Tutorial Wilcom 2006

July 4, 2018 | Author: ali1122 | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Tutorial Wilcom 2006...

Description

TUTORIAL SINGKAT DESAIN BORDIR WILCOM

(Untuk memudahkan belajar silahklan di Print dulu) by. dikky Rahman

A. Desain Dasar Angka 2

Tampilkan gambar terlebih dahulu, apabila gambar yang diperlukan belum ada di komputer silahkan scan terlebih dahulu dan simpan. Untuk menampilkannya: 1. Klik Image pada Toolbar  2. Pilih Insert File 3. Cari di CD (folder Gambar Utk Belajar), pilih dan dan Open. File ( 2 Hitam )

4. Setelah tampil kunci gb tersebut dgn menekan “K” pada keyboard, untuk membuka kuncian tekan “shift+K”. Mulailah Mulailah mendesain dengan menggunakan “input C”

klik icon tsb.

Dan pastikan icon Satin aktif/menyala.

icon Satin Ikuti setiap outline angka 2 tsb t sb sekelilingnya, klik kiri pada Mouse adalah titik sudut atau lurus dan klik kanan pada Mouse adalah garis lengkung, titik pertama dan terakhir harus bertemu lalu enter 2 kali. 1

Mulailah mengatur desain tersebut mengenai lebar kolom, posisi kolom, dan kerapatan benang. Jangan lupa aktifkan dulu gb angka 2 nya.

Lihat gb dibawah...!!

Klik Special

Lebar Kolom

Posisi Kolom Jarak sisi 1

Jarak sisi 2

Untuk mengatur kerapatan kerapatan benang klik “Fills” pada gb diatas. Hilangkan tanda ceklist/centang pada “Auto Spacing” lalu isilah kolom spacing sesuai kebutuhan misal 0.40 mm.

Langkah berikutnya berilah Tulang “(angka 2 masih aktif)”

2

Lihat gb dibawah...!!

Klik Underlay  Aktifkan tanda centang Jenis tulang

Langkah terakhir Penguncian benang. KLIK Connectors pada gb diatas Setting Tie in dan Tie Off, apabila objek gb menggunakan tulang maka Tie in cukup di- “Off” kan, sedangkan untuk Tie Off lebih baik pilih “Always Tie Off”.

Untuk melihat bagaimana jalan benang itu bergerak bergerak Tekan “Shift + R” lalu  jalankan “play”.  Atau bisa juga dengan dengan cara: Lihat gambar..!! 

3

Klik kiri untuk mulai, klik kanan untuk mengakhiri Untuk menjalankan per-objek

Klik kanan jalan 1000 titik/langkah, klik kiri mundur  Klik kanan jalan 100 titik/langkah, klik kiri mundur  Klik kanan jalan 10 titik/langkah, klik kiri mundur  Klik kanan jalan 1 titik/langkah, klik kiri mundur 

B. Mendesain Teks YAMAHA

Tampilkan gambar terlebih dahulu, apabila gambar yang diperlukan belum ada di komputer silahkan scan terlebih dahulu dan simpan. Untuk menampilkannya: 1. Klik Image pada Toolbar  2. Pilih Insert File 3. Cari di CD (folder Gambar Utk Belajar), pilih dan Open. File ( Yamaha )

4

4. Setelah tampil kunci gb tersebut dgn menekan “K” pada keyboard, untuk membuka kuncian tekan “shift+K”. Mulailah Mulailah mendesain dengan menggunakan “input A”

klik icon tsb.

Dan pastikan icon Satin aktif/menyala.

Langkah membuat titik memakai “input A” input A”

1

2

3

4 5

6

Ikuti langkah titik seperti diatas dimulai dari 1 sampai 6 (berurutan) setelah selesai ENTER 1 kali Untuk merapikan titik/pola, edit dengan menggunakan Reshape Object setelah sesuai ENTER. Tanda Kotak membujur kita memulai tusukan jarum, dan tanda

adalah tanda dimana

adalah tanda dimana tusukan

 jarum berakhir.

Setelah selesai semua perhatikan susunan jalan benangnya, benangnya, bisa dilihat dengan meng-Klik icon Color-Object List

maka akan tampil:

5

Jangan lupa aturlah Fills atau kerapan benang, Tulang, dan Penguncian. Cek desain dengan menjalankan jalan benangnya.

Setelah selesai semua, kita akan mengatur Titik Start dan Titik End yaitu dimana titik awal dan akhir dalam proses desain yang akan dijalankan oleh

Mesin. Ikuti langkah berikut ini: 1. Klik Stitch pada Toolbar 2. Pilih Auto Start and End maka akan tampil:

 Aktifkan seperti ini Trus klik salah satu, misal seperti ini. Kalau sudah OK

Lihat hasilnya seperti apa ?

