Tugas 4 Pembuatan Storyboard Media Presentasi Tampil Kelompok

March 13, 2019 | Author: HenricusEraMawanto | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

story...

Description

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA

PEMBUATAN STORY PEMBUATAN  STORYBOARD BOARD MEDIA  MEDIA PRESENTA PRESEN TASI SI

OLEH : DEA STIVANI SUHERMAN(14175041) DIKE NYNOKE (14175011)

KATA KATA PENGANTAR  PENG ANTAR 

Puji syukur kami ucapkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayahNya sehingga hingga ini kita masih diberikan kesempatan untuk mengikuti perkuliahan Pengembangan Media Pendidikan. Di dalam dalam tuli tulisan san ini, ini, kami kami memba membaha hass tent tentan ang g  Pembuatan stroryboard  media presentasi. presentasi. Kami berharap tulisan ini dapat bermanaat untuk menambah  pengetahuan kita. Kami menyadari bah!a tulisan ini masih terdapat banyak  keku kekuran rangan gan yang yang perl perlu u untu untuk k dibe dibena nahi hi.. "leh "leh kare karena na itu, itu, krit kritik ik dan dan saran saran senantiasa kami terima untuk pengembangan tulisan berikutnya.

Padang, Maret #$%&

DAFTAR ISI

H*+, J-&-* K. P/,,.!$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ P/,,.!$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$ ' D#.! I'$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ I'$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ '' BAB I PENDAHULUAN$$$$$ PENDAHULUAN$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ 1

A. 'atar (elakang........................................... (elakang.................................................................. .................................................. ........................... ...................................................................................................................% (. )umusan Masalah........................ Masalah............................................... .............................................. ......................................... .................. ...................................................................................................................% *. Tujuan Penulisan....................................... Penulisan.............................................................. ................................................... ............................ ...................................................................................................................#

3. Ayat Al4ur5an yang terkait........................................................................... .................................................................................................................%& BAB III PENUTUP$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 17

A. Kesimpulan.................................................................................................. .................................................................................................................%6 (. Saran........................................................................................................... . .................................................................................................................%6 DAFTAR PUSTAKA$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 1 LAMPIRAN$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 13

BAB I PENDAHULUAN

A$ L.! B/*,

Kemajuan 2*T memungkinkan pemanaatan berbagai jenis7macam media secara bersamaan dalam bentuk multimedia pembelajaran. Secara umum, media  pendidikan mempunyai kegunaan untuk mengatasi berbagai hambatan, antara lain8 hambatan k-munikasi, keterbatasan ruang kelas, sikap sis!a yang pasi,  pengamatan sis!a yang kurang seragam, siat -bjek belajar yang kurang khusus sehingga tidak memungkinkan dipelajari tanpa media, tempat belajar yang terpencil dan sebagainya. Penggunaan multimedia interakti yang memuat k-mp-nen audi-19isual :suara dan tampilan; untuk penyampaian materi  pembelajaran dapat menarik perhatian sis!a untuk belajar. Multimedia interakti   juga dapat memberikan kesempatan kepada sis!a untuk melakukan eksperimen semu dan ekspl-rasi sehingga memberikan pengalaman belajar daripada hanya

6. Apa saja ciri1ciri media pembelajaran yang kreati, eekti, eesien, menarik, dan interakti> $ T-6-, P/,-*', Tujuan penulisan dari makalah ini adalah sebagai berikut. %. Mengetahui pengertian storyboard  #. Mengetahui sejarah penggunaan storyboard  +. Mengetahui kelemahan storyboard  . Mengetahui ungsi storyboard  &. Mengetahui cara penyusunan storyboard  ?. Mengetahui aspek rekayasa perangkat lunak dalam media pembelajaran 6. Mengetahui ciri1ciri media pembelajaran yang kreati, eekti, eesien,

menarik, dan interakti  D$ M,#. P/,-*',

Adapun manaat dalam pembuatan makalah ini adalah 8 %

Dapat dijadikan pengalaman dan bekal ilmu pengetahuan bagi pembaca

#

khususnya untuk tenaga pendidik kedepannya. Membantu mahasis!a memahami tentang pembuatan  story board   media  presentasi.

