TUTOR INVENTOR

September 14, 2018 | Author: Carlos V. | Category: Space, Software, Geometry, Computing And Information Technology, Science
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Curso de diseño CAD aplicando software Autodesk Inventor a nivel básico, realizado en la Facultad de Ingeniería de la UM...

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LA PAZ - BOLIVIA 2005

AUTODESK INVENTOR

autodesk®

NIVEL BÁSICO

GUÍA DEL ESTUDIANTE

INGENIERÍA MECÁNICA - UMSA

LA PAZ - BOLIVIA 2005

CONTENIDO CURSO AUTODESK INVENTOR CAPITULO 1: INTRODUCCION A AUTODESK INVENTOR CAPITULO 2: PROYECTOS CAPITULO 3: BOCETOS CAPITULO 4: BOCETOS 3D CAPITULO 5: OPERACIONES DE TRABAJO CAPITULO 6: MODELOS DE PIEZA CAPITULO 7: PROPIEDADES UBICABLES CAPITULO 8: DIBUJOS Y DOCUMENTACIÓN CAPITULO 9: DISEÑO DE CHAPA CAPITULO 10: ENSAMBLAJES CAPITULO 11: VISTAS DE PRESENTACIÓN CAPITULO 12: SOLDADURA

LA PAZ - BOLIVIA 2005

AUTODESK INVENTOR DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Gonzalo Gastón Murillo Tancara Cel.: (591) (2) 72585616 E-mail: [email protected]

gonzalo murillo CAPITULO 1 – Introducción a Autodesk Inventor

CAPITULO 1

INTRODUCCIÓN A AUTODESK INVENTOR 1.1 INTRODUCCIÓN Autodesk Inventor es el programa 3D de alto rendimiento, que entrega mucho más que el sistema paramétrico tradicional, reduciendo el tiempo de ciclo de diseño. Con Autodesk Inventor puede realizar las siguientes acciones: -

Crear dibujos 2D para fabricación y modelos 3D.

-

Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.

-

Administrar miles de piezas y ensamblajes grandes.

-

Usar aplicaciones de otros fabricantes, con una interfaz de programa de aplicación (API).

-

Importar archivos de AutoCAD®, AutoCAD Mechanical® y Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a AutoCAD®, AutoCAD Mechanical®, Autodesk® Mechanical Desktop® y a formatos IGES.

Autodesk Inventor dispone de un editor de cambios 3D que proporciona las herramientas necesarias para modificar los modelos importados de otros sistemas CAD, y usarlos como la base para los nuevos diseños en Autodesk Inventor. Las técnicas de modelado paramétrico como las ecuaciones para crear relaciones son totalmente soportadas en Autodesk Inventor. Sin embargo, el diseño ajustable, le da más poder y flexibilidad para ajustar modelos conjuntamente, sin la necesidad de escribir ecuaciones complejas. Autodesk Inventor incluye un administrador de dibujo, un sistema completo de documentación que eficazmente mueve los diseños de modelos 3D a dibujos 2D permitiendo lograr más en la misma cantidad de tiempo.

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gonzalo murillo CAPITULO 1 – Introducción a Autodesk Inventor

1.2 PLANTILLAS DE ARCHIVO Cada vez que inicia Autodesk Inventor se despliega la caja de diálogo mostrada por la Figura 1.1, que nos permite seleccionar una plantilla para crear un nuevo archivo.

Fig. 1.1 Autodesk Inventor maneja siete tipos de archivos, los cuales son identificables por su icono y su extensión. Definimos a continuación las plantillas mas utilizadas: Assembly. Genera un nuevo ensamble, grabando el archivo con la extensión (.iam). Drawing. Genera un nuevo dibujo, grabando el archivo con la extensión (.idw). Presentation. Genera una nueva presentación de ensamble, grabando el archivo con la extensión (.ipn). Part. Genera una nueva parte, grabando el archivo con la extensión (.ipt).

Para seleccionar una plantilla pulse dos veces el botón izquierdo del dispositivo señalador sobre el icono que corresponde a dicha plantilla. Las etiquetas Default, English y Metric contienen las plantillas de archivo que emplean unidades y normas de dibujo adecuadas. Las unidades y las normas de dibujo utilizadas en la etiqueta Default son aquellas que seleccionó durante la instalación del programa.

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1.3 ENTORNO DE AUTODESK INVENTOR

Fig. 1.2 En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor pueden distinguirse las siguientes áreas de trabajo (Figura 1.2): Barra de menús. Situada en la parte superior, contiene una serie de menús desplegables que contienen utilidades de Autodesk Inventor. Barra de herramientas estándar. Situada debajo de la barra de menús, contiene una serie de botones para gestión de archivos, control de propiedades de los objetos, herramientas de manipulación, de visualización, etc. Área gráfica. Es donde se muestran los dibujos. Barra del panel. Muestra las herramientas del entorno actual. Navegador. Muestra, a través de iconos, las operaciones que se realizaron para crear el modelado de una determinada pieza, la estructura de un ensamblaje, etc. Barra de estado. Situada en la parte inferior de la ventana, en ella se visualiza las coordenadas del cursor y una ayuda respecto al comando en ejecución.

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gonzalo murillo CAPITULO 1 – Introducción a Autodesk Inventor

1.4 TECLAS DE ATAJO F1:

Despliega la caja de diálogo de ayuda de Autodesk Inventor, y si se esta dentro de un comando, se muestra la ayuda para ese comando en particular.

F2:

Desplaza la cámara de visualización en el entorno de dibujo.

F3:

Acerca y aleja la cámara de visualización de los modelos.

F4:

Permite girar el modelo de una parte o ensamble

F5:

Retorna a la visualización previa.

F6:

Visualiza una vista isométrica del modelo.

B:

Agrega un globo a un dibujo.

C:

Agrega una restricción al ensamble

D:

Agrega una dimensión a un boceto o dibujo.

E:

Empuja hacia fuera un perfil.

H:

Agrega una operación de agujero.

L:

Crea una línea o arco.

P:

Ubica un componente en el actual ensamble.

R:

Crea una operación de revolución.

S:

Crea un boceto en una cara o plano.

1.5 TECLAS DE CONTROL CTRL+C:

Copia items seleccionados.

CTRL+N:

Crea un nuevo documento.

CTRL+O:

Despliega la ventana seleccionar archivos para abrir.

CTRL+P:

Despliega la ventana imprimir.

CTRL+S:

Guardar el documento activo.

CTRL+V:

Pegar ítems del portapapeles al documento activo.

CTRL+Y:

Deshace los efectos del comando deshacer.

CTRL+Z:

Deshace los efectos del último comando.

CTRL+TAB: Efectúa el desplazamiento entre ventanas abiertas.

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gonzalo murillo CAPITULO 1 – Introducción a Autodesk Inventor

1.6 MENÚS CONTEXTUALES Los menús contextuales aparecen cuando pulsa el botón derecho del dispositivo señalador. Las opciones que se muestran en los menús contextuales son específicas para la tarea que está realizando.

1.7 MODOS BOCETO Y SELECCIÓN Autodesk Inventor emplea una herramienta de selección y boceto para indicarle al sistema en qué momento desea realizar un boceto o seleccionar objetos. Puede controlar ambos modos utilizando los botones de la barra de herramientas estándar, como se muestra en la Figura 1.3.

Botón expandido del modo de boceto

Botón expandido del modo de selección Fig. 1.3

1.8 HERRAMIENTAS DE MANIPULACIÓN Y VISUALIZACIÓN Las herramientas de visualización manipulan en la ventana gráfica, la vista de partes activas, ensambles o trazados. Con estas herramientas se pueden manipular las vistas mientras se realizan otras operaciones. Por ejemplo, podemos girar una parte mientras creamos una perforación en una de sus caras.

1.8.1 HERRAMIENTAS DE MANIPULACIÓN INICIO

Shift+F3

F3

F2

Zoom All. Ajusta todos los elementos de una parte o ensamble, a la ventana gráfica. Zoom Window. Permite ajustar en la ventana gráfica, el área que encerramos en un recuadro definido por el cursor. Zoom. Permite acercar y alejar la cámara de visualización de los objetos desplegados en el modelo. Para acercar o alejar la cámara, mantenemos presionado el botón izquierdo del dispositivo señalador y movemos el cursor hacia abajo o hacia arriba. Pan. Permite desplazar la cámara de visualización en el entorno de dibujo. Para desplazar la cámara, mantenemos presionado el botón izquierdo del dispositivo señalador y movemos el cursor a la posición deseada.

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gonzalo murillo CAPITULO 1 – Introducción a Autodesk Inventor FIN

F4

Zoom Selected. Permite ajustar la visualización de un objeto seleccionado, a la ventana gráfica. Los objetos pueden ser aristas, caras o vértices de una parte o ensamble, y pueden seleccionarse antes o después de ejecutar el comando. Rotate. Permite girar el modelo de una parte o ensamble, tomando como base de giro los ejes X y Y o el centro de la figura auxiliar desplegada en la ventana gráfica. Activada la herramienta de rotación, pulse la barra espaciadora para elegir, mediante flechas, las 6 vistas principales y proyecciones isométricas del modelo (Figura 1.4).

RE PAG

Look At. Ajusta la visualización de una cara seleccionada, a la ventana gráfica. La cara puede ser seleccionada antes o después de ejecutar el comando.

F5

Previous View. Retorna a la visualización previa. Esta opción es desplegada pulsando el botón derecho del dispositivo señalador sobre la ventana gráfica.

Shift+F5

Next View. Retorna a la última visualización. Esta opción es desplegada pulsando el botón derecho del dispositivo señalador sobre la ventana gráfica.

F6

Isometric View. Permite visualizar una vista isométrica del modelo desplegado en la ventana gráfica.

Fig. 1.4

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gonzalo murillo CAPITULO 1 – Introducción a Autodesk Inventor

1.8.2 MODOS DE PRESENTACIÓN Shaded Display. Fija la visualización en modo matizado. Hidden Edges Display. Fija la visualización en modo matizado con todas las aristas ocultas mostradas. Wire frame Display. Fija la visualización en modo esqueleto.

1.8.3 MODOS DE VISUALIZACIÓN Orthographic Camera. Proyecta todos los puntos de un modelo a lo largo de líneas paralelas a los ejes cartesianos. Perspective Camera. Los modelos son desplegados en perspectiva a tres puntos, simulando la visualización percibida por el ojo humano.

1.8.4 MODOS DE SOMBREADO No Ground Shadow. Es el entorno desplegado por defecto, que presenta a los modelos sin sombra. Ground Shadow. Proyecta una sombra en un plano imaginario, debajo del modelo. La sombra se alinea con el modelo, aunque cambie o gire la posición de este. X-Ray Ground Shadow. Similar al comando anterior, solo que los detalles individuales de los componentes son diferenciables en la sombra.

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gonzalo murillo CAPITULO 2 – Proyectos

CAPITULO 2

PROYECTOS 2.1 CREAR PROYECTOS Autodesk Inventor utiliza proyectos para organizar archivos y mantener eslabones entre estos. Utilizando el Project Wizard, se define un proyecto para cada diseño que tenga que realizar, permitiendo la creación de carpetas y bibliotecas. Después de crear un proyecto, se utiliza el editor de proyectos para fijar las opciones y el número de carpetas. Un proyecto típico podría consistir en partes y ensambles, componentes que son únicos en su compañía y componentes de estante como los mecanismos de cierre, de ajuste o eléctricos. Nota. Antes de crear su proyecto, prepare su estructura de carpetas. El Project Wizard lo ayuda a través de opciones que especifican el tipo de proyecto, el nombre del proyecto, la localización del grupo de trabajo (workgroup) o área de trabajo (workspace), y nombres de una o más bibliotecas.

2.1.1

PROYECTO PARA SIMPLE USUARIO (NEW SINGLE USER PROJECT)

Es el tipo de proyecto predefinido. Crea un proyecto que especifica un workspace dónde se localizan los archivos de datos, una o más bibliotecas y el modo Multi User se fija no compartido. El proyecto de simple usuario es necesario cuando el usuario no desea compartir sus archivos. Todos los archivos del diseño se encuentran en una carpeta del workspace y subdirectorios, salvo los archivos relacionados a las bibliotecas. El archivo del proyecto se guarda con la extensión (.ipj) en el workspace. Proceda de la siguiente manera: 1. Inicie Autodesk Inventor. 2. En la caja de diálogo desplegada (Figura 2.1), pulse el botón Projects, y seleccione la opción New para empezar a trabajar con el Project Wizard (Figura 2.2).

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gonzalo murillo CAPITULO 2 – Proyectos

Fig. 2.1

Fig. 2.2 3. Seleccione la opción New Single User Project, y pulse el botón Next para continuar. 4. Defina un nombre para el proyecto en la casilla Name y especifique la ubicación de este en la casilla Project (Workspace) Folder. Asegúrese que es una carpeta que no contiene ningún dato. El Project wizard crea una nueva carpeta para el archivo del proyecto con la extensión (.ipj) por defecto. Pulse el botón Next para continuar (Figura 2.3).

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gonzalo murillo CAPITULO 2 – Proyectos

Fig. 2.3

5. Seleccione las bibliotecas existentes, agregue las necesarias al proyecto, y presione el botón Finish para terminar (Figura 2.4).

Fig. 2.4

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gonzalo murillo CAPITULO 2 – Proyectos

2.1.2

PROYECTO COMPARTIDO (NEW SHARED PROJECT)

Crea un proyecto compartido por todos los miembros del equipo de diseño, especifica un workgroup donde se localizan los archivos compartidos, una o más bibliotecas y el modo Multi User se fija a compartido. Al trabajar en un entorno compartido, se guardan los archivos en un workgroup de la red. Todos los miembros del equipo de diseño usan el mismo proyecto y revisan los archivos dentro y fuera del workgroup para editarlos. Proceda de la siguiente manera: 1. Inicie Autodesk Inventor. 2. En la caja de diálogo desplegada (Figura 2.1), pulse el botón Projects, y seleccione la opción New para empezar a trabajar con el Project Wizard (Figura 2.2). 3. Seleccione la opción New Shared Project, y pulse el botón Next para continuar. 4. Defina un nombre para el proyecto en la casilla Name y especifique la ubicación de este en la casilla Project (Workgroup) Folder. Asegúrese que es una carpeta que no contiene ningún dato. El Project wizard crea una nueva carpeta para el archivo del proyecto con la extensión (.ipj) por defecto. Pulse el botón Next para continuar (Figura 2.3). 5. Seleccione las bibliotecas existentes, agregue las necesarias al proyecto, y presione el botón Finish para terminar (Figura 2.4).

