Trabajo Final - Panel Led 8x40
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INTRODUCCIÓN En este proyecto se explicara como diseñar y construir una matriz de diodos LED de 8x40, que servirá de pantalla para exhibir textos o imágenes, fijas o animadas. Los usos son varios, desde un sofisticado adorno como adorno de dormitorio hasta su empleo como medio para exhibir mensajes o publicidad. Por supuesto, sus dimensiones pueden resultar insuficientes para algunos usos, pero es fácilmente expandible. Un cartel formado por varias filas y columnas de LED, convenientemente programado, puede servir para pasar mensajes publicitarios, publicitari os, decorar una
habitación, ordenador, etc. No solo se trata de un proyecto más que interesante para llevarlo a cabo como electrónico, sino que puede resultar interesante como un producto comercializable. Es que estas matrices, que en algunos países se las conoce como “cartel de LED” o “Publik”, son un recurso muy frecuentemente utilizado con fines publicitarios pub licitarios o informativos.
OBJETIVOS El presente proyecto tiene los siguientes objetivos:
Explicar el funcionamiento de una matriz de LED de 8x8. Diseñar, dependiendo de la necesidad del tamaño, una matriz de LED. Condiciones de diseño para el uso de una matriz de LED. Mostrar el funcionamiento del registro 74LS164.
Conectar un registro de desplazamiento en serie cuando se requiere
ampliar la cantidad de datos de salida en paralelo. Explicar la multiplexación en el tiempo. Explicar de forma básica la estructura del pic18f4550 pic18f4550.. Explicar de forma básica como programar un microcontrolador. Mostrar el lenguaje de programación C. Condiciones de diseño para el uso de un microcontrolador. Solucionar una de las limitaciones que tienen los microcontroladores.
Lista de Componentes:
1.
5 protoboard
2.
Pic 18F4550
3.
5 matrices led de 8x8
4.
5 integrados 74LS2164N
5.
Resistencias de 220 Ohm.
6.
Capacitores de 15 µF.
7.
Cristal de cuarzo de 20MHz
8.
Cables para protoboard
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO En el presente proyecto se utilizó un microcontrolador (desde ahora PIC) de la empresa Microchip, el pic18f4550 que cuenta con un total de 40 pines dedica 33 a estos menesteres. Habitualmente, con un número así de pines de control es posible resolver correctamente casi cualquier situación que se requiera, ya que normalmente el diseño de un circuito de control basta con
leer unos pocos pulsadores y/o sensores y luego de realizar internamente algún proceso con esas señales, se actúan (o no) sobre unas pocas cargas conectadas
a sus salidas, generalmente mediante relés o interfaces de algún tipo. Sin embargo, hay casos concretos en que ningún PIC (o microcontroladores de otras familias) puede aportar el numero suficiente de E/S que permitan controlar
todas las cargas conectadas a el, si este es el caso se deben recurrir a circuitos de apoyo comandados mediante señales de control y utilizando un bus de datos. Uno de esos casos es el que se ocupa en este proyecto. En lo que respecta a las E/S de cada PIC, al igual que cualquier computadora, dispone de un número finito de ellas, y en general, se trata de un número no demasiado elevado. Esta claro que si queremos formar una imagen mediante pixeles compuestos por LEDs individuales, harán falta un número de líneas de
control mucho mayor que las disponibles en cualquier PIC. El proyecto consiste en la implementación de un prototipo de pantalla de LEDs comunes en centros comerciales o locales de servicios, en los que un texto realiza un scroll de derecha a izquierda, a una velocidad que permite la ilusión de un movimiento suave y continuo. Estas matrices de LEDs generalmente están conformadas por un cierto número de filas y columnas. Para permitir un texto legible, que represente claramente los caracteres correspondientes a las letras mayúsculas y minúsculas hacen falta unas 8 filas de alto y si requiere que la pantalla muestre unos 3 caracteres simultáneamente, se
necesita unas 40 columnas. Si se multiplica el número de filas por las columnas, se obtiene el número de LEDs
que hay presente en la pantalla de este proyecto, con los valores mencionados se requiere controlar 96 LED. Si se limita el diseño del circuito a métodos tradicionales para encender o apagar cada LED de la pantalla, es decir, conectando cada uno de ellos a un pin de salida
del PIC y encenderlos mediante 0 o 1 bit de salida en cada puerto, hace falta un PIC de al menos 96 pines, algo que se debe descartar porque no existe.
