Tres en Raya
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Descripción: El tres en línea, también conocido como tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui, totito, triqui traka,...
Description
El tres en línea, también conocido como tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui, totito, triqui traka, tres en gallo, michi, ceritos, equis cero o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Una breve historia El juego, nació en las inquietas tierras del Oriente Próximo, más precisamente en Persia, aproximadamente en el siglo V d.c. Fue ampliamente difundido entre los primeros musulmanes y llevado al Viejo Mundo por mercaderes italianos, junto con productos exóticos de todo tipo. El tres en raya es, probablemente, el juego de estrategia más difundido a nivel mundial Es un juego en el que entran a tallar muchas habilidades en el que juega: la experiencia, el aburrimiento, la falta de concentración, y por supuesto, también la habilidad de jugar con la mente de tu oponente
Historia Rubino Alberdi, matemático genovés, quien escribió los principios esenciales de las probabilidades con la didáctica del juego. Demostró, que el juego en sí tenía 765 posibles jugadas distintas. Sus postulados fueron base para el trabajo realizado siglos después por René Descartes Se atribuye -aunque no ha sido demostrado- a Averroes la primera formalización del deporte, con las reglas que regularizaban su práctica, las cuales sobreviven hasta el día de hoy. Averroes
Características Esenciales Es más complicado derrotar al oponente si uno es el segundo jugador
El juego entre dos expertos termina casi siempre en empate.
Solamente alguien que haya tenido cientos o tal vez miles de horas de práctica puede conocer: la doble tres en raya.
Variantes Tres en línea: Es una variante que se juega en un tablero con nueve puntos conectados vertical y horizontalmente, además de dos grandes diagonales. Cada jugador consta de tres piezas El primero que logra hacer una fila con sus tres piezas, gana Anti-k en raya: El jugador que hace k en raya pierde. Si k = 3, el juego termina en empate si los dos jugadores juegan bien. Gato Polar, el tablero cambia por una distribución polar formada por cinco círculos concéntricos, subdividos por 4 diámetros, formando un total de 40 casillas. Con la misma mecánica del juego tradicional, los jugadores deben colocar, alternadamente, círculos y cruces en las casillas Multijugador: se puede jugar entre varios jugadores (de preferencia un número par), en que alternadamente van colocando círculos y cruces. Gato con Gravedad: se juega en un tablero "vertical" y los círculos y cruces sólo se pueden colocar sobre otros, de tal forma que van apareciendo columnas de círculos y cruces. Se gana cuando un jugador completa cuatro en línea. Juego del Molino: Un juego antiguo del cual parece derivar el Tres en línea. Por cada fila de tres formada, se le quita una ficha al oponente
Reglas Cada jugador solo debe de colocar su símbolo una vez por turno. En caso de que el jugador haga trampa el ganador será el otro. OBJETIVO Un jugador habrá ganado la partida cuando logre alinear sus tres fichas en los puntos que surgen en las intersecciones de las rayas del tablero.
DESARROLLO DEL JUEGO
En el juego participan dos jugadores Antes de iniciarse la partida se sortea quién saldrá primero. Los dos jugadores colocarán alternativamente las otras dos fichas En cada turno los jugadores moverán una sola ficha.
Nunca podrán coincidir dos fichas en un mismo punto. El juego consiste, por un lado, en lograr alinear las tres fichas formando una raya horizontal, vertical o diagonal, y por otro, en tratar de entorpecer los movimientos del contrario para evitar que él lo consiga antes.
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