Unknown Armies Libro Dos Dirige

March 21, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Unknown Armies es una creación de Greg Stolze y John Tynes

Diseño y texto principal de la tercera edición: Greg Stolze Diseño y texto adicional: Cam Banks, Tim Dedopulos, Shoshana Kessock, Sophie Lagacé, Chris Lites, W.J. MacGuffin, Ryan Macklin,  John Tynes, Tynes, Chad Underkoffler, Underkoffler, Monica Valentinelli Valentinelli y Filamena Young Young Desarrollo de la línea y dirección de proyectos: Cam Banks Edición de texto: Colleen Riley Dirección de proyectos adicional:  Jeff Tidball Corrección de texto: Jessica Banks, John Nephew, Nephew, Colleen Riley, Riley, Greg Stolze y Jeff Jeff Tidball Diseño gráfico: Thomas Deeny Dirección Aaron Acevedo Ilustraciónartística: de portada: Aaron Acevedo y Jason Engle Ilustraciones interiores: Aaron Acevedo, Jeannine Acevedo, Thomas Deeny, Jason Engle, Benoît Felten, Lassi Seppälä, Thomas Shook y Shutterstock Editores: John y Michelle Nephew Traducción: Darío Aguilar Pereira Revisión de la traducción: Ángel Martínez Murillo Localización: Edge Studio, Javier Pérez Calvo Agradecimientos especiales a BackerKit, Jessica Banks, Bob Brynildson, Jerry Corrick, Nicolas Gluesenkamp, Kickstarter, Renee Knipe, Kyla McT, Michelle Nephew, Source Comics and Games, John Tynes, Trucker Kitty y Travis Winter A la legión de personas que han hecho pruebas de juego (alpha, beta y gamma) y a nuestros generosos patrocinadores: ¡este juego j uego existe gracias a vosotros! ¡Vosotros lo habéis hecho posible! Somos los hacedores de la música, y los soñadores de los sueños, vagando por solitarios rompientes, descansando junto a desolados arroyos; — los que perdieron el mundo y los olvidados por él, sobre los que brilla la pálida luna: y aun así somos los impulsores y los agitadores del mundo, por siempre, parece. Oda, Arthur O’Shaughnessy

© 2016 Trident, Inc., d/b/a Atlas Games. Todos los derechos reservados. Unknown Armies es una marca comercial de Greg Stolze y John Tynes, y se usa bajo licencia por Trident, Inc., d/b/a Atlas Games. Esta obra está protegida por las leyes internacionales de derechos de autor y no puede ser reproducida total o parcialmente sin el consentimiento escrito del editor. Edición en español de Edge Studio (UBIK). Distribuido en español por Asmodee Spain, Petróleo 24, 28918 Leganés, Madrid, España y Asmodee Chile, Román Díaz 110, Providencia, Santiago, Chile. Se prohíbe la reproducción total o parcial de este libro para fines personales o beneficio corporativo por medios fotográficos, electrónicos u otros medios de recuperación de la información.

ISBN: 843-54-07630843-54-07630-17-8 17-8 Publicado en 2020 por Edge Studio. Impreso en Lituania.

 

CONTENIDOS DESVELANDO EL MISTERIO • TRAMA 1: EL PAPEL DEL DJ • ECUANIMIDAD

5

2: OBJETIVOS

13

LO QUIERO • PONIENDO LA MÁQUINA EN MARCHA

3: PERSONAJES, CÁBALAS CHINCHETAS EN UN TABLERO DE CORCHO

Y EL ESCENARIO

25

4: DISEC DISECCIÓN CIÓN DE UNA SESIÓN DE JUEGO

35

EL CICLO VITAL DE UNA CAMPAÑA • LA FASE DE PJ • LA FASE DE ANTAGONISTA • LA FASE DE MEDIACIÓN • CONSEJOS PARA DIRIGIR UNA CAMPAÑA