Una solución posible es utilizar varios PIC conectados entre si, de manera que
cada uno maneje por ejemplo dos o tres columnas y mediante algún protocolo se envíen mensajes entre ellos para mostrar la parte del texto que le corresponde, esta alternativa tiene mas posibilidades de éxito, pero cuenta con el problema de una programación compleja y un costo elevado, ya que se necesitan unos 3 PIC
por carácter, lo que económicamente no es viable. La respuesta a este problema viene de la mano con la multiplexación, el empleo de buses y la utilización de registros de desplazamiento como circuito de apoyo
que transformen datos enviados de forma serial a una representación en paralelo.
MULTIPLEXACIÓN El termino “multiplexar” hace referencia a una técnica que permite aprovechar
unas pocas líneas de datos para diferentes tareas, cambiando la función que
cumplen a lo largo del tiempo. Un ejemplo podría ser un sistema de control de temperaturas de varios ambientes. Dado que la velocidad no es crucial, ya que en
términos de milisegundos (o microsegundos) la temperatura casi no varía debido a la inercia térmica, se puede utilizar un único circuito que lea alternativamente cada sensor de temperatura. Esto evita la duplicación de circuitos y permite resolver el
problema con una fracción de los recursos (pines de E/S) disponibles.
REGISTRO DE DESPLAZAMIENTO Un registro de desplazamiento es una configuración circuital muy utilizada, generalmente para convertir un flujo de datos en forma serial a uno del tipo
paralelo, motivo por el cual a menudo los chips encargados de esta tarea son llamados “conversores serie-paralelo”. Por supuesto, es posible construir un registro de este tipo a partir de componentes
discretos, aunque en la práctica resulta no solo inapropiado por cuestiones de tamaño y velocidad, sino también económicas, ya que un chip como el utilizado en este proyecto rara vez superan el valor de S/5.00. La manera de entender conceptos nuevos es apoyándose en analogías con temas que sean familiares y es lo que se hará en este caso, se utilizará como ejemplo el
funcionamiento de una cola, como la de un banco. Se supone que dos tipos de personas pueden formar parte de una cola. Estos dos tipos de personas son las que se ven en la figura siguiente, y es imposible confundir una con otra. Las llamaremos "0" (el "gordito) y "1" (al mas flaco).
"0" y "1", los personajes.
La cola que se usará como ejemplo tiene 8 lugares, que se enumeran del 0 al 7, pero nada impide trabajar con colas mas largas, por lo que todo lo que se vea aquí se puede generalizar para colas de cualquier longitud.
La cola utilizada como ejemplo tiene 8 posiciones.
Otra particularidad de la hipotética cola es que nunca puede estar vacía. Todas
sus posiciones tienen que estar ocupadas, ya sea por “gorditos” o “flacos”. En el estado inicial, la cola se encuentra completamente llena de “gorditos”, como se ve
a continuación:
El estado inicial de la cola es este: completa de "gorditos".
La cola funciona como cualquier cola de la vida real: cuando alguien nuevo llega a la fila, se coloca en el lugar que se encuentra mas atrás, que en este caso corresponde a la “posición 0”. Como la cola tiene una longitud máxima (en este
ejemplo) de 8 posiciones, para hacer lugar al recién llegado, es necesario que todos los que estaban en la fila “avancen” una posición. El que estaba en la
posición 0 pasa a la 1, el que estaba en la posición 1 pasa a la 2 y así hasta llegar al que estaba en la posición 7, que “sale” po r el extremo opuesto.
Llega un nuevo integrante a la cola....
...y ocupa el ultimo lugar, desplazando a todos los demás una posición. El primero "sale" de la fila.
Este es el estado final de la fila, con el nuevo integrante en el último lugar.
Si continuaran ingresando personas en la fila, el proceso se repetiría con cada nuevo integrante que llegue. Como el que entra primero es el primero en salir, a este tipo de colas se les llama “FIFO”, por “First Input, First Output” (Primero que entra, primero que sale). Con estas cuestiones en mente se puede comprender el funcionamiento de los registros de desplazamiento. Ahora se hace la suposición que se requiere que en
la cola haya dos flacos en los primeros lugares, luego un gordo, otra vez dos flacos, luego otro gordo y por último dos flacos mas (como siempre, 8 personas en total). Se sabe que cada persona que ingresa “empuja” a todos una posició n a la derecha, si se quiere que el que termine ocupando el extremo derecho de la cola
sea un flaco, ese será el que primero debe entrar. Siguiendo el razonamiento anterior, los personajes deberían entrar en la fila en el orden siguiente:
Los nuevos integrantes de la fila, esperando para ocupar su lugar.
