Unknown Armies Libro Dos Dirige
March 21, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Unknown Armies es una creación de Greg Stolze y John Tynes
Diseño y texto principal de la tercera edición: Greg Stolze Diseño y texto adicional: Cam Banks, Tim Dedopulos, Shoshana Kessock, Sophie Lagacé, Chris Lites, W.J. MacGuffin, Ryan Macklin, John Tynes, Tynes, Chad Underkoffler, Underkoffler, Monica Valentinelli Valentinelli y Filamena Young Young Desarrollo de la línea y dirección de proyectos: Cam Banks Edición de texto: Colleen Riley Dirección de proyectos adicional: Jeff Tidball Corrección de texto: Jessica Banks, John Nephew, Nephew, Colleen Riley, Riley, Greg Stolze y Jeff Jeff Tidball Diseño gráfico: Thomas Deeny Dirección Aaron Acevedo Ilustraciónartística: de portada: Aaron Acevedo y Jason Engle Ilustraciones interiores: Aaron Acevedo, Jeannine Acevedo, Thomas Deeny, Jason Engle, Benoît Felten, Lassi Seppälä, Thomas Shook y Shutterstock Editores: John y Michelle Nephew Traducción: Darío Aguilar Pereira Revisión de la traducción: Ángel Martínez Murillo Localización: Edge Studio, Javier Pérez Calvo Agradecimientos especiales a BackerKit, Jessica Banks, Bob Brynildson, Jerry Corrick, Nicolas Gluesenkamp, Kickstarter, Renee Knipe, Kyla McT, Michelle Nephew, Source Comics and Games, John Tynes, Trucker Kitty y Travis Winter A la legión de personas que han hecho pruebas de juego (alpha, beta y gamma) y a nuestros generosos patrocinadores: ¡este juego j uego existe gracias a vosotros! ¡Vosotros lo habéis hecho posible! Somos los hacedores de la música, y los soñadores de los sueños, vagando por solitarios rompientes, descansando junto a desolados arroyos; — los que perdieron el mundo y los olvidados por él, sobre los que brilla la pálida luna: y aun así somos los impulsores y los agitadores del mundo, por siempre, parece. Oda, Arthur O’Shaughnessy
© 2016 Trident, Inc., d/b/a Atlas Games. Todos los derechos reservados. Unknown Armies es una marca comercial de Greg Stolze y John Tynes, y se usa bajo licencia por Trident, Inc., d/b/a Atlas Games. Esta obra está protegida por las leyes internacionales de derechos de autor y no puede ser reproducida total o parcialmente sin el consentimiento escrito del editor. Edición en español de Edge Studio (UBIK). Distribuido en español por Asmodee Spain, Petróleo 24, 28918 Leganés, Madrid, España y Asmodee Chile, Román Díaz 110, Providencia, Santiago, Chile. Se prohíbe la reproducción total o parcial de este libro para fines personales o beneficio corporativo por medios fotográficos, electrónicos u otros medios de recuperación de la información.
ISBN: 843-54-07630843-54-07630-17-8 17-8 Publicado en 2020 por Edge Studio. Impreso en Lituania.
CONTENIDOS DESVELANDO EL MISTERIO • TRAMA 1: EL PAPEL DEL DJ • ECUANIMIDAD
5
2: OBJETIVOS
13
LO QUIERO • PONIENDO LA MÁQUINA EN MARCHA
3: PERSONAJES, CÁBALAS CHINCHETAS EN UN TABLERO DE CORCHO
Y EL ESCENARIO
25
4: DISEC DISECCIÓN CIÓN DE UNA SESIÓN DE JUEGO
35
EL CICLO VITAL DE UNA CAMPAÑA • LA FASE DE PJ • LA FASE DE ANTAGONISTA • LA FASE DE MEDIACIÓN • CONSEJOS PARA DIRIGIR UNA CAMPAÑA
5: EL OTRO EQUIPO
49
PDJ • LOS GRUPOS ANTAGÓN ANTAGÓNICOS ICOS Y SUS USOS • FLEX ECHO • ORDO CORPULENTIS • LA SECTA DE LA DIOSA DESNUDA • LOS DURMIENTES • LA NUEVA INQUISICIÓN • MAK ATTAX • LOS LECHEROS • LOS SECRETARIOS INMORTALES • DISTURBIOS: CUANDO LA SOCIEDAD FALLA UNA TIRADA DE TENSIÓN MENTAL
6: LA INHUMANIDAD
109
LOS SERES INHUMANOS Y SUS USOS • DEMONIOS • ENTIDADES ANTINATURALES
7: LOCALIZACIÓN, LOCALIZACIÓN LOCALIZACIÓN,
123
POR QUÉ IMPORTA LA LOCALIZACIÓN • OTROSPACIOS OTROSPACIOS • LA CASA DE LA RENUNCIA
ÍNDICE la Biblioteca de la Discordia, la Casa de la Renuncia agentes aspecto función
– ,
cábala, primera sesión de juego la Cámara de las Pesadillas Atascadas, la Casa de la Renuncia – agentes aspecto función funcionamiento la Casa de la Renuncia – agentes de la Renuncia la Biblioteca de la Discordia la Cámara de las Pesadillas Atascadas cómo sacarle partido a la Casa de la Renuncia Habitaciones rumores y conjeturas el ciclo vital de una campaña fase de antagonista , – fase de mediación , – fase de PJ –, , –
la Guerra de los Susurros identidad: Durmiente Me he convertido en Fobétor (ritual menor) Me llamo Dirk A metas objetivos y creencias las Cuatro Reglas organización y miembros recursos el Teléfono de auxilio reuniones
–
entidades antinaturales, seres inhumanos y entidades antinaturales escenario, primera sesión de juego espectros, seres inhumanos y entidades antinaturales phasmata phasm ata – presagios
