Tugas AKHIR M5
January 31, 2019 | Author: haris876 | Category: N/A
Short Description
Tugas AKHIR M5...
Description
Tugas Akhir M5: Strategi Pembelajaran Nama
: ABDUL HARIS
No peserta
: 18160184810039 18160184810039
1. Pengertian media pembelajaran dari dar i sudut pandang Schramm (1977), Briggs (1977), Gagne (1990), dan Arief S. Sadiman (1986) memiliki perbedaan mendasar. Berdasarkan analisis Sdr. (sebagai seorang guru profesional) pandangan siapa yang paling relevan dengan kondisi saat ini? Berikan alasannya. (bobot 50) 2. Perkembangan teknologi elektronika, serta teknologi komputer dan informatika berpengaruh terhadap pemanfaatan media pembelajaran. Buatlah klasifikasi media pembelajaran abad 21 saat ini? (bobot 50) . Jawab 1. Pengertian media pembelajaran
Menurut (Schramm,1977), Media pembelajaran adalah teknologi pembawa pesan (atau informasi) yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran. Pendapat ini menekankan kepada teknologi sebagai pembawa pesan, namun menurut saya hal ini kuranglah tepat. Selain teknologi, media teks seperti buku cetak maupun modul pembelajaran bisa dimanfaatkan sebagai media pembelajaran. Begitu juga dengan model benda tiga dimensi, masih bisa membantu guru maupun peserta didik dalam kegiatan pembelajaran. Briggs
(1977) mendifinisikan
media
pembelajaran
sebagai
sarana
fisik untuk
menyampaikan isi / materi pembelajaran. Menurut saya, selain menggunakan sarana fisik atau hardcopy (buku, poster, dan lain-lain), kegiatan pembelajaran bisa juga dengan menggunakan sarana non fisik (software). Salah satunya bisa dengan menggunakan media video pembelajara maupun slide presentasi. Gagne (1990) mengartikan media pembelajaran sebagai jenis komponen dalam lingkungan peserta didik yang dapat merangsang mereka untuk belajar. Menurut saya memang
benar komponen dalam lingkungan dapat dimanfaatkan dimanfaatkan sebagai media pembelajaran pembelajaran misalnya guru, teman ataupun masyarakat. Dalam kenyataannya, keberadaan mereka sangat penting dalam belajar. Peserta didik di sekolah belajar dari guru dan teman lainnya, di masyarakat masyarakat peserta didik belajar dari orang dewasa lainnya. Tetapi Tetapi hal ini belumlah cukup pada kondisi pembelajaran pembelajaran abad 21 jika mengesampingkan mengesampingkan peranan teknologi maupun sarana fisik.
Arief S. Sadiman (1986) menyampaikan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu
yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima, sehingga dapat merangsang merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat peserta didik agar terjadi proses belajar. Media ini bisa berupa media teks (seperti buku), audio, visual, video, manipulative maupun maupun orang. Dengan demikian padangan Arief S. Sadiman (1986) paling relevan dengan kondisi pembelajaran pembelajaran student centered learning , karena dengan memanfaatkan 3 komponen tersebut (teknologi, sarana fisik dan lingkungan) dapat lebih merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat peserta didik agar terjadi proses belajar dibandingkan hanya menggunakan salah satu komponen saja.
2. Melihat perkembangan teknologi elektronika, serta teknologi komputer dan informatika saat ini,
memiliki pengaruh terhadap pemanfaatan media pembelajaran. Adapun klasifikasi media pembelajaran pembelajaran abad 21 saat saat ini antara lain: lain: 1) Media berbasis manusia
Media berbasis manusia merupakan media tertua yang digunakan mengirimkan dan mengkomunikasikan pesan atau informasi. Media ini bermanfaat khususnya bila tujuan kita adalah mengubah sikap atau ingin secara langsung terlibat dengan pemantauan pembelajaran pembelajaran siswa. Misalnya, media manusia dapat mengarahkan mengarahkan dan mempengaruhi mempengaruhi proses belajar melalui eksplorasi terbimbing dengan menganalisis menganalisis dari waktu ke waktu apa yang terjadi pada lingkungan belajar. Guru dapat merangkai pesannya untuk satu kelompok khusus, dan setelah itu dirangkai menurut kebutuhan belajar kelompok siswa atau irama emosinya. Salah satu faktor penting dalam pembelajaran dengan media berbasis manusia ialah rancangan pelajaran pelajaran yang interaktif. Pelajaran interaktif yang terstuktur dngan baik bukan hanya lebih menarik tetapi juga memberikan kesempatan untuk percobaan mental dan pemechan pemechan masalah yang kreatif. Disamping itu, pelajaran interaktif mendorong partisispasi siswa dan jika digunakan dengan baik dapat meningkatkan meningkatkan hasil belajar. Seperti yang sempat saya baca pada modul sebelumnya, sehebat apapun perkembangan teknologi kedepan, peranan seorang guru dalam kegiatan pembelajaran tidak akan pernah tergantikan.