2.1.3

EDITAR DATOS DE UN PROYECTO

En la parte baja de la caja de diálogo desplegada por el botón Projects (Figura 2.1) al iniciar Autodesk Inventor, se muestra la ubicación de los archivos, las opciones, el entorno que especifica donde se almacenan los archivos y la función que cumple el modo Multi User. Al presionar dos veces el botón izquierdo del dispositivo señalador sobre cualquier categoría, será desplegado su contenido. Para editar alguna categoría, pulse el botón derecho del dispositivo señalador sobre ésta, y seleccione una de las opciones mostradas en el menú auxiliar desplegado. Las opciones de un proyecto descritas en el párrafo anterior, son definidas a continuación:

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gonzalo murillo CAPITULO 2 – Proyectos Included File Workspace

Local Search Paths Workgroup Search Paths

Libraries Options

Multi User

Use Relative Paths Old Versions To Keep On Save Name Location

Especifica el camino a otro proyecto para incluirlo en el proyecto seleccionado. Especifica donde fue creado el proyecto, mostrándolo en el workspace individual. Cada proyecto debe tener solo un workspace donde editar y grabar los archivos. Especifica la ubicación de archivos adicionales en la computadora local o la red. Solo utilice esta para diseños de ensayo. Muestra el workgroup principal. El workgroup es especificado cuando el proyecto es creado. Cada proyecto puede tener solo un workgroup donde los miembros del equipo de diseño revisan los archivos de workspace individuales. Muestra la ubicación de archivos que son referenciados y utilizados. Cada proyecto puede tener una o más bibliotecas. Muestra los valores predeterminados para el proyecto seleccionado. Las opciones del entorno de un proyecto determinan la administración y funcionalidad de los archivos. Fija el modo del proyecto activo. El valor de esta opción es Off, cuando usted trabaja exclusivamente y todos los archivos de su proyecto están ubicados en una sola carpeta, salvo la situación de las bibliotecas, definiendo esta opción solo para un workspace. El valor de esta opción es Shared, cuando la ubicación del workgroup es compartido, donde todos los miembros del equipo de diseño tienen acceso a los archivos. Todos los proyectos creados tienen el valor de esta opción como True. Los archivos referenciados son relativos a la ubicación de los archivos del proyecto, que se localiza al nivel de la raíz. Fija el número de versiones que se guardarán en la carpeta OldVersions, cada vez que se grabe del archivo. Cuando los cambios de un archivo son grabados, la versión anterior se guarda automáticamente en la carpeta OldVersions. Muestra el nombre del proyecto, permitiendo su edición. Muestra la ruta de la carpeta del proyecto.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

CAPITULO 3

BOCETOS 3.1 BOCETOS (SKETCH) Los bocetos definen el tamaño aproximado de perfiles, caminos, y la ubicación de agujeros. Estos elementos son consumidos cuando se define una operación.

3.2 HERRAMIENTAS PARA CREAR BOCETOS 3.2.1 LÍNEA (LINE) Utilice la herramienta Line (L) para crear segmentos de línea y arcos tangentes o perpendiculares a la geometría. 1. Pulse el botón de la herramienta Line. 2. Haga clic en la ventana gráfica para fijar el punto de inicio de la línea. 3. Haga clic de nuevo para fijar un segundo punto, o doble clic para terminar el segmento. 4. Si se desea un arco, seleccione el último punto ingresado, sin soltar el botón izquierdo del mouse, y arrastre el cursor hasta definir un arco tangente o perpendicular a dicho punto.

3.2.2 CÍRCULO (CIRCLE) Utilice la herramienta Circle (Shift+C) para crear círculos de dos formas: indicando su centro y radio y tangente a tres líneas. Un círculo es creado por dos puntos ingresados con el cursor. especifica el centro del círculo y el segundo su radio.

El primero

Crea un círculo tangente a tres líneas seleccionadas con el cursor. línea seleccionada define el diámetro del círculo.

La tercera

3.2.3 ARCO (ARC) Un arco es definido por tres puntos ingresados con el cursor. Los dos primeros puntos especifican la longitud de la cuerda, y el tercer punto especifica la dirección y el radio del arco.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

3.2.4 RECTÁNGULO (RECTANGLE) Un rectángulo es definido por dos puntos ingresados con el cursor, especificando dos esquinas diagonalmente opuestas.

3.2.5 PUNTO (POINT) Un punto es definido con el cursor. Estos son desplegados en la ventana gráfica como pequeñas cruces. Los puntos sirven para especificar el centro de un agujero, o como referencia para crear un boceto.

3.2.6 POLÍGONO (POLYGON) Define un polígono con una cantidad máxima de 120 lados. Las opciones desplegadas en la caja de diálogo de la herramienta (Figura 3.1), permiten especificar si el polígono será inscrito o circunscrito y la cantidad de lados de este.

Fig. 3.1

3.2.7 EMPALME (FILLET) Redondea las esquinas de un boceto. Se puede seleccionar directamente la esquina, o los objetos que la forman. En la caja de diálogo de la herramienta (Figura 3.2), se define el radio.

Fig. 3.2

3.2.8 CHAFLÁN (CHAMFER) Crea un chaflán en las esquinas de un boceto. Se puede seleccionar directamente la esquina, o los objetos que la forman. En la caja de diálogo desplegada (Figura 3.3), se define el tipo de chaflán a realizar: igual distancia, dos distancias y distancia y ángulo.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Figura 3.3

3.3 HERRAMIENTAS PARA COPIAR BOCETOS 3.3.1 COPIA REFLEJADA (MIRROR) Utilice esta herramienta para crear un reflejo de los objetos que seleccione. procedimiento es definido a continuación: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

El

Pulse el botón de la herramienta Mirror. En la caja de diálogo (Figura 3.4), seleccione la opción Select. Seleccione la geometría a reflejar. En la caja de diálogo (Figura 3.4), seleccione la opción Mirror line. Seleccione la línea de reflejo. En la caja de diálogo (Figura 3.4), seleccione la opción Apply.

Figura 3.4

3.3.2 COPIA PARALELA (OFFSET) Crea una copia paralela de una geometría seleccionada, y ubica esta a una distancia definida con el cursor.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

3.3.3 PATRÓN RECTÁNGULAR (RECTANGULAR PATTERN) Crea una copia múltiple similar a un panel, donde las columnas y filas son equidistantes entre si. El procedimiento es definido a continuación: 1. Pulse el botón de la herramienta Rectangular Pattern. 2. Seleccione la geometría a copiar. 3. En la caja de diálogo (Figura 3.5), pulse el botón Direction 1, y seleccione una geometría recta para definir la dirección de las columnas. 4. En la casilla Count, especifique el número de columnas. 5. En la casilla Spacing, especifique la distancia entre columnas. 6. Pulse el botón Direction 2, y seleccione una geometría recta para definir la dirección de las filas. Especifique, al igual que las columnas, la cantidad de filas y la distancia entre estas. 7. Seleccione el botón OK para crear la copia.

Fig. 3.5

3.3.4 PATRÓN CIRCULAR (CIRCULAR PATTERN) Crea una copia múltiple, donde las copias son definidas alrededor de un eje de rotación. El procedimiento es definido a continuación: 1. Pulse el botón de la herramienta Circular Pattern. 2. Seleccione la geometría a copiar. 3. En la caja de diálogo (Figura 3.6), pulse el botón Axis, y seleccione un punto o vértice para utilizarla como eje de revolución. 4. En la casilla Count, especifique el número de copias. 5. En la casilla Angle, especifique el ángulo de copiado. 6. Seleccione el botón OK para crear la copia.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.6

3.4 HERRAMIENTAS PARA MODIFICAR BOCETOS 3.4.1 ALARGAR (EXTEND) Esta herramienta permite extender los objetos seleccionados, hasta el límite de la geometría más cercana.

3.4.2 RECORTAR (TRIM) La herramienta Trim permite eliminar un segmento de geometría seleccionada, que sobre pase los límites de otra.

3.4.3 MOVER (MOVE) Esta herramienta permite mover los objetos seleccionados, de un punto a otro. procedimiento es definido a continuación:

El

1. Ejecute el comando Move. 2. En la caja de diálogo (Figura 3.7), pulse el botón Select, y seleccione los objetos a mover. 3. Pulse el botón From Point, y seleccione uno de los puntos que definen la geometría, como punto de salida. 4. Pulse el botón To Point, y seleccione uno de los puntos que definen la geometría, como punto de destino. 5. Seleccione la opción Copy, para mover una copia dejando la geometría seleccionada en su lugar. 6. Pulse el botón Apply, para terminar la operación.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.7

3.4.5 GIRAR (ROTATE) Este comando permite rotar los objetos seleccionados, tomando un punto como centro de rotación. El procedimiento es definido a continuación: 1. Pulse el botón de la herramienta Rotate. 2. En la caja de diálogo (Figura 3.8), pulse el botón Select, y seleccione los objetos a rotar. 3. Pulse el botón Center Point, y seleccione uno de los puntos que definen la geometría, como centro de rotación. 4. Ingrese el ángulo de rotación, en la casilla Angle. 5. Seleccione la opción Copy, para rotar una copia dejando la geometría seleccionada en su lugar. 6. Pulse el botón Apply, para terminar la operación.

Fig. 3.8

3.5 RESTRICCIONES 2D (2D CONSTRAINTS) Una figura es definida por las dimensiones de los elementos que la forman, podemos simplificar esta operación empleando restricciones de forma. Por ejemplo, dos lados son paralelos, dos arcos son concéntricos, un arco y un lado son tangentes, etc. Las restricciones disminuyen la cantidad de dimensiones que tenemos que aplicar. A continuación se muestran las herramientas para agregar restricciones:

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos Obliga a dos líneas a ser perpendiculares entre si. Obliga a dos líneas a ser paralelas entre si. Obliga a dos objetos a ser tangentes entre si. Obliga a dos puntos a tener la misma coordenada. Obliga a dos arcos o círculos a tener el mismo centro. Obliga a dos líneas a ser colineales entre si. Obliga a una línea a ser horizontal o paralela al eje X. Obliga a una línea a ser vertical o paralela al eje Y. Obliga a dos líneas a tener la misma longitud. Obliga a los puntos de un objeto a tener una posición fija. En función a una línea de referencia, define una simetría entre dos geometrías seleccionadas.

3.6 DIMENSIONES PARAMÉTRICAS Las dimensiones paramétricas cambian el tamaño de la geometría cuando se cambia el valor de una dimensión, con la finalidad de que se pueda esbozar libremente sin preocuparse de las magnitudes correctas del dibujo.

3.6.1 COTA GENERAL (GENERAL DIMENSION) La herramienta General Dimension agrega las dimensiones que controlan el tamaño de un boceto. Estas pueden expresarse como constantes numéricas o como variables en una ecuación. El procedimiento es definido a continuación: 1. Pulse el botón de la herramienta de General Dimension. 2. Seleccione la geometría y arrastre el cursor para desplegar la dimensión deseada: - Para agregar una dimensión lineal, seleccione una línea. - Para agregar una dimensión lineal entre dos puntos, dos líneas, o una línea y un punto, seleccione cada punto o línea. Pulse el botón derecho para un acotado horizontal, vertical o alineado. - Para agregar una dimensión radial o diametral, seleccione un arco o círculo. Pulse el botón derecho para acotar el radio o el diámetro. - Para agregar una dimensión angular, seleccione dos líneas. 3. Pulse el botón izquierdo para definir la ubicación. 4. Seleccione la dimensión desplegada para editarla. 5. Ingrese el valor de la cota en la caja de diálogo desplegada.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

3.6.2 COTA AUTOMÁTICA (AUTO DIMENSION) Esta herramienta agrega dimensiones automáticamente, que restringen un boceto totalmente. Podemos utilizarla conjuntamente con General Dimension para desplegar las dimensiones faltantes. El procedimiento es definido a continuación: 1. Ejecute el comando Auto Dimension. En la caja de diálogo desplegada (Figura 3.9), la casilla Dimensions Required muestra el número de dimensiones faltantes para restringir totalmente un boceto. 2. Acepte la configuración por defecto, para agregar automáticamente las dimensiones y restricciones faltantes. 3. Pulse la opción Curves si desea seleccionar objetos individualmente. 4. Pulse el botón Done, para terminar la operación.

Fig. 3.9

3.7 INSERTAR ARCHIVOS DE AUTOCAD (INSERT AUTOCAD FILE) Pueden insertarse archivos de AutoCAD (.dwg), y utilizar sus datos en una parte o dibujo de Autodesk Inventor. Los datos 2D son importados dentro de un boceto, una parte o un trazado. El procedimiento para insertar archivos desde AutoCAD, es descrito a continuación: 1. Pulse el botón de la herramienta Insert AutoCAD file. 2. En la caja de diálogo desplegada seleccione el archivo de AutoCAD, y entonces pulse el botón Open. 3. En la nueva caja de diálogo desplegada (Figura 3.10) defina: - En la casilla Units of File seleccione las unidades del archivo a insertar. - En la lista de capas (Layers) desplegadas en la casilla Selective import, defina que capas se visualizarán en la previsualización del área Import Preview. - Desactive la opción Selection All, para seleccionar los objetos que desea insertar en el dibujo de Autodesk Inventor. Estos objetos pueden ser seleccionados en el espacio modelo (Model) o en una de las hojas de dibujo (Layout1, Layout2, …). 4. Una vez seleccionados los objetos a insertar, pulse el botón Finish para insertar dichos objetos.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.10

3.8 LÍNEAS DE CONSTRUCCIÓN Las líneas de construcción son objetos (líneas, arcos, y círculos) auxiliares, que se emplean para facilitar el dibujo de un perfil. Una línea de construcción es un objeto que se encuentra dibujado en un tipo de línea diferente al del boceto. Autodesk Inventor al encontrar en un perfil, geometrías con otro tipo de línea, las utiliza para el dimensionado y la aplicación de restricciones, no las considera para efectos del modelo en sí. Desde la casilla desplegable ubicada en la parte final de la barra de herramientas estándar, se indica si la geometría dibujada es parte del perfil (Normal), una línea de construcción o una línea de centro (Figura 3.11).

Fig. 3.11 En la Figura 3.12 el círculo y línea anaranjados son geometrías de construcción.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.12

3.9 RECOMENDACIONES -

Cree los objetos lo más cercanos al tamaño final. Cree primero restricciones y dimensiones a los elementos más internos y pequeños del boceto. Trate de utilizar estilos de línea. Simplifique el boceto de la pieza, por ejemplo, no empalme los vértices de un boceto si puede aplicar un empalme a las aristas acabadas de un modelo para conseguir el mismo resultado. Arrastre los puntos finales para asegurarse de que se aplican las restricciones adecuadas. Utilice la herramienta Project Geometry propiedades ya creadas.

para proyectar las geometrías de

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

3.10 PRÁCTICA 1 3.10.1 EJERCICIO 1 En la carpeta Prácticas abra los documentos Boceto 1, 2 y 3. Cada geometría de cada documento se realizará en un archivo Standard.ipt.

3.10.2 EJERCICIO 2 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. Dibuje tres líneas de 50 mm de longitud en la disposición mostrada por la Figura 3.13.

Fig. 3.13

3. Active la herramienta Rotate

, para rotar las líneas dibujadas.

Seleccione primero la línea a rotar y luego especifique el punto base de rotación. Finalmente indique el valor del ángulo de rotación y termine la operación pulsando la tecla Apply. Como punto base de rotación para todas las líneas, especifique el punto de intersección común. La línea vertical superior rotará 22º en sentido horario, la línea horizontal girará 3º en sentido antihorario y la línea vertical inferior rotará 31º también en sentido antihorario. Para las tres rotaciones marque la casilla Copy de la caja de diálogo desplegada y elimine las líneas patrón de las dos últimas rotaciones (Figura 3.14).

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.14 4. Seleccione las líneas creadas y conviértalas a líneas de construcción. 5. Dibuje un círculo, con centro en la intersección de las tres líneas y de diámetro 75 mm. , para crear copias concéntricas del círculo 6. Active la herramienta Offset dibujado. Las distancias que se emplearan se indican a continuación:

Círculos AyB ByC CyD DyE

Distancia 2.5 10 17.5 4.5

Seleccione el círculo a copiar, arrastre el cursor al lado donde se generará la nueva copia, en este caso al interior del círculo, y seleccione un punto. Acote la distancia de desfase para terminar la operación. Proceda de la misma manera para efectuar todas las demás copias (Figura 3.15).

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.15 7. Seleccione el círculo de diámetro mayor y conviértalo en un círculo de construcción. 8. Dibuje los restantes círculos mostrados en la Figura 3.16. nuevos círculos son 7 y 2.5 mm.

Los radios de los

Fig. 3.16

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos 9. Active la herramienta Mirror . Seleccione los nuevos objetos creados y para definir la línea de simetría, seleccione la línea vertical y pulse el botón Apply para finalizar (Figura 3.17).

Fig. 3.17

. Seleccione las partes de los objetos que no 10. Active la herramienta Trim forman parte de la geometría final y elimínelos. 11. La Figura 3.18 muestra el resultado de todas las operaciones.

Fig. 3.18

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

3.10.3 EJERCICIO 3

Fig. 3.19 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de parte. 3. Sobre la ventana gráfica, pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción Isometric View o pulse la tecla F6. 4. Observe que el plano de bosquejo esta sobre el plano XY, pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción Finish Sketch. 5. En el navegador despliegue la carpeta Origin y sitúe el dispositivo señalador sobre el plano XZ. Pulse el botón derecho y escoja la opción New Sketch. y luego la barra espaciadora, escoja una de las flechas para 6. Pulse el botón situarse de frente al nuevo plano de bosquejo. Pulse la techa ESC para finalizar la herramienta Rotate. 7. Pulse el botón de la herramienta Line muestran en la Figura 3.20.

y dibuje las geometrías que se

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.20 8. Dimensione las líneas creadas y selecciónelas para convertirlas en líneas de centro (Centerline). para ver las restricciones 9. Pulse el botón de la herramienta Show Constraints de las geometrías dibujadas, para ello seleccione cada línea. Para finalizar el comando pulse la tecla ESC o pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción Done, nuevamente pulse el botón derecho y seleccione la opción Hide All Constraints. 10. Complete el bosquejo como se muestra en la Figura 3.21. 11. Verifique que el perfil este totalmente restringido, para ello seleccione un punto final o un segmento y proceda a arrastrarlo. Si éste no se deforma, el perfil estará correctamente restringido. 12. Para finalizar pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción Finish Sketch.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.21 13. Sobre la ventana gráfica, pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción Isometric View o pulse la tecla F6. . El botón Profile se encuentra 14. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro de los contornos del perfil y seleccione las opciones mostradas en la caja de diálogo de la Figura 3.22 y acepte pulsando el botón OK. Notará que ahora el perfil creado junto con sus dimensiones ha desaparecido y se ha transformado en un sólido paramétrico.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.22 15. En el navegador despliegue Extrusion1 y sitúe el dispositivo señalador sobre Sketch2, pulse el botón derecho y seleccione la opción Share Sketch. De esta manera utilizaremos nuevamente el primer boceto para definir nuevas propiedades. 16. En la casilla Style seleccione la opción que se muestra en la Figura 3.23:

Fig. 3.23

. El botón Profile se encuentra 17. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del perfil mostrado y seleccione las opciones indicadas en la caja de diálogo de la Figura 3.24 y acepte pulsando el botón OK.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.24

. El botón Profile se encuentra 18. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro de los contornos de los perfiles mostrados y seleccione las opciones indicadas en la caja de diálogo de la Figura 3.25 y acepte pulsando el botón OK.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.25 19. En la casilla Style seleccione la opción que se muestra en la Figura 3.26:

Fig. 3.26 20. Seleccione la cara frontal que se muestra en la Figura 3.27 y pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción New Sketch. Sobre el nuevo plano de bosquejo dibuje un círculo concéntrico de 45 mm de diámetro. Finalice pulsando el botón derecho y escogiendo la opción Finish Sketch. . El botón Profile se encuentra 21. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de diálogo de la Figura 3.27 y acepte pulsando el botón OK.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.27 22. Seleccione la cara frontal que se muestra en la Figura 3.28 y pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción New Sketch. Sobre el nuevo plano de bosquejo dibuje un círculo concéntrico de 25 mm de diámetro. Finalice pulsando el botón derecho y escogiendo la opción Finish Sketch. . El botón Profile se encuentra 23. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de diálogo de la Figura 3.28 y acepte pulsando el botón OK.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.28 24. Seleccione la cara frontal que se muestra en la Figura 3.29 y pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción New Sketch. Pulse el botón , seleccione el contorno de la propiedad y arrastre el de la herramienta Offset cursor hacia dentro, fije la posición pulsando el botón izquierdo del dispositivo señalador. La copia se encontrará a 10 mm del contorno. Finalice pulsando el botón derecho y escogiendo la opción Finish Sketch. . El botón Profile se encuentra 25. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de diálogo de la Figura 3.29 y acepte pulsando el botón OK.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.29

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

3.10.4 EJERCICIO 4

Fig. 3.30 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de parte. 3. Sobre la ventana gráfica, pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción Isometric View o pulse la tecla F6. 4. En el navegador despliegue la carpeta Origin y sitúe el dispositivo señalador sobre el plano XZ. Pulse el botón derecho y escoja la opción New Sketch. y luego la barra espaciadora, escoja 5. Pulse el botón de la herramienta Rotate una de las flechas para situarse de frente al nuevo plano de bosquejo. Pulse la techa ESC para finalizar la herramienta. 6. Pulse el botón de la herramienta Line primer perfil (Figura 3.31).

y dibuje la geometría que define el

a la línea de 20 mm y a la línea vertical que se Aplique la restricción Equal encuentra a la derecha de la línea horizontal de 160 mm de longitud. 7. Dimensione las líneas creadas como se indica en la Figura 3.31.

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Fig. 3.31

para ver las restricciones 8. Pulse el botón de la herramienta Show Constraints de las geometrías dibujadas, para ello seleccione cada línea. Verifique la restricción efectuada en el punto 5. Finalice el comando pulsando la tecla ESC o pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción Done, nuevamente pulse el botón derecho y seleccione la opción Hide All Constraints. 9. Verifique que el perfil este totalmente restringido, para ello seleccione un punto final o un segmento y proceda a arrastrarlo. Si éste no se deforma, el perfil estará correctamente restringido. 10. Para finalizar pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción Finish Sketch. 11. Sobre la ventana gráfica, pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción Isometric View o pulse la tecla F6. . El botón Profile se encuentra 12. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del perfil creado, seleccione las opciones mostradas en la caja de diálogo de la Figura 3.32 y acepte pulsando el botón OK. El perfil creado junto con sus dimensiones ha desaparecido y se ha transformado en un sólido paramétrico.

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Fig. 3.32

y luego la barra espaciadora, escoja 13. Pulse el botón de la herramienta Rotate una de las flechas para cambiar el punto de vista para facilitar la selección de la cara mostrada en la Figura 3.33. Pulse la techa ESC para finalizar la herramienta. 14. Seleccione la cara y pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción New Sketch. y luego la barra espaciadora, escoja 15. Pulse el botón de la herramienta Rotate una de las flechas para situarse de frente al nuevo plano de bosquejo. Pulse la techa ESC para finalizar la herramienta.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.33 16. Las dos líneas horizontales centrales no serán dibujadas, las obtendremos por , proyección, para ello pulse el botón de la herramienta Project Geometry desplace el cursor en dirección vertical hasta que las líneas se iluminen, selecciónelas. Para completar el boceto, dibuje y dimensione las dos líneas verticales como se muestra en la Figura 3.33. . El botón Profile se encuentra 17. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del perfil mostrado y seleccione las opciones mostradas en la caja de diálogo de la Figura 3.34, acepte pulsando el botón OK.

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Fig. 3.34 18. Seleccione la cara mostrada en la Figura 3.35, cree un plano de bosquejo sobre ésta y dibuje el boceto indicado. . El botón Profile se encuentra 19. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del perfil creado y seleccione las opciones mostradas en la caja de diálogo de la Figura 3.36, acepte pulsando el botón OK.

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Fig. 3.35

Fig. 3.36

41

gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos 20. Seleccione el fondo de la última propiedad creada, y sobre éste cree un plano de bosquejo. Para facilitarnos el dibujo del boceto pulse el botón derecho del dispositivo señalador y seleccione la opción Slice Graphics o pulse la tecla F7. El resultado de las operaciones indicadas se muestra en la Figura 3.37. , seleccione el contorno de la última 21. Pulse el botón de la herramienta Offset propiedad creada y arrastre el cursor hacia dentro, fije la posición pulsando el botón izquierdo del dispositivo señalador. La copia se encontrará a 6 mm del contorno. Finalice pulsando el botón derecho y escogiendo la opción Finish Sketch.

Fig. 3.37

. El botón Profile se encuentra 22. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del último perfil creado y seleccione las opciones mostradas en la caja de diálogo de la Figura 3.38, acepte pulsando el botón OK.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.38 23. Seleccione la cara mostrada en la Figura 3.39 y cree un plano de bosquejo sobre ésta. y dibuje los dos puntos 24. Pulse el botón de la herramienta Point, Hole Center mostrados en la Figura 3.39. Dimensione los puntos y finalice el boceto. . Automáticamente quedan 25. Pulse el botón de la herramienta Hole seleccionados, como centros de los nuevos agujeros, los dos últimos puntos creados. Seleccione las opciones mostradas en la caja de diálogo de la Figura 3.40, y acepte pulsando el botón OK.

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Fig. 3.39

Fig. 3.40

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos 26. Seleccione la cara mostrada en la Figura 3.41 y cree un plano de bosquejo sobre ésta. y dibuje el punto 27. Pulse el botón de la herramienta Point, Hole Center mostrado en la Figura 3.41. Dimensione el punto y finalice el boceto. . Automáticamente queda 28. Pulse el botón de la herramienta Hole seleccionado, como centro del nuevo agujero, el último punto creado. Seleccione las opciones mostradas en la caja de diálogo de la Figura 3.42, y acepte pulsando el botón OK.

Fig. 3.41

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Fig. 3.42 29. Seleccione la cara que se indica en la Figura 3.43, cree un plano de bosquejo y dibuje el círculo que se muestra. Dimensione la geometría y finalice el boceto.

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Fig. 3.43 30. En la barra de herramientas Estándar pulse la flecha indicada en la Figura 3.44. De las opciones desplegadas, seleccione la segunda (Hidden Edge Display).

Fig. 3.44

. El botón Profile se encuentra 31. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de diálogo de la Figura 3.45. La extrusión se realizará hasta la cara opuesta al plano del boceto, seleccione dicha cara y marque la casilla en blanco. Acepte todas las opciones de la caja de diálogo pulsando el botón OK.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.45

, seleccione con el dispositivo 32. Pulse el botón de la herramienta Work Plane señalador primero la cara donde se creo el anterior perfil y luego la cara opuesta. De esta manera hemos creado un plano de trabajo situado a la mitad de la distancia entre las caras seleccionadas (Figura 3.46).

Fig. 3.46

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos 33. Seleccione el plano creado, pulse el botón derecho del dispositivo señalador y seleccione la opción New Sketch. 34. Para facilitarnos el dibujo del boceto pulse el botón derecho del dispositivo señalador y seleccione la opción Slice Graphics o pulse el botón F7. , seleccione el contorno 35. Pulse el botón de la herramienta Project Geometry circular y dibuje los círculos concéntricos a dicho contorno (Figura 3.47).

Fig. 3.47

. El botón Profile se encuentra 36. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro de los contornos del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de diálogo de la Figura 3.48.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.48 37. En el navegador despliegue la última extrusión y sitúe el dispositivo señalador sobre su bosquejo, pulse el botón derecho y seleccione la opción Share Sketch. De esta manera utilizaremos nuevamente el último boceto para definir nuevas propiedades. . El botón Profile se encuentra 38. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, pulse con el dispositivo señalador dentro del contorno del perfil mostrado y seleccione las opciones indicadas en la caja de diálogo de la Figura 3.49 y acepte pulsando el botón OK.

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gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.49

39. Finalmente pulse el botón de la herramienta Chamfer y opciones mostradas en la Figura 3.50.

y seleccione las aristas

40. Proceda de similar manera para completar el ejercicio (Figura 3.51).

51

gonzalo murillo CAPITULO 3 – Bocetos

Fig. 3.50

Fig. 3.51

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gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D

CAPITULO 4

BOCETOS 3D 4.1 BOCETOS 3D (3D SKETCH) Puede trabajar en un ensamblaje creando caminos 3D que representen el alambrado, cableado y entubado y situarlos utilizando los puntos de trabajo adaptativos de los componentes existentes. Puede trabajar en una única pieza para definir un camino 3D para una operación de barrido.

4.2 HERRAMIENTAS DE BOCETO 3D Line 3D. Crea segmentos de línea 3D a través de puntos de trabajo, vértices u otras geometrías ya existentes que se han seleccionado previamente. Bend. Aplica radio de pliegue y cota por defecto a los vértices seleccionados (Figura 4.1). Include Geometry. Inserta geometría del boceto 2D en un boceto 3D. 3D Intersection. Crea una curva 3D de la intersección de superficies, planos de trabajo o partes (Figura 4.2). Coincident. Obliga a dos puntos a tener la misma coordenada. Tangent. Obliga a dos objetos a ser tangentes entre si. Show Constraints. Muestra las restricciones aplicadas. Work Plane. Crea un plano de trabajo. Work Axis. Crea un eje de trabajo. Work Point. Localiza puntos relacionados con la geometría en otras operaciones.

Fig. 4.1

53

gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D

Fig. 4.2 El procedimiento para crear una curva 3D de la intersección de superficies es: 1. Pulse el botón de la herramienta 3D Intersection. 2. Haga clic en la primera superficie, plano de trabajo cara de una parte para utilizar como herramienta de intersección. Si esta usando un plano de trabajo, éste esta disponible solo como la primera selección. 3. Haga clic en una o más superficies, planos de trabajo, o caras de partes para intersectar. 4. Pulse el botón OK para crear una curva 3D. Un símbolo de intersección 3D es desplegado en el navegador. El método que utilice para crear un camino 3D depende normalmente del tipo de pieza con trayectoria que necesite. Para un tubo o conducto compuesto por segmentos de línea rectos conectados mediante arcos o pliegues, utilice líneas y arcos para un camino 3D. Para un alambre, normalmente se define una spline mediante puntos en una serie de planos de trabajo. Un cable es bastante similar a un alambre y se puede definir mediante una spline a menos que haya una arista de spline.

4.3 BARRIDO 3D EN UN ENSAMBLE En un ensamble, cree un nuevo archivo de parte para la operación de barrido 3D, usando la geometría en otras partes para posicionar la operación y crear puntos de trabajo adaptables para usar como puntos de boceto. Cree el perfil 2D para barrer a lo largo del camino en boceto 2D, y en el entorno de boceto 3D, cree una línea 3D o spline 3D para el barrido del camino. 1. En un ensamble, pulse el botón Create Component. Cree un nuevo archivo de parte. 2. En el entorno 2D: - Seleccione una cara o plano para fijar la ubicación del boceto 2D. en la barra de herramientas estándar y finalice el Pulse el botón boceto. 3. En la barra de herramientas estándar, pulse la flecha hacia abajo al lado de la herramienta Sketch y seleccione 3D Sketch. - En la barra de herramientas 3D Sketch, haga clic en una herramienta de operación de trabajo (plano, eje o punto de trabajo), y luego seleccione la geometría de partes existentes para posicionar la operación de trabajo. - Continúe creando operaciones de trabajo adaptables como necesite. -

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gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D -

Use la herramienta línea 3D o 3D spline para seleccionar puntos de trabajo y vértices en los componentes para crear el camino de barrido, haga clic derecho y seleccione Finish Sketch. 4. En la barra de herramientas estándar, utilice la herramienta Sketch para crear un perfil en un plano perpendicular al camino de boceto, haga clic derecho y seleccione Finish Sketch. para ir a la barra 5. En la barra de herramientas estándar, pulse el botón de herramientas Feature. Pulse la herramienta de barrido. 6. Seleccione el perfil y camino, y pulse el botón OK para completar la operación de barrido.

4.4 RECOMENDACIONES -

En caso de que desee incluir una geometría 2D en un boceto 3D, la crea antes de hacer lo propio con el boceto. Cree la geometría del perfil 2D después de crear la geometría del boceto 3D. Si trabaja en un ensamblaje, cree un archivo de pieza aparte para una operación de barrido 3D. Utilice operaciones de trabajo adaptativas referidas desde otras piezas para situar puntos para las líneas 3D. Para facilitar la presentación del boceto 3D, utilice la opción Ocultar automáticamente en Herramientas de aplicación > ficha Pieza.

4.5 PRÁCTICA 2 4.5.1 EJERCICIO 1: 3D INTERSECTION

Fig. 4.3

55

gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D 1. Abra el archivo 3D Intersection.ipt. 2. Ubique un plano de boceto en la cara superior del sólido. Dibuje, restrinja y dimensione el perfil mostrado en la Figura 4.4. El arco de color negro es generado dibujando un círculo con centro en el cuadrante Este del borde exterior proyectado. El radio es definido seleccionando el centro de los círculos centrales. Utilice la herramienta Trim

para obtener el boceto final.

Fig. 4.4

. El botón Profile se encuentra 3. Pulse el botón de la herramienta Extrude activado, seleccione el arco y las opciones mostradas en la caja de diálogo de la Figura 4.5. Pulse el botón que tiene una flecha en el área Extents y seleccione la cara de la base del sólido. Finalice pulsando el botón OK.

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gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D

Fig. 4.5 4. En la barra de herramientas estándar, pulse la flecha hacia abajo al lado de la herramienta Sketch y seleccione 3D Sketch. 5. En la barra de herramientas 3D Sketch, haga clic en la herramienta 3D y seleccione primero la última superficie creada, luego todas las Intersection caras excepto la de la base. Pulse el botón OK para finalizar. El resultado de las operaciones se muestra en la Figura 4.6.

Fig. 4.6

57

gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D 6. En la base del sólido ubique un plano de boceto y genere el perfil mostrado en la Figura 4.7. Pulse el botón derecho y escoja la opción Finish Sketch.

Fig. 4.7

y seleccione la intersección 3D para 7. Pulse el botón de la herramienta Sweep indicar el camino. Escoja la opción Cut y pulse el botón OK para aceptar y finalizar la herramienta (Figura 4.8).

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gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D

Fig. 4.8 8. Ubique un plano de boceto en la cara mostrada en la Figura 4.9 y finalice el boceto.

Fig. 4.9

59

gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D 9. Pulse el botón de la herramienta Revolve . El botón Profile se encuentra activado, seleccione el último perfil creado y como eje de revolución el borde recto del perfil. 10. Pulse el botón de la herramienta Circular Pattern y en la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura 4.10.

Fig. 4.10 11. Finalice el ejercicio seleccionando desde el navegador Revolution1 y en la casilla Style cambie a Blue (Sky). Seleccione Sweep1 y pulsando el botón derecho del dispositivo señalador, seleccione Properties y en la caja de diálogo desplegada seleccione Metal-Steel en la casilla Feature Color Style. Proceda de similar manera con Revolution2.

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gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D

4.5.2 EJERCICIO 2: BARRIDO 3D EN ENSAMBLE

Fig. 4.11 1. Abra el archivo Barrido 3D.iam. . Cree un nuevo archivo 2. Pulse el botón de la herramienta Create Component de parte con el nombre de Tubería y pulse el botón OK. 3. En el entorno 2D, seleccione desde el navegador el Work Plane 1 para fijar la ubicación del boceto 2D. 4. En el plano de boceto, dibuje el perfil de una tubería de 3 in de diámetro exterior y 1/8 in de espesor. Para restringir totalmente el perfil, proyecte los bordes del cuerpo del condensador y la base del perfil soporte como se indica en la Figura 4.12. 5. Pulse el botón boceto.

en la barra de herramientas estándar para finalizar el

61

gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D

Fig. 4.12 6. En la barra de herramientas estándar, pulse la flecha hacia abajo al lado de la herramienta Sketch y seleccione 3D Sketch. 7. En la barra de herramientas 3D Sketch, haga clic en la herramienta de operación , y luego seleccione la geometría de partes existentes de trabajo Work Plane para posicionar la operación de trabajo. La cara seleccionada del condensador (Figura 4.13) será la cara A, y siguiendo el sentido de rotación antihorario, se definen las caras B, C y D. En el sistema de coordenadas, el eje X se identifica con la flecha de color rojo, el eje Y de color verde y el eje Z de color azul.

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gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D

Fig. 4.13 Cree primero planos de trabajo y luego genere puntos de trabajo en el siguiente orden:

Cara A B Base de perfil cara A

Distancia 132 344

Dirección Y X

Número de plano 1 2

344

Z

3

Genere un Work Point en la intersección de los tres planos.

Cara B

Distancia 255

Dirección -X

Número de plano 4

Genere un Work Point en la intersección de los planos 1, 3 y 4.

Cara C

Distancia 788

Dirección -Y

Número de plano 5

Genere un Work Point en la intersección de los planos 3, 4 y 5.

Cara D

Distancia 1055

Dirección -X

Número de plano 6

Genere un Work Point en la intersección de los planos 3, 5 y 6.

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gonzalo murillo CAPITULO 4 – Bocetos 3D Cara Base de perfil cara C

Distancia

Dirección

Número de plano

2975

Z

7

Genere un Work Point en la intersección de los planos 5, 6 y 7. Genere un Work Point seleccionando los planos 6, 7 y la cara paralela por encima de la cara C. 8. Use la herramienta Line 3D y proceda a seleccionar los puntos de trabajo para crear el camino de barrido, comience por el centro del perfil. y en la caja de diálogo desplegada 9. Pulse el botón de la herramienta Bend indique 100 mm como radio de pliegue. Haga clic derecho y seleccione Finish Sketch. 10. En la barra de herramientas estándar, pulse el botón

para ir a la barra

de herramientas Feature. Pulse la herramienta de barrido (Sweep)

.

11. Seleccione el perfil y camino, y pulse el botón OK para completar la operación de barrido. 12. Finalice el ejercicio seleccionando desde el navegador la carpeta MONTAJE CONDENSADORES y en la casilla Style cambie a As Material. Seleccione también Tubería y escoja Metal-Steel (Figura 4.14).

Fig. 4.14

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gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

CAPITULO 5

OPERACIONES DE TRABAJO 5.1 INTRODUCCIÓN En este capítulo usted aprenderá a crear operaciones de trabajo. Las operaciones de trabajo son planos, ejes o puntos utilizados para crear y situar operaciones.

5.2 PUNTO DE TRABAJO (WORK POINT) Un punto de trabajo es un punto de construcción paramétrico que puede ubicarse en cualquier parte de la geometría, geometría de construcción, o en el espacio 3D. En un ensamble, un punto de trabajo no puede crearse en el punto medio de una línea.

5.3 EJES DE TRABAJO (WORK AXIS) Los ejes de trabajo son líneas de construcción paramétricas, que se crean a lo largo del centro de los sólidos de revolución. Estos son utilizados generalmente para crear planos de trabajo. El procedimiento es definido a continuación: 1. Pulse el botón de la herramienta Work Axis en la barra de herramientas Feature o en la barra de herramientas Assembly. 2. Use uno de los siguientes métodos: -

Seleccione un borde, línea de boceto, o una línea de boceto 3D para crear un eje de trabajo a lo largo de la geometría seleccionada. Seleccione una operación de revolución para crear un eje de trabajo a lo largo de su eje de revolución. Seleccione dos puntos válidos para crear un eje de trabajo a través de ellos. Seleccione un punto de trabajo y un plano (o cara) para crear un eje de trabajo normal al plano (o cara) y que pase a través del punto. Seleccione dos planos no paralelos para crear un eje de trabajo en su intersección. Seleccione una línea y un plano para crear un eje de trabajo coincidente con el punto final de la línea proyectada hacia el plano a lo largo de la normal del plano.

Los puntos medios no son seleccionables en un ensamble.

65

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

5.4 PLANOS DE TRABAJO (WORK PLANE) Un plano de trabajo es un elemento donde temporalmente se aloja el plano de bosquejo. Es necesario crear uno cuando no existe ninguna cara plana en la pieza que pueda definir un plano para alojar al plano de bosquejo. Es importante tener en cuenta que el plano de trabajo es paramétrico, de tal manera que al cambiar de posición los elementos que lo definen, el plano cambiará su orientación. Además cabe hacer notar que sobre un plano de trabajo no se puede dibujar, para hacerlo debe alojar sobre éste un plano de bosquejo.

5.5 NAVEGADOR (BROWSER) El navegador muestra, a través de iconos, las operaciones que se realizaron para crear el modelado de una determinada pieza. Paralelamente muestra el número de subensambles y partes creadas en un archivo, facilitando de esta manera, la edición, borrado, etc. de dichas partes o propiedades utilizadas en el proceso de creación. La Figura 5.1 muestra el entorno del navegador.

Fig. 5.1

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gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

5.6 PRÁCTICA 3 El objetivo de esta práctica es que usted se familiarice con los métodos para generar planos de trabajo. Las aristas y caras a seleccionar para cada ejercicio se indican en las figuras. Una vez terminado cada ejercicio, oculte el plano de trabajo generado y prosiga de la misma manera para completar la práctica. Abra el archivo Work Plane.ipt.

5.6.1 EJERCICIO 1 Plano de trabajo ubicado a una determinada distancia de una cara o plano 1. Ejecute el botón de la herramienta 2. Seleccione una cara o plano.

Work plane.

Fig. 5.2 3. Arrastre el plano en dirección normal a la selección. 4. En la caja de diálogo Offset introduzca la distancia a la que se encontrará el plano de trabajo.

