True Crime Streets of LA

September 7, 2020 | Author: Anonymous | Category: N/A
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GUÍA

❯❯ Activision ❯❯ Aventura de acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano

P L AY G T

Nick Kang es el típico policía problemático, envuelto en el típico caso difícil de resolver en la típica ciudad llena de criminales en potencia, por ejemplo, Los Ángeles. Lo único que no es típico en esta historia es que ahora eres tú quien decide qué quieres hacer y cómo para conseguir que Kang se apunte un tanto y concluya con éxito su aventura. ¿Te apetece probar? Pues presta atención a nuestros consejos y serás el mejor poli de la ciudad.

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PS2

CONSEJOS

Misión 1

Misión 2

Prácticas de tiro

A la fuga

OBJETIVO: • DESTRUYE AL MENOS 10 OBJETIVOS. Sacas las pistolas y disparas con R1. Recarga con R2 entre objetivo y objetivo para no quedarte sin balas en medio de un enfrentamiento. Debes conseguir eliminar a 10 de los objetivos que irán apareciendo.

CONSEJOS

recho k analógico de • Usa el joystic de objetivo. ar bi m ca para ición, ede poca mun • Cuando te qurecargar manualra pa usa R2 mente.

OBJETIVO: • VE A LA OFICINA DE LA JEFA. Tienes 1 minuto 30 para llegar al cuartel general de la DOE. Monta en el coche y sigue la flecha verde.

• Pulsa el botó n o salir de un ve L1 para entrar hículo. • Gira con el jo ystick analógic quierdo. Utiliza o iz■ para frenar. ✖ para acelerar y • Pulsa ● para us no y derrapar ar el freno de maen giros cerrad (aunque esto re os vamente en la percutirá negativelocidad).

PASAS O FALLAS: En cualquier caso, pasarás de misión. Sólo afectará al vídeo.

PASAS O FALLAS: En cualquier caso, pasarás de misión. Lo único que variará será el vídeo.

Misión 4

La fuerza de la Triada Misión 3

Comida para llevar OBJETIVO: • VE AL RESTAURANTE CHINO. Una misión facilita de conducción, porque el único objetivo es llegar al punto indicado. Como no hay tiempo límite, podrás dedicarte a ser un buen poli resolviendo los casos que recibas por radio.

PASAS O FALLAS:

OBJETIVO:

CONSEJOS

básicos

s controles • EL MATÓN DE LA TRIADA. • Estos son lo mbínalos para reaco , ar ch lu ipara Este matón te irá de perlas para entrenarte. Veencias de mov lizar varias secu rás en la esquina superior derecha de la panta: os nt mie CONSEJOS lla el nivel de vida de tu enemigo. Al lado hay Patada baja: ✖ • Arresta a los Puñetazo: ■ lto: ▲ criminales derr cuatro signos de exclamación que determinan la dos colocándot otaPatada alta / sa e a su la do y pulsando a la vez cantidad de golpes que debes dar para aturdir al Agarre: ● R2 + ●. criminal. Cuando esté aturdido, poBloqueo: R2 • Si haces daño otros policías, a inocentes o a drás realizar un agarre con ●. tarán y alguno los civiles se asuss irán a por ti. Se trata de que acabes con su barra de vida por completo. Es fácil, pero cúbrete a menudo para evitar llevarte muchos golpes. Le harás más daño si le lanzas contra las mesas.

No puedes fallar: no hay tiempo límite ni nivel de vida que perder.

Misión final

Rosie en apuros

PASAS O FALLAS: El resultado sólo afectará al vídeo.

BONUS

tarás al 100 %.Así op pletar el nivel Elige armas primero, m co al an tiv s. e elija nus se ac la habilidad qu verde y entra en el local. Las misiones Bo luz ización extra de por una actual y luego conducción.Ve a la lucha después

PASAS O FALLAS:

• EL MATÓN DE LA TRIADA / DISPARA AL MATÓN. Puedes cubrirte tras los coches o esquinas si pulsas ✖ cuando estás cerca. También puedes dirigirte hacia él corriendo y dando volteretas con ▲.

Cualquiera que sea el resultado, solamente afectará a la secuencia de vídeo que viene a continuación.

P L AY G T

OBJETIVO:

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GUÍA

❯❯ True Crime: Streets of LA

CONSEJOS

Misión 1

Tras la pista OBJETIVO: • LLEGA AL DESTINO. Sólo tendrás que llegar al lugar indicado en el mapa: el dojo de la calle San Pedro. Como no hay tiempo límite, podrás entretenerte por ahí para arrestar a unos cuantos malos.

• Para asustar a duros, dispara los criminales más al aire con R2+R 1. • Cuando te ac erques a la esce del crimen, pu na criminales paraedes advertir a los señando tu plac que se rindan ena. Pulsa: R2+■ . • Puedes explor ar resolver crímen la ciudad y puntos que ut es para obtener las áreas 24/7.ilizar después en

PASAS O FALLAS: No puedes fallar esta misión, porque no hay ni vida ni tiempo límite.

Misión 3

El Barrio Chino

CONSEJOS

OBJETIVO:

Si pasas irás a: “Pelea en el garito”. Si fallas, pasarás a la misión 4 alternativa: “Pirómano a la fuga”.

Misión 4 alternativa

Pirómano a la fuga OBJETIVO: • ATRAPA A FENG. Coge un coche para seguir a Feng y haz que se detenga disparándole hasta que su coche se incendie. Si has conseguido la Asistencia para Puntería, dispara a las ruedas. P L AY G T

• EL ASALTANTE. Únicamente tendrás que vencer al karateka del dojo. Suena fácil, ¿verdad? Pues también lo es. No te será muy complicado vencerle, incluso si no has realizado todavía ninguna mejora en tus artes marciales. Abusa de las agarres durante la pelea para hacerle más daño.

Pelea en el garito

PASAS O FALLAS:

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OBJETIVO:

Misión 4

• VE RÁPIDAMENTE AL BAR. Tienes menos de un minuto. Date prisa y no te pares por nada.

En cualquier caso, irás al nivel 6: “Paseando a Jimmy Fu”.

Asaltante en el dojo

: r la placa, pulsa • Para enseña R2 + ■. al PASAS O FALLAS: alizar una llave • Usa ● para recuando está desoe nt No puedes fallar esta misión. Si fallas, contrinca CONSEJOS rientado. te verás obligado a repetirla hasta que es. l na io oquear los golp cruceta direcc pa- le venzas. la en S Usa L2 para bl • lsa O • Pu lsa Pu . on ax para tocar el cla. ra usar la siren vehíen marcha del • Para lanzarte . culo pulsa L1

OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

Misión 2

• PELEA CONTRA FENG. Si has llegado pronto al bar conseguirás parar las intenciones de Feng de quemar el local, pero a cambio tendrás que enfrentarte a él. Feng lleva un cuchillo, lo que le hace bastante más peligroso que a su secuaz (con el que peleaste en el primer nivel). Cúbrete mucho y utiliza los combos especiales que te sepas. Además de romper todo lo que se te ponga por delante para hacerle algo más de daño, si le lanzas contra las máquinas recreativas recibirá una descarga de corriente bastante dolorosa. Por supuesto, si deja caer el cuchillo cógelo con ● para utilizarlo contra él.

PASAS O FALLAS:

CONSEJOS de ces la puntería • Cuando utilisde el coche, procura precisión de ntemente lejos del estar lo suficiecomo para que no otro vehículo mismo en el capó. te dispares a ti

CONSEJOS

• Cuando tu en em desorientado, igo esté combinacionesusa estas llaves más pote para hacerle Agarre normal ntes: Salto de mono:: ● Puñetazo de m ▲, ■. Patada de monono: ■, ✖. o: ✖, ▲.

Si superas la misión con éxito, continuarás en este camino hacia la misión 5, “Matones de la Tríada”. Si fallas pasarás al nivel 6 “Paseando a Jimmy Fu”, lo que te colocará cada vez más cerca del final malo. Si es así, deberías ir preocupándote...

• Para arrestar

Misión 5

Matones de la Triada OBJETIVO: • PERSIGUE A FENG. Intentará huir a pie, pero en cuanto tenga ocasión cogerá un vehículo para escapar por la autopista 101. Tendrás que conseguir que pare. Si va en coche, dispara a las ruedas o al motor, o incluso puedes hacerle chocar contra una pared y arrastrarle contra ella. Si va a pie, tendrás que pe-

CONSEJOS

PS2

a un criminal co n el que has inici • Para arrestar ado una pelea, a un criminal qu déjale K.O. ciente, colócate e se ha rendido cerca de él y pu o que yace en el lsa suelo inconsa la ve z los botones R2 • Esposa a todo s los criminale + ●. s qu e de te ng as para obtene • Para detener r más puntos. a También con ✖ un criminal que huye a pie, pu le harás una za ncadilla para qulsa ● para lanzarte contra él. e se caiga.

lear con él hasta dejarlo K.O. Si Feng ha optado por tomar un coche y lo destruyes por completo, bajará con las manos en alto. Si le arrestas en lugar de matarle, conseguirás más puntos.

PASAS O FALLAS: En cualquier caso, pasarás a la misión 6: “Paseando a Jimmy Fu”.

Misión 6

Misión 7

Paseando a Jimmy Fu

Importaciones Dinastía

CONSEJOS

OBJETIVO: • LLEGA AL ALMACÉN. Puedes entretener resolviendo problemas en la ciudad para ganarte el título de poli bueno. Acércate a las áreas 24/7 para entrenarte un poco. Necesitarás una placa cada vez que quieras entrar. Si no la tienes, haz méritos para obtenerla con algunas detenciones. Cuando estés listo, dirígete al almacén de Jimmy Fu siguiendo la flecha verde.

• En la ciudad po modo de controdrás cambiar el cruceta direcc l de Nick con la ional. Pulsa S el modo de luch para Tiroteo y M pa a; O para el modo ra desenfundar. • Para entrar en berás pagar co las áreas 24/7, dener una de estan placas. Para obte100 puntos de s placas consigue teniendo malean tes.

