Tutorial Juki Pm-1

May 17, 2018 | Author: heribertosfa | Category: Read Only Memory, Point And Click, Computer File, Hard Disk Drive, Software
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Tutorial 1: Software de programación JUKI PM-1 POR ISMTECH · 24 DE JUNIO DE 2015

Bienvenido a JUKI Software de programación PM-1 tutorial,Para tutorial,Para ejecutar el software, haga clic en "Inicio" y vaya al programa y luego averigüe: Juki PM-1 3.20 "y haga clic en eso.

Una página se mostrará en la pantalla que verá allí Nuevo, Abierto, datos de patrón de entrada H / D, datos de patrón entrada F / D, etc Para iniciar un nuevo program a debe comenzar a partir de nuevo. Haga clic en "Nuevo"

Después de hacer clic en la nueva página siguiente se mostrará para seleccionar el modelo de la máquina. La selección del modelo de máquina es muy importante en el tiempo de fabricación del patrón de costura. Seleccione el modelo de la máquina según sus necesidades.  A continuación, haga clic en "Aceptar"

 Aparecerá la siguiente página. Ahora usted está listo para hacer cualquier tipo de patrón de costura con este software. Si usted no tiene este software puede descargar una versión de crack para la base tutorial de nuestro sitio web http://ismtechbd.com .

También puede seguir el tutorial de vídeo para su comprensión clara.

 Abra el software de patrón de costura JUKI PM-1, Si no sabe cómo abrir este software, haga clic aquí para ver nuestra publicación anterior. Después de abrir el programa obtendrá la siguiente página.

 Ahora haga clic en "view" y "snap" luego haga clic en herramientas de entrada de línea poligonal y luego haga clic en "Normal Stitch" herramientas.

 A continuación, haga clic en el área de trabajo que se verá un punto se ha creado con el mismo procedimiento hacer puntos antera. Finalmente obtendrá una línea recta. Ahora haga clic en el botón derecho del ratón o presione entrar en un masaje mostrará el área de coser PM-1 como imagen de fuelle.

De aquí usted puede cambiar la longitud de la puntada y la velocidad de costura accroding a su requisito. También puede elegir muchas otras opciones que se muestran en la pantalla. Luego haga clic en ok.

 Ahora haga clic en "Detección del punto de entrada de la aguja" Usted verá punto punto en la línea estrecha lo que hizo. Luego seleccione un punto punto y presione la tecla de flecha de sus teclados. Si no tiene esta descarga de software de nuestro sitio web. Es sólo para fines educativos. Estimado lector para su ayuda amable he hecho el vídeo de la tarea siguiente, vea por favor el vídeo para hacer la comprensión clara.

Este es nuestro tercer tutorial sobre el software de programación Juki PM-1, estoy pensando que ya tienes "Juki PM-1 3.20" Si no tienes este software descargue desde nuestro sitio web . También lea nuestro post anterior en "Juki pm-1 tutorial" haga clic aquí para ver el post anterior y recuerde por favor este material sólo con fines educativos. Haga un patrón de costura siguiendo la lección anterior.

 Ahora haga clic en "Datos de Máquina (M)" y seleccione "Salida de Medios (M)" y haga clic en.

El siguiente masaje aparecerá en la parte superior de la pantalla pm-1, desde aquí seleccione la ubicación donde se guardará el programa (datos de costura). (Puede seleccionar cualquier disco extraíble, tarjeta de memoria, etc.). Después de que escribir el número de patrón. Luego haga clic en la salida. No cambie el tipo de datos.  Ahora, usted ha terminado con éxito el trabajo, transfiera estos datos dentro de la máquina usando pen drive u otros medios y goce.

Función de entrada: El procedimiento de entrada comienza con el clic en el botón correspondiente a la barra de herramientas secundaria que contiene el tipo de entrada deseado. El procedimiento subsiguiente difiere ligeramente con la configuración, la costura y el comando de control mecánico. Para cancelar el procedimiento de entrada, presione la tecla ESCAPE para reanudar el estado inicial del procedimiento de entrada.