Este es el estado final de la fila, con los integrantes originales desplazados hacia la derecha.
Poniendo fin a la analogía, tendríamos que lo integrantes de la hipotética cola son los “0”s y “1”s (o estados altos y bajos) de los circuitos, es decir, los datos. La cola en si es el registro de desplazamiento. Cuando se suponía que el estado inicial de la cola eran 8 gordos, se estaba queriendo decir que al alimentar el circuito, todas las salidas estarán en “0” o en estado bajo . Hay una salvedad y es la existencia del “Clock”. Efectivamente, en un circuito real,
los datos pasan al registro de desplazamiento con cada pulso de Clock, se puede pensar en este Clock como si se tratase de un “maestro de ceremonias”, que da
una palmada cada vez que alguien debe ingresar en la cola.
Muchos circuitos de registros de desplazamiento reales también incluyen un sistema de RESET, que permite poner simultáneamente todas las salidas en “0” o
en estado bajo, sin necesidad de ingresar 8 ceros seguidos, esto permite limpiar rápidamente el registro de desplazamiento. Cuando se dice “rápidamente” se hace referencia a que como la velocidad de los
pulsos de Clock no puede ser infinita (típicamente el máximo ronda los 10 o 20MHz) y cada dato demora el tiempo de un pulso de Clock en desplazarse por el registro, introducir 8 “0”s llevaría 800nseg. (100nseg. x 8 bits), contra los 100nseg.
que demora en aplicarse el RESET. No obstante, para obtener los tiempos exactos implicados se debe consultar la hoja de datos del integrado que se utiliza, ya que lo limites varían incluso con la tensión de alimentación y temperatura.
EL 74LS164N Este interesante circuito integrado de la familia TTL viene en diferentes “sabores”,
de acuerdo a la velocidad, temperatura de operación, voltajes y corrientes soportadas, etc. Dichas características dependen de las letras entre el “74” y el “164”.
El integrado 74LS2164N, un registro de desplazamiento de 8 bits.
Desde el punto de vista técnico, dentro de este integrado se encuentra un “registro de desplazamiento” completo, de 8 bits de largo. Esto significa que se comporta
como un conversor serie-paralelo, en el que se introducen pulsos de Clock por un pin (CP) y datos en serie por otro (dos en realidad, unidos por una compuerta AND, cuyas entradas son DSA y DSB). Las 8 salidas toman los estados indicados por el “tren” de datos de la entrada. Dispone de un pin (el 9) que
realiza la función de poner en cero todas las salidas (Reset, MR en el esquema de
abajo).
Esquema interno del integrado 74LS164N
Diagrama lógico, extraído de la hoja de datos de Motorola.
Función de cada patilla del 74LS2164N
Los pines 1 y 2 son la entrada de datos. Como se mencionó antes, internamente existe una compuerta AND que realiza el producto lógico de los valores de ambas entradas. En general, se unen entre si para que el resultado de la función AND sea igual al valor del dato (ver compuertas lógicas) o bien se pone una de las
entradas en alto (conectándola a +5V) para que la otra entrada sea la que determine el valor de la salida. Cualquiera de las dos formas es válida. Por supuesto, existen aplicaciones donde se obtienen datos de dos fuentes distintas,
en cuyo caso se conectará una entrada de la compuerta a cada una.
Los pulsos de Clock entran por el pin 8. Los datos de la entrada se reflejan en la salida con cada transición bajo-alto del reloj.
La flecha indica el flanco de subida del Clock.
Tabla de verdad del integrado (Motorola).
Los pines 3, 4, 5, 6, 10, 11, 12 y 13 son (en ese orden) las salidas.
REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO EN SERIE El siguiente es un ejemplo de conexión de un 74HC164N:
Ejemplo de conexión.
En caso de necesitar un registro de desplazamiento más largo, se utiliza más circuitos integrados (uno por cada 8 bits de largo del registro). Simplemente se deben unir entre si todos los terminales de Clock y Reset (para que funcionen al mismo tiempo) y la ultima salida de uno con la entrada del siguiente, de manera que cada dato que se "desborda" de uno circuito se hace presente en la entrada del siguiente.
