UD10 Solucionario Audio TIC I

April 24, 2019 | Author: maestra | Category: Decibel, Sampling (Signal Processing), Sound, Analog Signal, Codec
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TIC...

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Edición de audio Solucionario

1. Edición de audio El sonido. Sonido digital: características Captura y reproducción de audio. Dispositivos Los códecs Formato de los archivos Programas de reproducción, conversión y edición de audio. Audacity Derechos de autor 2. Edición de vídeo Características Formatos y compresión de vídeo Programas de edición de vídeo Reproductores de vídeo y canales de distribución

Tecnologías de la información y comunicación I  – 1º Bachillerato

Editorial Donostiarra

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Edición de audio Practica paso a paso

Práctica 4. Convertir a MP3 y otros formatos 11. Accede a la carpeta en la que tienes guardados los audios, comprueba su tamaño y completa la siguiente tabla en un procesador de textos: Extensión

.aup

.ogg

.mp3

.wav

Tamaño

8 KB (asociado al proyecto completo de 38 MB)

1.457 KB

1.545 KB

17.020 KB

Fig. 1

Naturalmente, estos tamaños son orientativos y dependen del tamaño del audio generado, en cualquier caso sí nos dan una idea de la comparación entre los distintos formatos.

12. Busca qué son y para qué sirven las etiquetas ID3.

Las etiquetas ID3 se utilizan en archivos MP3· para incluir datos como álbum, título y artista, de forma que la información textual que incluyamos al generarlo se adjunta al archivo y aparecerá junto al nombre y tamaño del archivo, por lo que permite su clasificación mediante múltiples criterios. Dependiendo de la versión, también es posible incluir imágenes, como la carátula del álbum.

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Edición de audio Repasa

 ACTIVIDADES DE REFUERZO 1.

¿Qué

es el sonido?

La Real Academia Española define el sonido como la “sensación producida en el órgano del oído por el movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el aire”. Las ondas transmitidas son analógicas: presentan valores continuos dentro de un cierto rango. 2.

 Pon

tres ejemplos dispositivos u objetos que produzcan de sonido analógico y tres de sonido digital.  Analógico: la voz, un instrumento musical, el mar Digital: un reproductor de MP·, el móvil, el audio del cine.

3.

 ¿Cuáles

son los parámetros que definen una onda analógica?

Las señales analógicas están definidas por los siguientes parámetros: •Amplitud ( A ): valor de la señal. Se mide en metros (m). •Período (T): tiempo que tarda en repetirse la señal. Se mide en segundos (s). •Frecuencia (f ): número de veces que la señal se repite en un segundo. Se mide en hercios (Hz). •Longitud de onda (λ): distancia que recorre la señal en un período completo. Se mide en metros (m).

4.

¿Qué

es el umbral de dolor? ¿en qué unidades se puede medir?

El umbral de dolor es la máxima intensidad sonora que admite un oído humano medio. La unidad del nivel de intensidad del sonido en el Sistema Internacional es el vatio por metro cuadrado (W/m2). El decibelio (dB) es otra unidad de medida, que se define a partir del umbral de audición del ser humano (que se sitúa en 0 dB). En la siguiente tabla se recoge la equivalencia entre las dos unidades :

5.

¿Qué

dB

W/m2

Umbral de audición

0

12–12

Umbral de dolor

120

1

tres magnitudes fundamentales caracterizan el sonido digital?

El sonido digital se caracteriza por tres magnitudes fundamentales: • Número de canales. Es el número de pistas que componen un archivo de sonido digital. Si consta de un solo canal decimos que es mono, mientras que si son dos canales se llama estéreo. Puede ser también multicanal (es el caso de los seis u ocho canales que podemos percibir en los dispositivos llamados cine en casa o home cinema). Los CD de audio están grabados en estéreo. • Frecuencia de muestreo. Es el número de muestras que se toman por intervalo de tiempo. Determina la calidad percibida, puesto que a mayor frecuencia de muestreo, mayor será la fidelidad del sonido obtenido respecto a la señal de audio original. En un CD de audio, la frecuencia de muestreo es de 44,1 kHz, aproximadamente el doble de la frecuencia máxima que podemos escuchar (el oído humano puede escuchar frecuencias comprendidas entre los 20 y los 20.000 Hz). Tecnologías de la información y comunicación I – 1º Bachillerato Editorial Donostiarra

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Edición de audio • Número de bits por muestra. Es el número de bits que utilizamos para representar cada muestra. Determina la precisión con la que se reproduce la señal original y equivale a lo que en imagen digital llamamos resolución. En un CD de audio, el número de bits por muestra es 16. Repasa

10 6.

