6 piksela. U Preview ekranu unutar dijaloga korisnik uvek ima mogućnost da vidi kako će da izgleda primena teksture koju izabere.
Slika 7.4. Dijalog za ispunu 10. korak U paleti alatki sa osobinama treba aktivirati odgovarajući môd za maske i to se postiže aktiviranjem tastera Select the Normal mode for mask operations (naglašen je na slici 7.5). 11. korak Treba ponovo učitati sačuvanu masku i to se postiže putem koji je već jednom korišćen u ovom primeru, a to je Mask > Load > Kontura.
96
Vektorska i rasterska grafika
Slika 7.5. Podešavanje moda maske 12. korak Aktiviranjem komande Mask > Remove ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + R uklanja se maska iz dokumenta. 13. korak Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu odgovarajućom bojom ili teksturom (slika 7.6). 14. korak Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 7.6.
Slika 7.6. Završni izgled teksta Kao što se videlo u ovom primeru, rešenje ovog problema nije komplikovano i nije teško za upotrebu.
3.8.
Naglašen tekst
Sledi jednostavniji primer kako korisnik može da kreira zanimljivi prikaz teksta. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
97
Ctrl + N. Treba definisati veličinu dokumenta da bude 500 × 300 piksela sa belom pozadinom. 2. korak Treba definisati boju prednjeg plana da bude braon boja i to sa sledećim koordinatama R:94, G:45 i B:10. 3. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst FPI i izabran je font Comic Sans MS sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 8.1. Sa slike se vidi da je tekst obojen definisanom braon bojom.
Slika 8.1. Inicijalni tekst 4. korak Treba aktivirati Effects > Noise > Add Noise i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 8.2.
Slika 8.2. Podešavanje Noise parametara 5. korak Treba aktivirati Effects > Texture > Plastic i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 8.3. 6. korak Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 8.4.
98
Vektorska i rasterska grafika
Slika 8.3. Podešavanje Plastic parametara
Slika 8.4. Podešavanje Emboss parametara 7. korak Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 8.5.
Slika 8.5. Završni izgled teksta Kao što se vidi primenjeni su jednostavni efekti, a rezultati su sjajni.
3.9.
Naglašen tekst kreiranom teksturom
Sledi jednostavniji primer, kao prethodni, kako korisnik može da kreira zanimljivi prikaz teksta. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+N. Treba definisati veličinu dokumenta da bude 500×300 piksela sa belom pozadinom.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
99
2. korak Treba definisati boju prednjeg plana da bude svetlobraon boja i to sa sledećim koordinatama R:186, G:84 i B:11. 3. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst FPI i izabran je font Comic Sans MS sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 9.1. Sa slike se vidi da je tekst obojen definisanom braon bojom.
Slika 9.1. Inicijalni tekst 4. korak Treba aktivirati Effects > Noise > Add Noise i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 9.2.
Slika 9.2. Podešavanje Noise parametara 5. korak Treba aktivirati Effects > Art Strokes > Watercolor i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 9.3. 6. korak Treba aktivirati Effects > Contour > Edge Detect i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 9.4. 7. korak Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 9.5.
100
Vektorska i rasterska grafika
Slika 9.3. Podešavanje Watercolor parametara
Slika 9.4. Podešavanje Edge Detect parametara
Slika 9.5. Podešavanje Emboss parametara 8. korak Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 9.6.
Slika 9.6. Završni izgled teksta Kao što se vidi primenjeni su jednostavni efekti, a rezultati su sjajni.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
3.10.
101
Tekst za Internet prezentacije
Sledi primer kreiranja teksta na specifičan način i takav prikaz teksta je zahvalan za Internet prezentacije. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 10.1 i setovanje parametara treba obaviti kao što je to prikazano na slici 10.1.
Slika 10.1. Podešavanje novog dokumenta 2. korak Treba podesiti da boja prednjeg plana Foreground Color bude bela, kako bi se ta boja primenila na ukucani tekst, jer je pozadina podešena da bude crna. 3. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst CUBIC i izabran je font Arial Black sa veličinom od 100 pt. 4. korak Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Document kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 10.2).
Slika 10.2. Inicijalni tekst
102
Vektorska i rasterska grafika
5. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + Shift+ ↓ vrši se kombinacija sloja sa tekstom i Background sloja, tako da postaju jedno i to pod nazivom Background. 6. korak Treba aktivirati Effects > Blur > Gaussian Blur i u pripadajućem dijalogu treba podesiti veličinu Radius na vrednost od 4 piksela. Rezultat primene ove komande je prikazan na slici 10.3.
Slika 10.3. Zamućen tekst 7. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D treba izvršiti kopiranje sloja Background. Po automatizmu kopija sloja mora da bude aktivna, a ako to nije onda pritiskom levim tasterom miša na nju treba je aktivirati (markirati). 8. korak Treba aktivirati Effects > Distort > Pixelate i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 10.4. Prikaz modifikovanog teksta prikazan je na slici 10.5.
Slika 10.4. Podešavanje Pixelate parametara
Slika 10.5. Tekst posle primene Pixelate filtra
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
103
9. korak Treba smanjiti providnost sadržine kopije sloja povlačenjem klizača (zaokružen je na slici 10.6) u dijalogu unutar doker oblasti uz desnu ivicu ekrana. Providnost treba smanjiti na vrednost 50%.
Slika 10.6. Smanjenje providnosti 10. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + Shift+ ↓ vrši se kombinacija kopije sloja i Background sloja, tako da postaju jedno i to pod nazivom Background. 11. korak Treba aktivirati Effects > Sharpen > Sharpen. Unutar dijaloga treba pritiskom na taster Reset poništiti sva prethodna setovanja i vratiti ih na uobičajeno podešene vrednosti, a onda komandu treba aktivirati pritiskom na taster OK. 12. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + F treba primeniti ovu komandu još jednom. Kao mogući rezultat pojavljuje se slika 10.7.
Slika 10.7. Tekst posle primene Sharpen filtra 13. korak Treba aktivirati Adjust > Color Hue i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 10.8. Kao mogući izgled teksta pojavljuje se slika 10.9.
104
Vektorska i rasterska grafika
Slika 10.8. Dodavanje boje tekstu
Slika 10.9. Dodata boja tekstu 14. korak Treba aktivirati Effects > Distort > Ripple i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 10.10. Prikaz modifikovanog teksta prikazan je na slici 10.11.
Slika 10.10. Podešavanje Ripple parametara
Slika 10.11. Završni izgled teksta
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
3.11.
105
Tekst sa ledom
Sledi primer kreiranja teksta koji je zaleđen i koji ima leda po sebi. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 11.1 i setovanje parametara treba obaviti kao što je to prikazano na slici 11.1.
Slika 11.1. Podešavanje novog dokumenta 2. korak Treba definisati boju prednjeg plana da bude svetloplava boja i to sa sledećim koordinatama R:185, G:232 i B:255. 3. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst LED i izabran je font Arial Black sa veličinom od 100 pt. 4. korak Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Document kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 11.2).
Slika 11.2. Inicijalni tekst
106
Vektorska i rasterska grafika
5. korak Treba aktivirati Effects > Custom > Bump Map i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 11.3.
Slika 11.3. Podešavanje Bump Map parametara 6. korak Treba aktivirati Effects > Distort > Wind i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 11.4.
Slika 11.4. Podešavanje Wind parametara 7. korak Treba aktivirati Effects > Texture > Plastic i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 11.5.
Slika 11.5. Podešavanje Plastic parametara Kao rezultat ovih podešavanja pojavljuje se slika 11.6.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
107
Slika 11.6. Modifikovani tekst 8. korak Treba pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + M kreirati masku od teksta. Aktiviranjem komande Mask > Invert ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + Shift + I vrši se invertovanje maske. Nakon toga, treba aktivirati Effects > 3D Effects > The Boss i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 11.7.
Slika 11.7. Podešavanje The Boss parametara 9. korak Treba aktivirati Mask > Remove ili treba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + R kako bi se uklonila maska iz dokumenta.
Slika 11.8. Položaj novog sloja
108
Vektorska i rasterska grafika
10. korak Treba aktivirati Object > Create > New Object kako bi kreirao novi sloj (novi objekat). U ovom primeru taj sloj je nazvan Object 2. Taj sloj treba premestiti na lokaciju između sloja Background i sloja sa tekstom (slika 11.8) i treba ga ispuniti crnom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 11.9.
Slika 11.9. Završni izgled teksta Kao što se vidi primenjeni su malo složeniji efekti, a rezultatima korisnik može da bude prijatno iznenađen.
3.12.
Metalni tekst
Sledi primer kreiranja teksta koji izgleda kao da je napravljen od metala. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Treba definisati veličinu dokumenta da bude 400 × 400 piksela sa belom pozadinom.
Slika 12.1. Podešavanje boje prednjeg plana
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
109
2. korak Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i u pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 60% Black u padajućoj listi Name, kao što je to prikazano na slici 12.1. 3. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst W i izabran je font Arial Black sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 12.2. Sa slike se vidi da je tekst obojen definisanom sivom bojom. 4. korak Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Document kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 12.2).
Slika 12.2. Inicijalni tekst 5. korak Treba aktivirati Effects > Noise > Add Noise i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 12.3.
Slika 12.3. Podešavanje Noise parametara 6. korak Treba aktivirati taster Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects prikazanom na slici 12.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). Podrazumeva se da je sloj sa tekstom i dalje aktivan, kao što se to vidi na slici 12.4, jer je njegov naziv obojen plavom bojom.
110
Vektorska i rasterska grafika
Slika 12.4. Zaključavanje providnosti 7. korak Treba aktivirati Effects > Blur > Motion Blur. Unutar dijaloga treba pritiskom na taster Reset poništiti sva prethodna setovanja i vratiti ih na uobičajeno podešene vrednosti, a onda treba podesiti veličinu Distance na vrednost 75 piksela. Rezultat delovanja zamućenja na tekst prikazan je na slici 12.5.
Slika 12.5. Zamućen tekst 8. korak Treba deaktivirati taster Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects prikazanom na slici 12.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). 9. korak Treba kliknuti levim tasterom miša ili na pozadinu slike ili na naziv sloja Background u dijalogu Objects u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, kako bi se aktivirao taj sloj i kako bi korisnik mogao da radi u njemu. 10. korak Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i u pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 20% Black u padajućoj listi Name (ova padajuća lista je zaokružena na slici 12.1).
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
111
11. korak Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu sivom bojom koja predstavlja 20% crne boje, kako je definisano u prethodnom koraku. 12. korak Treba kliknuti levim tasterom miša ili na tekst ili na naziv sloja sa tekstom u dijalogu Objects u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, kako bi se aktivirao taj sloj i kako bi korisnik mogao da radi u njemu. 13. korak Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 12.6.
Slika 12.6. Podešavanje Emboss parametara 14. korak Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 12.7.
Slika 12.7. Završni prikaz teksta Ovaj primer spada u jednostavnije, ali završni rezultati mogu da prevaziđu očekivanja korisnika, u pozitivnom smislu.
3.13.
Hromirani tekst
Sledi primer kreiranja teksta koji izgleda kao da je napravljen od hromiranog metala, tako da to korisnik može da iskoristi kasnije u radu.
112
Vektorska i rasterska grafika
1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Treba definisati veličinu dokumenta da bude 500 × 200 piksela sa belom pozadinom. 2. korak Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i u pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 10% Black u padajućoj listi Name, kao što je to prikazano na slici 13.1.
Slika 13.1. Podešavanje boje prednjeg plana 3. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst W i izabran je font Arial Black sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 13.2. Sa slike se vidi da je tekst obojen definisanom sivom bojom. 4. korak Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Document kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 13.2).
Slika 13.2. Inicijalni tekst
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
113
5. korak Treba aktivirati Effects > Texture > Plastic i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 13.3.
Slika 13.3. Podešavanje Plastic parametara 6. korak Treba aktivirati putem Adjust > Tone Curve ili aktiviranjem kombinacije tastera sa tastature Ctrl + T i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 13.4.
Slika 13.4. Podešavanje Tone Curve parametara 7. korak Treba kliknuti levim tasterom miša ili na pozadinu slike ili na naziv sloja Background u dijalogu Objects u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, kako bi se aktivirao taj sloj i kako bi korisnik mogao da radi u njemu. 8. korak Treba aktivirati komandu Paint Tool (zaokružena je na slici 13.5 u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana) i kao rezultat se menja i paleta alatki sa osobinama. Parametre u paleti alatki sa osobinama treba podesiti na vrednosti koje su zaokružene i prikazane na slici 13.5. Kada se podese parametri, korisnik može da krene u ispunjavanje pozadine slikarskom četkicom.
114
Vektorska i rasterska grafika
Slika 13.5. Oslikavanje pozadine Kao rezultat primene ovih parametara i pratećih podešavanja pojavljuje se slika 13.6.
Slika 13.6. Tekst sa pozadinom 9. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D treba iskopirati sloj Background i novonastali sloj treba smestiti iznad sloja sa tekstom u dijalogu Object u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana (slika 13.7).
Slika 13.7. Rad sa slojevima
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
115
10. korak Treba u dijalogu Objects, u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, za trenutno aktivni sloj Background Copy promeniti môd iz Normal u Overlay, iz padajuće liste (oivičena je na slici 13.7). 11. korak Treba u dijalogu Objects, u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, za trenutno aktivni sloj Background Copy smanjiti providnost sloja na 75% (klizač je oivičen na slici 13.7). Kao rezultat svih podešavanja pojavljuje se slika 13.8.
Slika 13.8. Završni izgled teksta Ovaj primer spada u malo složenije, ali završni rezultati mogu da iznenade korisnika, u pozitivnom smislu.
3.14.
Tekst od tačkica
Sledi primer teksta koji će biti aproksimiran tačkicama i koji je, u zadnje vreme, vrlo popularan za Internet prezentacije. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 14.1 i setovanje parametara treba obaviti kao što je to prikazano na slici 14.1. 2. korak Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju ukucan je tekst TACKE i izabran je font Arial Black sa proizvoljnom veličinom. 3. korak Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 14.2. Sa slike se vidi da je tekst obojen crnom bojom, što je uobičajeno. 4. korak Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Document kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 14.2).
116
Vektorska i rasterska grafika
Slika 14.1. Podešavanje novog dokumenta
Slika 14.2. Inicijalni tekst 5. korak Treba aktivirati taster Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects prikazanom na slici 14.3, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). Podrazumeva se da je sloj sa tekstom i dalje aktivan, kao što se to vidi na slici 14.3.
