Uputstva i vežbe za rad u Corel DRAW.doc

December 10, 2017 | Author: Anonymous lweeP87 | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Uputstva i vežbe za rad u Corel DRAW.doc...

Description

Bitni pojmovi Treba spomenuti dva veoma bitna pojma u Corel-u, bitmape i vektorske grafike, i objasniti razliku među njima jer je Corel program koji radi sa vektorskim grafikama i sve što se u njemu stvara je vektorske prirode, ali on podržava i rad sa bitmapama. Vektorske grafike su slike koje su određene matematičkim opisima koji određuju poziciju, oblik i smer povlačenja linija. Pošto su u osnovi svih objekata matematičke formule, zaključak je da se jedan takav objekat može beskonačno uvećavati i smanjivati bez gubitaka i deformiteta. Bitmape su skupovi tačaka koje predstavljaju sliku. Uvećanjem jedne takve slike vidimo postojanje tačaka i razmaka među tačkama. Daljim uvećanjem se ovaj efekat povećava. Kod bitmapa ima gubitaka i deformiteta. Sada prednost vektorske grafike dolazi do izražaja. Vektorske grafike su idealne za crtanje logoa i ilustracija, jer su one nezavisne o rezoluciji i mogu se povećavati na bilo koju veličinu bez gubljenja kvaliteta. Bitmape su odlične za fotografije i digitalne crteže jer dobro prikazuju gradacije boje, ali one su zavisne o rezoluciji i promenom veličine dolazi do gubitka kvalitete slike. CorelDRAW je moćan program za grafičko oblikovanje , a ponajviše za industrijski

dizajn –

nalepnica, ambalaže za proizvode, natpisa, logotipa firmi i slično. Pored toga on korisniku pruža velike mogućnosti preloma teksta koji sadrži dosta grafike. CorelDRAW je program za DTP (DeskTop Publishing) ili za stono izdavaštvo, ali i za izradu slika, pozivnica, tehničkih crteža, publikacija, raznih kataloga... Prva verzija programa CorelDRAW je nastala 1989 godine i razvijala se do današnjih

dana.

Radno okruženje prozora Corel DRAW_a Alatna

Naslovna

Traka sa

Alati i

Radni prostor

Promenljiva

Palete za

traka Tool box

Lenjir Rulers

linija Title bar

menijima Menu bar

Dodavanje i pomeranje stranica Document navigator

komande Toolbar

Aktivna radna površina Drawing page

Drawing window

Statusna traka Status bar

traka Property bar

Navigator

određene alate Docker

Paleta boja Color palette

Podešavanje stranice na kojoj crtamo: Podešavanje stranice vrši se klikom na (Layout) i( Page setup) otvara se meni za podešavanje.

Ovde se može podesiti: veličina papira, format strane, orijentacija papira.Vidljivost ivice papira podešava se opcijom (Show page border), preporuka je da opcija bude štiklirana jer će samo objekti koji se nalaze na papiru biti odštampani.

Promena boje stranice:

Klikne se na : Tools/Options/Documents/Page/Background i u otvorenom prozoru se štiklira (Solid)

U novom prozoru se klikne na željenu boju stranice

Rad sa više strana: Pod umetanjem strane podrazumeva se nove strane.Umetanje strane se postiže

otvaranje klikom

na (Layout) i klikom na (Insert page). Kada se nalazimo na poslednjoj strani pritiskom na tipku (Page down) ili kada se nalazimo na prvoj strani pritiskom na tipku (Page down).Otvara se prozor gde se može upisati broj strana i potrebno je štiklirati opciju (Before) ako se žele otvoriti stranice ispred ili (After) ako se žele otvoriti stranice posle otvorene strane. Ovde se može podesiti i veličina papira, orijentacija papira i jedinica mere .

Nova stranica se može otvoriti i klikom na (+) u donjem levom uglu

Ukoliko ima više stranica korisna je opcija uključenja tačno određene strane dokumenta klikom na (Layout) i klikom na (Go to page) i upisati broj stranice koja se želi otvoriti.

Brisanje stranica

Jednu ili više stranica brišemo iz menija (Layout) i klikom na (Delete page)Jednu stranu brišemo upisivanjem broja strane koju želimo obrisati pri čemu opcija (Throught to page) treba da bude isključena. Više strana brišemo upisivanjem od koje počinjemo (Delete page) uključivanjem opcije (Throught to page) i upisivanje stranice sa kojom završavamo (Inclusive).

Preimenovanje strane: Selektovanoj strani možemo promeniti naziv ako u meni liniji kliknemo na (Layout) i (Rename page).Otkucamo novo ime strane i pritisnemo (Enter).

Vežbe 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Ukloniti lenjire, paletu boja, statusnu liniju Prebaciti toolbox iz fiksnog u pokretni položaj Papir podesiti na veličinu A3 , položen položaj,sa žutom pozadinom Veličinu podesiti na A4, uspravno, bela pozadina Postavi lenjire, paletu boja i statusnu liniju Postaviti razmeru 1mm na papiru 1m u stvarnosti (obrati pažnju na mere na lenjiru) Postavi horizontalne pomoćne linije na 5cm i 9cm a vertikalne na 3cm i 6cm, uključiti privlačenje na pomoćne linije 8. Obrisati horizontalnu pomoćnu liniju na 5cm i vertikalnu pomoćnu liniju na 3cm, nacrtati pravougaonik a zatim ga premestiti tako da mu se donji levi ugao poklopi sa tačkom presecanja pomoćnih linija 9. Postaviti razmeru na 1:1 u milimetrima, isključi prikazivanje mreže i privlačenje na mrežu. Koordinatni početak postavi u donji levi ugao (0,0) 10. Postavi položaj duplikata 5mm horizontalno i 4mm vertikalno od originala

Opis gornje alatne trake sa padajućim menijima:

Otvaranje novog fajla Otvaranje fajla iz templejta Otvaranje fajla sa određene lokacije Zatvaranje Zatvaranje svega Čuvanje Čuvanje pod određenim imenom Čuvanje templejta

Povezivanje sa skenerom Uvoz fajlova Izvoz fajlova Izvoz fajlova u office program Izvoz u web fajlove Izvoz u HTML fajlove Poslati u oblicima: kompresovan (Zeep) fajl, desktop Shortcut, Mail recipient, my documents, Skype,email Štampanje dokumenta Prikaz stranice za štampanje Podešavanje štampača

Sačuvati kao pdf dokument

Karakteristike dokumenta

Izlaz

Poništavanje zadate komande Vraćanje poništene komande Ponavljanje prethodne komande Sečenje objekata i smeštanje u privremenu memoriju Kopiranje objekata i smeštanje u privremenu memoriju Lepljenje objekata iz privremene memorije na crtež Brisanje selektovanog objekta Sačuvati u obliku simbola Dupliranje objekta na određeno mesto stranice Kloniranje objekta Kopiranje osobina sa jednog objekta na drugi

Ubacivanje bar coda Ubacivanje novih objekata

Prikaz samo osnovnih objekata

Prikaz okvirnih linija, bez prikaza primenjenih popunjavanja Prikaz šrafura na mestima gde treba da je popunjeno sa bojom Prikaz objekata sa izabranim bojama Poboljšani prikaz, primenjuje efekat umekšanog prikaza teksta i kontura objekata

Prikaz preko celog ekrana nacrtanih objekata Prikaz samo selektovanog objekta Prikaz svih stranica Prikaz viev menadžera Prikaz lenjira Prikaz mreže Uključenje ili isključenje Linija vodilja (Page border) granice papira, (Bleed) linija opsecanja,(Printable area) prostor koji se štampa

Lepljenje i poravnanje objekata sa mrežom Lepljenje i poravnanje objekata sa linijom vodiljom Lepljenje i poravnanje objekta sa objektima

Ubacivanje nove stranice Dupliranje stranice Promena naziva stranice Brisanje trenutne stranice Odlazak na tačno određenu stranicu Promena orijentacije stranice (vertikalna ili horizontalna) Otvara prozor za podešavanje stranice (veličine, orijentacije, boje) Podešavanje boje pozadine otvorene stranice (bezbojna,jednobojna,bit mapa)

Meni sa alatima za transformaciju Vraća objekat u prvobitno stanje pre transformacije Poravnanje nacrtanih objekata Pomeranje prikaza objekata (jedan iznad drugog) Grupisanje objekata radi lakše manipulacije Razgrupisavanje obeležene grupe objekata na pojedinačne Razgrupisavanje svih grupa na pojedinačne objekte Kombinovanje dva ili više objekata u jedan Spajanje dva objekta sa osobinama selektovanog objekta Zaključavanje selektovanog objekta Otključavanje selektovanog objekta Otključavanje svih objekata

Pretvaranje objekta u krivu Pretvaranje okvirne linije u objekat Spajanje kriva

Podešavanje ( osvetljenosti, balansa boje, kontrasta…) Promena boje u suprotnu i podešavanje gama vrednosti

Pravljenje raznih efekata

Dodavanje perspektive objektu Prebacivanje jednog objekta u drugi sa tačnim uklapanjem bez crtanja granica

Pretvaranje objekata u bitmap

Razni 3D efekti Ručne tehnike slikanja Zamućivanje slika Difuziona sočiva Stvaranje iluzije na fotografiji korišćenjem boja Naglašavanje ivica Primena tekstura i oblika na sliku Izobličenje površine slike Dodavanje ili uklanjanje šuma na slici Izoštravanje slike Dodaci

Otvaranje menija za formatiranje Formatiranje paragrafa

Prebacivanje teksta oko ivice objekta

Promena veličine slova (mala ili velika)

Kreiranje nove tabele

Opcije podešavanja Sačuvati svako podešavanje kao fabričko

Podešavanje boja

Otvaranje više fajlova kaskadno Otvaranje više fajlova horizontalno Otvaranje više fajlova vertikalno

Odabiranje koje će palete biti otvorene Odabiranje koji će dokeri biti otvoreni Odabiranje koji će alati biti u toolbaru

Alatna traka (Toolbox) Alat za selektovanje objekata

Alati za oblikovanje

Crop Tool uklanja određena područja u objektu Alati za zumiranje

(uveličavanje ili smanjenje) Alati za crtanje linija

Alat za pretvaranje crteža u

osnovne oblike

Alat za crtanje kvadrata i pravougaonika Alat za crtanje kruga i elipsi

Alati za crtanje: tabele, mnogouglova i spirala

Alati za crtanje osnovnih oblika

Alat za kucanje (Artistic) i (Paragraf) teksta

Alati za stapanje objekata

Alat za kopiranje osobina objekata

Alat za određivanje osobina ivica objekta

Alati za bojenje objekta Alati za bojenje bez naprednih podešavanja

Osnovni alati Pick Tool Je alat za selektovanje, menjanje veličine i rotiranje objekata. Kada je objekat selektovan označen je sa osam kockica koje ga okružuju. Ako se želi selektovati više objekata potrebno je držati pritisnutu tipku (SHIFT) i levim tasterom miša kliknuti na svaki objekat. Levim klikom na neku od tih tačaka i držeći pritisnut taster miša povlačenjem u nekom smeru objekat se može povećavati ili smanjivati. Ako se drži taster (SHIFT) objekat će promeniti dimenziju podjednako sa svih strana. Da bi se objekat premestio potrebno je da se klikne na njega i držeći levi taster miša prevuče na željeno mesto. Da bi se objekat zarotirao potrebno je dva puta kliknuti, zatim se postavlja centar rotacije. To je krug sa tačkom u svom centru kojim se

određuje oko koje tačke će se objekat rotirati. Kada je postavljen centar rotacije objekat se rotira povlačenjem jedne od strelica na uglovima objekta. Ukoliko se pritom drži pritisnuta tipka

Ctrl, objekt se rotira s korakom od 15°.

Shape Tool – je alat koji služi za oblikovanje osnovnih objekata, čvorova i linija. Ovaj alat je koristan za stvaranje pravougaonika sa zakrivljenim ivicama. Prvo se objekat selektuje (koristeći Pick Tool). Onda se bira Shape Tool, hvata za jedan od kvadratića i polukružno vuče da bi se odredio stepen zaobljenja.

Napomena! Shape Tool alat ne može menjati oblik grupisanim objektima. prekidanje ili spajanje linije u odabranom čvoru

dodavanje/oduzimanje čvorova

samozatvaranje otvorene

linije

pretvaranje ravne u zakrivljenu i obratno

Ovim alatom može se napraviti od poligona zvezda

Svaka linija se sastoji od segmenata i tačaka u kojima se segmenti spajaju. U Corelu je uobičajeno da se tačke spajanja zovu čvorovi (na engleskom node). Krajevima je pridružena po jedna kontrolna tačka. Njenim pomeranjem možemo dodatno oblikovati liniju.

Čvorovi u kojima se sastaju segmenti mogu biti oštri (cusp), glatki (smooth) ili simetrični (symmetrical). Vrstu čvora menjamo upotrebom property bara ili menijem koji dobijamo desnim klikom na čvor.U praksi se uglavnom koriste oštri i glatki čvorovi, a simetrični se primenjuju samo prilikom izrade izuzetno preciznih crteža. Brisanje i dodavanje čvorova Da bi obrisali čvor, dovoljno je da shape toolom uradimo dupli klik na njega. Duplim klikom na liniju dodajemo čvor, pri čemu se na pravoj liniji dodaje oštar, a na krivoj gladak čvor. Primer : Oblikovanje linije

Nacrtajte pravu liniju i izaberite shape tool. Kada mišem pokažete na liniju, ispod strelice će se pojaviti talasasta linija. Uradite desni klik na nacrtanu liniju i pretvorite je u krivu. (aktivaranjem opcije To Curve) Levim tasterom miša zakrivite linju na gore.

