Tutorial Minesight

December 4, 2017 | Author: Guillermo Alvarez Suarez | Category: Computer File, Computer Program, Software, Technology, Computing
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TUTORIAL MINESIGHT 3D

DEPARTAMIENTO DE PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA GERENCIA DE SERVICIOS TÉCNICOS

ENERO 2011 0

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

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INICIALIZANDO MINESIGHT COMPASS PROJECT

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INICIALIZANDO MINESIGHT 3D

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IMPORTAR Y VISUALIZAR DATOS DXF

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GRID SETS

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DISEÑO DE BOTADEROS

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INTRODUCCIÓN

El objetivo de este tutorial es proveer de herramientas de entrenamiento y experiencia con los programas operativos Minesight. Este tutorial no cubre todas las capacidades del software, pero entrega una aproximación y familiarización a las herramientas básicas.

¿QUÉ ES MINESIGHT? Minesight es un paquete de softwares aplicados a la industria minera, el cual contiene herramientas usadas para la evaluación y análisis de reservas, modelamiento, planeamiento y diseño minero, estimación y reportes de reservas. Minesight ha sido diseñado para tomas datos de una fuente estándar (sondajes, perforación, muestras, etc) y extender la información al programa de producción deseado.

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INICIALIZANDO MINESIGHT COMPASS PROJECT

OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE Cuando complete esta sección, usted deberá saber:   

Los requerimientos mínimos de Minesight para inicializar el Proyecto Cómo inicializar Minesight PCF Cómo inicializar Minesight Compass Project

MINESIGHT PCF Minesight Compass procesa los datos del proyecto con el fin de ser cargados y visualizados en MS3D. Para trabajar en un proyecto con Minesight Compass, primero es necesario crear el Archivo de Control de Proyecto PCF (Project Control File). Si el proyecto que se está inicializando se desea crear con un PCF ya existente, puede cargar dicho archivo desde MS3D; pero, si no tiene aún un PCF creado, debe correr Minesight Compass como un programa independiente. Para crear el PCF, es necesario tener especificado los siguientes parámetros de proyecto: -

Coordenadas del Proyecto y sus unidades (mts) Tipo de Proyecto (3D) Identificación del proyecto Tamaño del Modelo de Bloques Opcionalmente, puede especificar el tipo de mineral y la descripción del proyecto.

Para crear un proyecto, primero debe crear una carpeta en su equipo la cual albergará los datos del mismo. Para ello, se debe hacer lo siguiente:

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1. Crear una carpeta en el disco duro con el nombre del proyecto. Para nuestro caso, llamaremos la carpeta como Proy_MSight, la cual puede crearse en cualquier disco. En este caso, se creará en el disco D:\

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2. Abrir el MS Compass

3. Al abrir MS Compass se abrirá la siguiente ventana. Ahora se debe dar la ruta de la carpeta que alberga el proyecto. Presionar Browse

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4. Aparece la carpeta Browse for folder, en donde hay que seleccionar la carpeta creada para el proyecto

5. Se abrirá una ventana de aviso llamada No Project Found, lo cual indica que en la carpeta anteriormente señalada, no existe proyecto alguno, lo que es lógico, pues se creará ahora. Presionar OK

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6. La Carpeta que se genera contendrá los archivos de proyecto a crear. En el menú superior hacer click en File → New → PCF. Se abrirá la carpeta llamada Directory Chooser, donde se debe seleccionar en el directorio la carpeta creada que alberga el proyecto (por lo general cuando se abre esta ventana, ya tiene ruteado dicha carpeta)

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7. Ahora la ventana llamada Inicializate Project se le deben ingresar los valores pre-determinados para el proyecto (ingresar los entregados en la imagen) respecto a unidades de coordenadas, tipo de proyecto, ID del proyecto y tipo de mineral, los que generarán el archivo 10, el cual es un Archivo de Proyecto. Luego, presionar la flecha hacia adelante

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8. Dentro de la misma ventana, se debe ingresar los datos del proyecto correspondientes a las coordenadas Este, Norte y Cota, además de las dimensiones del modelo de bloques. Para lo anterior, ingresar los valores de la imagen. A continuación, hacer click en GO

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9. Aparecerá una hoja del Block de Notas que indica los datos del proyecto antes descritos. Es decir, se ha creado el archivo 10 del proyecto

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10. Una vez creado el archivo 10 se debe cargar éste en Minesight Compass con el fin de crear el proyecto a trabajar en MS3D

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11. El archivo 10 creado anteriormente corresponde a cand10 (según los datos entregados), por lo que se debe seleccionar

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12. Una vez cargado el archivo 10, la interfase de MSCompass mostrará lo siguiente

