Tutorial Unity Completo

December 11, 2018 | Author: Michel Messer | Category: Unity (Game Engine), Sky, Computing And Information Technology, Arts (General), Science
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Falando... Fala galera! Como vão? Espero que bem. ^^ Então esse tutorial ficou meio que invertido, porque eu fiz técnicas mais avançadas e agora voltamos para o básico. Isso não si deve a min, foi um de vocês que pediram pra min fazer, então mi pesam chorando que eu faço rindo, Ta aí! Bom quem num gostar desse tutorial, desculpas mais ele é realmente necessário! Então Vamos tentar! Dividir em duas ou três partes, Assim se eu faltar com alguma coisa na primeira vocês avisam e eu coloco na segunda, e assim por diante.

Falando... Fala galera! Como vão? Espero que bem. ^^ Então esse tutorial ficou meio que invertido, porque eu fiz técnicas mais avançadas e agora voltamos para o básico. Isso não si deve a min, foi um de vocês que pediram pra min fazer, então mi pesam chorando que eu faço rindo, Ta aí! Bom quem num gostar desse tutorial, desculpas mais ele é realmente necessário! Então Vamos tentar! Dividir em duas ou três partes, Assim se eu faltar com alguma coisa na primeira vocês avisam e eu coloco na segunda, e assim por diante.

As ferramentas básicas são:

Movimenta a tela na horizontal ou vertical. Seleciona e mov move e objetos objetos.. Rotacionall objetos. Rotaciona Aumenta ou diminui a escala dos obje tos.

Visão geral:

Então vamos criar um game, Primeiro vamos em: File>New Project...

Segunda tela:

Bom bem simples esse passo, basta escolher o diretório do seu projeto e o nome, EX.: C:\users\usuario\documents\ Tutorial dois. Em seguida marque as “packages” que vamos usar. O que são packages? É um termo em inglês para “Pacote” Exemplo: Pacote de Scripts, Pacote de Partículas, etc.

Marque os seguintes packages:

E agora clicamos em

.

Demora um pouquinho mesmo, depende do seu PC.

Essa é a primeira tela do nosso projeto. Vamos começar vendo o conteúdo da pasta “Standard Assets”.

Tudo o que agente importou está aí, mais se precisar importar mais coisas? Simples vamos a Assets > Import Package. Selecione á que você deseja.

Vamos criar o terreno, Para isso vamos a Terrain > Create Terrain:

Temos isso:

Uma tela cinza? Não esse é nosso terreno, basta mudar a câmera de lugar, Com o botão direito do mouse clique e mova até ver o terreno claramente, Para dar um zoon ou tirar use a bolinha do meio do mouse:

Ainda está mal feito. Bem se pensarmos bem, um jogo imita a realidade ou vise versa... Sendo assim na vida real temos luz, ou seja o sol! Então vamos adicionar luz no jogo, vamos em, GameObject > Create Other > Directional Light:

Porque o Directional light? Bom como o nome diz ela é direcional, o Point light é só um ponto de luz e o Spotlight é como uma bola de luz.

Agora posicione a luz de forma que bata no terreno, usando essa ferramenta:

Pronto ta aí, um terreno feito. Agora vamos a parte bonita da coisa, ou seja modelar esse terreno, o unity 3D tem um ferramenta muito boa para fazer isso! Basta clicar-mos no terrenos e ir em suas propriedades:

Aumenta o terreno. Diminui o terreno. Cria erosão no terreno. Adiciona textura ao terreno. Adiciona arvores no terreno. Adiciona flores no terreno. Configurações do terreno.

Vamos usar a ferramenta de textura: Clique e vamos ver isso:

São os formatos dos pinceis usados para “pintar” o terreno.

Adiciona uma textura a paleta de texturas. Escala do pincel. Opacidade ou claridade do pincel. Target Strengh deixa a pintura mais transparente.

Adicione a textura, clique em

Adiciona a Textura. Edita, troca a textura. Remove a Textura.

:

Vamos em

:

Seletor de texturas. Posição de x. Posição de y. Escala de x. Escala de y. Deixamos como está (anão ser que você queira algo exato) e clicamos no circulo

:

Vamos adicionar esta:

Lembrando que ele oferece um sistema de busca:

Textura adicionada clicamos em Add.

Pronto, vamos criar agora nossa cadeia de montanhas. Nesse ponto você pode fazer manual ou com um script do unity 3D, para usar o do script baixe a packge no site do unity3D. Vamos às propriedades do terreno e clicamos em:

Escolhi um pincel mais “duro” porque fica mais certo as elevações, como si trata de montanhas pode ser irregular mesmo. Agora vamos clicar no terreno e mover o mouse:

Faça seu terreno. O meu ficou assim:

Uma simples ilha, agora como eu quero que as rochas ganhe cor e tenha areia vamos “pintar” o terreno, vamos nas propriedades, em texturas e adicionamos uma textura de areia, em seguida pintamos as bordas da ilha:

Terminado de pintar:

Agora pintando as rochas, fazemos a mesma coisa, invés de areia escolhemos a textura de rocha, e pintamos:

Veja como pequenos detalhes ajudam a dar mais vida e qualidade ao jogo! Agora vamos adicionar um oceano, se você tiver a versão mais recente do unity 3D importe a seguinte package:

Que é um água mais realista, e free. :D

Vamos a Standard Assets > Water (basic) se sua verção for antiga e > Water (Pro Only) se for nova.

Abra a pasta Water e “arraste” até a scene de seu projeto. (No Water (Basic) Tem opção:

Sendo: Noite. Dia. (E na Water (Pro Oly) Temos que abrir a pasta Water4 e arraste uma das duas).

Usando a ferramenta Scale

Aumente ela:

Vamos agora adicionar um player rápido, para poder testar o game, Vamos em, Standard Assets> Character Controller > First Person Controller. Arraste ele para a cena.

Atenção! Não se esqueça que se você colocar o player “dentro do terreno ele fica caindo, tem que ser acima do terreno! Vamos testar:

Pronto, podemos deixar o player de lado, pois ainda não está na hora de explicar ele. Bom, agora vamos deixar mais realista o nosso terreno, colocando arvores, grama etc. Vamos a Trees > Edit Trees > Add tree:

(quase o mesmo processo das texturas do terreno)

Adicione o seguinte tree “Palm”:

E vamos a brush size e diminuir o tamanho do pincel para 5. E vamos clicando onde você quer ter arvores:

Sendo assim vamos colocar agora “Grama” no terreno:

Vamos em “Edit Details...” e adicionamos a seguinte textura:

E podemos criar nossa grama:

Pronto terreno realista. (Vale lembrar que esse não é o Maximo de realidade conseguida no unity 3D!!!). Testando o game:

Viram como a grama se mexe simulando o vento? É um ótimo recurso do unity 3D.

Bom agora como todo game, temos que ter um céu! Vamos agora criá-lo, Vamos em:

Sendo “Render Settings” Configurações de reprodução, em uma tradução tosca.

E vemos o seguinte painel:

Nevoeiro. Cor do nevoeiro. Modo do nevoeiro. Densidade do nevoeiro. Começo linear do nevoeiro. Fim do nevoeiro linear. Luz do ambiente. Material para compor o céu. Força da Auréola de luz. Força da Labareda de luz. Textura Auréola de luz. Textura do borrão. Lembrando que nas opção que tem que selecionar textura, tem que clicar em

.

Vamos usar a opção “Skybox Material” , para isso precisamos conhecer nossos “SkyBox”, Eles

estão em Standard Assets > Skyboxes.

São eles:

Céu crepúsculo. Céu sinistro. Céu escuro. Céu com nuvens. Céu com nuvens. Céu estrelado. Céu dia. Céu dia. Céu dia. Escolha o de sua preferência, e abra novamente o Render Settings , e “arraste” o céu pref erido para a aba “Skybox Material” no Render Settings, em seguida teste o jogo:

Ficou muito mais realista, e agora vamos criar fogo e uma cachoeira. (muito exigidos nos jogos atuais).

Vamos criar um Particle System, vamos em GameObject > Create Other > Particle System:

Vemos esse painel:

Deixe seu painel assim:

Agora veja que sai uma fumaça branca, vamos mudar isso. Vamos descer no painel do particle system e vamos encontrar essa parte:

Abra Materials, e em Size Coloque três, (será as fazes do fogo, ou seja ele começara pequeno, médio e grande). Coloque exatamente como está aqui:

Si você colocar ele perto do chão, crie uma point light vermelha, vamos em GameObject > Create Other > Point Light:

Vamos alterar a configuração dele, deixando assim:

E posicione abaixo do fogo:

Pronto, fogo completo e muito realista (ainda não é o Maximo de realidade).

Cachoeira é como o fogo, invés de subir ela vai descer... Vamos começar pegando as imagens na arquivo “.zip”. Crie um Particle system e nomeio de “Cachoeira_1” e deixe da seguinte opção:

Em seguida crie outro e nomeio de “Cachoeira_2” e configure assim:

(Motivos para não usar o “Materials ” para unir os dois em um só: Com essa opção você vai ter um revezamento de texturas. Agora criando dois distintos vamos ter uma interação maior). Sua cachoeira está prontinha para o banho! ^^.

Pronto, eu fico por aqui mesmo, com exatas 33 folhas já está bom para primeira parte do tutorial, e essa parte atrasou bastante porque era pra ter saído no sábado ou domingo, mais como eu moro longe pra caralho de uma lan e em meu bairro não pega net (por enquanto) eu deixei logo para postar hoje (nem sei que dia é hoje e num vou olhar a data ¬¬). Então Como vocês podem ver essa apostila deveria ser vendida!!! Assim eu teria lucro e tempo e dinheiro para estudar melhor o unity. ^^ mais detesto esse tipo de gente que vende essas coisas que deveriam ser de graça... Prefiro “tirar dinheiro de vocês ” de uma jeito mais “amigável” Logo vou colocar um Butão da “PayPal ” e quem quiser doar, estamos awe! Esperem e opinem para próxima Apostila! Não se esqueçam de pedir o que querem! Eu num sou adivinho! (Na verdade eu sou sim! Muuuuuuuuuuuuhahahahaha) Fui galera. Abraços...

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