Prava linija

Oblikovana linija

Knife Tool – Alat za presecanje objekata odnosno za stvaranje dva ili više objekta od jednog. Presecanje se vrši tako što se odredi početna i krajnja tačka na objektu i držeći levi taster miša prevuče se do željene tačke preseka. Ako želimo da objekat presečemo pravom linijom potrebno je držati pritisnutu tipku (Shift). Svaki od delova koji su rezultat isecanja imaće

iste osobine popunjavanja i kontura kao i originalni objekat. Objekat je moguće preseći na dva načina koji se aktiviraju u (Property bar_u). Autoclose on cut - rezultat sečenja će biti zatvorene krive i objekat se može razdvojiti; Leave as one object - svi isečeni delovi ostaju u okviru istog objekta i objekat se ne može razdvojiti. Presek slobodnom rukom

Presek držanjem (Shift) tipke

Eraser Tool – Alat za brisanje delova objekata. Bilo koji deo objekta može biti obrisan. Kada se napravi nov krug, kvadrat ili neki drugi njima sličan oblik, čini se kao da on nema ispunjenost, odnosno boju. Eraser tool pokazuje da to nije tačno. Brisanjem donjeg desnog dela ugla ostaje zaokruženi objekat bez obrisanog dela. Zaokruženi preostali objekat se može obojiti u celini.

Veličina i oblik gumice za brisanje se može podesiti u (Property bar)

Alatom

može se obrisati tačno određeni deo objekta. Kliknuti na početnu i krajnju

tačku gde će se označeni deo obrisati za veličinu gumice. Ovim postupkom smo uspeli da presečemo krug kao što je prikazano na slici a dobijene polovine mogu se obojiti:

Selektovani objekat se može obrisati u celosti tipkom (DELETE) na tastaturi. Deo linije se može obrisati držeći levi taster miša i povlačenjem u smeru koji se želi obrisati.

Smudge Brush Tool – Alat za distorziju tako što se vuče po vanjskoj liniji objekta. Efekat ove distorzije može se primeniti na unutrašnjost ili spoljašnjost objekta. Na Property Bar-u se može odrediti veličina vrha alata, nagibni ugao alata i smer alata. Za najbolju upotrebu ovog alata preporučuje se korišćenje grafičkog tableta.

Roughen Brush Tool – Alat za distorziju koji objektima dodaje zupčaste ili nazubljene ivice. Može se kontrolisati veličina, ugao, smer i

broj nazupčenja. Za najbolju upotrebu ovog alata preporučuje se

korišć

enje grafičkog tableta.

Free transform Tool – Alat za slobodno transformisanje objekata pomoću Free rotation, Angle reflection, Scale i Skew tool-ova.

Free rotation se koristi za rotiranje objekata. Radi tako što se mišem odredi centar rotacije i onda prevlačenjem miša, rotira objekat.

An od

Sca u širinu.

gle reflection se koristi za preslikavanje objekata. Radi tako što se držeći levi taster miša abere centar preslikavanja i, rotirajući objekat, postavi u željeni položaj.

le služi za bilo kojem

promenu dimenzija objekta. Povlačenjem miša pravcu objekat automatski menja i visinu i

Skew služi za iskošenje objekta. Povlačenjem miša u bilo kojem pravcu menja se nagib objekta. Što se dalje povlači objekat bude više zakrivljen.

Virtual Segment Delete Tool – Alat za brisanje delova objekata na liniji gde se presecaju. Ovaj alat se koristi tako što se mišem odredi oblast u kojoj se objekti presecaju i ona automatski nestaje.

Crop Tool – Alat (dodat u novijim Corelovim verzijama) služi da se odstrane neželjena područja u objektima. Ovaj alat se koristi tako što se povlačenjem miša selektuje oblast koju želimo da zadržimo. Zatim se dvostrukim klikom unutar selektovanog područja izvrši isecanje.

Zumiranje: Velika prednost koju imamo prilikom obrade slike na računaru jeste mogućnost njenog uveličavanja(zumiranja) kada je potrebno da doradimo neke detalje. Zoom Tool - Alat za menjanje nivoa uvećanja u prozoru za crtanje. Uvećanje se može vršiti na dva načina: samo pritiskom na određeno mesto ili određivanjem površine koja se zumira. Odredi se početna tačka i kursorom prevuče do krajnje tačke i uvećaće se sve što je bilo izabrano. Umanjenje se vrši na isti način samo uz držanje tastera (SHIFT).

Na ovoj traci se mogu uvećavati ili smanjivati:selektovani objekti, svi objekti, zumirati stranica, zumirati po širini, zumirati po visini.Zumiranje se može vršiti i okretanjem točkića na mišu. Uvećanje možemo zadavati ručno ili upotrebom neke od komandi koje nalažu Corelu da sam izračuna potrebno uvećanje. Najviše mogućnosti imamo kod ručnog zadavanja. To radimo tako što pritisnemo funkcijski taster F2 i mišem selektujemo deo slike koji treba uvećati. Da bi sliku umanjili, koristimo funkcijski taster F3 (Zoom Out). Komanda F2

Značenje Zoom In, uvećaj

F3

Zoom Out, umanji, odmakni se

F4

Maksimalno uvećaj, ali da se vidi sve što je nacrtano

Shift+F2

Maksimalno uvećaj selektovani objekat

Shift+F4

Podesi uvećanje tako da se vidi ceo list papira

Hand Tool- Koristi se za pomeranje radne površine u bilo kojem pravcu.

Crtanje i definisanje osobina linija u COREL DRAW Definisanje osobina linija Dabi se podesili atributi linije treba kliknuti na alatku pero(Outline Tool) u Tool boxu čime se otvara podmeni gde biramo alatku pero. Otvoriće se prozor za podešavanje osobina linije.

Color –biramo boju linije Width – debljina linije (hairline je najmanja moguća debljina ali pri toj debljjini nije vidljiva isprekidanost linije kao ni posebno definisani krajevi linija) Style – vrsta linije npr. puna, isprekidana… Arows – definisanje izgleda krajeva linije tj. njenog početka i završetka Crtanje linija u grafičkim programima je jedan od osnovnih poslova. Corel poseduje alate koji omogućava crtanje svih mogućih oblika i vrsta linija. U ovom poglavlju upoznaćete neke od tih alatki.

Alati za crtanje linija Alati za crtanje linija čine osam alata i to:

       

Freehand – crtanje slobodnom rukom Bezier – crtanje Bezierovih krivih Artistic Media – crtanje umetničkih sadržaja Pen – olovka Polyline – crtanje poli linija 3 Point – crtanje krivih iz 3 tačke Interactive Connector – interaktivno povezivanje Dimension – kotiranje

Crtanje linija alatkom Freehand Omogućava da crtate kao da skicirate slobodnom rukom.

Ako želimo da kreiramo pravu liniju, kliknemo kursorom alata da biste postavili početnu tačku, a zatim kliknemo neko drugo mesto na crtežu da bi definisali završnu tačku linije.Ukoliko želimo da skiciramo slobodnom rukom, pritisnite levim tasterom miša i prevucite u određenom pravcu.U linije osobina možete menjati karakteristike ovih linija: debljina, izgled krajeva i početka linija.

Crtanje linija alatom Bezier Alat za crtanje krivih linija jedan po jedan segment.

Crtanje se vrši tako što se mišem određuju tačke koje će biti spojene linijama.Pritisnuti taster miša da biste definisali početak linije. Ponovo pritisnuti drugu tačku

negde na stranici i dobili ste pravu liniju između dva čvora. Pritisnite treći put i odrediti mesto sledećeg čvora, ali pri tom nastavite da prevlačite u nekom pravcu; tada se drugi i treći čvor spajaju krivom linijom. Primećuju se dva kontrolna vektora krive, koji su predstavljeni isprekidanom linjom. Njihovim prevlačenjem menjate izgled krive. Drugi način je da se odmah nakon postavljanja druge tačke, ne puštajući taster miša, krivoj da oblik tako što se kursor okreće oko tačke u polukružnim kretnjama. Da bi se prestalo sa crtanjem potrebno je pritisnuti taster ESC.

Crtanje umetničkih sadržaja Artistic Media Tools Kada se zehteva „umetnički izgled“ mora se koristiti alat za crtanje Artistic Media Tool koji omogućava da primenimo različite efekte na linije.

Izabrati alat za umetničko crtanje na paleti alata. U liniji osobina odaberite jedan od pet pomoćnih alata (preddefinisanih linija, četkica, sprej, kaligrafsko pero i pero sa regulisanim pritiskom). Akcija prevlačenja u bilo kom smeru. Dobijene rezultate možete menjati daljim podešavanjem parametara u liniji osobina.

Crtanje linija alatom Pen Alatka Pen omogućava crtanje linija na način sličan načinu crtanja linija alatom Bezier.

Izabrati alatku Pen na paleti alata. Pritiskom tastera definisati početak linije. Pritisnuti ponovo da odredimo drugu tačku negde na stranici i primećuje se u toku prevlačenja prikaz linije. Ovaj prikaz ostaje aktivan sve dok ne definišemo i sledeći čvor. Da bi označili poslednji čvor na putanji, pritisnuti dva puta tasterom ili tipku (ESC) na tastaturi.

Crtanje linija alatom Polyline Tool Rad sa ovim alatom je sličan radu sa alatom Freehand Tool.

Izabrati alat Polyline Tool. Ako želimo pravu liniju definisati početnu i krajnju tačku i primećuje se da kontura linije prati kursor alata.ž Ako želimo crtanje linija slobodnom rukom držati pritisnut taster miša prevlačeći u željenom pravcu.

3- Point Curve Tool Koristi se za crtanje krivih definisanjem početka i kraja, a zatim se određuje zakrivljenost. Kada se označi početna tačka, bez puštanja tastera miša, vuče se do krajnje tačke i pušta taster.Onda se pomeranjem miša u stranu određuje zakrivljenost. Levim klikom miša se završava crtanje.

Interactive Connector Tool Koristi se za spajanje dva objekta linijom. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka na jednom objektu i zatim se vuče do krajnje tačke na drugom objektu.

Alat za dimenzionisanje Dimension Tool Alat za dimenzionisanje se upotrebljava u dokumentima gde je potrebno predstaviti dimenzije objekata.

Izabere se alat Dimension Tool. Na liniji osobina odabrati režim koji odgovara potrebama. Mogu se podesiti merne jedinice i uzeti neku od strelica u zavisnosti dali se želi izmeriti (visina, širina, ugao…)objekta. Na jednom kraju stranice definisati prvu tačku kotne linije, postaviti kursor na drugi kraj stranice i definisati drugu tačku kotne linje. Kliknuti neku tačku između dve prve tačke da bi definsali gde će se pojaviti tekst dimenzije.

Smart Fill Tool – Alat za bojenje zatvorenih objekata koji, za raziku od ostalih alata za bojenje, detektuje ivice objekta i stvara zatvorenu putanju tako da se objekat može obojiti. Na primer ako se nacrta linija koja se preseca i pravi petlje Smart Fill Tool detektuje ivice petlji i boji ih. Bitno je samo da je putanja linije potpuno zatvorena.

Smart Drawing Tool – Alat koji pretvara crteže nacrtane slobodnom rukom u osnovne oblike i zaobljene krive. Ako se objekat ne pretvori u osnovni oblik onda se zaobljuje. Može se podesiti nivo prepoznavanja oblika i pretvaranja u objekte, može se podesiti nivo zaobljavanja koji se primenjuje na krive, može se odrediti vreme koje prolazi između crtanja i primene prepoznavanja oblika i može se promeniti debljina i stil linija oblika koji je nacrtan putem prepoznavanja oblika.

Zaokruživanje linija: Nacrtati objekat korišćenjem alatke

(Free hand tool)

levim tasterom miša i pri tome držeći pritisnutu tipku

(Ctrl).

Selektovati

objekat

alatom

(Pick

Fillet/Scallop/Chamfer) i izabrati transformaciju.

tool)

i

kliknuti

na

(Window-Dockers-

Crtanje osnovnih grafičkih elemenata Crteži u Corel-u se sastoje iz objekata koji se u svakom trenutku mogu premeštati, rotirati oblikovati i kombinovati.Sve što nacrtate u jednom potezu (linija, krug, pravougaonik,…) predstavlja jedan objekat.Sa leve stane prozora se nalazi toolbox koji sadrži alate za crtanje, a sa desne strane se nalazi paleta sa bojama. Crtanje pravougaonika i kvadrata Rectangle Tool- alat za crtanje pravougaonika i kvadrata. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, ne puštajući taster miša, vuče dijagonalno dok se ne dobije željeni pravougaonik. Ako se drži taster SHIFT onda će se pravougaonik crtati iz centra. Držanjem tastera CTRL dobija se kvadrat, a držanjem i CTRL i SHIFT – kvadrat iz centra.

Na paleti svojstava mogu se podesiti (položaj, dimenzije,oblici …) nacrtanih objekata.

Uglovi pravougaonika ili kvadrata mogu se zaobliti. Kada je katanac zaključan istovremeno se zaobljavaju svi uglovi. Ako se žele zaobliti pojedinačno katanac mora biti otključan. Na paleti se može upisati brojčano zaobljenje ili kliktati levim tasterom miša na strelice.

Zaobljenost 100%

Zaobljenost 75%

Zaobljenost 25%

Zaobljenost 0%

3

Point Rectangle Tool - Alat za crtanje pravouganika tako što se prvo odredi osnovna

linija a zatim visina. Crtanje se vrši tako što se, držeći levi taster, mišem povlači osnovna linija. Nakon puštanja levog tastera povlačenjem miša levo-desno ili gore-dole određuje visina ili dužina, zavisno od toga da li je osnovna linija povučena horizontalno ili vertikalno.

Crtanje elipse, kruga, luka i isečka Za crtanje elipse i kruga koristi se alatka Elipsa (Ellipse Tool). Postupak crtanja elipse i kruga je isti, samo što se u slučaju crtanja kruga drži i pritisnut taster Ctrl. Crtanje može započeti iz nekog dela ili iz centra elipse. Ako želimo da crtamo iz centara moramo držati pritisnut taster Shift.

U promenljivoj traci može se: zarotirati nacrtani objekat za određeni stepen, promeniti prikaz elipse ili kruga, iseći krug ili elipsu pod određenim uglom, odseći isečak kruga ili elipse.

Rotiranje

Prikaz

Sečenje pod uglom

Isečak kruga

3 Point Elipse Tool – Alat za crtanje elipsi tako što se prvo odredi centralna linija a zatim visina. Crtanje se vrši tako što se, držeći levi taster, mišem povlači centralna linija. Nakon puštanja levog tastera povlačenjem miša levo-desno ili gore-dole određuje se širina ili visina, zavisno od toga da li je centralna linija povučena horizontalno ili vertikalno.

Crtanje mreže, poligona i spirale Za crtanje mreže koristi se Graph Paper Tool, za crtane poligona koristi se Polygon Tool i za crtanje spirale Spiral Tool. Graph Paper Tool – Alat za crtanje mreže linija koje nalikuju tabeli. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i ne puštajući taster miša vuče dok se ne dobije željeni oblik. Na Property bar-u određuje se broj kolona i redova koje mreža ima.

P

olygon Tool – Alat za crtanje simetričnih mnogouglova. Mnogougao može imati od 3 do

500 stranica. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i ne puštajući taster miša povlači, dok se ne dobije željeni oblik mnogougla. Broj stranica se određuje na Property Bar-u.

Spiral Tool – Alat za crtanje simetričnih i logaritamskih spirala. Kod logaritamskih spirala moguće je odrediti rezmak između revolucija spirale. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, ne puštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik spirale. Na Property bar-u se može izabrati simetrična ili logaritamska spirala. Ako se odabere logaritamska spirala može se koristiti klizač, koji ima vrednost od 0 do 100, i koji određuje razmak između revolucija spirale.

Simetrična spirala

Logaritamska spirala

Basic Shapes Tool – Alat u kojem se za crtanje nalaze razni osnovni oblici koji se biraju na Property Bar-u pre crtanja. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, ne puštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik.

Arrow Shapes Tool - Alat za crtanje strelica raznih oblika i smerova koji se mogu odrediti na Property Bar-u. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, ne puštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik strelice.

Flowchart Shapes Tool – Alat za crtanje raznih dijagrama koji se biraju na Property Bar-u pre crtanja. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, ne puštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik dijagrama.

Star Tool - Alat za crtanje zvezda. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i ne puštajući taster miš vuče dok se ne dobije željeni oblik zvezde. Broj krakova se određuje na Property Bar-u. Pored zvezda mogu se nacrtati trakasti i eksplozivni objekti.

Callout Shapes Tool - Alat za crtanje kalota i oznaka, čiji oblik se može odabrati na Property Bar-u prije crtanja. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, ne puštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik.

T ext Tool – Alat za ukucavanje teksta direktno u crtež kao artistic ili paragraph tekst. R azlika između njih je što se na artistic tekst mogu primeniti razni efekti i može se koristiti z a stvaranje efektivnih naptisa, logoa za firme ili bilo čega što bi svojom lepotom i kreativnošću trebalo da privuče pažnju. Ukoliko imate potrebu, možete umetnički tekst da pretvorite u paragraf tekst. Da biste ovo uradili, kliknite desnim tasterom objekat umetničkog teksta kada je izabran selektor. Zatim iz priručnog menija izaberite opciju Convert to Paragraph Text (prebaci u paragraf tekst). Artistik tekst mod započinje samo jednim klikom na radnu površinu i zatim se može uneti tekst.

Paragraph tekst se koristi tako što se klikne na (Text tool) i razvuče box u koji se unosi tekst.

Povezivanje paragraf okvira Da bi smo povezali više paragraf boxova, potrebno je na dnu samog paragraf okvira, kliknuti na mali pravougaonik i zatim kliknuti u postojeći ili iscrtati novi paragraf okvir:

Isključivanje Spell Check-era Spell Checker je deo alata CorelDRAW-a zadužen za ispravljanje pravopisnih i gramatičkih grešaka prilikom kucanja teksta. Namenjen je prvenstveno za ispravljanje grešaka za englesko govorno područje; ukoliko kucamo tekst na srpskom poželjno je isključiti ga:

• izaberite meni Tools > Options, • u otvorenom prozoru pronađite stavku Text, • skinite potvrdu sa opcije Perform automatic spell checking.

Formatiranje teksta Može se izvršti na dva načina i to: pomoću linije osobina i dijalog Format Text. Formatiranje teksta pomoću linija osobina Formatiranje teksta u liniji osobina se vrši u nekoliko koraka, a podešavanje opcija se automatiski primenjuje na obeleženi tekst. Prvo što možete da birate je stil teksta iz padajuće liste Style List. Nakon toga, izaberite font i njegovu veličinu koju možete upisati u polje, ukoliko je nema u padajućoj listi. Sledeći set podešavanja je izbor stila fonta i on može biti Bold (podebljan), Italik (iskošen) i Underline (podvučen). Zatim na red dolazi podešavanje poravnanja koje se izvršava izborom iz padajuće liste. Na kraju možete da zadate izvlačenje i uvlačenje i dodate nabrajanje i efekat početnog slova.

Formatiranje teskta pomoću dijaloga Format Text Kompletno formatiranje umetničkog i paragraf umetničkog i paragraf teksta možete izvršiti pomoću dijaloga Format Text. U okviru ovog dijaloga su smeštene sve opcije za formatiranje. Da biste otvorili dijalog Format Text, izabratiText – Format Text. Dijalog Format Text ima pet kartica na kojima se nalaze opcije za formatiranje teksta. To su sledeće kartice: CHARACTER – vrši se formatiranje karaktera (znakova), sadrži opcije: font, veličinu, stil, ukrašavanja, pozicioniranje, rotaciju i promenu razmaka između karaktera i reči.

PARAGRAPH – sadrži opcije za formatiranje pasusa, uključujući i poravnanje teksta, karaktera, reči, razmaka između redova i prostora između okvira teksta i samog teksta koji on sadrži.

PODEŠAVANJE PRAZNINA/RAZMAKA U TEKSTU Vrši se na SPACING (razmaci) dugmetu u ARTISTIC ili PARAGRAPH TEXT prozoru. Pojavljuje se TEXT SPACING prozor koji omogućava podešavanje međuznakovnog, između reči i među linijskog prostora. Uređuje li se paragrafirani tekst može se podesiti i među paragrafirani prostor. MEĐUZNAKOVNI RAZMAK – CHARACTER upotrebljava se kod uvećanja ili smanjenja razmaka između svih znakova u nizu ili paragrafu.   

MEĐUREČNI RAZMAK – WORD služi za povećanje ili smanjivanje razmaka između reči MEĐULINIJSKI RAZMAK – LINE upotrebljava se za povećanje ili smanjivanje razmaka između linija/redova teksta. Međulinijski razmak poznat je pod imenom LEADING MEĐUPARAGRAFIRANI RAZMAK – PARAGRAPH samo za paragrafirani tekst i upotrebljava se za povećanje ili smanjenje razmaka između paragrafa Pozitivne vrijednosti povećavaju, a negativne smanjuju razmak

TABS – ova kartica sadrži opcije koje upravljaju tabulatorima u okviru paragrafa teskta

COLUMNS – ova kartica sadrži opcije za formatiranje kolona u okviru paragrafa teksta

EFFECTS – ovde se nalaze kontrole za primenjivanje efekata Show/Hide Bullet(znak za početak pasusa) i Show/Hide Drop Cap (veliko početno slovo).

Da bi uvećali početno slovo potrebno je kliknuti na

Poravnanje teksta uz stazu Tekst se može ispisati i duž neke staze (objekta ili linije). Potrebno je da kreirate željeni tekst ili objekat uz koji će tekst biti ispisan zatim ih oba selektujete i iz meni linije izaberete (Fit Text To Path)

U Text padajućem meniju klikom na alatku (Fit Text To Path) može se pomeriti napisani tekst oko nacrtanog objekta.

Ostale transformacije artistic teksta Pomoću Shape tool-a slova jednog objekta se mogu premeštati međusobno nezavisno. Da bi izmenili fill ili outline jednog slova ili ga premestili potrebno je da ga selektujemo. To činimo klikom na kvadratić pored željenog slova. Više slova selektujemo držanjem tastera Shift i kliktanjem na željena slova. Ako tekst konvertujemo u krivu slova u objekat možemo transformisati pomoću opcija Shape tool-a sa Proper t y bar-a.

Pomoću alata za oblikovanje možemo menjati tekst na mnogo različitih načina uključujući i premeštanje pojedinačnih karaktera, menjanje horizontalnog i vertikalnog razmaka između karaktera u celom tekstu. Da bismo označili proizvoljne karaktere na objektu umetničkog teksta, potrebno je da označimo tekstualni objekat alatom za oblikovanje (Shape Tool-om). Kada ovako označimo objekat pojavljuje se mala kontrolna tačka u donjem levom uglu svakog karaktera, kao što je prikazano na slici 2.6.

Pomeranje karaktera alatom za oblikovanje Da bismo pomerili jedan ili više karaktera pomoću alata za oblikovanje jednostavno pritisnemo i premestimo jednu od kontrolnih tačaka - svi označeni karakteri zajedno će se pomeriti. Ako želimo da pomerimo samo horizontalno držimo pritisnut taster Ctrl dok prevlačimo.

Slika 2.7 Modifikovanje Artistic teksta pomoću Shape Tool-a

Podešavanje razmaka između karaktera

Kada označimo umetnički tekst pomoću alata za oblikovanje pojaviće se dve dodatne kontrolne tačke u donjem levom uglu i donjem desnom uglu. Ove kontrolne tačke menjaju razmak između redova i između karaktera u tekstu.

Slika 2.8 Menjanje razmaka između redova i razmaka između karaktera

Da bismo povećali ili smanjili razmak između redova (i razmak između pasusa) prevucimo nadole ručicu koja se nalazi u donjem levom uglu tekstualnog objekta. Ukoliko ručicu prevučemo na pola visine tekstualnog objekta razmak između redova biće podešen na 50% od trenutne vrednosti. Ako ručicu prevučemo nadole za dve visine tekstualnog objekta dupliraćemo razmak između redova. Da bismo povećali ili smanjili razmak imeđu reči i karaktera alatom za oblikovanje prevucimo strelicu koja se nalazi u donjem desnom uglu tekstualnog objekta u levu ili desnustranu. Prevlačenjem kontrolne strelice ka sredini tekstualnog objekta smanjićemo razmak; prevlačenjem nadesno razmak se povećava. Vraćanje objekata u početno stanje Vraćanje objekata u početno stanje možemo uraditi na dva načina: • Prvi način je da rasuta (pomerena) slova, posle pomeranja alatom za oblikovanje, vratimo u istu liniju sa ostalim karakterima tako što ćemo izabrati opciju Align To Baseline (Baseline - bazna linija) iz menija Text. • Drugi način je da rasuta (pomerena) slova vratimo u početni položaj (kao što smo tekst i napisali). Naredba je Text/Straighten Text. Konvertovanje teksta u krive možemo obaviti tako što ćemo iz menija Arrange izabrati opciju Convert to Curves. Skraćenica sa tastature za ovu komandu je kombinacija tastera Ctrl + Q. Konvertovanje je veoma važno - slova postaju posebni objekti koje kasnije možemo modifikovati ili primeniti određeni efekat na njih.

Simboli Ubacivanje Corel-ovih simbola Corel raspolaže velikom bibliotekom gotovih simbola koji se mogu koristiti u svakodnevnom radu. Iz menija Text izaberite opciju Insert Character. Pojaviće se novi prozor. Ubacivanje simbola vrši se odabirom fonta iz kojeg se ubacuje objekat (na primer font Webdings), a zatim jednostavnim prevlačenjem tog objekta na radnu površinu. Objekte je moguće rastaviti i na sastavne komponente primenom komande Arrange/Break apart. Popularni fontovi sa simbolima za korišćenje u Corel-u su: Wingdings, Wingdings2, Wingdings3 i Webdings. Symbols Roll dobijamo iz Text menija klikom na( Insert character) ili pomoću tastature na CTRL+F11

Unos posebnih znakova, simbola i postojećih crteža U aktivnu datoteku mogu se unositi ranije kreirane slike, simboli i slično. To se vrši odabirom odgovarajućih alata na vrpci Standard. Za unos posebnih znakova, simbola i crteža potrebno je odabrati Text/Insert Characters na vrpci izbornika, nakon čega se aktivira dijaloški okvir Insert Character: Odabir grupe simbola Znakovi, simboli, sličice u odabranoj grupi

Obmotavanje teksta oko objekta

Da bismo omogućili ovu opciju potrebno je da na objekat napravimo desni klik pa na (Wrap Paragraph Text) ili na (properties), zatim, izaberemo opciju (general)

Ovde selektujemo neku od opcija za omotavanje teksta(kružno sa leve strane,kružno sa desne strane,kružno oko celog objekta,kvadratno sa leve strane,kvadratno sa desne strane,kvadratno oko objekta) i kliknemo na (Apply) zatim kliknemo na (Text Tool) i levim tasterom miša prevučemo oko objekta.Kliknemo u okvir i tekst koji pišemo zaokružiće nacrtani objekat.