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ARCHIVO DE PROYECTOS Con el fin de usar MS3D, es necesario crear una serie de archivos de proyectos los cuales permiten un uso fácil y eficiente del mismo. Estos archivos se crean desde el editor de archivo de proyectos de MSCompass, existiendo distinto tipos de archivos (assay, survey, compósitos, modelo de bloques 3D, etc). Para acceder al editor de archivo de proyectos ya debe estar inicializado el Proyecto de MSCompass. Para crear un archivo de proyectos, debe hacer lo siguiente:

1. En la interfase de MSCompass, abrir la viñeta Project y hacer click en el ícono llamado Open Project File Editor

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2. El Project File Editor, por defecto, abre listo para crear el archivo 11, con los ítems requeridos sombreados en azul. Para la creación del mismo se debe llenar los ítems deseados a lo largo de los valores correspondientes para el mínimo, máximo y precisión.

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3. Para crear otro archivo de proyecto hacer click en el ícono New File; luego, seleccionar el archivo de proyecto deseado desde la lista emergente

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INICIALIZANDO MINESIGHT 3D

OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE Cuando complete esta sección, usted deberá saber:   

Crear un nuevo proyecto MS3D e importar límites PCF Extender los distintos íconos que aparecen en la ventana del Data Manager Organizar el proyecto dentro de carpetas

CREANDO UN NUEVO PROYECTO MINESIGHT 3D 1. Abrir Minesight 3D

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2. Minesight 3D solicita la carpeta creada para el proyecto. Ir a Browse y hacer el mismo procedimiento de Minesight Compass

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3. Se abrirá Minesight 3D, el cual tiene tres ventanas por defecto:

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Data Manager Viewer 1 Ventana Principal

El Data Manager enlista todos los objetos en el Proyecto Minesight 3D, los cuales son organizados en carpetas, las cuales son mostradas en la ventana superior; las subcarpetas y objetos son mostrados en la ventana inferior del Data Manager.

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OBJETOS Y CARPETAS POR DEFECTO DE MS3D Project Settings y Viewer 1 son objetos por defecto creados en la carpeta New Resources Map. Project Settings contiene los límites del proyecto, unidades e información adicional. Se puede ingresar desde el menú principal superior File → Project Settings

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Los límites del proyecto están inactivos debido a que, una vez que el proyecto ha sido creado, los límites no pueden ser modificados. Sin embargo MS3D no restringe a trabajar únicamente dentro de los límites del proyecto aunque, por ejemplo, los archivos de sondaje y modelamiento de Minesight son limitados por estas extensiones.

ÍCONOS DEL DATA MANAGER Los íconos a lo largo de la parte superior de la ventana del Data Manager representan cada uno de los diferentes tipos de datos usados en MS3D. Estos botones sirven como filtros para mostrar todos los tipos de datos; pero si no se desea ver un tipo de dato en particular, se debe hacer click en el ícono correspondiente y estos objetos se bloquearán. Para desbloquearlos, se hace de la misma manera.

CARPETAS Las carpetas son usadas para organizar datos, los cuales pueden ser creados dentro del MS3D o desde fuera del programa. Para crearlo dentro del programa, ir a la ventana del Data Manager y hacer click derecho en _msresources → New → Folder MS3D proveerá de nombres por defecto para toda nueva carpeta u objetos. Al crearlas, aparecerá una ventana llamada New File Folder, en donde se entregará el nombre File Folder 1 por defecto. Se puede cambiar el nombre del mismo a gusto del usuario.

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Para crear la carpeta desde fuera de MS3D, se debe abrir la carpeta donde se almacenó el proyecto (Proy_Msight) y abrir la carpeta _msresources, hacer click derecho y New → Folder.

TIPOS DE DATOS Existen cuatro tipos de datos en MS3D: Geometría, Set de Grids, Vistas de Modelo y Sondajes. Geometría incluye sondajes, VBM, geometría 3D y texto. Vistas de Modelo incluye los modelos del archivo 13 y 15, entre otros. Como se verá más adelante, los objetos se crean de la misma manera que las carpetas.

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IMPORTAR Y VISUALIZAR DATOS DXF

OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE Antes de continuar, se debe haber inicializado el proyecto. Cuando complete esta sección, usted deberá saber:   

Cómo importar los archivos DXF con los datos de la topografía de superficie Cómo manipular las propiedades de visualización de los datos importados Cómo crear un DTM (Modelo Digital de Terreno) en los contornos de la topografía

IMPORTANDO ARCHIVOS DXF MS3D puede leer archivos DXF provenientes de Autocad. Este archivo representa la topografía de superficie del proyecto. Una vez que ha sido importado, se manipulará para darle una presentación diferente. La importación de archivo MS3D utiliza generalmente la misma técnica.

