Topografia_com_o_SketchUp_6_-_2a_Versao

January 6, 2019 | Author: jomisaso | Category: Sketch Up, Auto Cad, Urbanism, Euclidean Vector, Drawing
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina Expressão e Representação III  www.metodistademinas.edu.br 

Topografia com o SketchUp 6.0 (e com o auxílio dos programas WinTop Standard  e AutoCAD) 2ª Versão - Outubro 2008

Elaborado por:

Ezequiel Mendonça Rezende Revisão:

Mateus Pontes Outubro / 2008

CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina Expressão e Representação III

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Sumário: 1

Primeira parte: Utilizando o Básico....................... Básico ............................................... ............................................... ............................................ .........................44 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7

2

Segunda parte: Criando taludes corretamente................................ corretamente........................................................ ............................................14 ....................14 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6

3

Colocando o terreno original.......................................................................................................... original.......................................................................................................... 34 Criando os planos planos de seções........................................................................................................... seções........................................................................................................... 35 Extraindo as áreas das seções............................................................................................... seções......................................................................................................... .......... 38

Quinta parte: Utilizando Scripts RUBY........................................ RUBY.............................................................. ............................................ ........................ 40 5.1 5.2

6 7

Compreendendo os planos reversos ............................................................... ............................................................................................... ................................ 30 Construindo a rampa com planos reversos.................................................................................... reversos...................................................................................... 31

Quarta parte: Cálculo de movimento de terra .......................................... ................................................................. .................................. ...........34 34 4.1 4.2 4.3

5

Criando taludes corretamente................................................................................................... corretamente......................................................................................................... ...... 14 Criando os taludes.................................................................... taludes .......................................................................................................................... ...................................................... 16 Cortando o Terreno Terreno 3D................................................................................................................... 3D................................................................................................................... 20 Criando as curvas de nível corrigidas corrigidas ......................................................... ............................................................................................ ................................... 23 Criando curvas interpoladas .................................................. ........................................................................................................... ......................................................... 25 Lançando uma rampa (processo simplificado)..................................................................... simplificado)............................................................................... .......... 26

Terceira parte: Rampa com planos reversos ............................................ ................................................................... .................................. ...........29 29 3.1 3.2

4

Vetorizando um desenho ................................................................... .................................................................................................................. ............................................... 4 Preparando o terreno no AutoCAD ................................................................ .................................................................................................. .................................. 6 Importando o arquivo .DWG ................................................................. ........................................................................................................... .......................................... 7 Criando a superfície do terreno .................................................. ....................................................................................................... ..................................................... 8 Colocando os platôs na superfície do terreno................................................................................. terreno................................................................................. 10 Isolando áreas na superfície do terreno.......................................................................................... 12 Criando curvas de nível nível a cada 0,5 metros..................................................................................... metros..................................................................................... 12

Plugin Cloud_v6.rb .............................................................. ........................................................................................................................ .......................................................... 40 Plugin ContourMaker.rb....................... ContourMaker.rb....................................................................................... .......................................................................................... .......................... 42

Anexos ........................................... ................................................................. ............................................ ............................................. ............................................. ......................... ...43 43 Bibliografia .......................................... ................................................................. ............................................. ............................................ .........................................50 ...................50

Relação de figuras: Figura 1 – Terreno Terreno a ser vetorizado.......................................................... vetorizado ................................................................................................................... ......................................................... 4 Figura 2 – Programa WinTopo WinTopo Standard .......................................................... ........................................................................................................... ................................................. 4 Figura 3 – Abrindo a imagem a ser vetorizada................................................... vetorizada .................................................................................................. ............................................... 5 Figura 4 – Programa WinTopo WinTopo Standard .......................................................... ........................................................................................................... ................................................. 5 Figura 5 – Salvando em formato formato vetorial ......................................................... .......................................................................................................... ................................................. 5 Figura 6 – Organizando o terreno no no AutoCAD................................................................................................ AutoCAD................................................................................................ 6 Figura 7 – Ligando a barra de ferramentas ferramentas SandBox Tools ............................................................... .............................................................................. ............... 6 Figura 8 – A barra de ferramentas SandBox Tools Tools ......................................................... ............................................................................................ ................................... 6 Figura 9 – Importando o terreno em formato .dwg .................................................... ........................................................................................... ....................................... 7 Figura 10 – Configuração Configuração das unidades de importação..................................................................................... 7 Figura 11 11 – Resultado da importação ............................................................... ................................................................................................................ ................................................. 7 Figura 12 – Terreno importado dentro dentro do SketchUp ................................................................ ......................................................................................... ......................... 8 Figura 13 – Seleção das curvas de nível............................................................................................................ nível............................................................................................................ 8 Figura 14 – Superfície gerada com o comando comando From Contours........................................................................ 9 Figura 15 – Fazendo a interseção da superfície com o prisma ..................................................... .......................................................................... ..................... 9 Figura 16 – Executando Executando o comando Intersect Intersect ................................................................ ................................................................................................. ................................. 10 Figura 17 – Terreno finalizado ............................................................ ........................................................................................................................ ............................................................ 10 Figura 18 – Platô selecionado durante o comando Stamp................................................................................11 Figura 19 – Comando Stamp aplicado na superfície do terreno ............................................................ .......................................................................11 ...........11 Figura 20 – Comando Drape aplicado na superfície superfície do terreno ..................................................... ...................................................................... ................. 12 Figura 21 – Retângulo abrangendo o terreno .............................................................. .................................................................................................. .................................... 12 Figura 22 – Planos repetidos em Z ..................................................................... .................................................................................................................. ............................................. 13 Figura 23 – Novas Novas curvas de nível a cada 0,5 metro......................................................... metro ....................................................................................... .............................. 13 Figura 24 – Exemplo Exemplo de platô, rampa rampa e taludes a serem criados..................................................................... criados..................................................................... 14 Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Sumário: 1

Primeira parte: Utilizando o Básico....................... Básico ............................................... ............................................... ............................................ .........................44 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7

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Segunda parte: Criando taludes corretamente................................ corretamente........................................................ ............................................14 ....................14 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6

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Colocando o terreno original.......................................................................................................... original.......................................................................................................... 34 Criando os planos planos de seções........................................................................................................... seções........................................................................................................... 35 Extraindo as áreas das seções............................................................................................... seções......................................................................................................... .......... 38

Quinta parte: Utilizando Scripts RUBY........................................ RUBY.............................................................. ............................................ ........................ 40 5.1 5.2

6 7

Compreendendo os planos reversos ............................................................... ............................................................................................... ................................ 30 Construindo a rampa com planos reversos.................................................................................... reversos...................................................................................... 31

Quarta parte: Cálculo de movimento de terra .......................................... ................................................................. .................................. ...........34 34 4.1 4.2 4.3

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Criando taludes corretamente................................................................................................... corretamente......................................................................................................... ...... 14 Criando os taludes.................................................................... taludes .......................................................................................................................... ...................................................... 16 Cortando o Terreno Terreno 3D................................................................................................................... 3D................................................................................................................... 20 Criando as curvas de nível corrigidas corrigidas ......................................................... ............................................................................................ ................................... 23 Criando curvas interpoladas .................................................. ........................................................................................................... ......................................................... 25 Lançando uma rampa (processo simplificado)..................................................................... simplificado)............................................................................... .......... 26

Terceira parte: Rampa com planos reversos ............................................ ................................................................... .................................. ...........29 29 3.1 3.2

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Vetorizando um desenho ................................................................... .................................................................................................................. ............................................... 4 Preparando o terreno no AutoCAD ................................................................ .................................................................................................. .................................. 6 Importando o arquivo .DWG ................................................................. ........................................................................................................... .......................................... 7 Criando a superfície do terreno .................................................. ....................................................................................................... ..................................................... 8 Colocando os platôs na superfície do terreno................................................................................. terreno................................................................................. 10 Isolando áreas na superfície do terreno.......................................................................................... 12 Criando curvas de nível nível a cada 0,5 metros..................................................................................... metros..................................................................................... 12

Plugin Cloud_v6.rb .............................................................. ........................................................................................................................ .......................................................... 40 Plugin ContourMaker.rb....................... ContourMaker.rb....................................................................................... .......................................................................................... .......................... 42

Anexos ........................................... ................................................................. ............................................ ............................................. ............................................. ......................... ...43 43 Bibliografia .......................................... ................................................................. ............................................. ............................................ .........................................50 ...................50

Relação de figuras: Figura 1 – Terreno Terreno a ser vetorizado.......................................................... vetorizado ................................................................................................................... ......................................................... 4 Figura 2 – Programa WinTopo WinTopo Standard .......................................................... ........................................................................................................... ................................................. 4 Figura 3 – Abrindo a imagem a ser vetorizada................................................... vetorizada .................................................................................................. ............................................... 5 Figura 4 – Programa WinTopo WinTopo Standard .......................................................... ........................................................................................................... ................................................. 5 Figura 5 – Salvando em formato formato vetorial ......................................................... .......................................................................................................... ................................................. 5 Figura 6 – Organizando o terreno no no AutoCAD................................................................................................ AutoCAD................................................................................................ 6 Figura 7 – Ligando a barra de ferramentas ferramentas SandBox Tools ............................................................... .............................................................................. ............... 6 Figura 8 – A barra de ferramentas SandBox Tools Tools ......................................................... ............................................................................................ ................................... 6 Figura 9 – Importando o terreno em formato .dwg .................................................... ........................................................................................... ....................................... 7 Figura 10 – Configuração Configuração das unidades de importação..................................................................................... 7 Figura 11 11 – Resultado da importação ............................................................... ................................................................................................................ ................................................. 7 Figura 12 – Terreno importado dentro dentro do SketchUp ................................................................ ......................................................................................... ......................... 8 Figura 13 – Seleção das curvas de nível............................................................................................................ nível............................................................................................................ 8 Figura 14 – Superfície gerada com o comando comando From Contours........................................................................ 9 Figura 15 – Fazendo a interseção da superfície com o prisma ..................................................... .......................................................................... ..................... 9 Figura 16 – Executando Executando o comando Intersect Intersect ................................................................ ................................................................................................. ................................. 10 Figura 17 – Terreno finalizado ............................................................ ........................................................................................................................ ............................................................ 10 Figura 18 – Platô selecionado durante o comando Stamp................................................................................11 Figura 19 – Comando Stamp aplicado na superfície do terreno ............................................................ .......................................................................11 ...........11 Figura 20 – Comando Drape aplicado na superfície superfície do terreno ..................................................... ...................................................................... ................. 12 Figura 21 – Retângulo abrangendo o terreno .............................................................. .................................................................................................. .................................... 12 Figura 22 – Planos repetidos em Z ..................................................................... .................................................................................................................. ............................................. 13 Figura 23 – Novas Novas curvas de nível a cada 0,5 metro......................................................... metro ....................................................................................... .............................. 13 Figura 24 – Exemplo Exemplo de platô, rampa rampa e taludes a serem criados..................................................................... criados..................................................................... 14 Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Figura 25 – Organizando o terreno no AutoCAD............................................................................................ 14 Figura 26 – Terreno Terreno importado dentro do SketchUp com com os níveis nas extremidades.................................... 15 Figura 27 – Superfície gerada com o comando comando From Contours...................................................................... 15 Figura 28 – Colocação do platô na cota 5,0m .......................................................... ................................................................................................. ....................................... 16 Figura 29 – Desenho das seções dos taludes de de corte e aterro ....................................................... ........................................................................ ................. 16 Figura 30 – Extrusão das seções dos taludes de corte e aterro ..................................................... ........................................................................ ................... 17 Figura 31 – Todas Todas as seções dos taludes de corte e aterro .................................................. ............................................................................... ............................. 17 Figura 32 – Todos os taludes de corte e aterro .......................................................... ................................................................................................ ...................................... 18 Figura 33 – Todas os taludes de corte e aterro com as interseções interseções entre si ..................................................... 18 Figura 34 – Taludes de corte e aterro fazendo a interseções com o Terreno Terreno 3D............................................. 3D............................................. 19 Figura 35 – Limpeza das interseções dos taludes com o Terreno Terreno 3D................................................ 3D .............................................................. .............. 19 Figura 36 – Representação final da interseção dos dos taludes com o Terreno Terreno 3D (offset)................................... 20 Figura 37 – Seleção do Terreno Terreno 3D para iniciar iniciar a interseção com o offset ..................................................... 20 Figura 38 – Reversão Reversão das faces do Terreno 3D para executar executar a interseção com os taludes ............................ 21 Figura 39 – Terreno 3D com as interseções interseções corretas com os taludes ...................................................... .............................................................. ........ 21 Figura 40 – Novo Terreno 3D com os taludes e platô .............................................................. ..................................................................................... ....................... 22 Figura 41 – Novo Terreno 3D com as curvas de nível originais .......................................................... ..................................................................... ........... 22 Figura 42 – Superfície que irá criar a curva de nível 0,0m............................................................... 0,0m.............................................................................. ............... 23 Figura 43 – Conjunto Conjunto de superfícies que criarão as novas curvas de nível. ............................................... .................................................... ..... 23 Figura 44 – Seleção do conjunto de planos horizontais. .................................................. ................................................................................. ............................... 24 Figura 45 – Planos horizontais fazenda a interseção com o Terreno 3D e taludes .......................................... 24 Figura 46 – Novas curvas de nível corrigidas ............................................................ ................................................................................................. ..................................... 25 Figura 47 – Planos horizontais para criar curvas níveis a cada 0,5m ................................................... .............................................................. ........... 25 Figura 48 – Novas curvas níveis corrigidas a cada 0,5m ....................................................... ................................................................................ ......................... 26 Figura 49 – Inicio da construção da rampa........................................................................... rampa...................................................................................................... ........................... 26 Figura 50 – Usando o comando comando Rotate para para posicionar a rampa .................................................. .................................................................... .................. 27 Figura 51 – Rampa com os taludes extrudados ............................................................ ............................................................................................... ................................... 27 Figura 52 – Rampa Rampa ligando a rua ao platô....................................................................................................... 28 Figura 53 – Vista do terreno com as curvas de nível corrigidas........................................................ corrigidas ...................................................................... .............. 28 Figura 54 – Planta do terreno com as curvas curvas de nível corrigidas .......................................................... .................................................................... .......... 29 Figura 55 – Concordância Concordância errada da rampa com a rua...................................................... rua .................................................................................... .............................. 29 Figura 56 – Ligação de uma rua inclinada com um platô........................................................... platô................................................................................ ..................... 30 Figura 57 – Subdividindo os planos reversos........................................................ reversos .................................................................................................. .......................................... 30 Figura 58 – Rampa construída com planos reversos ................................................... ....................................................................................... .................................... 30 Figura 59 – Rampa concordando corretamente com a rua .................................................... .............................................................................. .......................... 31 Figura 60 – Rampa com as seções dos taludes................................................................................................ 31 Figura 61 – Comando Follow Me aplicado às seções dos taludes................................................................... 32 Figura 62 – Rampa com os taludes com inclinações corretas ............................................................ ......................................................................... ............. 32 Figura 63 – Taludes fazendo a interseção com os terreno ...................................................... ............................................................................... ......................... 33 Figura 64 – Interseção do talude com o terreno ............................................................... .............................................................................................. ............................... 33 Figura 65 – Comando Soften Edges .............................................................. ................................................................................................................ .................................................. 34 Figura 66 – Rampa Rampa e taludes corretos ............................................................. ............................................................................................................. ................................................ 34 Figura 67 – Terreno Terreno com modificado junto com o terreno terreno original................................................................. 35 Figura 68 – Construção do plano de seção...................................................... seção ...................................................................................................... ................................................ 35 Figura 69 – Colocação Colocação do primeiro plano de seção......................................................................................... seção......................................................................................... 36 Figura 70 – Criação de todos todos os planos de seção ........................................................ ............................................................................................ .................................... 36 Figura 71 – Interseção dos planos de seção com o terreno........................................................................ terreno.............................................................................. ...... 37 Figura 72 – Planos de seção com as interseções criadas ........................................................ ................................................................................. ......................... 37 Figura 73 – Seções indicando os cortes e aterros. ....................................................... ........................................................................................... .................................... 38 Figura 74 – Comando  Entity Info mostrando a área da superfície selecionada............................................... 38 Figura 75 – Seleção de de pontos a serem importados................................................................................... importados......................................................................................... ...... 40 Figura 76 – Configuração dos pontos pontos a serem importados.............................................................................. importados.............................................................................. 41 Figura 77 – Terreno 3D com a triangulação dos pontos........................................................... pontos .................................................................................. ....................... 41 Figura 78 – Configuração da distância das curvas de nível....................................................................... nível............................................................................. ...... 42 Figura 79 – Curvas de nível geradas com o ContourMaker.rb .................................................................... ........................................................................ .... 42 Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Topografia com o SketchUp 6.0 (e com o auxílio dos programas WinTop Standard  e AutoCAD)

1 Primeira parte: Utilizando o Básico A partir de um terreno t erreno existente desenhado à lápis ou no AutoCAD, pode-se criar o terreno em 3D no SketchUp. Para este exercício, utilizaremos o terreno abaixo:

Figura 1 – Terreno a ser vetorizado

1.1 Vetorizando um desenho  Se você ainda não tem o seu desenho em formato digital vetorial (.DWG ou .DXF), você poderá converter o seu desenho feito à mão em um papel para um arquivo digital vetorial. Inicialmente, com a utilização de um scanner qualquer, capture a imagem de seu terreno com as WinTopo Standard curvas de nível. Leve esta imagem para o programa freeware WinTopo (http://www.wintopo.com).

Figura 2 – Programa WinTopo Standard Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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WinTopo Standard, vá ao menu File Dentro do programa WinTopo imagem do scanner:



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Open image... ,  , e abra a

Figura 3 – Abrindo a imagem a ser vetorizada

WinTopo Standard apresentará a tela com a seguinte aparência: O programa WinTopo

Figura 4 – Programa WinTopo Standard

Se necessário, utilize as ferramentas de edição ( ) para desenhar ou apagar partes desnecessárias desnecessárias da imagem, como o norte magnético, cotas e textos. Com a imagem totalmente corrigida e limpa, utilize o comando On-Touch vectorization ( ) para para veto vetori riza zarr a imag imagem em.. Todas odas as áreas pretas da figura serão encontradas e o programa criará os vetores sobre eles. Estes vetores serão apresentados da cor verde. Para salvar o arquivo em formato vetorial, vá ao menu File Save Vector As... . Abrirá o quadro abaixo: →

Figura 5 – Salvando em formato vetorial Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Em Save as Type , escolha o formato AutoCAD DXF (*.dxf) . Abra o arquivo .dxf no AutoCAD. Será necessário colocar este novo desenho na escala, para isto utilize o comando Scale com a opção Reference dentro do AutoCAD.