6

C. Membuat Desain Tunas kelapa

Tampilkan gambar sebagai pola seperti pada langkah awal diatas. File ( Tunas Kelapa )

Mulailah mendesain dengan menggunakan “input A”

klik icon tsb.

Dan pastikan icon Satin aktif/menyala. Disini cobalah kita berpikir, objek mana dulu yang akan kita buat, karena memang mesti berurutan dengan baik agar desain tampak rapi. Untuk merapikan titik/pola, edit dengan menggunakan Reshape Object setelah sesuai ENTER. Tanda Kotak membujur kita memulai tusukan jarum, dan tanda

adalah tanda dimana

adalah tanda dimana tusukan

 jarum berakhir.

7

Setelah selesai semua perhatikan susunan jalan benangnya, bisa dilihat dengan meng-Klik icon Color-Object List Untuk memberikan warna, aktifkan objek yang akan diberi warna dan pilih warna pada Toolbar disudut bawah monitor.

Jangan lupa aturlah Fills atau kerapan benang, Tulang, Penguncian, Ti tik Start dan Titik End. Cek desain dengan menjalankan jalan benangnya. Simpan File hasil desain anda.

D. Membuat Desain Matahari menggunakan Input B

Seperti biasa tampilkan terlebih dahulu gambarnya sebagai pola. File ( Surya )

Langkah Pertama: Buat dahulu objek mataharinya, sedangkan objek sabitnya belakangan. ~ Untuk objek matahari menggunakan Input B. ~ Klik Input B ~ Ikuti tiap garis pinggirnya, dimulai dari bawah sebelah kiri. 8

2 4

3 Dari bawah mutar keatas

1

Dimulai dari titik 1, setelah sampai titik 2 enter sekali, mulai lagi dititik 3 dan berakhir dititik 4 enter sekali lagi. 

Lalu aturlah sudutnya dengan menekan tombol “ Ctrl” sambil diklik digaris gambar.



Rapikan, baik sudut dan juga titik-titik titik-ti tik polanya.



Atur kerapatan benang, dan Tulang sedangkan penguncian tidak perlu karena terinjak objek sabit.



Kalau sudah semua Buatlah objek Sabit dengan menggunakan input A.

E. Membuat Desain Badge

Tampilkan gambar polanya. File ( Badge Satpam 2 ) Pertama, perhatikan Dasarnya yaitu yang berwarna Kuning Kedua, mulai buat dasar kuning tsb dengan menggunakan Complex Fill. langkahnya :

9

Klik Complex Fill pada Toolbox Ikuti garis pinggir sekelilingnya 1

2

3

Mulailah dari 1 dan setelah sampai dititik 3 langsung ENTER 3 kali.  Apapun hasilnya biarkan biarkan saja, dan langsung klik Select Object , ubah bentuk  jalan benangnya benangnya menjadi TATAMI dengan meng-klik icon Tatami

Klik icon Tatami Perhatikan alur jalan benangnya: buat sudut 90 o

sudut 90o Sudut tatami bagusnya 90o atau 0o Berikutnya kita membuat objek yang ditengahnya

~ Buat dengan menggunakan Input A ~ Untuk lingkarannya dibuat dengan menggunakan Input C 10

Selanjutnya kita akan membuat Garis Pinggirannya.

Buatlah dengan menggunakan Input C  Atur desain tersebut mengenai mengenai lebar kolom, posisi kolom (sisi (sisi 1 atau sisi 2). Setelah selesai atur lah secara keseluruhan mengenai Tulang, Kerapatan benang dan Penguncian.

Catatan: Untuk Dasar kuning Tatami menggunakan Double Tulang yaitu “ First

Underlay” dan “Second Underlay” First Underlay : Edge Run Type Second Underlay: Tatami Type Untuk Finishing cek apa yang kurang. Jangan lupa juga titik Start and End.

F. Membuat Aplikasi Pada Pakaian Anak

Sebelumnya dimohon untuk sedikit lebih konsentrasi, dikarenakan mungkin ini sedikit lebih rumit.