Registro de desplazamiento de 32 bits de largo.
MATRIZ DE LEDS 8x8 Una matriz de LEDs de 8x8 es un arreglo de 64 LED distribuidos de tal manera que forman 8 filas y 8 columnas en forma simétrica (un cuadrado). Para un proyecto como este se debe tomar una decisión inicial: utilizar una matriz
de LED comprada o construir una usando 32 LED separados. Las siguientes imágenes ilustran las diferencias entre ambas opciones.
Matriz 8x8 compacta e integrada
Matriz de construcción artesanal
En lo que se refiere al funcionamiento, ambos sistemas podrán desempeñarse de
manera aceptable y con un resultado acorde a la programación del PIC que se utilice para activarlos, en cambio, desde el punto de vista constructivo, las diferencias son notables y lo que se torna favorable en algunos casos puede ser perjudicial en otros. Por ejemplo: el diseño compacto, la facilidad de conexión y rendimiento deseado son factores que inclinan la balanza hacia el modulo integrado de 64 LEDs que aparece en la imagen izquierda. Sin embargo, cuando necesitamos un tamaño no convencional o fuera de los estándares de fabricación, la construcción a partir de LEDs individuales pasa a ser una necesidad. Sea la elección que se tome, lo que se debe saber a ciencia cierta es como se trabaja con estas pantallas transmisoras de información, es decir, se debe saber de antemano que se esta buscando: un arreglo de filas y columnas en orden. Si se realiza un diseño con las matrices compactas se debe tener cuidado en posicionar las filas y las columnas ya que están no están en el orden esperado, lo que si se tiene en las matrices artesanales, en el siguiente grafico se plasma lo dicho:
Arreglo de filas y columnas en una matriz artesanal
Arreglo de una matriz integrada y compacta, el orden
de filas y columnas no son ordenados.
MICROCONTROLADORES PIC18F2455, PIC18F2550, PIC18F4455 y PIC18F4550
ORGANIZACIÓN DE MEMORIA: El uC PIC18F4550 dispone de las siguientes memorias: Memoria de programa: memoria flash interna de 32.768 bytes – Almacena instrucciones y constantes/datos – Puede ser escrita/leída mediante un programador externo o durante la ejecución programa mediante unos punteros. Memoria RAM de datos: memoria SRAM interna de 2048 bytes en la que están incluidos los registros de función especial. – Almacena datos de forma temporal durante la ejecución del programa – Puede ser escrita/leída en tiempo de ejecución mediante diversas instrucciones. Memoria EEPROM de datos: memoria no volátil de 256 bytes. – Almacena datos que se deben conservar aun en ausencia de tensión de alimentación – Puede ser escrita/leída en tiempo de ejecución a través de registros Pila: bloque de 31 palabras de 21 bits – Almacena la dirección de la instrucción que debe ser ejecutada después de una interrupción o subrutina Memoria de configuración: memoria en la que se incluyen los bits de configuración (12 bytes de memoria flash) y los registros de identificación (2 bytes de memoria de solo lectura).
IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO Con lo visto hasta ahora se tiene lo necesario para implementar el proyecto que consiste en crear una matriz de LEDs de 8x24 mostrando mensajes estáticos y cambiantes en el tiempo, utilizando para este fin la multiplicación en el tiempo. La implementación utilizara un microcontrolador PIC16F873A por su bajo costo y su versatilidad para los proyectos de este tipo, se usara un cristal de cuarzo de
4MHz con dos capacitores de 27pF según la tabla mencionada. Se usaran 3 registros de desplazamiento 74LS164N conectados en serie con las dos entradas de cada registro de desplazamiento cortocircuitadas para formar un registro de desplazamiento de una entrada serial y 24 salidas paralelas. Se usará también 3 matrices de LEDs integradas y compactas de 8x8, esta
selección tuvo como criterio el echo de que el proyecto trata del prototipo de una pantalla de LEDs real, el fin de este proyecto es explicar el principio de funcionamiento de estas pantallas, la parte económica paso a segundo plano pero sabe resaltar que este aspecto también influenció en la selección. El lenguaje de programación del PIC16F873A fue el C usando el compilador MPLAB, este lenguaje fue seleccionado ya que ofrece una facilidad enorme en comparación con el assembler, es un lenguaje de alto nivel y no necesita muchas
líneas para establecer funciones. Para quemar el PIC18F4550 se utiliza un PicKit2 como el siguiente:
PicKit2 con un cable USB para conexión con la PC
En la siguiente figura se muestra el proyecto implementado en protoboard:
Proyecto implementado en Protoboard, se resaltan en bloques cada com ponente.
ETAPA DE ALIMENTACION DEL CIRCUITO En este proyecto se utilizo un cargador de celular como fuente de energía, las características de esta pequeña fuente de poder son las siguientes:
Entrada 100-240v alterna, 50-60Hz, 0.15 A. Salida 5.0V continua constante, 700 mA.
Ahora se calcula la corriente que consume el circuito: gracias al multiplexado nunca debería haber mas de una fila encendida al mismo tiempo, que en el caso mas desfavorable tendría 24 LEDs encendidos. Cada LED consume unos 23mA (5v/220 ohms = 23mA), por lo que el consumo de la pantalla es de 23mA x 24 =
500mA aproximadamente, si a esto le sumamos el consumo de los registros y el PIC16F873A, el consumo total ronda los 650mA en el caso mas desfavorable. Si se desea realizar un diseño profesional en una PCB se deberá hacer una placa solo para la alimentación basándose en el regulador de voltaje LM7805, capaz de entregar 500mA sin disipador y hasta 1 A si se disipa correctamente. ETAPA DE CONTROL DEL CIRCUITO El PIC se encarga de generar los pulsos de Clock y Datos (pines 3 y 2 respectivamente) que son enviados a la etapa de multiplexación y muestreo. Si se desea realizar un diseño profesional hay que hacer una placa solo de control donde se conecta a cada línea del bus de datos un transistor para controlar las
corrientes de cada columna de las matrices de LEDs, en esta placa también se debe incluir el MAX232 y su respectiva configuración si se realizara la conexión via RS232 con la PC, si se utilizara una memoria también debería ir en esta parte de la placa son su respectiva configuración sea el caso de usar el protocolo SPI o I2C.
ETAPA DE MULTIPLEXACIÓN Y MUESTREO En esta etapa se encuentran los registros de desplazamiento 74LS164 conectados en serie y las matrices de LEDs conectadas a sus respectivos registros de desplazamiento, esta etapa esta encargada de la multiplexación en el tiempo,
recoge los datos del Clock y las matrices recogen los datos provenientes del bus de datos del PIC para controlar las columnas. Si se quiere aumentar el brillo de los LEDs se pueden cambiar las resistencias de 220 ohms por unas de 110 ohms asegurándose que el encendido de los LEDs no pase de unos milisegundos por vez para evitar su envejecimiento prematuro. Si se desea hacer un diseño profesional de esta etapa, hay que conectar cada registro de desplazamiento a un buffer en serie, el ULN2803/2003 para manejar
corrientes mas elevadas y no exigir demasiado a los registros de desplazamiento, en este caso el 74LS164N.
LA PROGRAMACIÓN DEL CIRCUITO
VISUALIZAR UN CARACTER Para visualizar un carácter, mostrar un pequeño dibujo u ofrecer cualquier símbolo en la pantalla se debe desmenuzar el análisis de funcionamiento y, de esa manera, se podrá comprender el concepto esencial que rige la mecánica de estas
pantallas de publicidad. Tomando un ejemplo, la letra F, se debe armar inicialmente un mapa dentro de la matriz, se debe establecer la forma de cómo se quiere mostrar, es decir, se debe hacer un trabajo previo necesario para lograr
mostrar un carácter, absolutamente todo las letras, números y símbolos deben mapearse para que al momento de querer mostrar dicho símbolo, solo tomarlo de una base de datos ya echa y jalarlo mediante funciones creadas en el PIC hacia
otra función principal que se mostro anteriormente y pasar los datos a las matrices y a los registros. Las columnas son controladas por el PIC mediante el bus de datos conformado por el puerto B, las filas son controladas por los registros de desplazamiento haciendo posible la multiplexación, en el siguiente grafico se muestra la asignación
de una variable B a cada columna y la variable de las filas depende de B, esto quiere decir que habrá cierta información en todas las columnas de la matriz
proveniente del bus de datos, esta información es del símbolo que se quiere mostrar, por cada habilitación de la fila correspondiente.