1.2 Preparando o terreno no AutoCAD  Se você recebeu o arquivo vetorial do terreno (.dwg ou .dxf) de um topógrafo, já com as medidas corretas, basta limpar o desenho, deixando apenas o necessário à exportação para o SketchUp. Note que as curvas de nível deverão estar com as suas coordenadas Z corretas, sendo que, no exemplo utilizado neste tutorial, cada curva tem uma diferença de cotas em 1,0 metro em relação a outra.

Figura 6 – Organizando o terreno no AutoCAD

Salve o desenho e abra o SketchUp. Antes de iniciarmos, dentro do SketchUp, ligue a barra de ferramentas  SandBox Tools. Para isto vá ao menu Window Preferences . Será apresentado o quadro de diálogo abaixo: →

Figura 7 – Ligando a barra de ferramentas SandBox Tools

Escolha a opção  Extensions SandBox Tools. Aparecerá a nova barra de ferramentas abaixo. Senão, vá ao menu View Toolbars , e marque a opção  Sandbox . →



Figura 8 – A barra de ferramentas SandBox Tools Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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1.3 Importando o arquivo .DWG  Abra o SketchUp e importe o arquivo . DWG do AutoCAD. Para isto, vá ao menu File  Import..., abrirá o quadro abaixo:



Figura 9 – Importando o terreno em formato .dwg

Em Files of type, escolha ACAD Files (*.dwg, *.dxf). Clique em Options, e abrirá o quadro:

Figura 10 – Configuração das unidades de importação

Em Scale, escolha a unidade de importação do arquivo (se o desenho foi executado em centímetros no AutoCAD, escolha centímetros). Clique em OK e depois no quadro seguinte em Open. O SketchUp apresentará o quadro abaixo com o resultado da importação do arquivo .dwg.

Figura 11 – Resultado da importação

Note que todos as camadas e blocos do AutoCAD também foram importados. Portanto, quanto mais bem organizado for o seu desenho no AutoCAD, mais fácil será trabalhar no SketchUp. Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Após a importação, o seu terreno deverá estar semelhante ao abaixo. Desligue as camadas desnecessárias para prosseguir com o trabalho.

Figura 12 – Terreno importado dentro do SketchUp

1.4 Criando a superfície do terreno  Faça a seleção apenas das curvas de nível para a execução do comando From Contours ( ). Este comando criará uma superfície no mesmo local das curvas de nível. Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evolução do comando na barra de status).

Figura 13 – Seleção das curvas de nível Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Após o comando From Contours, a superfície gerada deverá apresentar a aparência abaixo. Note que foram criadas algumas áreas fora da superfície gerada que podem estar diferentes das curvas reais existentes. Neste caso, será necessário remover estas partes da superfície gerada. Também perceba que a nova superfície criada está contida dentro do um grupo do SketchUp.

Figura 14 – Superfície gerada com o comando From Contours

Para remover o excesso de superfície gerada, faça a extrusão da projeção do terreno (criando um prisma). Este prisma do terreno deverá fazer a interseção com a superfície acima.

Figura 15 – Fazendo a interseção da superfície com o prisma

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Em seguida, selecione a superfície do terreno e crie a interseção desta com o prisma do terreno. Para isto, execute o comando  Intersect  Intersect with model  (clique na superfície com o botão direito do mouse, e abrirá o menu de contexto): →

Figura 16 – Executando o comando Intersect

Em seguida, apague os planos excedentes. A figura abaixo mostra a aparência da superfície do terreno após a limpeza dos planos excedentes:

Figura 17 – Terreno finalizado

1.5 Colocando os platôs na superfície do terreno  Para colocar os platôs na superfície do terreno, será utilizado o comando  Stamp ( ). Será necessário que os platôs estejam visíveis (e devem estar abaixo ou acima da superfície do terreno, em quaisquer coordenadas Z, mas nas coordenadas X e Y corretas). Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Note que o SketchUp gera uma platô que não é o correto para o uso em topografia, já que a configuração do comando  Stamp na VCB, controla apenas a distância do Offset , e não a inclinação dos taludes. Sendo assim, em alguns lugares aparecerão taludes muito inclinados. Para a execução do comando, selecione o platô e clique no comando  Stamp. Modifique se necessário o valor do Offset no VCB.

Figura 18 – Platô selecionado durante o comando Stamp

Em seguida, aponte o cursor para a superfície do terreno e dê um clique nela. Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evolução do comando na barra de status). Em seguida, aparecerá um platô destacado da superfície do terreno. Mova-o para o local desejado e dê outro clique para finalizar o comando Note que o platô foi colocado em uma coordenada Z, sem qualquer precisão. Para corrigir isto, entre no grupo da superfície do terreno e selecione este novo platô. Com o comando Move ( ), mova-o para uma nova posição definida em Z.

Figura 19 – Comando Stamp aplicado na superfície do terreno Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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1.6 Isolando áreas na superfície do terreno  Para separar uma área na superfície do terreno, deve-se utilizar o comando  Drape ( ). Selecione a superfície no plano do terreno, e clique no comando  Drape. Em seguida clique na superfície do terreno. Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evolução do comando na barra de status). Após o comando, a superfície será dividida em outras partes que poderão receber materiais diferentes:

Figura 20 – Comando Drape aplicado na superfície do terreno

1.7 Criando curvas de nível a cada 0,5 metros  Interpolar novas curvas de nível no SketchUp é muito simples. A partir do terreno anterior, criaremos novas curvas. Inicialmente, criaremos um conjunto de planos separados em um metro na coordenada Z. Inicialmente desenhe um retângulo que abranja todo o terreno:

Figura 21 – Retângulo abrangendo o terreno Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Faça a cópia (arranjo) deste plano repetida vezes no eixo Z (Para isto, selecione o plano, e faça a primeira cópia com a distância de 1m, digitando 100 no VCB. Em seguida responda 25x para repetir a cópia 25 vezes). Mova todos os planos para a coordenada Z desejada. Apenas por questões didáticas, foi aplicada aos planos, uma transparência para ilustrar a aparência final:

Figura 22 – Planos repetidos em Z

Finalmente selecione a superfície do terreno e execute o comando  Intersect  Intersect  with model (clique na superfície com o botão direito do mouse, e abrirá o menu de contexto). Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evolução do comando na barra de status). Após a execução do comando, o seu terreno terá além das curvas originais, mais um conjunto de curvas interpoladas a cada 0,5m. →

Figura 23 – Novas curvas de nível a cada 0,5 metro

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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2 Segunda parte: Criando taludes corretamente 2.1 Criando taludes corretamente  Como foi abordado no item 1.5, o SketchUp utiliza um procedimento para criar os taludes que não atende às exigências reais de um projeto topográfico . Mas isto poderá ser contornado e então será possível criar os taludes desejados. O objetivo desta segunda etapa deste documento será a criação do platô, rampa, taludes e curvas de nível corrigidas representados na Figura 24.

Figura 24 – Exemplo de platô, rampa e taludes a serem criados

Abra um terreno com as curvas de nivel no AutoCAD. Apague os elementos desnecessários, deixando somente as curvas de nivel, limite do terreno e norte magnético.

Figura 25 – Organizando o terreno no AutoCAD Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Para a importação, siga os mesmos procedimentos apresentados no item 1.3. Após a importação, o modelo do SketchUp deverá aparentar com a figura abaixo.

Figura 26 – Terreno importado dentro do SketchUp com os níveis nas extremidades.

Para evitar que durante a criação da superfície do terreno fique faltando alguma parte que não englobe todo o limite do lote, acrescente pequenos pedaços de linhas (com uns 10 cm) nas extremidades do terreno, mas nas coordenadas Z corretas (Coloque estas linhas com valores de elevações em Z exatamente como estão no levantamento topográfico – verifique os níveis nas extremidades do terreno). Após a importação, Crie uma nova camada para a superfície do terreno (Terreno-3D) e selecione as curvas de nível e execute o comando From Contours seguindo o mesmo procedimento do item 1.4.

Figura 27 – Superfície gerada com o comando From Contours

Neste momento faça uma cópia de seu terreno original para um uso posterior (Será utilizado na quarta parte deste trabalho). Para isto vá ao menu File Save A Copy As... e dê o nome de →

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Terreno-3D-Original.skp . Guarde com cuidado esta cópia. Após este comando, daremos

continuação ao nosso exercício. Crie uma nova camada para o platô (Camada Platô). Crie e posicione o platô para a elevação desejada (no nosso exemplo, ele ficará exatamente no nível da curva de 5,0m).

Figura 28 – Colocação do platô na cota 5,0m

2.2 Criando os taludes  Desligue a camada da superfície do terreno (Terreno-3D) e crie uma camada para os taludes (Taludes). Desenhe uma seção do talude a ser criado. No exemplo em questão, para simplificar o trabalho, o talude terá a declividade de 45º (100%). Note que a seção do talude deverá iniciar no platô e ter uma altura equivalente ao maior desnível do terreno. No exemplo, o platô está na cota 5,0m e a curva de nível mais elevada é a 11,0m. Portanto, esta seção do talude poderá ser representada com um triângulo com 6,0m de cateto no mínimo. Desenhe um triângulo para a seção do talude que representa o corte e outro triângulo que representa o aterro. No exemplo, estes triângulos foram desenhados com 10,0m de catetos.

Figura 29 – Desenho das seções dos taludes de corte e aterro Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Faça a extrusão nos dois triângulos, de modo a ocuparem toda a extensão do terreno.

Figura 30 – Extrusão das seções dos taludes de corte e aterro

Repita o procedimento para todos os limites do platô, criando um triângulo de talude para cada corte e aterro.

Figura 31 – Todas as seções dos taludes de corte e aterro

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Faça a extrusão de todos os triângulos de taludes, tanto para os cortes quanto para os aterros.

Figura 32 – Todos os taludes de corte e aterro

Selecione todas as superfícies e arestas que representam os taludes (para isto dê três cliques na superfície dos taludes). Clique em uma destas superfícies com o botão direito do mouse e execute o comando Intersect  Intersect with model (abrirá o menu de contexto). →

Figura 33 – Todas os taludes de corte e aterro com as interseções entre si

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Ligue a camada Terreno-3D e selecione novamente todas as superfícies e arestas que representam os taludes (para isto dê três cliques na superfície dos taludes). Clique em uma destas superfícies com o botão direito do mouse e execute o comando  Intersect  Intersect with model  (abrirá o menu de contexto). →

Figura 34 – Taludes de corte e aterro fazendo a interseções com o Terreno 3D

Após a interseção com o Terreno 3D, desligue todas as camadas, deixando apenas a camada Taludes ligada. Cuidadosamente, apague as partes das superfícies que estão fora da interseção dos taludes com o terreno 3D.

Figura 35 – Limpeza das interseções dos taludes com o Terreno 3D

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Após a limpeza das partes que não representam a interseção dos taludes com a superfície do Terreno 3D, o que sobrará é o platô e os limites das interseções, também conhecido com “offset”. O seu modelo deverá aparentar como o desenho abaixo.

Figura 36 – Representação final da interseção dos taludes com o Terreno 3D (offset)

2.3 Cortando o Terreno 3D  Ligue a camada Terreno-3D. Entre no grupo que representa o Terreno-3D e de três cliques para selecionar todos os polígonos que fazem parte da superfície. Clique na superfície com o botão direito do mouse e execute o comando Intersect  Intersect with model (abrirá o menu de contexto). →

Figura 37 – Seleção do Terreno 3D para iniciar a interseção com o offset

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Provavelmente o comando fará somente a interseção com a parte de aterro dos taludes (a parte inferior abaixo do platô). Para executar a interseção com a parte de corte dos taludes, faça a inversão da superfície do Terreno 3D. para isto, clique na superfície com o botão direito do mouse e execute o comando Reverse Face.

Figura 38 – Reversão das faces do Terreno 3D para executar a interseção com os taludes

E novamente, clique na superfície com o botão direito do mouse e execute o comando  Intersect  Intersect with model  (abrirá o menu de contexto). Volte o lado da superfície para a o lado correto com o comando  Reverse Face. Após a execução destes comandos, a superfície do Terreno 3D apresentará duas superfícies separadas da principal. O seu modelo deverá aparentar como o desenho abaixo. →

Figura 39 – Terreno 3D com as interseções corretas com os taludes Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Finalmente, apague as duas superfícies definidas por uma área interna ao Terreno 3D, sobrado apenas a parte que não foi modificada pelo platô e taludes.

Figura 40 – Novo Terreno 3D com os taludes e platô

Ligue a camada das Curvas de nível originais. Observe que estas curvas de nível ainda representam o antigo terreno. Portanto será necessário criar as curvas de nível corrigidas, passando pelos taludes de corte aterros.

Figura 41 – Novo Terreno 3D com as curvas de nível originais

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2.4 Criando as curvas de nível corrigidas  Para criar as novas Curvas de Nível Corrigidas , crie uma nova camada com o nome de Curvas de Nível Corrigidas. Desenhe no nível 0,0m um plano horizontal um pouco maior que o seu terreno. Note que é muito importante que este plano coincida com alguma curva de nível antiga, senão, as novas curvas ficarão com as elevações em Z diferentes das originais.

Figura 42 – Superfície que irá criar a curva de nível 0,0m.

Agrupe esta superfície e faça um conjunto de cópias repetidas em Z com intervalos de 1,0m. Para isto, selecione a superfície e com o comando Copy (clique na tecla Ctrl), faça uma cópia para o eixo Z. Digite o valor de distância da cópia em 1,0m e com 12 repetições (na VCB digite 1 e em seguida digite 12x).

Figura 43 – Conjunto de superfícies que criarão as novas curvas de nível.

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Ainda dentro do grupo, selecione todas as superfícies (digite Ctrl+A).

Figura 44 – Seleção do conjunto de planos horizontais.

Clique em uma das superfícies com o botão direito do mouse e execute o comando  Intersect  Intersect with model (abrirá o menu de contexto). Serão criadas as novas curvas de nível exatamente onde os planos horizontais interceptam a superfície do Terreno 3D e os taludes. →

Figura 45 – Planos horizontais fazenda a interseção com o Terreno 3D e taludes

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Apague todas as arestas que definem os planos horizontais, e então ficarão apenas as novas curvas de nível corrigidas.

Figura 46 – Novas curvas de nível corrigidas

2.5 Criando curvas interpoladas  Para criar curvas de nível interpoladas, o procedimento é o mesmo que foi apresentado no item 1.7 e 2.4. Para isto faça a cópia dos planos horizontais com uma distância de 0,5m e com um total de 24 planos. Não se esqueça de colocar os planos exatamente na mesma posição Z das curvas de nível antigas.

Figura 47 – Planos horizontais para criar curvas níveis a cada 0,5m Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Faça a interseção dos planos horizontais com a superfície do Terreno 3D e com os taludes e platô. Apague todas as arestas que definem os planos horizontais, e então ficarão apenas as novas curvas de nível corrigidas.

Figura 48 – Novas curvas níveis corrigidas a cada 0,5m

2.6 Lançando uma rampa (processo simplificado)  O lançamento de uma rampa é semelhante à criação de um platô. Basta criar o plano que irá definir a rampa, sendo um pouco maior que a rampa desejada. Também construa a seção dos taludes que farão interseção com a superfície do Terreno 3D. Após a criação do plano da rampa e taludes faça um grupo de todas as entidades pertencentes à rampa.

Figura 49 – Inicio da construção da rampa

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Utilizando o comando Rotate, faça a rotação do grupo da rampa até ficar na posição correta. Muito cuidado neste momento. Verifique se o transferidor da ferramenta  Rotate esteja exatamente na vertical em relação à rampa, e que o ponto de rotação esteja exatamente o início da rampa. Este será o ponto inicial de rotação (ponto 1). Dica: Para transferir o transferidor da lateral da rampa para o eixo da rampa, segure a tecla Shift até localizar o eixo da rampa. Marque o segundo ponto na outra extremidade do plano da rampa (ponto 2) e finalmente clique em um ponto da superfície do Terreno 3D (ponto 3) para finalizar a rotação da rampa.

Figura 50 – Usando o comando Rotate para posicionar a rampa

Em seqüência, finalize as laterais dos taludes da rampa fazendo a extrusão das seções com o comando  Push/Pull .

Figura 51 – Rampa com os taludes extrudados Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Utilizando o mesmo procedimento utilizado no item 2.2, faça a limpeza dos planos excedentes e também faça a interseção do Terreno 3D com os taludes da rampa.

Figura 52 – Rampa ligando a rua ao platô

E para finalizar, basta criar novamente as curvas de nível corrigidas, incluindo também a rampa e seu talude.

Figura 53 – Vista do terreno com as curvas de nível corrigidas

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A figura abaixo apresenta uma vista em planta da nova topografia com o platô, rampas, taludes e com as novas curvas de nível corrigidas a cada 0,5m.

Figura 54 – Planta do terreno com as curvas de nível corrigidas

3 Terceira parte: Rampa com planos reversos A rampa construída com o processo anterior não faz a concordância corretamente com a rua,  já que esta é inclinada no início da rampa em relação ao final da rampa junto ao platô. Isto ocorre porque as cotas de nível à direita e a esquerda no início da rampa não são iguais. Esta situação é muito comum em rampas que ligam garagens à rua. Muitas prefeituras não permitem que modifique o greide da rua. Também naquele exemplo, os taludes não ficaram com a inclinação correta, já que ele foram rotacionados junto com a rampa.

Figura 55 – Concordância errada da rampa com a rua

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3.1 Compreendendo os planos reversos  Considere o desenho abaixo, onde o nível da rua (Linha A-B) está mais baixo que o nível do platô (Linha C-D). Note também que a rua é inclinada, já que os pontos A e B estão em cotas diferentes. A ligação da rua com o platô será feito por um plano reverso (plano definido pala ligação de A-B-C-D).

Figura 56 – Ligação de uma rua inclinada com um platô

Para uma melhor representação da rampa, este quadrado principal deverá ser representado por subdivisões, com planos cada vez menores. Note que o programa SketchUp não completa a superfície definida por cada polígono, já que estes tem as suas arestas construídas em planos diferentes.

Figura 57 – Subdividindo os planos reversos

Para resolver o problema, o programa subdivide cada quadrado em dois triângulos, formando assim vários pequenos planos que conformarão a superfície da rampa. Note que a ligação entre os pontos B-C é formado por uma curva virada para cima (na realidade uma parábola) e os pontos A-D é formado por uma curva virada para baixo (uma hipérbole). Esta superfície semelhante a uma cela de cavalo também é conhecida como parabolóidehiperbólico.

Figura 58 – Rampa construída com planos reversos Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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3.2 Construindo a rampa com planos reversos  Levando em consideração o que foi apresentado no item anterior, construiremos a rampa com planos reversos, levando em consideração a inclinação da rua. Para isto utilize as linhas guias para encontra a localização exata dos pontos de interseção da rampa com a rua e com o platô. Para uma melhor organização dos trabalhos, crie uma camada com o nome Rampa.

Figura 59 – Rampa concordando corretamente com a rua

Em seguida, construa as seções dos taludes exatamente na vertical (alinhado com o eixo Z). Não esqueça que os catetos do triângulo devem ter o mesmo valor para que o talude fique com a declividade exata de 45º. Se for um projeto real, esta declividade deverá obedecer normas técnicas para o terreno em questão.

Figura 60 – Rampa com as seções dos taludes

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Utilizando o comando Follow Me faça a extrusão do triângulo acompanhando a lateral do talude.

Figura 61 – Comando Follow Me aplicado às seções dos taludes

Repita a operação para o talude do outro lado da rampa.

Figura 62 – Rampa com os taludes com inclinações corretas

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Para prosseguir, verifique se a camada Rampa está ativa. Em seguida, ligue o Terreno 3D e selecione todos os planos que formam os taludes e clique em uma das superfícies com o botão direito do mouse e execute o comando  Intersect  Intersect  with model (abrirá o menu de contexto). →

Figura 63 – Taludes fazendo a interseção com os terreno

Desligue todas as camadas, deixando apenas a camada Rampa ligada. Apague os planos excedentes, deixando apenas os planos que definem os taludes.

Figura 64 – Interseção do talude com o terreno

Finalmente, para evitar a que o piso da rampa tenha uma aparência de recortes de triângulos, selecione toda a rampa e clique em uma das superfícies com o botão direito do mouse e execute o comando Soften / Smooth Edges (abrirá o menu de contexto).

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O programa abrirá o quadro Soften Edges.

Figura 65 – Comando Soften Edges

Araste a barra deslizante para que a partir de um determinado ângulo ocorra a suavização da superfície.

Figura 66 – Rampa e taludes corretos

4 Quarta parte: Cálculo de movimento de terra O programa SketchUp 6 não tem um comando para calcular o volume abaixo de uma superfície, mas isto poderá ser feito utilizando o mesmo procedimento utilizado em projetos de terraplenagem. Para o cálculo de movimento de terra será necessário que você tenha pronto o seu terreno original (salvo na etapa no nosso início do exercício – item 2) e o seu terreno modificado com todos os platôs e taludes colocados corretamente.

4.1 Colocando o terreno original  Considerando que temos apenas o terreno modificado produzido na etapa anterior, será necessário colocar junto ao arquivo de trabalho o terreno original. Para isto, abra outra seção do SketchUp e abra o arquivo Terreno-3D-Original.skp anteriormente salva. Selecione a superfície do terreno original e vá ao menu  Edit  Copy. Este será copiado para a área de transferência do Windows (ou MacOS). Simultaneamente abra o arquivo do terreno modificado e vá ao menu  Edit  Paste in  Place. O seu terreno original será colocado exatamente sobre o terreno modificado. Se por acaso durante a execução do terreno modificado você teve que mover o seu terreno em relação aos eixos XYZ, então será necessário mover manualmente o terreno original para ficar exatamente sobre o terreno modificado. Em seguida, para uma melhor visualização, aplique um material com transparência sobre o terreno original. Se o seu modelo está corretamente organizado com as camadas para taludes, platôs e terreno →



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modificado, desligue a camada do terreno modificado, deixando as camadas dos platôs, taludes e terreno original ligada. O seu modelo deverá aparentar como o abaixo.

Figura 67 – Terreno com modificado junto com o terreno original.

4.2 Criando os planos de seções  Crie uma camada para criar os planos de seções (camada Seções). Coloque esta camada ativa. Em seguida, em uma vista lateral do terreno construa um plano maior que o terreno, e agrupe este plano. Obs.: Dependendo do terreno elaborado, pode ser que os planos de seções não sejam paralelos a uma das vista padrão do SketchUp. Então será necessário construir o plano de seção em uma posição adequada para dar prosseguimento ao trabalho. Para isto utilize os recursos de linhas guias (Guide Lines) disponíveis no SketchUp.

Figura 68 – Construção do plano de seção

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Entre no grupo criado e selecione o plano de seção (selecione a superfície e as arestas do plano) do qual você deseja fazer as cópias.

Figura 69 – Colocação do primeiro plano de seção

Em seguida execute o comando  Move/Copy (pressione a tecla Ctrl para transformar o comando  Move em Copy). Verifique se a cópia está exatamente alinhada com um dos eixos XYZ ou outro eixo definido para o seu trabalho. Digite o valor da distância da primeira cópia (no nosso exemplo foi digitado 3m) e em seguida, ainda dentro do comando Copy, digite o número de repetições para que o SketchUp execute um arranjo com o plano selecionado (no nosso exemplo foi digitado 10x, para obter um total de 11 planos construídos).

Figura 70 – Criação de todos os planos de seção Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Se alguma das camadas dos platôs, taludes e terreno original estiverem desligadas, ligue para que estas façam a interseção com os planos de corte. Também verifique se a camada ativa é a camada Seção. Ainda dentro do grupo de planos de corte, selecione todos os planos (digite Ctrl+A) e clique com o botão direito do mouse sobre um dos planos selecionado, e abrirá o menu de contexto. Selecione a opção  Intersect   Intersect With Model . →

Figura 71 – Interseção dos planos de seção com o terreno

O SketchUp criará sobre os planos selecionados a interseção com o terreno original, platôs e talude. Desligue todas as outras camadas, deixando apenas a camada Seção ativa. Obs.: Pode ser necessário executar o comando  Reverse Faces nos planos das laterais do terreno para executar a interseção nestes planos, já que o terreno apenas toca o plano, e não o atravessa totalmente.

Figura 72 – Planos de seção com as interseções criadas Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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Entre no grupo dos planos de seções e apague as arestas que definem os planos, deixando apenas as interseções criadas. Para uma melhor compreensão das áreas referentes aos cortes e aterros, aplique cores diferentes à estas áreas (no exemplo abaixo, as área de cortes foram coloridas de azul e as áreas de aterro foram coloridas de vermelho).

Figura 73 – Seções indicando os cortes e aterros.

Obs.: Se por acaso alguma área ficou incompleta e ou então dividida em duas, complete manualmente a seção até que tenha apenas uma superfície definida.

4.3 Extraindo as áreas das seções. Para extrair as informações de área de cada seção criada, basta entrar no grupo Seções e clicar com o botão direito do mouse sobre a área desejada e aparecerá o menu de contexto. Selecione a opção  Entity Info. Será apresentado o quadro de diálogo  Entity Info mostrando a informação de área da superfície selecionada. Clique em outra área e as informações serão atualizadas.

Figura 74 – Comando Entity Info mostrando a área da superfície selecionada.

Leve cada valor das áreas encontradas para um programa de planilha eletrônica ( Microsoft   Excel ou OpenOffice Calc) para calcular todo o movimento de terra executado. Para o cálculo, considere um valor de empolamento do solo de 30% para os cortes e de 10% para os aterros.

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Para o exemplo executado, o cálculo do movimento de terra é apresentado na tabela abaixo. PLANILHA DE CÁLCULO DE MOVIMENTO DE TERRA

SEÇÃO S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11

TABELA 1 - CORTES Área Distância VOLUME 0,00 0,00 0,20 2,40 8,30 17,60 31,10 21,30 0,20 0,00 0,00

Volume Total Volume + 30%

3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00

0,00 0,30 3,90 16,05 38,85 73,05 78,60 32,25 0,30 0,00

243,30 316,29

TABELA 2 - ATERROS SEÇÃO Área Distância VOLUME 0,00 3,00 S1 S2 0,00 3,00 0,00 0,00 3,00 0,00 S3 S4 10,90 3,00 16,35 20,10 3,00 46,50 S5 S6 19,20 3,00 58,95 S7 30,10 3,00 73,95 1,20 3,00 46,95 S8 S9 0,00 3,00 1,80 0,00 3,00 0,00 S10 0,00 3,00 0,00 S11 Volume Total 244,5 Volume + 10% 268,95 Saldo para bota fora (m3): Total de caminhões:

47,34 8

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5 Quinta parte: Utilizando Scripts RUBY 5.1 Plugin Cloud_v6.rb  O programa SketchUp tem uma poderosa ferramenta de interpretação de scripts escritos em linguagem Ruby. Na Internet existe centenas de plugins escritos nesta linguagem especificamente para o SketchUp. No sítio Ruby Library Depot 1 pode-se encontrar centenas destes plugins, que acrescentam novas funcionalidades ao programa SketchUp. Um plugin em especial será abordado nesta seção, chamado Cloud_v6.rb 2, disponível no sítio em questão. O plugin Cloud_v6.rb permite a importação de nuvens de pontos provenientes de equipamentos de levantamento topográficos, como Estação Total ou levantamentos a laser. O arquivo do plugin (cloud_v6.rb) deve ser copiado para dentro da pasta Scripts do programa SketchUp (normalmente dentro do diretório: “ C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Plugins” ). O arquivo com os pontos levantados deve obedecer a uma estrutura, onde os pontos são apresentados em seqüência e cada linha deve representar apenas um ponto com as suas coordenadas X, Y e Z separados por um dos símbolos: espaço , ; . # - _ ! ? / ‘*  . Também os pontos podem estar em um formato CSV, que é um arquivo utilizado pelo Microsoft Excel, onde os dados são separados por vírgula, semelhante ao exemplo abaixo: Exemplo de arquivos de pontos separados por vírgula - CSV 522.13, 174.15, -337.82, -481.14, -581.37,

4096.15, 4030.68, 4378.11, 4321.2, 4033.92,

9973.3 9940.2 9955 9961.6 9965.4

Quando iniciado o programa SketchUp, no menu Plugins aparecerá a nova opção “ Import   points cloud ”. Ao executar o script, aparecerá a tela abaixo solicitando que o arquivo com os pontos que definem o terreno seja importado.

Figura 75 – Seleção de pontos a serem importados 1

Ruby Library Depot – Disponível em: - Acesso: 14 out 2008 Script cloud_v6.rb – Disponível em: - Acesso: 14 out 2008 2

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Ao selecionar o arquivo com os pontos, abrirá o quadro abaixo solicitando a configuração de seu arquivo de pontos:

Figura 76 – Configuração dos pontos a serem importados •





• •



 Data delimiter : Escolha como os pontos são separados. Se o seu arquivo for um CSV, mantenha

a vírgula como separador (,). Na ultima linha deste quadro é apresentado a primeira linha de pontos do seu arquivo selecionado. Isto permite verificar que tipo de separador é utilizado. Point object : Mantenha a opção Construction point para o programa colocar um ponto de construção no local de cada ponto da lista selecionada. Flatten Z coordinate: Escolha No para que os pontos sejam importados com a sua coordenada Z original. Se for escolhido Yes, cada coordenada Z será substituída por zero (0) o que resultará em uma nuvem de pontos 2D. Put points on existeng layer : Escolha na lista a camada para a colocação dos pontos. Put point on new layer : Digite neste campo o nome da camada que você deseja criar e então todos os pontos serão colocados nesta camada.  Line sample for reference: Apresenta a primeira linha do arquivo selecionado, permitindo que escolha corretamente em Data delimiter o tipo de separador das coordenadas X, Y e Z.

Quando o botão OK é pressionado, é solicitado o ponto de origem da nuvem de pontos. Selecione a origem (encontro dos eixos X,Y e Z) do SketchUp para não modificar os valores originais do arquivo de lista de pontos. Ao final da importação você será perguntado se deseja fazer a triangulação dos pontos. Se a resposta for Yes, o script iniciará a triangulação (que pode demorar um pouco se o computador for lento, ou muito grande o número de pontos), e então será apresentado o terreno em 3D.

Figura 77 – Terreno 3D com a triangulação dos pontos Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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5.2 Plugin ContourMaker.rb  O plugin ContourMaker.rb 3 também disponível no sítio Ruby Library Depot 4, permite que se crie as curvas de nível a partir de uma superfície selecionada. Para a instalação, o arquivo do plugin ( ContourMaker.rb) deve ser copiado para dentro da pasta Scripts do programa SketchUp (normalmente dentro do diretório: “ C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Plugins” ). Quando iniciado o programa SketchUp, no menu Plugins aparecerá o comando “ Contours”. Para utilizar o plugin, você deve selecionar a superfície de seu terreno (que deverá ser um grupo ou componente) e então aparecerá a tela abaixo solicitando a configuração de distância das curvas de nível.

Figura 78 – Configuração da distância das curvas de nível

Em seguida será criado as curvas de nível com as alturas iniciando na origem do SketchUp. Note que o terreno deverá estar em uma coordenada Z acima do zero (0), senão o programa criará apenas as curvas acima desta cota. Na figura abaixo mostra as curvas geradas a partir do terreno criado no item 5.1.

Figura 79 – Curvas de nível geradas com o ContourMaker.rb

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Script ContourMaker.rb – Disponível em: - Acesso: 14 out 2008 4 Ruby Library Depot – Disponível em: - Acesso: 14 out 2008 Elaborado pelo professor do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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6 Anexos

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