11

Seperti biasa tampilkan dulu gambar polanya. File ( Kepala Beruang 2 JPEG, ada di Folder KELEWAT )

Ikuti setiap pinggirannya dengan menggunakan jalan benang Run

Setelah selasai sekelilingnya, titik pertama bertemu dengan titik akhir ENTER sekali, lalu hasilnya duplikat dengan menekan “Ctrl D” dan langsung saja klik icon Input C dan ENTER, kemudian klik Select

Object

dan

klik

juga

icon

Stitch-E

Stitch-E

Disini maksudnya untuk merubah jenis satin menjadi stitch-E yang berguna sebagai pengunci  kain/bahan aplikasi.

12

 Atur Posisi dan lebar stitch-E dengan cara: cara: Klik Special, lihat gambar..!! 

Klik Special

Lebar Kolom, isi 1.70 mm

Posisi Kolom Jarak sisi 1

Jarak sisi 2

Setelah itu klik Fills-nya dan isi Spacing: 3.00 mm Langkah berikutnya: ~ Klik Insert pada Toolbar ~ Pilih Offset Object maka akan tampil:

13

Isi Fixed Offset : 1.70 mm Pastikan Object Typenya : Run Klik OK

Selanjutnya Tutuplah penguncian aplikasi tsb dengan membuat pinggiran dengan Input C dimulai dari bawah mulut.  Atur lebar kolomnya di Special dengan Column Width: 2.70 mm, atur Offsetnya Side 1: 0.50 mm Buat lingkaran dimulut dengan menggunakan input C, titiknya bertemu. Atur  sesuai dengan penutup pinggiran.

Langkah terakhir buatlah Mata, Kumis, Telinga, Hidung, Mulut. Diusahakan susunannya rapi.

Jangan lupa juga Finishingnya perhatikan.

G. Membuat Objek Bolong

Buatlah dengan menggunakan Complex Fill Klik Complex Fill pada Toolbox

14

Ikuti garis pinggir sekelilingnya lalu Enter sekali, Lalu buatkan lingkaran matanya Enter sekali, terus mata yg satunya lagi enter sekali, dan mulutnya enter sekali, kalau sudah beres ENTER dua kali. Netralkan dengan meng -klik Select Objek dan rubah alur benangnya dengan meng-klik TATAMI

Klik icon Tatami

G. Membuat Badge Lokasi Sekolah

Langkah pertama klik Border

pada Toolbar maka akan tampil:

Pilih gambar L, lalu Klik “Make Current” Setelah tampil edit lebar kolomnya. Mulailah membuat Dasar Tatami mengikuti bentuk gambar border tadi. Gunakan Complex Fill, dan atur. Selanjutnya buatlah teks dengan menggunakan “Lettering” Klik di area kerja, mulai ketik teksnya dan ENTER, untuk menampilkannya tekan “G” pada keyboard.

15

Edit teks tsb dengan mengklik Special:

Jenis huruf 

Panjang dan lebar Teks

Baseline: ubah jadi lengkung Setelah berubah jadi lengkung atur kembali tingkat kelengkungannya dengan menggunakan “Reshape “Reshape Object” dan tarik titik tengahnya tengahnya kebawah sampai sesuai yang diinginkan. Lakukan yang sama untuk membuat teks dibawahnya. Terakhir jangan lupa cek Finishingnya.

MATERI LAIN PENDUKUNG DESAIN

1. Run a. Bisa membuat membuat garis lurus, lengkung, lengkung, outline dll. b. Perhatikan Length Length nya (Length (Length = jarak antar Tusukan jarum)

2. Triple Run a. Bisa membuat membuat garis lurus, lengkung, lengkung, outline dll. b. Merupakan jalan benang yang yang setiap Length Length atau langkahnya terdiri dari 3 tusukan jarum atau lebih (misal: 3, 5, 7, 9,......)

16

3. Motif Run a. Merupakan jalan benang benang yang bermotif lain. b. Motifnya bisa kita pilih di:

( 1 ) Klik ini utk menentukan  jenis motif 

( 2 ) Klik ini utk melihat jenis motif 

(3) Pilih jenis Motif 

Caranya klik dulu icon Motif Run maka akan tampil. Ikuti langkah 1, 2 & 3 Mulai buat seperti Run.

4. Jalan benang Manual a. Merupakan jalan benang yang yang length nya nya tak menentu menentu dan bisa dibuat sendri tergantung titik yang kita buat. b. Hanya bisa buat garis lurus saja tidak untuk lengkung. 5. Efek Flexi Split

17

Ikuti langkah dibawah, sebelumnya aktifkan dulu objek yang akan kita ubah.

( 2 ) Klik tombol ini. ( 3 ) Pilih jenis Efeknya

( 1 ) Klik tombol ini.

SELAMAT MENCOBA, SALAM SUKSES

Persembahan : dikky Rahman [email protected]

18

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF