Unidad2 Actividades de Aprendizaje Ddrs

December 6, 2017 | Author: gama | Category: Software, Design, Software Architecture, Learning, Communication
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Desarrollo de Software Diseño y arquitectura de software

Unidad 2 Elementos de diseño de la arquitectura de software

Actividades de aprendizaje

Clave: Ingeniería: 15142424

TSU: / 16142525

Universidad Abierta y a Distancia de México

México, D.F.

Noviembre, 2015

Unidad 2. Elementos de diseño de la arquitectura de software

Índice

Actividad 1. Estilos y patrones aplicables a la arquitectura de software.3 Actividad 2. Seleccionando un estilo.......................................................5 Evidencia de aprendizaje. Aplicando un estilo de arquitectura de software..................................................................................................7 Autorreflexiones......................................................................................8

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Unidad 2. Elementos de diseño de la arquitectura de software

Actividad 1. Estilos y patrones aplicables a la arquitectura de software Introducción Los estilos arquitectónicos permiten al arquitecto de software realizar un diseño conforme a los requerimientos funcionales y no funcionales del sistema, basándose para ello en las características propias de cada uno de los estilos disponibles según la clasificación que se ha generado en base a diversos autores. Instrucciones El propósito de la presente actividad es complementar el análisis de los estilos de arquitectura de software y, en colaboración con tus compañeros(as), determinar un caso o casos de estudio aplicable(s) al nuevo estilo analizado. Para ello, espera las indicaciones de tu docente en línea sobre el estilo arquitectónico a investigar y una vez que cuentes con la información, realiza estos pasos: 1. Identifica

las

características,

ámbito

de

aplicación,

importancia, principios, ventajas y desventajas del estilo arquitectónico indicado por tu docente. 2. Selecciona

un

caso

de

uso

que,

conforme

a

sus

características, sea aplicable al nuevo estilo arquitectónico definido. 3. Explica brevemente el contexto del caso, su objetivo, características y el o los principios que aplica. 4. Identifica

las

diferencias

entre

patrón

y

estilos

de

arquitectura y explícalas brevemente. 5. Lee detenidamente los criterios de evaluación de la actividad

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para que los consideres en el desarrollo de tu actividad. 6. Integra el desarrollo de tu actividad en un documento con carátula

y

los

posteriormente

datos

guarda

de tu

identificación actividad

con

completos, el

nombre

DDRS_U2_A1_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido. 7. Participa en el Foro respondiendo los planteamientos y líneas de discusión que publique tu docente en línea. 8. Redacta en el cuadro de texto una breve reseña de tu actividad no mayor a cinco renglones y a continuación adjunta tu archivo. Al finalizar da clic en enviar para publicarlo y esté accesible a tus compañeros y docente en línea. 9. Ingresa a la participación de uno de tus compañeros como mínimo, y lee detenidamente su actividad, analízala y realiza un comentario en relación con tus observaciones respecto a fortalezas y debilidades identificadas. 10. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente. 11. Realiza una segunda versión de tu actividad incluyendo la retroalimentación

de

tu

docente

en

línea,

así

como

las

observaciones de tus compañeros(as).

Actividad 2. Seleccionando un estilo Introducción La selección de un estilo apropiado representa un aspecto de suma importancia para el diseño de una arquitectura con una visión completa UNADM | DCEIT | DS | DDRS

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del sistema y que garantice que tanto los aspectos funcionales como los de calidad queden cubiertos. Como ya sabemos, esta es una tarea del arquitecto de software y la arquitectura resultante involucra una serie de decisiones que se basan en muchos factores del desarrollo del sistema

y

el

diseño

que

se

entregue

finalmente

repercutirá

directamente sobre el éxito o fracaso del sistema elaborado. Instrucciones El propósito de la actividad es que identifiques el mejor estilo arquitectónico para establecer un modelo de diseño en base a un caso de estudio que será proporcionado por tu docente en línea. Para ello, una vez que cuentas con las instrucciones necesarias, sigue estos pasos: 1. Analiza detenidamente el caso de aplicación de diseño de sistemas. 2.

Identifica los requerimientos funcionales y no funcionales derivados del caso de estudio.

3. Determina un estilo arquitectónico que sea el indicado para el desarrollo del modelo de arquitectura del caso de estudio. 4. Redacta una justificación acerca de tu elección de modelo para solventar el caso de estudio presentado. 5.

Menciona y explica cada una de los pasos del proceso de diseño del software y describe las actividades que deben realizarse para la obtención del diseño final.

6. Identifica y explica el ADL (lenguaje de definición de arquitectura) de distribución libre más apropiado para aplicar en el caso. Justifica tu propuesta. UNADM | DCEIT | DS | DDRS

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7. Elabora tu actividad en un documento con la siguiente estructura:  Portada.  Presentación del caso.  Desarrollo.  Conclusiones. Haz énfasis en los criterios que debes aplicar para elegir el mejor estilo arquitectónico al 

establecer un modelo de diseño. Referencias consultadas.

8. Lee detenidamente los criterios de evaluación de la actividad

para que los consideres en el desarrollo de la misma. 9. Guarda la actividad con la nomenclatura DDRS_U2_A2_XXYZ.

Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido y envíala a tu Docente en línea mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación.

Evidencia de aprendizaje. Aplicando un estilo de arquitectura de software Introducción Actualmente, en el proceso de desarrollo de un sistema de software vemos, cada vez con mayor frecuencia, la aplicación de los estilos arquitectónicos; representando inclusive una tarea crucial dentro de la fase de diseño que permita garantizar la generación de un software que cubra los requerimientos definidos y cubra satisfactoriamente los atributos de calidad demandados.

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Instrucciones El propósito de la actividad es establecer un modelo de arquitectura de software con base en el caso estudiado en la actividad anterior. Para ello, es necesario que sigas estos pasos: 1. Retoma el caso de estudio desarrollado en la actividad 2 e identifica los elementos arquitectónicos-modulares que incluirá la arquitectura con base en el estilo seleccionado. 2. Menciona y describe cada uno los componentes, que de acuerdo al estilo arquitectónico seleccionado, conformarán el sistema de software para la generación de la arquitectura base. 3. Describe la aplicación del patrón arquitectónico. 4. Elabora un bosquejo de la arquitectura en una herramienta de tu elección o en el ADL descrito en la actividad anterior. 5. Lee detenidamente los criterios de evaluación de la actividad para que los consideres en el desarrollo de la misma. 6. Guarda

la

actividad

con

el

nombre

DDRS_U2_EA_XXYZ.

Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido y envíala a tu Docente mediante el Portafolio de evidencias. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente

Autorreflexiones Además de enviar tu trabajo de la Evidencia de aprendizaje, desarrolla los planteamientos que tu docente en línea te presente. A partir de ellos, elabora tu Autorreflexión, al finalizar, guárdala utilizando la nomenclatura DDRS_U2_ATR_XXYZ. UNADM | DCEIT | DS | DDRS

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Posteriormente, envía tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.

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