BAB II ISI A$ P/,/!.', Storyboard  Storyboard  adalah 9isualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga

dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Menurut Karen :#$%$86+; Storyboard   adalah blueprint  atau gambaran yang mengandung in-rmasi yang akan ditempatkan pada layar sebagai in-rmasi yang akan men-l-ng pr-grammer dan ahli pr-duksi untuk mengembangkan k-mp-nen media. Storyboard  dapat dikatakan juga visual script   yang akan dijadikan outline dari sebuah pr-yek, ditampilkan  shot by shot   yang biasa disebut dengan istilah  scene. Storyboard  sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka  pembuatan !ebsites dan pr-yek media interakti lainnya seperti iklan, ilm  pendek,

 games,

media

pembelajaran

interakti

ketika

dalam

tahap

 perancangan7desain. (aru1baru ini istilah @Storyboard  telah digunakan dibidang  pengembangan !eb, pengembangan perangkat lunak dan perancangan instruksi

Mereka harus mampu menerima arahan dan juga bersiap membuat perubahan terhadap hasil kerja mereka. =ntuk pr-yek tertentu, pembuat Storyboard  memerlukan ketrampilan menggambar yang bagus dan kemampuan beradaptasi terhadap gaya yang bermacam. Mereka harus mampu untuk mengikuti desain yang telah dikeluarkan dan menghasilkan kerja k-nsisten, yang digambar pada m-del. B$ S/6!  Storyboard  Storyboard   pertama kali dikembangkan di studi- Walt Disney, pada tahun

%B+$. Perkembangan  storyboard   di Disney di bera!al dari re9-lusi buku1buku k-mik yang terbentuk sketsa cerita yang telah dibuat sejak tahun %B#$ yang  bertujuan untuk menggambarkan k-nsep mata pelajaran kartun animasi pendek. Dalam buku The Story Of Walt Disney Diane Disney Miller menjelaskan  bah!a storyboard  pertama di ucapkan pada tahun %B++. Storyboard   pertama kali dibuat -leh se-rang animat-r bernama Webbsmitt. 2de tersebut diambilnya dari gambar adengan pada lembaran kertas yang terpisah lalu disusunnya pada papan  buletin untuk membuat urutan cerita.

 juga ada beberapa teknik yang digunakan -leh ilustrat-r untuk menunjukkan gerakan kamera dan ruang yang lebih lebar. Selain itu, yang perlu juga diperhatikan adalah batas pinggir dari sebuah  storyboard   :bingkai7rame;. Tujuannya adalah untuk menunjukkan sudut pandang yang dipilih dari keseluruhan ruang.

D$ F-,' &, J/,' Storyboard  ungsi storyboard  adalah sebagai berikut. %. Menggambarkan sketsa cerita sebuah ilm7animasi berdasarkan garis

 besar seperti a!al tengah akhir  #. Memudahkan saat membuat ilm +. Merupakan perencanaan dalam membuat ilm :kalau dalam bangunan  bisa disebut desain bangunan;   :)uth8#$%%; Storyboard digunakan untuk membuat beberapa jenis multimedia pr-gram,  pembuatan  storyboard  dibuat berdasarkan kebutuhan dan ungsi dari multimedia yang dibuat. (erikut Fenis1Fenis  storyboard   untuk multimedia

iklan tele9isi, c-mpany pr-ile, sinetr-n, drama tele9isi, ilm cerita dan ilm animasi tetap membutuhkan skenari- -rmal yang berisi dial-g, narasi, catatan tentang setting l-kasi, acti-n, lighting, sudut dan pergerakan kamera,  sound  atm-sir, dan lain sebagainya :Pur!ant-8#$$;. Penggunaan Storyboard  jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam pr-ses  pr-duksi nantinya. -rmat apapun yang dipilih untuk Storyboard , in-rmasi  berikut harus dicantumkan8 %. Sketsa atau gambaran layar, halaman atau rame. #. Warna, penempatan dan ukuran graik, jika perlu +. Teks asli, jika ditampilkan pada halaman atau layar  . Warna, ukuran dan tipe -nt jika ada teks &. Narasi jika ada ?. Animasi jika ada 6. Gide-, jika ada . Audi-, jika ada B. 2nteraksi dengan pen-nt-n, jika ada %$ Dan hal1hal yang perlu diketahui -leh sta pr-duksi Datar cek Storyboard  8 %. 3arus ada Storyboard  untuk tiap halaman, layar atau rame #. Tiap Storyboard  harus din-m-ri