Slika 14.3. Zaključavanje providnosti
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe
117
6. korak Treba proveriti da li je pozadina dokumenta bela (da li je papir beo), a ako nije onda sloj Background treba ispuniti belom bojom. 7. korak Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i u pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 50% Black u padajućoj listi Name (ova padajuća lista je zaokružena na slici 14.4).
Slika 14.4. Podešavanje boje prednjeg plana 8. korak Treba aktivirati komandu Interactive Fill Tool (G) ili pritiskom na odgovarajuću ikonicu u paleti alata uz levu ivicu ekrana (zaokružena je na slici 14.5) ili pritiskom na taster G.
Slika 14.5. Gradijentna ispuna U paleti alatki sa osobinama treba izabrati linearnu gradijentnu ispunu i to metodom From Paint to Paper (ovi parametri su uokvireni na slici 14.5). Gradijentnu ispunu teksta
118
Vektorska i rasterska grafika
obaviti od vrha teksta ka dnu teksta, kao što je to prikazano na slici 14.5. 9. korak Treba aktivirati Effects > Color Transform > Halftone i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 14.6.
Slika 14.6. Podešavanje Halftone parametara Kao rezultat pojavljuje se slika 14.7 levo. 10. korak Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 14.7 desno.
Slika 14.7. Završni izgled teksta bez senke i sa njom Kao što se vidi procedura je izuzetno jednostavna i laka za primenu, tako da korisnik može ovakvu vrstu teksta da kreira kad hoće i da je primeni kada mu zatreba.
Glava 4 Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3 Program Adobe Photoshop je moćan paket namenjen crtanju u boji, retuširanju fotografija i obradi slika. Sa svojim obimnim skupom alata za retuširanje, bojenje, crtanje i Web dizajn ovaj program je nenadmašan kada je reč o likovnim radovima. Program je svakako standard među grafičarima koji sjedinjuju ili uređuju slike u boji, zatim za fotografe koji retuširaju gotove fotografije i za grafičke dizajnere koji stvaraju novo umetničko delo, kolaže ili foto-montažu za štampanje ili elektronsko izdavaštvo. Pomoću svojih odlika, kao što je na primer paleta History i slojeva efekata koji se mogu uređivati, korisnik može slobodno da eksperimentiše a da ne izgubi na efikasnosti.
Početnici u radu sa Photoshopom imaće priliku da upoznaju osnovne alate i postavke pomoću kojih dalje mogu da usavršavaju svoje radove. Korisnici koji već poznaju osnove ovog programa svakako će saznati i neke napredne tehnike rada, savete i postupke.
4.1.
Radna površina
Program Adobe Photoshop se pokreće na standardan i uobičajen način (ili preko prečice koja se nalazi u Desktopu ili iz menija Start > Programs .... Kada se pokrene program, na ekranu se pojavljuje linija sa menijima na vrhu radne površine, alatnica sa leve strane, paleta opcija alata neposredno ispod linije sa menijima i grupe paleta sa desne strane radne površine. Izgled radne površine u Photoshopu prikazan je na slici 4.1. Na slici 4.1 prikazani su glavni delovi radne površine i ti delovi su tekstualno označeni. Linija menija sadrži komande i menije, koji su organizovani po oblastima, a služe za izvršavanje određenih zadataka. Na primer, meni Layers sadrži komande za rad sa slojevima.
120
Vektorska i rasterska grafika
Prvi put kada se pokrene Photoshop, alatnica (paleta sa alatima) se nalazi sa leve strane ekrana. Neki od alata imaju opcije koje se prikazuju u paleti opcija alata. U ove alate spadaju oni koji omogućavaju kucanje teksta, selektovanje, bojenje, crtanje, uzimanje uzorka, uređivanje, pomeranje, anotiranje i pregledanje slika. Drugi alati u alatnici omogućavaju promenu boje prednjeg plana ili pozadine, odlazak na sajt Adobe Online, rad u različitim režimima ili za prelazak između aplikacija Photoshop i ImageReady.
Slika 4.1. Radna površina programa Korisnik uvek može da vrati podešavanja na prvobitno stanje. Da bi alat ili sve alate vratili na početne postavke, potrebno je da korisnik klikne na ikonu alata u paleti sa opcijama, zatim iz dopunskog menija treba da izabere komande Redet Tool ili Reset All Tools.
4.2.
Komande
Paleta sa alatima (alatnica) sa svim alatima i sa svim objašnjenjima prikazana je na slici 4.2. Treba objasniti tri oznake na slici 4.2: malim crnim kvadratićima označene su uo-
Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3
121
bičajene komande; u zagradama su prikazane prečice sa tastature i malim krstićem su prikazane komande koje se nalaze u proširenoj verziji programa Photoshop CS3.
Slika 4.2. Komande
4.2.1.
Upotreba alata kod programa Photoshop CS3
Komande mogu da se startuju na jedan od sledećih načina: • Treba kliknuti levim tasterom miša na ikonicu u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana. Ako postoji mali crni trougao u donjem desnom uglu ikonice, treba pritisnuti levi taster miša i držati ga pritisnutim kako bi se pojavio podmeni sa skrivenim alatima. Tada treba kliknuti levim tasterom miša na željenu ikonicu, tj. na željenu komandu.
122
Vektorska i rasterska grafika
Slika 4.3. Komande i skrivene komande • Treba pritisnuti taster ili kombinaciju tastera na tastaturi koji predstavljaju prečicu za željenu komandu. Prečica sa tastature je prikazana u propratnom nazivu same komande (engleski tooltips). Na primer, korisnik može da aktivira komandu Move pritiskom na V taster.
Slika 4.4. Raščlanjene komande - prvi deo
Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3
123
Slika 4.5. Raščlanjene komande - drugi deo Na slikama 4.4 i 4.5 prikazane su sličice koje slikovito prikazuju šta alati rade i šta je njihova funkcija. Sledi njihov spisak i kratko objašnjenje: 1. Color Replacement Tool omogućava zamenu izabrane boje novom. 2. Patch Tool omogućava reparaciju oštećenih delova slika. 3. Healing Brush Tool omogućava reparaciju oštećenih slika. 4. Zoom Tool omogućava umanjenje ili uvećanje prikaza slike. 5. Hand Tool pomera sliku unutar aktivnog većeg prozora. 6. Red Eye Tool uklanja efekat crvenih očiju koji se dobija kada se osoba fotografiše sa aktivnom upotrebom blica. 7. Pattern Stamp Tool oslikava površinu delovima slike kao šablonima. 8. Marque Tool pravi pravougaone, kružne i jedinične selekcije. 9. Quick Selection Tool omogućava da se oslika oblast selekcije četkicom. 10. Shape Tool i Line Tool iscrtavanju predefinisane figure i linije. 11. Spot Healing Brush Tool uklanja sitnije nepravilnosti sa slike. 12. Slice Select Tool omogućava izbor isečaka ili rezova za kreiranje Web slike. 13. Slice Tool kreira isečke ili rezove za formiranje Web slike. 14. Crop Tool iseca ili odseca delove slike. 15. Magic Wand Tool omogućava selektovanje oblasti slične boje. 16. Laso Tool kreira slobodoručne selekcije. 17. Move Tool pomera selekcije, slojeve i linije vodilje.
124
Vektorska i rasterska grafika
18. Art History Tool omogućava slikanje stilizovanom četkicom i simulira drugačiji stil slikanja. 19. History Brush Tool oslikava kopiju unutar prozora slike. 20. Clone Stamp Tool omogućava oslikavanje kopiranjem određenih delova slike. 21. Pencil Tool omogućava crtanje "oštrijih" linija. 22. Brush Tool omogućava slikanje četkicom. 23. Type Mask Tool kreira selektovanu oblast u obliku ukucanog teksta. 24. Ruler Tool meri rastojanje, definiše lokaciju i uglove. 25. Paint Bucket Tool omogućava bojenje sličnih boja bojom pozadine. 26. Gradient Tool ispunjava gradijentnim prelazima zatvorene konture. 27. Magic Eraser Tool briše delove slike koje su ispunjene uniformnom bojom. 28. Background Eraser Tool briše pozadinu slike do prozirnosti. 29. Eraser Tool omogućava brisanje. 30. Path Selection Tool markira putanju oblika i prikazuje čvorove i tangente u tim čvorovima. 31. Sponge Tool menja osvetljenost delova slike. 32. Burn Tool zatamnjuje delove slike. 33. Dodge Tool osvetljava delove slike. 34. Smudge Tool mrlja delove slike. 35. Sharpen Tool izoštrava umekšane ivice na slici. 36. Blur Tool omogućava umekšavanje oštrih ivica. 37. Eyedroper Tool bira boje sa slike. 38. Annotation Tool omogućava kreiranje komentara ili postavljanje zvučnih komentara unutar slike. 39. Custom Shape Tool kreira predefinisane figure i oblike iz ponuđene liste. 40. Pen Tool omogućava iscrtavanje linija koje se sastoje iz pravolinijskih i krivolinijskih segmenata. 41. Type Tool omogućava ukucavanje teksta u sliku.
Glava 5 Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna osnovne stvari vezane za program Adobe Photoshop CS2 i njegov interfejs.
5.1.
3D šara
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju 3D šare, koja može da bude krajnje zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 300 × 300 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 72 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela.
Slika 1.1. 2. korak Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju.
126
Vektorska i rasterska grafika
3. korak Treba aktivirati Gradient Tool gde treba izabrati sledeće parametre: tip gradijenta je Foreground to Background, vrsta treba da bude Linear Gradient, u padajućoj listi Mode treba aktivirati Difference, a ostala polja treba da ostanu nemarkirana. 4. korak Ovu komandu treba primeniti proizvoljan broj puta kako bi se dobila slika koja liči na onu koja je prikazana na slici 1.1. 5. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Blur > Radial Blur sa setovanjem prikazanim na slici 1.2.
Slika 1.2. 6. korak Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 1.3.
Slika 1.3. 7. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Pixelate > Mezzotint > Long Strokes, a kao rezultat se pojavljuje slika 1.4.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
127
Slika 1.4. 8. korak Sledeći korak je ponovno aktiviranje Filter > Blur > Radial Blur sa setovanjem prikazanim na slici 1.2. Kao rezultat se pojavljuje slika 1.5.
Slika 1.5. 9. korak Treba pritisnuti 3 puta kombinaciju tastera Ctrl + F. Kao rezultat se pojavljuje slika 1.6. 10. korak Treba pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + J kako bi se duplirao Background sloj i kako bi se kreirao sloj pod nazivom Layer 1. 11. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Ripple sa setovanjem prikazanim na slici 1.7. 12. korak Kao rezultat se pojavljuje slika 1.8.
128
Vektorska i rasterska grafika
Slika 1.6.
Slika 1.7.
Slika 1.8. 13. korak Sledeći korak je ponovno aktiviranje Filter > Blur > Radial Blur sa setovanjem prikazanim na slici 1.2. Kao rezultat se pojavljuje slika 1.9 levo.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
129
Slika 1.9. 14. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Twirl sa setovanim uglom na vrednost od 250◦ . Rezultat primene ove komande prikazan je na slici 1.9 desno. 15. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + E spajaju se slojevi u jedan, tako da ostaje jedino jedan sloj i to pod nazivom Background. Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + U aktivira se dijalog Hue/Saturation i setovanje treba podesiti kao što je na slici 1.10.
Slika 1.10. 16. korak Kao rezultat primene ovog setovanja pojavljuje se slika 1.11. 17. korak Treba pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + J kako bi se duplirao Background sloj i kako bi se kreirao sloj pod nazivom Layer 1. 18. korak Treba aktivirati Edit > Transform > Flip Horizontal. U padajućoj listi Set the blending mode for the layer u Layers kartici treba izabrati opciju Lighten. Kao rezultat se pojavljuje slika 1.12.
130
Vektorska i rasterska grafika
Slika 1.11.
Slika 1.12. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do 3D šare, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
5.2.
3D tekst u lavi
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju specifičnog teksta, koji je, u ovom slučaju, izgleda kao da "pliva" u lavi. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 75 dpi. 2. korak Pozadinu treba ispuniti crnom bojom, i to putem Edit > Fill.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
131
3. korak Korišćenjem alatke Horizontal Type Tool treba otkucati željeni tekst belom bojom. U ovom slučaju to će biti reč LAVA. 4. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + T treba aktivirati komandu Free Transform i treba podesiti veličinu teksta na željenu dimenziju. 5. korak Nakon ovoga treba aktivirati Layer > Flatten Image. Kao rezultat se pojavljuje slika 2.1.
Slika 2.1. 6. korak Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind. Unutar pripadajućeg dijaloga trebalo bi podesiti vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Left. 7. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + F trebalo bi ponovoiti ovaj filter sa prethodno podešenim parametrima još jednom. 8. korak Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind. Unutar pripadajućeg dijaloga trebalo bi podesiti vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. 9. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + F trebalo bi ponovoiti ovaj filter sa prethodno podešenim parametrima još jednom. 10. korak Kao rezultat ovog podešavanja i aktiviranja ovog filtera po dva puta, pojavljuje se slika 2.2. 11. korak Treba aktivirati da bela boja bude aktivna za sledeće akcije.
132
Vektorska i rasterska grafika
Slika 2.2. 12. korak Treba aktivirati Filter > Render > Difference Clouds. Kao rezultat se pojavljuje slika 2.3.
Slika 2.3.
Slika 2.4. 13. korak Treba otkucati isti tekst belom bojom kao što je u 3. koraku to odrađeno. Trebalo bi
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
133
podesiti da tekst bude iste veličine kao i prethodni, i treba ga "smestiti" preko postojećeg teksta. Trebalo bi podesiti opciju Opacity (u dijalogu uz desnu ivicu ekrana za tekući sloj) na vrednost od 55%. Na ovaj nanačin se pojavljuje tekst koji je svetliji od teksta posle primenjenog filtera Difference Clouds. Rezultat je prikazan na slici 2.4. 14. korak Nakon ovoga treba aktivirati Layer > Flatten Image. 15. korak Treba aktivirati Filter > Stylize > Extrude i treba podesiti parametre kao na slici 2.5.
Slika 2.5. 16. korak Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 2.6 levo.
Slika 2.6. 17. korak Treba aktivirati Image > Adjustments > Invert ili aktivirati kombinaciju tastera na tastaturi Ctrl + I. Kao rezultat se pojavljuje slika 2.6 desno. 18. korak Posle ovoga treba aktivirati Image > Adjustments > Color Balance... ili aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + B. U polju Tone Balance treba podesiti parametre za sve tri opcije, a podešavanja treba obaviti kao što je to prikazano na tri dijaloga na slici 2.7.