OBJETIVO:

CONSEJOS

• ENTRA EN EL ALMACÉN. irte. lsa ✖ para cubr o, Hay tres criminales en la sala, vigilando entre las • Pu ser un poli buen • Pulsa ■ para nsciente al criminal. antigüedades. Tu pistola sólo tiene 3 dardos. co in poli dejando ieres es ser un Mira por dónde caminas, porque si pisas los paO, si lo que qu para cargártelo... ● lsa malo, pu peles y los cristales los malos te oirán. Verás la entrada a la siguiente habitación encima de la rampa. Antes de entrar, acaba con el último criminal.

PASAS O FALLAS:

No hay tiempo límite ni nivel de vida, así que no puedes fallar.

Si pasas el nivel pasarás a la siguiente misión: “Emboscada a Jimmy”. Si fracasas, pasarás al Episodio 3 con un fallo en el 2. Para completarlo, tendrás que volverlo a jugar de nuevo.

Misión 8

Misión final

Emboscada a Jimmy

Francotirador

OBJETIVO:

OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

BONUS

• ACABA CON LA GENTE DE JIMMY. Avanza hasta el fondo y usa ▲ para dar volteretas y esquivar disparos. Al fondo encontrarás a casi todos los malos, pero vigila también los balcones. Hay un botiquín en la columna de la derecha por si te hace falta. Los criminales están armados con Uzis y escopetas AK47 y puedes coger sus armas.

PASAS O FALLAS:

CONSEJOS r al menos la • Deberías tene facilitarte las cora pa 1 a or sej m l.Así podrás di sas en este nive cos a la vez. parar a dos blan elo, un arma del su • Para recogero a ella. Comenzarás pulsa ● junt ediatamente. Si a utilizarla inma usar las pistolas quieres volver defecto, pulsa R2. que tienes por igo coger a un enem • Pulsa ● para mo escudo humano y utilizarlo co rivales. frente a otros

ciente visibilidad aumentando la mirilla de tu revólver. Si tienes la segunda mejora para tu arma, podrás ser un poli bueno disparando cuando la mirilla se ponga verde.

PASAS O FALLAS: En cualquier caso, el resultado afectará solo al siguiente vídeo.

P L AY G T

Si fallas, el episodio se guardará con un fallo y pasarás al Episodio 3. Si superas la misión, continuarás con la siguiente: “Final: Francotirador”.

De nuevo tiene conseguir una s la oportunidad de actualización gr • ELIMINA AL FRANCOTIRADOR. de tus armas, co atis combate. Mira ches o técnicas de No lograrás mucho disparando desde lejos, aun- pa el cuadro del fin ra ver qué te in al teresaría m que puedes intentarlo mientras quede alguna es- Aunque si quie res un consejoás. pa tatua tras la que puedas protegerte. Lo mejor es m ra eso estamos-, te recomen-que os que refu ce da s tus técnicas colocarse entre las ventanas para que los muros combate, porqerue de es o te ve nd bi ría en para el sigui te protejan. De paso, tendrás sufiente capítulo...

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GUÍA

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Misión 1

Misión 2

El Gran Chong

La limusina de Chong

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• LLEGA A LA CASA DE CHONG. Es un nivel de conducción, así que sigue la flecha verde. Por el camino, resuelve crímenes o entra en las zonas 24/7 para entrenarte.

tás • SIGUE LA LIMUSINA DE CHONG. • Si esist la puntería para la as encia en ños innecesarios da r El objetivo es seguir la limusina a cierta disno ocasiona ectar a tu nivel de que puedan af tancia, para que no te vean. Tienes un medibueno/malo. dor de alarma en la esquina superior derecha mal que a vez, no estaríaos y las seor con el que sabrás si se están dando cuenta de • Por un áf m se respetaras lo o para pasar inadque les sigues. Para evitarlo, mantén siempre ñales de tráfic vertido. una distancia prudencial, de tal manera que la flecha del medidor se mantenga en el medio. Recuerda que debes ver la flecha roja en la carretera en todo momento. Si pierdes el coche, fallarás la misión. Y si te acercas demasiado hasta ellos, la gente de Chong se dará cuenta de tu presencia y comenzará una persecución que también te hará fracasar, porque tendrás que matarles para que se detengan.

PASAS O FALLAS: No puedes fallar, atento.

CONSEJOS

• Si quieres se r enseña tu placun chico bueno, tes antes de saa a los delincuen(R2 + ■).Alguncar el arma el acto, pero ot os se rendirán en ros... • Busca en el m ap amarillos con a los círculos taurar tu barrauna cruz para resherido. No obst de vida si te han fuerzas te cost ante, recuperar puntos de tu plará algunos aca.

CONSEJOS

ión, usa en una persecuc

PASAS O FALLAS:

Misión 3

Operación Vigilancia OBJETIVO: • ESCAPA DE LOS RUSOS. Un furgón lleno de rusos comenzará a seguirte por toda la ciudad. No puedes bajar del coche para pelear porque llevan ametralladoras y no dejarán de dispararte. Y tampoco se te ocurra disparar a su furgoneta... Lo único que puedes hacer es escapar. Comienza girando a la derecha en la calle donde empieza el nivel. Vuelve a girar para meterte en la urbanización de al lado, porque allí será fácil darles esquinazo. Circula haciendo eses con el coche para evitar los disparos y usando a los vehículos civiles como escudo (no se considerará que seas malo por ello). Te llevará un rato perder de vista a los dichosos rusos, pero finalmente lo lograrás. No conduzcas nunca hacia atrás y evita las calles demasiado largas.

P L AY G T

PASAS O FALLAS:

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Si superas la misión irás a “El Balneario ruso”. Si la fallas, significará que los rusos te han atrapado y pasarás a la misión 5 alternativa “Problemas con los rusos”. Otro CONSEJOS paso hacia el ber ría muy bien ha final malo... • Ahora te vend de 24/7 pan área entrado en algún el coche. co ar tic ac ra pr para de mano con ● • Usa el freno rvas. cu s la tomar

Si consigues que Chong no te vea, pasarás a la misión 3: “Operación vigilancia”. Si fracasas, irás derecho a la misión 4: “El Balneario ruso”.

Misión 4

El Balneario ruso OBJETIVO: • ENCUENTRA EL BALNEARIO RUSO. Una misión que te permite explayarte en tu labor policial. Pásate por una de las áreas 24/7 para entrenarte. ¡La cosa se está poniendo difícil!

PASAS O FALLAS: No puedes fallar esta misión.

CONSEJOS

• Tal y como ha br che, tal vez qu á quedado tu coieras pasar por gún garaje para aldesperfectos; te arreglen los o en tr ar en el parking policial pa sustituto. Lo prra buscarle un im er o te costará algo de dinero del vehículo, ¡3según los daños 0 pu nt os esta vez! Sólo los donuts cuando eres po salen gratis licía...

PS2

Misión 5

Misión 5 alternativa

El Balneario

Problemas con los rusos

OBJETIVO:

NSEJOS

CO • ADÉNTRATE EN EL BALNEARIO. a la zona e e inspeccion erte. et nd En el vestuario donde comienzas sólo hay có • Es ov m a r za antes de comen dos malos. En el siguiente pasillo están las los cristales, • Cuidado conmás cosas que saunas. Deja que pase la camarera y escónde y s le pe pa dete al lado de cada sauna para esperar a pisarlos. hacen ruido al que el tipo que hay dentro salga. Elimina a los gundos -lo que • Tienes tres se rrogaciones que te in tres (lo mejor es un simple golpe) y continúa. s la n ra du cada enemigohay al lado de . Cuando llegues a la sala de las tumbonas vear on ci ac re ra pa rás la salida al fondo. Pero antes de llegar tietres dardos inistra bien lostu pistola. nes que eliminar a todos los criminales tumba- • Admqu de es nt za ili tran dos en la hamacas. Acércate despacio y mira lo que pisas para no hacer ruido. Si vas por abajo, da la vuelta a la estufa por la izquierda para eliminar al tipo que hay detrás.

OBJETIVO: • LOS GORILAS RUSOS. Si estás aquí es porque en la misión 3 ó 5 te han capturado. Para liberarte, tendrás que luchar con todos los malos. No es muy difícil si has aprendido nuevos agarres. Evita las esquinas, porque no podrás defenderte bien. Recuerda permanecer quieto para cubrirte. Procura pelear con ellos de uno en uno y si hay varios, usa ataques de carrera.

PASAS O FALLAS: Si superas la misión, pasarás al último nivel, “Final: El cómplice”. Pero si fracasas, completarás el Episodio con un fallo y pasarás directamente al Episodio 4.

PASAS O FALLAS: Si fallas jugarás la misión 5 alternativa: “Problemas con los rusos”. Si pasas continuarás con el nivel 6: “Sorpresa en las duchas”.

Misión 6

Misión final

Sorpresa en las duchas

El cómplice

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• LOS CLIENTES DE LA SAUNA. Entras en una sauna y te encuentras con unos tipos con muy mala leche: ¿qué hacer si se ponen violentos? Darles una paliza, claro. Empezarás con tres de ellos, y si has entrenado en los 24/7, serán fáciles de eliminar. Si no..., bueno, procura no sufrir muchos daños porque después vendrá su jefe: Misha, un tipo muy raro en calzoncillos... Las patadas son lo que mejor funciona, pero no tardes demasiado en golpearle, porque recupera las fuerzas pasado un rato.

• LOS TRABAJADORES. ¿Preparado para un tiroteo? La clave es no dejar de moverte. Escóndete tras las columnas y sal para disparar. Coge sus armas, que son más potentes. Hay un paquete de vida en una columna.

PASAS O FALLAS:

Si superas la misión y has sido un buen policía, continuarás en el Episodio IV por el pasillo “bueno”. Si han podido contigo o has sido un policía malo, se abrirá el pasillo “malo” y continuarás por el Episodio IV alternativo: “Convictas”.