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gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

Fig. 5.3

Fig. 5.4 Cambie la posición del plano de trabajo generado, seleccionándolo desde el navegador y escogiendo la opción Show Dimension que se despliega pulsando el botón derecho del dispositivo señalador.

68

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

5.6.2 EJERCICIO 2 Plano de trabajo formando un ángulo con una cara 1. Ejecute el botón de la herramienta 2. Seleccione un borde recto o eje.

Work plane.

Fig. 5.5 3. Seleccione la cara o plano al que estará referido el ángulo del plano de trabajo.

Fig. 5.6

69

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo 4. Indique un ángulo en la caja de diálogo Angle.

Fig. 5.7

Fig. 5.8

70

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

5.6.3 EJERCICIO 3 Plano de trabajo que atraviesa una arista o línea y normal a una cara 1. Ejecute el botón de la herramienta Work plane. 2. Seleccione un borde recto, una línea recta de bosquejo o eje.

Fig. 5.9 3. Seleccione la cara.

Fig. 5.10

71

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo 4. Asegúrese de que se indican 90º en la caja de dialogo Angle.

Fig. 5.11

5.6.4 EJERCICIO 4 Plano de trabajo tangente a una cara circular y que atraviesa una arista 1. Ejecute el botón de la herramienta 2. Seleccione la cara circular.

Work plane.

Fig. 5.12

72

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo 3. Seleccione un borde recto, una línea de bosquejo recta o eje.

Fig. 5.13

Fig. 5.14

73

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

5.6.5 EJERCICIO 5 Plano de trabajo tangente a una cara circular y paralelo a una cara 1. Ejecute el botón de la herramienta 2. Seleccione la cara circular.

Work plane.

Fig. 5.15 3. Seleccione una cara o plano.

Fig. 5.16

74

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

Fig. 5.17

5.6.6 EJERCICIO 6 Plano de trabajo normal a una arista y que atraviesa un punto 1. Ejecute el botón de la herramienta Work plane. 2. Seleccione un vértice o punto de trabajo.

Fig. 5.18

75

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo 3. Seleccione un borde recto, línea de bosquejo recta o eje.

Fig. 5.19

Fig. 5.20

76

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

5.6.7 EJERCICIO 7 Plano de trabajo paralelo a una cara y que atraviesa un punto 1. Ejecute el botón de la herramienta 2. Seleccione una cara o plano.

Work plane.

Fig. 5.21 3. Seleccione un vértice o punto de trabajo.

Fig. 5.22

77

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

Fig. 5.23

5.6.8 EJERCICIO 8 Plano de trabajo situado en la mitad de dos caras o planos paralelos 1. Ejecute el botón de la herramienta 2. Seleccione la primera cara o plano.

Work plane.

Fig. 5.24

78

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo 3. Seleccione la segunda cara o plano.

Fig. 5.25

Fig. 5.26

79

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

5.6.9 EJERCICIO 9 Abra el archivo Work Plane 2.ipt.

Plano de trabajo perpendicular a una línea 1. Ejecute el botón de la herramienta 2. Seleccione un extremo de la línea.

Work plane.

Fig. 5.27 3. Seleccione la línea.

Fig. 5.28

80

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

Fig. 5.29 La línea seleccionada puede ser una línea recta, un arco o una Spline.

5.6.10 EJERCICIO 10 Abra el archivo Work Plane 3.ipt.

Plano de trabajo generado por dos aristas o ejes 1. Ejecute el botón de la herramienta 2. Seleccione la primera arista o eje.

Work plane.

Fig. 5.30

81

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo 3. Seleccione la segunda arista o eje.

Fig. 5.31

Fig. 5.32

82

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo

5.6.11 EJERCICIO 11 En el navegador active la visibilidad de los Work point 24 y 25.

Plano de trabajo generado por tres puntos. 1. Ejecute el botón de la herramienta 2. Seleccione el primer punto.

Work plane.

Fig. 5.33 3. Seleccione el segundo punto.

Fig. 5.34

83

gonzalo murillo CAPITULO 5 – Operaciones de Trabajo 4. Seleccione el tercer punto.

Fig. 5.35

Fig. 5.36

Puede utilizar la geometría de un boceto para generar planos de trabajo, para ello seleccione un elemento del boceto y mantenga el cursor encima del segundo elemento de referencia para previsualizar la orientación del plano de trabajo. Utilice una cara del modelo, arista, eje, puntos de trabajo o vértices u otro elemento del boceto.

84

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

CAPITULO 6

MODELOS DE PIEZA 6.1 INTRODUCCIÓN Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Una operación se suele crear a partir de un boceto. Estas operaciones están relacionadas unas con otras según el orden en el que se crearon. Para crear un modelo de pieza 3D, extruya la geometría del boceto, realice un barrido o proyecte la geometría del boceto a lo largo de un camino, o haga girar la geometría del boceto alrededor de un eje. Estos modelos se denominan frecuentemente sólidos ya que encierran un volumen, a diferencia de los modelos alámbricos que sólo definen aristas. Los modelos sólidos de Autodesk Inventor se basan en operaciones geométricas y son permanentes. La expresión "basados en operaciones geométricas" quiere decir que una pieza es el resultado de operaciones como por ejemplo, agujeros, pestañas, empalmes y bosses. Permanente significa que puede editar las características de una operación volviendo al boceto subyacente o modificando los valores utilizados en la creación de la operación. Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operación de extrusión introduciendo un nuevo valor para la extensión de la misma. También es posible emplear ecuaciones para derivar una cota a partir de otra.

6.2 EXTRUSIÓN (EXTRUDE) La herramienta Extrude hace que un perfil recorra una distancia vertical. Paralelamente se puede dar un ángulo para lograr una conicidad (Figura 6.1).

Fig. 6.1

85

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza El área Output especifica si la operación será un sólido o una superficie. Solid. Crea un sólido de un perfil abierto o cerrado. La selección de un perfil abierto no está disponible para operaciones base. Surface. Crea una superficie de un perfil abierto o cerrado. Puede usarse como una superficie de construcción en que otras operaciones terminarán o usarse como una herramienta Split. La selección de superficie no está disponible para las extrusiones de ensamble. Adicionalmente el resultado puede ser logrado con diferentes operaciones según se describe a continuación: Join. Agrega y suelda el volumen de una operación a un sólido. Cut. Sustrae el volumen de una operación a un sólido. Intersect. Retiene únicamente el volumen común entre el sólido base y la operación creada a partir de un perfil. Estos efectos se combinan con las siguientes terminaciones (Extents) para así completar la forma final del sólido deseado. Distance To Next

To

From to All

Extrusión del perfil a una altura o profundidad determinada. Selecciona la próxima posible cara o plano en que terminará la extrusión en la dirección especificada. Pulsando el botón Terminator, seleccione un sólido o superficie en que terminará la extrusión. Para extrusiones de parte, seleccione una cara de finalización o plano en que terminará la extrusión. Termina la propiedad en la cara seleccionada, o en una cara que se extiende más allá del plano de terminación. Después de que selecciona el plano de terminación, use las opciones en la ficha More para indicar una solución más específica cuando las opciones de terminación son ambiguas, como en un cilindro o superficie irregular. Seleccione la mínima solución para terminar en la primera cara encontrada. (Figura 6.2). Extrusión del perfil a dos caras previamente seleccionadas. Empuja el perfil a través de todas las propiedades y bocetos en la dirección especificada. La operación Join no está disponible.

Fig. 6.2

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

6.3 REVOLUCIÓN (REVOLVE) La herramienta Revolve (Figura 6.3) nos permite realizar sólidos cilíndricos, haciendo girar un perfil alrededor de un eje, el mismo que puede ser parte del perfil, o por el contrario, puede ubicarse a cierta distancia de dicho perfil.

Fig. 6.3 Las definiciones para Cut, Join, e Intersect se aplican de igual forma que en el caso del comando Extrude. Las operaciones de terminación son: Angle Full

Revoluciona el perfil un ángulo determinado. Revoluciona el perfil 360 grados.

6.4 AGUJEROS (HOLES) La herramienta Hole crea operaciones de agujero en caras planas.

Fig. 6.4

87

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza La Figura 6.4 muestra la caja de diálogo Hole que presenta los tres tipos de agujeros que pueden crearse. Dichos agujeros pueden ser combinados con diferentes terminaciones. Paralelamente se puede asignar un tipo de rosca, definida por el área Threads que se despliega marcando la casilla Tapped (Figura 6.5).

Fig. 6.5 Las opciones que presenta la caja de diálogo se definen a continuación: Perforación de un solo diámetro que puede, o no, ser pasante según la terminación con que se combine. Perforación con avellanado de asiento plano. Perforación con avellanado de asiento cónico.

Este comando presenta 3 opciones de terminación (Termination): Distance Trhough All To

Con esta opción asignamos una determinada profundidad al agujero. Con esta opción crearemos un agujero que atraviese, en su totalidad, al sólido o la parte en la que sea creado. Con esta opción el agujero llegara hasta una cara plana. Seleccione la cara y marque la casilla para terminar la operación en la cara seleccionada.

Para ubicar el agujero en el modelo se debe seleccionar un punto previamente definido.

88

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza En el área Drill Point se define la conicidad del fondo del agujero (resultado de la broca al taladrar). Un ángulo de 180 grados define un fondo plano. Para definir un agujero roscado deberá seleccionarse la norma con que se define el hilo de la rosca (Thread Type), el diámetro nominal de este (Nominal Size), el paso (Pitch), la clase de ajuste (Class) y el tipo de diámetro para el agujero (Diameter). Es importante saber que esta información solo afecta a las vistas del dibujo de la pieza, mas no afecta el modelo 3D.

CLASS Use la flecha hacia abajo para seleccionar la clase de ajuste para el hilo interior. La letra A representa los hilos externos y B representa los hilos interiores. Use los números más altos para más alta calidad. Por ejemplo, use 2B para los tornillos, tuercas y otras aplicaciones en general, y use 3B para un ajuste apretado.

DIAMETER Minor Pitch Major Tap Drill

Define Define Define Define

el el el el

diámetro diámetro diámetro diámetro

más pequeño de un hilo del tornillo. de paso. más grande de un hilo del tornillo. del taladro.

6.5 ALIGERAMIENTO (SHELL) La herramienta Shell permite retirar material de un sólido, proporcionando un espesor a las paredes de este (Figura 6.6).

Fig. 6.6 Las opciones desplegadas en la caja de diálogo, las definimos a continuación:

89

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza Inside. Especifica el espesor de la pared, usando las caras del sólido como las caras externas de la pared. Outside. Especifica el espesor de la pared, usando las caras del sólido como las caras internas de la pared. Both. Especifica el espesor de la pared, usando las caras del sólido como el plano medio para la generación de la pared. Remove Faces. Selecciona las caras que serán eliminadas.

Para la generación de cajeras con espesores diferentes de pared, pulse el botón desplegar las siguientes opciones: Select Thickness

para

Selecciona las caras que tendrán espesores individuales. Especifica un valor de espesor individual a las paredes.

6.6 NERVIO (RIB) La herramienta Rib (Figura 6.7) crea una propiedad similar a una pared delgada que puede usarse como un nervio.

Fig. 6.7 El tipo de nervio se define por las siguientes opciones: Profile. Seleccione un perfil abierto para definir la forma de un rib o web. Direction. Controla la dirección del rib o web. Sitúe el cursor encima del perfil para especificar si el rib se extiende paralelo o perpendicular a la geometría del boceto. To Next. Termina el rib o web en la próxima cara. Finite. Específica una distancia para el rib o terminación del web. Indique un valor en la caja. Extend profile. Por defecto, el perfil se extiende para intersectar una cara. Desmarque la casilla para impedir al perfil extenderse. Thickness. Especifica el ancho del rib o web.

90

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

6.7 TRANSICIÓN (LOFT) La herramienta Loft (Figura 6.8) es utilizada para crear formas complejas. El modelo se forma a través de la mezcla de un juego de secciones cerradas. Las secciones pueden definirse usando perfiles, planos y puntos de trabajo.

Fig. 6.8

CONDITIONS TAB

Fig. 6.9

Free condition. Sin condiciones. Tangent to Face condition. Disponible cuando el boceto seleccionado es adyacente a una superficie lateral o cuerpo. Direction condition. Disponible sólo cuando la curva es un boceto 2D. El ángulo es medido respecto al plano del perfil.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza Angle. Representa el ángulo entre el plano del boceto y las caras creadas por la transición al plano del boceto. El valor predefinido es 90 grados. El rango es desde 0.0000001 a 179.99999 grados. Weight. Valor que controla cómo el ángulo afecta la apariencia de la transición. Un número grande crea una transición gradual, mientras un número pequeño crea una transición abrupta. Los valores grandes y pequeños son relativos al tamaño de su modelo

6.8 BARRIDO (SWEEP) A diferencia de las herramientas anteriores la herramienta de barrido (Sweep) requiere dos operaciones distintas, crear el camino (Path) que recorrerá el perfil y crear el perfil (Figura 6.10).

Fig. 6.10 Los pasos a seguir son: 1. Crear el boceto del camino (Path). 2. El camino (Path) es un caso especial de perfil, el cual puede ser abierto. esto el camino requiere de dimensiones y restricciones como un perfil. 3. Crear el boceto de la sección en un plano perpendicular al camino. 4. Dimensionar y restringir el boceto creado. 5. Pulsar el botón de la herramienta Sweep.

92

Por

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

6.9 COIL La herramienta Coil crea arrollamientos e hilos en superficies cilíndricas.

COIL SHAPE TAB Seleccione un perfil y eje, indique la dirección de rotación del arrollamiento. El perfil y eje deben estar en el mismo boceto a menos que el eje sea un eje de trabajo. Profile Axis Rotation

Selecciona un solo perfil automáticamente. Una línea recta o eje de trabajo definen al eje de revolución. Especifica si el arrollamiento gira en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.

Fig. 6.11

COIL SIZE TAB Especifica cómo el rollo se crea indicando el paso, número de revoluciones y la altura. Especifique dos de los tres parámetros; el tercer parámetro es calculado. Type Pitch Height Revolution

Taper

Selecciona qué par de parámetros se utilizaran. Especifica la ganancia de elevación para cada revolución de la hélice. Especifica la altura del arrollamiento. Especifica el número de revoluciones para el arrollamiento. Debe ser mayor que cero pero puede incluir un fragmento (por ejemplo, 1.5 giros). El número de revoluciones incluye las condiciones de fin. Especifica el ángulo de afilamiento.

93

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.12

COIL ENDS TAB Especifica las condiciones finales para el inicio y fin del arrollamiento. Sólo la hélice es aplanada, no el perfil del arrollamiento. Natural or Flat Transition Angle Flat Angle

Especifica si el inicio y fin del arrollamiento es natural o aplanado. Especifica la distancia (en grados) sobre la cual el arrollamiento logra la transición (normalmente menos de una revolución). Especifica la distancia (en grados) que el arrollamiento se extiende después de la transición sin el paso. Proporciona la transición desde el final de la revolución del arrollamiento a un fin aplanado.

Fig. 6.13

94

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6.10 PRÁCTICA 4 6.10.1 EJERCICIO 1: SÓLIDOS POR EXTRUSIÓN

Fig. 6.14 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. En el plano YZ ubique el plano de boceto y realice el perfil que muestra la Figura 6.15.

Fig. 6.15

95

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza 3. Pulse el botón de la herramienta Extrude . En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostrados en la Figura 6.16.

Fig. 6.16 4. Cree un plano de trabajo coplanar al plano del bosquejo anterior y dibuje el boceto que muestra la Figura 6.17. Aplique las restricciones necesarias para que no se requieran más dimensiones que la indicada de 30 mm. . En la caja de dialogo desplegada, 5. Pulse el botón de la herramienta Extrude seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura 6.18.

96

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.17

Fig. 6.18

97

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza 6. Repita los pasos 3 y 4 para generar la misma operación al otro lado del sólido base. 7. Genere un plano de boceto en la cara mostrada en la Figura 6.19, automáticamente se proyectaran los bordes de la geometría. Finalice el boceto. 8. Para crear los agujeros que muestra la Figura 6.14 pulse el botón de la , y en la caja de dialogo desplegada, seleccione como centro herramienta Hole del agujero, el punto que proyectamos en el paso anterior. Seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.19.

Fig. 6.19 9. Proceda de idéntica manera para generar el otro agujero.

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6.10.2 EJERCICIO 2: SÓLIDOS POR ROTACIÓN

Fig. 6.20 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. En el plano XZ ubique el plano de boceto y realice el perfil que muestra la Figura 6.21. Aplique las restricciones necesarias para que no se requieran más dimensiones que las indicadas.

Fig. 6.21

99

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza 3. Pulse el botón de la herramienta Revolve . Seleccione la línea de 64 mm como eje de revolución. En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.22.

Fig. 6.22 4. Para crear la perforación del sólido, dibuje el boceto que muestra la Figura 6.23. . Seleccione la base inferior como 5. Pulse el botón de la herramienta Revolve eje de revolución. En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.24.

100

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.23

Fig. 6.24

101

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza 6. Para crear los chaflanes que muestra la Figura 6.20 pulse el botón de la herramienta Chamfer , y en la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.25.

Fig. 6.25

102

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6.10.3 EJERCICIO 3: AGUJEROS

Fig. 6.26 1. Abra el archivo Hole.ipt. 2. Cree un plano de bosquejo en la cara frontal cilíndrica del modelo. Notará que los bordes y punto central de la cara se proyectan automáticamente. Finalice el boceto. . En la caja de diálogo desplegada, 3. Pulse el botón de la herramienta Hole seleccione como centro del agujero, el punto que proyectamos en el paso anterior. Seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.27.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.27 4. Seleccione la cara superior del primer asiento de perno, que se encuentra en la base del soporte de eje, para crear un plano de bosquejo donde se ubicará el centro del agujero. Finalice el boceto. . En la caja de diálogo desplegada, 5. Pulse el botón de la herramienta Hole seleccione como centro del agujero, el punto que se proyecto en el paso anterior. Seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.28.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.28 6. Realice nuevamente las operaciones anteriormente descritas para crear la perforación del segundo asiento de perno. 7. Cree un plano de trabajo paralelo al plano XY y tangente al cilindro del soporte de eje, como lo muestra la Figura 6.29. Ubique el plano de bosquejo en el plano de trabajo creado. , para crear un centro 8. Pulse el botón de la herramienta Point, Hole Center de agujero. Ubique y dimensione el punto como muestra la Figura 6.29.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.29

. Seleccione el centro de 9. Vuelva a pulsar el botón de la herramienta Hole agujero creado anteriormente, y en la caja de dialogo desplegada, ingrese las opciones y valores que se indican en la Figura 6.30.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.30

107

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

6.10.4 EJERCICIO 4: ALIGERAMIENTOS

Fig. 6.31 1. Abra el archivo Shell.ipt. . En la caja de diálogo desplegada 2. Pulse el botón de la herramienta Shell seleccione la opción Inside e ingrese un valor de 2 unidades en la casilla Thickness. 3. Pulse el botón que corresponde a Remove Faces, que se encuentra en la esquina superior izquierda. Seleccione la cara superior del sólido. Acepte la selección pulsando el botón OK.

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6.10.5 EJERCICIO 5: NERVIOS

Fig. 6.32 1. Abra el archivo Rib.ipt.

Fig. 6.33 2. Ubique el plano de boceto en el plano de trabajo que muestra la Figura 6.33. 3. Dibuje, restrinja y dimensione el perfil como lo muestra la Figura 6.34.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.34

, y en la caja de diálogo desplegada 4. Pulse el botón de la herramienta Rib seleccione las opciones e ingrese los valores que se muestran en la Figura 6.35.

Fig. 6.35

110

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza 5. Dibuje, restrinja y dimensione el perfil que se muestra en la Figura 6.36.

Fig. 6.36 , y en la caja de diálogo desplegada 6. Pulse el botón de la herramienta Rib seleccione las opciones e ingrese los valores que se muestran en la Figura 6.37.

Fig. 6.37

111

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza 7. Repita los pasos 6 y 7 para completar el ejercicio.

6.10.6 EJERCICIO 6: TRANSICIONES

Fig. 6.38 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. Active la visualización del plano XZ desde la carpeta Origin en el navegador. 3. Cree dos planos de trabajo paralelos al plano XZ y separados una distancia de 25 mm en la dirección negativa del eje Y. 4. A partir del último plano de trabajo creado, cree otro a 40 mm en la dirección negativa del eje Y. 5. Active la visualización del eje Y desde la carpeta Origin en el navegador. 6. Ubique el plano de bosquejo en el plano XZ y dibuje, restrinja y dimensione el boceto mostrado en la Figura 6.39.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.39 7. En el primer plano paralelo al XZ, ubique el plano de bosquejo y dibuje, restrinja y dimensione el boceto mostrado en la Figura 6.40.

Fig. 6.40

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza 8. En el segundo plano paralelo al XZ, ubique el plano de bosquejo y dibuje, restrinja el boceto mostrado en la Figura 6.41.

Fig. 6.41 9. En el tercer plano paralelo al XZ, ubique el plano de bosquejo y proyecte el último círculo creado. . Seleccione como primera sección, el 10. Pulse el botón de la herramienta Loft último boceto creado. El orden de selección se indica en la Figura 6.42. Pulse el botón OK para aceptar y finalizar la herramienta.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.42 11. Cree un plano de trabajo paralelo al plano XZ y separado una distancia de 200 mm en la dirección positiva del eje Y. 12. En este último plano, ubique el plano de bosquejo y dibuje, restrinja y dimensione el boceto mostrado en la Figura 6.43.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.43

. Seleccione como primera sección, la 13. Pulse el botón de la herramienta Loft cara cuadrada de la última transición. Pulse el botón OK para aceptar y finalizar la herramienta (Figura 6.44).

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.44

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6.10.7 EJERCICIO 7: RECORRIDOS

Fig. 6.45 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de parte. 3. Despliegue la carpeta Origin que se encuentra en el navegador y sobre el plano XZ pulse el botón derecho de su ratón y escoja la opción New Sketch. En este plano es donde comenzará a trazar el camino (Path). Dibuje las líneas de 135 mm y las dos de 15 mm (Figura 6.46). 4. Genere un plano de trabajo paralelo al plano XY para iniciar el siguiente tramo. Proyecte el punto final de la última línea de 15 mm y dibuje las líneas de 240 y 15 mm (Figura 6.46). 5. Genere un plano de trabajo paralelo al plano XZ y antes de comenzar a dibujar el último tramo, proyecte el punto final de la última línea dibujada (Figura 6.46).

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.46 6. El perfil que recorrerá el camino (Path) necesita ser perpendicular al inicio de este. Cree un plano de trabajo perpendicular al punto de inicio del camino. En éste ubique un plano de bosquejo y dibuje un círculo de 5 mm de diámetro (Figura 6.47).

Fig. 6.47

119

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza 7. Pulse el botón derecho del dispositivo señalador y escoja la opción New 3D Sketch (Figura 6.48) y en el nuevo panel de herramientas desplegado, active la herramienta Include Geometry

y seleccione el camino (Path). Para efectuar el

curvado del camino, active la herramienta Bend y seleccione cada vértice del camino. En la casilla 3D Sketch Bend ingrese un valor de 5 mm. Finalice el boceto 3D.

(Figura 6.48).

, y seleccione el boceto 3D para 8. Pulse el botón de la herramienta Sweep indicar el camino. Pulse el botón OK para aceptar y finalizar la herramienta. 9. Cree un nuevo plano de bosquejo en el plano XZ y dibuje el círculo de 4 mm de diámetro, y que se encuentra a 11 mm desde el origen del recorrido (Figura 6.49).

Fig. 6.49

120

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

10. Pulse el botón de la herramienta Extrude . En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura 6.50.

Fig. 6.50

. En la caja de 11. Pulse el botón de la herramienta Rectangular Pattern dialogo desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura 6.51.

121

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.51

. En la caja de dialogo 12. Pulse el botón de la herramienta Mirror Feature desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura 6.52.

122

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.52 13. Para completar el ejercicio, en la casilla que define el color del modelo, seleccione la opción que se muestra en la Figura 6.53.

Fig. 6.53

123

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

6.10.8 EJERCICIO 8: ESPIRAL

Fig. 6.54 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de parte. 3. Despliegue la carpeta Origin que se encuentra en el navegador y sobre el plano XZ pulse el botón derecho de su ratón y escoja la opción New Sketch. Sobre este plano dibuje el boceto que se muestra en la Figura 6.55.

124

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.55

. En la caja de diálogo desplegada, en la 4. Pulse el botón de la herramienta Coil etiqueta Coil Shape, escoja el sentido horario para la rotación. En la etiqueta Coil Ends, seleccione Natural en las primeras casillas de Start y End. Ingrese los valores y seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.56 para la etiqueta Coil Size.

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gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.56 5. Cree un plano de bosquejo en la terminación inferior del muelle. Proyecte el eje del boceto anterior y finalice el boceto. . En la etiqueta Coil Ends, seleccione 6. Pulse el botón de la herramienta Coil Natural en las primeras casillas de Start y End. Ingrese los valores y seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.57 para la etiqueta Coil Size.

126

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.57 7. Cree un plano de bosquejo en la terminación superior del muelle. Proyecte el eje del boceto anterior y finalice el boceto. . En la etiqueta Coil Ends, seleccione 8. Pulse el botón de la herramienta Coil Natural en las primeras casillas de Start y End. Ingrese los valores y seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.58 para la etiqueta Coil Size.

127

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza

Fig. 6.58 9. Si el muelle creado formará parte de un ensamble, necesitamos superficies planas para poder restringirlo y ensamblarlo. Utilice las terminaciones del muelle para generar planos de bosquejo y realice el boceto de una geometría para poder realizar una extrusión de corte (Figura 6.59).

Fig. 6.59

128

gonzalo murillo CAPITULO 6 – Modelos de Pieza 10. Pulse el botón de la herramienta Extrude . En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.60.

Fig. 6.60

129

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

CAPITULO 7

PROPIEDADES UBICABLES 7.1 INTRODUCCIÓN Autodesk Inventor nos brinda la posibilidad de realizar ciertas operaciones, en los sólidos, sin tener que bosquejarlas previamente, estas son: filetes, chaflanes, patrones rectangulares, circulares.

7.2 EMPALME (FILLET) La herramienta Fillet permite colocar filetes, con radios variables o constantes, a las aristas seleccionadas de un modelo. Las opciones a seleccionar, en la caja de diálogo que muestra la Figura 7.1, las definimos a continuación:

Fig. 7.1

130

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

CONSTANT TAB Mantiene el radio del filete constante. Los modos para seleccionar las aristas del modelo son: Edge Loop Feature All Fillets All Rounds

Al pulsar el botón Roll along sharp edges

Rolling ball where possible

Automatic Edge Chain

Preserve All Features

Selecciona o Selecciona o Selecciona o resultado de Selecciona o Selecciona o

quita solo bordes. quita los bordes de un lazo cerrado en una cara. quita todos los bordes de una operación que no es el las intersecciones entre la operación y otras caras. quita los restantes bordes cóncavos y esquinas. quita los restantes bordes convexos y esquinas.

se despliegan las siguientes opciones: Fija el método de solución para los filetes cuando el radio especificado causaría caras adyacentes para ser extendido. Marque la casilla para variar el radio especificado cuando sea necesario conservar los bordes de caras adyacentes. No marque la casilla para mantener un radio constante y extender las caras adyacentes cuando sea necesario. Fija el estilo de la esquina para los filetes. Marque la casilla para crear un filete definido como si una pelota se rodaría a lo largo del borde y alrededor de las esquinas. No marque la casilla para crear una transición tangente continua entre los filetes en las esquinas afiladas. Fija la preferencia de selección de borde. Marque la casilla para automáticamente seleccionar todos los bordes tangentes al seleccionar un borde para filetear. No marque la casilla para seleccionar sólo los bordes indicados. Cuando se marca la casilla, se verifican todas las operaciones que se cortan con el filete y sus intersecciones son calculadas durante la operación de fileteado. Si la casilla no se marca, sólo los bordes que son parte de la operación de fileteado son calculados durante la operación.

VARIABLE TAB Se diferencia del anterior, en que la variación de un radio a otro es lineal, esto implica un radio de inicio y otro de fin. Podemos ingresar varios puntos y valores de radios para un mismo filete, la unión entre estos será suavizada.

131

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.2 Smooth radius transition. Define cómo varía el radio de los filetes que son creados entre los puntos de control. Marque la casilla para crear los filetes con una transición gradual entre los puntos. No marque para crear los filetes con transiciones lineales entre los puntos.

SETBACKS TAB Define transiciones continuas tangentes entre filetes en intersecciones de aristas.

Fig. 7.3 Vertex Edge Setback

Especifica el vértice de intersección de los bordes. Especifica un borde de los bordes que se cortan en el vértice seleccionado. Especifica la distancia de retroceso para cada borde en una intersección.

132

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

7.3 CHAFLÁN (CHAMFER) La herramienta Chamfer presenta tres formas de definir un chaflán, según se ve en la caja de diálogo que muestra la Figura 7.4.

Fig. 7.4 Distance. Este caso solo es aplicable cuando el chaflán tiene dimensiones iguales. Distance and Angle. El chaflán es definido por una distancia y un ángulo. Two Distances. Este caso define una distancia diferente por cada lado del chaflán.

7.4 ÁNGULO DE DESMOLDEO (DRAFT ANGLE) Use la herramienta Draft para aplicar una inclinación a las caras especificadas de una operación. Especifique la dirección y el ángulo de inclinación, el cual es calculado desde un borde fijo, uno o más bordes continuos, o un plano fijo.

Fig. 7.5

133

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables Fixed Edge. Crea la inclinación sobre uno o múltiples bordes inmediatos a la cara. Fixed Plane. Crea la inclinación sobre una cara plana o un plano de trabajo.

7.5 DIVISIÓN (SPLIT) Divide las caras seleccionadas a lo largo de una línea de partición; divide una pieza y elimina la mitad (Figura 7.6).

Fig. 7.6

Split Part. Seleccione la parte para dividir y deseche un lado. Split Face. Seleccione una o más caras para dividir en dos piezas. Split Tool. Seleccione una línea o plano de trabajo. All. Selecciona todas las caras para dividir. Select. Selecciona caras para dividir.

7.6 COPIA DE PATRONES Es común tener que repetir una propiedad en una misma pieza, la copia de patrones justamente nos permiten, basándose en una propiedad, repetirla varias veces eliminando la necesidad de copiarlas individualmente. Existen 2 tipos de patrones (Pattern):

7.6.1 PATRÓN RECTANGULAR (PATTERN RECTANGULAR) Cuando la copia de las piezas se asemeja a un panel de casilleros, donde las distancias horizontales (entre columnas) y las distancias verticales (entre filas) son iguales entre sí, el patrón a usar es rectangular (Figura 7.7).

134

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.7 En el área Direction pulse el botón con la flecha para definir, por medio de una selección, la dirección en la cual se generarán las copias. Para cambiar la dirección pulse el botón del lado. La primera casilla controla el número de filas o columnas que tendrá la copia de la propiedad. La segunda casilla indica la longitud de separación entre las filas o columnas. La tercera casilla presenta las siguientes opciones: Spacing Distance Curve Length

Controla la distancia que existirá entre las copias, tanto en las columnas como en las filas. Despliega las copias en la longitud especificada. Despliega las copias en la longitud de la arista seleccionada para definir la dirección.

7.6.2 PATRÓN CIRCULAR (PATTERN CIRCULAR) Un patrón circular es necesario cuando las copias se despliegan alrededor de un eje de rotación.

Fig. 7.8

135

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables La Figura 7.8 muestra la caja de diálogo con la cual se definirá el tipo de copia circular. En el área Placement, defina el número de copias en la primera casilla y en la segunda indique un ángulo que define la generación de las copias. Al pulsar el botón Incremental Fitted

se despliegan las siguientes opciones: Define el espacio entre las copias. Especifique el número de copias y el ángulo entre ellas. Se define el ángulo total que las copias del patrón cubrirán. Especifique el número de copias y el ángulo total.

7.6.3 OPERACIÓN DE SIMETRÍA (MIRROR FEATURE) La herramienta Mirror Feature crea una copia reflejada de una parte, tomando como referencia un plano o una cara plana.

Fig. 7.9

7.7 ROSCA (THREAD FEATURE) Crea hilos en agujeros o en árboles, prisioneros, o pernos. Especifique la ubicación del hilo, longitud del hilo, desplazamiento, dirección, tipo, tamaño nominal, clase, y paso.

LOCATION TAB Full Length Offset Length

Si esta opción está seleccionada la longitud total del eje seleccionado será roscada. Define la distancia entre la cara frontal del eje seleccionado al inicio de la rosca. Especifica una distancia para el roscado (la opción Full Lenght debe estar desactivada).

136

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.10

SPECIFICATION TAB Thread Type Nominal Size Pitch Class

Lista el tipo de roscados disponibles. Define el diámetro nominal de la rosca. Define el paso de la rosca. Define la clase de ajuste para el hilo.

Fig. 7.11

137

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

7.8 EMBOSS Ejecute la herramienta Emboss cuando necesite abollonar o grabar en la cara de un modelo.

Fig. 7.12

Abollonado desde una cara levantando el área del perfil. Grabado desde una cara retirando el área del perfil. Abollonado y grabado desde un plano, agregando y removiendo material del modelo por extrusión en ambas direcciones o en una dirección desde el plano de boceto.

138

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

7.9 PRÁCTICA 5 7.9.1 EJERCICIO 1

Fig. 7.13 1. Abra el archivo Colector de aceite.ipt. . El botón Pull direction se 2. Pulse el botón de la herramienta Face Draft encuentra activado por defecto, seleccione la base del sólido. Pulse el botón Faces y sitúese sobre el borde mostrado (Figura 7.14) y selecciónelo. En la casilla Draft Angle, indique 20 grados y pulse el botón OK para aceptar y finalizar la herramienta.

139

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.14 3. Sobre la base del sólido, genere el boceto mostrado en la Figura 7.15.

Fig. 7.15

. El botón Split Tool se encuentra 4. Pulse el botón de la herramienta Split activado por defecto, seleccione la última línea dibujada. El botón Faces automáticamente se activa, seleccione la cara que se muestra en la Figura 7.16.

140

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.16

. El botón Pull direction se 5. Pulse el botón de la herramienta Face Draft encuentra activado por defecto, seleccione la cara frontal del sólido. Pulse el botón Faces y sitúese sobre el borde mostrado (Figura 7.17) y selecciónelo. En la casilla Draft Angle, indique 3 grados y pulse el botón OK para aceptar y finalizar la herramienta.

Fig. 7.17

141

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 6. Pulse el botón de la herramienta Face Draft . Seleccione las caras e indique un ángulo de 1.5 grados en la caja de dialogo como se ve en la Figura 7.18.

Fig. 7.18

. Seleccione la cara superior para 7. Pulse el botón de la herramienta Face Draft definir la dirección e indique un ángulo de 7 grados (Figura 7.19).

Fig. 7.19

142

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 8. Pulse el botón de la herramienta Fillet indique 5 in para el radio.

, seleccione el borde (Figura 7.20) e

Fig. 7.20

9. Pulse el botón de la herramienta Fillet indique 0.75 in para el radio.

, seleccione los bordes (Figura 7.21) e

Fig. 7.21

143

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 10. Pulse el botón de la herramienta Fillet indique 0.75 in para el radio.

, seleccione los bordes (Figura 7.22) e

Fig. 7.22

, el botón Remove Faces se activa 11. Pulse el botón de la herramienta Shell automáticamente, seleccione la cara superior del sólido (Figura 7.23) e indique 0.5 in en la casilla espesor.

Fig. 7.23

144

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 12. Ubique un plano de boceto en la cara superior del borde del sólido y realice el boceto mostrado en la Figura 7.24. Las magnitudes del gráfico se encuentran en milímetros, pero puede ingresar las mismas en pulgadas, 1.5, 0.5 y 0.3 in. Genere el mismo boceto en la esquina opuesta. Una los centros de los arcos con tres líneas de construcción horizontales, una seguida de la otra. Las tres líneas serán de la misma magnitud.

Fig. 7.24 Tomando como centro los extremos de las líneas de construcción, dibuje dos círculos. Todos los círculos tendrán idéntico radio. 13. Pulse el botón de la herramienta Extrude opciones indicadas en la Figura 7.25.

, seleccione los últimos perfiles y las

145

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.25 14. Utilizaremos los planos XZ y YZ como planos de reflejo, para ello edite el Sketch1, proyecte los planos y dimensione el boceto para que sea simétrico respecto a las proyecciones. , seleccione las últimas 15. Pulse el botón de la herramienta Mirror Pattern operaciones y como Mirror Plane seleccione desde el navegador el plano XZ (Figura 7.26).

Fig. 7.26

146

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 16. Ubique un plano de boceto en la cara superior del borde del sólido y realice el boceto mostrado en la Figura 7.27. Genere el mismo boceto en la esquina opuesta. Las magnitudes del gráfico se encuentran en milímetros, pero puede ingresar las mismas en pulgadas, 1, 0.5 y del borde izquierdo al centro del arco 0.216 in. Una los centros de los arcos con dos líneas de construcción verticales, una seguida de la otra. Las dos líneas serán de la misma magnitud.

Fig. 7.27 Tomando como centro el punto de unión de las líneas de construcción, dibuje un círculo. Todos los círculos tendrán idéntico radio. 17. Pulse el botón de la herramienta Extrude opciones indicadas en la Figura 7.28.

, seleccione los últimos perfiles y las

147

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.28

, seleccione las últimas 18. Pulse el botón de la herramienta Mirror Pattern operaciones y como Mirror Plane seleccione desde el navegador el plano YZ (Figura 7.29).

Fig. 7.29

148

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 19. Pulse el botón de la herramienta Shell , el botón Remove Faces se activa automáticamente, seleccione las caras que se muestran en la Figura 7.30 e indique 0.05 in en la casilla espesor.

Fig. 7.30

20. Pulse el botón de la herramienta Fillet indique 0.15 in para el radio.

, seleccione los bordes (Figura 7.31) e

Fig. 7.31

149

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 21. Sobre la cara mostrada ubique un plano de boceto (Figura 7.32).

Fig. 7.32

, seleccione los centros proyectados e 22. Pulse el botón de la herramienta Hole ingrese las opciones de la caja de dialogo (Figura 7.33).

Fig. 7.33

150

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.34

23. Pulse el botón de la herramienta Fillet indique 0.2 in para el radio.

, seleccione los bordes (Figura 7.35) e

Fig. 7.35

, seleccione los bordes (Figuras 7.36 y 24. Pulse el botón de la herramienta Fillet 7.37) e indique 0.1 y 0.05 in para los radios.

151

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.36

Fig. 7.37

152

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 25. Sobre la cara mostrada ubique un plano de boceto y genere el perfil indicado (Figura 7.38).

Fig. 7.38

26. Pulse el botón de la herramienta Extrude las opciones indicadas en la Figura 7.39.

, seleccione el último perfil creado y

Fig. 7.39

153

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 27. Pulse el botón de la herramienta Fillet e indique 0.075 in para el radio.

, seleccione los bordes (Figuras 7.40)

Fig. 7.40 28. Sobre la cara superior de la última extrusión, ubique un plano de boceto. , seleccione el centro proyectado e 29. Pulse el botón de la herramienta Hole ingrese las opciones de la caja de dialogo (Figura 7.41).

154

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.41

Fig. 7.42

155

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

7.9.2 EJERCICIO 2

Fig. 7.43 1. Abra el archivo Receptáculo.ipt. 2. Sobre el Work Plane1 ubique un plano de boceto y realice el perfil mostrado en la Figura 7.44.

Fig. 7.44

156

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 3. Pulse el botón de la herramienta Extrude las opciones indicadas en la Figura 7.45.

, seleccione el último perfil creado y

Fig. 7.45 , seleccione la 4. Pulse el botón de la herramienta Rectangular Pattern extrusión creada en el paso anterior y las opciones indicadas en la Figura 7.46.

Fig. 7.46

157

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables 5. Pulse el botón de la herramienta Circular Pattern , seleccione la operación patrón y sus copias además de las opciones indicadas en la Figura 7.47.

Fig. 7.47

158

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

7.9.3 EJERCICIO 3

Fig. 7.48 1. Abra el archivo Paraf de aperto.dwg. , seleccione la cara del modelo cerca 2. Pulse el botón de la herramienta Thread del extremo que muestra la Figura 7.49. Desactive la opción Full Length e ingrese una longitud de 135 mm. Seleccione las opciones indicadas en la ficha Specification de la Figura 7.49.

Fig. 7.49

159

gonzalo murillo CAPITULO 7 – Propiedades Ubicables

Fig. 7.50 3. Pulse el botón OK para finalizar la herramienta.

160

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

CAPITULO 8

DISEÑO DE CHAPA 8.1 INTRODUCCIÓN En el entorno de diseño de chapa puede crear piezas y operaciones de chapa empleando las herramientas de modelado de piezas y las herramientas de chapa. Al crear una pieza en el entorno de chapa, puede concentrarse en primer lugar en la funcionalidad y, a continuación, añadir los detalles de fabricación. Por ejemplo, puede crear caras inconexas y, posteriormente, añadir pliegues al final.

8.2 HERRAMIENTAS DE CHAPA 8.2.1 ESTILOS (STYLES) Styles. Define y administra los estilos de chapa. Una pieza de chapa contiene parámetros que describen la pieza y cómo está hecha. Por ejemplo, la chapa tiene un grosor uniforme y los pliegues tienen normalmente el mismo radio. Al desplegarse la caja de diálogo se muestra la lista de estilos que permite establecer los estilos de chapa. En la parte inferior se indica el estilo de chapa activo (Figura 8.1).

SHEET TAB El área Sheet (hoja), establece parámetros que definen el material y el espesor. El área Flat Pattern (desarrollo) define el método de desplegado como Linear (lineal) o Bend Table (tabla de plegado). Con el método desplegado lineal, se introduce un porcentaje decimal del grosor del material para el desfase lineal (Unfold Method Value). El desfase lineal es la posición del eje neutral del pliegue. Con una tabla de plegado, el desfase lineal se define por medio del tipo de material, espesor, radio y ángulo de plegado.

161

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.1

BEND TAB Establece parámetros que definen el radio de plegado, la forma de destalonado y el tamaño.

Fig. 8.2

162

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa Radius Relief Shape

Minimum Remnant Relief Width

Transition

Relief Depth

Fija el valor por defecto para el radio de curvatura. Este parámetro puede anularse en una operación individual. Inserta un desahogo de plegado si el pliegue no se extiende toda la anchura de una cara de plancha. Seleccione None (ningún alivio), Round (esquinas redondeadas), o Straight (esquinas a escuadra). Especifica el remanente mínimo para salir después de un pliegue (la cantidad de material entre el alivio del plegado y el borde de la plancha). Fija la distancia entre el borde del pliegue y el alivio de la curvatura. Este valor es normalmente determinado por la selección de punzonados disponibles. Donde ningún alivio de plegado se ha especificado, Transition especifica el tipo de transición para el pliegue en un estado desplegado. None. Las tangencias del pliegue se unirán con una spline. Intersection. Los bordes adyacentes de un pliegue convergen en la zona de curvatura. Straight Line. Las tangencias del pliegue se unirán con una línea recta. Arc. Las tangencias del pliegue se unirán con un arco. Trim to Bend. No crea ninguna transición. Fija la profundidad de alivio, distancia que el alivio del pliegue extiende más allá de la zona de curvatura. Si el tipo de alivio es Round, la profundidad de alivio debe ser mayor que la mitad de la anchura de alivio (Relief Width).

CORNER TAB Establece parámetros que definen la forma y el tamaño de destalonado.

Fig. 8.3

163

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa Relief Shape

Relief Size

Inserta un alivio de esquina cuando una junta de esquina es aplicada y tres caras van a juntarse en la esquina. Trim to Bend. Indica ningún alivio de la esquina. Round. Indica un alivio de esquina redondo. Square. Indica un alivio de esquina cuadrado. Establece el tamaño del alivio de la esquina. Especifique un valor que extiende el alivio de la esquina más allá de la línea de curvatura en curvatura más grande.

8.2.2 DESARROLLO (FLAT PATTERN) Crea un desarrollo de un modelo de chapa. El desarrollo se crea en una segunda ventana y un icono de desarrollo aparece en la parte superior del navegador. Cuando modifica el modelo, el patrón se actualiza automáticamente.

Desarrollo

Modelo de chapa Fig. 8.4

La visualización de un desarrollo incluye operaciones tales como marcas de punzonado de centro, a ambos lados del desarrollo. Un pliegue se representa mediante el eje y las líneas de molde interiores y exteriores. En los desarrollos, los elementos de diseño iFeature aparecen como operaciones 3D. Al crear el desarrollo, el sistema calcula el tamaño global, o las extensiones, de la pieza. Si el modelo no se puede desplegar, el desarrollo se actualiza de forma automática cuando el modelo vuelve a ser válido. Ésta es una manera fácil de explorar opciones de fabricación como por ejemplo modificación de pliegues y uniones.

164

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

8.2.3 CARA (FACE) Crea una cara añadiendo espesor a un perfil de boceto. Permite crear un pliegue cuando es posible.

Fig. 8.5

Al pulsar el botón Fix Edges

45 Degree

Full Radius

90 Degree

se despliegan las siguientes opciones para doble curvatura: Haga clic para crear dos curvaturas iguales entre las caras. Dependiendo de la distancia entre las caras, las curvaturas son tangentes o una nueva cara se crea entre las curvaturas. Las caras no se cortan o extienden. Haga clic para crear 45 grados de curvatura entre las caras seleccionadas. Dependiendo de la distancia entre las caras, las curvaturas son tangentes o una nueva cara se crea a un ángulo de 45 grados entre las curvaturas. Haga clic para crear una curvatura semicircular entre las caras seleccionadas. Dependiendo del tamaño de las caras seleccionadas, ellos son cortados o extendidos para crear la curvatura. Haga clic para crear 90 grados de curvatura entre las caras seleccionadas. Dependiendo de la distancia entre las caras, las curvaturas son tangentes o una nueva cara se crea a un ángulo de 90 grados entre las curvaturas. Las caras son cortadas o extendidas para crear las curvaturas.

165

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

8.2.4 PESTAÑA DE CONTORNO (CONTOUR FLANGE) Añade una pestaña de contorno a una pieza de chapa. Esta herramienta proporciona opciones para obtener una vista preliminar, cambiar distancias y cambiar direcciones. Puede definir el pliegue y, si lo desea, incluir un desahogo de plegado.

Fig. 8.6 La Figura 8.7 muestra el resultado de las opciones y valores introducidos en la caja de diálogo de la herramienta Contour Flange.

166

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.7

8.2.5 CORTE (CUT) Elimina un perfil de una cara de chapa. Puede realizar un boceto de una forma cerrada a través de un pliegue perpendicular desplegado y perforar con la forma de corte en una o varias caras. El corte se envuelve alrededor del pliegue perpendicular de la configuración de chapa plegada. Este tipo de recorte se fabrica en la pieza de chapa antes de plegarlo.

8.2.6 PESTAÑA (FLANGE) Crea una cara de anchura completa y un pliegue en una misma operación. Puede crear una pestaña de contorno. Al pulsar el botón pestaña.

se despliegan tres opciones para controlar la longitud de la

167

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa Edge. Crea una pestaña en la longitud total del borde seleccionado (Figura 8.8).

Fig. 8.8 Width. Crea una pestaña indicando su ancho y desfase desde un punto seleccionado o plano de trabajo en el borde de una cara existente (Figura 8.9).

Fig. 8.9

168

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa Offset. Crea una pestaña utilizando distancias de desfase a partir de dos puntos o planos de trabajo en el borde de una cara existente (Figura 8.10).

Fig. 8.10

8.2.7 REBORDE (HEM) Crea un reborde plegado o enrollado de 180 grados en una arista o un doble reborde. Las opciones para controlar la longitud del reborde, son similares a las explicadas para la herramienta Flange.

169

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.11

8.2.8 PLEGAR (FOLD) Crea un pliegue a lo largo de una línea de boceto en una cara de chapa.

Fig. 8.12

170

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

8.2.9 ESQUINA (CORNER SEAM) Crea una esquina entre dos caras de chapa.

8.2.10 PLIEGUE (BEND) Alarga y acorta las caras según convenga para crear un pliegue automáticamente.

Fig. 8.13

8.2.11 REDONDEO DE VÉRTICE (CORNER ROUND) Crea un empalme o un redondeo en una esquina.

Fig. 8.14

171

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

8.2.12 CHAFLÁN DE ESQUINA (CORNER CHAMFER) Crea un chaflán en una esquina.

8.2.13 HERRAMIENTA PUNZONADO (PUNCH TOOL) Duplica la funcionalidad prensa tipo revolver en Autodesk Inventor. Inserta elementos de diseño iFeature en centros de agujero. En dibujos, inserta marcas de centro de agujero en los centros de agujero de bocetos.

8.3 RECOMENDACIONES Si está diseñando un soporte, puede crear caras inconexas que se acoplen con componentes del ensamblaje. A continuación, puede conectar aquellas caras con los pliegues para crear un modelo completo. -

Cree automáticamente un pliegue con una cara Realice el boceto de la nueva cara de modo que una línea coincida con una arista de modelo en una cara existente. La herramienta Face crea de forma automática un pliegue entre las caras.

-

Cree caras inconexas y añada pliegues y esquinas más tarde Centre la atención en captar la intención del diseño en primer lugar y, a continuación, optimice la pieza para la fabricación.

-

Cree agujeros chaflanados utilizando la herramienta Hole Utilice la herramienta Hole para crear agujeros chaflanados y asegurarse de que dichos agujeros se reconocen y muestran correctamente. Si se crean a través de agujeros y se chaflanan a continuación, puede que no se los reconozca ni se les muestre correctamente.

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gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

8.4 PRÁCTICA 6 8.4.1 EJERCICIO 1

Fig. 8.15 1. Abra un nuevo archivo Sheet Metal.ipt. . Pulse el botón New y cree un nuevo 2. Pulse el botón de la herramienta Styles estilo con el nombre Chapa. Indique en las distintas etiquetas de la caja de diálogo las opciones mostradas en las siguientes figuras.

Fig. 8.16

173

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.17

Fig. 8.18

Fig. 8.19

174

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa 3. En el Sketch1 genere el perfil mostrado en la Figura 8.20. dimensiones en pulgadas, para ello:

10 in 3 in

Ingrese las

254 mm 76.2 mm

Fig. 8.20 , el perfil creado se selecciona 4. Pulse el botón de la herramienta Face automáticamente. Pulse el botón OK para finalizar (Figura 8.21).

Fig. 8.21

175

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa 5. Pulse el botón de la herramienta Flange , seleccione el borde de la cara inferior e indique las opciones mostradas (Figura 8.22). Pulse el botón OK para finalizar

Fig. 8.22 6. Proceda de similar manera para generar otra pestaña en el lado opuesto. , seleccione el borde de la cara inferior 7. Pulse el botón de la herramienta Flange e indique las opciones mostradas (Figura 8.23). Pulse el botón OK para finalizar.

176

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.23 8. Ubique un plano de boceto sobre la cara de la primera pestaña creada y genere el perfil indicado en la Figura 8.24. Ingrese las dimensiones en pulgadas, para ello:

6 in 0.75 in

152.4 mm 19.05 mm

177

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.24

, el perfil creado se selecciona 9. Pulse el botón de la herramienta Face automáticamente (Figura 8.25). Pulse el botón OK para finalizar.

Fig. 8.25

178

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa 10. Proceda de similar manera para generar otra cara en el lado opuesto. 11. Pulse el botón de la herramienta Flange , seleccione el borde de la base e indique las opciones mostradas (Figura 8.26). Pulse el botón OK para finalizar.

Fig. 8.26 12. Proceda de similar manera para generar otra pestaña en el lado opuesto. , seleccione el borde interior e indique 13. Pulse el botón de la herramienta Flange las opciones mostradas (Figura 8.27). Pulse el botón OK para finalizar. 14. Proceda de similar manera para generar otra pestaña en el lado opuesto.

179

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.27 15. Genere un plano de trabajo paralelo al plano YZ y situado a la mitad de la cara superior del modelo. 16. Ubique un plano de boceto sobre la cara superior de la primera operación creada y genere el perfil indicado en la Figura 8.28, para ello pulse la flecha al lado de la . herramienta Project Geometry y pulse el botón Project Flat Pattern Seleccione la cara anterior de la pestaña creada en el paso 7. Utilice el plano de trabajo creado en el paso 15 para generar las restricciones de simetría. Ingrese las dimensiones en pulgadas.

3.5 2 1.5 0.5 0.25

in in in in in

88.9 50.8 38.1 12.7 6.35

mm mm mm mm mm

180

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.28 17. Pulse el botón de la herramienta Cut , seleccione los perfiles indicados en la Figura 8.29 y active la casilla Cut Across Bend. Pulse el botón OK para finalizar.

Fig. 8.29

181

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa 18. Sobre la cara posterior de la pestaña creada en el paso 7, ubique un plano de boceto para generar los perfiles indicados en la Figura 8.30. Ingrese las dimensiones en pulgadas.

1 in 0.625 in

25.4 mm 15.875 mm

Fig. 8.30

, el botón Bend Line se encuentra 19. Pulse el botón de la herramienta Fold activado, seleccione la línea inclinada del perfil creado. Indique las opciones mostradas en la Figura 8.31 y pulse el botón OK para finalizar la herramienta. 20. Proceda de similar manera para generar otro pliegue en el lado opuesto.

182

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.31 21. Pulse el botón de la herramienta Hem , seleccione el borde de la cara posterior e indique las opciones mostradas por la Figura 8.32. Pulse el botón OK para finalizar la herramienta.

Fig. 8.32

183

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa 22. Pulse el botón de la herramienta Hem , seleccione el borde de la cara anterior e indique las opciones mostradas por la Figura 8.33. Pulse el botón OK para finalizar la herramienta.

Fig. 8.33 , seleccione las aristas 23. Pulse el botón de la herramienta Corner Round mostradas e indique 0.25 in para el radio (Figura 8.34).

Fig. 8.34

184

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa 24. Sobre las caras mostradas genere un plano de boceto para ubicar puntos en el centro de las mismas (Figura 8.35). , seleccione los puntos creados en el 25. Pulse el botón de la herramienta Hole paso anterior como centros de los nuevos agujeros e ingrese las opciones indicadas en la Figura 8.35.

Fig. 8.35 26. Ubique un plano de boceto sobre la cara indicada en la Figura 8.36 y genere el perfil. Ingrese las dimensiones en pulgadas.

0.75 in 11/32 in

19.05 mm 8.731 mm

185

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.36 , seleccione los puntos creados en el 27. Pulse el botón de la herramienta Hole paso anterior como centros de los nuevos agujeros e ingrese las opciones indicadas en la Figura 8.37.

Fig. 8.37

186

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa 28. Pulse el botón de la herramienta Mirror Feature , seleccione los últimos tres agujeros y como plano de reflejo seleccione el creado en el paso 15. 29. Ubique un plano de boceto en la cara mostrada en la Figura 8.38 y ubique los puntos indicados. Ingrese las dimensiones en pulgadas.

1.75 0.75 0.55 0.25

in in in in

44.45 19.05 13.97 6.35

mm mm mm mm

Fig. 8.38

, seleccione los puntos creados en el 30. Pulse el botón de la herramienta Hole paso anterior como centros de los nuevos agujeros e ingrese las opciones indicadas en la Figura 8.39. El corte se realizará solo a través del grosor de la pestaña.

187

gonzalo murillo CAPITULO 8 – Diseño de Chapa

Fig. 8.39

, seleccione los últimos tres 31. Pulse el botón de la herramienta Mirror Feature agujeros y como plano de reflejo seleccione el creado en el paso 15. 32. Para finalizar el ejercicio escoja Blue Grey (Light) en la casilla Style.

188

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