0ambar %. )ancangan m-dul secara umum

secara eekti dan eisien. Salah satu kasus yang sering muncul adalah, karena terlalu bersemangat, pembuat media pembelajaran, menampilkan semua pustaka gambar yang ia miliki dan eek1eek animasi dan simulasi yang ia kuasai ke dalam media pembelajaran, meskipun mereka tidak terlalu penting dan eekti dalam membantu pr-ses pembelajaran.

#. )eliabilitas :Kehandalan; Pr-gram dikatakan reliable atau handal bila pr-gram dapat berjalan dengan  baik, tidak mudah hang :error ;, crash atau berhenti pada saat peng-perasian. Kehandalan pr-gram juga dinilai dari seberapa jauh dapat tetap berjalan meskipun terjadi kesalahan pada peng-perasian :error tolerance;. Pengguna memerlukan eedback sesuai dengan k-ndisi system :termasuk berapa lama pengguna harus menunggu, dan lain1lain;.

+. Maintainabilitas :Dapat Dipelihara7Dikel-la dengan Mudah;

tampilan a!al, pengguna dapat mengetahui k-ndisi pr-gram dan dapat menentukan aksi1aksi alternati.

&. Ketepatan Pemilihan Fenis Aplikasi7S-t!are7T--l untuk Pengembangan Karya media pembelajaran yang dikembangkan sebaiknya mengunakan aplikasi dan perangkat yang tepat sesuai dengan kebutuhan pengembang. *-nt-hnya adalah untuk membuat desain grais, tentu harus menggunakan  perangkat lunak peng-lah grais, dan bukan perangkat lunak :aplikasi; yang diciptakan untuk meng-lah kata.

?. K-mpatibilitas :Media Pembelajaran Dapat Diinstalasi7Dijalankan di (erbagai !ardware dan Software yang Ada; Perkembangan s-t!are dan hard!are sudah cukup banyak ber9ariasi, semakin tinggi spesiikasinya, semakin tinggi kecepatan pr-sesnya (elajar akan lebih baik, jika setiap -rang bisa bekerja dimanapun tanpa ada hambatan

B. )eusabilitas :Sebagian atau Seluruh Pr-gram Media Pembelajaran dapat Dimanaatkan Kembali untuk Mengembangkan Media Pembelajaran 'ain; /ric S. )aym-nd, se-rang t-k-h pr-grammer -pens-urce mengatakan @"ood programmers now what to write# "reat ones now what to rewrite and  reuse.

Setelah

le9el

membuat

terle!ati,

se-rang

pengembang

harus

meningkatkan kemampuan diri untuk tidak hanya ber-rientasi membuat, tapi juga  ber-rientasi ke bagaimana itur dan ungsi pr-gram kita supaya dapat digunakan lagi di pr-gram lain dengan mudah. Wah-n- :#$%$; menjelaskan bah!a terdapat 6 :tujuh; langkah mudah mengembangkan multimedia pembelajaran itu, yaitu 8 %. Tentukan Fenis Mutlimedia Pembelajaran Fenis multimedia pembelajaran menurut kegunannya ada dua8 a. Multimedia Presentasi Pembelajaran8 Alat bantu guru dalam pr-ses  pembelajaran di kelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. (erupa p-inter1p-inter materi yang disajikan :e$plicit nowledge; dan  bisa saja ditambahi dengan multimedia linear berupa ilm dan 9ide-

G$ '!''!' M/&' P!//,.' K!/.'#% E#/.'#% E#/'/,% M/,!'% D, I,./!.'# 

Kreati adalah memiliki daya cipta, mempunyai kemampuan untuk  menciptakan, atau mampu menciptakan sesuatu yang baru, baik berupa gagasan maupun kenyataan yang relati berbeda dengan apa yang telah ada sebelumnya. 2ndikat-r dari media presentasi yang kreati adalah8 %. Media yang dirancang berbeda dari yang lain #. Media berisi k-nten yang menghubungkan satu k-nsep dengan k-nsep yang lain +. Media menggunakan template, tulisan, animasi, dan !arna yang unik dan menarik  /isien adalah memiliki perbandingan yang terbaik antara input :masukan; dan -utput. /isiensi adalah sesuatu yang kita kerjakan berkaitan dengan menghasilkan hasil yang -ptimal dengan tidak membuang banyak !aktu dalam  pr-ses pengerjaannya. 2ndikat-r dari media presentasi yang eisien adalah8 #. Media dirancang dengan k-nten yang singkat, padat, dan jelas