IMPORTANDO TOPOGRAFÍA DE SUPERFICIE En Data Manager crear una carpeta llamada TOPOGRAFÍA. En la misma carpeta, hacer click derecho sobre ella y seleccionar Import → DXF File y seleccionar el archivo de topografía llamado Topo Alumnos. Se abrirá una ventana llamada Layer Selection, hacer click en Edit. → Select All → Load Selected Layers. Una vez que la topografía ha sido visualizada en Viewer 1, cerrar la ventana Layer Selection.

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CREANDO UN DTM A LA TOPOGRAFÍA DE SUPERFICIE Para crear una representación sólida de la topografía de superficie se necesita crear un objeto geométrico para almacenar la superficie triangulada resultante. Se debe hacer lo siguiente:

1. Crear un objeto geométrico de nombre Topo en la carpeta TOPOGRAFÍA haciendo click en ella seleccionando New → Geometry Object 2. Hacer click derecho en el nuevo objeto geométrico Topo y seleccionar Edit.

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3. Hacer click derecho en el objeto geométrico TOPOGRAFÍA y seleccionar Select → All Elements. La topografía tomará un color rojizo, lo que significa que los elementos de ella han sido seleccionados

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4. En el menú principal Surface → Triangle Surface → With Selection. Seleccionar la opción Send Results to Selected Object. Seleccionar el objeto geométrico Topo

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La triangulación se verá de la siguiente manera:

5. Haga click derecho en el objeto geométrico Topo y seleccione Properties 6. Se abrirá una ventana llamada Object Properties. Seleccione la viñeta Surfaces y quite la selección a Show Lines; seleccione Show Faces

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7. Puede cambiar el color de la Topografía en el ícono inferior de Face Style

CREACIÓN DE LAS CURVAS DE NIVEL

Para crear las curvas de nivel, se debe hacer lo siguiente: 1. En _msresources crear una carpeta llamada Curvas de Nivel. Allí crear un objeto geométrico llamado CN_TopoDump. Hacer click derecho en él y seleccionar Edit. 2. En el menú principal Surface → Contour Tool

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3. Se abrirá la ventana que se muestra a continuación. En Surface seleccionar la topografía; En Elevation indicar la cota mínima y máxima a considerar (Start – End), además del incremento requerido. Seleccionar Apply

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GRID SETS OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE En este capítulo se aprenderá:  

Los Grid Sets y sus propiedades Recorte de Volumen

Los Grid Sets permiten visualizar secciones de los datos en vez del conjunto de datos completo. Para lo anterior existen dos modos: El Modo 2D y el Volumen Clipping.

CREANDO GRID SETS En _msresources crear una carpeta de nombre GRIDS. En dicha carpeta, hacer click derecho y seleccionar New → Grid Set, al cual asígnele el nombre Plans. Allí se abrirá una ventana con el nombre asignado al Grid, donde existen distintas opciones: -

Grid Set Definition: Define las dimensiones del Grid personalizadas. Al seleccionar Specify Origin se entregará la orientación del grid (Grid Set Plane Orientation), el tamaño de grid (Grid Size), el punto de origen de la grid base (Origin of Base Grid), el número de grids (Number of Grids) y el intervalo entre grids (Interval Between Grids).

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Grid Set Plane Orientation: Indica la orientación del Grid deseado. (Planta, Perfil, No Ortogonales).

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Grid Size: Si se elige la opción Specify Origin se deberá incluir en esta sección las dimensiones del grid y el tamaño de las cuadrículas.

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Based on PCF: Define las dimensiones del Grid Set según los valores del PCF, el cual se debe cargar desde directorio. Es decir, los grids son predeterminados.

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Cabe señalar que puede crear distintos grids dentro de un mismo proyecto, dependiendo de las necesidades del mismo.

MODO 2D El modo 2D despliega sólo los datos que se intersectan en el plano. Para trabajar con él, se debe hacer click en el ícono Viewer Properties en el menú principal superior

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Se abrirá dicha ventana en donde hay que presionar el botón Change to 2D Mode, además de quitar la marca a Volume Clipping

Al presionar OK en la ventana Viewer Properties, inmediatamente se apreciará distinta la visualización del proyecto. Para cambiar de plano de visión, debe hacer click en la flecha al costado del visor, el cual indica el plano en que se encuentra la vista. Esta opción se encuentra en el menú principal superior.

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VOLUME CLIPPING El Volume Clipping es una herramienta que permite recortar el volumen de sus objetos geométricos mientras estos son observados a través del grid (Plantas – Perfiles – No Ortogonales). Para comenzar a trabajar, se debe hacer lo siguiente:

1. Abrir el ícono Viewer Properties. En la viñeta View Options, en Installed Grid Set hacer click en Set a Grid Set to the Viewer y elegir el Grid deseado (en caso de que haya creado más de uno)

2. Tickear Volume Clipping; Plane Filter permite que se vea solamente el plano, sin relieves. 3. Abrir la viñeta Clipping. La opción Volume Clipping Plane permite ver un rango de datos dentro del Grid. Al seleccionar Equal aparecerá desbloqueada la ventana Volume + disponible para cambios. Por ejemplo, si se escribe 25, significa que en el Grid se podrá ver 25 mts hacia delante y atrás del volumen disponible en el plano seleccionado. 37

La topografía finalmente se verá de la siguiente manera:

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OFFSET GRIDS Con el offset grids se pueden generar más grids de las creadas y en distancias personalizadas por el usuario en cualquier tipo de grids generadas. Para lo anterior:

1. Abrir el Grid requerido (cualquiera) 2. Hacer click derecho y seleccionar Properties 3. Ir a la viñeta Planes. En Copy Planes se debe indicar el número de copias (Number) y la distancia (Offset). Luego, se selecciona el plano requerido y Copy

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Lo anterior queda como sigue:

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DISEÑO DE BOTADEROS

En _msresources crear una carpeta de nombre DUMPS en donde se debe hacer click derecho y seleccionar New → Geometric Folder, en donde se deben crear tres objetos geométricos: -

Dump_Sup: Albergará la polilínea que consistirá en la parte superior del botadero

-

Dump_1: Guardará el botadero extruido, previo al corte con la Topografía

-

Dump: Tendrá el botadero final, cortado con la topografía

Además se debe crear un objeto geométrico en la carpeta TOPOGRAFÍA llamado Topo_Dump. En este objeto geométrico se almacenará la topografía y el botadero, como un todo. Para comenzar, y una vez creado todo lo anterior:

1. Abrir, en la carpeta TOPOGRAFÍA el objeto Geométrico Topo 2. Abrir Viewer Properties, seleccionar Volume Clipping y en la opción Set a Grid Set to the Viewer seleccionar el grid Plans. Posicionarse en la planta 415. Se debe ver la siguiente imagen:

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3. Hacer click en el ícono Snap Edit. Grid to Plane y seleccionar la superficie de la topografía antes vista. Luego, Ir al menú principal superior Snap → Plane Snap

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4. En la Carpeta DUMP hacer click derecho en el objeto geométrico Dump_Sup y seleccionar Edit. Luego, en el menú principal superior Polyline → Create → Polyline y dibujar la parte superior del botadero con el botón izquierdo, sin intentar cerrarlo. Apretar botón derecho. Lo anterior se muestra a continuación:

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5. Ir a Polyline → Close. Emergerá el siguiente cuadro:

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6. Al aparecer el cuadro anterior se debe hacer click izquierdo en cualquier parte de la polilínea, la cual se verá como sigue:

7. Hacer click derecho y el cuadro mostrado en el punto 5.; se verá de la siguiente manera:

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8. Al presionar Preview podrá ver cómo queda la polilínea cerrada. Luego, apretar Apply. Debe quedar como se muestra a continuación:

9. En la carpeta Dumps hacer click derecho en el objeto geométrico Dump_1 y seleccionar Edit. Luego en el menú principal superior Polyline → Extrude y seleccionar la polilínea dibujada. Se abrirá la siguiente ventana:

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10. Se debe abrir la ventana que se muestra a continuación. En la opción Mode seleccionar Distance + Slope, lo que significa que la extrusión se hará por distancia y ángulo del mismo; en Surfaces, tickear lo siguiente:

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11. Según los datos entregados, seleccionar Preview para ver preliminarmente el botadero diseñado. Luego, Apply. El botadero se debe ver de la siguiente manera, con la topografía incluida:

Ahora, lo que queda es cortar el botadero con la topografía, y hacer de ambos un todo.

CORTE DE SÓLIDOS 1. Abrir el objeto geométrico Topo en la carpeta TOPOGRAFÍA 2. En la carpeta DUMPS hacer click derecho en el objeto geométrico Dump y seleccionar Edit. 3. En el menú principal superior Surface → Intersect Surfaces Tool

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4. Se abrirá la siguiente ventana. En Surface Selection → Primary Group seleccionar la topografía. En Secondary Group seleccionar el botadero a intersectar. Luego, en Get Results → Solids; Operation → Fill Solid. Presionar Apply.

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Por tanto, el botadero intersectado queda de la siguiente manera:

Con lo anterior se tiene el botadero intersectado con la topografía. A continuación se juntará el botadero con la topografía, como un todo.

1. Abrir los objetos geométricos Dump y Topo 2. En la carpeta TOPOGRAFÍA hacer click derecho en el objeto geométrico Topo Dump y seleccionar Edit. 3. En el menú principal superior, Surface → Merge. Se abrirá la ventana Merge Surfaces. En Add, seleccionar ambos objetos (Topo y Dump) y presionar Ok

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