 En

el proceso de digitalización del sonido, ¿qué se entiende por codificación?

Para que el sonido pueda editarse en el ordenador, debe ser digitalizado, es decir, la señal analógica debe convertirse en señal digital. Este proceso consta de tres fases: 1. Muestreo: se toman muestras periódicas de la señal analógica. 2. Retención: se mantiene la señal obtenida hasta la siguiente muestra. 3. Codificación: cada una de las muestras se codifica en binario.

7.

 Calcula

el tamaño en megabytes de un CD de audio de dos horas de duración, sabiendo que el Cd es estéreo, con 16 bits por muestra, y que la frecuencia de muestreo es de 44,1 kHz. Para una hora:

tamaño = canales · frecuencia (Hz) · número de bits · t (s)= = 2 · 44.100 Hz · 16 bits · 3.600 s = = 5.080.320.000 bits = 620.156, 25 KB 605 MB ≈

Luego para dos horas serían 1210 MB

8.

¿De

qué color es la entrada analógica de audio que nos permite conectar un micrófono y grabar en el ordenador? Rosa. Entrada analógica de audio para conectar un micrófono.

9.

¿Qué

otros nombre tienen los conectores macho de audio?

Jacks de audio 10. ¿Qué es un códec de audio y de qué viene su nombre? Un códec (acrónimo de co mpresor- de sc ompresor ) es un algoritmo que rige el proceso de convertir ondas analógicas a información digital. Un códec de audio es un códec diseñado para la compresión y descompresión de señales de sonido, bien para su almacenamiento o bien para la transmisión mediante videoconferencia o telefonía IP. Los códecs de audio tienen la función de reducir la cantidad de datos digitales necesarios para reproducir una señal auditiva. A veces un aumento imperceptible de la calidad puede aumentar considerablemente el tamaño de los datos. 11.   Realiza una tabla en la que recojas los formatos de audio que conozcas e indica si son libres o comerciales. WAV

Comercial

MIDI

Comercial

AIFF

Comercial

CDA

Comercial

MP3

Comercial

Edición de audio WM

Comercial

OGG

Libre

Real udio (RM)

Comercial

AUP

Libre

Repasa

12. Def ine streamig y podcas ing. El término stre ming se utiliza para de ominar el proceso por el que pode os ver u oír un archivo directa ente en una página we b sin necesi ad de desc rgarlo previiamente en nu stro ordenador. En el c so del audio  permite, por ejemplo, t ner una rad io on-line. Un podcast es un archivo e sonido qu e constituye un blog ha lado, se pu de descarg r de de Internet. xisten herr  mientas gr  tuitas para rear este ti o de archiv s. Normalmente tie en formato MP3 u OGG.

13. Explica qué son los derechos de aut r. Explica or qué es necesario t enerlos en cuenta cuando tr abajamos on audio. Los derechos de a tor , son u conjunto e normas y principios que regula n los dere hos morales  patrimoni les que la lley recono e a los autores por la creación d  una obra publicad  o inédita. El resto es una resp esta en función del al umno.

1 .  En una carpeta se encuen ran los arc hivos de la figura. Si está instalad o Audacity en el or denador y acemos d ble clic sobre el archi vo Noticia .aup, ¿se a a abrir e l programa? ¿se v a poder oí r?

No, porque no tiene en el ismo dire torio la ca peta Notic as_data nii ninguna o ra que pueda estar asociada a ese archi vo (no es ecesario q e se llame  igual, basta con que la carpeta tenga el no bre con e l que se cr  ó el archiv , es decir, conserve l ruta de llamada desde el archi o aup) 1 .  Dad  la siguien e imagen el entorno de trabajo de Audacit , explica la s herramientas y otones que hayas us do a lo lar go del tem .

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Edición de audio

Ejercicio de respuesta abierta. El alumno tendrá en cuenta las distintas barras de herramientas: de control, de mezcla, de edición y de medición.

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