Tekst možemo napisati oko objekta i pomoću (Bezier Tool) alata, tako što ćemo nacrtati konturu oko dela objekta u koji želimo da

napišemo tekst.Zatim kliknemo na alat (Text Tool) i kliknemo na liniju nacrtane konture gde ćemo pisati tekst.

Nacrtanu konturu na kraju možemo obrisati pomoću alata(Outline Tool) klikom na (No Outline).

Maske Maske nam služe kako bi naše rasterske/bitmap objekte smestili unutar vektorskih u neki oblik kontejnera. Taj kontejner može biti bilo koji oblik (Atristic text ili bilo koji vektorski oblik). Sliku koja je u bitmapu moramo prvo pretvoriti u vektorski oblik pomoću alata (Trace bitmap). 1. Izaberite objekat koji želite maskirati 2. Kliknite na Effects – PowerClip – Place Inside container 3. Kliknite objekat koji želite koristiti kao kontejner Na primeru je tekst poslužio kao kontejner u koji smo prebacili sliku:

Za editovanje maske: 1. Izaberite maskirani objekat 2. Kliknite na Effects – PowerClip – Edit contents 3. Napravite izmene 4. Kliknite na Effects – PowerClip – Finish edit this level

Podizanje i rotiranje slova u tekstu

Od Corelove verzije X3 dodata je mogućnost (Character Formating) pojedinačnog pomeranja i rotiranja slova . Alatima: (Angle) slovo se može okretati upisivanjem za koliko stepeni se želi zarotirati selektovano slovo (Horizontal Shift) pomera se selektovano slovo levo ili desno za određeni procenat (Vertical Shift) pomera se naviše ili naniže selektovano slovo za određeni procenat

KONTROLNE TIPKE NA TASTATURI      

BACKSPACE – briše znak koji prethodi tekućoj poziciji kursora DELETE – briše znak koji je na poziciji kursora ili bilo koji tekst koji je bio osvetljen povlačenjem kursora UP/DOWN/LEFT/RIGHT ARROWS – strelice pomiču kursor po tekstu gore/dole/levo/desno HOME – skok kursora na početak linije END – skok kursora na kraj linije PG UP/PG DN – skok kursora od prve/do zadnje linije

Interactive Blend Tool – Alat za stapanje dva objekta. Ovaj alat se koristi tako što se, držeći levi taster miša, povuče od jednog do drugog objekta. Na Property Bar-u se može

odrediti broj koraka u stapanju. Ako je boja objekata različita onda se i ona postepeno menja. Ako se drži taster ALT može se slobodnom rukom odrediti putanja stapanja. Pomoću klizača može se pomerati stapanje boja.

Interactive Contour Tool - Alat za ucrtavanje kontura objekta. Ovaj alat se koristi tako što se mišem povuče od mesta do kojeg trebaju ići konture do ivice objekta. Na Property Bar-u se može odrediti razmak između kontura, i samim tim njihov broj, i da li konture idu unutar ili izvan objekta. Levim duplim klikom na (Property bar) otvara se bar sa vidljivim svim alatima.

Interactive Distortion Tool – Alat za distorziju, odnosno za pravljenje pravilnih iskrivljenja objekta. Na Property Bar-u se može odabrati jedna od tri vrste distorzije: Push and Pull, Zipper i Twister. Distorzija Push and Pull gura ili privlači nodove u odnosu na centar.

Prvo se odredi tačka od koje počinje distorzija a zatim se povlači u pravcu u kojem se želi dobiti distorzija. Na property baru se može odrediti amplituda, odnosno stepen izvitoperenja.

Distorzija Zipper pruža mogućnost nazubljivanja objekta. Koristi se kao i prethodna, s tim da pored amplitude postoji i frekvencija ili učestalost pojavljivanja zubaca. Distorzija Twister pruža mogućnost uvrtanja objekta. Klikom miša se određuje centar uvrtanja. Zatim, ne puštajući levi taster, određuje se pravac uvrtanja koji može biti u pravcu kretanja kazaljke na satu ili suprotan.

Interactive Drop Shadow Tool - Alat za senčenje objekata. Senke se dodaju tako što se, držeći levi taster miša, povlači od centra do mesta na kojem želim da se nalazi senka. Na Property Bar-u se može odabrati oštrina ivice senke, jačina senke i boja senke.

Interactive Envelope Tool – Alat pomoću kojeg se objekat može izobličiti tako što se vuku čvorovi, nodovi, omota. Postoje četri osnovna moda koji se biraju na Property Bar-u. Ovaj alat se koristi tako što se nodovi pomeraju u željenom pravcu dok se ne dobije željeni oblik. Na Property Bar-u se mogu izvršiti detaljna podešavanja dobijenog objekta.

I

nteractive Extrude Tool – Alat za dodavanje iluzije dubine objektu, odnosno treće

di

menzije. Na Property Bar-u se mogu podesiti dubina, smjer, pravac, intezitet, boja i još

neki efekti. Ovaj alat se koristi tako što se, držeći lijevi taster miša, povlači dok se ne dobije željena dubina objekta.

Interactive Transparency Tool – Alat za dodavanje providnosti objektu. Ovaj alat se koristi tako što se postavi početna tačka i ne puštajući levi taster miša povlači do krajnje tačke. Na Property Bar-u se može odrediti intenzitet i smer providnosti.

Eyedropper Tool – Alat pomoću kojeg se mogu kopirati osobine objekta kao što su boja, debljina linija, veličina i efekti.Da bi se prebacila boja sa kvadrata na krug potrebno je označiti boju alatom (Eyedropper tool) pa uzeti alat (paintbucket tool) sa kojim ćemo prevući boju na krug.

Outline Tool – Alat pomoću kojeg se određuju osobine ivica objekata. On ivici objekta dodaje boju, debljinu, oblik uglova,briše prikaz ivica, način završetka linija i razne druge efekte. Ovaj alat se koristi tako što se selektuje prethodno nacrtan objekt a zatim mu se pomoću Outline Pen Tool-a određuju osobine.

Fill Tool – Alat pomoću kojeg se objektu dodeljuje boja. Postoji pet različitih načina dodavanja boje:

Uniform Fill objektu dodaje čvrstu boju koja ima samo jednu nijansu. Pored predefinisanih samostalno

velikog

broja

boja moguće je

miksati

sopstvene

nove boje.

Fountain Fill objekat boji

uz efekat prelivanja boja. Postoji nekoliko načina prelivanja: linear – kod kojeg se boje prelivaju sa jednog kraja objekta na drugi, radial – kod kojeg prelivanje ide iz neke tačke prema periferiji objekta

po

sistemu

koncentričnih krugova, conical – kod kojeg se prelivanje odvija po kružnoj putanji i square – kod kojeg prelivanje proizilazi

iz

koncentričnih kvadrata.

serije

Pattern Fill objektu dodaje matricu ili uzorak koji se ponavlja. CorelDRAW koris

niku

daje

mogućnost

samostalnog

pravlj

enja šara koje se onda dodaju objektu.

Texture Fill objekat boji uzorcima prirodnih materijala. Korisnik može izabrati jednu

od velikog broja tekstura a može i sam da napravi teksturu kakva mu treba.

obje pose

PostScrip Fill kat boji bnom vrstom

teksture koja se dobija uz pomoć programskog jezika PostScript i tako se dobijaju neke veoma komplikovane teksture.

Interactive Fill Tool – Alat pomoću kojeg se na objekat nanose iste boje kao i sa Fill Tool-om samo bez svih naprednih

podešavanja. Na Property Bar-u se bira tip

nanošenja boje i sama boja. Obojenost se može i zarotirati ili podesiti ugao obojenosti.

Interactive Mesh Tool – Alat pomoću kojeg se na objekat može primeniti efekat mreže što korisniku omogućava da na različite delove objekta nanose boje sa različitim efektima. Broj tačaka na koje se želi naneti boja može se upisati.Tačke se mogu razvući alatima iz (Property Bar_a).

Grid setup Radi lakšeg i preciznijeg crtanja, možemo aktivirati: mrežu, pomoćne lenjire, ili izvući pomoćne linije s lenjira... Corel Draw ima mogućnost rada sa pomoćnom mrežom tačkica (Grid) koja može poslužiti za navođenje objekata.

Ovu mrežu podešavamo pomoću Grid setup_a. Dobijamo ga biranjem iz meni linije: Tools/Options/Document/Grid ili desnim klikom miša po jednom linijaru i biranjem Grid setup.

Mrežu možemo podešavati pomoću frekvencije(Freqency) ili pomoću razmaka tačaka (Spacing). Opcijama (Horizontal) ili (Vertical) podešavaju se po horizontali ili vertikali učestanost ili razmak između tačaka.Opcijom (Show grid) podešava se hoće li se tačke videti ili ne. Tačke se mogu videti kao tačke (Show grid as dots) ili kao linije (Show grid as lines). Opcijom (Snap to grid) bira se hoće li se objekti lepiti uz tačke mreže. Takođe ova opcija se može isključivati tokom rada biranjem u meni liniji Layout/ Snap to grid ili Ctrl+Y.

Rulers (Lenjiri) Pomoćne linije izvlačimo s lenjira pomoću Drag end drop metode i one nisu vidljive u štampi, samo nam služe kao orijentir kod crtanja.Mogu biti horizontalne i vertikalne. Vidljivost horizontalnog i vertikalnog linijara regulišete u View / Rulers.Uključenje za Merne jedinice za linijare mogu se obaviti na tri načina i to: (Tools/Options/Document/Rulers) ili dvoklikom na linijar ili desnim klikom po jednom linijaru i biranjem (Ruler setup).

Opcijom (Origin) bira se mesto koordinatnog početka. Ako u poljima Ho r izontal orig in i Vertical origin stoje nule koordinatni početak biće u donjem levom uglu strane... Opcijom Show Rulers bira se hoće li se linijari videti ili ne. Tokom rada ovo se po dešava biranjem u meni liniji View/Rulers.

Opcijom Show fractions bira se hoće li se pri većem zumiranju na linijaru videti razlomci ili decimalni brojevi. Opcijom Tick divisions bira se na koliko će podeoka Merna jedinica biti podeljena.

Linije se mogu postaviti vertikalno, horizontalno ili napisati pod nekim uglom.

Međusobno navođenje objekata

Postoji mogućnost da objekti jedni drugima budu vodiči. Ako uključite iz meni linije opciju Layout / Snap to objects. Naime prilikom premeštanja objekta Pick tool- om tačka za koju smo “uhvatili” objekat koji premeštamo će se ‘‘lepiti” za jednu od osam tačaka drugog objekta.

OBLIKOVANJE OBJEKATA U CorelDRAW-u objekti se oblikuju na razne načine - pomeranjem ili menjanjem njihove konture, promenom veličine, krivljenjem, odsecanjem, brisanjem delova, spajanjem, intersekcijom i mnogim efektima. Objekti se mogu oblikovati manipulacijom čvorova i segmenata. Nodovi (čvorovi) su mali kvadrati na ivicama objekata. Linija između dva čvora je segment. Pomeranjem segmenata grubo se menja oblik objekta, dok se pozicioniranjem čvorova vrši fino oblikovanje. Pre manipulisanja čvorovi se moraju selektovati alatom Shape Tool - jedan, nekoliko ili svi.

Dodavanjem čvorova povećava se broj segmenata, a time i kontrola nad oblikom objekta. Uklanjanje čvorova uprostiće oblik objekta. Čvorovi mogu da budu oštri, glatki i simetrični: • Cusp Node - oštar čvor, pravi oštar ugao pozicioniranjem kontrolnih tačaka; • Smoth Node - gladak čvor, daje liniji zaobljeni oblik. Svaka kontrolna tačka može se nezavisno skratiti ili produžiti praveći manji ili veći ugao; • Symetrical Node - simetrični čvorovi koji čine simetričnu krivu - segmenti koji dodiruju čvor identično su zakrivljeni. Obratite pažnju Ako se radi na otvorenom objektu, objekat se ne može popuniti bojom. Potrebno je spojiti prvi i poslednji čvor pa tek onda izabrati boju. Uslov da bilo koji objekat možete menjati na nivou nezavisnih tačaka je da on bude pretvoren u krive (Convert to Curves). To možete uraditi ako izaberete sledeće opcije iz File menija (Glavni meni): Arrange > Convert to Curves (CTRL+Q prečica na tastaturi).

KONVERTOVANJE OBJEKATA U KRIVE Zadatak 1. • Nacrtati krug koji ima crvenu boju popune i plavu boju okvirne linije • Selektujte krug i iz menija Arrange kliknite na komandu Convert To Curves.

Slika 2.2 Konvertovanje objekta u krive

Alati za rad sa krivama U tabeli 2.1 su navedeni alati/opcije Shape Tool-a (F10) koje se mogu pronaći na Property Bar-u za preciznu manipulaciju krivama. Imena najčešće korištenih alata su podebljana.

Extract Subpath (Izvlačenje potputanje)

Strech and Scale Nodes (Rastezanje i promena veličine čvorova)

Ova opcija moguća je samo kada je označena putanja sastavljena iz više delova (potputanja). Nakon pritiskanja na dugme Extract Subpath označena putanja je izdvojena iz složene i pretvorena u zasebnu putanju (liniju). Kada su označena najmanje dva čvora na jednoj putanji ovo dugme omogućava da promenimo njihovu relativnu udaljenost vertikalno, horizontalno ili od centra.