Entrada de configuración y costura: Para introducir una configuración, coloque el cursor del ratón en el botón correspondiente a entrada lineal, entrada de arco, entrada de círculo, entrada de secuencia de punto, entrada de polígono, entrada de spline abierta o entrada de spline cerrada contenida en la barra de herramientas secundaria de entrada de forma de acuerdo con el tipo De la configuración a introducir y haga clic en el botón del ratón para invocar el modo de entrada de configuración. Haga clic de nuevo en el m ismo botón para restablecer el modo de entrada de configuración. Es posible proporcionar atributos de costura simultáneamente con la entrada de una configuración. En este caso, haga clic en el b otón de especificación de la configuración y, a continuación, haga clic en el botón correspondiente a la costura normal, costura en zigzag, costura de satén o costura de zurcido de área contenida en la barra de herramientas secundaria de entrada de costura de acuerdo con el tipo de costura que se va a introducir.  A continuación, coloque el cursor del ratón en la posición del punto de características de la configuración y haga clic en el botón del ratón. Esto permite introducir otro punto de características sucesivamente. Si se pulsa la tecla BACK SPACE en este momento, el último punto de entrada anterior se cancelará. Si se pulsa la tecla ESCAPE, se cancelarán todos los puntos de la configuración que se está introduciendo (la configuración que ya se ha introducido no se cancelará). Para finalizar el procedimiento de entrada, pulse el botón derecho del ratón o la tecla ENTER. Esto completa la entrada de un elemento. Si se proporcionan atributos de

costura para el elemento, el cuadro de diálogo para especificar el paso de puntada (longitud de puntada) y la velocidad de costura se mostrará en la pantalla para establecer los valores deseados. Es posible proporcionar atributos de costura a la configuración que ya se ha introducido. En este caso, mantenga presionado el botón correspondiente a la costura normal, la costura en zigzag, la costura de satén o la costura de zurcido de área contenida en la barra de herramientas secundaria de entrada de costura, especifique el elemento al que deben proporcionarse los atributos de costura y presione el botón derecho en la O la tecla ENTER. Coser punto en el que los puntos de entrada de la aguja se especifican puntada por puntada no tiene configuración. Para especificar una posición para la costura puntual, haga clic en el botón de costura puntual como en el caso de la entrada de una configuración. La posición antes mencionada se puede especificar ya sea el ratón o el digitalizador. Para especificar la posición con el digitalizador, especifique la entrada del digitalizador desde el "Dispositivo de entrada" contenido en la barra de menús. Entonces, el PM-1 requerirá la entrada de una escala del dibujo original y dos puntos para ser usado para hacer una línea de base del eje X.

Entrada de la costura de la mancha y del área que zurce: Para introducir costura de satén o costura de rehundido de área, cree primero una configuración que se rellene con puntadas de satén o puntadas de zurcido. (Para crear una configuración, haga clic en el botón de especificación de configuración y el botón correspondiente a la costura de satén o costura de zurcido de área, la creación de una configuración y la especificación de la costura se puede llevar a cabo sucesivamente.Especificar el tipo de costura de acuerdo a la aplicación. A ser creado tiene que ser un elemento. En el caso de una configuración complicada, combine varias configuraciones para crear un patrón compuesto. Para la costura de zurcido de área, la configuración tiene que ser cerrada (es decir, una configuración cuyo punto de partida coincide con el último punto., Por ejemplo, un polígono, un spline cerrado o un patrón compuesto cerrado). For satin stitching, specify two sides along which the needle enters and the direction in which those sides advance. Clicking on the starting point and last point (starting point, mid point and last point for a closed configuration) will specify one side and its advancing direction. Take the same procedure for another side. The needle entry begins with the starting point specified and ends with the last previous point specified.

