Διαδικασία με βήματα 1. FileNew LevelMidday Lighng. 2. CBActor ClassesUncategorizedSpline ActorSplineActor_collidablednd στη σκηνή. 3. Με πα πατημένο τημένο το Al Altt και ακλικ δ δημιου ημιουργούμε ργούμε κάτι τέ τέτοιο: τοιο:
4. Πατάμε σ σε ε ένα απ από ό τα Spli SplineLof neLofActo Actorr και πα πατάμε τάμε F4 γι για α να ανοίξουν τα Properes. Ταυτόχρονα ανοίγουμε τον CBAll AssetsStac Meshes και επιλέγουμε S_HU_Walls_SM_Flat. 5. Πάμε σ στα τα Prope Properes res κα καιι πατάμ πατάμε ε το πρά πράσινο σινο βέ βέλος λος στο στο Deorm Mesh. Το κάνουμε και στα 4 αντικείμενα. 6. Ανοίγ Ανοίγουμε ουμε τα π πλαϊνά λαϊνά α αντικεί ντικείμενα μενα όπ όπως ως πα παρακάτω ρακάτω:: Αυτό επιτυγχάνεται αν πιάσουμε τα πλαινά S και τα κινήσουμε.
Ασκαρίδης Κίμων
1
Unreal Development Kit
Road Tool
7. Κλικάρ Κλικάρουμε ουμε το Rota Rotaon on Mod Mode, e, πάμ πάμε ε σε κάθ κάθε ε ένα ξε ξεχωρισ χωριστό τό αντικείμενο και πειράζοντας τον μπλε άξονα προσπαθούμε να φτιάξουμε ένα δρόμο όπως παρακάτω.
8. Επισ Επιστρέφου τρέφουμε με σε Tran Translao slaon n Mode και π πατώντ ατώντας ας Alt, σ σέρνου έρνουμε με το ακριανό αντικείμενο από τον κόκκινο άξονα. Ο δρόμος επεκτείνεται και ταυτόχρονα δημιουργούνται ενδιάμεσα άλλα αντικείμενα. Πάλι με Rotaon Mode δημιουργούμε κάτι τέτοιο.
Ασκαρίδης Κίμων
2
Unreal Development Kit
Road Tool
9. Με πατ πατημένο ημένο C Ctrl trl επι επιλέγω λέγω όλ όλα α τα αντ αντικείμεν ικείμενα α (να γί γίνουν νουν πράσινα), και πατάω F4. Στο World Xdir βάζω x=0 x=0,, y=0, z=1. Θα πάρω κάτι τέτοιο.
10. Στα Properes πάλι πάνω από το World Xdir αλλάζω το Roll σε 90. Τώρα ο δρόμος μου έγινε ομαλός όπως φαίνεται στην επόμενη εικόνα.
Ασκαρίδης Κίμων
3
Unreal Development Kit
Road Tool
11.Από τη μία πλευρά χαμηλώνω το δρόμο, φτιάχνοντας μια μπάρα ώστε να ανεβαίνουν οχήματα και όχι μόνο.
Thank you for interesting in our services. We are a non-profit group that run this website to share documents. We need your help to maintenance this website.