Rotate and Skew Nodes (Rotiranje i klizanje čvorova)

Kada su označena najmanje dva čvora na putanji izborom ovog dugmeta možemo da rotiramo čvorove i time utičemo na izgled linije.

Align Nodes (Poravnanje čvorova)

Kada su označena dva čvora pritiskom na ovo dugme otvorićemo okvir za dijalog Node Align, koji nudi mogućnost da poravnamo jedan čvor u odnosu na drugi po horizontali ili vertikali. Bitan je i redosled selektovanja čvorova - prvi selektovani čvor poravnava se u odnosu na drugi.

Elastic Mode (Elastični režim)

Mod koji omogućava pomeranje čvorova, samim tim i cele konture kao da je rastegljiva.

Curve Smoothness (Zaobljenost krive)

Select All Nodes (Označi sve čvorove) Make Node Cusp / Make Node Smoth / Make Node Symetrical (Napravi čvor šiljatim /glatkim /simetričnim)

Klizač za kontrolu zaobljenosti krive omogućava da lokalno primenimo efekat na odabrane čvorove ili na kompletnu liniju, ukoliko je kompletna linija označena. Dok pomeramo klizač, oblik krive postaje zaobljeniji. Ovo je nova mogućnost od 11 verzije CorelDRAW-a i omogućava da brzo označimo sve čvorove na putanji. Sve čvorove na putanji možemo označiti ukoliko držimo pritisnute tastere Ctrl + Shift, a zatim označimo bilo koji čvor na putanji. Čvorovi se mogu podesiti da budu šiljati, glatki ili simetrični.

Tabela 2.1 Opcije Shape Tool-a

Zadatak 2. Kreirati logotip kompanije "Nike"

Grupisanje objekata Objekte grupišemo tako što ih selektujemo, a zatim sa property bara zadamo komandu Group, ili iz glavnog menija Arrange-Group (ili pritisnemo Ctrl+G).

Takođe možemo više grupa grupisati u “veću” grupu. “Veću” grupu možemo raz grupisati na pojedinačne objekte sa Arrange / Ungroup All ili preko Property bar-a dugmetom Ungroup All. Međutim, objekti iako su grupisani i dalje ostaju delimično samostalni. Pojedinačni objekat iz grupe (Child object) selektujemo koristeći taster Ctrl prilikom selektovanja. Nad objektom iz grupe se mogu izvršiti samo neke od operacija koje su moguće n ad “običnim” objektom. Na primer pomeranje, kopiranje, izmena fill-a, izmena outline-a... Zaključavanje objekata - sprečavamo pomicanje objekata na ovaj način (desni klik „Lock Object“) Otključavanje objekta - desni klik na zaključan objekat i levi klik na (Unlock object)

Razdvajanje grupisanih objekata Ako poželimo da izvršimo neke izmene na grupisanom objektu potrebno je da ga razdvojimo na delove (komanda Ungroup sa property bara ili iz glavnog menija Arrange-Ungroup ili pritisnemo Ctrl+U), izmeninimo šta želimo i zatim ponovo grupišemo.

Kombinovanje, stapanje, sečenje, i presek objekata: Mnoge složene objekte moguće je dobiti kombinovanjem više objekata (Shaping). Prozor za oblikovawe nudi nekoliko načina za dobijanje nepravilnih objekata od jednostavnijih: Weld (unija, stapanje), Trim (odsecanje), Intersect (presek), Simplify (pojednostavljene), Front Minus Back (prednji bez zadnjeg) i Back Minus Front (zadnji bez prednjeg). Ove naredbe nalaze se u meniju Arrange > Shaping > Shaping. Tako se otvara doker (docker), pomoćni meni sa desne strane radne površine, koji sadrži sve Shaping komande Pre primene bilo koje od ovih komandi, objekti na kojima vršimo oblikovanje moraju biti selektovani. Kombinovanje (Combine)

Dva selektovana objekta kombinujemo klikom mišem u meni liniji na Arrange / Combine ili klikom na dugme Combine na Property bar-u. Novonastali objekat dobija Fill i Outline zadnjeg selektovanog objekta (ako ste selekciju vršili pomoću tastera SHIFT) ili objekta koji je zadnji (ako ste selekciju vršili razvlačenjem selekcionog pravougaonika). Ako su se pre kombinovanja selektovani objekti delimično preklapali na tom mes tu novonastali objekat je šupalj. Ako se objekti pre kombinovanja nisu preklapali onda postaju jedan objekat. U slučaju kombinovanja više objekata na mestima gde se pre kombinovanja preklapao paran broj objekata novonastali objekat je šupalj. Na primeru je kliknuto na pravougaonik i krug je dobio Osobine i boju pravougaonika.

PAŽNJA! Komanda Combine nije identična komandi Weld. Komanda Combine spaja krive više objekata u jednu krivu. Rastavljanje objekta na početne krive izvodi se pomoću komande Break Apart. S druge strane, komanda Weld vrši spajanje više objekata u jedan objekat. Njihovo kasnije razdvajanje na početne objekte nije moguće

Stapanje (Weld) Stapanje selektovanih objekata vršimo klikom miša u meni liniji na Arrange / Shaping / Weld. U Roll up-u koji se pojavljuje kliknemo na dugme Weld To i potom velikom crnom strelicom kliknemo na objekat čiji Fill i Outline želimo za novonastali objekat. Na prikazanom primeru je kliknuto na krug i pravougaonik se sjedinio sa krugom i dobio njegovu boju.

Sečenje (Trim) Komandom trim postižemo „usecanje“ jednog objekta u drugi. Kod ove komande važan je redosled kojim su objekti selektovani, zato što prvi ostaje ne promenjen, dok se umesto drugog objekta pojavljuje njegova „skraćena“ verzija Sečenje selektovanih objekata vršimo klikom miša u meni liniji na Arrange /Shaping/Trim. U Roll up-u koji se pojavljuje kliknemo na dugme Trim i potom velikom crnom strelicom kliknemo na objekat koji želimo da isečemo.Na primeru je kliknuto na krug i isečen je deo kruga koji se preklapa sa pravougaonikom.

Presek (Intersection) Presek dva selektovana objekta dobijamo klikom mišem u meni liniji na Arrange / Shaping / Intersection. Ova komanda ne briše originalne objekte, već samo dodaje novi i automatski ga selektuje.U Roll up-u koji se pojavljuje kliknemo na dugme Intersected With i potom velikom crnom strelicom kliknemo na jedan od selektovanih objekata. Novonastali objekat je nastao na mestu gde su se objekti preklapali i dobio je Fill i Outline objekta koji smo kliknuli velikom crnom strelicom.

Simplify (pojednostavljeni) Posle selektovanja pritisnuti (Apply), objekat koji je zadnji nacrtan useći će objekat za deo koji je preklopljen. Nacrtani objekti mogu se razdvojiti.

Na sledećem primeru su prikazana tri objekta i njihov međusobni presek tako što je svaki kasnije nacrtani objekat sekao predhodni. Prvo je nacrtan krug, kvadrat i elipsa. Pošto je elipsa zadnja nacrtana njen izgled se nije promenio.

Front Minus Back (prednji bez zadnjeg) Selektovati oba objekta i kliknuti na (Apply). Primenom ovog alata nad nacrtanim objektima uklanja se prvi nacrtani objekat i ostaje vidljiv deo koji nije preklopljen sa prvim objektom:

Back Minus Front (zadnji bez prednjeg) Selektovati oba objekta i kliknuti na (Apply). Primenom ovog alata nad nacrtanim objektima uklanja se drugi nacrtani objekat i ostaje vidljiv deo koji nije preklopljen drugim objektom.

Boundary (granična linija)

U novijim CorelDRAW verzijama dodat je novi alat (Boundary) pomoću kojeg selektovani objekti dobiju graničnu liniju i tako spojenim objektima može se dodati zajednička boja.

Crtanje osnovnih oblika: Da bi nacrtali pravougaonik potrebno je da izaberemo alat za crtanje pravougaonika klikom na ikonicu. Zatim mišem pokažemo na mesto na kom želimo da započnemo crtanje pravougaonika, pritisnemo levi taster i ne puštajući ga povučemo miša do suprotnog ugla i pustimo levi taster miša. 1. Recimo da sada u nacrtani pravougaonik želimo da upišemo elipsu. Prvo mišem odemo u gornji ugao pravougaonika tako da se crtice kursora poklope sa njegovim ivicama. Zatim pritisnemo levi taster miša i ne puštajući ga pomerimo se do donjg desnog ugla ponovo preklapajući ivice pravougaonika i crtice kursora.

Korišćenjem tastera Ctrl dok crtamo objekat dobijamo objekte kod kojih su visina i širina jednake, kao što su kvadrat i krug 2. za kopiranje objekata može se primeniti klasičan način copy – paste, ali Corel nam pruža i još jednu mnogo jednostavniju mogućnost tako što ćemo označiti objekat koji kopiramo i pomeriti ga na mesto na kome želimo da ga iskopiramo držeći sve vreme levi taster miša i kad stignemo na željeno mesto za kopiranje pritisnemo istovremeno i desni taster miša.

3. Promena boja: boja konture (Outline) se vrši desnim klikom na selektovani objekat (selektovanje se uključuje na pick tool ) , a boja samog objekta (Fill) levim klikom na paletu boja.Redosled objekata: Ako se dva ili više objekata preklapaju Corel ih crta jednog preko drugog tako da je objekat koji je prvi nacrtan ostao u pozadini i slaže ih preko prethodnog, a poslednji na vrhu. Ako nam je potrebno da promenimo taj redosled desnim klikom miša na selektovani objekat biramo naredbu Order i uređujemo njihov raspored Crtanje zvezde i opisivanje kruga oko njenih krajnjih tačaka: Zvezda se nacrta levim tasterom miša sa itovremenim pritiskom na taster CTRL, zatim se deselektuje zvezda i uzme alat za crtanje elipse. Potrebno je držati istovremeno pritisnute tastere CTRL i SHIFT i krenuti sa crtanjem iz centra zvezde.

Transformisanje objekata: a) Skaliranje je promena veličine objekta. Postoje dve vrste skaliranja: proporcionalno (krug ostaje krug) i slobodno (krug se pretvara u elipsu).Oko selektovanog objekta koji smo nacrtali Corel iscrtava osam kvadratića koji služe za njegovo skaliranje (rastezanje ili sabijanje). Četiri kvadratića koja se nalaze u ćoškovima namenjeni su proporcionalnom, a druga četiri slobodnom skaliranju. b) Rotacija se dobija dvostrukim klikom na neki objekat i time dobijamo mogućnosti krivljenja i rotacije. Za rotaciju koristimo zakrivljene strelice koje se nalaze u uglovima, dok kružić sa tačkom u sredini predstavlja centar rotacije koji se takođe može pomerati.

KOPIRANJE I RAZMEŠTANJE OBJEKATA – COREL DRAW

Kada na crtežu postoje delovi koji se ponavljaju više puta, dovoljno je takav deo nacrtati samo jednom. Posle toga, nacrtani deo može se kopirati na ona mesta gde se ponavlja. Ako se on sastoji od više delova, treba ga, pre kopiranja, grupisati u blok. U Corel-u postoje dve naredbe kojima se pravi kopija označenog objekta: Duplicate i Clone. Obe komande su u meniju Edit. Razlika između njih je u sledećem. Kada se na originalu koji je kopiran vrše neke modifikacije ili transformacije, na kopiji dobijenoj primenom komande Duplicate ne dolazi do promena, dok na kopiji dobijenoj komandom Clone nastaju iste promene kao na originalu, sve dok se ne izvrši neka izmena na kopiji. Objekat (ili objekte) kopiramo na tri načina. Prvi način - selektujemo objekat (ili objekte), kliknemo na Edit/Copy ili pritisne mo Ctrl+C, kliknemo na Edit/Paste n ili pritisnemo Ctrl+V. Sada je selektovani objekat kopija koja se nalazi pr eko originala. Drugi način - počnemo da prenosimo objekat na drugo mesto gde želimo da bu de kopija i pre puštanja levog tastera miša pritisnemo desni, pa pustimo levi. Ako držite taster Ctrl objekat će biti iskopiran (premešten) u ravni sa originalnim objektom. Treći način - počnemo desnim tasterom miša da prenosimo objekat na drugo mesto gde želi mo da bude kopija. Kada otpustimo desni taster pojavi se plivajući meni u kome izaberemo Copy Here.

Poravnanje objekata: Često je za vreme crtanja potrebno poravnati dva ili više objekata. Objekti se mogu poravnati po ivicama ili po njihovom središtu, vertikalno ili horizontalno. Pre zadavanja ove komande treba označiti (selektovati) sve objekte koje želimo da poravnamo. Komandom Align iz padajućeg menija Arrange dobija se prozor za dijalog u kome se mogu zadati željeni parametri.

Međusobno poravnanje dva ili više objekata Svaki objekat ima devet tačaka za poravnanje (slično ručicama za skaliranje). Opcija Align poravnava dve iste tačke kod različitih objekata (npr. gornja leva ta čka prvog i gornja leva tačka drugog objekta ili centralna tačka prvog i centralna tačka drugog objekta, itd.). Prilikom poravnanja objekata jedan objekat neće menjati mesto, a ostali će se pora vnati u odnosu na njega. Poslednji selektovani objekat neće menjati mesto.