Para la costura de zurcido de área, haga clic en una configuración para especificar una periferia y, a continuación, haga clic en una configuración para especificar una porción que se rellena con puntadas de zurcido (en caso de que se llenen dos o más porciones) Derecha del ratón para introducir las configuraciones especificadas. A continuación, especifique dos puntos que forman una línea de base que representa la dirección de avance de la costura de darning haciendo clic en ellos. Las puntadas de cizallamiento se producirán desde el punto de partida hasta el punto final de la línea de base. Costura de satén y costura de zurcido se manejan como punto de costura. Para cambiar el tono de puntada u otro ajuste, elimine sólo los datos de costura y vuelva a crear los nuevos datos de costura, ya que la configuración misma permanece.

Entrada de comando mecánico de control: Para introducir un comando mecánico de control, haga clic en el botón correspondiente al comando de control mecánico que se va a introducir. Para algunos comandos de control mecánicos, se mostrará un cuadro de diálogo. Para otros comandos mecánicos de control, aparecerá un mensaje en la barra de estado. Para las órdenes de control mecánico, 14 tipos diferentes de comandos de control de máquina de coser como segundo origen, punto de referencia de ampliación / reducción, pausa, inversión de la pinza de ajuste de rosca, control de altura de prensatelas intermedio, salida externa, Una rotación, regulador de la tensión No. 3, control del cambio de color puede ser entrada. Algunos de los comandos no están disponibles en algunos modelos de máquinas de coser. Compruebe cuidadosamente si el mando a introducir está o no disponible en su máquina. Un segundo origen y punto de referencia de ampliación / reducción puede ser introducido en cualquier posición deseada. El control de altura del prensatelas intermedio se puede introducir para dos puntos de entrada de la aguja deseados. Los otros datos de control mecánicos se pueden introducir siguiendo el último elemento anterior, el punto de entrada de la aguja deseado, el punto de salto deseado (el último punto del salto incluido) o el comando de control mecánico deseado.

Las órdenes de control mecánico se manejan como elementos adjuntos a un elemento de configuración o elemento de costura. Esto significa que al borrar el elemento de configuración / costura también se eliminará el comando de control mecánico contenido en el elemento.

Marca de comandos de control: La marca de comandos de control mecánicos es la siguiente.

Edición y configuración de costura: Una configuración que ya se ha introducido puede cambiarse añadiendo, moviendo o eliminando puntos de configuración. También se puede cambiar una configuración provista con un atributo de costura normal. En este caso, haga clic en el botón correspondiente para agregar, mover o eliminar contenido en la barra de herramientas de sub de entrada de configuración y haga clic en un punto de configuración de destino. Para añadir o eliminar, se pueden especificar dos o más puntos. Los puntos de entrada de la aguja se pueden agregar, mover o eliminar directamente. En este caso, haga clic en el b otón correspondiente para agregar, mover o eliminar contenido en la barra de herramientas de edición de puntos de aguja y haga clic en un punto de entrada de aguja de destino. Debe recordarse, sin embargo, borrar un punto de configuración o un punto de entrada de aguja borrará un comando de control mecánico adjunto al punto borrado. Para cambiar la velocidad de costura, la velocidad de salto o el tono de puntada (longitud de puntada) de un elemento, haga clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas de sub cambio de costura y especifique un elemento de destino. En el caso de que desee cambiar la velocidad de salto, no haga clic en el punto de partida, sino en el último punto del salto.

Para cambiar la velocidad de costura entre dos puntos, haga clic en el botón correspondiente al cambio de velocidad de cosido de punto contenido en la barra de herramientas de edición de punta de aguja y especifique el punto de inicio y final de la sección entre la que se va a cambiar la velocidad de costura. Esta función convierte los datos de costura en datos de costura puntual cuando se cambia la velocidad de costura. En este caso, sin embargo, el elemento de costura se puede volver a crear fácilmente puesto que los datos de configuración siguen siendo como otro elemento.

Edición Control mecánico Información: Para borrar información de control mecánico o cambiar un parámetro, haga clic en el botón contenido en la barra de herramientas secundaria de control mecánico y haga clic en la marca correspondiente al comando de control mecánico que se va a cambiar o eliminar. Para el cambio de parámetro, el cuadro de diálogo se mostrará en la pantalla especificando la marca correspondiente al cambio de parámetro. Especifique un valor deseado en el cuadro de diálogo.

Manipulación de datos: Se pueden manipular diversos tipos de datos seleccionando "Editar" contenido en la barra de menús. Utilice el "/ cut," / copy "y" / paste "para cortar y pegar datos o copiar y pegarlo. Esta manipulación afecta al elemento de destino actual o al elemento seleccionado. Seleccione un elemento y ejecute "/ cut" o "/ copy", coloque el cursor del ratón en un destino de datos pegados y haga clic en el botón del ratón. A continuación, ejecute la opción "Pegar" en "Editar". En este caso, se mostrará un marco de línea punteada azul en la pantalla. Especifique un destino de datos que se pegan usando el marco para referencia. El modo de pegado no se restablecerá después de ejecutar la pega una vez, pero se mantendrá para permitir que los datos se peguen en dos o más destinos. Para restablecer el modo de pegado, presione la tecla ESC. La tarjeta de clip no se utiliza para el "/ cut", "/ copiar" y "/ paste" compatible con el PM-1. Esto significa que los datos copiados utilizando otro software de aplicación no pueden utilizarse.  Además, también se pueden realizar "ampliación / reducción", "rotación", "movimiento paralelo", "inversión de espejo" y "borrado". Estas manipulaciones afectan el elemento de destino actual, el elemento seleccionado o todos los datos. Para seleccionar un elemento, simplemente haga clic en el elemento a manipular. Para seleccionar dos o más elementos, arrastre el ratón (mueva el ratón con el botón izquierdo presionado) cuando no presione ningún botón en la barra de herramientas secundaria para mostrar un rango de selección enmarcado en rectángulo en la pantalla. Se seleccionará el elemento cuyos puntos se colocan en el rango.

Patrón Compuesto: Una línea, arco, spline u otros patrones se pueden combinar para ser manejados como si hicieran un solo patrón. Este patrón se denomina patrón compuesto. Sin embargo, debe observarse que sólo las configuraciones secuenciales pueden combinarse en un patrón compuesto. Hay dos tipos de patrones compuestos, tales como patrón compuesto cerrado y patrón compuesto abierto. Utilice cualquier tipo de patrones compuestos según la aplicación. Para crear un patrón compuesto, primero haga clic en el botón correspondiente al patrón compuesto contenido en la barra de herramientas de entrada de configuración, luego haga clic en las configuraciones que se combinarán en un patrón compuesto siguiendo el orden de unión. Finalmente, ingrese el patrón presionando el botón derecho del mouse. Un patrón compuesto creado se puede utilizar para compensar, costura múltiple, costura de satén y costura de zurcido de área. Se puede crear fácilmente una configuración de desplazamiento de la configuración d el compuesto que consiste en una línea, arco y spline. En el caso en el que se usa un patrón compuesto para offset o multi-costura, se crea un patrón de compuesto desplazado encontrando puntos de intersección de las configuraciones de componente de desplazamiento. En el caso de que no se puedan encontrar puntos de intersección gráfica, las configuraciones de componentes de desplazamiento se unirán mediante una línea. En este caso, el patrón compuesto desplazado puede ser deformado.

Salida de entrada de datos de costura: Normalmente, la función de datos de máquina de coser contenida en la barra de menú se utiliza para leer / escribir datos de costura. La función de datos de la máquina de coser proporciona lectura / escritura desde / desde un disquete, ROM y disco duro. Especifique el medio que se va a utilizar. En el caso en el que se utilice el disco duro, los datos de costura se almacenarán en un directorio creado por modelo en el directorio que se especifica en la ruta del directorio de almacenamiento H / D contenida en el "Tipo de dispositivo" Disponible en el "Ajuste de condición". La selección de la ROM sólo puede tener efecto en el caso de que un PKW-1100 (Pecker-11) esté conectado como un escritor ROM al ordenador personal. La escritura de datos sólo puede ejecutarse para la máquina de coser modelo AMS-205 / -206 o LK-1900. Si se utiliza cualquier grabador de ROM que no sea PKW-1100 (Pecker-11), los datos de costura se pueden guardar y leer en forma de archivo HEX que se perm ite enviar / recibir desde / hacia el grabador ROM.

