Tipos de Predadores Extras e Regras Da Casa

February 26, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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TIPOS DE PREDADORES EXTRAS E REGRAS DA CASA: TIPOS DE PREDADOR DE SUPLEMENTOS OU REGRA DA CASA:



Sugestão de Teste de Caça: Determinação + Medicina.

Assassino de Beira de Estrada:  

Entrega em Casa: 

(Let The Streets Run Red)

(Regra Da Casa)

Personagens com esse Tipo de Predador  Personagens com esse Tipo de Predador  preferem se alimentar de vagabundos, pessoas preferem se alimentar de pessoas que vem a sua sem rumo, caminhoneiros, vítimas que em geral casa para fazer entregas.  Adicione uma especialização: Persuasão ninguém vá sentir falta, ou cuja a morte é algo comum. (Acalmar) ou Subterfúgio (Inofensivo);  Adicione uma especialização: Sobrevivência Ganhe um ponto em Dominação ou Presença; (Na (N a Estrad rada) ou Inves esttiga gaçção (J (Ja argão Ganhe três pontos na Vantagem Vantagem Rebanho; Vampírico); Ganhe nhe dois pontos no Defei eitto Ref efú úgio Ganhe um ponto em Fortitude ou Comprometido Comprom etido ou Segred Segredo o Sombri Sombrio o (Violação (Violação da Máscara); Proteanismo; Ganhe dois pontos na n a Vantagem Vantagem Rebanho; Suge ugestão de Teste de Caça: Forç rça a ou Ganh Ga nhe e um po pont nto o no De Defe feitito o Ex Excl clus usão ão de Manipulação + Subterfúgio. Presa (Locais); Suge Su gest stã ão de Tes este te de Ca Caça ça:: Ca Cari rism sma a + Cliente:  (Regra Da Casa) Condução. Personagens com esse Tipo de Predador  Extorsionista: preferem pagar para se alimentar, normalmente usando o mercado do sexo ou de drogas ilegais (Cult of the Blood Gods) Personagens com esse Tipo de Predador  ou até mesmo alguém procurando um lugar para preferem se alimentar através de intimidação, da dormir. prom promess essa, a, real real ou fa fals lsa, a, de qu que e algo algo ru ruim im ir irá á  Adicione uma especialização: Manha (Neg (Negóc ócio ioss Alter lterna nattivos ivos)) ou La Ladr droa oag gem acontecer.  Adicione uma especialização: Intimidação (Negócios Ilegais); Ganhe um ponto em Auspícios ou Presença; (Coerção) ou Ladroagem (Segurança); Ganhe dois pontos na n a Vantagem Vantagem Recursos; Ganhe um ponto em Dominação ou Potência; Ganhe três pontos na Vantagem Contatos ou Ganh Ga nhe e do dois is pont pontos os no Defei efeitto Se Segr gred edo o Sombrio (Violação da Máscara); Recursos; Ganhe um ponto no Defeito Inimigo; Suge ugestão de Teste de Caça: Forç rça a ou •







































Manipulação + Subterfúgio. Vingador: 

S ug uge estão de+ Intimidação. Teste de Caça: Força ou Manipulação

(Regra Da Casa)

Ladrão de Túmulos:

Personagens com esse Tipo de Predador  Personagens com esse Tipo de Predador  preferem se alimentar de criminosos a solta.  Adicione uma especialização: Investigação preferem se alimentar de cadáveres frescos, de (Criminalística) ou Furtividade (Perseguição); pessoas de luto em cemitérios ou hospitais.  Adicione uma especialização: Ocultismo Ganhe um ponto em Potência ou Dominação; (Rituais de Sepultura) ou Medicina Ganhe dois pontos na n a Vantagem Vantagem Contatos; (Cadáveres); Ganhe dois pontos no Defeito Predador Óbvio; Ganh Ga nhe e um po pont nto o em Fo Fort rtititud ude e ou Ob Oblílívi vio o Sugestão de Teste de Caça: Determinação ou (Exclusivo para Hecata ou Lasombra); Raciocínio + Furtividade. (Cult of the Blood Gods)





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Ganhe Ferro; três pontos na Vantagem Garganta de Ganhe um ponto na Vantagem Refúgio; Ganhe dois pontos no defeito Predador Óbvio;

Cuidador: (Regra Da Casa)

Personagens com esse Tipo de Predador  preferem se alimentar de pessoas que precisam

 

de cu cuid idad ados os esp espec ecia iais is,, com como o id idos osos, os, pe pess ssoas oas acidentadas, com problemas mentais severos.  Adicione uma especialização: Medicina (Enf (Enfer erma mage gem) m) ou Su Subt bter erfú fúgi gio o (A (Ace cess sso o a Hospitais); Ganhe um ponto em Ofuscação ou Fortitude; Perca um Ponto em Humanidade Ganhe dois pontos na n a Vantagem Vantagem Rebanho; Ganhe dois pontos no Defeito Exclusão de Presa (Pessoas Sadias); •

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Ganhe dois pontos na n a Vantagem Vantagem Contatos; Ganhe dois pontos no Defeito Predador Óbvio; Ganh Ga nhe e um po pont nto o no De Defe feitito o Ex Excl clus usão ão de Presa (Aliados);



Criptoide:



(Regra Da Casa)





Personagens com esse Tipo de Predador  se fingem de uma criatura mística e se alimentam de crentes, seguidores ou de pessoas tentando

caçá-los. “O sucubus alien me vem abduziu e levou amostras sangue!” sangue !” “A à noite e é tão bom!” de “A sereia do Rio Grande? É só uma lenda pra atrai’ (Regra Da Casa) Personagens com esse Tipo de Predador  turista, mas é meiô não nada’ de noite!”  Adicione uma especialização: Ocultismo preferem se alimentar de um grupo que considera (Cri (Cript ptoi oide des) s) ou Pe Perf rfor orma manc nce e (I (Int nter erpr pret etar  ar  com co mo inim nimigo: igo: uma ga gan ngu gue e ri riva val, l, inimi nimigo goss Lendas Urbanas); militares, criminosos. Ganhe um ponto em Ofuscação ou  Adicione uma especialização: Sobrevivência Metamorfose; (Cam (Campo po de Bata Batalh lha) a) ou Br Brig iga a (I (In nim imiigo goss Ganhe dois pontos na n a Vantagem Vantagem Rebanho;  Armados); Ganh Ga nhe e um pont ponto o no Defei efeitto Sus uspe peit ito, o, o Ganhe um ponto em Celeridade ou personagem está levando a Máscara ao limite; Metamorfose; Valquíria:













REGRAS DA CASA: GERAÇÃO = BOBAGEM! Considerando que as primeiras cidades surgiram aproximadamente em torno de 5000 a.C.(sem ser historicamente correto, só para ter uma data mais fácil), ignorando Caim e toda a questão  Abraâmica, mas admitindo que os primeiros vampiros estiveram envolvidos na criação das primeiras cidades. Sendo MUITO generoso e admitindo que após isso demoraram algo em torno de 1000 anos para criar a segunda geração e que após isso começaram a surgir novas gerações a cada 100 anos. Em 2500 a.C. já estaríamos na 14ª geração. Um dos sinais da Gehenna já estaria acontecendo a 4500 anos atrás. SOLUÇÃO: Potência de Sangue > Geração. Gerações só são usadas por elitistas que falam de si mesmo e dos outros com pedigree de cachorro. Em termos mecânicos, não tem importância nenhuma. O que define a Potência de Sangue de um vampiro é sua idade e experiência:

TIPO Sangue-Fraco Neófito  Ancilla  Anciãos

IDADE Irrelevante 0-100 anos 100-300 anos 300-1000 anos

P.S. MIN. 0 1 2 3

P.S. MAX. 0 4 6 8

Matusalém  Antediluviano

+1000 anos ??? (Únicos)

4 5

10 ???

ABRAÇO:

 

Uma cria recebe metade da Potência de Sangue de seu senhor, arredondado para baixo. Um Sangue-Fraco é o resultado de um vampiro de P P.S. .S. 1 tentando um abraço. LORE: Um vampiro com mais de 1000 anos fica ativo por algumas décadas, no máximo um século, e entra em torpor. Nesse período de atividade, ele se alimenta de Membros mais jovens, pois mortais comuns já não saciam mais sua fome.

Gehenna é um mito sobre todos, ou, pelo menos, uma grande quantidade de vampiros antigos acordando juntos e consumindo os mais novos até a extinção ou algo próximo disso. O Chamado é o que acontece quando vários Matusaléns e até Antediluvianos acordam juntos.  A Camarilla tem como objetivo secreto apaziguar estes vampiros antigos, com o intuito de se tornar um deles, criando literalmente rebanhos de vampiros novos para serem consumidos. O Sabá luta ativamente contra estes anciões, admitindo diablerie como forma de fortalecer-se contra eles, mas ignoram as Tradições e tratam os mortais como pouco mais que gado. Os Anarquistas modernos desconhecem este perigo. Anarquistas mais antigos tendem a se desligar de movimentos “organizados” e se protegem de maneiras mais solitárias, ou criando domínios próprios própri os indepe independente ndentess de outras seitas ou movim movimentos entos e acumul acumulando ando poder para enfrentar vampiros mais velhos e até se tornar um deles.

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