Align left (levo)

Align Bottom (dole)

Align Right (desno)

Centers Horizontally (Centralno po horizontali)

Align Top (gore)

Centers Vertically (Centralno po vertikali)

Poravnanje objekta (ili objekata) u odnosu na stranicu Ako želimo da objekat (ili objekte) poravnamo u odnosu na centar strane uključujemo (Center of page) Center to page (Centar stranice)

Center to page horizontally (Centar stranice horizontalno)

Center to page vertically (Centar stranice vertikalno)

Da bi poravnali objekat u odnosu na ivice strane uključujemo (Edge of page) i služimo se opcijama za vertikalno (top,center,bottom) i horizontalno (left,center,right) poravnanje.

Primer gornjeg levog poravnanja u odnosu na stranu štikliraju se kvadratići i klikne na(Apply)

TRANSFORMACIJE OBJEKATA Premeštanje Objekat se premešta alatkom Selektor (Pick Tool). Prvo se objekat obeleži. Zatim se Selektor dovede do centra objekta (koji je u obliku slova x), i tada obeleženi objekat može da se premesti na željeno mesto tako što se drži levi taster miša. Ako prilikom pomeranja objekta držimo pritisnutu tipku (Ctrl) objekat će biti pomeren samo po X ili Y osi.Selektovani objekat se može pomerati i pomoću kursor strelica na tastaturi. Često je potrebno pomeriti, rotirati, skalirati, promeniti veličinu ili ukositi objekat. Sve ovo se može uraditi interaktivno mišem, na do sada opisane načine. Međutim, javlja se problem metričke preciznosti ovih operacija. Na primer, kako pomeriti objekat za 18,5 mm ulevo, ili kako rotirati objekat za 21,8 stepeni i pritom izmestiti mu centar rotacije 9,6 mm na gore i 2,45 mm ulevo, ili skalirati objekat na 63% prvobitne veličine, ili ukositi ga 36 stepeni, ili mu zadati dimenzije 125 mm sa 225 mm, itd

Precizno obavljanje ovih operacija vršimo pomoću Transform Docker-a. Dobijamo ga kada u meni liniji izaberemo Arrange / Transformation.

Position

Iza Position ikonice nalaze se opcije namenjene za precizno pomeranje objekata. Ako je isključena opcija Relative Position objekat se pomera u odnosu na koordinatni sistem čiji se presek po default-u nalazi u donjem levom uglu strane. U poljima H i V može se očitati trenutna pozicija selektovanog objekta (ili objekata), to jest njegovog centra (centar objekta se nalazi u preseku dijagonala zamišljenog opisanog pravougaonika oko objekata). Ova pozicija se može očitati i sa leve strane Property Bar-a (parametri x i y). Upisivanjem novih vrednosti u polja H i V objektu se zadaje nova pozicija. Ako je uključena opcija Relative Position objekat se pomera u odnosu na sebe. Upisivanjem pozitivnih, odnosno negativnih vrednost u polje H objekat se pomera desno, odnosno levo. Upisivanjem pozitivnih, odnosno negativnih vrednosti u polje V objekat se pomera gore, odnosno dole. Klikom na neku od devet značajnih pozicija objekat se pomera levo ili desno za svoju širinu, odnosno gore ili dole za svoju visinu. Npr. uključivanjem leve srednje pozicije objekat se pomera levo za svoju širinu, a uključivanjem gornje desne pozicije objekat se pomera gore za svoju visinu i desno za svoju širinu.

Svaka transformacija se može primeniti na selektovani objekat ili objekte klikom na dugme (Apply). Transformacija se na duplikat primenjuje klikom na dugme (Apply to duplicate). U novijim Corelovim verzijama je izbačeno dugme (Apply to duplicate) pa je potrebno upisati broj kopija pa onda (Apply).

Rotacija objekata Po default-u centar rotacije objekta se nalazi u centru objekta. Ako je isključena opcija Relative Center u poljima H i V može se pročitati pozicija tog centra u odnosu na koordinatni početak. Upisivanjem novih vrednosti može se pomeriti centar rotacije objekta. Centar rotacije se može pomerati u odnosu na samog sebe ako je uključena opcija Relative Center. Upisivanjem pozitivnih, odnosno negativnih vrednosti u polje H centar rotacije objekta se pomera desno, odnosno levo. Upisivanjem pozitivnih, odnosno negativnih vrednosti u polje V centar rotacije objekta se pomera gore, odnosno dole. Klikom na neku od devet značajnih pozicija centar rotacije objekta se smešta na značajne tačke (temena, središta stranica i centar) zamišljenog opisanog pravouganika oko objekta. Ovo se postiže i pomeranjem mišem centra rotacije dok se drži taster Ctrl. Npr. klikom na levu srednju poziciju centar rotacije objekta se premešta na središte leve stranice, a klikom na gornju desnu poziciju centar rotacije objekta se smešta na gornje desno teme zamišljenog opisanog pravougaonika. U polju Angle upisuje se i ugao rotacije objekta - pozitivne vrednosti za rotaciju u kontrasmeru, a negativne vrednosti za rotaciju u smeru kazaljke na satu. Ugao rotacije se može videti na Property Bar-u.

Kod približnog rotiranja objekta (ili grupe objekata) potrebno je, na prethodno obeleženi objekat, dovesti alatku Selektor (Pick Tool) i još jednom kliknuti na objekat da se pojave dvostrane strelice. Ako želimo da pomerimo centar rotacije, alatkom Selektor povučemo centar tj. osu rotacije objekta na željeno mesto. Zatim istom alatkom povučemo određeni ugao objekta na stranu na koju hoćemo da rotiramo objekat.

Scale and Mirror Ovim opcijama objekat se može skalirati ili okrenuti kao u ogledalu ili skalirati uz okretanje kao u ogledalu. U poljima H i V upisuje se koeficijent skaliranja objekta po horizontali i vertikali. Ako je isključena opcija Non-proportional, polja H i V se menjaju proporcionalno - upisivanjem nekog koeficijenta u jedno polje dolazi do proporcionalne promene, u drugom polju. Ako je opcija Non-proportional uključena polja H i V su međusobno nezavisna - upisivanjem vrednosti u jedno polje ne dolazi do promene u drugom. Dugmad ispod reči Mirror koriste se za okretanje objekta kao u ogledalu - postoje horizontalno (dugme sa strelicom desno) i vertikalno (dugme sa strelicom gore) ogledalo. Biranjem jedne od devet značajnih pozicija determiniše se na koju stranu se objekat neće skalirati ili na koju stranu će se okrenuti kao u ogledalu. Npr. prilikom skaliranja ako je uključena srednja pozicija objekat će se skalirati ravnomerno levo i desno, odnosno gore i dole. Naprimer prilikom okretanja kao u ogledalu, ako je uključena srednja pozicija objekat će ostati u mestu. Ako je uključena gornja desna pozicija i oba ogledala objekat će se pomeriti gore i desno. I na Property Bar-u se nalaze neke od opcija za skaliranje i okretanje kao u ogledalu. Ukoliko želimo

da dupliramo objekat potrebno je kliknuti na dugme (Mirror) da bi se kopija preslikala pored levo ili desno ili ispod ili iznad objekta štiklirajući potreban kvadratić, pri tome treba biti pritisnuta tipka (Shift) na tastaturi.

Size (Promena veličine i simetrično preslikavanje objekata) Klikom na ikonicu Size dobijaju se opcije za promenu veličine objekta. U poljima H i V su ispisane dimenzije selektovanog objekta (ili objekata), što se vidi i na Property Bar-u. Upisivanjem vrednosti u ova polja dok je isključena opcija Non-proportional (mali katanac u Property Bar-u) upisivanje u jedno polje dovodi do proporcionalne izmene u drugom. Ako je ova opcija isključena upisivanje u jedno polje ne dovodi do promene u drugom. Izborom jedne od devet značajnih pozicija određuje kako će se objekat povećavati. Npr. ako se uključi srednja opcija objekat će se skalirati ravnomerno u levu i desnu stranu, odnosno ravnomerno gore i dole. Uključivanjem leve srednje opcije objekat se neće skalirati u levu stranu, a skaliraće se ravnomerno gore dole. Uključivanjem gornje desne opcije objekat se neće skalirati gore i desno, već će se skalirati dole i levo.

Skew (iskošenje objekata) Klikom na ikonicu Skew, poslednju u Transformation Dockeru, dobijaju se parametri ukošenja selektovanog objekta (ili objekata). U poljima H i V upisuje se ugao horizontalnog i vertikalnog ukošenja. Devet značajnih pozicija za ukošenje postaju dostupne uključivanjem opcije Use Anchor Point. Npr. ako je uključena srednja pozicija ukošenje se vrši iz centra, ako je uključena leva srednja pozicija ukošenje se vrši samo sa desne strane.

Kod približnog iskošenja objekta (ili grupe objekata) potrebno je, na prethodno obeleženi objekat, dovesti alatku Selektor i još jednom kliknuti na objekat da se pojave dvostrane strelice. Alatkom Selektor se objekat povlači na željenu stranu, tako što se ona dovede do dvostrane strelice i drži se dugme miša. Kada se dugme pusti objekat će zadobiti željeni oblik.

Duplikati i klonovi objekta Selektovani objekat (ili objekte) možete duplirati biranjem iz meni linije opcije Edit / Duplicate ili Ctrl+D. Duplikat se za razliku od obične kopije objekta kada je pravimo opcijama Copy i Paste ne smešta u memoriju (Clipboard). Duplirani objekat se pojavljuje odmah na radnoj površini. Na kom mestu će se duplikat pojaviti u odnosu na original podešavamo na dva načina. Prvi način - Na Property bar-u (kada je aktivan Pick tool i kada je sve deselektovano) opcijom Duplicate Distance. Drugi način - izborom u meni liniji Tools / Options (isto je Ctrl+J), Workspace/Edit, opcija Duplicate placement and nudge. Pozitivne vrednosti postavljaju duplikat gore i desno, a negativne dole i levo od originala. Selektovani objekat (ili objekte) možemo i klonirati. Cilj kloniranja je da se neke od promena nad originalnim (master) objektom odmah primenjuju i nad klonom. Selektovani objekat se klonira opcijom Edit / Clone. Ako se napravi bilo kakva promena nad klonom, a da to nije urađeno preko originala, klon postaje samostalan objekat, ali samo za tu osobinu. Ako, na primer, selektujemo neki klon i izmenimo mu fill, on će postati samostalan kada je fill u pitanju, a za ostale osobine će nastaviti da zavisi od originala. Gde će se zadavanjem naredbe za kloniranje pojaviti klon u odnosu na original podešava se identično kao za pojavu duplikata. Duplikat klona je klon originala, jer klon klona ne postoji

Promena redosleda U programu postoji određen redosled objekata. Ovaj redosled je određen redom kojim su crtani objekti. Novi objekat uvek dolazi preko već nacrtanih objekata. Taj redosled možemo promeniti. Prvo obeležimo objekat kome želimo da menjamo redosled, pa potom otvorimo kontekstni meni. U njemu izaberemo opciju Order. Klikom na ovu opciju otvara se kaskadni meni koji sadrži sledeće (za početnika zanimljive) opcije: To Front To Back Forward One Back One

In front of Behind

Reverse order

na vrh (iznad svih drugih objekata) na dno (ispod svih drugih objekata) za jedno mesto napred (gore) za jedno mesto nazad (dole). Kursor menja strelicu I omogućava da izaberemo objekat iznad kojeg će se selektovani objekat pojaviti

Kursor menja strelicu i omogućava da izaberemo objekat ispod kojeg će se selektovani objekat pojaviti ovom komandom menjamo redosled selektovanih objekata tako da gornji objekat odlazi na dno, drugi postaje pretposlednji itd.

Rad sa bojama: Osnovna kolor paleta sa kojom ćemo raditi je CMYK paleta C - cyan (plava) M - magenta (crvena) Y – yellow (žuta) K – key (crna)

Ova boja je kompatibilna i preferirana od svih štamparija i za digitalnu štampu tako da je ujedno i najupotrebljivija od svih paleta. Nemojte se zbuniti ako vam na monitoru boje ne izgledaju kao na papiru, to je sasvim normalno za ovu paletu boja.

Rad sa bitmapama: Corel podržava elementarne funkcije rada s bitmapama i primenu raznih efekata na njih. Najvažnija i najkorisnija funkcija u radu s bitmapama koju ćemo često koristiti je konverzija bitmapa. S obzirom da ćemo s corelom uglavnom raditi pripreme za štampu, potrebno je konvertovati bitmape u određenu rezoluciju (najmanje 300dpi za štampu) i određeni profil boja (CMYK)... Konverziju radimo preko glavnog izbornika, tako što pristupamo toj mogućnosti na sledeći način:

Kada nam se otvori sledeći prozor

Potrebno je upisati željenu rezoluciju i izabrati željene opcije. Po završenom izboru potvrdimo selekciju sa OK. Ubacivanje fotografija u radni prostor obavljamo na sledeći način: (File,Import) ili kombinacijom tipki sa tastature (CTRL+ I). U otvorenom prozoru treba kliknuti na (Import)

Da bi se primenili odgovarajući filteri učitana fotografija ne mora da se pretvara u bitmapu. Pretvaranje fotografije u bitmapu se obavlja putem: (Bitmaps, Convert to bitmap). Kao rezultat se pojavljuje dijalog gde treba podesiti parametre konvertovanja.

Pretvaranje u BMP format je neophodno da bi se aktivirale odgovarajuće komande:

Edit bitmap startuje Corelov Photo paint program:

Alat (Crop bitmap) služi za opsecanje prilikom unosa fotografije

Klikom na Crop i Import otvara se prozor za opsecanje fotografije. Pomeranjem kvadrata na zaokruženoj slici može se iseći deo slike koji se želi koristiti.

Alat ( Trace bitmap) koristi se za konvertovanje (pretvaranje) rasterskih slika u vektorske.

Promena veličine i rezolucije (Resamples the bitmap) Trenutno učitana veličina i rezolucija

Original.

Povećana veličina i rezolucija

Na uvećanoj rasterskoj slici dolazi do gubitka kvaliteta slike.

Prikazivanje ili uklanjanje boje kao maske (Bitmap color mask docker window) Uvezi sliku u Corel, u paleti Bitmaps otvori alatku Bitmap Color Mask i pipetom klikni na boju koju želiš da ukloniš. Klizačem se podesi količina boje za skidanje. Komandom Apply je skidaš. Original

Skinuta boja

Pretvaranje fotografije u bitmapu se obavlja putem (Bitmaps Convert to bitmap)

Kao rezultat se pojavljuje (Convert to bitmap) dijalog gde treba podesiti parametre konvertovanja.

72 dpi ( Rezolucija)

200 dpi (Rezolucija)

Dodavanje efekata slikama

Iluzija 3D dubine

Ručne tehnike slikanja

Zamućivanje slika

Difuziona sočiva

Iluzija fotografije korišćenjem boja

Naglašavanje ivica tekstura i oblika na sliku

Primena

Distorzija površine slike

Šum na slici

Izoštravanje slike

3D rotiranje slike (Bitmaps 3D effects 3D Rotate) Podesiti po kojoj strani želimo primeniti 3D efekat i kliknuti na OK.

Deformisanje slike po valjku ( Bitmaps-3D-Effects-Cylinder )

Utisnuta ili pečatirana slika ( Bitmaps-3D-Effects-Emboss )

Savijeni ugao slike ( Bitmaps-3D-Effects-Page-Curl )

Izgled u perspektivi ( Bitmaps-3D-Effects-Perspective )

Ispupčenje ili udubljenje ( Bitmaps-3D-Effects-Pinch-Punch )

Preslikavanje na loptu ( Bitmaps-3D-Effects-Sphere )

Crtež ugljenom pisaljkom (Bitmaps-ArtStrokes-Charcoal )

(Bitmaps-ArtStrokes-ConteCrayon ) Replicira teksturu tamnih i čistih belih krejona! Koristi boju prednjeg plana za tamne oblasti, a boju pozadine za svetlije oblasti.

Crtanje kredom u boji ( Bitmaps-ArtStrokes-Crayon )

Imitacija Kubizma ( BitmapsArtStrokesCubist )

Imitacija Impresionizma ( Bitmaps-ArtStrokes-Impressionist )

Slikanje špaklom ( Bitmaps-

ArtStrokes-Pallete knife )

Slikanje

pastelom ( BitmapsArtStrokes-Pastels )

Slikanje tušem ( Bitmaps-ArtStrokes-Pen and link )

Tačkasto slikanje četkicom ( BitmapArtStrokes-Pointillist )

Oslikavanje kao rad na linoleumu ( Bitmaps-ArtStrokes-Scraperboard )

Crtanje ili skiciranje

u boji ili grafitom ( Sketch Pad )

Slikanje vodenim bojama ( Watercolor )

Slikanje vodenim markerima ( Water Marker )

Slikanje pomoću koga se prave talasaste šare ( Wave Paper )

Zamućivanje slika i simuliranje kretanja ( Bitmaps-Blur )

Korišćenje boja ( Color transform )

Naglašavanje ivica i linija ( Contour )

Primena tekstura i oblika na sliku ( Creative )

Primena tekstura i oblika na sliku ( Creative )

Distorzija površine slike ( Distort )

Šum na slici ( Noise )

Izoštravanje slike ( Sharpen )

Corel PHOTO-PAINT Corel photo-paint je program iz Corel paketa namenjen radu sa rasterskom grafikom. Rad u ovom programu možete početi otvaranjem novog fajla, kopiranjem slike (File-New form clipboard), njenim skeniranjem ili otvaranjem postojeće slike sa diska (File-Open). Pri startovanju programa otvara se prozor sledećeg izgleda:

Traka sa alatima Alat(i)

za

označavanje

(odabir)

objekta

naslici Alat(i) za kreiranje maske (odabir dela slike ) Alat za podrezivanje slike (Crop Tool)

Uvećanje(promjena pogleda) Alatza uzimanje boja Alat(i)za brisanje Alatza unos teksta Alat(i) za uklanjanje nesavršenosti

"crvenih

očiju",

kloniranje

i

uklanjanje

Alat(i) za crtanje (linije, pravouglova, elipse, ...) Alat(i) za dodavanje ispuna Alat(i)za slikanje Alatza dodavanje senki Alat za "rezanje" slike na manje dijelove (npr. za WEB) Alat(i) bojama

za

upravljanje

Promena dimenzija slike

Izborom opcija Image – Resemple dobijte prozor za promenu dimenzija slike

Kako od slike u boji dobiti crno-belu ili sliku u nijansama sive?

Rezultat je sledeći:

Kako da izoštrimo sliku

Kombinovanje više slika Otvorite slike koje želite da kombinujete. Iz menija opcije(Image) izaberite(Stich). Otvoriće vam se prozor (Select Images). Prebacite u desni deo prozora slike koje želite klikom na dugme (add).

Sliku koju smo dobili kao rezultat spajanja dve slike možemo doterati isecanjem. Koristimo Crop tool i isečemo sliku tako da sklonimo crvene linije sa leve i desne strane slike

KOREKCIJA FOTOGRAFIJA

U Corel PHOTO PAINT-u postoji više načina za korekciju fotografija. Najčešće se koriste sledeći alati: - Image->Adjust->Color Balance. Pomoću klizača povećavamo/smanjujemo količinu željene boje. Opcija Midtones omogućava menjanje veličine tonova na slici ( srednje tonove koji nisu jako tamni/ svetli), Highlights-svetli delovi slike, Shadows-tamni delovi slike. -Image->Adjust->Hue/Saturatio/Light. Čekiramo boje Master- sve boje ili pojedinačne (Red, Green, ...). Opcija Hue služi za izmenu boje, saturation za pojačavanje/ ublažavanje boje, Lightness za osvetljavanje/ zatamnjenje slike. Otvorite fotografije i izvršite korekciju boja.

Zadatak: CRVENE OČI

Problem crvenih očiju na fotografijama u CorelPHOTOPAINT-u možete rešiti sa nekim od alata za korekciju boja kao što su Image->Adjust->Color Balance, Hue-Saturation, Replace Color

kao i alatom: Red-Eye Removal Tool Da bismo eliminisali crvenu boju potrebno je da izaberemo područje na kom se nalazi crvenilo, u ovom slučaju na zenici. Izaberite to područje i Elliptical Marquee tool (pošto je oko ovalno ili okruglo). Pritisnite sa njom u gornji levi ugao oka i povucite dijagonalno da selekcijom obuhvatite čitavo oko pa čak i malo beonjače. Prilikom povlačenja držite taster da bi selektovali oba oka Aktivirajte opciju Image->Hue, Saturation i Lightnes i pomiću klizača pronađite željenu boju.

Zadatak: RETUŠIRANJE LICA

Otvorite fotografiju i aktivirajte alatku Touch-up Brush.

Aktivirajte taster i alatkom deo kože koji vam se čini najčistiji. Sada ste uzeli uzorak kože kojim ćete ispraviti nepravilnosti na licu. Nanesite uzorak na sve delove oštećene kože klik po klik. Nemojte povlačiti sa ovom alatkom po licu jer to uglavnom daje loš rezultat.

Zadatak: IZBELJIVANJE ZUBA

Selektujte zube koristeći opciju Magic Wand ili Lasso i postavite Tolerance na 20, a zatim opciju Image->Adjustments->Hue/Saturation, promenite Edit polje u "Yellows", i podesite Saturation i Lightness da bi zubi bili što prirodniji.

Zadatak: Stapanje više fotografija u jednu

Otvorite bar dve fotografije. Fotografiju br1. izaberite za pozadinu, a drugu kopirajte na prvu (tasterima + i +). Alatom Paint Tool

„skrivajte“ ivice fotografija. U Property bar-u podesite oblik i debljinu alata. Ubacite još fotografija i ponovite postupak. Zadatak. Fotomontaža Otvorite obe fotografije. Selektujete Šumu kao pozadinsku fotografiju , selektujte Medu alatom Lasso i premestite/kopirajte na fotografiju šume.

Zadatak: Otvoriti obe fotografije:

Fotografiju priroda označiti maskom Rectangle Tool i kopirati je na displej TV-a ( Edit–> Copy, Edit->Paste ili . tasterima +Copy,) Na slici Prozor gde je napravljena selekcija aktivirajte opciju Edit->Paste into Selection Po želji pomerati kopirani deo slike zime i smanjiti veličinu. Opcija Paste into Selection ubacuje kopiranu selekciju sa slike unutar napravljene selekcije na istoj ili različitoj slici. Kopirana selekcija se na slici pojavljuje kao novi Layer (sloj) Zadatak. Otvoriti obe fotografije i kreirati treću.

Markirati kravicu maskom Magic Wand i kopirati je na čašu. (tasterima +Adjustment>Color Balance povući klizač Magneta/Green u krajnji desni položaj Alatom Text Tool uneti tekst kao na slici.

Zadatak . Retuširaj fotografiju.

Zadatak. Dodaj okvire na fotografiju. (Effects > Creative > Frame.)

Uputstvo: u otvorenom prozoru koristeći opciju Modify promeni boju poziciju i vrstu okvira. Zadatak. Otvori tri fotografije i kreiraj poster

Uputstvo: posle dodavanja okvira na fotografije, promeniti pozadinu-Background (Edit > Fill ) , dodati okvir na pozadinu, 3D efekat (Effects>3DEffects). Podešavanje boja na fotografiji CR = Cyan-crvena, MG = Magenta-Green, Yb = ţuto-plavu, Modifikacija procesa boja se postiže povećanjem ili smanjenjem procenta Cyan, Magenta, Yellow ili crnog piksela, koji čine svaku primarnu boju u spektru boja Korišćenje RGB boja nam omogućuje velik opseg manipulacije nad slikama. Postoji mnogo različitih načina menjanja boje pomoću RGB-a Hue, Saturation (HSL). HSL kontrole dopuštaju nam menjanje celog RGB spektra odjednom kao i mešavine boja odvojeno

Image- Ađust- Hue Saturation

.

Dijalog Color Balance Color Balance kontrole omogućuju korisniku da menja ravnoteţu izmeĎu krajnosti tri RGB kanala i njihove inverzne CMY boje

- Image> Adjust> ColorBalance

Selektivna boja - Image> Adjust> Selective Color Ovaj dijalog prozor omogućuje podešavanje procenta procesne boje (CMYK vrednosti) unutar spektra boja. Također se može koristiti za dodavanje sivih tonova

Zadatak: Kreirati sliku od zadatih fotografija:

Pomoću maske Magic Wand tool-a selektovati lik. Kreirati pozadinu pink boje. Na objektu sa likom podesiti color balance cyan-red na -50, mag.- green na 0 i yellow-bl. na 50. Podeliti lik na pola i staviti dobijene objekte iza lika. Kreirati crveni pravougaonik na polovini lika i smanjiti mu providnost na 30% .Napraviti objekat od desnog oka selektovanjem i kao pod 6. podesi color balance da bude svetlo plavo (providnost na 80%). Isto za usne na desnoj polovini. Kreirati naslov crne boje sa žutom senkom (zatim dodatni deo naslova). Zadatak: Kreirati sliku od zadatih fotografija

Uputstvo: Na prvoj slici selektovati sat i kopirati ga u drugu sliku. Selektovati levi deo pozadine i primeniti Gradient alat, podesiti da preliv bude u tri boje crvenaplava-bela Selektovati Magnetic Lasom deo oblaka koji zaklanjaju donji deo sata, kopirati selekciju, pravi se novi sloj Kreirati tekst kao na slici

Zadatak: Kreirati sliku od zadatih fotografija

Zadatak .Retuširaj fotografiju i dodaj okvir žute boje.

CRTANJE U PHOTO PAINT-u Zadatak1. Nacrtati taster kao na slici koristeći alat Elipse Tool i bojenje Fountain Fill.

Zadatak 2. Nacrtati dugme kao na slici.

Zadatak3. Nacrtati oko

Crtanje krivih linija Prilikom crtanja alatom (Path Tool) objekat se iscrtava pomoću čvorova , koji se mogu dodavati, brisati, preoblikovati drugo.

Zadatak nacrtati cvet:

Crtanje četkama Podešavanje alata (Brush) se vrše iz menija (Windows,Docker,Brush) na primer brush teksture:

Na primer:

Zadatak1. Nacrtati pomoću alata Brush grančicu, sačuvati je kao sliku , a zatim kreirati venčić.

Zadatak2. Kreirati šaru od lišća.

SAMOSTALNA VEŽBA Zadatak1 Kreirati sliku - Popuniti pozadinu Gradient, uneti tekst i kreirati loptice, kao na slici.

Zadatak2. Popuniti pozadinu. Ponoviti postupak nekoliko puta i promeniti Gradijent na više načina. Postaviti 2-3 objekta i ponoviti postupak. Izrezati deo po ţelji i dodati tekst.