134
Vektorska i rasterska grafika
Slika 2.7. 19. korak Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se konačna slika tekst koji "pliva " lavom, kao što se to vidi na slici 2.8 levo.
Slika 2.8.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
135
20. korak Ovaj postupak može da se primeni i za proizvoljne elemente. Na slici 2.8 desno prikazano je kamenje koji nosi lava, a kamenje je kreirano alatkom Laso Tool. Ovo su neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da rezultati mogu da budu krajnje neočekivani.
5.3.
Crteži iz fotografija
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju crteža i skica iz gotovih fotografija i ovo može da bude krajnje zanimljivo. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba učitati fotografiju iz koje treba "izvući" crtež. U ovom slučaju učitana je fotografija na kojoj je prikazan džojstik (slika 3.1).
Slika 3.1. 2. korak Treba aktivirati Filter > Blur > Smart Blur i treba podesiti parametre u otvorenom dijalogu kao što je to prikazano na slici 3.2.
Slika 3.2.
136
Vektorska i rasterska grafika
3. korak Kao rezultat se pojavljuje slika 3.3.
Slika 3.3. 4. korak Treba aktivirati Image > Adjustments > Invert ili kombinaciju tastera Ctrl + I kako bi se inertovala slika, tj. pozadina postaje bela, a linije postaju crne. Rezultat se vidi na slici 3.4.
Slika 3.4. 5. korak Poslednji korak je aktiviranje Filter > Artistic > Cutout i parametre unutar dijaloga treba podesiti na sledeće vrednosti: Number of elements = 2, Edge Simplicity = 4 i Edge Fidelity = 3. Kao rezultat se pojavljuje slika 3.5, desno. Na slici 3.5 prikazani su i fotografija i crtež džojstika. 6. korak Na slici 3.6 prikazani su fotografija digitalnog fotoaparata i odgovarajući crtež dobijen opisanim putem i sa definisanim parametrima.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
137
Slika 3.5.
Slika 3.6. 7. korak Na slici 3.7 prikazani su i fotografija flaše šampanjca sa čašama, kao i odgovorajući crtež dobijen na gore opisani način.
Slika 3.7. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do odgovarajućeg crteža iz postojeće fotografije, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
5.4.
Crvena planeta
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju crvene planete, tako da korisnik ovo može, kasnije, da iskoristi i za kreiranje drugih i drugačijih planeta. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600
138
Vektorska i rasterska grafika
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 75 dpi. 2. korak Pozadinu treba ispuniti crnom bojom, i to putem Edit > Fill. 3. korak Treba podesiti da Foreground boja bude bela, a Background da bude crna boja. 4. korak Treba aktivirati alatku Ellpitical Marque Tool i držeći pritisnut Shift taster treba definisati kružnu selekciju, i to što je moguće veću. Moguća varijanta je prikazana na slici 4.1 levo.
Slika 4.1. 5. korak Sledeći korak je kreiranje novog sloja i markiranje tog istog kao aktivnog sloja. 6. korak Treba aktivirati Filter > Render > Clouds. Rezultat se vidi na slici 4.1 desno. 7. korak Nakon toga treba aktivirati Image > Adjustments > Levels ili aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + L. Podešavanja treba izvršiti kako je to pokazano na slici 4.2.
Slika 4.2.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
139
8. korak Rezultat primene ovih podešavanja je prikazan na slici 4.3, gde unutar kružne selekcije ima više tamnijih delova, nego na slici 4.2.
Slika 4.3. 9. korak Nakon ovoga treba aktivirati Image > Adjustments > Color Balance i u sve tri opcije (Shadows, Midtone i Highlights) unutar polja Tone Balance treba podesiti vrednosti ovim redom 70, 0, −70. Rezultat primene ovih parametara prikazan je na slici 4.4.
Slika 4.4. 10. korak Treba aktivirati Filter > Distort > Spherize. U polju Amount treba podesiti vrednost na 100%. 11. korak Treba aktivirati Filter > Distort > Spherize. U polju Amount treba podesiti vrednost na 70%. 12. korak Rezultat je prikazan na slici 4.5.
140
Vektorska i rasterska grafika
Slika 4.5. 13. korak Treba napraviti kopiju sloja sa planetom i treba ga aktivirati da bude aktivan. Nakon toga treba aktivirati Filter > Artistic > Plastic Wrap. Unutar dijaloga treba podesiti parametre na sledeće vrednosti: Highlight Strength = 20, Detail = 10 i Smoothness = 6. Rezultat je prikazan na slici 4.6.
Slika 4.6. 14. korak Sada treba podesiti pozadinu da izgleda kao zvezdano nebo. Treba isključiti vidljivost svih slojeva osim sloja Background. Treba markirati ovaj sloj da bude aktivan. 15. korak Treba aktivirati Filter > Noise > Add Noise. Parametre unutar dijaloga treba podesiti kao što je prikazano na slici 4.7 levo. 16. korak Rezultat primene ovih parametara prikazan je na slici 4.7 desno. 17. korak Treba podesiti da Foreground boja bude crna (ako to već nije podešeno) i treba aktivirati alatku Paint Bucket Tool (kantica sa bojom). Treba je primeniti nekoliko puta kako bi
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
141
se smanjio broj zvezda na crnoj pozadini, sve dok korisnik ne bude zadovoljan izgledom. U ovom slučaju ova alatka je primenjena tri puta.
Slika 4.7. 18. korak Treba aktivirati vidljivost ostalih slojeva i konačan rezultat je prikazan na slici 4.8.
Slika 4.8. Ovo su neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da rezultati mogu da budu krajnje neočekivani.
5.5.
Efekat slagalice
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka formiranju efekta slagalice od postojeće slike. U ovom slučaju iskoristiće se slika aviona SU − 30Mk ruskog vazduhoplovstva. 1. korak Treba učitati željenu fotografiju, a to je fotografija aviona SU − 30Mk prikazana na slici 5.1 levo.
142
Vektorska i rasterska grafika
Slika 5.1. 2. korak Prvi korak je aktiviranje prikazivanja lenjira i to putem View > Rulers ili jednostavnim pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + R. Kao rezultat pojavljuje se slika 5.1 desno. 3. korak Komandom Rectangular Marque Tool treba napraviti proizvoljnu pravougaonu selekciju kao što je to prikazano na slici 5.2 levo.
Slika 5.2. 4. korak Treba napraviti novi sloj sa izabaranom selekcijom i to može da se uradi ili kombinacijom tastera Ctrl + J ili putem Layer > New > Layer via Copy. 5. korak Korake 3 i 4 treba ponoviti šest puta kako bi se napravilo šest slojeva sa različitim pravougaonim selekcijama. Treba napomenuti da sloj Background treba da bude aktivan kada se radi sa ovim selekcijama i kada se kreiraju novi slojevi sa pomenutim selekcijama. 6. korak Kao rezultat pojavljuje se sledeći sadržaj Layer kartice uz desnu ivicu ekrana (slika 5.2 desno).
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
143
7. korak Sledeći korak je brisanje originalne fotografije prevlačenjem sloja Background do "kante za đubre" u donjem desnom uglu Layer kartice. 8. korak Treba markirati prvi kreirani sloj Layer 1 da bude aktivan. 9. korak Nakon toga treba aktivirati Layer > Layer Style > Blending Options i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 5.3 levo i 5.3 desno.
Slika 5.3. 10. korak Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 5.4 sa očiglednim rezultatom na sadržinu sloja pod nazivom Layer 1.
Slika 5.4. 11. korak Efekat primenjen na Layer 1 treba iskopirati na sve ostale slojeve. 12. korak Sa aktivnim slojem Layer 1 treba aktivirati komandu putem Layer > Layer Style > Copy Layer Style.
144
Vektorska i rasterska grafika
13. korak Treba aktivirati Layer 2 da bude aktivan i nakon toga treba aktivirati kopiranje željenog stila putem Layer > Layer Style > Paste Layer Style. 14. korak Korak 13 treba ponoviti i za slojeve 3, 4, 5 i 6. Kao rezultat ove primene pojavljuje se slika 5.5.
Slika 5.5. 15. korak Aktiviranjem pojedinih slojeva korisnik može da pomera delove fotografije na željene lokacije. 16. korak Može i primenom Edit > Free Transform ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + T da rotira odgovarajuće sadržaje. 17. korak Kao mogući izlaz pojavljuje se slika 5.6.
Slika 5.6. Ovo je samo jedna od ideja i samo jedan od načina da se dođe do zanimljive kombinacije, a korisniku se ostavlja na volju da proba neke svoje varijante i svoja podešavanja.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
5.6.
145
Efekat vode
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju efekta vode, koji može da bude krajnje zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 72 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela. 2. korak Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju. 3. korak Treba aktivirati Filter > Render > Clouds. 4. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Blur > Radial Blur i parametre treba podesiti kao što je to prikazano na slici 6.1 levo.
Slika 6.1. 5. korak Kao rezultat se pojavljuje slika 6.1 desno. 6. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Sketch > Bas Relief i parametre unutar dijaloga treba podesiti na sledeće vrednosti: Detail = 14, Smoothness = 10 i Light = Bottom. Kao rezultat se pojavljuje slika 6.2 levo. 7. korak Treba aktivirati Filter > Sketch > Crome i parametre unutar dijaloga treba podesiti na sledeće vrednosti: Detail = 6 i Smoothness = 3. Kao rezultat se pojavljuje slika 6.2 desno.
146
Vektorska i rasterska grafika
8. korak Poslednji korak je Image > Adjustments > Hue/Saturation i parametre unutar tog dijaloga treba podesiti kao što je prikazano na slici 6.3.
Slika 6.2.
Slika 6.3. 9. korak Kao rezultat se pojavljuje slika 6.4.
Slika 6.4. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do jednostavnog efekta vode, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
5.7.
147
Eksplozija
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju efekta eksplozije, koji, u ovom slučaju, izgleda kao da je slikana stvarna eksplozija. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 75 dpi. 2. korak Pritiskom na taster D treba vratiti uobičajeno setovanje boja unutar radnog okruženja ovog programa, a to je: Foreground boja je crna, a Background boja je bela. 3. korak Sledeći korak je aktiviranje Filters > Render > Clouds. Kao rezultat se pojavljuje slika 7.1.
Slika 7.1. 4. korak Nakon toga trebalo bi aktivirati Filters > Render > Difference Clouds. Kao rezultat se pojavljuje slika 7.2.
Slika 7.2.
148
Vektorska i rasterska grafika
5. korak Treba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + F tri puta kako bi se pomenuti filter Difference Clouds primenio na datu sliku tri puta. Rezultat ovog je prikazan na slici 7.3.
Slika 7.3. 6. korak Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Levels. Ova komanda može da se aktivira i istovremenim pritiskom na tastere Ctrl+L. Unutar datog dijaloga treba podesiti parametre kao što su podešeni na slici 7.4.
Slika 7.4. 7. korak Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Invert. Ova komanda može da se aktivira i istovremenim pritiskom na tastere Ctrl + I. Kao rezultat ovoga pojavljuje se slika 7.5. 8. korak U sledećem koraku treba aktivirati Filters > Stylize > Extrude i u pripadajućem dijalogu treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 7.6. 9. korak Kao rezultat primene ovog filtra pojavljuje se slika 7.7. 10. korak Treba jedini postojeći sloj iskopirati putem Layer > Duplicate Layer. Naziv novog sloja može da bude proizvoljan.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
149
Slika 7.5.
Slika 7.6.
Slika 7.7. 11. korak Treba aktivirati novi sloj i unutar njega treba aktivirati taster Add a layer mask koji se nalazi u donjem delu dijaloga sa slojevima, uz desnu ivicu ekrana. 12. korak Treba isključiti vidljivost prvog sloja (reč je o sloju Background) da bi se videlo šta se radi. 13. korak Vidljiva je samo kopija sloja i aktiviranu masku tog sloja treba ispuniti gradijentnom raspodelom crne i bele boje, i to radijalna raspodela od centra slike. Znači treba aktivirati Gradient Tool i treba izabrati Black, White boje sa Radial Gradient ispunom. Kao rezultat ovoga pojavljuje se slika 7.8.
150
Vektorska i rasterska grafika
Slika 7.8. 14. korak Treba aktivirati vidljivost i prvog sloja. Sa aktivnom kopijom sloja treba aktivirati komandu putem Image > Adjustments > Hue/Saturation (ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + U) i u praidajućem dijalogu treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 7.9.
Slika 7.9. 15. korak Kao rezultat ovoga pojavljuje se slika 7.10.
Slika 7.10. 16. korak Sledeći korak je spajanje postojećih slojeva u jedan i to se obavlja putem Layer >
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
151
Flatten Image. 17. korak Na sliku treba primeniti filtar Filter > Blur > Radial Blur i u pripadajućem dijalogu treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 7.11.
Slika 7.11. 18. korak Kao rezultat ovog podešavanja i aktiviranja pomenutog Blur filtra pojavlju se slika 7.12.
Slika 7.12. 19. korak Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Invert. Ova komanda može da se aktivira i istovremenim pritiskom na tastere Ctrl + I. Kao rezultat pojavljuje se slika 7.13.
Slika 7.13.
152
Vektorska i rasterska grafika
20. korak Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Variations i unutar dijaloga treba tri puta aktivirati polja More Yellow i More Red (slika 7.14).
Slika 7.14. 21. korak Kao rezultat se pojavljuje slika 7.15 levo.
Slika 7.15. 22. korak Ako se čovek malo "igra" u gorepomenutom dijalogu može da dođe i do izgleda eksplozije koji je prikazan na slici 7.15 desno. Ovo su samo neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da rezultati mogu da budu krajnje neočekivani.
5.8.
Futuristički tunel
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju futurističkog dubokog tunela, gde može da se "dođe" do scena koje liče iz naučnofantastičnih filmova.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
153
1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 75 dpi. 2. korak Treba podesiti da Foreground boja bude crna boja, a Background boja da bude bela boja. 3. korak Treba ispuniti dokument crnom bojom, i to putem Edit > Fill. 4. korak Treba aktivirati Filter > Render > Difference Clouds. Delovanje ovog filtra treba ponoviti još dva puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat delovanja je prikazan na slici 8.1.
Slika 8.1. 5. korak Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog filtra treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat delovanja je prikazan na slici 8.2.
Slika 8.2.
154
Vektorska i rasterska grafika
6. korak Treba zarotirati sliku putem Image > Rotate Canvas > 90 CCW. 7. korak Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog filtra treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat delovanja je prikazan na slici 8.3.
Slika 8.3. 8. korak Treba zarotirati sliku putem Image > Rotate Canvas > 90 CCW. 9. korak Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog filtra treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat delovanja je prikazan na slici 8.4.
Slika 8.4. 10. korak Treba zarotirati sliku putem Image > Rotate Canvas > 90 CCW. 11. korak Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
155
na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog filtera treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat delovanja je prikazan na slici 8.5.
Slika 8.5. 12. korak Treba aktivirati Filter > Sharpen > Unsharp Mask. Podešavanja parametara unutar dijaloga treba obaviti kao što je prikazano na slici 8.6.
Slika 8.6. 13. korak Kao rezultat se pojavljuje slika 8.7. 14. korak Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog filtra treba ponoviti još osam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat delovanja je prikazan na slici 8.8. 15. korak Treba zarotirati sliku putem Image > Rotate Canvas > 90 CW.
156
Vektorska i rasterska grafika
Slika 8.7.
Slika 8.8. 16. korak Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog filtra treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat delovanja je prikazan na slici 8.9.
Slika 8.9. 17. korak Treba aktivirati Filter > Sharpen > Unsharp Mask. Podešavanja parametara unutar dijaloga treba obaviti kao što je prikazano na slici 8.10.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
157
Slika 8.10. 18. korak Kao rezultat se pojavljuje slika 8.11.
Slika 8.11. 19. korak Naredni korak je aktiviranje Filter > Distort > Polar Coordinates gde u datom dijalogu treba markirati opciju Rectangular to Polar. Rezultat je prikazan na slici 8.12.
Slika 8.12.
158
Vektorska i rasterska grafika
20. korak Očigledno je da na slici 8.12 smeta i narušava sliku vertikalna linija. To se rešava na sledeći način. Treba napraviti kopiju sloja, markirati ga kao aktivan sloj i tada aktivirati Edit > Transform > Flip Vertical. 21. korak Nakon ovoga treba aktivirati gumicu za brisanje Eraser Tool i podesiti da prečnik gumice bude 300 px. Sada treba obrisati vertikalnu liniju na kopiji sloja. 22. korak Nakon toga treba aktivirati Layer > Flatten Image. Rezultat je prikazan na slici 8.13.
Slika 8.13. 23. korak Treba aktivirati Filter > Sharpen > Unsharp Mask. Podešavanja parametara unutar dijaloga treba obaviti kao što je prikazano na slici 8.14.
Slika 8.14. 24. korak Kao rezultat se pojavljuje slika 8.15. 25. korak Treba aktivirati Filter > Render > Lighting Effects. Podešavanje parametara treba obaviti kako je pokazano na slici 8.16. Koordinate plave boje su R:36, G:76 i B:193.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
159
Slika 8.15.
Slika 8.16. 26. korak Rezultat ovog podešavanja se javlja u obliku slike 8.17.
Slika 8.17. 27. korak Treba aktivirati Elliptical Marque Tool kako bi se napravila kružna selekcija. Kružnu selekciju je moguće napraviti ako se stalno drži pritisnut taster Shift. Kružnu selekciju treba napraviti što je moguće veću. Moguća selekcija je prikazana na slici 8.18.
160
Vektorska i rasterska grafika
Slika 8.18. 28. korak Treba aktvirati Filter > Distort > Spherize i unutar dijaloga treba vrednost u polju Amount podesiti na vrednost −55%. Kao rezultat pojavljuje se slika 8.19.
Slika 8.19. 29. korak Nakon ovoga može da se aktivira Image > Crop. 30. korak Korisnik sada može malo da se "igra". Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 700 × 700 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 75 dpi. 31. korak Treba definisanu selekciju iz prvog dokumenta prevući u novi dokument. 32. korak Pozadinu novog dokumenta ispuniti bojom gradijentnim prelazom između crne boje i plave boje sa koordinatama R:15, G:49 i B:123. 33. korak Nakon toga treba aktivirati novi sloj i treba aktivirati Layer > Layer Style > Drop Shadow i podešavanja unutar dijaloga treba obaviti proizvoljno. Mogući rezultat prikazan je na slici 8.20.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
161
Slika 8.20. Ovo su neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da rezultati mogu da budu krajnje neočekivani.
5.9.
Kiša
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju kiše na tekućoj slici. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Najpre treba učitati u Photoshop sliku koju treba "preurediti" da na njoj pada kiša. U ovom slučaju to je slika pod nazivom Kisa i prikazana je na slici 9.1.
Slika 9.1. 2. korak Treba kreirati novi sloj i to je najbolje aktiviranjem ikonice Create a new layer unutar Layers kartice. Novoformirani sloj treba markirati da bude aktivan. 3. korak Treba aktivirati Filter > Render > Clouds. U Layers kartici u meniju Opacity treba smanjiti vrednost na 65%. Kao rezultat pojavljuje se slika 9.2.
162
Vektorska i rasterska grafika
Slika 9.2. 4. korak Treba aktivirati Filter > Noise > Add Noise i unutar dijaloga treba podesiti parametre kako je to prikazano na slici 9.3.
Slika 9.3. 5. korak Kao rezultat primene ovih podešavanja slika ima izgled kako je to prikazano na slici 9.4.
Slika 9.4. 6. korak Sledi aktiviranje Filter > Blur > Motion Blur i unutar dijaloga treba podesiti parametre kako je to prikazano na slici 9.5.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
163
Slika 9.5. 7. korak Kao rezultat primene ovih podešavanja slika ima izgled kako je to prikazano na slici 9.6.
Slika 9.6. 8. korak U padajućoj listi Set the blending mode for the layer u Layers kartici za aktivan Layer 1 treba izabrati opciju Screen. Kao rezultat se pojavljuje slika 9.7.
Slika 9.7. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do kiše na postojećoj slici, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
164
5.10.
Vektorska i rasterska grafika
Nova šara
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju šare, koja može da bude krajnje zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 96 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela. 2. korak Pozadinu treba ispuniti crnom bojom putem Edit > Fill. 3. korak Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju. 4. korak Sledeći korak je kreiranje novog sloja putem Layer > New > Layer From Background. Usvojiti sve ponuđene opcije i sa OK zatvoriti dijalog. 5. korak Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i treba podesiti parametre kao na slici 10.1.
Slika 10.1. 6. korak Kao rezultat pojavljuje se slika 10.2. 7. korak Aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba ga aktivirati. 8. korak Nakon toga treba aktivirati Edit > Transform > Rotate 90 CW. 9. korak Sledeći korak je aktiviranje Screen opcije u padajućem meniju Set the blending mode
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
165
for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana).
Slika 10.2. 10. korak Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika 10.3.
Slika 10.3. 11. korak Aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba ga aktivirati. 12. korak Nakon toga treba aktivirati Edit > Transform > Rotate 180. 13. korak Sledeći korak je aktiviranje Screen opcije u padajućem meniju Set the blending mode for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana). 14. korak Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika 10.4. 15. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Sketch > Chrome i unutar tog dijaloga treba
166
Vektorska i rasterska grafika
podesiti parametre na sledeće vrednosti: Detail = 5 i Smoothness = 10. Kao rezultat se pojavljuje slika 10.5.
Slika 10.4.
Slika 10.5. 16. korak Aktiviranjem kombinacije tastera sa tastature Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba ga aktivirati. 17. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Twirl i unutar tog dijaloga treba podesiti parametar Angle na sledeću vrednost: Angle = 260. 18. korak Sledeći korak je aktiviranje Lighten opcije u padajućem meniju Set the blending mode for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana). 19. korak Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika 10.6. 20. korak Aktiviranjem kombinacije tastera sa tastature Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba ga aktivirati.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
167
Slika 10.6. 21. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Polar Coordinates i unutar tog dijaloga treba aktivirati opciju Polar to Rectangular. 22. korak Sledeći korak je aktiviranje Lighten opcije u padajućem meniju Set the blending mode for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana). 23. korak Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika 10.7.
Slika 10.7. 24. korak Aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba ga aktivirati. 25. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Wave i unutar tog dijaloga ne treba menjati vrednosti parametara. Treba aktivirati 5 (pet) puta taster Randomize unutar tog dijaloga. 26. korak Sledeći korak je aktiviranje Lighten opcije u padajućem meniju Set the blending mode for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana).
168
Vektorska i rasterska grafika
27. korak Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika 10.8.
Slika 10.8. 28. korak Treba aktivirati Image > Adjustments > Color Balance i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 10.9.
Slika 10.9.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
169
29. korak Kao rezultat se pojavljuje slika 10.10.
Slika 10.10. 30. korak Sledeći korak je Image > Rotate Canvas > 90 CW. 31. korak Nakon toga treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i parametre unutar dijaloga treba podesiti kao što je to prikazano na slici 10.11.
Slika 10.11. 32. korak Sledeći korak je Image > Rotate Canvas > 90 CCW. Rezultat se vidi na slici 10.12.
Slika 10.12.
170
Vektorska i rasterska grafika
33. korak Poslednji korak bio bi aktiviranje Image > Adjustments > Brightness/Contrast i u dijalogu treba podesiti parametre na vrednosti: Brightness = -12 i Contrast = +22. Kao rezultat se pojavljuje slika 10.13.
Slika 10.13. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do šare, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
5.11.
Drugačija pozadina
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju pozadine, koja može da bude krajnje zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 75 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela. 2. korak Pozadinu treba ispuniti crnom bojom putem Edit > Fill. 3. korak Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju. 4. korak Treba aktivirati komandu Filter > Render > Lens Flare i treba podesiti parametre kao na slici 11.1. 5. korak Korak 4 treba ponoviti još 3 puta, a svetlosni izvor treba smestiti u uglove kao što je to prikazano na slici 11.2.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
171
Slika 11.1.
Slika 11.2. 6. korak Treba aktivirati komandu Filter > Sketch > Chrome i parametre treba podesiti kao što je to prikazano na slici 11.3.
Slika 11.3.
172
Vektorska i rasterska grafika
7. korak Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 11.4.
Slika 11.4. 8. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Stylize > Find Edges. 9. korak Nakon toga treba aktivirati Image > Adjustments > Invert ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + I sa tastature izvršiti invertovanje boja. 10. korak Kao rezultat gorepomenutih komandi pojavljuje se slika 11.5.
Slika 11.5. 11. korak Komandom Layer > Duplicate Layer treba iskopirati postojeći sloj. Sada postoje u kartici Layers dva sloja: Layer 0 i Layer 0 copy. 12. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy treba aktivirati Edit > Transform > Flip Vertical.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
173
13. korak U kartici Layers treba u oblasti pod nazivom Set the blending mode fot the layer izabrati opciju Lighten. 14. korak Aktiviranjem Image > Merge Visible ili pritiskom na kombinaciju tastera na tastaturi Shift + Ctrl + E vrši se spajanje slojeva u jedan, pod nazivom Layer 0 copy. Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 11.6.
Slika 11.6. 15. korak Komandom Layer > Duplicate Layer treba iskopirati postojeći sloj. Sada postoje u kartici Layers dva sloja: Layer 0 copy i Layer 0 copy 2.
Slika 11.7. 16. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 2 treba aktivirati Edit > Transform > Flip Horizontal. 17. korak U kartici Layers treba u oblasti pod nazivom Set the blending mode fot the layer izabrati opciju Lighten.
174
Vektorska i rasterska grafika
18. korak Aktiviranjem Image > Merge Visible ili pritiskom na kombinaciju tastera na tastaturi Shift + Ctrl + E vrši se spajanje slojeva u jedan, pod nazivom Layer 0 copy 2. Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 11.7. 19. korak Komandom Layer > Duplicate Layer treba iskopirati postojeći sloj. Sada postoje u kartici Layers dva sloja: Layer 0 copy 2 i Layer 0 copy 3.
Slika 11.8. 20. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 3 treba aktivirati Edit > Transform > Rotate 90 CW. 21. korak U kartici Layers treba u oblasti pod nazivom Set the blending mode fot the layer izabrati opciju Lighten. 22. korak Aktiviranjem Image > Merge Visible ili pritiskom na kombinaciju tastera na tastaturi Shift + Ctrl + E vrši se spajanje slojeva u jedan, pod nazivom Layer 0 copy 3. Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 11.8.
Slika 11.9.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
175
23. korak Putem Image > Adjustments > Hue/Saturation treba podesiti boju. Jedan primer podešavanja parametara prikazan je na slici 11.9. 24. korak Kao rezultat pojavljuje se slika 11.10.
Slika 11.10. 25. korak Sa gorepomenutom komandom korisnik može da se "igra" i da dobije neočekivane rezultate. Na slici 11.11 prikazana su još dva primera.
Slika 11.11. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija i put kako bi se došlo do odgovarajuće kombinacije, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
5.12.
Pozadina
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju pozadine, koja može da bude krajnje zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500
176
Vektorska i rasterska grafika
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 75 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela. 2. korak Pozadinu treba ispuniti crnom bojom putem Edit > Fill. 3. korak Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju. 4. korak Treba aktivirati komandu Filter > Render > Lens Flare i treba podesiti parametre kao na slici 12.1.
Slika 12.1. 5. korak Korak 4 treba ponoviti još 7 puta, a svetlosni izvor treba smestiti u uglove i u centralnoj oblasti po dijagonalama, kao što se to vidi na slici 12.2.
Slika 12.2. 6. korak Treba aktivirati komandu Filter > Sketch > Chrome i parametre treba podesiti kao što je to prikazano na slici 12.3.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
177
Slika 12.3. 7. korak Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 12.4.
Slika 12.4. 8. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Stylize > Find Edges. 9. korak Nakon toga treba aktivirati Image > Adjustments > Invert ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + I sa tastature izvršiti invertovanje boja. 10. korak Kao rezultat gorepomenutih komandi pojavljuje se slika 12.5 levo. 11. korak U kartici Layers treba u oblasti pod nazivom Set the blending mode fot the layer izabrati opciju Lighten, kao što je to prikazano na slici 12.5 desno.
178
Vektorska i rasterska grafika
12. korak Komandom Layer > Duplicate Layer treba iskopirati postojeći sloj. Sada postoje u kartici Layers dva sloja: Layer 0 i Layer 0 copy.
Slika 12.5. 13. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy treba aktivirati Filter > Distort > Twirl i parametre treba podesiti kao na slici 12.6.
Slika 12.6. 14. korak Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 12.7.
Slika 12.7.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
179
15. korak Treba aktivirati sloj Layer 0. Sa aktivnim slojem Layer 0 treba aktivirati Filter > Distort > Twirl i parametre treba podesiti kao na slici 12.8.
Slika 12.8. 16. korak Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 12.9.
Slika 12.9. 17. korak Aktiviranjem Image > Merge Visible ili pritiskom na kombinaciju tastera sa tastature Shift + Ctrl + E vrši se spajanje slojeva u jedan. 18. korak Putem Image > Adjustments > Hue/Saturation treba podesiti boju. Jedan primer podešavanja parametara prikazan je na slici 12.10. 19. korak Kao rezultat pojavljuje se slika 12.11. 20. korak Sa gorepomenutom komandom korisnik može da se "igra" i da dobije neočekivane rezultate. Na slici 12.12 prikazana su još dva primera.
180
Vektorska i rasterska grafika
Slika 12.10.
Slika 12.11.
Slika 12.12. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija i put kako bi se došlo do odgovarajuće kombinacije, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
5.13.
Zanimljiva pozadina
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju specifične pozadine koja može da se iskoristi za razne stvari. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža,
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
181
a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 72 dpi. 2. korak Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju. 3. korak Komandom Edit > Fill treba pozadinu ispuniti crnom bojom.
Slika 13.1. 4. korak Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je to prikazano na slici 13.1 levo.
Slika 13.2. 5. korak Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je to prikazano na slici 13.1 desno.
182
Vektorska i rasterska grafika
6. korak Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je to prikazano na slici 13.2 levo. 7. korak Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je to prikazano na slici 13.2 desno. 8. korak Kao rezultat četvorostruke primene ovog filtra pojavljuje se slika 13.3.
Slika 13.3. 9. korak Treba aktivirati Filter > Artistic > Plastic Wrap i prateće parametre treba podesiti kao na slici 13.4.
Slika 13.4. 10. korak Kao rezultat pojavljuje se slika 13.5 levo.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
183
Slika 13.5. 11. korak Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Desaturate i kao rezultat se pojavljuje slika 13.5 desno. 12. korak Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Color Balance i parametre treba podesiti kao na slici 13.6.
Slika 13.6.
184
Vektorska i rasterska grafika
13. korak Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 13.7.
Slika 13.7. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacije kako bi se došlo do pozadine uz odgovarajući 3D prikaz, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
5.14.
Još jedna pozadina
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju zanimljive pozadine koja može da se iskoristi za razne stvari. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 72 dpi. 2. korak Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju. 3. korak Pritiskom na taster X vrši se resetovanje palete boja na početne vrednosti. 4. korak Komandom Edit > Fill treba pozadinu ispuniti crnom bojom. 5. korak Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je to prikazano na slici 14.1. 6. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Sketch > Chrome i parametre treba podesiti kao što je prikazano na slici 14.2.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
Slika 14.1.
Slika 14.2. 7. korak Kao rezultat gorenavedenih koraka pojavljuje se slika 14.3.
Slika 14.3.
185
186
Vektorska i rasterska grafika
8. korak Treba aktivirati opciju Lighten u kartici Layers uz desnu ivicu ekrana. 9. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + J treba napraviti 6 (šest) kopija izvornog sloja. Slojevi imaju sledeće nazive: Layer 0 (original), Layer 0 copy, Layer 0 copy 2, Layer 0 copy 3, Layer 0 copy 4, Layer 0 copy 5 i Layer 0 copy 6. 10. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 6 treba aktivirati Filter > Distort > Wave. Unutar ovog dijaloga ne treba menjati parametre nego treba 3 (tri) puta aktivirati taster Randomize. 11. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 5 treba aktivirati Filter > Distort > Wave. Unutar ovog dijaloga ne treba menjati parametre nego treba 4 (četiri) puta aktivirati taster Randomize. 12. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 4 treba aktivirati Filter > Distort > Wave. Unutar ovog dijaloga ne treba menjati parametre nego treba 2 (dva) puta aktivirati taster Randomize. 13. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 3 treba aktivirati Filter > Distort > Wave. Unutar ovog dijaloga ne treba menjati parametre nego treba 5 (pet) puta aktivirati taster Randomize. 14. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 2 treba aktivirati Filter > Distort > Twirl i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 14.4.
Slika 14.4. 15. korak Sa aktivnim slojem Layer 0 copy treba aktivirati Filter > Distort > Twirl i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 14.5.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
187
Slika 14.5. 16. korak Komandom Layer > Merge Visible spajaju se svi slojevi u jedan. Kao rezultat pojavljuje se slika 14.6.
Slika 14.6. 17. korak Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Hue/Saturation ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + U i parametre treba podesiti kao što se to vidi na slici 14.7.
Slika 14.7.
188
Vektorska i rasterska grafika
18. korak Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 14.8.
Slika 14.8. 19. korak Sledeći korak je aktiviranje Filter > Blur > Gaussian Blur i parametar treba podesiti kao što je to prikazano na slici 14.9.
Slika 14.9. 20. korak Nakon ovoga treba aktivirati Edit > Fade Gaussian Blur i parametre treba podesiti kao što je to prikazano na slici 14.10.
Slika 14.10. 21. korak Kao rezultat primene gorenavedenih komandi i pratećih parametara pojavljuje se slika pod rednim brojem 14.11.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
189
Slika 14.11. 22. korak Ako se korisnik malo "igra" sa napravljenom šarom može da dođe do zanimljivih šara kao što je to prikazano na slici 14.12.
Slika 14.12. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacije kako bi se došlo do pozadine uz odgovarajući 3D prikaz, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
5.15.
Šara
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju šare, koja može da bude krajnje zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 72 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela. 2. korak Pozadinu dokumenta ispuniti crnom bojom i to putem Edit > Fill.
190
Vektorska i rasterska grafika
3. korak Aktivirati Filter > Render > Lens Flare i podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 15.1.
Slika 15.1. 4. korak Aktivirati opet Filter > Render > Lens Flare i podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 15.2.
Slika 15.2. 5. korak Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.3.
Slika 15.3.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
191
6. korak Aktivirati opet Filter > Sketch > Chrome i podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 15.4.
Slika 15.4. 7. korak Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.5.
Slika 15.5. 8. korak Putem Layer > Duplicate Layer treba iskopirati sloj Backround. Novi sloj se pojavljuje u listi pod nazivom Background copy. 9. korak U polju Set the blending mode for the layer treba aktivirati vrednost Lighten. 10. korak Sa aktivnim slojem Background copy treba aktivirati Filter > Distort > Twirl i unutar dijaloga treba podesiti vrednost parametra Angle na vrednost 630◦. 11. korak Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.6.
192
Vektorska i rasterska grafika
Slika 15.6. 12. korak Sa aktivnim Background copy slojem treba aktivirati Image > Adjustments > Color Balance i treba podesiti parametre kao na slici
Slika 15.7. 13. korak Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.8.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
193
Slika 15.8. 14. korak Treba aktivirati sloj Background.
Slika 15.9. 15. korak Sa aktivnim Background slojem treba aktivirati Image > Adjustments > Color Balance i treba podesiti parametre kao na slici 15.9.
194
Vektorska i rasterska grafika
16. korak Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.10.
Slika 15.10. Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do šare, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
5.16.
Sfera
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju 3D sfere (lopte) unutar ovog programskog paketa. Detaljno će biti opisana jedna varijanta, a korisniku ostaje da eksperimentiše kako bi došao do željenih rezultata. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 250 × 250 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 72 dpi. 2. korak Treba podesiti da boja pozadine bude crna. 3. korak Treba aktivirati Elliptical Marquee Tool, i nakon toga, trebalo bi nacrtati kružnu oblast za selektovanje. Da bi se nacrtala besprekorna kružnica treba držati pritisnutim kombinaciju tastera sa tastature Shift i Alt. Na ovaj način se kružnica iscrtava iz centra. Rezultat je prikazan na slici 16.1. 4. korak Treba definisati boje Foreground i Background pre nego što se primeni Gradient Tool. U ovom primeru izabrana je sledeća kombinacija: za Foreground boju izabrana je R:45, G:36 i B:134, a za Background je izabrana R:94, G:236 i B:241. 5. korak Nakon ovih priprema trebalo bi aktivirati Gradient Tool, kako bi se ispunila unutrašnjost kružne površi. Treba početi od gornjeg levog ugla, a završiti na donjem desnom
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
195
uglu, kako bi se definisala putanja gradijentnog prelaza između dve definisane boje. Treba napomenuti da se definisanje uglova radi sa konstantno pritisnutim levim tasterom miša. Kao rezultat svega pojavljuje se slika 16.2.
Slika 16.1.
Slika 16.2. 6. korak Nakon ovoga aktivira se Filter > Blur > Gaussian Blur i na ekranu se pojavljuje istoimeni dijalog. Unutar tog dijaloga treba podesiti polje Radius na vrednost 9 piksela. Nakon toga treba aktivirati taster OK. Kao rezultat se pojavljuje slika 16.3.
Slika 16.3.
196
Vektorska i rasterska grafika
7. korak Treba aktivirati Filter > Render > Lighting Effects i na ekranu se pojavljuje istoimeni dijalog (slika 16.4). Podešavanja su prikazana na pomenutoj slici. Treba posebno napomenuti, ovo je samo jedan primer i korisnik može da eksperimentiše sa ovim vrednostima.
Slika 16.4. 8. korak Kao rezultat ovih podešavanja pojavljuje se slika 16.5.
Slika 16.5. 9. korak U nastavku trebalo bi aktivirati Filter > Render > Lens Flare i na ekranu se pojavljuje istoimeni dijalog (slika 16.6). Podešavanja su prikazana na pomenutoj slici. 10. korak Kao rezultat pojavljuje se konačan izgled sfere, kao što je prikazano na slici 16.7. 11. korak Na slici 16.8 prikazani su neki primeri sfera.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
197
Slika 16.6.
Slika 16.7.
Slika 16.8. Ovo su neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da rezultati mogu da budu krajnje neočekivani.
5.17.
Staklena lopta
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju proizvoljne staklene lopte. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 300 × 300
198
Vektorska i rasterska grafika
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 72 dpi. Boja pozadine treba da bude crna. 2. korak Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare. Unutar dijaloga treba u polju Brightness definisati vrednost 174%, u polju Lens Type treba markirati 50-300mm Zoom opciju, a Flare Center treba premestiti u gornji levi ugao. Kao rezultat pojavljuje se slika 17.1.
Slika 17.1. 3. korak Treba ponoviti korak 2, s tim što treba Flare Center da se pomera malo u desnu stranu i da se za nijansu spusti niže. Rezultat je prikazan na slici 17.2.
Slika 17.2. 4. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + A korisnik treba da markira ceo dokument. 5. korak Nakon ovoga treba aktivirati Filter > Distort > Polar Coordinates. Unutar otvorenog dijaloga treba u polju Options aktivirati opciju Polar to Rectangle. Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 17.3.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
199
6. korak S obzirom da je dokument markiran, onda treba aktivirati Edit > Transform > Flip Vertical.
Slika 17.3. 7. korak Treba aktivirati Filter > Distort > Polar Coordinates, s tim što u ovom slučaju u polju Options treba aktivirati opciju Rectangular to Polar. Rezultat je prikazan na slici 17.4.
Slika 17.4. 8. korak Nakon ovoga treba pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D poništiti selekciju. Onda treba aktivirati Elliptical Marque Tool i pomoću ovog alata izabrati kružnu površinu lopte. Treba napomenuti da bi se dobila kružna površina ovom alatkom korisnik mora sve vreme da drži pritisnut taster Shift. To je način da se nacrta besprekorna i odgovarajuća kružnica. Rezultat je prikazan na slici 17.5. 9. korak Treba aktivirati Select > Inverse, a onda treba aktivirati taster Delete. Rezultat ovih koraka prikazan je na slici 17.6. 10. korak Treba aktivirati Select > Inverse. Nakon toga treba ovu selekciju pod proizvoljnim
200
Vektorska i rasterska grafika
imenom, a to se postiže putem Select > Save Selection. Kao rezultat se pojavljuje dijalog koji je prikazan na slici 17.7.
Slika 17.5.
Slika 17.6.
Slika 17.7. 11. korak Da bi sve došlo na svoje mesto treba ublažiti vrh lopte (slika 17.6). Zbog toga je neophodno da se alatkom Elliptical Marque Tool nacrta manja kružna oblast oko vrha. To je prikazano na slici 17.8. 12. korak Treba aktivirati Select > Feather, s tim što u pripadajućem dijalogu treba podesiti traženi poluprečnik na 18 piksela.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
201
13. korak Treba aktivirati Filter > Blur > Gaussian Blur, a u pripadajućem dijalogu treba traženi poluprečnik podesiti na vrednost 39.2. Rezultat je prikazan na slici 17.9.
Slika 17.8.
Slika 17.9. 14. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D treba poništiti selekciju. 15. korak Treba aktivirati Image > Adjustments > Hue/Saturation i podesiti parametre kao na slici 17.10.
Slika 17.10.
202
Vektorska i rasterska grafika
16. korak Kao rezultat ovog setovanja pojavljuje se slika 17.11.
Slika 17.11. 17. korak Treba aktivirati Image > Adjustments > Hue/Saturation i podesiti parametre kao na slici 17.12.
Slika 17.12. 18. korak Kao rezultat ovih podešavanja parametara unutar aktivnog dijaloga dovodi do određenih promena, što se lepo vidi na slici 17.13.
Slika 17.13.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
203
Ovde su prikazane osnovne radnje ka kreiranju staklene lopte što se ponegde traži kao adekvatno rešenje. Korisnik ne mora da poštuje ceo prikazani put nego može da sam eksperimentiše što može da dovede do neobičnih rešenja.
5.18.
Pravljenje stare fotografije od nove
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju fotografije koja će izgledati kao da je "izvađena" iz nekog starog časopisa. 1. korak Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 800 × 600 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 72 dpi. Podrazumeva se da je pozadina bele boje. Ova veličina fajla je uzeta jer su te veličine i slike koje će se koristiti u ovom primeru. 2. korak Iskoristiće se proizvoljna fotografija koje su prikazana na slici 18.1.
Slika 18.1. 3. korak Naredni korak je da treba prevući sliku 18.1 u otvoreni fajl i to tako da fotografija bude na posebnom sloju. 4. korak Kada se to odradi onda korisnik može da zatvori sliku 18.1 i da je skloni iz radnog prostora programa Photoshop. 5. korak Treba aktivirati Filter > Artistic > Film Grain. U tom dijalogu treba podesiti sledeće vrednosti parametara: Grain = 4, Highlight = 6 i Intensity = 4. Kao rezultat se pojavljuje slika 18.2.
204
Vektorska i rasterska grafika
Slika 18.2. 6. korak Treba aktivirati Edit > Fade Film Grain i u dijalogu podesiti parametre kako je prikazano na slici 18.3.
Slika 18.3. 7. korak Treba aktivirati Filter > Noise > Add Noise i treba podesiti parametre kao na slici 18.4.
Slika 18.4. 8. korak Kao rezultat primene ovih parametara pojavljuje se slika 18.5.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
205
Slika 18.5. 9. korak Treba podesiti da Foreground boja bude bela, a Background boja da bude crna. 10. korak Nakon toga treba aktivirati Filter > Render > Clouds. Kao rezultat se pojavljuje slika 18.6.
Slika 18.6. 11. korak Nakon toga treba aktivirati Edit > Fade Clouds i treba podesiti parametre kako je prikazano na slici 18.7. 12. korak Kao rezultat primene ovih parametara prikazuje se slika 18.8. 13. korak Treba aktivirati Filter > Texture > Grain. U pripadajućem dijalogu treba podesiti
206
Vektorska i rasterska grafika
sledeće parametre: Intensity = 25, Contrast = 4 i Grain Type = Vertical. Kao rezultat se pojavljuje slika 18.9.
Slika 18.7.
Slika 18.8.
Slika 18.9. 14. korak Nakon toga treba aktivirati Edit > Fade Grain i treba podesiti parametre kako je prikazano na slici 18.10. 15. korak Kao rezultat primene ovih parametara prikazuje se slika 18.11.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe
207
Slika 18.10.
Slika 18.11. 16. korak Treba aktivirati alatku Dodge Tool iz palete uz levu ivicu ekrana. Treba podesiti parametre na sledeće vrednosti: Brush = 65, Range = Midtones i Exposure = 100%. Ovom alatkom treba preći preko slike kako bi se dodale odgovarajuće beline (Foreground boja je bela). Treba napomenuti da ne treba prelaziti ovom alatkom preko cele slike, nego preko delova. Mogući izlaz je prikazan na slici 18.12.
Slika 18.12. 17. korak Treba aktivirati Image > Adjustments > Hue/Saturation ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl+U sa tastature. Treba podesiti parametre kako je prikazano na slici 18.13.
208
Vektorska i rasterska grafika
Slika 18.13. 18. korak Ovo je konačan izgled nove fotografije koja je dobila izgled fotografije iz nekog prastarog časopisa. Na slici 18.14 prikazana je ova fotografija, a u gornjem desnom uglu originalna fotografija.
Slika 18.14. Ovo je samo jedan od mnogih načina za kreiranje specifičnih i potrebnih slika. Ako čovek uzme da se "malo igra" unutar programa Photoshop, može da napravi sjajne stvari koje može da iskoristi i u nekom drugom programu.
Glava 6 Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3 Program Adobe Illustrator CS3 je moćan softverski program koji omogućava vektorsko crtanje i kreiranje Web grafike na relativno lak način. Ako neko već koristi neki proizvod forme Adobe, kao što je program Photoshop, onda će on lako da nauči da radi unutar programa Illustrator.
Početnici u radu sa programom Illustrator imaće priliku da upoznaju osnovne alate i postavke pomoću kojih dalje mogu da usavršavaju svoje radove. Korisnici koji već poznaju osnove ovog programa svakako će saznati i neke napredne tehnike rada, savete i postupke.
6.1.
Radna površina
Startovanje ovog programa je putem Start > Programs > .... Kao rezultat pojavljuje se startna strana gde korisnik odlučujue koju vrstu dokumenta hoće da kreira. Nakon toga pojavljuje se radni ekran prikazan na slici 6.1.
210
Vektorska i rasterska grafika
Slika 6.1. Radna površina programa Na slici 6.1 prikazani su glavni delovi radne površine i ti delovi su tekstualno označeni. Linija menija sadrži komande i menije, koji su organizovani po oblastima, a služe za izvršavanje određenih zadataka. Prvi put kada se pokrene Illustrator, alatnica (paleta sa alatima) se nalazi sa leve strane ekrana. Neki od alata imaju opcije koje se prikazuju u paleti opcija alata. U ove alate spadaju oni koji omogućavaju kucanje teksta, selektovanje, bojenje, crtanje, uzimanje uzorka, uređivanje, pomeranje, anotiranje i pregledanje slika. Drugi alati u alatnici omogućavaju promenu boje prednjeg plana ili pozadine, odlazak na sajt Adobe Online, rad u različitim režimima ili za prelazak između određenih aplikacija.
6.2.
Komande
Paleta sa alatima (alatnica) sa svim alatima i sa svim objašnjenjima prikazana je na slici 6.2. Treba objasniti tri oznake na slici 6.2: malim crnim kvadratićima označene su uo-
Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3
211
bičajene komande; u zagradama su prikazane prečice sa tastature i malim krstićem su prikazane komande koje se nalaze u proširenoj verziji programa Illustrator CS3.
Slika 6.2. Komande
6.2.1.
Upotreba alata kod programa Illustrator CS3
Komande mogu da se startuju na jedan od sledećih načina: • Treba kliknuti levim tasterom miša na ikonicu u paleti sa alatima uz levu ivicu ek-
212
Vektorska i rasterska grafika
rana. Ako postoji mali crni trougao u donjem desnom uglu ikonice, treba pritisnuti levi taster miša i držati ga pritisnutim kako bi se pojavio podmeni sa skrivenim alatima. Tada treba kliknuti levim tasterom miša na željenu ikonicu, tj. na željenu komandu.
Slika 6.3. Komande i skrivene komande • Treba pritisnuti taster ili kombinaciju tastera na tastaturi koji predstavljaju prečicu za željenu komandu. Prečica sa tastature je prikazana u propratnom nazivu same komande (engleski tooltips).
Slika 6.4. Raščlanjene komande - prvi deo
Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3
Slika 6.5. Raščlanjene komande - drugi deo
213
214
Vektorska i rasterska grafika
Slika 6.6. Raščlanjene komande - treći deo Na slikama 6.4, 6.5 i 6.6 prikazane su sličice koje slikovito prikazuju šta alati rade i šta je njihova funkcija. Sledi njihov spisak i kratko objašnjenje: 1. Vertical Type On a Path Tool ukucava tekst po definisanoj putanji, ali je tekst vertikalno orijentisan. 2. Vertical Area Type Tool omogućava ispunjavanje kontejnera određenog oblika tekstom po kolonama. 3. Vertical Type Tool omogućava ispisivanje teksta po kolonama. 4. Wrinkle Tool dodaje "cik-cak" detalje konturi objekta. 5. Crystallize Tool dodaje slučajno izabrane "šiljate" detalje konturi objekta. 6. Scallop Tool dodaje slučajno izabrane zakrivljene detalje konturi objekta. 7. Bloat Tool menja oblik objekta pomeranjem kontrolnih tačaka kretanjem miša van konture. 8. Pucker Tool menja oblik objektu pomeranjem kontrolnih tačaka kretanjem miša unutar konture. 9. Twirl Tool vrši uvrtanje objekata. 10. Warp Tool (Shift + R) modifikuje izabrane objekte samim pomeranjem kursora miša.
Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3
215
11. Blend Tool (W) pretvara jedan oblik u drugi. 12. Free Transform Tool (E) omogućava skaliranje, rotiranje ili smicanje izabranih objekata. 13. Shear Tool vrši smicanje objekata oko fiksirane tačke. 14. Scale Tool (S) menja veličinu objekata u odnosu na fiksiranu tačku. 15. Reflect Tool (O) preslikava objekte u odnosu na fiksiranu osu. 16. Rotate Tool (R) rotira objekte oko fiksne tačke. 17. Live Paint Bucket Tool (K) ispunjava bojom konture i ispune aktivnih grupa. 18. Eyedroper Tool (I) uzima i primenjuje uzorak boje i pratećih atributa. 19. Gradient Tool (G) ispunjava objekte gradijentnim prelazima. 20. Mesh Tool (U) kreira mrežne elemente i omogućava njihovo uređenje i bojenje. 21. Paintbrush Tool (B) iscrtava slobodoručne i kaligrafske linije. 22. Radar Graph Tool definiše grafikone sa komparativnim setovima vrednosti. 23. Pie Graph Tool definiše grafikone u obliku "pite". 24. Scatter Graph Tool iscrtava grafikone unošenjem kontrolnih tačaka. 25. Area Graph Tool definiše grafikone sa površinama. 26. Line Graph Tool iscrtava linijske grafikone. 27. Stacked Bar Graph Tool kreira grafikone gde se upoređuju vrednosti koristeći horizontalne redove, samo što se podaci nastavljaju jedni na druge, umesto da se ređaju jedan ispod drugog. 28. Bar Graph Tool kreira grafikone gde se upoređuju vrednosti koristeći horizontalne redove. 29. Stacked Column Graph Tool kreira grafikone gde se upoređuju vrednosti koristeći vertikalne kolone, samo što se podaci nastavljaju jedni na druge, umesto da se ređaju jedan pored drugog. 30. Column Graph Tool (J) kreira grafikone gde se upoređuju vrednosti koristeći vertikalne kolone. 31. Eraser Tool briše bilo koju oblast. 32. Symbol Styler Tool primenjuje izabrane stilove na ubačene simbole. 33. Symbol Screener Tool primenjuje efekat providnosti na ubačene simbole.
216
Vektorska i rasterska grafika
34. Symbol Stainer Tool boji ubačene simbole. 35. Symbol Spinner Tool rotira ubačene simbole. 36. Symbol Sizer Tool menja veličinu ubačenih simbola. 37. Symbol Scruncher Tool približava međusobno ubačene simbole. 38. Symbol Shifter Tool pomera ubačene simbole. 39. Symbol Sprayer Tool (Shift + S) smešta višetruke simbole u radni prostor. 40. Knife Tool iseca putanje i objekte. 41. Scissors Tool (C) odseca putanju u specifičnim tačkama. 42. Path Eraser Tool briše putanje i čvorove odgovarajućeg objekta. 43. Smooth Tool omogućava "peglanje" Bezjeovih putanja. 44. Reshape Tool razvlači i premešta čvorove linije, dok se zadržava oblik krive linije. 45. Convert Anchor Point Tool (Shift + C) pretvara čvor putanje u "običnu" tačku (teme). 46. Delete Anchor Point Tool (−) briše čvor sa putanje. 47. Add Anchor Point Tool (+) dodaje čvor na putanju. 48. Pen Tool iscrtava prave i krive linije u cilju kreiranje objekta. 49. Pencil Tool (N) iscrtava i uređuje slobodoručne linije. 50. Flare Tool kreira efekte odsjaja. 51. Star Tool iscrtava zvezde. 52. Polygon Tool omogućava crtanje pravilnih mnogouglova. 53. Ellipse Tool (L) iscrtava elipse i kružnice. 54. Rounded Rectangle Tool iscrtava pravougaonije ili kvadrate za zaobljenim ćoškovima. 55. Rectangle Tool (M) iscrtava pravougaonike ili kvadrate. 56. Polar Grid Tool omogućava primenu kružne mreže pomoćnih linija. 57. Rectangular Grid Tool iscrtava pravougaonu mrežu pomoćnih linija. 58. Spiral Tool iscrtava spirale u smeru kretanja kazaljke na satu ili obrnuto. 59. Arc Tool iscrtava konkavne ili konveksne krivolinijske segmente, tj. lukove.
Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3
217
60. Line Segment Tool iscrtava pojedinačne pravolinijske segmente. 61. Vertical Type Tool omogućava ispisivanje teksta po kolonama. 62. Crop Area Tool selektuje oblasti za štampu ili eksportovanje u druge grafičke formate. 63. Lasso Tool (Q) selektuje tačke ili segmente putanje unutar objekta. 64. Magic Wand Tool (Y) selektuje objekte sa sličnim atributima. 65. Group Selection Tool selektuje objekte i grupe unutar drugih grupa. 66. Direct Selection Tool (A) selektuje tačke ili delove putanja unutar objekta. 67. Selection Tool (V) selektuje ceo objekat. 68. Slice Tool deli rad u segmente pogodne za učitavanje na Web stranu. 69. Slice Selection Tool markira segmente pogodne za učitavanje na Web stranu. 70. Measure Tool meri rastojanje između dve tačke. 71. Zoom Tool (Z) uvećava ili umanjuje prikaz rada (dokumenta). 72. Page Tool usaglašava mrežu pomoćnih linija sa stranom. 73. Hand Tool (H) pomera rad unutar aktivnog prozora ili dokumenta. 74. Vertical Type On a Path Tool kuca tekst po putanju, ali je tekst vertikalno orijentisan. 75. Vertical Area Type Tool omogućava ispunjavanje kontejnera određenog oblika tekstom po kolonama.
218
Vektorska i rasterska grafika
Glava 7 Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna osnovne stvari vezane za program Adobe Illustrator CS3 i njegov interfejs.
7.1.
Kreiranje jednostavnih šablona
U ovom primeru biće prikazana primena jednostavnih šablona i šara, koje se sastoje od kružnica i odgovorajućeg radijalnog rasporeda. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 1.1 i setovanje parametara treba obaviti kao što je to prikazano na slici 1.1.
Slika 1.1.
220
Vektorska i rasterska grafika
2. korak Treba aktivirati Edit > Preferences > Guides & Grid. Kao rezultat pojavljuje se dijalog (slika 1.2) gde treba podesiti rastojanje između glavnih pomońih linija na 10 mm, a rastojanje pomoćnih linija na 2 mm.
Slika 1.2. 3. korak Treba aktivirati View > Snap to Point. 4. korak Treba aktivirati View > Snap to Grid. 5. korak Treba aktivirati View > Show Grid. 6. korak Treba aktivirati View > Show Rulers. Kao rezultat svega ovoga pojavljuje se slika 1.3 gde su prikazani svi podešeni parametri. 7. korak Komandom Ellipse Tool treba nacrtati kružnicu prečnika 8 mm i njenu unutrašnjost obojiti crnom bojom. Treba je tako nacrtati da se centar "vezuje" sa određenu Grid tačku radi lakšeg pozicioniranja. 8. korak Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + C i Ctrl + V (sa markiranim krugom) dobija se kopija kruga. Treba ga smestiti na proizvoljnom rastojanju po vertikali od prvobitnog kruga. 9. korak Treba smanjiti prečnik iskopiranog kruga na 2 mm.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
221
10. korak Treba aktivirati Object > Blend > Blend Options i parametre u dijalogu treba podesiti kao na slici 1.4.
Slika 1.3. 11. korak Sledeći korak je markiranje oba kruga i aktiviranje komande Object > Blend > Make. Ovo isto se postiže i pritiskom na kombinaciju tastera Alt + Ctrl + B.
Slika 1.4. 12. korak Treba aktivirati Object > Flatten Transparency i parametre podesiti kao što je to prikazano na slici 1.5.
222
Vektorska i rasterska grafika
Slika 1.5. Kao rezultat pojavljuje se slika 1.6.
Slika 1.6.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
223
13. korak Sledi kreiranje odgovarajuće šare. Treba zarotirati sve ove krugove, a da centar rotacije bude centar prvog i najvećeg kruga. Treba aktivirati komandu Rotate Tool (R) i pritisnuti i držati ga pritisnutim taster Alt. Levim tasterom miša treba kliknuti u centar velikog kruga i pojavljuje se slika 1.7. 14. korak Treba obratiti pažnju na dijalog Rotate gde korisnik treba da odredi ugao za koji će se markirani objekti zarotirati. Treba izabrati određenu vrednost ugla kako bi se formirala kompletna šara koja zatvara ugao od 360◦ .
Slika 1.7. 15. korak Rotiraće se svaki put krugovi za 12◦ . Treba pritisnuti taster Copy i dobija se jedna kopija. 16. korak I dalje su kopije markirane i sada treba pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + D onoliko puta dok se ne dobije šara na slici 1.8, levo. Ako se centar rotacije izbaci van ovih kontura na suprotnu stranu, onda se kao rezultat dobija šara prikazana na slici 1.8, desno.
224
Vektorska i rasterska grafika
Slika 1.8. Korisnik može da se "igra" sa oblicima i pratećim elementima i kao rezultat da dobije zaista zanimljive šare i šablone.
7.2.
Konvertovanje u sivu boju
Biće objašnjena tri načina kako može da se pretvori kolorni rad u rad koji će biti "obojen" samo lepezom nijansi sive boje. 1. korak Treba startovati program i učitati odgovarajući fajl sa radom. U ovom slučaju to je crtež ruže koji se isporučuje sa instalacijom samog programa (slika 2.1).
Slika 2.1. 2. korak Najbrži način je da se markira ono što treba pretvoriti u sivu skalu i onda treba aktivirati komandu Edit > Edit Colors > Convert to grayscale (slika 2.2).
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
225
Slika 2.2. Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 2.3.
Slika 2.3. 3. korak Sledeći korak je korišćenje komande Adjust Color Balance, jer korisnik ima više kontrole nad crnom bojom.
226
Vektorska i rasterska grafika
4. korak Treba markirati učitanu ružu i treba aktivirati komandu Edit > Edit Color > Adjust Color Balance.... Kao rezultat pojavljuje se Adjust Colors dijalog (slika 2.4). Podešavanje parametara treba da bude kao što je to prikazano na slici 2.4.
Slika 2.4. 5. korak Izgled ruže može da se promeni ako se korisnik "igra" sa kilzačem za crnu boju (slika 2.4), a kao rezultat dobija se izgled ruže prikazan na slici 2.5.
Slika 2.5. 6. korak Sledeći korak je korišćenje komande Recolor Artwork, jer korisnik, u ovom slučaju, ima još više kontrole. 7. korak Treba markirati ružu i aktivirati komandu Edit > Edit Color > Recolor Artwork. Kao rezultat se pojavljuje Live Color dijalog (slika 2.6).
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
227
Slika 2.6. 8. korak Unutar dijaloga treba otvoriti poddijalog aktiviranjem male strelice u donjem delu (slika 2.6) i unutar tog poddijaloga treba izabrati opciju Global Adjust.
Slika 2.7.
228
Vektorska i rasterska grafika
9. korak Klizač Saturation treba pomeriti u levu stranu dok ne dođe na vrednost −100, kao što je to prikazano na slici 2.7. Kao rezultat se pojavljuje slika 2.8.
Slika 2.8. Na slici 2.9 prikazane su četiri fotografije ruže, s tim što je prva u boji, a ostale su sive i poređane su po redu kako su objašnjavani postupci konvertovanja ruže u boji u sivu ružu.
Slika 2.9.
7.3.
Efekat transparentnosti
U ovom delu biće prikazano kreiranje odgovarajućih objekata, njihova gradijentna ispuna i primena odgovarajućeg stepena providnosti, tj, transparentnosti. 1. korak Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 3.1 i setovanje parametara treba obaviti kao što je to prikazano na slici 3.1. 2. korak Treba aktivirati Edit > Preferences > Guides & Grid. Kao rezultat pojavljuje se dijalog (slika 3.2) gde treba podesiti rastojanje između glavnih pomońih linija na 10 mm, a rastojanje pomoćnih linija na 2 mm.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
229
Slika 3.1. 3. korak Treba aktivirati View > Snap to Point.
Slika 3.2. 4. korak Treba aktivirati View > Snap to Grid. 5. korak Treba aktivirati View > Show Grid. 6. korak Treba aktivirati View > Show Rulers. Kao rezultat svega ovoga pojavljuje se slika 3.3 gde su prikazani svi podešeni parametri. 7. korak Pre nego što se krene u crtanje, trebalo bi podesiti sledeće parametre: onemogućiti primenu ispune, širina ("debljina") linije da bude 1 px i boja konture treba da bude crna. 8. korak Treba startovati komandu Pen Tool i pomoću nje nacrtati luk koji će predstavljati polovinu "latice" budućeg cveta (slika 3.4).
230
Vektorska i rasterska grafika
Slika 3.3.
Slika 3.4.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
231
9. korak Treba markirati nacrtani luk i onda treba startovati komandu Object > Transform > Reflect. Podešavanje parametara trebalo bi obaviti kao što je to prikazano na slici 3.5.
Slika 3.5. 10. korak Nakon toga treba aktivirati taster Copy. Kopiju treba pomeriti udesno kako bi se preklopile krajnje tačke lukova i kako bi formirale zatvorenu konturu. 11. korak Treba startovati komandu Direction Selection Tool (A) i u prozor "uhvatiti" gornja temena oba luka (slika 3.6).
Slika 3.6. 12. korak Nakon toga treba startovati Window > Pathfinder i unutar panela aktivirati Add to shape area unutar Shade Modes oblasti (zaokruženo na slici 3.6). 13. korak Sledi kreiranje odgovarajuće šare. Treba zarotirati "laticu", a da centar rotacije bude njeno donje teme (slika 3.7). Treba aktivirati komandu Rotate Tool (R) i pritisnuti i držati ga pritisnutim taster Alt. Levim tasterom miša treba kliknuti na donje teme "latice" i pojavljuje se slika 3.7.
232
Vektorska i rasterska grafika
14. korak Treba obratiti pažnju na dijalog Rotate gde korisnik treba da odredi ugao za koji će se markirani objekti zarotirati. Treba izabrati određenu vrednost ugla kako bi se formirala kompletna šara koja zatvara ugao od 360◦ .
Slika 3.7. 15. korak Rotiraće se svaki put "latica" za 15◦ . Treba pritisnuti taster Copy i dobija se jedna kopija. 16. korak I dalje su kopije markirane i sada treba pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + D onoliko puta dok se ne dobije cvet na slici 3.8. 17. korak Treba markirati cvet i isključiti opciju Stroke, tj. ukinuti prikazivanje konturnih linija (kursor miša se nalazi u tom panelu uz desnu ivicu ekrana). 18. korak Tada treba izabrati komandu Fill i izabrati način ispune Gradient.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
Slika 3.8.
Slika 3.9.
233
234
Vektorska i rasterska grafika
19. korak U ovom slučaju izabrana je ispuna radijalnim gradijentnim prelazom (slika 3.9). Kursor miša se nalazi u tom panelu uz desnu ivicu ekrana na slici 3.9. 20. korak Treba markirati cvet u celosti i u Transparency panelu (kursor miša se nalazi u tom panelu uz desnu ivicu ekrana na slici 3.10) treba izabrati opciju Multiply. Kao rezultat primene ove opcije pojavljuje se slika 3.10.
Slika 3.10. 21. korak Ako se promeni inicijalna boja cveta, onda taj cvet poprima izgled kao na slici 3.11.
Slika 3.11.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
235
22. korak Ako korisnik "pusti mašti na volju" i menja gradijentne prelaze, razmeštaj elemenata i providnost tih istih elemenata, onda može da dođe do zanimljivih rezultata, a jedan od tih rezultata prikazan je i na slici 3.12.
Slika 3.12. Ovde je prikazan jednostavan način za kreiranje kompleksnijih oblika, a sâm program pruža mnogo više mogućnosti.
7.4.
Vodena tekstura
Kreirati kvadrat 100 × 100 piksela koristeći se Rectangle Tool-om. Selekcijom alata, a pre iscrtavanja objekta, potrebno je kliknuti na radnu površinu da bi se otvorio dijalog sa za unos dimenzija. Formiran kvadrat obojiti u plavo (Cyan = 100%) i iscrtati bez okvira. Zatim je potrebno iskopirati kvadrat koristeći se opcijom Paste In Front (Ctrl + F). Kod kopiranog kvadrata, promeniti boju iz plave u belu.
Slika 4.1. Potrebno je selektovati beli kvadrat, a zatim ispratiti putanju Effect > Texture > Stained Glass. Kada se otvori dijalog, potrebno je uneti sledeće vrednosti: • Cell Size = 46, • Border Thickness = 15 i • Light Intesity = 5.
236
Vektorska i rasterska grafika
Slika 4.2. Zatim je potrebno ispratiti putanju Object > Expand Apperience. Zatim, dok je objekat i dalje selektovan (beli na kome je primenjena tekstura), potrebno je u kontrolnom panelu selektovati opciju Tracing Options ili se do iste opcije može doći korišćenjem putanje Object > Live Trace > Tracing Options. Potrebno je izmeniti navedena polja: • Mode = Black and White • Path Fitting = 1 px • Minimum Area = 1 px • Corner Angle = 1 px • Čekirati opciju Ignore White Poželjno je sačuvati ove opcije kao preset u Tracing opcijama (Tracing Options). Omogućava dodatno pozivanje na već podešene parametre. Na kraju, potrebno je pritisnuti Expand dugme na paleti alatki.
Slika 4.3. Potrebno je selektovati kvadrat sa teksturom, a zatim ispratiti putanju Object > Path > Simplify. U okviru dijaloga koji se otvori, potrebno je promenti: • Curve Precision = 70% • Angle Threshold = 0 a zatim kliknuti na OK. Zatim u Color panelu promeniti mu vrednost boje na 70%.
Slika 4.4.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
237
Potrebno je zatim selektovati teksturu, a onda Object > Path > Offset Path. Kada se dijalog otvori potrebno je promeniti: • Offset = −2.16 px,
Slika 4.5. a zatim kliknuti na OK. Kao što se može videti napravljena je kopija originalne putanje. Zatim, razgrupisati originalnu teksturu korišćenjem putanje Object > Ungroup. Potrebno je ovaj korak ponoviti još dva puta. Kada se razgrupiše, selektovati oblik koji je prvi iznad ostalih i promeniti mu vrednost boje u Color panelu na 50%.
Slika 4.6. Kako bi voda dobila veću dubinu, potrebno je kopirati originalnu teksturu korišćenjem Paste in Back (Ctrl + B), zatim rotirati za 90 stepeni u Transform panelu i promeniti vrednost boje na 85%.
Slika 4.7. Na kraju postaviti plavi kvadrat preko teksture i u Transparency panelu vrednost opcije Opacity promeniti na 70%.
238
Vektorska i rasterska grafika
Slika 4.8.
7.5.
Kombinovanje objekata
Otvoriti novi fajl veličine 640 × 480 piksela.
Slika 5.1. Podesiti boju (Default colors, paleta alatki) popune u belo, a boju okvira u crno. Selektovati na paleti alatki Rectangle Tool, za iscrtavanje pravougaonika. Ovaj alat se može selektovati klikom na slovo "M" na tastaturi, a ukoliko se to ne desi, potrebno je kliknuti više puta na Shift sve dok se u paleti ne pojavi alatka Rectangle, a onda klikom na "M" selektovati željeni alat i iscrtati objekat. Zatim, nacrtati pravougaonik na radnoj površini oblika prikazanog na slici 5.2.
Slika 5.2. Nakon toga nacrtati krug korišćenjem alatke Elipse. Pravila za slovo "M" na tastaturi važe kao i za selektovanje alatke Rectangle. Nacrtati krug držeći taster Shift kako bi se iscrtao pravilan krug. Uključiti pametne vođice korišćenjem putanje View > Smart guides. Selektovati strelicu, a zatim postaviti krug tako da se njegov centar poklapa sa centrom leve stranice
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
239
pravougaonika. Pametne vođice će pomoći u tome. Kada se centar kruga poklopi sa centrom stranice pravougaonika, pametne vođice treba isključiti klikom na View > Smart guides.
Slika 5.3. Dok je krug selektovan, upotrebiti Scale alat. U dijalogu Scale čekirati Uniform, a zatim kliknuti na dugme Copy. Isti se efekat može postići držeći dugme Alt i povlačenjem objekta.
Slika 5.4. Upotrebiti ponovo strelicu (Selection Tool) kako bi se novi krug pomerio na drugu stranu. Upotrebiti pametne vođice i postaviti krug da se poklapa sa centrom desne stranice pravougaonika. Ne treba zaboraviti po završetku da se isključe pametne vođice. Potrebno je selektovati sve oblike koji se nalaze na radnoj poršini. Strelicom je moguće selektovati svaki posebno, ali korišćenjem strelice i tastera Shift može se selektovati više objekata od jednom. Pratiti putanju Window > Pathfinder. Potrebno je više objekata spojiti u jedan. Klikom na dugme Add to Shape area dobija se jedan složeniji objekat, napravljen od tri jednostavna.
Slika 5.5. Selektovati strelicu, a zatim selektovati objekat na radnoj površini. Držanjem tastera Alt i povlačenjem objekta, isti se duplira. Pomeriti strelicu do jednog ugla selektovanog objekta na radnoj površini. Potrebno je držati taster Shift sve dok se ne pojavi kružna strelica (koja označava mogućnost rotacije). Rotirati objekat. Taster Shift omogućava rotaciju za po 45 stepeni. Kada objekat dođe u vertikalan položaj, pustiti taster Shift.
240
Vektorska i rasterska grafika
Slika 5.6. Zatim, ponovo uključiti pametne vođice. Postaviti objekte tako da im se centri međusobno poklapaju, a potom isključiti pametne vođice. Iskopirati vertikalno postavljen objekat korišćenjem tastera Alt. Dok je kopija objekta selektovana, otvoriti Pathfinder panel ponovo. Deselektovati sve korišćenjem prečice Ctrl + Shift + A. Aktivirati Direct Selection strelicu (belu). Selektovati pravougaonik trećeg objekta (vertikalni, novoformirani). Dupli klik na Scale alat i podesiti sledeće parametre, nakon čega je potrebno kliknuti na dugme OK: • Non - Uniform • Horizontal = 100 • Vertical = 70
Slika 5.7.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
241
Zatim je potrebno potrebno pomoću opcije PathFinder spojiti sva tri objekta u jedan.
Slika 5.8. Na kraju upotrebiti Gradient Tool za boju popune. Gradient Tool se jednostavno ili povlači preko objekta ili dok je objekat selektovan duplim klikom na prelaz boja u paleti se selektovanom objektu dodaje boja.
Slika 5.9.
7.6.
Kreiranje uvijene zvezde
Otvoriti novi fajl veličine 640 × 480 piksela.
242
Vektorska i rasterska grafika
Slika 6.1. Među alatkama za iscrtavanje objekata, pronaći i selektovati alatku za iscrtavanje zvezde.
Slika 6.2. Kako bi se dobile opcije za iscrtavanje objekta, potrebno je pre povlačenja po radnoj površini, samo kliknuti na nju dok je selektovana alatka za iscrtavanje zvezde. Nakon toga pojavljuje se dijalog sa opcijama za podešavanje parametara zvezde. Potrebno je podesiti vrednosti na: • Radius 1 = 200 • Radius 2 = 150 • points = 20
Slika 6.3. Nakon klika na dugme OK, zvezda se pojavljuje na radnoj površini. Boja okvira i popune je onakva kakva je i bila definisana pre iscrtavanja (default). Sada je potrebno to izmeniti.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
243
Duplim klikom na Fill box na paleti alatki otvoriće se Color Picker (paleta sa bojama). Odabrati žutu boju. Isti postupak ponoviti i za promenu boje okvira. Odabrati crvenu boju za okvir.
Slika 6.4. Promeniti veličinu okvira zvezde na 2 pt. Stroke tab se nalazi sa desne strane, među panelima ili mu se može pristupiti korišćenjem prečice Window > Stroke. Nakon toga duplirati zvedu nekoliko puta korišćenjem tastera Alt. Upotrebiti neke od alata za twist (grupa alata ispod Warp Toll-a) i napraviti sledeće oblike prikazane na slici 6.5:
Slika 6.5. Zatim je potrebno kliknuti na File > Save For Web and Devices i podesiti sledeće: Gif i Lossy = 0. Nakon podešavanja parametara, sačuvati radni fajl klikom na dugme Save.
244
7.7.
Vektorska i rasterska grafika
Cvetovi od slova
Ovo je veoma jednostavan i lak način da se korišćenjem fontova formiraju cvetovi. Može se iskoristiti bilo koji font i bilo koja boja. U opisu sledećeg primera korišćen je standardan font Arial. Za početak je neophdono otvorili novi radni fajl. Dimenzije radne površine se mogu podesiti po izboru. Korišćenjem Font alatke otkucati slovo. Slovo, font i boja se podešavaju po izboru. U ovom primeru je upotrebljeno: Font: Arial, Slovo: S i Veličina: 40 pt. Selektovati slovo i ispratiti putanju Type > Create Outlines ili nakon selekcije upotrebiti prečicu Shift + Ctrl + O.
Slika 7.1. Nakon toga, potrebno je prevući slovo u Brushes paletu, nakon čega će se pojaviti New Brush/Select a Brush Type dijalog.
Slika 7.2.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
245
U okviru dijaloga New Brush/Select a Brush Type izabrati New Pattern Brush.
Slika 7.3. U okviru novog dijaloga Pattern Brush Options potrebno je izabrati: Add space to fit i Hue Shift (Colorization>Method).
Slika 7.4. Kada su svi parametri podešeni u paleti Brushes se nalazi slovo "S". Selektovati alat za iscrtavanje kruga i držeći taster Shift iscrtati pravilan krug na radnoj površini. Zatim selektovati krug, a potom slovo "S" u Brushes panelu kako bi se dobio cvet. Na ovaj način se može eksperimentisati sa različitim bojama, slovima i sl. Osnova ne mora biti krug. Zanimljiviji oblici se dobijaju kada je osnova složenija.
Slika 7.5.
246
7.8.
Vektorska i rasterska grafika
Krila
Otvoriti novi radni fajl veličine radnog prostora po izboru. Selektovati Pen alatku i nacrtati oblik koji je prikazan na slici 8.1. Ovo je jedini objekat koji će se koristiti. Sve ostalo je stvar dupliranja, rotiranja i skaliranja.
Slika 8.1. Oblik se dobija vrlo jednostavno. Potrebno je Pen Tool-om nacrtati pravu horizontalnu liniju (dva klika), a zatim trećim klikom kliknuti na početnu tačku i zadržati miša (dugi klik) kako bi se linija iskrivila. Obojiti objekat crnom bojom. Iskopirati objekat korišćenjem Paste in Front ili Ctrl + F. Sada je novi kopiran objekat ispred originalnog. Potrebno je ostaviti ga selektovanog i ispratiti putanju Object > Transform > Transform Each ili korišćenjem prečice Ctrl + Alt + Shift + D. Otvoriće se dijalog Transform Each.
Slika 8.2. Podesiti parametre na sledeći način: • Scale = Horizontal: 80% i Vertical: 80% • Angle = −15 • Registration point = top left (treba čekirati gornji levi ugao) Zatim kliknuti na dugme Copy. Kada se krilo iskopira, potrebno je duplirati ga još par puta, a najbolji način jeste korišćenje prečice Ctrl + D. Važno je da se ne pretera sa kopiranjem na ovaj način, jer se tako dobija neprirodan izgled
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
247
krila. Potrebno je ostati na poziciji sa tri objekta. Sada će se kombinovati tri objekta korišćenjem PathFinder ili upotrebom prečice Shift + F9. Kliknuti na dugme Add to Shape Area kako bi se dobio jedan objekat.
Slika 8.3. Sada se dobija osnovni element za kreiranje krila. Sve ostalo je igra sa dupliranjem i rotiranjem. Za početak potrebno je selektovati objekat, ponovo pokrenuti Transform Each dijalog, podesiti obe opcije, i Positive i Vertical Scale na 110%, a ugao rotacije na 65.
Slika 8.4. Ponoviti isti proces sa selektovanim osnovnim elementom i podesiti parametre u dijalogu Transform Each na 75% za Scale i 20 za Angle.
Slika 8.5.
248
Vektorska i rasterska grafika
Još jednom upotrebiti Transform Each dijalog i podesiti vrednosti na Scale 100% i Angle na −45 stepeni.
Slika 8.6. Dobijeno krilo treba pretvoriti u jedan objekat korišćenjem PathFinder-a, a zatim krilo malo rotirati kako je prikazano na slici 8.6, desno. Zatim je potrebno iskopirati krilo korišćenjem putanje Object > Transform > Reflect, a onda u dijalogu izabrati opciju Vertical.
Slika 8.7. Na kraju, potrebno je još zaobliti ćoškove. Boja popune treba da je bela, a okvira crna. U panelu Stroke izabrati sledeće opcije: Width = 2, Round Cap, Round Join i Align Stroke to Ouside .
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
249
Slika 8.8.
7.9.
3D zupčanik
Potrebno je iscrtati jedan krug. Potom selektovati alat za iscrtavanje zvezde i nacrtati zvazdu. Pre nego što se pusti taster miša (tokom isrtavanja zvezde po radnoj površini) pritiskati strelicu na gore (Arrow Up) nekoliko puta kako bi se uticalo na povećanje broja krakova zvezde. Potom, postaviti zvezdu u centar kruga, a zatim iskoristiti opciju PathFinder kako bi se od dva objekta napravio jedan.
Slika 9.1. Potom iscrtati krug i poklopiti ga sa novoformiranim objektom u obliku Sunca (poklopiti im centre), a onda dok je još uvek otvoren panel Pathfinder, iskoristiti opciju Intersect shape area za dobijanje oblika kakav je prikazan na slici 9.2.
250
Vektorska i rasterska grafika
Slika 9.2. Za kraj prvog dela, iscrtati manji krug u centralnom delu novoformiranog objekta i korišćenjem PathFinder napraviti rupu.
Slika 9.3. Selektovati oblik zupčanika, a potom ispratiti putanju Effect > 3D > Extrude & Bevel. Selektovati Plastic Shading za površinu (Surface).
Slika 9.4.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
251
Zatim, duplirati zupčanik i duplikat premestiti u novi layer, a zatim sadržaj layer-a sakriti. Otvoriti Window > Appearance panel i duplim klikom na 3D Extrude & Bevel ponovo otvoriti dijalog. U dijalogu pod Surface, umesto Plastic Shading, selektovati Wireframe.
Slika 9.5. Na kraju je potrebno napraviti jedan pravougaonik i obojiti korišćenjem alata Gradient Tool, prelazom iz bele u crnu. Potom otkriti sakriveni layer i ispod zupčanika postaviti pravougaonik. Selektovati oba objekta i odabrati Object Clliping > Mask > Make kako bi zupčanik prihvatio boju pravougaonika. Spojiti sadržaj oba layer-a kako bi se bolje istakle ivice i zupčanik je gotov.
Slika 9.6.
7.10.
Efekat vodenih kapljica
Na početku potrebno je kreirati vodene kapljice. Prvo kreirati krug, potom iskoristiti Mash Tool i dve boje kako bi se dobio efekat prikazan na slici 10.1. Alat Mash Tool u Illustrator-u se koristi uzimanjem bele strelice (Direct Selection Tool). Na taj način je moguće selektovati nod (čvor) i dodeliti mu boju iz palete.
252
Vektorska i rasterska grafika
Slika 10.1. Kada je osnovna kapljica kreirana, potrebno je Warp Tool-om kreirati nekoliko mađusobno različitih. Oblike kreirati po želji.
Slika 10.2. Nacrtati pravougaonik i obojiti ga Gradient Tool-om, radijalno od svetlije ka tamnijoj nijansi, počev od gornjeg levog ugla kako je prikazano na slici 10.3.
Slika 10.3.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe
253
Zatim, selektovati sve kapljice i smanjiti ih. Otvoriti panel Symbol i kapljice preneti i postaviti kao nov simbol. Kada se pojavi Symbol Options dijalog kliknuti na OK. Potom uzeti Sprayer Tool i pokriti podlogu kapljicama. Navedena dva koraka su prikazana na slikama 10.4 i 10.5.
Slika 10.4.
Slika 10.5. Dalje se mogu koristiti Shifter Tool kao i transparencija za dobijanje realističnijeg prikaza.
7.11.
Kreiranje složenih objekata jednim potezom
Poznato je da ako se selektuje Ellipse Tool i jednostavnim potezom, uz držanje tastera Shift, povuče po radnoj površini dobija se krug.
254
Vektorska i rasterska grafika
Slika 11.1. Međutim, dok se krug iscrtava po radnoj površini, držanjem tastera "tilda" (taster ispod Escape tastera) mogu se dobiti veoma zanimljivi oblici. Na slici 11.2 prikazani su oblici dobijeni kružnicom, kvadratom i zvezdom.
Slika 11.2.
Literatura 1. Dragan Cvetković, Duško Radaković: Primena računara, Viša politehnička škola, Beograd, 2004. 2. Steve Bain, Nick Wilkinson: CorelDRAW 12 Zvanični vodič, (prevod sa engleskog jezika), Kompjuter biblioteka, Beograd, 2005. 3. Steve Schwartz, Phyllis Davis: Bukvar za nestrpljive - CorelDRAW X3 za Windows, (prevod sa engleskog jezika), CET Computer Equipment and Trade, Beograd, 2006. 4. Steve Schwartz, Phyllis Davis: Bukvar za nestrpljive - CorelDRAW 11 za Windows, (prevod sa engleskog jezika), CET Computer Equipment and Trade, Beograd, 2003. 5. Grupa autora: CorelDRAW Graphics Suite X3 User Guide, PDF dokument na instalacionom CD-u, Corel International, 2006. 6. Steve Bain: CorelDRAW 11 - Zvanični priručnik, (prevod sa engleskog jezika), Mikro knjiga, 2003. 7. Steve Bain: CorelDraw 11, (prevod sa engleskog jezika), Kompjuter biblioteka, 2003. 8. Steve Bain: CorelDraw 10, (prevod sa engleskog jezika), Kompjuter biblioteka, 2001. 9. Linnea Dayton, Sharon Steuer, Shane Hunt: The CorelDraw Wow! Book, Peachpit Press, 1999. 10. Grupa autora: CorelDRAW Art and ArtistRy, Osborne Publishing, 1999. 11. David Huss, Gary W. Priester: CorelDRAW Studio Techniques, Osborne Publishing, 2000. 12. Shane Hunt: CorelDRAW 9 f/x and design: Create and Perfect Non-Traditional Effects with a Traditional Design, Coriolis Group Books, 1999. 13. Steve Bain: CorelDRAW 11: The Official Guide, McGraw-Hill Osborne Media, 2002.
256
Vektorska i rasterska grafika
14. Deborah Miller: CorelDRAW 9 Bible, Wiley, 1999. 15. Grupa autora: Učionica u knjizi - Photoshop CS2, (prevod sa engleskog jezika), CET Computer Equipment and Trade, Beograd, 2005. 16. Scott Kelby: Photoshop CS - Knjiga za digitalne fotografe, (prevod sa engleskog jezika), Kompjuter biblioteka, 2004.
Sajtovi sa Interneta u vezi sa programima http://sketchpad.net/corel.htm http://www.visionary-voyager.com.au/corel/photopaint/ http://www.tutorialguide.net/design/coreldraw/ http://www.tutorialguide.net/design/coreldraw/ http://www.pixel2life.com/tutorials/coreldraw_and_corel_photopaint/ http://www.vecpix.com/tutorials/coreldraw/ http://www.advancedartist.com/video/flameseffect.html http://www.huntfor.com/design/tutorials/coreldraw.htm http://designer-info.com/Draw/corel_draw_tutorial.htm http://www.techtutorials.info/cordraw.html http://www.brothersoft.com/downloads/corel-draw-tutorial.html http://www.huntfor.com/design/tutorials/photopaint.htm http://www.designertoday.com/Tutorials/PhotoPaint.aspx http://www.tutorio.com/corel-tutorials.html http://www.unleash.com/tipstricks/ http://www.good-tutorials.com/tutorials/photoshop http://www.pixel2life.com/tutorials/adobe_photoshop/ http://www.tutorialized.com/tutorials/Photoshop/1 http://www.photoshopstar.com/ http://www.grafx-design.com/phototut.html
View more...
Comments