Gambar 01. Media Berbasis Manusia, peran seorang guru tidak akan tergantikan
2) Media Berbasis Cetakan
Media pembelajaran berbasis cetakan yang paling umum dikenal adalah buku teks, buku penuntun, jurnal, majalah. Beberapa cara yang digunakan untuk menarik perhatian pada media berbasis teks adalah warna, huruf, dan kotak. Warna digunakan sebagai alat penuntun dan penarik perhatian kepada informasi yang penting, misalnya kata kunci dapat diberi tekanan dengan cetakan berwarna merah. Selanjutnya, huruf yang dicetak tebal atau dicetak miring memberikan penekanan pada kata-kata kunci. Penggunaan garis bawah sebagai alat penuntun sedapat mungkin dihindari karena membuat kata itu sulit dibaca. Memang benar, dengan perkembangan teknologi saat ini banyak sekali e-book yang bisa didapatkan dengan mudah melalui internet dengan gratis. Membaca Membaca buku jelas berbeda dengan membaca membaca di internet. Membaca Membaca buku adalah membaca membaca ide orang lain secara utuh yang dituliskan oleh penulisnya. Para penulis buku bisa menuliskannya
beratus-ratus halaman halaman tergantung dari tema yang hendak dituliskannya. dituliskannya. Selain itu, sebuah buku rata-rata sudah sudah ditangani oleh tim editor. editor. Sedangkan membaca membaca di internet internet selain bisa saja tidak lengkap, rata-rata tulisannya tidak utuh dan hanya sepotong-sepotong.
Gambar 02. Buku adalah gudang ilmu, membaca adalah kuncinya
3) Media Berbasis Visual
Media berbasis visual (image/ gambar) memegang peran yang sangat penting dalam proses belajar. Media Media visual dapat memperlancar memperlancar pemahaman pemahaman (misalnya (misalnya melalui elaborasi elaborasi struktur dan organisasi) dan memperkuat ingatan. Visual dapat pula menumbuhkan menumbuhkan minat siswa dan dapat memberikan hubungan antara isi materi pelajaran dengan dunia nyata. Agar menjadi efektiv, visual sebaiknya ditempatkan pada konteks yang bermakna dan siswa harus berinteraksi dengan visual itu untuk menyakinkan adanya proses informasi. Bentuk visual bisa berupa: a.
Gambar representasi seperti gambar, lukisan atau foto
b. Diagram c.
Peta
d. Grafik seperti tabel, grafik, dan chart (bagan) yang menyajikan gambaran / kecenderungan data atau anatara hubungan seperangkat gambar atau angkaangka.
Gambar 03. Penggunaan media berbasis visual pada kegiatan pembelajaran
4) Media Berbasis Audio-Visual
Media audio-visual merupakan media pembelajaran yang menggabungkan antara audio (suara) dan visual (gambar) untuk membantu guru maupun peserta didik dalam kegiatan pembelajaran melalui pandangan dan pendengaran sehingga siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, ataupun sikap sesuai yang diharapkan. Dengan menggunakan media audio visual ini maka penyampaian materi kepada peserta didik akan semakin lengkap dan optimal. Dalam hal ini guru tidak berperan sebagai penyampaian materi, melainkan beralih menjadi fasilitator belajar. Pengajaran melalui audio visual, memiliki karakteristik menggunakan perangkat keras selama proses belajar, seperti penggunaan proyektor, speaker, dan lain-lain. Adapun contoh dari media berbasis audio-visual antara lain: a.
Media audio visual gerak, seperti televisi, video tape, film dan media audio pada umumnaya seperti kaset program, piringan, dan sebagainya.
b. Media audio visual diam, seperti slide bersuara, komik dengan suara
Gambar 04. Guru memutar media pembelajaran berupa video dalam kegiatan pembelajaran
5) Media Berbasis Komputer
Media berbasis computer dapat diartikan sebagai teknologi yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik, dan
suara dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi pembelajaran. Perkembangan Perkembangan teknologi komputer saat ini i ni telah membentuk suatu jaringan (network ) yang dapat memberi kemungkinan bagi siswa untuk berinteraksi dengan sumber belajar secara luas. Jaringan komputer berupa internet dan web telah membuka akses bagi setiap orang untuk memperoleh informasi dan ilmu pengetahuan terkini.
Gambar 04. Menggunakan media berbasis computer dalam kegiatan pembelajaran
View more...
Comments