Zadatak3. Kreirati sliku: Na otvorenu fotografiju nacrtati pomoću linija objekat i preoblikovati ga tako da bude kao na slici. Napraviti masku na objekat i popuniti šarom. Dodati okvir na objekat i providnost

Tekst Tekst se kreira alatkom

iz palete alata (Tool bar). Pre unosa teksta dobro je podesitii parametre

teksta iz linije svojstava (Propery bar) (veličina, font..), mada se to može podesiti i posle unosa teksta. Da bi se na tekst dodali efekti ili popune, tekst se mora pripremiti za to tj. moraju mu se dodati maska ili Lock Transparency. Maska je suprotna selekciji i ona štiti-sprečava sliku od promene. Može se dobiti kombinacijom tastera + ili iz menija Mask.. . . Tekst se sastoji iz neprozirne i transparentne komponente. To se podešava u Object Menageru pri dnu stranice opcijom Lock Transparency. Ve žba 1.Otvori nov document sa sledećim parametrima: Veličinu 200x200 piksela, 72 dpi, boja pozadine crna 30%. 2. Promena boje na cijan. Levi klik na cijan uzorak boje na zadanu paletu. Swatch boje

na RHS promena stanja Ako paleta boja

nije prisutna u radnom prostoru, otvorite ga iz Windows/Color Palete/ Default RGB palete

3. Napravite slovo 'A' objekat. Kliknite na alat za tekst

u Toolbox i

ukucajte slovo 'A', veličine 240, s debelim font - Boink LET. Kliknite natrag na objekt Picker alat

za prikaz teksta.

4. Poravnajte 'A' objekt u sredinu slike.

Iz imenija aktivirajte opciju Object/Arange/Align. Odaberite "do centra dokumenta", 5. Nanesite Emboss Effect ( Effects> 3D Effects> Emboss ). Koristite sledeće postavke:

6A. Lock Transparentnost metoda. Aktivirajte taster za zaključavanje Transparency.

Ovaj taster se nalazi na dnu Objekti Docker. ILI 6B. Maska metoda. Napravite masku od 'A' objekta. ( Masc/Create to Objects ,ilitasterima + , ili Ikona u Maska / objekta Toolbar.) Ako je maska vidljiva ( Mask/ Marquee Visible, CTRL + H ili ) videćete da se tačkaste linija kreću oko 'A' objekat. 7. Primenite Gaussov zamagljenje efekat ( Efects> Blur> Gaussian Blur ). Postavite radijus do 2 piksela zatim kliknite ok. Slika pokazuje razliku između jednostavno zamućenog objekta bez ograničenja i kada je granica zamućenja ograničena (maska ili funkciju Lock Transparency).

Zadatak 1 Ispišite tekst

Zaključajte objekat (Transparency) i izaberite popunu (Edit/Fill) Ili stavite masku na objekat (+) i popuna.

Zadatak 2. -Ispišite tekst. - Zaključajte objekat (ili stavite masku) -Effects/ Blur/ Gaussian Bllur - Effects/ Emboss - Duplirajte objekat (desni klik Duplicate ili +) - Kombinujte oba objekta (desni klik Combine) - Popunite objekat I pozadunu po želji.

Zadatak 3. -Unesite tekst

-Napravite masku -Primeni efekat Boss: Effect/3DEffects/ Boss - Izvršite tonsku korekciju: Image/Adjust/Tone Curve -Podesite boje; Image/Adjust/ Selective Color

-Kreirajte novi objekat (Object/Create/ New object) i popunite belom bojom -Dodajte masku i popunu.

Zadatak 4 -Ispišite tekst -Nacrtajte putanju alatom Path Tool -Selektovati tekst i opciju Object/ Text/ Fit text to Path -Kliknite na krivu i namestite tekst na krivu. - Podešavanja moţete doraditi pomoću alata Shape. - Poništite krivu (desni klik/ Show/Hide Path).

Za datak 5 Otvorite fotografiju -Ispišite tekst na pozadinu - Dodajte efekat iskrivljenja Effect/ Distort/ Whirlpool - Duplitajte pozadinu (+) - Dobijenom Docker-u dajte novo ime (dvostruki klik Docker). - Premestite novi Docker iznad teksta-dokera kao na slici. - Promenite svojstvo novog dokera u Difference. - Isecite tekst ili obojite pozadinu u belo.

na

Zadaci za vežbu: Zadatak: Nacrtati šaru:

Zadatak Krerirati tekst:

Zadatak Krerirati tekst:

Zadatak: Nacrtati i popuniti balone:

Podrezivanje slike (Crop Tool) Skenirana, ali i neka, na drugi način dobivena slika može sadržavati i delove koje korisnik želi ukloniti. Za podrezivanje slike potrebno je: kliknuti na alat Deskew Crop Tool na okviru s osnovnim alatima oko dela slike koji se želi zadržati, uz pomoć miša kreira četvorougao (neželjeni deo će se zatamniti) ukoliko označeni deo ne odgovara željama korisnika, veličina područja se može prilagoditi hvataljkama (kvadratićima) na vrhovima i polovinama stranica četvorougla. dvostrukim klikom unutar označenog dela slike ukloniti neželjeni deo dobijenu sliku pohraniti pod odabranim imenom (ako se koristi isto ime, izvorna slika će se trajno izgubiti.

Najpoznatiji vektorski formati su: EPS, AI, PDF…EPS format za profesionalno štampanje Encapsulated PostScript (EPS) jezik datoteke može da sadrži vektorske i rasterske slike i podržan je od skoro svih grafičkih, programa za ilustracije i raspoređivanja elemenata na stranici. EPS se koristi za prenos PostScript ilustracija između aplikacija. Vektorski crtež se može uvesti u Corel komandom iz (File) menija klikom na (Import), (prečica na tastaturi: Ctrl+I). U prozoru za uvoz datoteke odabraćemo datoteku koju želimo da uvezemo i kliknućemo na dugme Import. Od bitnijih opcija pomenućemo opciju Link Bitmap Externally. Ova opcija omogućava da se svaka promena na spoljnoj datoteci odrazi i na uvećenoj datoteci.Položaj datoteke nakon uvoza može se odrediti ručno ili automatski. Ako nakon izvršavanja komande Import pritisnemo Enter na tastaturi, uvezena datoteka će se automatski smestiti na sredinu radne površine i biće skalirana 100% (imaće svoje fizičke dimenzije). Drugi način je da nakon

izvršavanja komande Import, pomoću povlačenja kursora sami odredimo poziciju i veličinu uvezene datoteke.

Uvučena vektorska slika se može uvećavati ili smanjivati bez gubitka na kvalitetu.Na primeru je prikazano izdvajanje dela sa slike, tako što se alatom (Smart fill tool) uzme neka od ponuđenih boja i klikne na deo slike koji se želi izdvojiti.Zatim se slika levim tasterom miša pomeri u stranu i iza nje će ostati preslikani deo.Na primeru smo promenili boju očiju u plavo i napravili kopiju.

Kako vektorski precrtati slike

III VE@BA

Ubacivanje vektorskih crteža i slika u Corel:

Importuje se bit mapa u Corel. Klikne se desnim dugmetom na sliku i izabere se opcija "lock Object". Izabere se Freehand Tool (ne Bezier) i klikne se iz na nekoj prelomnoj tačci. Kurzor se dovede do druge karakteristične tačke. To može biti ili prelomna tačka ivice ili najisturenija tačka krive linije. Tu se napravi dvoklik i nastavi dalje do sledeće karakteristične tačke pa opet dvoklik. I tako sve dok se kontura ne zatvori. Poslednji klik ide na početnu tačku i kontura se automatski zatvara. Na ovaj način smo dobili zatvorenu konturu sastavljenu od pravih linija Ovo je važno da bi objekat bio kompletan za dalju obradu. Tačke koje smo dobili su nodovi. Ne treba preterivati sa brojem nodova. Na primer ako je u pitanju krug-elipsa treba da bude 4 noda. Zatim idemo na Shape Tool. Ako su sve linije na slici krive zaokružimo mišem sve nodove i izaberemo opciju Convert Line to Curve. Nakon toga pretvorimo sve nodove koji nisu prelomni u glatke sa opcijom Make Node Smooth ili ređe sa Make Node Symmetrical, ako su krivine oko noda simetrične . Ako ima više pravih linija onda treba u krive pretvoriti samo selektovane segmente (programi za trejsovanje nikada ne mogu da naprave dugačku pravu liniju, niti dugačku glatku krivu liniju). Sada krive linije dovedemo do poklapanja sa bit mapom i to na dva nacina: ili pomoću krajeva tangenti koje se pojave kada kliknemo na nod ili jednostavno "uhvatimo" krivu liniju bilo gde i šetamo je levo desno dok se ne poklopi sa zadatim oblikom (iskustvom se dolazi do toga na kom mestu treba kliknuti na liniju). Zgodno je promeniti boju linije da se razlikuje od podloge (desni klik na zeljenu boju iz palete) i malo je podebljati. Gore napisano važi ako su oblici potpuno nepravilni. Ako postoje odredjeni pravilni oblici pravougaonici, elipse, krugovi, treba iskoristiti alatke za njihovo crtanje preko uzorka, pretvoriti ih u krive i onda ih "zavariti" (Arrange> Shaping> Weld ) sa ostalim nacrtanim delovima. I još jedan praktičan savet: maksimalno koristite vodjice (Snap to Guedlines) kada crtate oblike preko, na primer, teksta. Vođice treba postaviti na sva karakteristična mesta na horizontalama i vertikalama. Vreme koje je potrebno da bi se na ovaj način vektorizovao dati uzorak je 5-8 minuta. Naravno potrebna je vežba (ja sam ih napravio nekoliko hiljada - većinu sa neupotrebljivih posetnica i memoranduma) Freehand Tool lako crta prave linije. Ukoliko imaš mirnu ruku i još pri tome imaš pri ruci neki Wacom, odličan izbor za ručno vektroizovanje i korekciju postojećih putanja. Bezier Tool se, slično Freehand alatki dosta dobro snalazi sa pravim linijama. Krive se formiraju definisanjem njihovih vektora a ne same putanje. Važna napomena za ovu alatku je da je svaki prevoj putanje čvor sa simetričnim vektorima što je čini savršenom za vektorizaciju elipsoidnih oblika, ali prelom putanje u nekom čvoru se mora definisati kasnije. 3 Point Curve Tool je moj lični favorit kada je CorelDraw u pitanju, pre svega zbog lakoće upotrebe. Nasuprot Bezier alatki, svaki čvor na putanji rađenoj ovom alatkom je prelomljeni prevoj. Pravilan rad na ručnoj vektorizaciji bilo čega jeste rad u dva koraka: gruba postavka osnove putanje i fina dorada alatkom za oblikovanje (Shape Tool) u skladu sa uzorkom. Što se tiče izbora alata ne postoji nepravilan ili pravilniji izbor. Postoje samo afiniteti nastali kroz iskustvo.

Rad sa layerima:

Svi objekti koje kreiramo automatski se smeštaju jedan preko drugog na radnu p ovršinu i to na Layer 1. Međutim moguće je raditi i sa više Layer-a (slojeva). Za rad sa više slojeva koristimo Object manager. Dobijamo ga biranjem iz meni linije Tools / Object Manager.

Klikom desnim tasterom miša po nekom od Layera dobijaju se opcije za rad sa layerima. Neke od opcija se dobijaju u klikom levim tasterom miša na trouglić koji pokazuje udesno. Evo najznačajnijih: New Layer (umetanje novog sloja); Delete Layer (brisanje sloja); Move To Layer (premeštanje selektovanih objekata na drugi sloj); Copy To Layer (kopiranje selektovanih objekata na drugi sloj); Show (Hide) Object Prope rties (da li će se videti ili ne osobine objekata); Edit Across Layers (uključivanjem ove opcije omogućuje rad sa više slojeva, a ne samo sa aktivnim što je slučaj kada je ova opcija isključena); Slojevi su u spisku Layer manager-a ispisani odozgo na dole što znači da su ti m redosledom aranžirani međusobno - prvi sa spiska je skroz napred, a zadnji sa spiska skroz pozadi. Redosled slojeva se menja jednostavno. Potrebno je kliknuti i zadržati levi taste r miša na sloju u spisku i odneti ga ispod (za pomeranje pozadi) ili (iznad za pomeranje napred). Opcije Redosleda objekata na sloju (u meni liniji Arrange / Order) važe samo u okv iru jednog sloja.

Kreiranje logoa igara:

olimpijskih

Potrebno je prvo nacrtati dva koncentrična kruga. Unutrašnji krug se crta držanjem tipki (CTRL i SHIFT) povlačenjem levim tasterom miša iz centra kružnice.

Sada je potrebno selektovati oba kruga kliknuti na (Combine) i napraviti četiri kopije pomoću alata (Transformations) klikom na (Apply to duplicate).

Krugove treba poređati tako da tri budu gore i dva dole. Selektovati gornja tri kruga i pomoću alata (Align top) poravnati ih, tako isto uraditi i sa donja dva kruga.

Pomoću alata

Pomoću alata

(Virtual segment delete) iseći nepotrebne preklopljene linije.

(Smart fill tool) bojimo krugove.

Priprema za štampu COREL DRAW

U opcije za snimanje u PDF formatu ulazi se komandom Publish to PDF iz menija F

a

Podesiti ovu verziju PDF-

Obavezno eksportovati tekst kao krive

Kolor okruženje treba podesiti na CMYK.

Pisanje bar coda: Corel DRAW poseduje mogućnost pisanja bar coda. Da bi se uključila ova opcija treba kliknuti na (Edit i Insert Barcode).

U bar kodu se upisuju podaci o proizvodu. Svaka zemlja ima poseban svoj početni broj a to su prve dve ili tri cifre.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF