Tugas ProTa Dan Prosem-1
July 3, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Short Description
Download Tugas ProTa Dan Prosem-1...
Description
Administrasi Pembelajaran Kompetensi Kejuruan Kelas/Semester : X ( 1 )
Meliputi : ========================= PROGRAM TAHUNAN ANALISA PROGRAM SEMESTER
ANALISA PENENTUAN KKM JURNAL HARIAN MENGAJAR MENGAJAR
SILABUS, RPP & JOBSHEET =========================== Oleh :
SLAMET HARDIYANTO, S.PD DINAS PENDIDIKAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI KALIMANTAN SELATAN SMK NEGERI 1 BANJARBARU Jl. A.Yani Km.32,5 Loktabat Loktabat Selatan Kota Banjarbaru Kodepos 70712 Prov Provinsi insi Kalimantan Selatan
Website : www.smkn1banjarbaru.sch.id
1
KATA PENGANTAR Bismillahirrahmanirrahim Assalamu’alaikum Assalamu’alaiku m Warahmatu Warahmatullah llah Wabarakatu Wabarakatuh h Puji syukur dipanjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya, sehingga kami dapat menyusun administrasi pembelajaran untuk Bidang Keahlian Simulasi Digital. Administr strasi ini disusu sun n menggunakan pendekatan pembelajaran berdasarkan kompetensi, sebagai konsek kon sekuen uensi si log logis is dar darii Ku Kurik rikulu ulum m SMK Edi Edisi si 200 2004 4 dan Kur Kuriku ikulum lum Tin Tingka gkatt Sat atua uan n Pen end didik idikan anda dan n Kuriku rikulu lum m Ting ingka katt Sa Sattua uan n Pen end did idik ikan an ya yan ng menggunakan pendekatan kompetensi kompetensi (CBT: Competency Based Training). Sumber dan bahan ajar pokok Kurikulum SMK Edisi 2004 dan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan adalah administrasi dan modul, baik hardcopy maupun softcopy dengan mengacu pada Standar Kompetensi Nasional (SKN) atau standarisasi dunia kerja. Administrasi ini diharapkan mampu digunakan seba se baga gaii pa pand ndua uan n po poko kok k atau atau ru ruju juka kan n ut utam ama a ba bagi gi pe pend ndid idik ik/g /gur uru u un untu tuk k mencapai kompetensi kerja standar yang diharapkan dunia kerja. Namun demikian, karena dinamika perubahan dunia kerja begitu cepat terjad ter jadi, i, mak maka a adm admini inistr strasi asi ini mas masih ih aka akan n sel selalu alu dim dimint inta a mas masuka ukan n unt untuk uk bahan perbaikan atau revisi agar selalu relevan dengan kondisi lapangan. Pekerjaan berat ini dapat terselesaikan, tentu dengan banyaknya dukungan dan ban bantua tuan n dar darii ber berbag bagai ai pih pihak ak yan yang g per perlu lu dib diberi erikan kan pen pengha gharga rgaan an dan ucapan terima kasih. Dalam Dal am kes kesemp empata atan n ini tid tidak ak ber berleb lebiha ihan n bil bilam amana ana dis disamp ampaik aikan an ras rasa a terima ter ima kas kasih ih dan pen pengha gharga rgaan an yan yang g seb sebesa esar-b r-besa esarny rnya a kep kepada ada ber berbag bagai ai pih pihak ak,, ter erut utam ama a ke kep pad ada a Pen eng gaw awa as Bid Bidan ang g Prod roduk ukti tiff atas tas de ded dik ikas asi, i, pengorbanan waktu, tenaga, dan pikiran untuk membantu menyelesaikan administrasi ini. Kami mengharapkan saran dan kritik dari para pakar dibidang psikologi, praktisi dunia usaha dan industri dan pakar akademik sebagai bahan untuk melakukan peningkatan kualitas adminstrasi pembelajaran. Diharapkan para pen pe ngg ggun una a ber erpe pega gan ng pa pada da az azas as ket eter erla lak ksa san naa aan, n, ke kese sesu suai aian an,, dan eksibelitas eksib elitas deng dengan an mengacu pad pada a perke perkembang mbangan an IPTEK pada duni dunia a kerja dan potensi SMK serta dukungan kerja dalam rangka membekali kompetensi standar pada peserta didik. Demikian, semoga administrasi Pembelajaran ini dapat bermanfaat bagi kita kit a sem semua, ua, khu khusus susnya nya gur guru u SMK NEG NEGERI ERI 1 Ban Banjar jarbar baru u Bid Bidang ang Kea Keahli hlian an Simulasi Digital, atau praktisi yang sedang mengembangkan kualitas lulusan Sekolah Menengah Kejuruan. Terima Kasih, Wassalamu’alaikum Wassalamu’alaiku m Wwrahmatullah Wabarakatuh
