Descripción: aplicación práctica para realizar votaciones...
Description
Aplicación: Elección Democrática
Fabio Alberto Ortiz I.E. Primitivo Leal La Doctora Selene Bolívar I.E. Las Flores
Propósitos: 1. Diseñar un programa flexible y de fácil manejo, que se pueda ajustar su uso a cualquier institución educativa; donde los usuarios a partir de un manual puedan implementarlo. 2. Promover la cultura electoral en los estudiantes a partir de una aplicación virtual, que los inicie en los procesos democráticos. 3. Vincular la aplicación al proyecto de Democracia de la institución educativa, para la elección de personero estudiantil. 4. Colaborar con el proyecto educativo ambiental, en la no generación de residuos sólidos que contaminan (Tarjetones)
MANUAL PARA INSTALAR SOFTWARE ELECCIÓN DE PERSONERO
1. DESCOMPRIMIR LA CARPETA ELECCIÓN DE PEROSNERO1 2. ABRIR LA CARPETA ELECCIÓN DE PERSONERO1
3. HACER DOBLE CLIC EN LA CARPETA SETUP
4. DOBLE CLIC EN SETUP
5. CLIC EN NEXT (SIGUIENTE)
6. CLIC NEXT (SIGUIENTE)
7. CLIC NEXT (SIGUIENTE)
8. CLIC EN FINISH (FINALIZAR)
9. PARA ABRIR EL PROGRAMA: Clic en Proceso Electoral
Como usar la aplicación
Barra de menú • Menú o Aplicaciones
Utilidades •
Iniciar Votación: Nos permite iniciar el proceso electoral, al hacer clic nos pedirá una clave (admin).
•
Modificar Página de Votos: Para modificar la página de votación debemos ingresar la clave (admin); automáticamente la aplicación borra los datos existentes de los candidatos y nos despliega la siguiente ventana.
Botones para configurar:
Botón para ingresar los datos generales de la institución.
Botón para pegar las imágenes de los candidatos. Para agregar las imágenes de los representantes se toman las fotos y se deben llevar a un tamaño de fotografía de 314 por 235 pixeles en formato (bmp o png), se abre Paint seleccionar la imagen copiarla y hacer clic en el botón de pegar.
Botón para aceptar cambios. Cómo Ubicar la imágen:
Hacer clic en el botón respectivo, digitar el número del candidato y automáticamente esta se ubica.
Modificar Base de Datos: La base de datos que usa la aplicación es interna, por lo tanto se tiene que ingresar los nombres de los estudiantes en la misma.
Manejo de los botones de la base de datos 1. Aceptar: después de digitado un estudiante y seleccionar su grado y el
grupo. Hacer clic en este botón para ingresar los datos. 2. Actualizar: Realiza la promoción automáticamente de un grado a otro,
sirve para actualizar los datos del estudiante para el siguiente año. 3. Eliminar: Copie el nombre del estudiante que desea eliminar de la base
de datos y hacer clic en este botón. 4. Crear base de datos: Cuando finalice la digitación de un grupo y desee
crear uno nuevo presione este botón. 5. Eliminar Grupo: Use esta opción para eliminar un registro completo de
un grupo, se utiliza en aquellos grados que ya no se encuentran en el colegio. 6. Código: Asigna el código del estudiante para digitarlo en su proceso de
votación.
Como votar:
Después de digitada la base de datos, asignado los respectivos códigos aceptado los cambios de la página de votación; se puede iniciar el proceso ingresando el código del estudiante en el campo que dice (Ingresar Código) y luego hacer clic en el botón (Validar Código). Se valida si el usuario ya realizo su votación o no.
Por último, hacer clic en el menú ir, ubicarse en Conteo de Votos y hacer clic.
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