5: EL OTRO EQUIPO

49

PDJ • LOS GRUPOS ANTAGÓN ANTAGÓNICOS ICOS Y SUS USOS • FLEX ECHO • ORDO CORPULENTIS • LA SECTA DE LA DIOSA DESNUDA • LOS DURMIENTES • LA NUEVA INQUISICIÓN • MAK ATTAX • LOS LECHEROS • LOS SECRETARIOS INMORTALES • DISTURBIOS: CUANDO LA SOCIEDAD FALLA UNA TIRADA DE TENSIÓN MENTAL

6: LA INHUMANIDAD

109

LOS SERES INHUMANOS Y SUS USOS • DEMONIOS • ENTIDADES ANTINATURALES

7: LOCALIZACIÓN, LOCALIZACIÓN LOCALIZACIÓN,

123

POR QUÉ IMPORTA LA LOCALIZACIÓN • OTROSPACIOS OTROSPACIOS • LA CASA DE LA RENUNCIA

 

ÍNDICE la Biblioteca de la Discordia, la Casa de la Renuncia agentes aspecto función

󰀱󰀳󰀵–󰀱󰀳󰀷 󰀱󰀳󰀶, 󰀱󰀳󰀷 󰀱󰀳󰀵 󰀱󰀳󰀵

cábala, primera sesión de juego 󰀲󰀵 la Cámara de las Pesadillas Atascadas, la Casa de la Renuncia 󰀱󰀳󰀲–󰀱󰀳󰀴 agentes 󰀱󰀳󰀴 aspecto 󰀱󰀳󰀳 función 󰀱󰀳󰀳 funcionamiento 󰀱󰀳󰀳 la Casa de la Renuncia 󰀱󰀳󰀰–󰀱󰀳󰀷 agentes de la Renuncia 󰀱󰀳󰀱 la Biblioteca de la Discordia 󰀱󰀳󰀲 la Cámara de las Pesadillas Atascadas 󰀱󰀳󰀵 cómo sacarle partido a la Casa de la Renuncia 󰀱󰀳󰀲 Habitaciones 󰀱󰀳󰀰 rumores y conjeturas 󰀱󰀳󰀲 el ciclo vital de una campaña 󰀳󰀵 fase de antagonista 󰀳󰀵, 󰀳󰀸–󰀴󰀱 fase de mediación 󰀳󰀵, 󰀴󰀲–󰀴󰀵 fase de PJ 󰀲󰀵–󰀳󰀳, 󰀳󰀵, 󰀳󰀶–󰀳󰀸

la Guerra de los Susurros identidad: Durmiente Me he convertido en Fobétor (ritual menor) Me llamo Dirk A  metas objetivos y creencias las Cuatro Reglas organización y miembros recursos el Teléfono de auxilio reuniones

󰀸󰀴 󰀸󰀲 󰀸󰀳 󰀸󰀵 󰀸󰀲 󰀸󰀸 󰀸󰀸 󰀸󰀴–󰀸󰀵 󰀸󰀷 󰀸󰀷 󰀸󰀶

entidades antinaturales, seres inhumanos y entidades antinaturales 󰀱󰀱󰀸 escenario, primera sesión de juego 󰀲󰀵 espectros, seres inhumanos y entidades antinaturales 󰀱󰀱󰀸  phasmata  phasm ata  󰀷󰀱–󰀷󰀲 presagios 󰀱󰀱󰀸

demonios, seres inhumanos y entidades antinaturales 󰀱󰀰󰀹, 󰀱󰀱󰀸 Anhelo 󰀱󰀱󰀷 controlar demonios 󰀱󰀱󰀷 escala y tabla de tiradas del invocador 󰀱󰀱󰀷 demonios básicos 󰀱󰀱󰀷 invocar demonios 󰀱󰀱󰀵 tabla de tirada de invocación 󰀱󰀱󰀶 posesión demoníaca 󰀱󰀱󰀴 escapar de la posesión demoniaca 󰀱󰀱󰀵

fase de antagonista, el ciclo vital de una campaña 󰀳󰀵, 󰀳󰀸–󰀴󰀱 consecuencias 󰀴󰀰 distracciones 󰀳󰀹 obstáculos 󰀴󰀰 oportunidades 󰀴󰀱 fase de mediación, el ciclo vital de una campaña 󰀳󰀵, 󰀴󰀲–󰀴󰀵 bondades de las consecuencias 󰀴󰀳 consejos para dirigir una campaña 󰀴󰀵–󰀴󰀷 diferentes categorías de obstáculo 󰀴󰀴 el ritmo de la partida 󰀴󰀲 fase de PJ, el ciclo vital de una campaña 󰀲󰀵–󰀳󰀳, 󰀳󰀵 paso 󰀱: el panorama general 󰀲󰀶, 󰀳󰀶 añadir un elemento y conectarlo 󰀲󰀷 describir una obsesión 󰀲󰀷

tabla de tirada de reposesión 󰀱󰀱󰀲 󰀱󰀱󰀵 usar demonios diablos, seres inhumanos y entidades antinaturales 󰀱󰀱󰀹–󰀱󰀲󰀱 tabla de beneficios y defectos de los diablos 󰀱󰀲󰀰 diamétricos, seres inhumanos y entidades antinaturales 󰀱󰀲󰀱 disecar 󰀱󰀲󰀹 disturbios 󰀱󰀰󰀳–󰀱󰀰󰀷 gravedad de los disturbio disturbioss 󰀱󰀰󰀴 los PJ en los disturbios 󰀱󰀰󰀷 tirada de disturbios 󰀱󰀰󰀳 modificadoress de la tirada de modificadore disturbios 󰀱󰀰󰀳 tabla de tirada de disturbios 󰀱󰀰󰀳 víctimas de los disturbios 󰀱󰀰󰀴

elegir la primera 󰀲󰀷 el turno del DJ identidad 󰀲󰀷 establecer un objetivo 󰀲󰀶 marcar casillas de habituación en el dementómetro de lo Antinatural 󰀲󰀷 paso 󰀲: meterse en faena 󰀲󰀹, 󰀳󰀶 añadir otra identidad 󰀲󰀹 conectar dos elementos del tablero 󰀲󰀹 establecer la relación con la cábala 󰀲󰀹 establecer una relación relación con un PJ 󰀲󰀹 paso 󰀳: profundizando 󰀳󰀰, 󰀳󰀶 asignar la obsesión 󰀳󰀰 conectarse a otro PJ 󰀳󰀰 determinar las pasiones 󰀳󰀰 marcar casillas de habituación en 󰀲

los Durmientes, grupo antagónico 󰀸󰀱–󰀸󰀹 beneficios 󰀸󰀳

dementómetros 󰀳󰀰 paso 󰀴: complementos complementos y detalles 󰀳󰀲, 󰀳󰀸

marcar casillas de habituación en los otros 󰀲 dementómetros pagar el peaje FLEX ECHO, grupo antagónico beneficios defectos futuros GNOMON escuela de magia GNOMON metas objetivos y creencias organización y miembros Beck Gibbons Chrissie Xue Mavra Piagetti Paige Glendower

󰀳󰀲 󰀳󰀲 󰀵󰀷–󰀶󰀹 󰀵󰀹 󰀵󰀹 󰀶󰀱 󰀵󰀸 󰀶󰀲–󰀶󰀹 󰀵󰀸 󰀶󰀱 󰀶󰀰 󰀶󰀰 󰀶󰀰 󰀵󰀷, 󰀶󰀸 󰀵󰀸, 󰀶󰀰

grupos antagónicos, personajes del director de juego (PDJ) 󰀵󰀴–󰀱󰀰󰀷 barreras 󰀵󰀵 como aliados poco fiables 󰀵󰀵 como malos malosos de la historia 󰀵󰀴 como misterios que resolver 󰀵󰀴 los Durmientes 󰀸󰀱–󰀸󰀹 FLEX ECHO 󰀵󰀷–󰀶󰀹 los Lecheros 󰀱󰀰󰀰–󰀱󰀰󰀲 Mak Attax 󰀹󰀵–󰀹󰀹 la Nueva Inquisición 󰀸󰀹–󰀹󰀵 Ordo Corpulentis 󰀷󰀰–󰀷󰀵 los Secretarios Inmortales 󰀱󰀰󰀲 la Secta de la Diosa Desnuda 󰀷󰀵–󰀸󰀰 tipos de grupos ocultistas 󰀵󰀵 la Guerra de los Susurros, los Durmientes 󰀸󰀴 los Lecheros, grupo antagónico 󰀱󰀰󰀰–󰀱󰀰󰀲 actualidad 󰀱󰀰󰀱 historia 󰀱󰀰󰀰 miembros  Jest  Jester er Blue Bl“Loosh” ue 󰀱󰀰󰀰 Lucien McVander 󰀱󰀰󰀰 Ulrike Frink 󰀱󰀰󰀱–󰀱󰀰󰀲 recursos 󰀱󰀰󰀱 localizaciones 󰀱󰀲󰀳 como fortalezas 󰀱󰀲󰀴 como objetivos 󰀱󰀲󰀴 como recursos 󰀱󰀲󰀴 Mak Attax, grupo antagónico actualidad competidores y franquicias futuros historia miembros Derek “Superconductor”  Jackson  Jack son Erica Fisher Rito Escocés

󰀹󰀵–󰀹󰀹 󰀹󰀷–󰀹󰀸 󰀹󰀷 󰀹󰀸 󰀹󰀵 󰀸󰀷, 󰀹󰀶 󰀹󰀶 󰀹󰀶 󰀹󰀷

defectos el Comité el tigre durmiente futuros

󰀸󰀳 󰀸󰀷 󰀸󰀱 󰀸󰀸

añadir un elemento y una conexión elegir ventajas examen de salud mental

󰀳󰀲 󰀳󰀲 󰀳󰀲

problemas recursos transferencia de cargas Me llamo Dirk A., los Durmientes

 

la Nueva Inquisición (NI), grupo antagónico 󰀸󰀹–󰀹󰀵 actualidad 󰀹󰀱 historia 󰀹󰀰 identidad: Superviviente de centrifuga centrifugado do psicológico 󰀹󰀱 miembros Alex Abel 󰀸󰀹, 󰀹󰀰, 󰀹󰀳, 󰀹󰀴 Cage 󰀹󰀳, 󰀹󰀴 Kaiyo Atsui 󰀹󰀳 niveles de seguridad 󰀹󰀳 recursos 󰀹󰀳 objetivos 󰀱󰀳, 󰀲󰀰 abandonar y redirigir el objetivo 󰀲󰀱 no queremos ganar nosotros, queremos que ellos pierdan 󰀲󰀳 atajos 󰀱󰀵 clausura 󰀱󰀴 éxito 󰀱󰀹 bendición 󰀲󰀱 fenómenos antinaturales instantáneos 󰀲󰀱 maldición 󰀲󰀱 repulsión 󰀲󰀱 fuera de pantalla 󰀱󰀴 itinerario 󰀱󰀶 hitos 󰀱󰀴, 󰀱󰀶, 󰀱󰀹 intenso 󰀱󰀶 leve 󰀱󰀶 magnitud 󰀱󰀵, 󰀱󰀷 cósmica 󰀱󰀶, 󰀱󰀸 local 󰀱󰀵, 󰀱󰀷 sustancial 󰀱󰀶, 󰀱󰀸 tirarse a la piscina 󰀱󰀵 Ordo Corpulentis, grupo antagónico 󰀷󰀰–󰀷󰀵 beneficios 󰀷󰀱

defectos 󰀷󰀲 El gran festín (ritual menor) 󰀷󰀱 espectros: phas  phasmata mata  󰀷󰀱–󰀷󰀲 futuros 󰀷󰀴 La llave mayor de San Pedro  󰀷󰀳 metas 󰀷󰀱 objetivos y creencias 󰀷󰀳 organización y miembros 󰀷󰀲 Betty “la Grande” Murdoch 󰀷󰀴 Bill “el Grande” Murdoch 󰀷󰀴 Edgar Cook 󰀷󰀴 otrospacios, burbujas 󰀱󰀲󰀵–󰀱󰀳󰀰 cómo se crean los Otrospacios artificiales 󰀱󰀲󰀷 cualidades 󰀱󰀲󰀸 entradas 󰀱󰀳󰀰 cómo se crean los Otrospacios naturales 󰀱󰀲󰀷 concha 󰀱󰀲󰀶 riesgos y beneficios 󰀱󰀲󰀹–󰀱󰀳󰀰 el papel del DJ 󰀵 conclusión 󰀴󰀷 consejos para dirigir campañas 󰀴󰀵–󰀴󰀷 ecuanimidad 󰀹 qué no debes hacer 󰀱󰀱 qué puedes hacer 󰀱󰀰 misterio 󰀵–󰀷 trama 󰀸 personajes del director de juego (PDJ) 󰀴󰀹–󰀵󰀴 adeptos 󰀵󰀲–󰀵󰀴 ancla de personalidad 󰀵󰀰 grupos antagónicos 󰀵󰀴–󰀱󰀰󰀷 intermedios 󰀵󰀱 mayores 󰀵󰀲 menores 󰀵󰀰 tarjetas de archivo 󰀶, 󰀲󰀵, 󰀵󰀰

personajes jugadores (PJ) 󰀵 casillas de habituación marcadas 󰀳󰀰 introducir a nuevos PJ 󰀳󰀷 primera sesión de juego, fase de PJ 󰀲󰀵–󰀳󰀳, 󰀳󰀶 el tablero de corcho 󰀲󰀵 los Secretarios Inmortales, grupo antagónico 󰀱󰀰󰀲–󰀱󰀰󰀳 actualidad 󰀱󰀰󰀳 historia 󰀱󰀰󰀲 recursos 󰀱󰀰󰀳 la Secta de la Diosa Desnuda, grupo antagónico 󰀷󰀵–󰀸󰀰 actualidad 󰀷󰀷 historia 󰀷󰀶 metas 󰀸󰀰 miembros Daphnee Lee 󰀷󰀶 Los Seguidores 󰀷󰀸 Geri, la Espada 󰀷󰀹 Hiroto Taiyama, la Araña 󰀷󰀸 Mira, la Buscadora Buscadora/T /Travis ravis Becker 󰀷󰀹 recursos 󰀷󰀸 seres inhumanos y entidades antinaturales 󰀱󰀰󰀹–󰀱󰀲󰀱 como antagonistas 󰀱󰀰󰀹–󰀱󰀱󰀰 como elementos imprevisibles imprevisibles 󰀱󰀱󰀱–󰀱󰀱󰀲 como recursos 󰀱󰀱󰀱 como rompecabezas 󰀱󰀱󰀰 como síntomas 󰀱󰀱󰀰 demonios 󰀱󰀱󰀲–󰀱󰀱󰀸 diablos 󰀱󰀱󰀹–󰀱󰀲󰀰 diamétricos 󰀱󰀲󰀱 espectros 󰀱󰀱󰀸 susurradores 󰀱󰀲󰀰–󰀱󰀲󰀱 susurradores, seres inhumanos y entidades antinaturales 󰀱󰀲󰀰–󰀱󰀲󰀱

󰀹󰀸 󰀹󰀸 󰀹󰀹 󰀸󰀵

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