de las columnas a las que se les hacen llegar en el momento apropiado los datos que se quieren visualizar. Estos datos llegan de a uno por vez y se colocan en el lugar que le corresponde a cada uno dentro La imagen se forma por el “barrido”
del mapa de bits creado en forma previa. Al repetir el ciclo muchas veces en un segundo, la imagen dará la impresión de estar fija. Para que este efecto se logre con mejor resultado, interviene la inercia de encendido y apagado del LED, sumado a la velocidad de la visión en detectar los mencionados cambio de estado. La multiplexación es muy sencilla y se ejecuta dentro de la rutina de interrupción del timmer 0, se realiza de la siguiente manera:
Espera interrupción. Se deshabilitan las filas. Se manda por el bus de datos el valor de las columnas. Se habilita la primera fila. Espera interrupción. Se deshabilitan las filas. Se manda por el bus de datos el valor de las columnas. Se habilita la siguiente fila. Espera interrupción. …
Así se repite hasta llegar a la fila 8 y la columna 24, entonces la multiplexación
vuelve al principio y se vuelve a repetir. Ahora se creará paso a paso la letra R con el registro de desplazamiento y el PIC: Lo primero que hace la programación es poner el PIN de RESET de los registros en bajo y al mismo tiempo todos los niveles de tensión del bus de datos en nivel bajo para tener todas las salidas en bajo y con esto todos los LEDs de la pantalla apagados y listos para iniciar el muestreo (solo se mostrara con una matriz de 8x8, se entiende que para las demás será del mismo modo y así también para los
demás efectos del mensaje). Se mostrara con una palabra de 8 bits las filas y columnas habilitadas con el bit de
la izquierda como el menos significativo.
- ESTADO INICIAL DE LA MATRIZ: Filas: 00000000 Columnas: 00000000
- PRIMERA VISTA DE LA MATRIZ: Filas: 10000000 Columnas: 01111110
- SEGUNDA VISTA DE LA MATRIZ: Filas: 01000000 Columnas: 01111110
- TERCERA VISTA DE LA MATRIZ: Filas: 00100000 Columnas: 01100000
- CUARTA VISTA DE LA MATRIZ: Filas: 00010000 Columnas: 01111000
- QUINTA VISTA DE LA MATRIZ: Filas: 00001000 Columnas: 01111000
- SEXTA VISTA DE LA MATRIZ: Filas: 00000100 Columnas: 01100000
- SÉTIMA VISTA DE LA MATRIZ: Filas: 00000010 Columnas: 01100000
- OCTAVA VISTA DE LA MATRIZ: Filas: 00000001 Columnas: 01100000
Se entiende que los puntos negros son los LEDs que estaban encendidos en los estados anteriores y los rojos son lo que están encendidos en el estado actual, al
final se vera lo siguiente:
Una letra F formada mediante la multiplexación de filas de LEDs mediante un registro de desplazamiento y un PIC que genera el clock y el bus de datos. Si se requiere una matriz de LEDs de mayor tamaño, solo se agregan más registros de desplazamiento en serie y una matriz de 8x8 por cada registro.
CONCLUSIONES
Con esto se soluciona una de las limitaciones de los microcontroladores que seria el número limitado de pines de E/S que con ayuda de un registro de
desplazamiento y aplicando el principio de multiplexación en el tiempo se hace posible vencer esa barrera, un microcontrolador siempre necesitara de elementos extras para funcionar, ya sea drivers para elevar la potencia de las señales de salida, configuraciones correctas para cada tipo de sensor como los sensores encoders, los sensores ópticos, los sensores de temperatura, etc, asi como también para poder registrar señales negativas, estos problemas deben tener una
solución y es campo de investigación en la materia encontrar esas soluciones mediante circuitos de apoyo, en este caso un registro de desplazamiento. La programación de un microcontrolador tiene múltiples etapas, a estas etapas se les conoce como funciones, cada función debe estar bien definida para poder realizar un funcionamiento óptimo de la programación. Las condiciones de diseño brindadas en este informe deben seguirse al pie de la letra si se desea armar un circuito a nivel profesional, si bien se implemento un prototipo, este no podría funcionar por tiempos prolongados, como si lo hace una pantalla de LEDs comercial, así que se debe tener especial cuidado en el
consumo del circuito y la implementación de una fuente adecuada. El uso de un registro de desplazamiento puede ser muy útil en aplicaciones
comerciales como la de este proyecto, según sea el caso del letrero, estos registros son los indicados para solucionar los problemas de cantidad de pines de un microcontrolador, este proyecto le da un valor agregado y versatilidad a este tipo de registros de desplazamiento.
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