 'rtinya  Dan (ami tida mengutus sebelum amu, ecuali orang-orang lelai yang (ami beri wahyu epada merea) maa bertanyalah epada orang yang mempunyai  pengetahuan *ia amu tida mengetahui# Ayat diatas menjelaskan kepada kita agar kita harus senantiasa memperbaharui ilmu dan pengetahuan kita dengan cara saling belajar dengan  berbagai cara. Ayat selanjutnya terdapat pada surat Al1Kahi ayat ??16$

dan au tida aan menentangmu dalam sesuatu urusanpun.# 03 Dia berata .4ia amu mengiutiu, maa *anganlah amu menanyaan epadau tentang   sesuatu apapun, sampai au sendiri menerangannya epadamu.# Ayat1ayat di atas memberi isyarat bah!a dalam belajar butuh kesabaran dan tahap demi tahap, sama hal nya dengan ketika kita belajar membuat multimedia  presentasi, ada langkah1langkah yang perlu kita ikuti untuk membuat pekerjaan kita lebih baik dan terarah.

.

BAB III PENUTUP

A$ K/'+8-*, Kesimpulan dari makalah ini adalah8 % Storyboard   adalah blueprint   atau gambaran yang mengandung in-rmasi

yang akan ditempatkan pada layar sebagai in-rmasi yang akan men-l-ng  pr-grammer dan ahli pr-duksi untuk mengembangkan k-mp-nen media. # Storyboard  dibuat pada a!alnya untuk pembuatan ilm dan animasi kemudian berkembang menjadi media standar untuk pre9isualisasian ilm dan storyboard sekarang merupakan bagian penting dari pr-ses pembuatan multimedia. Kelemahan  storyboard  adalah ketidakdapatannya untuk  menunjukkan gerakan< gerakan kamera, beserta eek -ptikal, seperti  pemudaran : Blur, disolving ;. + ungsi  storyboards adalah untuk memudahkan pembuatan pr-gram multimedia. Fenis1jenis storyboards sesuai dengan pr-gram multimedianya

DAFTAR PUSTAKA

Karen S. 29ers. #$%$.  &ultimedia Pro*ects in 5ducation Designing, Producing, and 'ssesing . *ali-rnia8 Santa (arbara Press )uth and )ichard.#$%%. e-6earning 'nd The Science Of %nstruction. San ransisc-8 Peier  Wah-n-. #$%$. Tutorial (omputer &ultimedia. Furdik Matematika M2PA =NH. H-gyakarta Haya S Kusumah.

#$$#

Desain Pengembangan 7oursware &atematia

 %nteratif untu &eningatan (emampuan (ognitif dan 'fetif Siswa# Makalah. (andung8

akultas Pendidikan dan 2lmu Pengetahuan Alam

=ni9ersitas Pendidikan 2nd-nesia http877ile.upi.eduI   storyboard  diakses tanggal 6 Maret #$%& http877sta.uny.ac.id diakses tanggal 6 Maret #$%&

LAMPIRAN 1

*-nt-h Storyboard  Presentasi

 Number8 Date 8 'ess-n 8 Auth-r 8 Comment :

LAMPIRAN 2

*-nt-h Storyboard  Gide-

'ampiran  *-nt-h Story b-ard presentasi lengkap %. 'angkah % membuat peta k-nsep materi PETA KONSEP MATERI

GB e oae n a a t a a na gno e Gn e o o

i l t " i G i e t

%( p se

e

m

 & b k n & E r l $ k

l a g

r

l

e t

r

m l

a l

g

e i

l

t

k

o

b a b b n a a g n n

25

#. 'angkah # membuat Story b-ard

26

27

28

29

30

31

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF