Tutorial 1 Vulcan

June 16, 2019 | Author: Luis Serrano Cortez | Category: Windows 7, Tecnología, Computing, Software, System Software
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Hecho por Isaac Navia...

Description

Diseño Minero en Vulcan Profesor de Cátedra:

Juan Montes

Auxiliar:

Isaac Navia

Preparado por Isaac

Otoño 2014

Departamento de Ingeniería de Minas Facultad de Cs. Físicas y Matemáticas

Navia Moreno

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Contenido • • • • • • • • • •

Antes de abrir Vulcan Creación de un Proyecto Construcción del Modelo de Bloques Importación del CSV al Modelo en Vulcan Creación de Leyenda Visualización de la Leyenda Leyenda Despliegue del Modelo de Bloques Look at Vistas en Secciones Otras Herramientas

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Antes de abrir Vulcan •

En Windows 7, y con el fin de evitar errores de visualización en Vulcan, dar click derecho en el ícono de acceso directo a Vulcan, y luego abrir «Propiedades». ▫



Click en la pestaña «Compatibilidad». Activar la opción «Deshabilitar la composición de escritorio».

* Esto se hace solo una vez en cada computador.

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Antes de abrir Vulcan •

Otra opción a lo anterior es hacer el paso siguiente cada vez que se abre Vulcan: ▫





Click en «Inicio». Escribir «systempropertiesperformance», y abrir la opción que se muestra. En la ventana que aparece, click en «Ajustar para obtener el mejor rendimiento».

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Creación de un Proyecto •

Crear una carpeta en disco C ▫





No usar espacios en el nombre de la carpeta. En esta carpeta se guardarán los archivos del proyecto.

Iniciar Vulcan ▫



Click en «Envisage». Crear nuevo archivo de proyecto Vulcan.

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Creación de un Proyecto •

Crear Caja de Trabajo del proyecto ▫





Formato inicial

La caja vendría siendo el espacio físico de visualización. En base al tamaño del modelo de bloques, se elige una caja más grande que éste. Por lo tanto, es necesario revisar antes el modelo de bloques: Es necesario cambiar el formato del Modelo de Bloques para poder importarlo desde Vulcan.

Formato final

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Creación de un Proyecto •

Crear Caja de Trabajo del proyecto ▫





Cuidado: Las coordenadas del modelo son de los centroides de cada bloque. Es de suma importancia el formato en el modelo de bloques en el archivo CSV. El tamaño de caja debe ser considerablemente más grande que el modelo de bloques.

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Construcción del Modelo de Bloques •



«Orientation», «Schemes» y «Variables».



En «Orientation»: 

Origen del modelo: Corresponde a las mínimas coordenadas en el modelo de bloques.

Origen modelo = ( min{x}, min{y}, min{z} ) – 0.5 * ( dx, dy, dz )

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Construcción del Modelo de Bloques •



«Orientation», «Schemes» y «Variables».



En «Schemes»: 

Se deben ingresar: 



Distancia del modelo Tamaño de bloques

Distancia del modelo = ( max{x}, max{y}, max{z} ) - (min{x}, min{y}, min{z} ) + ( dx, dy, dz )

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Construcción del Modelo de Bloques •



«Orientation», «Schemes» y «Variables».



En «Variables»: 

Se deben ingresar las variables del modelo de bloques:

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Se debe ser cuidadoso de ingresar las variables tal cual estén en el Modelo de

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Construcción del Modelo de Bloques •



Luego se guarda y se crea el modelo de bloques a partir de la definición: 



Click en el diskette para guardar. Click en el cubo amarillo para crear el modelo de bloques.

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Importación del CSV al Modelo en Vulcan •

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Nombre del archivo CSV. Nombre del archivo de definición creado anteriormente. Nombre del modelo a crear.

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Creación de Leyenda •

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La creación de una leyenda se realiza para asignar determinados colores a ciertos intervalos numéricos representativos de alguna variable del modelo de bloques. 1. Click en «Analyze», «Legend Edit», «Create». 2. Luego click en «Block». 3. En la ventana «Legend Name», se le da nombre a la leyenda. 4. En la ventana «Database Field», marcar las opciones «Numeric» y «Gelt». 5. En la ventana «Colour Ranges», se asignan rangos numéricos a colores. 6. Finalmente, click en «Cancel».

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Visualización de la Leyenda •







Click en «Block». Click en la Leyenda a visualizar. Click en «Cancel». Luego aparecerá una ventana con la leyenda seleccionada.

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Despliegue del Modelo de Bloques •

Una vez creado el Proyecto en Vulcan e importado el Modelo de Bloques, se puede proceder a su visualización. ▫

Click en «Block», «Viewing», «Load Dynamic Model».

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Despliegue del Modelo de Bloques

OPCIONES DE DESPLIEGUE: Cómo se visualizarán los bloques (transparentes, de color sólido, como puntos, etc.)

OPCIONES DE COLOR: Si se usará una leyenda de colores, un espectro, o una interpolación entre 2 colores.

OPCIONES DE BLOQUES: Si se desplegarán todos los bloques o se filtrará de acuerdo a alguna característica.

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Despliegue del Modelo de Bloques Modelo de Bloques

Variable a desplegar

Si se quiere desplegar por espectro de colores…

Desplegar Caja de Trabajo Desplegar bloques individuales

Desplegar bordes de los bloques o…

… Desplegar

centroides de los bloques como puntos

… O bien

interpolar entre 2 colores… … O bien usar

una leyenda de colores que antes debe ser definida por el usuario Si se quieren desplegar todos los bloques… … O bien se

quiere filtrar por ley de corte…

… O bien se

quiere filtrar por otro criterio…

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Look at •

Esta opción se usa para visualizaciones rápidas en planta, perfiles e isométricas. ▫



Botón derecho sobre la barra de herramientas abajo, y seleccionar «Look at». A la derecha superior aparecerá una barra flotando que se puede arrastrar y dejar donde se quiera.

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Vistas en Secciones •



Se utiliza la herramienta «Create Section View»; al abrirla, aparece la ventana «Create Section». Al elegir un plano de visualización, éste puede usarse para observar de 3 formas: 1. Ver cierta distancia hacia cada lado del plano («By width»). 2. Ver desde el plano hacia un lado («Backwards»). 3. Ver desde el plano hacia el otro lado («Forwards»).

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Vistas en Secciones Tipo de vista: «By width», «Forward» o «Backward».

Qué distancia se mostrará a cada lado del plano.

Qué plano se elegirá y cómo: Usando 3 puntos. Usando 2 puntos. Plano cortando en cierta coordenada Este, Norte o Nivel. • • •

Tamaño del paso: Cuánto será el desplazamiento del plano al usar las teclas «Av Pág» o «Re Pág».

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