Si acabas con todos pasarás al siguiente nivel: “Final: El cómplice”. CONSEJOS Si no, termina el tercer episodio y pa- • Después de un ag arre salta so el enemigo pa sa al cuarto. Esto no te favorece mura dañarle más bre . • ¿Desbloqueas cho si quieres ser bueno. Mejor te la lucha? Pu recuerda:Agarr es e, Puñetazo, Pa inténtalo otra vez... da (●, ta✖, ▲).

BONUS

que todo muy, pero Si lo has hechondrás este bonus. muy bien, obtequear lo que quiePuedes desblo eva, un coche más ras: un arma nu eva técnica de rápido o una nuáctico, no necesitas combate. Sé prbonito sino ¡un arma un coche más más potente!

PASAS O FALLAS:

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Misión 1

Misión 2

Hacia Venice

Mecánica básicaONSEJOS

OBJETIVO:

OBJETIVO:

C

CONSEJOS

• LLEGA A LA TIENDA. • Pulsa ● para ch peatones en bu equear a los Una misión de conducción, sólo tienes do, pero no te sca de contrabanque llegar hasta la avenida Colorado para sus pintas.Alg dejes llevar por superarla. Pero ya sabes que si tu instintrajeados tam unos civiles bién pueden lle sustancias ilega var to policial te llama no tendrás más cluso las ancian les o armas. ¡Inita s! remedio que acudir a la cita. Tampoco • Si tienes que ca olvides aprovechar los 24/7, que para hazlo. Pero sele mbiar de coche, eso abren las 24 horas. hículo, porque cciona bien el veen las

PASAS O FALLAS: No puedes fallar esta misión.

siguientes misiones será to que tengas el coche por defecmás cerca.

• LOS MOTORISTAS. Tendrás que derrotar a dos motoristas débiles y luego a un mecánico armado con una barra. Si puedes coger la llave inglesa, mejor. Lanza a los malos contra los barriles y explotarán.

nario entos del esce • Usa los elem r más daño a los para ocasiona nzalos contra vencriminales. Lá y todo lo que se tanas, puertas pueda romper.

PASAS O FALLAS: Si pasas irás a “Persiguiendo a Francis”. Si fallas, a misión 4: “En el Gulag Club”.

Misión 4

En el Gulag Club CONSEJOS

OBJETIVO: • EL CLUB DE BAILE. Llega al Gulag club en las colinas de Hollywood.

PASAS O FALLAS: No puedes fallar esta misión.

Misión 3

Persiguiendo a Francis OBJETIVO:

CONSEJOS

• DETÉN A FRANCIS. coche • Si quieres cambiar el esta En el anterior bonus te aconsejamos que no que tienes al comenzar jugar misión, deberás volver ar otro desbloquearas un nuevo coche. Pero si lo en la misión 1 y escoge has hecho, ahora te alegrarás. El coche que para llegar a la tienda. tendrás al salir será con el que hayas llegacoche, los • Hay varios modelos des rápidos. do a la tienda en la primera misión. En cualdeportivos son los má quier caso, sólo tienes que detener a Francis, que intenta escapar por la autopista. Dispárale hasta que su coche se pare o explote. Después, el muy cobarde se rendirá.

P L AY G T

PASAS O FALLAS:

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El éxito o el fracaso te conducirán al siguiente nivel: “En el Gulag club”. Sólo cambia el vídeo.

• Pulsa Select

para ver el map a. • El punto verd e destino al que en el mapa es el tienes que llega r • Si mueres en una misión -in das las patrulla clui derás gran cants voluntarias-, pe idad de puntos .

Misión 5

Entrada alternativa OBJETIVO: • EL CLUB DE BAILE. Golpea a los dos tipos cuando se den la vuelta y sigue por el callejón: hay dos más. Pégate a la caja de madera para el primero y luego al contenedor verde porque hay más en el aparcamiento. Acaba con el de la izquierda, escóndete tras las bolsas y elimina al otro. Date prisa en eliminar al vigilante de la entrada.

PASAS O FALLAS: Si pasas irás a: “Disco Inferno”. Si no, seguirás en la misión 6 alternativa.

CONSEJOS

stick deremara con el • Mueve la cá estés escondido para cho cuando na. observar la zo ndrás re alguien te • Si te descub os para acabar con él unos segund dé la alarma. Si está antes de que han iluminado uno nderte. lejos y sólo se , podrás esco o dos avisos

PS2 CONSEJOS

Misión 6

Disco Inferno

a parar de un lado • Muévete sin será más sencillo. ▲ n otro. Co prer mejorado tu a• Deberías habe para disp as m ar s la n lo cisión co s a la vez. Si no ... rar a dos blanco que toca lo s be sa ya o, has hech

Misión 6 alternativa

Pelea en la avenida

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• DISPARA A LOS GORILAS. Encárgate de los gorilas de la zona de mesas de la izquierda. En la pista de baile vendrán por la izquierda y te dispararán desde arriba. Cúbrete tras la columna. Hay un botiquín encima. Para eliminar al malo del balcón de enfrente, dispárale sin alejarte de la columna.

• LOS GORILAS DE LA ENTRADA. Llegarás aquí si los gorilas de la entrada te han pillado. Tendrás que darles una paliza..

PASAS O FALLAS: Las dos te llevarán a la misión 7: “Plomo para Cary”.

PASAS O FALLAS: En cualquier caso, llegarás a “Plomo para Cary”.

Misión final

Vándalos

Misión 7

Plomo para Cary

OBJETIVO:

• EL DOJO DE CARY. Tienes 2:55 minutos para llegar al dojo. La manera más rápida es dar la vuelta y conducir en dirección contraria hasta la autopista 101.

PASAS O FALLAS:

l r.

a loqueas la últim ¿Qué tal si desb rás tiempo después pistola? Ya tendcnicas de lucha y de conseguir tés. coches bonito

• LOS MACARRAS. Son sólo tres malos. Aunque mejor que no te metas en medio de los tres, porque te darían una buena tunda. El único que puede fastidiarte más es el del casco y la katana. Quítasela tirándole al suelo con un agarre. Después, será coser y cantar. El combo de la garra del tigre -si ya lo tienes- te facilitará mucho las cosas.

OBJETIVO:

Si pasas llegarás al último nivel del episodio “Final: Vándalos”. Si fallas, te moverás hasta el Episodio 5. Y olvídate del bonus.

BONUS

CONSEJOS

• Evita las colis iones. • Por la noche, los focos de lo automóviles qu s de frente podr e te vengan án ce ga rte. Procura ir por tu carril.

PASAS O FALLAS: En cualquier caso, pasarás al siguiente Episodio. Si lo haces bien, te darán un bonus.

ier-

Misión 1

El sospechoso OBJETIVO:

PASAS O FALLAS: Si pasas, continuarás en “Los mendigos”. Si pierdes al poli pasarás a la misión 3: “Cita con Rafferty”. Si todo acaba en persecución irás a misión 4: “El carnicero”.

CONSEJOS

guiindicador de se • En cuanto el nga de color rojo, el miento se po ntará perderte. En conductor inte ndrás más remeeste caso no te busca y hacer que dio que ir en su ier forma. pare... de cualqu

P L AY G T

• EL POLICÍA SOSPECHOSO. Tienes que seguir al policía del vídeo. Hay una barra en la esquina superior derecha de la pantalla que te indicará la proximidad con el coche del policía; y cinco signos de interrogación que son las alarmas de aviso si te acercas de-

masiado. Mantén una distancia prudencial. Ojo con los giros rápidos que dará al llegar a la zona residencial.

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GUÍA

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Misión 2

Los mendigos OBJETIVO: • LOS BORRACHOS. Los dos primeros mendigos son fáciles de eliminar, aunque van armados. El tercero es hábil con los puños, de modo que cúbrete con frecuencia.

nos pado entre algu • Si te ves atra e te golpena o que criminales qu ralarte, no te hapretenden acorcorre un poco para gas el héroe y uno en uno te sedispersarlos. Deabar con ellos. rá más fácil ac tencia edidor de resis • Cuando el m o -los signos de exde tu enemig o a su barra de viclamación junt pierdas tiempo y da- se acabe, no hacerles una llaaprovecha paras mucha más vida. ve. Les quitará

Misión 3

Cita con Rafferty OBJETIVO: • LA REUNIÓN. Aprovecha el tiempo, que para eso están las áreas 24/7.

PASAS O FALLAS: No puedes fallar esta misión.

CONSEJOS

• Las misiones alternativas no malas en sí mism son una forma u ot as, porque de ra te co nd uc irán al final del Episo conseguir un 10 dio. Si quieres 0% , te nd rá s jugar en ellas. que

PASAS O FALLAS: Si pasas la misión, accederás al nivel 3: “Cita con Rafferty”. Si no, irás a la misión 3 alternativa: “Pato cantonés”.

Misión 4

La carnicería Misión 3 alternativa

OBJETIVO:

Pato cantonés

• CORRE A LA CARNICERÍA. Tienes 2:15 minutos para llegar a la carnicería. Está bastante lejos, de modo que necesitas un coche rápido. Si en la última misión no conseguiste uno -un Ferrari o similar te iría de maravilla-, vuelve a jugar para conseguirlo. Sin embargo, tu viejo coche del ‘66 se portará bastante bien si no chocas demasiado y no lo has cambiado aún.

OBJETIVO: • LA CARNICERÍA. Comienzas en la avenida Holt. Gira a la derecha para tomar la calle Olympic, que te llevará derecho a la carnicería.

PASAS O FALLAS:

Esta misión no se puede fallar.

Misión 5

Misión 6

La fábrica de embutidos

Carne macerada

OBJETIVO:

OBJETIVO:

CONSEJOS

• LOS CARNICEROS. • Presta atenció n a la postura de defensa de tu en Lo que has visto es cierto: Nick le ha atácale con pu emigo. Si es baja, cortado el dedo al chino. Pero es que altas. Si es alta,ñetazos o patadas usa patadas ba tienen a su hermano... Ahora te toca a jas. ti dar una paliza al resto de carniceros. Son seis, en turnos: primero dos, luego tres y al final el supuesto jefecillo. Todos armados con los útiles de su profesión, claro. Como en otras ocasiones, intenta lanzarlos contra el mobiliario para causarles más daño, pero ten cuidado con la cocina, porque arderá y puedes quemarte si estás cerca. Si consigues uno de sus cuchillos de carnicero, les quitarás media barra de vida con él.