Para manipular los datos de costura en el disco duro, utilice "Abrir" o "Nombre y guardar" preparado en el "Archivo" contenido en la "Barra de m enús".

Manejo de ROM: PM-1 ya ha proporcionado para la función que compila los datos del patrón en ROM. Para reemplazar correctamente la ubicación de los datos de retención, PM-1 gestiona la salida de los datos de ROM (EEP-ROM) que es capaz de borrar eléctricamente los datos anteriores. Utilice "EEP-ROM" siempre por este motivo. Sin embargo, sólo EP-ROM está disponible en LK-1900. En el caso de la salida de los datos de LK-1900, utilice un EP-ROM borrado.

Transmisión de archivos en escritor ROM: En el caso de que se utilice el modelo de máquina de coser de la serie AMS-205 / 206 o LK-1900 y se utilice un grabador de ROM distinto de la PKW-1100 (Pecker-11), los datos de costura se pueden introducir / Un archivo (archivo HEX) que se puede transmitir al escritor ROM. Dos o más patrones de costura pueden almacenarse en el archivo HEX. La dirección al archivo HEX se da con el número de patrón de un patrón de costura.

Cuando se ejecuta "lectura H / D", "escritura H / D", "lectura F / D" o "escritura F / D" preparada en "Costura" Se realizará el archivo HEX. En este momento, el archivo se fija de acuerdo con el modelo de máquina de coser como se muestra a continuación. Para leer los datos de costura de la ROM, transmita todos los datos contenidos en la ROM al ordenador personal en el formato INTELEC HEX. La ubicación y el nombre del archivo se ajustan a los que se muestran en el cuadro anterior. A continuación, ejecute "H / D read" (o "F / D read" para disquete) en el PM-1 para leer los datos de costura. Para escribir, otros datos de costura se pueden escribir adicionalmente en un archivo HEX. En este caso, dos y más unidades de datos de costura se identifican con números de patrón. Debe tenerse en cuenta que en el caso en que el archivo HEX contenga otro patrón de costura que lleve el mismo número de patrón, los nuevos datos de costura reemplazarán los datos existentes al almacenar el anterior.

Para escribir datos de costura, transmita el archivo antes m encionado al escritor ROM y escríbalo en la ROM después de realizar la "escritura H / D". El procedimiento para transmitir datos entre el ordenador personal y el escritor ROM difiere con el escritor ROM. Es aconsejable utilizar el software suministrado para el escritor ROM, si lo hay.

Cambio de modelo de máquina y edición de datos: Puede modificarse el modelo de máquina de coser y el tamaño de edición soportados bajo "Costura de datos". Seleccione "Modelo de máquina de coser" en la barra de

menús y ejecute el "Tamaño de resolución y edición" contenido en el "Modelo de máquina de coser". El tamaño de edición se establece automáticamente especificando el modelo y el tipo de máquina de coser. Es posible introducir o leer datos que excedan el tamaño de edición. Sin embargo, la máquina de coser no puede realizar la costura más allá de su área de costura, incluso si el tamaño de edición se amplía. Si el tamaño de edición es excesivamente grande, es posible que no se amplíe suficientemente en la "Vista ampliada". Es aconsejable no especificar un tamaño de edición mayor a menos que sea realmente necesario. Para crear datos de costura para cualquier modelo de máquina de coser que no esté cubierto en la "Lista de modelos" en el "Modelo de máquina de coser", especifique adecuadamente el modelo y tipo de máquina de coser y la resolución (la resolución está determinada exclusivamente por el modelo y tipo de Máquina de coser y no se puede cambiar) para que coincida con el tamaño de edición para el área de costura de la máquina.

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