demonios, seres inhumanos y entidades antinaturales , Anhelo controlar demonios escala y tabla de tiradas del invocador demonios básicos invocar demonios tabla de tirada de invocación posesión demoníaca escapar de la posesión demoniaca
fase de antagonista, el ciclo vital de una campaña , – consecuencias distracciones obstáculos oportunidades fase de mediación, el ciclo vital de una campaña , – bondades de las consecuencias consejos para dirigir una campaña – diferentes categorías de obstáculo el ritmo de la partida fase de PJ, el ciclo vital de una campaña –, paso : el panorama general , añadir un elemento y conectarlo describir una obsesión
tabla de tirada de reposesión usar demonios diablos, seres inhumanos y entidades antinaturales – tabla de beneficios y defectos de los diablos diamétricos, seres inhumanos y entidades antinaturales disecar disturbios – gravedad de los disturbio disturbioss los PJ en los disturbios tirada de disturbios modificadoress de la tirada de modificadore disturbios tabla de tirada de disturbios víctimas de los disturbios
elegir la primera el turno del DJ identidad establecer un objetivo marcar casillas de habituación en el dementómetro de lo Antinatural paso : meterse en faena , añadir otra identidad conectar dos elementos del tablero establecer la relación con la cábala establecer una relación relación con un PJ paso : profundizando , asignar la obsesión conectarse a otro PJ determinar las pasiones marcar casillas de habituación en
los Durmientes, grupo antagónico – beneficios
dementómetros paso : complementos complementos y detalles ,
marcar casillas de habituación en los otros dementómetros pagar el peaje FLEX ECHO, grupo antagónico beneficios defectos futuros GNOMON escuela de magia GNOMON metas objetivos y creencias organización y miembros Beck Gibbons Chrissie Xue Mavra Piagetti Paige Glendower
– – , ,
grupos antagónicos, personajes del director de juego (PDJ) – barreras como aliados poco fiables como malos malosos de la historia como misterios que resolver los Durmientes – FLEX ECHO – los Lecheros – Mak Attax – la Nueva Inquisición – Ordo Corpulentis – los Secretarios Inmortales la Secta de la Diosa Desnuda – tipos de grupos ocultistas la Guerra de los Susurros, los Durmientes los Lecheros, grupo antagónico – actualidad historia miembros Jest Jester er Blue Bl“Loosh” ue Lucien McVander Ulrike Frink – recursos localizaciones como fortalezas como objetivos como recursos Mak Attax, grupo antagónico actualidad competidores y franquicias futuros historia miembros Derek “Superconductor” Jackson Jack son Erica Fisher Rito Escocés
– – ,
defectos el Comité el tigre durmiente futuros
añadir un elemento y una conexión elegir ventajas examen de salud mental
problemas recursos transferencia de cargas Me llamo Dirk A., los Durmientes
la Nueva Inquisición (NI), grupo antagónico – actualidad historia identidad: Superviviente de centrifuga centrifugado do psicológico miembros Alex Abel , , , Cage , Kaiyo Atsui niveles de seguridad recursos objetivos , abandonar y redirigir el objetivo no queremos ganar nosotros, queremos que ellos pierdan atajos clausura éxito bendición fenómenos antinaturales instantáneos maldición repulsión fuera de pantalla itinerario hitos , , intenso leve magnitud , cósmica , local , sustancial , tirarse a la piscina Ordo Corpulentis, grupo antagónico – beneficios
defectos El gran festín (ritual menor) espectros: phas phasmata mata – futuros La llave mayor de San Pedro metas objetivos y creencias organización y miembros Betty “la Grande” Murdoch Bill “el Grande” Murdoch Edgar Cook otrospacios, burbujas – cómo se crean los Otrospacios artificiales cualidades entradas cómo se crean los Otrospacios naturales concha riesgos y beneficios – el papel del DJ conclusión consejos para dirigir campañas – ecuanimidad qué no debes hacer qué puedes hacer misterio – trama personajes del director de juego (PDJ) – adeptos – ancla de personalidad grupos antagónicos – intermedios mayores menores tarjetas de archivo , ,
personajes jugadores (PJ) casillas de habituación marcadas introducir a nuevos PJ primera sesión de juego, fase de PJ –, el tablero de corcho los Secretarios Inmortales, grupo antagónico – actualidad historia recursos la Secta de la Diosa Desnuda, grupo antagónico – actualidad historia metas miembros Daphnee Lee Los Seguidores Geri, la Espada Hiroto Taiyama, la Araña Mira, la Buscadora Buscadora/T /Travis ravis Becker recursos seres inhumanos y entidades antinaturales – como antagonistas – como elementos imprevisibles imprevisibles – como recursos como rompecabezas como síntomas demonios – diablos – diamétricos espectros susurradores – susurradores, seres inhumanos y entidades antinaturales –
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