P L AY G T

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mano ar el freno de • Recuerda us ar las curvas de 90º. m to ra (●) pa vez arado pulsa a la• Para salir disp hículo co ve el do an Cu . ■. ■+✖ r humo, suelta mience a echa eguido la mejora ns co s ha Sólo si lo funcionará. 1 para el vehícu

PASAS O FALLAS:

Esta misión no se puede fallar.

PASAS O FALLAS: Si pasas la misión, continuarás en la siguiente: “Carne macerada”. Si no, irás directo a la última misión: “Final: La gran fuga”.

CONSEJOS

• LOS CARNICEROS. Dispara a los malos que vienen de la cinta mecánica del fondo. Cuando dejen de salir, coge sus armas y continúa por el pasillo. Allí hay otra cinta de la que saldrán muchos malos. Algunos están enganchados a trozos de carne que les protegerán de tus disparos, tú escóndete en las cajas. Al final del corredor verás un botiquín junto a la puerta. Sólo quedará esa sala: Cary está al final, donde la flecha. Acaba con el resto y reúnete con él.

PASAS O FALLAS: Si la superas con éxito, continuarás en la misión “Final: La gran fuga”. Si fallas, se terminará el Episodio y continuarás en el Episodio 6 alternativo.

CONSEJOS

• Para evitar qu ▲ y mantenlo e te disparen, pulsa zarte al aire a pulsado para lancámara lenta. • Usa ✖ para cu brirte. • Recoge las ar m gos dejen, suel as que tus enemien ser mejores .

PS2

Misión final

La gran fuga OBJETIVO: • ESCAPA DE LOS MATONES DE LA TRÍADA SIN SUFRIR DAÑOS. No hay muchas opciones si descartamos intentar dispararles: ellos llevan Uzis. El plan es que corras como un loco por las calles de la urbanización de Korea Town, zigzagueando para perderles. Presta atención a los coches en el mapa.

PASAS O FALLAS: Si pasas y has sido un buen poli, continuarás con el Episodio 6: “La casa de Wu”. Si fallas, o has sido un poli malo, continuarás por el Episodio 6 alternativo.

BONUS

o caso, cla-si nos ha hech desbloqueadas a desbloquear técnicas de as m ar s la s da es s to endaciones? Pu cuenta que ésteAhora que tiene es coches.Ten en quieras. ¿Recom ro-, ve adonde ués ya te encargarás de los o más lógico pero, por supu final lucha, que despe nosotros hemos consideradomento.Ya sabemos que al es el orden qu r lo que prefieras en cada m to, puedes hace s puñetero caso.Así te irá... nunca nos hace

Misión 1

Misión 2

A casa de Wu

Visita sorpresa

OBJETIVO: • PUNTO DE DESTINO. Encuentra la casa de Wu.

PASAS O FALLAS: No puedes fallar en esta misión.

CONSEJOS

inal y igas a un crim • Cuando pers r que se detenga pulce ha ■. quieras zarte contra él sa ✖. Para deslide la ropa ▲: Para rle ra ar Para ag za ●. tirarte de cabe

Misión 3

Inspección de cocina OBJETIVO:

Si superas esta misión, continuarás con “Inspección de cocina”. Si no, toca la misión 4 alternativa: “Visión de Túnel”.

CONSEJOS

• El fuego y la s también dañanexplosiones a Nick. • Las últimas m ej de combate, co oras en técnica Dragón, la Patamo el Puño de el Dragón Vola da de Dragón o enemigo por eldor, lanzarán a tu aire.

P L AY G T

Si superas la misión, continuarás en la cuarta: “El anciano Wu”. Si fallas, seguirás con la misión 4 alternativa: “Visión de Túnel”.

• EL RESTAURANTE. CONSEJOS Una misión de sigilo. Los cuatro prime• En la mayoría ros vigilantes son fáciles de eliminar. de los niveles de tienes que in do troducirte de mnDespués, llegarás a una sala con sillas nera sigilosa, ha ay ca m ar er os o gente aparente por el medio: tienes que evitarlas, porm en te po co peligrosa: no olvide que harán ruido si chocas contra ellas. bién pueden da s que ellos tamr la vo z de alarma. Acaba con el chino que hay dentro y sigue por la derecha. No te apresures cuando veas la flecha verde de la salida y elimina al guardia que hay en la habitación de enfrente, porque podría verte mientras intentas escapar. Además, hay un malo delante de la puerta con la flecha y un camarero dando vueltas en esa zona del escenario. Sigue al camarero por detrás, después golpea al de la puerta y, finalmente, sal de allí.

PASAS O FALLAS:

• LOS MATONES. Pelea sin complicaciones con los primeros 5 contrincantes. Luego vendrá una especie de momia inmune a tus golpes. Lo único que le hace daño es el fuego de la cocina: intenta lanzarle allí cuando esté desorientado.

PASAS O FALLAS:

OBJETIVO:

63

GUÍA

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Misión 4

Misión 4 alternativa

El anciano Wu OBJETIVO:

Visión de tunel CONSEJOS

• Más te vale te ner la linterna. Te costará enco nes y algunos ntrar los botiquizombis pueden sorprenderte en No enfundes la la oscuridad. s pistolas nunc a.

• SAL DE LAS MAZMORRAS. Hay varios pasillos y todos llevan a la salida. Puedes ayudarte de la luz de los disparos, pero te resultará mucho más fácil si has conseguido la linterna para tu revólver en las mejoras de las áreas 24/7. Avanza por el único pasillo hasta la bifurcación. Si continúas por el corredor de la izquierda, verás un botiquín y un zombi al final. Vuelve al camino y sigue disparando hasta llegar a la salida que verás en un túnel a la derecha. Camina despacio y ten preparado el ▲ para esquivar las balas cuando te disparen por sorpresa. Cuando veas la salida, no te apresures en ir hasta ella. Quédate cerca de la pared izquierda, porque aparecerán un montón de zombis con ametralladoras.

OBJETIVO: • SAL DE LAS MAZMORRAS. Reacciona rápido, porque la pared de pinchos del vídeo viene hacia a ti. Unos cuantos zombis intentarán morderte y cuando les disparas explotan. Dispara mientras avanzas hacia la salida del túnel. Los zombis caerán del techo por grupos lo que te dará tiempo a parar, dispararles, esperar a que exploten y continuar.

PASAS O FALLAS: Si pasa, irás a conocer al viejo Wu en el nivel “Demonios internos”. Si fallas, se terminará el Episodio y pasarás al siguiente.

PASAS O FALLAS:

Misión 5

Si superas con éxito la misión, continuarás en la 5: “Demonios internos”. Si la fallas, irás a la misión sexta: “Muere la concubina”.

Demonios internos OBJETIVO:

Misión 6

Muere la concubina OBJETIVO: • LAS CONCUBINAS DE WU. No te acerques demasiado a ellas, porque te agarrarán. Lo bueno es que te atacarán por separado, y podrás atenderlas como se merecen.

PASAS O FALLAS:

CONSEJOS Si derrotas a todas las concubinas ués de ejecutar pasarás a la misión “Final: Pesadi• Cúbrete desplpe. go r ie qu lla”. Si fallas, continuarás en el siguienal cu cer olvidado de haserán te Episodio. • No te habrás o, ¿no? Te

CONSEJOS

la última caen truco para

co• Un bu • LOS DEMONIOS DE WU. es perseguirle beza de dragónulos por el escenaAparecerán sobrevolando el escenario tres carriendo en círc disparas. No es rio mientras le a de vida disminuibezas de dragón envueltas en llamas. Dispara broma: su barr mente. a su ojo para que exploten. Después rá considerable vendrán cuatro más; y luego cinco. Si no has conseguido la última mejora para tu arma, el Punto Falso, puede ser muy pesado, sobre todo por la última cabeza, con tres ojos. Apunta al ojo directamente o te pasarás media hora pulsando el botón R1. Procura quedarte en el centro del escenario para apartarte o dar una voltereta cuando las cabezas intenten embestirte: pueden tirarte a la lava.

PASAS O FALLAS: Si superas la misión, continúa en la misión 6: “Muere la concubina”. Si fallas, podrás pasar ya al siguiente Episodio.

nd ataques corrie . muy útiles aquí

Misión final

Pesadilla P L AY G T

OBJETIVO:

64

• ELIMINA AL DRAGÓN. Más o menos se comportará como las cabezas llameantes de antes: girará alrededor del escenario hasta que se pare y entonces atacará. No intentará embestirte, pero te lanzará una enorme llama de fuego. Apártate cuando suceda y aléjate cuando el dragón se dé la vuelta para no tropezar con su cola. El único momento en que le harás verdadero daño será cuando se esté preparando

BONUS

Si has complet Episodio, tend ado al 100% este Elige qué quie rás tu recompensa. res desbloquea r.

para lanzarte la llama. En ese momento vacía tu cargador en su boca abierta. Si no tienes la mejora de armas 9 te costará muchísimo acabar esta misión.

PASAS O FALLAS: Pase lo que pase, continuarás en el siguiente Episodio. Pero tú decides si lo haces con un fallo o no. Si completas el Episodio al 100%, conseguirás un bonus.

PS2

Misión 1

Misión 2

El conductor

Presión a Rafferty CONSEJOS

tes es de los transeún • Si la alarma mienzan a golpearte muy alta y co medidor junto a lo -lo verás en el placas-, aléjate copuntos de las a comportarte rriendo e intentSi no haces cosas normalmente. as un poco, estararas y lo intent e podrás ser un mos seguros qu buen chico.

OBJETIVO: • EL PUNTO DE DESTINO. Comienzas en el bulevar de Santa Mónica y debes llegar al bar Rodeo.

PASAS O FALLAS: No puedes fallar esta misión.

OBJETIVO: • EL CAMARERO. Sólo hay un enemigo. Golpéale como haces siempre y usa las últimas mejoras de combate. Tírale contra las mesas, las sillas, el mostrador...

PASAS O FALLAS: Si pasas irás a “Tras Rafferty”. Si fracasas, continuaras en la misión 3 alternativa: “Matones de Masterson”.

Misión 3

Tras Rafferty CONSEJOS

OBJETIVO: • SIGUE A RAFFERTY. Pueden pasar tres cosas: que le sigas sin que se dé cuenta; que se aleje tanto que le pierdas o que te acerques tanto que tengas que detenerle a base de tiros.

• Una manera de es haciendo qu parar un vehículo una pared o co e choque contra ntra otros coch es. • Puedes -si ha s conseguido la jora 2- disparar Medepósito de ga a las ruedas o al solina.

PASAS O FALLAS: Si sigues a Rafferty continuarás en la misión 4: “Huye de los federales”. Si le pierdes pasarás a la misión 5: “La cita con Rafferty”. Si el seguimiento se convierte en persecución llegarás a la misión 6.

CONSEJOS

• Hay tres tipos bloquear: Giro de lucha que desbrazos y Anim y Tumbar, Rompeque completesal. Es importante 100%, porque los Episodios al de conseguirlano hay otra forma s.

Misión 3 alternativa

Matones de Masterson OBJETIVO: • LOS AGENTES DE FBI. Estos “simpáticos” agentes son incansables y su jefe, Masterson, más. Tendrás que darles una paliza para que te dejen en paz. Son dos, y aunque llevan “Tazer” eléctricos, no te darán muchos problemas.

PASAS O FALLAS: Si superas la misión irás a la quinta, “Cita con Rafferty”. Si fallas, continuarás en la misión 6, “Escucha a Escondidas”.

Misión 4

Huye de los federales OBJETIVO: • ¡HUYE DE LOS FEDERALES! Baja del coche y dispárales para que pierdan el control.

La cita de Rafferty OBJETIVO:

ción, ora de conduc • La última meje serte útil para el turbo, pued a a cualquiera. perder de vist

P L AY G T

CONSEJOS

CONSEJOS

• Si el coche al frena y quédatque persigues te ve, gundos hasta e parado unos sePASAS O FALLAS: que se aleje. Si le sigues o haces que se detenga violenta- • En los atasco s, deja algunos ches entre med comente irás a “Escucha a escondidas”. ias. • Síguelo a dist Si le pierdes tocará “Final: su padre”. an pero no dejes cia en las curvas, ja delante de tide ver la flecha roen la pantalla.

• SIGUE A RAFFERTY.

PASAS O FALLAS: Si pasas irás a “La cita de Rafferty”. Si fallas, seguirás en la misión 6: “Escucha a escondidas”.

Misión 5

65

GUÍA

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Misión 6

Misión final

Escucha a escondidas

Su padre

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• ENTRA EN EL ALMACÉN. Dentro del almacén deberás tener cuidado de no chocar con los barriles, que podrían delatarte. La mayoría de los malos vigilan los pasillos caminando de un lado a otro y siempre habrá un lado desde el que te verán. Cuando veas la salida a la izquierda, no te apresures: hay dos malos a la izquierda de la flecha. Uno vendrá por el pasillo hacia ti, pero el otro se quedará escondido.

• EL PELOTÓN DE ROCKY. Estás en un balcón en el piso superior del almacén. No puedes bajar, pero desde donde estás alcanzas a todos los enemigos y barriles explosivos que hay abajo. Además de un botiquín en la columna, hay algunas ametralladoras. Hacia la mitad de la misión vendrá un enemigo de la puerta de la pared: elimínale y coge su escopeta. Acaba con todos los malos.

PASAS O FALLAS:

Ya sabes, si fallas pasarás al siguiente Episodio sin bonus.

Sólo cambiará el vídeo.

BONUS

Si nos estás ha ría el momentociendo caso, éste sebloquear tu pr de empezar a desun flamante Mimer coche secreto: uscle Car del ‘6 9.

PASAS O FALLAS:

CONSEJOS

Misión 1

La chica

y seen los atascos • Ten cuidado e el coche al que nd do , máforos ía detenerse. persigues podr r otras calles: • No atajes po jaría de repente. ba or tu medid

Misión 2

Corriendo al Gulag

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• SIGUE A LA CHICA. Sigue a la novia de Rocky sin que te descubra.

• CORRE HASTA EL GULAG. Tienes 4 minutos. Con el Muscle Car o cualquiera de los coches secretos te será más fácil. Gira a la derecha en Sunset Blv. y sigue hasta el Gulag. No te distraigas.

PASAS O FALLAS: Si superas la misión con éxito, o si se convierte en una persecución y tienes que detener a la novia de Rocky, pasarás al nivel 2: “Corriendo al Gulag”, pero el vídeo será distinto. Si pierdes de vista el coche, irás al nivel 3 alternativo: “Emboscada”.

PASAS O FALLAS: Si pasas irás a “La trampa de Rocky”. Si no, a la misión 3 alternativa.

CONSEJOS

Misión 3

P L AY G T

La trampa de Rocky

66

• Cuando te en fr los a la vez, aléjentes a varios maellos para logr ate corriendo de ar dispersarles. Después, vuelve que corriendo. y utiliza un atada alta, caerán Si lanzas una pataunos cuantos.

OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

• LOS GORILAS DE ROCKY (OTRA VEZ). De los tres el más fuerte es del chándal, pero ojo en la pista de baile con los altavoces. Si los golpeas tendrán cortocircuitos: empuja allí a los gorilas.

Si pasas, irás a la 4: “El aeropuerto”. Si fracasas irás directo a la misión 5: “El hangar”.

PS2

CONSEJOS

Misión 3 alternativa

Misión 4

La emboscada

El aeropuerto

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• EL HELICÓPTERO. Si estás aquí es porque has fallado la segunda. Serás perseguido por un helicóptero mientras conduces por la 101. No dejes de dispararle. Cuando se encare a ti te lanzará misiles. Conduce zigzagueando entre los coches para evitarlos. Cuando le dispares lo suficiente se irá.

• EL AEROPUERTO. Rocky debería cambiar de gorilas: cantan a nada que les retuerces un brazo. Gracias a estos leales sirvientes, has descubierto su escondite en el hangar 6 del aeropuerto. Ponte en marcha hasta Santa Mónica.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

Si lo has hecho bien, seguirás en la misión 4: “El aeropuerto”. Si has fallado, irás a la misión 5: “El Hangar”.

No puedes fallar esta misión.

de llegar al final • Estás a puntoes tu última ocasión ta és y o buen las áreas 24/7. de mejorar en trar edallas para en • Si te faltan mpierde un rato y hazte s, ea ár en las que te faltan. con los puntos ve a tá estropeado, • Si tu coche es la poli y coge otro. de g in rk un pa área de vida, ve a un • Si andas mal ismo precio consem el r 24/7. Po ora y curarte. guirás una mej

Misión 6

La huida de Rocky

Misión 5

El hangar OBJETIVO: • ACABA CON LOS COMANDOS. Dispara a todo lo que se mueva. Aprovecha los barriles amarillos explosivos y los tanques de gas que hay cerca de los deportivos. Cuando elimines a los de la primera zona sigue por la izquierda: verás un botiquín en un container a la derecha. Coge todas las armas que los comandos dejen caer. Un poco más allá verás otro botiquín. Cerca de la salida dispara a los tanques a la izquierda de la puerta.

CONSEJOS

• Nick puede di mas a la vez, assparar con dos arger varias ametí que puedes copetas. Las tirar ralladoras o escotener munició á cuando dejen de n. • Algunas caja s de madera o estatuas donde pu resistirán mucedes protegerte no ho los disparos de tus enemigos. mente de escoCambia constantendite.

PASAS O FALLAS: Si pasas irás a “La huida de Rocky”. Si fallas, el juego se habrá acabado y verás un final malo.

OBJETIVO: • EL AVIÓN DE ROCKY. ¡No dejes que Rocky escape! Persíguele en coche disparando sin parar hasta que se detenga. Lo mejor es que utilices la puntería asistida para disparar a los motores y a las ruedas. Tendrás algunos intentos mientras esté dando vueltas por la pista hasta que despegue. Pero debes destrozarlo por completo o no podrás evitar que finalmente se escape.

PASAS O FALLAS: Si ganas te quedará una misión para el final bueno. Si Rocky se escapa, verás un final malo.

CONSEJOS

ra en momento pa • Éste es un bue. Si te has dejado nc hacer bala por hacer, no po alguna misión bueno de Nick. al fin ardrás ver el e te queden m Vuelve a las qupara completarlas. jo ro cadas en s s conseguido lo • Cuando haya drás ver el final po , tres finales s las variantes de bonus y todaones de algunas ci uc a las introd misiones.

Misión final

El titiritero OBJETIVO:

PASAS O FALLAS: Ya sabes lo que te espera si fallas la misión: el deprimente final malo en el que Nick muere. Este Episodio no tiene bonus, pero podrás volver a ver la secuencia del final siempre que quieras.

P L AY G T

• EL GENERAL KIM. Una última pelea con el general coreano que ha estado detrás de todo esto desde el principio. Aunque es fuerte, podrás vencerle insistiendo en combinaciones simples como puñetazo-patada-puñetazo-patada. Observa la posición de su guardia. Procura llevarlo hacia el fuego que rodea la zona donde estáis. peleando. Cuando le derrotes, verás el final bueno del juego, al fin.

67

GUÍA

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Misión 1

Misión 2

Club de striptease

Pelea de gatas

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• LLEGA AL CLUB DE STRIPTEASE. Sería bueno que tuvieras el mayor número de mejoras. Conduce hasta el club en Hollywood Blvd. La autopista 101 te dejará cerca.

• LAS BAILARINAS. Aunque no son difíciles de batir, pueden darte una paliza si te pillan varias, sobre todo la del látigo. Después de 6 chicas, vendrá el guardia del local, que es sí igual de bestia.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

No puedes fallar esta misión.

Si pasas irás a “Buscando a Lola”. Si fallas, irás a la misión 3 alternativa: “La cita con Lola”.

Misión 3

Buscando a Lola OBJETIVO: • LA REUNIÓN CON LOLA. Busca a Lola en el sitio donde tiene la supuesta reunión en Santa Mónica Blvd. Aprovecha para visitar las áreas 24/7 que te falten. Lo de resolver crímenes lo dejamos a tu elección.

Misión 3 alternativa

La cita con Lola OBJETIVO: • REÚNETE CON LOLA.

PASAS O FALLAS: Tanto si llegas a tiempo como si no, continuarás en la misión 5 alternativa: “Cinco vueltas”, pero la secuencia de vídeo será diferente.

PASAS O FALLAS: No puedes fallar en esta misión.

Misión 5 Misión 4

Autoescuela OBJETIVO:

P L AY G T

• CORRE HASTA EL DESTINO. Tienes 1 minuto 30 ¡y una furgoneta muy lenta! No choques y toma bien las curvas. Ataja por el medio en las rotondas con hierba.

68

PASAS O FALLAS: Si pasas irás a “Escapa de la policía”. Si fallas, se acabará el Episodio.

Escapa de la policía OBJETIVO: • ESCAPA DE LA POLICÍA. Tienes que deshacerte de la pasma por muy compañeros tuyos que sean. Si tienes eres un chico malo, puedes dispararles y hacer que su coche explote para humillarles.

PASAS O FALLAS: Si consigues librarte de la policía podrás centrarte en detener a Lola en la siguiente misión: “La detención de Lola”. Si no, pasarás directamente al siguiente Episodio.

PS2

Misión 5 alternativa

Cinco vueltas OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

• VENCE A LOLA. Tienes que ganar en 5 vueltas a un circuito. No es difícil. Procura no chocar contra los barriles explosivos y usa el freno de mano en las curvas cerradas.

Si consigues vencer a Lola, continuarás en la misión 6: “La detención de Lola”. Si no, se acabará este Episodio.

Misión 6

Misión final

La detención de Lola

Francotirador

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• LUCHA CONTRA LOLA. Tu mejor baza son los agarres finales, como el Puño y la Patada de Dragón. Cúbrete de sus potentes combos y cuando acabe golpéala. Mantén una distancia prudencial, pero no te alejes mucho o dará volteretas.

• EL FRANCOTIRADOR. Acércate a la verja para colocarte tras la farola. Debes ponerte a salvo antes de disparar. Utiliza la puntería de precisión para alcanzar al francotirador. Un disparo en la cabeza solucionará la misión, aunque no es lo que haría un poli bueno...

PASAS O FALLAS:

BONUS

A por el siguien ter Car del ‘01. te coche, un Roads-

Si la ganas, verás su final en el vídeo del siguiente nivel: “Final: Francotirador”. Si no, continuarás en el siguiente Episodio tras la patrulla de penalización.

PASAS O FALLAS:

Misión 1

Misión 2

Hacia el aeropuerto

Persiguiendo asesinos

OBJETIVO: • VE AL AEROPUERTO. Ve al aeropuerto de Santa Mónica. Entretente un rato si hace fal-

ta, resolviendo crimenes para poder entrar en los 24/7.

PASAS O FALLAS: No puedes fallar esta misión.

Si eliminas al francotirador, tendrás tu recompensa en forma de bonus.

OBJETIVO: En este final matan a Rocky. Monta en tu automóvil rápidamente y gira a la derecha por donde lo han hecho los asesinos. Se trata de una persecución donde todo vale. Pero antes de empezar a cargarte el furgón pieza por pieza, deberías eliminar a los dos tipos que te disparan desde las puertas traseras. Pueden hacerte bastante daño si no te das prisa en acabar con ellos. Cuando el furgón estalle en mil pedazos, se acabará la misión. Si pasas irás a “La carrera al centro”. Si fallas, irás a: “Escalera al infierno”.

P L AY G T

PASAS O FALLAS:

69

GUÍA

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Misión 3

Misión 4

Carrera al centro

En el banco

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• EL CENTRO DE LA CIUDAD. ¡Sólo tienes dos minutos para llegar al centro! Ya que estás en la autopista 101, sigue por ella y métete por el segundo desvío que verás a la derecha, que va al norte. Darás la vuelta a la autopista por debajo para hacer un cambio de sentido. Cuando estés de nuevo en la 101, pero en la dirección opuesta a la de antes, no tendrás que avanzar mucho para ver la primera salida a la derecha por Pico Exit. Te llevará a las calles de la ciudad, donde sólo tendrás que seguir la flecha porque el banco está muy cerca.

• ENTRA EN EL BANCO. Convence a los comandos de que quieres entrar... a base de disparos, claro. Procura no acabar con ninguna víctima y atención a los francotiradores en lo alto del edificio. Casi todos los terroristas están dentro.

PASAS O FALLAS: Si pasas la misión, es que has conseguido entrar en el banco y ahora tienes que vértelas con los criminales que hay en su interior, en el nivel 5: “Tiros en la recepción”. Si te matan, irás a la misión 5 alternativa: “Escalera al infierno”.

PASAS O FALLAS: Si superas la misión con éxito continuarás en la siguiente: “En el banco”. Si no, irás directo a la misión 5 alternativa: “Escalera al infierno”.

Misión 5 alternativa Misión 5

Tiros en la recepción

Escalera al infierno OBJETIVO:

• ACABA CON LOS TERRORISTAS. La mayoría de los malos están aquí. Los más peligrosos son los que están detrás de las ventanillas blindadas. Uno tiene un lanzagranadas. Para acabar con ellos, deberás apuntar a la ventana circular que hay en todos los cristales y romperla. Una vez rota, dispara a través del agujero a los malos. Hay un botiquín en una pared a la izquierda de la entrada.

• LLEGA A LAS OFICINAS VIP. Recorre el pasillo hasta las escaleras de emergencia, donde encontrarás un botiquín en la pared. A lo largo del pasillo te saldrán al paso algunos terroristas con ametralladoras y escopetas. Si tienes la linterna, podrás iluminar el pasillo. Sube por las escaleras hasta el siguiente piso. Allí, vuelve a recorrer el corredor hasta las siguientes escaleras, también con un botiquín en la pared. Repite el proceso una vez más y sube un tercer piso. Cuando estés allí, despeja el camino y ve a la flecha verde.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

Si consigues reducir a todos los terroristas y sales con vida, seguirás en “Crisis de rehénes”, la misión 6. Si fallas, verás una secuencia de vídeo con un final malo para este episodio...

Si superas la misión con éxito, llegarás hasta el final del Episodio y tendrás que enfrentarte cara a cara con el malísimo General y acabar con él. Si fallas, se acabará el juego con un final malo donde Nick...

OBJETIVO:

Misión 6

Crisis de rehenes P L AY G T

OBJETIVO:

70

• LLEGA A LAS OFICINAS VIP. Deberás avanzar por las oficinas acabando con los terroristas, pero algunos han cogido rehenes. Se trata de salvar al mayor número de civiles posible y terminar con la amenaza criminal en el banco. En la primera oficina tendrás que salvar a dos rehenes. Hay un botiquín en la pared cerca de la puerta de salida. Cuando intentes salir, vendrán tres malos más. Sigue por

el pasillo hasta la segunda oficina: allí hay cuatro botiquines y muchos malos dentro. Intenta no perder muchos civiles en la refriega.

PASAS O FALLAS: O pasas a la siguiente misión y acabas con el General o ves el final en el que Nick muere. Pero tú no quieres que nuestro amigo Nick muera...

PS2

Misión final

Mala política OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

• EL GENERAL KIM. Más te vale tener todas las técnicas contigo. No es difícil, si bien requiere cierta paciencia cubrirse de todos sus golpes.

Verás el final malo del juego. No tendrás recompensa de bonus, pero podrás volver a ver el vídeo.

Misión 1

Misión 2

Buscando la venganza

La huida de Rocky

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• CORRE HASTA EL GULAG. Si estás aquí es porque han asesinado a tu hermano. Era tu sangre y eso duele. ¡Venganza! Corre hasta el Gulag Club para encontrar a los culpables. Comienzas en el Ciénaga Blvd. y tienes un minuto para recorrer la calle hasta Sunset Blvd. Si tienes un coche rápido, no tendrás problemas para llegar a tiempo.

• PERSIGUE A ROCKY. ¡Rocky intenta escarparse en su limusina! No se lo consientas: ha matado a tu hermano. Ve detrás de él y haz que se detenga. Utiliza cualquier método para que pare. Ser un policía bueno ya no está entre tus objetivos primordiales...

PASAS O FALLAS: Si llegas a tiempo seguirás en el nivel 2: “La huida de Rocky”. Si no, podrás continuar en: “Los matones del Gulag”.

Si superas con éxito la misión, seguirás en la tercera: “El guardaespaldas”. Si por el contrario fracasas -¿una vez más?- en tu cometido, continuarás tus andanzas en la cuarta misión: “Le toca a Wu”. Ánimo, que ya queda menos...

Misión 2 alternativa

Misión 3

Los matones del Gulag

El guardaespaldas

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• LOS GORILAS DEL CLUB. Sólo hay tres matones en la discoteca, y el único que puede darte la lata es el del chándal horrible. Lánzalos contra los altavoces para que se electrocuten y utiliza los nuevos agarres que ya habrás aprendido.

• PELEA CON MISHA. Misha es el guardaespaldas de Rocky, con el que tuviste que pelear en la sauna y el mismo del chándal en la discoteca. Si estás completando todos los Episodios al 100%, pelearás con él muchas veces.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

Si pasas la misión, seguirás en: “Le toca a Wu”. Si fallas, irás a la quinta: “La venganza”.

Si vences tendrás que ir en busca de Wu en la misión 4: “Le toca a Wu”. Si fallas, irás directo a la quinta misión: “La venganza”.

PASAS O FALLAS:

P L AY G T

71

GUÍA

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Misión 4

Misión 5

Le toca a Wu

La venganza

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• LA CASA DE WU. Te quedan pocas oportunidades para mejorar tus habilidades en las áreas 24/7, así que aprovecha la ocasión. En esta misión tienes que llegar a la casa de Wu en Chinatown, pero no hay límite de tiempo. Es un buen momento para hacer los recadillos que te falten.

• LOS HOMBRES DE WU. Tendrás que acabar con todos los criminales para llegar a Wu. Encontrarás un botiquín en la habitación a la derecha de la entrada. La flecha verde de la salida está al fondo a la derecha, pero tendrás que acabar con todos antes de salir. Cuidado con las chicas del final, son bastante duras si no tienes la última mejora de armas.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

Ya sabes que no puedes fallar una misión en la que sólo tienes que llegar a un destino sin límite de vida o tiempo.

Si pasas tendrás que seguir en la 6: “El aeropuerto”. Si fallas, irás a la última: “Final: La banda de Rocky”.

BONUS

Misión 6

Misión final

El aeropuerto

La banda de Rocky

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• LLEGA AL AEROPUERTO. Date prisa en llegar al aeropuerto de Santa Mónica para buscar a Rocky. No tienes límite de tiempo; aunque, si todavía te queda algo por mejorar... Ésta es la oportunidad perfecta para resolver algunos crímenes y entrar en las áreas 24/7.

• EL CAMIÓN DEL DINERO. Vas en un camión blindado: puedes tranquilizarte, pararte y comenzar a disparar a los malos. También puedes intentar perderlos de vista. Ambas cosas son fáciles y divertidas.

PASAS O FALLAS: Como viene siendo habitual, no puedes fallar esta misión.

PASAS O FALLAS: Si has completado el Episodio al 100%, te espera un suculento bonus. Si no, puedes continuar con el Episodio siguiente.

Misión 1

P L AY G T

El cobijo de Rocky

72

Y el último co che es... ¡Un precioso de portivo amarill o!

OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

• CITA CON ROCKY. Rocky te llamará y tras la charla tendrás 1 minuto para coger un coche y llegar a su refugio. Con los dos últimos coches desbloqueados no tendrás problemas.

Si pasas, irás a “Curvas peligrosas”. Si fracasas, seguirás en la tercera misión: “Show Friki”.

PS2

Misión 2

Misión 3

Curvas peligrosas

Show friki

OBJETIVO:

OBJETIVO:

• LA MANSIÓN DE ROCKY. Sube por la entrada, sigue por el pasillo de la derecha, y acaba con una de las “guardianas”. Continúa por el único camino posible. Elimina al tipo que aparece arrastrándose por la izquierda. Elimina a la camarera del siguiente pasillo (si pisas algo ruidoso te descubrirá). Un poco más allá hay otro tipo amordazado y luego verás tres cubos y un hombre tumbado al fondo. Acércate por un lado y elimínale sin que te vea. El siguiente corredor tiene dos salas con chicas a la derecha y al fondo hay dos hombres tumbados. Pasa por delante de las chicas cuando se den la vuelta y elimina a los hombres. Verás la salida, pero cuidado con el que vendrá por la izquierda.

• LA CHICAS DE S&M. Rocky se marchará, pero te dejará con sus “chicas”. Las primeras son guapas, pero visten fatal. Después, vendrán seis hombres amordazados y vestidos de cuero. Lástima que no puedan gritar cuando les patees el culo...

PASAS O FALLAS: De cualquier manera, Rosie será capturada en la secuencia de vídeo de después, pero variará algo la forma en que Nick llega a ella en función de si superas la misión con éxito o no. Sigue en el siguiente nivel de todos modos: “El camión del dinero”.

PASAS O FALLAS: Si llegas hasta Rocky te enfrentarás a sus chicas en la misión 3: “Show Friki”. Si fallas, llegarás a la misión 4: “El camión del dinero”.

Misión 5 Misión 4

El camión del dinero OBJETIVO: • RECUPERA EL CAMIÓN. Ésta es la última misión en la que podrás ir a las áreas 24/7 de este Episodio. Por lo demás, sólo llega hasta el punto verde del mapa.

PASAS O FALLAS: Otro paseo tranquilo que no podrás fallar, no temas.

Misión 6

El Barrio Chino

Huye de Masterson OBJETIVO: • ESCAPA DE MASTERSON. Es muy divertido dispararles y hacer que sus coches exploten para que después no puedan seguirte, claro. También puedes huir sin más.

PASAS O FALLAS: La siguiente misión, si tienes éxito en ésta, será la sexta: “El barrio chino”. Si fracasas, verás un final malo donde Nick muere. Menos mal que puedes volver a intentarlo...

Misión final

Rocky OBJETIVO:

OBJETIVO: • DISPARA A LOS COMANDOS. Dispara a todo el mundo. No dejes de dar volteretas, porque recibirás disparos de todas partes. Coge cualquier arma más potente que la tuya en cuanto puedas. Hay dos botiquines en dos farolas. El camión del dinero está dando vueltas a la plaza; como es blindado, úsalo como cobertura. ¿De verás quieres ver cómo Nick muere? Vamos, intenta acabar con todos...

PASAS O FALLAS: Si acabas con Rocky, verás el tercer final del juego, el final medio. Pero si además has conseguido antes los tres finales, podrás ver una película de bonus muy divertida donde alucinarás con el talento oculto de Masterson...

P L AY G T

PASAS O FALLAS:

• LUCHA CONTRA ROCKY. El hombre que asesinó a tu padre. No puedes dejar que se escape: tendrás que darle una buena paliza. No es muy difícil acabar con él, utiliza las combinaciones básicas y algún agarre potente.

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GUÍA

❯❯ True Crime: Streets of LA

En ellas podrás entrenar y desbloquear habilidades. Hay tres tipos de área que aparecerán en el mapa como puntos azules con dibujos distintos. Podrás entrar en cualquiera a cambio de una medalla de plata. Éstas se consiguen al obtener 100 puntos en tus detenciones. Los Felix

Mapa de Los Ángeles Hollywood Beverly Hills

Bel Air

Chinatown

Hancock Park Westwood

Pacific Palisades

Korea Town Brentwood

Downtown

Century City

Santa Monica Culver City

Jefferson Park

Venice

Entrenamiento de Disparo Entrenamiento de Combate Entrenamiento de Conducción

Marina del Rey

Conducción LOCALIZACIONES • 4th St. (Downtown) • Georgia St. (con Olympic Blvd., Downtown) • Brighton (con Rodeo Dr. Beverly Hills) • Civic Center Dr. (Beverly Hills) • Wilshire Blvd. (con Gale Dr., Beverly Hills) • Gower St. (con Sta. Mónica Blvd., Hollywd.) • Sunset Blvd. (con Ogden Dr., Hollywood) MEJORA 1: PELAR. Mientras estás parado, pulsa: ✖+■. El coche comenzará a echar humo. Suelta ■. El coche saldrá más rápido.

P L AY G T

MEJORA 2 PARADA RÁPIDA. Mientras estás conduciendo, gira el joystick izquierdo y púlsalo dos veces hacia adentro (L3) mientras sujetas ■. Después, gira rápidamente a izquierda o derecha para crear una barrera.

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MEJORA 3: MANIOBRA T.I.P. Golpea por atrás al coche que escapara a unos 45 grados, para hacer que gire. La maniobra T.I.P (Técnica de Inmovilización

Combate de Precisión) puede desactivar un coche sin destruirlo, algo bastante útil. MEJORA 4: IMPULSO ABAJO. Mientras te mueves hacia delante, mueve el joystick izquierdo Q y pulsa ✖ dos veces. Cambia a una marcha más baja y proporciona aceleración momentánea. MEJORA 5: 90 GRADOS. Presiona a la vez ✖ y ■ mientras giras bruscamente. MEJORA 6: 180º HACIA DELANTE. Mientras conduces, presiona dos veces el freno de mano con ●.

LOCALIZACIONES • 7th St. (Downtown) • San Pedro St. (Downtown) • 2th St. (Downtown) • Abbot Kinney Blvd. (con Cal, Downt.) • Santa Monica Blvd. (con Highland Blvd., Norte de Hollywood) • Sunset Blvd. (con Sweetzer Ave., Norte de Hollywood) • Venice Blvd. (con Meadowbrook Ave., Hancock Park) • Esquina Main St. y College St. (China.) • Hoover St. (Korea Town) • Ocean Park (con 28th., Venice)

MEJORA 7: 180º HACIA ATRÁS. Presiona dos veces ● mientras giras.

MEJORA 1: ATAQUES CORRIENDO Corre hacia el enemigo y pulsa ✖ para dar una patada, ■ para puñetazo corriendo y ▲ para hacer un salto con patada en carrera.

MEJORA 8: A DOS RUEDAS. Gira a la derecha, luego a la izquierda, después a la derecha otra vez, y pulsa dos veces el botón ✖ y sujétalo.

MEJORA 2: ATAQUES TRASEROS Cuando el enemigo esté detrás de ti: Patada trasera: ✖, Puñetazo trasero: ■, Patada con salto desde atrás: ▲

MEJORA 9:TURBO. Con el stick izquierdo hacia delante, pulsa tres veces ✖.

MEJORA 3: ATAQUES EN TIERRA Cuando el oponente esté en el suelo, mueve el stick analógico izquierdo y pulsa:

Superpisotón: ✖, Codazo: ■, Salto con gran caída: ▲ MEJORA 4: COMBO: BARRIDO TIGRE Cuando el oponente esté desorientado, pulsa: ✖, ▲, ✖. MEJORA 5: COMBO: GARRA DE TIGRE Cuando el oponente esté desorientado, presiona la combinación de botones: ■, ✖, ▲. MEJORA 6: COMBO:TIGRE EN SALTO Cuando el oponente esté atontado, pulsa: ▲, ■, ✖. MEJORA 7: PATADA DE DRAGÓN Con el oponente desorientado, presiona: ✖, ▲, ▲. MEJORA 8: PUÑO DE DRAGÓN Con el oponente desorientado, pulsa la siguiente combinación: ■, ✖, ▲, ■. MEJORA 9: DRAGÓN VOLADOR Una vez que tu oponente esté desorientado, pulsa la siguiente combinación: ▲, ■, ✖, ▲.

PS2

Disparo LOCALIZACIONES • 6th St. (Downtown) • Los Angeles St. (Downtown) • Olive St. (con 3rd st, Downtown) • Main St. (con Winston St, Downtown) • Figueroa St. (Downtown) • Temple St. (con Broadway St., Norte de Downtown) • Alameda St. (Downtown) • La Cienaga Blvd. (con Sherwood Dr., Beverly Hills)

Misiones de Bonus Se desbloquearán cuando completes un Episodio al 100%, incluyendo las misiones alternativas. En los bonus podrás desbloquear nuevas armas, coches y técnicas de combate. Cuando entres en estos niveles conduce hasta los puntos verdes que aparecerán en el mapa y supera el reto. ARMAS DESBLOQUEABLES: • ARMA 1: Revólver de 41. Capacidad para 8 balas. 4 disparos por segundo. • ARMA 2: Pistolas 45. Capacidad para 10 balas. 5 disparos por segundo. • ARMA 3: Pistolas 50. Capacidad para 12 balas.6 disparos por segundo. • RETOS: Recorre el único camino hasta las armas. Tus enemigos son muñecos con lanzapelotas que aparecerán por sorpresa. El recorrido será cada vez más difícil. Cúbrete tras las paredes. TÉCNICAS DE COMBATE: • TÉCNICA 1: Giro y Tumbar: Lanzamiento de Molinete. (●, ■, ▲). • TÉCNICA 2: Rompebrazos: (●, ■, ✖). • TÉCNICA 3: Animal: (●, ✖, ■). • RETOS: Derrota a un grupo de luchadores y luego a su maestro. COCHES DESBLOQUEABLES: • COCHE 1: Muscle Car ‘69. • COCHE 2: Descapotable ‘01. • COCHE 3: Deportivo ‘03. • RETOS: Carreras callejeras contra otros tres coches. Coge un coche potente antes de entrar.

Patrullas criminales Cuando fallas alguna misión pero decides continuar con la siguiente, se queda registrada una penalización en el Episodio. Estas penalizaciones se acumulan y, al final de Episodio, en lugar de una misión de bonus obtienes una misión de patrulla. En estas misiones estás obligado a resolver un cierto número de crímenes (determinado por cuántas misiones hayas fallado en el Episodio), antes de continuar. Hay diferentes tipos de crimenes callejeros, y su forma de resolverlos también variará.

MEJORA 1: DOBLE OBJETIVO PUNTERÍA Te permitirá disparar a dos objetivos a la vez. MEJORA 2: ASISTENCIA PUNTERÍA Podrás apuntar a los puntos vitales de tus enemigos. Si apuntas a un punto vital, la mirilla se pondrá roja; si apuntas a puntos neu-

Colócate en el medio y usa la puntería de precisión para detener al que va en primer lugar. Después haz lo mismo con el otro. Si tienes la mejora para la conducción 3 (T.I.P.), será más rápido. Los conductores se bajarán del coche, pero no siempre se rendirán en el acto y tendrás que perseguirlos. DETENCIONES ALEATORIAS Algunos de los transeúntes que caminan a tu lado llevan armas o sustancias ilegales. No hay un patrón de civil culpable, cualquiera puede serlo. Cachea a los que te parezcan sospechosos, pero ojo: los arrestos sin motivo repercutirán en tu balance de poli bueno/poli malo. DISTURBIOS PÚBLICOS / DISPUTA CONYUGAL Suelen ser las que más puntos dan y menos daños ocasionan si tienes todas tus mejoras de lucha desbloqueadas. Además de derrotar a los involucrados, también podrás esposarlos y obtener cinco puntos más por cada sospechoso en custodia. CON REHÉNES Algunos criminales tomaran a civiles como rehénes. Tu deber es neutralizar al criminal sin herir al rehén. Usa la puntería de precisión: un tiro en la cabeza, la pierna o el brazo servirán. COCHES ROBADOS Algunos vehículos robados pertenecen a gente importante o llevan un cargamento valioso. En estos casos, se te pedirá que detengas el coche ocasionándole el menor daño posible. Para realizar esta misión, deberás utilizar la maniobra T.I.P. o afinar mucho el disparo con la puntería de precisión. SEGUIMIENTO En algunas ocasiones deberás seguir a vehículos sospechosos hasta lugares de reunión o venta de drogas. Si decides atraparlos, permanece a cierta distancia para no ser descubierto, igual que en las misiones de seguimiento que tendrás que realizar durante los Episodios. TIROTEOS A veces, otros policías solicitarán refuerzos en algún tiroteo con varios criminales. Si decides portarte bien y acudir a echarles una mano en la zona en la que se encuentren, lo que tienes que hacer es ponerte a cubierto en cuanto entres en la zona de disparos. Desde un lugar seguro podrás usar la puntería de precisión para eliminar a los malos.

tralizadores, la mirilla se pondrá verde. MEJORA 3: RECARGA RÁPIDA Incrementa la velocidad de recarga.

MEJORA 6: LINTERNA ilumina lugares oscuros o ciega al enemigo. MEJORA 7: PERISCOPIO Aumente el 200% en la puntería de precisión.

MEJORA 4:VELOCIDAD PUNTERÍA RÁPIDA Mejora la puntería para los objetivos en movimiento.

MEJORA 8: PRECISIÓN MÁXIMA Reduce los errores.

MEJORA 5: VISIÓN DE LÁSER Activa el láser durante la puntería de precisión.

MEJORA 9: PUNTOS MUNICIÓN HUECA Incrementa el factor de daño por balas.

Códigos crímenes • CÓDIGO 207: Situación peligrosa con rehénes. • CÓDIGO 187: Asesino en serie. • CÓDIGO 10-851: Robo de un vehículo / Carrera callejera. • CÓDIGO 203: Disturbios en curso. La situación necesita de una intervención inmediata. • CÓDIGO 211: Sospechoso huyendo de un atraco. El sospechoso podría estar armado. • CÓDIGO 23-109: Conductor sospechoso a la fuga en tu zona. • CÓDIGO 415: Disputa conyugal / Disturbios públicos. • CÓDIGO 261: Busca y captura de un sospechoso de violación. • CÓDIGO 217: Un empleado de correos ha perdido el control, está armado y es peligroso. • CÓDIGO 11-352: Sigue al traficante hasta el lugar de entrega y detén a los implicados. • CÓDIGO 647f: Sujetos ebrios en un vehículo y en un lugar público. • CÓDIGO 241: Sospechosos resistiéndose.

Casos curiosos • Sospechoso inestable. El diseñador de moda Flavio Rossi ha sido avistado corriendo con unas tijeras en una zona comercial tras la prohibición de su última línea de prendas. Actúa con cuidado. • Incauta la ropa Puma: sigue al camión que lleva la ropa y échale de la carretera. • Jorg Lukas ha denunciado el robo de un teléfono. El teléfono contiene el guión del siguiente episodio de “La guerra de las Constelaciones”. Arresta al ladrón y recupera el teléfono. • La heredera Patricia Durst ha sido secuestrada. Se cree que los sospechosos son peligrosos. Hay que buscar una furgoneta blanca. • Prostituta con enfermedades venéreas está ejerciendo la prostitución. Encuéntrala y detenla. • Varias mujeres discutiendo por su novio, un tal Brad Studd. • El famoso Muscle Car “Lorraine” de Vigilante 8 ha sido robado, recupéralo con el menor daño. • Conductor a la fuga con coche registrado a nombre de Halle Cherry, actriz de profesión. • Disturbios en la zona de restaurantes. Cocineros japoneses de renombre han decidido resolver sus diferencias según el rito samurai. • La película original ha sido robada de los estudios Sunny por un coleccionista pirado.

• Pelea de gallos ilegal. • Ayuda urgente, Agentes de la DEA están recibiendo disparos. • Se busca a los miembros ejecutivos del OnRun Corporation como sospechosos de malversación. Están intentando huir en una limusina. • Algunos testigos afirman haber visto un cuerpo en el maletero de un Cadillac rosa. Detén al conductor para interrogarle. • Bandas rivales en un tiroteo callejero. • La estrella del pop Jacko Miguel está en Beverly Hills, armado con una jeringuilla. El Emperador del Pop está agrediendo a civiles con Botox. Desarma inmediatamente al sospechoso para que no cause más daños. • Un cebo del FBI con el actor Steve Seagull y la mafia italiana ha salido mal. En la confusión, el actor ha desaparecido con el dinero del rescate. • Un camión que transportaba juegos de Trae Crime ha sido robado. Encuentra y detén el vehículo con el menor daño posible.

Snoop Dogg Si te gusta el rap, quizá reconozcas a muchos de los artistas que han compuesto la música para la banda sonora del juego. Uno de ellos es Snoop Dogg, a quien se ha incluido como personaje jugable. Para controlarle,tendrás que recoger 30 huesos que aparecerán dispersos en la ciudad una vez hayas completado el juego por primera vez: cuando encuentres el primero, los demás aparecerán en el mapa y sólo tendrás que ir a recogerlos, aunque te llevará algo de tiempo. Cuando los consigas todos, vuelve al menú de misiones y pulsa sobre la cabeza del rapero que se verá a la derecha. Tendrás una hora para resolver con él los crimenes que quieras en la zona que más te haya gustado de Los Ángeles.

P L AY G T

CARRERAS ILEGALES Dos coches circulando a gran velocidad por las calles. No dispares como loco, porque podrías cargarte a algún inocente.

• Little St. Mónica (con Rexford Dr., B. Hills) • La Brea Blvd. (Hollywood) • Melrose Ave. (Este de Hollywood)

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