TTL

April 4, 2018 | Author: Marcos Cruz | Category: Internet Architecture, Electronics, Computer Standards, Computer Engineering, Computer Data
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Circuitos integrados digitales TTL TTL - Viene de las iniciales:Transistor - Transistor - Logic óLógica Transistor Transistor. La familia de los circuitos integrados digitales TTL tienen las siguientes características: - El voltaje de alimentación es de + 5 Voltios, con V mín = 4.75 Voltios y Vmáx = 5.25 Voltios. Por encima del voltaje máximo elcircuito integrado se puede dañar y por debajo del voltaje mínimo elcircuito integrado no funcionaría adecuadamente. - Su realización (fabricación) es con transistores bipolares multiemisores, como se obserba en el gráfico más abajo. ¿Cómo funciona un circuito integrado TTL? 1 - Si E1 o E2 están a un nivel de voltaje de 0 voltios, entonces el transistor conduce, y Z = 0 Voltios 2 - Si E1 y E2 están a un nivel de voltaje de 5 voltios, entonces el transistor no conduce, y Z = 5 Voltios El inversor quedaría como se muestra en la figura de la izquierda. A la derecha ejemplo del patillaje de un circuito integrado TTL

La serie de circuitos integrados TTL es la base de la tecnología digital. Siendo la compuerta NAND el circuitos base de la serie 74 XX

Es importante tomar en cuenta que para su funcionamiento, la carga de entrada. - Con la señal de entrada en nivel bajo (LOW = 0), la entrada de la compuerta entrega corriente a la fuente de señal de aproximadamente 10 mA (miliamperio) - Con la señal de entrada en nivel alto (HIGH = 1), la entrada de la compuerta pide a la fuente de la señal de entrada una corriente de aproximadamente de uA (microamperios) - La entrada no conectada actúa como una señal de nivel alto (HIGH) La carga mayor ocurre cuando la señal de entrada es de nivel bajo (LOW). En este momento el transistor de salida tiene que aguantar mayor corriente. Generalmente los transistores de esta serie aguantan hasta 100 mA (miliamperios). Entonces solo se pueden conectar 10 entradas en paralelo (FAN IN = 10) Notas: - Las señales de entrada nunca deben de ser mayores que el voltaje de alimentación ni inferiores al nivel de tierra. - Si alguna entrada debe estar siempre en un nivel alto, conectarla a Vcc (voltaje de alimentación). - Si alguna entrada debe estar siempre en un nivel bajo, conectarla a tierra - Si hay entradas no utilizadas, en compuertas NAND, OR, AND, conectarlas a una entrada que si se esté utilizando. - Es mejor que las salidas no utilizadas de un compuertas estén a nivel alto pues así consumen menos corriente. Evitar los cables largos dentro de los circuitos. - Utilizar por lo menos un capacitor de desacople (0.01 uF a 0.1 uF) por cada 5 o 10 paquetes de compuertas, uno por cada 2 a 5 contadores y registros y uno por cada monostable. Estos capacitores de desacople eliminan los picos de voltaje de la fuente de alimentación que aparecen cuando hay un cambio de estado en una salida TTL / LS. (de alto a bajo y viceversa) Estos capacitores deben tener terminales lo más cortos posible y conectarse entre Vcc y tierra, lo mas cerca posible al circuito integrado. http://www.unicrom.com/Dig_Familia_TTL.asp

User Datagram Protocol Familia:

Familia de protocolos de Internet Intercambio Función: de datagramas a través de una red.

Ubicación en la pila de protocolos Aplicación DNS, DHCP, NTP, ... Transporte UDP Red IP Ethernet, Token Enlace Ring, FDDI, ... Estándare RFC 768 (1980) s: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos. Descripción técnica User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo mínimo de nivel de transporte orientado a mensajes documentado en el RFC 768 (Request for Comments ("Petición De Comentarios" en español) son una serie de notas sobre Internet que comenzaron a publicarse en 1969.)de la IETF. En la familia de protocolos de Internet UDP proporciona una sencilla interfaz entre la capa de red y la capa de aplicación. UDP no otorga garantías para la entrega de sus mensajes y el origen UDP no retiene estados de los mensajes UDP que han sido enviados a la red. UDP sólo añade multiplexado de aplicación y suma de

verificación de la cabecera y la carga útil. Cualquier tipo de garantías para la transmisión de la información deben ser implementadas en capas superiores + 0 32

Bits 0 - 15 Puerto origen Longitud del Mensaje

64

16 - 31 Puerto destino Suma de verificación Datos

La cabecera UDP consta de 4 campos de los cuales 2 son opcionales (con fondo rojo en la tabla). Los campos de los puertos fuente y destino son campos de 16 bits que identifican el proceso de origen y recepción. Ya que UDP carece de un servidor de estado y el origen UDP no solicita respuestas, el puerto origen es opcional. En caso de no ser utilizado, el puerto origen debe ser puesto a cero. A los campos del puerto destino le sigue un campo obligatorio que indica el tamaño en bytes del datagrama UDP incluidos los datos. El valor mínimo es de 8 bytes. El campo de la cabecera restante es una suma de comprobación de 16 bits que abarca la cabecera, los datos y una pseudo-cabecera con las IP origen y destino, el protocolo, la longitud del datagrama y 0's hasta completar un múltiplo de 16. pero no los datos. El checksum también es opcional, aunque generalmente se utiliza en la práctica. El protocolo UDP se utiliza por ejemplo cuando se necesita transmitir voz o vídeo y resulta más importante transmitir con velocidad que garantizar el hecho de que lleguen absolutamente todos los bytes. Puertos UDP utiliza puertos para permitir la comunicación entre aplicaciones. El campo de puerto tiene una longitud de 16 bits, por lo que el rango de valores válidos va de 0 a 65.535. El puerto 0 está reservado, pero es un valor permitido como puerto origen si el proceso emisor no espera recibir mensajes como respuesta. Los puertos 1 a 1023 se llaman puertos "bien conocidos" y en sistemas operativos tipo Unix enlazar con uno de estos puertos requiere acceso como superusuario. Los puertos 1024 a 49.151 son puertos registrados. Los puertos 49.152 a 65.535 son puertos efímeros y son utilizados como puertos temporales, sobre todo por los clientes al comunicarse con los servidores.

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