2
LEMBAR PENGESAHAN
ADMINISTRASI PEMBELAJARAN KOMPETENSI DASAR SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) SMK NEGERI 1 BANJARBARU
telah diperiksa dan disetujui UNTUK DIGUNAKAN SEBAGAI PANDUAN GURU PADA PROSES KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR DALAM RANGKA MEMENUHI TUNTUTAN K13 SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Disetujui di : Selong, JULI 2019 Diperiksa Oleh :
Guru Simulasi Digital
Waka. Kurikulum SMKN 1 Banjarbaru
A. Hanafiah, S.Pd. NIP. 19670822 199501 1 001
Slamet Hardi Yanto, S.Pd
Disetujui Oleh : Kepala Sekolah
Rosehan Anwar, M.M.Pd. NIP. 19680819 199412 1 002
3
SEBARAN WAKTU KEGIATAN PEMBELAJARAN PROGRAM SEMESTER
Mata Pelajaran : Semester : Satuan Pendidikan Tahun Pelajaran Pelajaran : Kelas : R E T S KOMPTENSI E DASAR M E S
U T K A W I S A K O L A 2 JP
1.1 1.2 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 4.1 4.2 4.3 5.1 5.2 5.3 Tes Kompetensi Tes Tengah Semester Tes Semester Remedial
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 2 2
JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP JP
SIMDIG (SIMULASI DIGITAL) Ganjil : SMKN 1 Banjarbaru 2019/2020 X Semua Jurusan BULAN / PEKAN JULI
AGUSTUS
SEPTEMBER
OKTOBER
NOPEMBER
DESEMBER
KET
1 M A S A O R I E N T A S I P E S R T A D I D I K
2
3
2
2
4
5
1
2
2
2
3
4
1
2
2
2
3
4
2
2
5
1
2
2
2
1 1
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
5
L I B U R P E R S I A P A N R A P O R T
L I B U R S E M E S T E R G A S A L
1 1
L I B U R
L I B U R
R A M A D H A N
R A M A D H A N
L I B U R
1 1
2
L E B A R A N
1 1
2
1 1
2
2 2 2
42 JP
Banjarbaru, 12 Oktober 2019 Guru Mata Pelajatan Simulasi Digital (SIMDIG)
Mengetahui, Kepala Sekolah,
Rosehan Anwar, M.M.Pd. NIP. 19680819 199412 1 002
Slamet Hardiyanto,S.Pd
4
PROGRAM TAHUNAN Mata Pelajaran : Semester : Satuan Pendidikan Tahun Pelajaran : Kelas : SM T
SIMDIG (SIMULASI DIGITAL) Ganjil : SMKN 1 Banjarbaru 2019/2020 X Semua Jurusan
STANDAR KOMPETENSI 1. Melakukan
operasi dasar komputer
1
KOMPETENSI DASAR 1.1. 1.1. Meng Mengak akti tifka fkan n dan dan mematikan komputer
KET
2 x 45 Menit
Teori
sesuai dengan prosedur
1. 1.2. 2. Meng Menggu guna naka kan n perangkat lunak beberapa program aplikasi Jumlah
ALOKASI WAKTU 42 JAM x 45 MENIT
2 KD
dan Praktik
2 x 45 Menit
4 x 45 Menit
Teori dan Praktik Teoritis dan Praktik
SM
STANDAR
T
KOMPETENSI 2. Memahami
1
fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi
Jumlah
5
ALOKASI KOMPETENSI DASAR
2.1 Mendeskripsikan fu fung ngsi si,, pr pro ose ses s ker erja ja komputer, dan teleko tel ekomun munika ikasi, si, ser serta ta berb rba agai peralatan teknol tek nolog ogii inf inform ormasi asi dan komunikasi 2.2 Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wi wirreline, wi wirreless, modem dan satelit) 2.3 Mendemonstrasikan fu fung ngsi si da dan n ca cara ra ke kerj rja a perangkat lunakaplikasi teknologi informasi dan komunikasi 3 KD
WAKTU 42 JAM x 45 MENIT
KET
2 x 45 Menit
Teori
2 x 45 Menit
Teori dan Praktik
2 x 45 Menit
Teori dan Praktik
6 x 45 Menit
Teoritis dan Praktik
6
SM T
STANDAR KOMPETENSI 3. Memahami
1
ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
ALOKASI KOMPETENSI DASAR
3.1 Menerapkan at aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi 3 .2 Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan (K3) dalam Kerja menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi Informasi dan komunikasi 3.3 Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual
WAKTU 42 JAM x 45 MENIT
KET
2 x 45 Menit
Teori dan Praktik
2 x 45 Menit
Teori dan Praktik
2 x 45 Menit
Teori dan Praktik
(HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi Jumlah
SM T
STANDAR KOMPETENSI 4. Menggunaka
n Operating System (OS) komputer 1
3 KD
6 x 45 Menit
Teoritis dan Praktik
KOMPETENSI DASAR
ALOKASI WAKTU 42 JAM x 45 MENIT
KET
4.1 Melakukan o op perasi dasar pada operating system (OS) computer
2 x 45 Menit
Teori dan Praktik
4.2 Melakukan s se etting peripheral pada
2 x 45 Menit
Teori dan
operating system (OS)computer 4.3 Melakukan manajemen le Jumlah
7
3 KD
Praktik 2 x 45 Menit
Teori dan Praktik
6 x 45 Menit
Teoritis dan Praktik
8
SM T
STANDAR KOMPETENSI 5. Menggunaka
n perangkat lunak pengolah kata 1
Jumlah
ALOKASI KOMPETENSI DASAR
5.1 Menunjukkan me menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata 5.2 Membuat dokumen pengolah kata dengan variasi tabel, grak, gambar, dan diagram 2 KD
WAKTU 42 JAM x 45 MENIT
KET
2 x 45 Menit
Teori dan Praktik
4 x 45 Menit
Teori dan Praktik
6 x 45 Menit
Teoritis dan Praktik
9
ANALISIS PROGRAM SEMESTER Mata Pelajaran : Semester : Satuan Pendidikan Tahun Pelajaran : Kelas :
SIMDIG (SIMULASI DIGITAL) Ganjil : SMKN 1 Banjarbaru 2019/2020 X Semua Jurusan
A. PER PERHIT HITUNG UNGAN AN A ALOK LOKASI ASI WAK WAKTU TU I.
JUMLAH PEKAN DALAM SATU SEMESTER
No. Nama Bulan 1. Juli 2. Agustus 3. September 4. Oktober 5. Nopember 6. Desember Jumlah
Jumlah Pekan 5 Pekan 4 Pekan 5 Pekan 4 Pekan 4 Pekan 5 Pekan 27 Pekan
II. JUMLAH PEKAN YANG TIDAK EFEKTIF No Kegiatan Masa Orientasi Siswa 1 2 3 4 5
Libur Puasa Libur Lebaran Persiapan Raport Libur Semester Gasal Jumlah
Jumlah Pekan 1 Pekan 2 1 1 1 6
Pekan Pekan Pekan Pekan Pekan
III. JUML JUMLAH AH PEKAN YA YANG NG EFEKT EFEKTIF IF 27 Pekan – 6 Pekan = 21 Pekan IV. JUMLAH JAM PELAJARAN Y YANG ANG EFEKTIF 21 Pekan × 2 Jam Pelajaran = 42 Jam Pelajaran
10
A. DISTR DISTRIBUS IBUSII ALOK ALOKASI ASI WAKT WAKTU U Kelas : X Semua Jurusan Semester : 1 ( Satu ) Mata Pelajaran : Simulasi Digital Standar Kompetensi : Melakukan operasi dasar komputer No. RPP 1 2
Kompetensi Dasar Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi
Kelas
Bulan Juli Juli
: X Semua Jurusan
Semester : 1 ( Satu ) Mata Pelajaran : Simulasi Digital Standar Kompetensi : Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan : teknologi informasi dan komunikasi No. RPP 1
Kompetensi Dasar Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer, dan telekomunikasi, serta berbag berbagai ai peralat peralatan an
Bulan
Agustus
2
3
teknologi informasi dan komunikasi Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit) Mendemonstrasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunakaplikasi teknologi informasi dan komunikasi
Agustus
Agustus
Kelas : X Semua Jurusan Semester : 1 ( Satu ) Mata Pelajaran : Simulasi Digital Standar Kompetensi : Memahami ketentuan penggunaan teknologi informasi : dan komunikasi No. RPP 1
2
Kompetensi Dasar Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terh terhadap adap peran perangkat gkat k keras eras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi Informasi dan komunikasi
Bulan
September
September
11
3
Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi
September
12
Kelas Semester
: X Semua Jurusan : 1 ( Satu )
Mata Pelajaran Standar Kompetensi komputer No. RPP 1 2 3
: Simulasi Digital : Menggunakan Operating System (OS)
Kompetensi Dasar Melakukan operasi dasar pada operating system (OS) komputer Melakukan setting peripheral pada operating system (OS)komputer Melakukan manajemen le
Bulan Oktober Oktober Oktober
Kelas : X Semua Jurusan Semester : 1 ( Satu ) Mata Pelajaran : Simulasi Digital Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolah kata No. RPP 1
Kompetensi Dasar Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata
Bulan November
2
Membuat dokumen pengolah kata dengan variasi tabel, grak, gambar, dan diagram
November
13
ANALISIS PENENTUAN KKM A. DASAR PENENTUAN KKM
ACUAN KOMPLEKSITAS
DAYA PENDUKUNG
INTAKE SISWA
B.
KRITERIA Tinggi Sedang Rendah Tinggi Sedang Rendah Tinggi Sedang Rendah
PENENTUAN KKM Kelas Stan Standa darr Ko Komp mpet eten ensi si dan Program
Interval Nilai 50 – 64 65 – 80 81 - 100 81 – 100 65 – 80 50 – 64 81 – 100 65 – 80 50 – 64
:X : Me Mene nera rapk pkan an p per eral alat atan an T Tek ekno nolo logi gi In Info form rmasi asi : Komunikasi : Simulasi Digital
KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL
Kriteria Penetapan Ketuntasan Nilai Daya Intak KKM Komp. Dukun e g Siswa 1. Melakukan operasi dasar komputer 77.00 Mengaktifkan dan mematikan 75 90 75 80.00 1.1 komputer 1.2 Menggunakan perangkat lunak 70 80 75 75.00 Kompetensi Dasar dan Indikator Kriteria
2. Mema Memahami hami fu fungsi ngsi dan pro proses ses kerj kerja a berbaga berbagaii peralatan teknologi informasi dan komunikasi
76.00
2.1
Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer, dan telekomunikasi
85
80
75
80.00
2.2
Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi
70
80
75
75.00
75
75.00
Mendemonstrasikan fungsi 70 80 dan cara kerja perangkat lunak 3. Mema Memahami hami kete ketentuan ntuan pen pengguna ggunaan an tekno teknologi logi informasi dan komunikasi 3.1 80 80 Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan 2.3
76.00 75
75.00
75
80.00
14
moral 3.2
Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
80
90
Menghargai pentingnya Hak 70 80 75 3.3 Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi 4. Menggunakan Operating System (OS) komputer 4.1
Melakukan operasi dasar pada operating system (OS) komputer
75.00
76.00
80
80
75
75.00
4.2
Melakukan setting peripheral pada operating system (OS) komputer
80
90
75
80.00
4.3
Melakukan manajemen le
70
80
75
75.00
5. Menggunakan perangkat lunak pengolah kata 5.1
Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
80
80
76.00 75
75.00
5.2
Membuat dokumen pengolah kata dengan variasi tabel, grak, gambar, dan diagram
80
90
75
80.00
15
SILABUS NAMA SEKOLAH MATA PELAJARAN KELAS/SEMESTER
: SMK NEGERI 1 BANJ AR ARBARU : Simulasi Digital : X/1–2
STANDAR STANDA R KOMP KOMPETE ETENSI NSI : Penggunaan ALOKASI WAKTU : 4 2 X 45 menit
peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
NILAI KOMPETENS I DASAR 1. Melaku Melakukan kan operasi dasar komputer
INDIKATOR
Dijelaskan Proses Menyalaka n dan mematikan Komputer Dijelaskan Perangkat Lunak Komputer
KARAKTE R BANGSA Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjaka
n tugas. Kerja Keras Menggunak an waktu secara efektif untuk menyelesaik an tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri
MATERI PEMBELAJARAN
KEWIRAUS AHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
Pemahaman Proses Aktifkan dan Nonaktifkan Komputer Manfaat Komputer Pada Zaman Sekarang Mengenal Perangkat Lunak dal komputer
16
Mendeskrip sikan
Disiplin Selalu teliti
Tes tertulis Pengama tan/ observasi Tes Praktek Produk
TM
PS
P I
4
2(4)
-
SUMBER BELAJAR
Buku Teori Dasar Kelistrika n Internet Majalah Teknik Bread board Kompone n R, L, C
dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan menyelesaika n tugas-tugas di kelas dan luar kelas.
Mandiri Mencari sumber di perpustakaan perpustaka an untuk menyelesaikan menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Menjelaskan Proses Mengaktifkan dan menonaktifkan sebuah komputer Menjelaskan manfaat dasar komputer pada zaman sekarang Menjelaskan tentang jenis-jenis perangkat perangkat lunak dalam komputer Disiplin Selalu teliti dan tertib
PENILAIAN
2. Mema Memaha hami mi Fungsi dan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
ALOKASI WAKTU
Mandiri Kerja keras
Penjelasan Fungsi, proses kerja
Pemahaman Proses Kerja computer dan
Tes tertulis
4
2(4)
Buku Teori
NILAI KOMPETENS I DASAR
INDIKATOR
Proses kerja berbagai Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
3.
Memahami ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
Fungsi, Proses kerja komputer dan telekomuni kasi. Menjelaska n Fungsi dan Cara kerja jaringan telekomuni kasi Mendemon strasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunak
Aturan yang berkaitan dengan etika dan moral dalam mengguna kan teknologi Penerapan Prinsip K3 (Kesehatan dan keselamata n kerja)
KARAKTE R BANGSA dan tertib dalam mengerjaka n tugas. Kerja Keras Menggunak an waktu secara efektif untuk menyelesaik an tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri
KEWIRAUS AHAAN Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
komputer dan telekomunikasi
telekomunikasi Pemahaman cara kerja jaringan telekomunikasi telekomunikasi Pemahaman cara kerja perangkat lunak pada komputer Disiplin Selalu teliti dan tertib
Penjelasan Fungsi dan cara kerja jaringan telekomunikasi Mempraktekkan cara kerja perangkat lunak
n tugas. Kerja Keras Menggunak an waktu secara efektif untuk menyelesaik an tugastugas di kelas dan
TM
PS
SUMBER BELAJAR
P I
Pengama tan/ observasi Tes Praktek Produk
Dasar Kelistrika n Internet
perpustakaan untuk perpustakaan menyelesaikan menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjaka
PENILAIAN
dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan menyelesaika n tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di
ALOKASI WAKTU
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
Penjelasan Aturan dalam penggunakan teknologi Penjelasan tentang peraturan dalam penggunaan teknologi
Menjelaskan Aturan dalam Penggunaan teknologi Disiplin Selalu teliti dan tertib
dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan menyelesaika n tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan perpustakaa n untuk menyelesaikan menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan
Tes tertulis Pengama tan/ observasi Tes Praktek Produk
4
2(4)
-
Buku Teori Dasar Elektronik a Internet Majalah Teknik Bread board Kompone n Elektronik a
17
NILAI KOMPETENS I DASAR
INDIKATOR
Mengharga i Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi
KARAKTE R BANGSA
MATERI PEMBELAJARAN
KEWIRAUS AHAAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
ALOKASI WAKTU PENILAIAN TM
pustakawan.
luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
NILAI KOMPETE NSI DASAR 4. Op Oper erat atin in g System (OS) Komput er
INDIKATOR
Dijelaskan Operasi dasar pada komputer Dijelaskan Pengaturan PeriPheral pada komputer Dijelaskan Pengelolaan le pada komputer
KARAKTE R BANGSA Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjaka
n tugas. Kerja Keras Menggunaka n waktu secara efektif untuk menyelesaik an tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk
MATERI PEMBELAJARAN
KEWIRAU SAHAAN
18
PS
SUMBER BELAJAR
P I
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggun g jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
Penjelasan Operasi dasar pada komputer Penjelasan Pengaturan Pada komputer Pengelolaan Data File pada komputer
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Menjelaskan proses Operasi dasar pada komputer Menjelaskan Proses Pengaturan pada komputer Menjelaskan penyusunan data le pada komputer
Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan menyelesaika n tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan perpustaka an untuk
ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
PENILAIAN
Tes tertulis Tes Praktek Pengamat an/ Observasi
TM
PS
PI
4
2(4 )
-
Buku Elektro nika digital Interne t
k
Bread board
NILAI KOMPETE NSI DASAR
INDIKATOR
KARAKTE R BANGSA menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KEWIRAU SAHAAN
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
ALOKASI WAKTU PENILAIAN TM
menyelesaikan tugas menyelesaikan sekolah tanpa bantuan pustakawan.
19
RPP ( RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN )
PELAJARAN KOMPETENSI KEAHLIAN PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL
PS
PI
SUMBER BELAJAR
STANDAR KOMPETENSI : PENGGUNAAN PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
KELAS/SMT. : X / I
DINAS PENDIDIKAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI KALIMANTAN SELATAN NEGERI 1 BANJARBARU Jl. A.Yani Km.32,5 SMK Loktabat Loktabat Selatan Kota Banjarbaru Kodepos 70712 Prov Provinsi insi Kalimantan Selatan Website : www.smkn1banjarbaru.sch.id
20
RENCANA
Mata Pelajaran Kelas /Semester
: :
Standar Kompetensi
:
Kompetensi Dasar
:
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Kompetensi Keahlian Simulasi Digital (SIMDIG) X/1 Penggunaan peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi Melakukan O Op perasi Dasar Ko Komputer Di Dije jela las skan kan Pr Pros oses es Menya enyala laka kan n dan dan mema memati tika kan n Komputer Dijelaskan Perangkat Lunak Komputer
Indikator
:
Alokasi Waktu
:
A. Tujuan Pembelajaran Dijelaskan Proses Menyalakan dan mematikan Komputer
Dijelaskan Perangkat Lunak Komputer
Materi Pembelajaran Pemahaman Proses Aktifkan dan Nonaktifkan Komputer Manfaat Komputer Pada Zaman Sekarang Mengenal Perangkat Lunak dal komputer Metode Pembelajaran
Teori Praktis dan Praktikum
Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan Menjelaskan Tentang Pengenalan Komputer Memahami konsep dasar Penggunaan Komputer
2. Kegiatan Inti Proses Mengaktifkan dan menonaktifkan sebuah komputer Menjelaskan Menjelaskan manfaat dasar komputer pada zaman sekarang Menjelaskan tentang jenis-jenis perangkat lunak dalam komputer k omputer 3. Kegiatan Penutup Menarik kesimpulan tentang Komputerisasi Tes tertulis Kompilasi program Penugasan Merapikan kembali Peralatan yang telah dipergunakan
Sumber Belajar Komputer yang telah terinstal program aplikasi terkait. Modul ajar
Penilaian Latihan / Tugas Tes Tertulis Tes Praktik
21
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran Kelas /Semester
: :
Standar Kompetensi
:
Kompetensi Dasar
:
Kompetensi Keahlian Simulasi Digital (SIMDIG) X/1 Penggunaan peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi Memahami Fungsi dan Proses Kerja Berbagai teknologi informasi dan komunikasi
Indikator
:
Alokasi Waktu
Mendeskripsikan Fungsi, Proses kerja komputer dan telekomunikasi. Menjelaskan Fungsi dan Cara kerja jaringan telekomunikasi Mendemonstrasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunak
:
A. Tujuan Pembelajaran
Mendeskripsikan Fungsi, Proses kerja komputer dan telekomunikasi. Menjelaskan Fungsi dan Cara kerja jaringan telekomunikasi Mendemonstrasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunak
Materi Pembelajaran Penjelasan Fungsi, proses kerja komputer dan telekomunikasi
Penjelasan Fungsi dan cara kerja jaringan telekomunikasi
Mempraktekkan cara kerja perangkat lunak
Metode Pembelajaran
Teori Praktis dan Praktikum
Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran 1. Kegiatan Pendahuluan Salam Pembuka Menge engena nall komp kompo onennen-ko komp mpon onen en pera perala lata tan n compu omputter telekomunikasi 2. Kegiatan Inti Pemahaman Proses Kerja computer dan telekomunikasi Pemahaman cara kerja jaringan telekomunikasi Pemahaman cara kerja perangkat lunak pada komputer Disiplin 3. Kegiatan Penutup Menarik kesimpulan tentang komponen elektronika Tes tertulis
Kompilasi program Penugasan Merapikan kembali perangkat yang telah dipergunakan Sumber Belajar Komputer yang telah terinstal program aplikasi terkait. Modul ajar Penilaian Latihan / Tugas Tes Tertulis Tes Praktik
22
dan dan
View more...
Comments