TICs Educación Universitaria

September 18, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download TICs Educación Universitaria...

Description

 

2da  E Edición  

HUERTA   Robert Aldo VELASQUEZ HUERTA

 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Dr. Luis Almeyda Vásque Vásquezz Vicerrector Académico Mg. Percy Zavala Rosales Director del Programa de Educación a Distancia Virtual Coordinador del Diplomado  Diplomado 

TICs en la Educación Educación Universitaria Universitaria 

 A  Au uto tor: r:  Mg. Robert Aldo Velásquez Velásquez Huerta 

Copyright UNDAC Virtual © 2010 2d Edición, agosto 2010

Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión Edificio Estatal N° 04 San Juan Pampa – Cerro de Pasco Teléfono (063) 422197-422309

Prohibida Prohibi da la reproducción reproducción de este Módulo por cualqu cualquier ier medio total o  pa  parcia cial sin sin per erm miso del editor tor. 



TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Presentación  

Desde la aparición del primer computador personal en el año 1981 (presentado por IBM), la informáti informática ca ha venido experimenta experimentado do avances en su introducción apoyando apoyando casi todas las actividades del hombre, en la actualidad con la disminución de los precios de los equipos ha permitido una masificación en su empleo, por ello que ya no es extraño encontrarlo en los hospitales, comercios, etc. y por supuesto ahora en la escuela. Su introducción nos trae un gran reto, posibilitar el acceso democrático a la información de la población en general que posibilita el desarrollo personal y profesional, desde el ángulo de la educación es necesario iniciar la formación de nuevas competencias y habilidades en el empleo de las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), para lo cual es necesario comprende comprenderr la relación que tiene la informática con la educación, buscar los sustentos teórico - científicos de su introducción. Las TIC hoy en día han experimentado un desarrollo significativo, habiéndose introducido en todos los campos, en la educación están generando grandes cambios e impacto tal como en ssuu momento genero la imprenta. Estas están cambiando nuestros trabajos y nuestras vidas y el sistema educativ educativoo debe adaptarse para poder cumplir su misión esencia: preparar a las personas para el trabajo y para la vida. Consideramos que la Educación debe preparar personas y profesionales para el futuro, posibilitando el empleo de las TIC, considerando que las personas interactuarán, estudiaran, trabajaran con ellas, el reto de la es poder convertir la "materia prima" información en el "producto" conocimiento. conocimiento.   Por ello que en el presente texto a partir de las investigaciones y la experiencia personal en el campo de la informática educativa educativa,, trato de abordar el impacto de la informática en la educación, que esperamos responda algunas interrogantes a los docentes se plantean actualmente frente a los avances de las tecnologías de la información informaci ón y comunicación y la necesidad de integrarlos en los procesos educativos. El Autor.



TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Índice 

Presentación ......................................................................................................................................................3   Índice ...................................................................................................................................................................4  

CAPITULO I  LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACION EN LA EDUCACIÓN.............................................5  

1.1 Las Tecnologías de Información I nformación y Comunicación. (TICs). .........................................................................5 1.2 Las TICs en la Educación ..............................................................................................................................6 1.3 Impacto de las TICs en la Educaci Educación. ón...........................................................................................................9 1.4 Beneficios Beneficios de las TICs en la Educación. ....................................................................................................10 ....................................................................................................10 1.5 Riesgos y Aspectos Negativos de las TICs para la Educación ..................................................................12 1.6 La Socied Sociedad ad de llaa Información. ................................................................................................................14 1.7 Retos ante la Soc Sociedad iedad de la Inform Información. ación...............................................................................................16 CAPITULO II  LAS TICS PARA LA INVESTIGACIÓN.................................................................................................................18  

2.1 Acceso y búsqueda de Informaci Información. ón. ..........................................................................................................18 2.2 Organización de la Información.................................................................................................................23 2.3 Investigaciones Investigaciones Académicas a través de Internet. ...................................................................................25 CAPITULO III  LAS TICS PARA LA PRODUCCION DE RECURSOS EDUCATIVOS ...................................................................41  

3.1 Mapas Conceptuales. ..................................................................................................................................41 3.2 Recursos Educativos Abiertos (REA). .........................................................................................................50 CAPITULO IV  LAS TICS PARA LA EDUCACION A DISTANCIA................................................................................................53  

4.1 Aula Virtual. ................................................................................................................................................53 4.2 Aplicacio Aplicaciones nes del Aula V Virtual: irtual:...................................................................................................................54 4.3 Plataformas Plataformas Virtuales de Aprendizaje. .....................................................................................................54 4.4 Blogs. ............................................. ............................................. ............................................. ...............................................................60 Bibliografía  4 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

Universitaria   Diplomado en Docencia Universitaria

CAPITULO I I  LAS TECNOLOGIAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICA COMUNICACION CION EN LA EDUCACIÓN EDUCACIÓN  

1.1 Las Tecnologías de Información y Comunicación. (TICs).  (TICs).   Hoy con el avance de las tecnologías no se habla únicamente del computador sino de las tecnologías de la información y comunicación, teniendo un marco mayor en cuanto a las herramientas para el registro, acceso, tratamiento, transferencia y comunicación de la información. Julio Cabero (2000), considera que las TICs "están formadas por un conjunto de medios que giran en torno a la información y los nuevos descubrimientos que sobre las mismas se vayan originando, y que pretenden tener un sentido aplicativo y práctico."

TIC´s 

La Guía de Aprovechamiento Pedagógico de los Recursos Multimedia Huascarán, señala que "Las TIC son el conjunto de procesos, productos, métodos, organizaciones, servicios y similares que optimizan o mejoran el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación y resuelven sus situaciones problemáticas mediante la aplicación organizada de la retroalimentación (control e interacción), el procesamiento estandarizado (algoritmos y heurísticas), la materialización y virtualización de objetos y eventos y el empleo de la teoría general de los sistemas (enfoque sistémico). una característica esencial de las TIC es el control a través de interfaces o elementos mediadores entre el proceso que se ejecuta y el ser humano 5 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

Universitaria   Diplomado en Docencia Universitaria

En resumen podemos mencionar que las TIC son el conjunto de herramientas tecnológicas tecnológic as para el tratamiento y acces accesoo a la información que tenemos al alcance hoy, como la creciente penetración de Internet, las comunicaciones móviles, la televisión por satélite, la expansión de las redes de comunicac comunicación ión por fibra óptica, nuevos medios de almacenamiento almacenamie nto de información como los CD´s VDV y otros. 1.2 Las TICs en la Educació Educación n  Durante los últimos años la tecnología informática y de las telecomunicaciones ha tenido un desarrollo acelerado que ha marcado determinantemente la forma en que se dan las relaciones en nuestra sociedad. Con la integración de los llamados medios masivos de comunicación, comunicac ión, se han formado distintos sistemas tecnológicos cada vez más sofisticados que involucran de una manera activa e interactiva la vida del ser humano. Estas nuevas tecnologías se han infiltrado poco a poco en casi todos los aspectos del quehacer humano, en los ambientes laborales, en los hogares e inclusive en los sistemas escolares, que al incorporarlas se han visto en la necesidad de replantear las formas tradicionales de enseñanza y de aprendizaje. a. Objetivo de las TICs  El principal objetivo es potenciar a los actores del proceso educativo y hacerlos más creativos, comunicativos, mejorcomo preparados como individuos. Esto incluye tanto a estudiantes y maestros, al restoydemás los capaces actores involucrados. Desde el punto de vista exclusivo de la educación, los objetivos de la aplicación de la tecnología se concentran en lograr una mejor educación que implica:   Educar mejor, sirviendo de apoyo y soporte a la educación, acceso a recursos educativos, y al desarrollo de habilidades, formando personas mejor preparadas y con conocimientos conocimient os y habilidades en el manejo de las herramientas informá informáticas. ticas. 

 



Preparar a estudiantes, profesores e instituciones a nuevas realidades competitivas, con el manejo y aprovechamiento de las nuevas tecnologías. Para poder insertarse en el contexto de la sociedad de la información. b. La incorporación de la tecnología en la educación  Tomando en cuenta la influencia y el impacto del desarrollo tecnológico sobre la

sociedad,,tecnologías sociedad hoy en díaendiversas instancias eeducativas se están valiendo del conjuntosus de nuevas comunicación informática y están descubriendo potencialidades potencialidad es para mejorar las estrategias pedagógicas. Evidentemente esta integraci integración ón de las nuevas tecnologí tecnologías as como el elementos ementos de diversificación diversifi cación y mejoramiento de los entornos de aprendizaje, ha exigido a su vez un replanteamiento del proceso de enseñanza - aprendizaje y de las relaciones entre los profesores, los alumnos y el contexto. De esta forma, el proceso de incorporación de las nuevas tecnologías al ámbito educativo solo puede ser validado dentro de la sistematización que implica la tecnología educativa, educativ a, de aquí que se resalte la importancia que juega el papel del maestro dentro de este proceso. Existen diversos planteamientos planteamientos sobre el proceso de incorporación de las tecnologías de la información y comunicación en el aula, las que nos describen distintas etapas por las que pasan las instancias educativas y sus agentes. Una aproximación importante en este 6 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

Diplomado en Docencia Universitaria Universitaria  

caso es la presentada por el CEO Fórum (1999) (http://www.ceoforum.org/ ) la cual se refiere al uso que le da el maestro a la tecnología dentro del aula. Así mismo, el Programa Huascarán en los lineamientos establecidos para la integración de las TICs en el proceso educativo del sistema peruano (2002), considera tres etapas: Apropiación   Apropiación Fase en la que se busca que los actores de la educación se inicien en el conocimiento y manejo de las TICs, así como la comprensión de las posibilidades y limitaciones que se presentan en la aplicación en las actividades de aprendizaje. Integración y Aprovechamiento.  Aprovechamiento.  Comprende, el proceso de incorporación de las TICs en el currículo, etapa en la que el docente debe:  

Determina cuál o cuáles de las TIC son adecuados para determinados contenidos y aprendizajes.

 

Orientar el proceso de enseñanza aprendizaje usando TIC, considerando los intereses y necesidades de los alumnos para facilitar el desarrollo de sus capacidades.

 

Emplear las TICs para modernizar el pro proceso ceso de generación de inf información ormación administrativa







Planifica sus unidades didácticas tomando en cuenta los medios tecnológicos pertinentes. Producción e Innovación.  Innovación.  En esta etapa los sujetos de la educación se orientan a desarrollar acciones que posibilitan:  



 

Integrar las TIC al currículo, maneja herramientas flexibles y adaptables que le permiten generar soluciones propias a los problemas que se le presentan.

 

Adaptar o crear sus propios materiales de enseñanza

 

Considerar en la producción e innovación las diferencias en cada nivel educativo, así como diferenciar los ritmos de aprendizaje, estilos de aprendizaje y las habilidades desarrolladas y adquiridas por sus alumnos.







Es importante tener claro qué etapas de incorporación de la programas tecnología de se encuentran los maestros, estoenpermitirá en ounfases momento dado conformar integración de la tecnología en las escuelas, con la confianza de que podrán tomarlos como parte del propio proceso que han iniciado. Frente a esto podemos observar dos tareas claras para facilitar el proceso de incorporación de la tecnología en el trabajo docente: por un lado, la formación de los maestros que están aprendiendo a usar la tecnología informática de modo que se les facilite ese proceso y adquieran una mayor confianza, y por el otro, la actualización de aquellos maestros que ya experimentan el uso de la tecnología para que el sentido de su trabajo se fortalezca y se extrapole hacia otros contextos. Por otro lado, se encontró que entre mayor y más diversificada es la capacitación, el maestro se percibe en una etapa más avanzada de la adopción. La capacitación ayuda a los profesores para sentirse más seguros en el uso de la tecnología, así así como para desenvolverse desenvolver se mejor en la incorporación de ésta durante la práctica educativa. 7 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

Diplomado en Docencia Universitaria Universitaria  

Sin importar en qué etapa de adopción se encuentran, o si han recibido algún tipo de capacitación o no, es importante que los maestros conozcan las diferentes tecnologías que les pueden ser útiles y que consideren tanto las características y funciones específicas de éstas como las necesidades y objetivos planteados. c. Las TICs en el currículo.  La incorporación de dentro las TICsdecomo cualquier otro material teniendo debe serennecesariamente evaluada y considerada la programación curricular, consideración que el desarrollo de los contenidos posibilite su empleo en las actividades de aprendizaje, Las TICs para generar el aprendizaje, desarrollo de habilidades y destrezas y generar actitudes deben:  

Posibilitar la presentación de la información de una forma variada y atractiva

 

Organizar y dosificar los contenidos para posibilitar su comprensi c omprensión ón

 

Permitir incluir diversos recursos como casos, simulaciones, modelos, cuadros, resúmenes, para generar el trabajo analítico y crítico del estudiante

 

Posibilitar participación del estudiante estudiante y la aplicación de los aprendizajes.









Si no se tiene en consideración estos aspectos, no se puede reemplazar los materiales tradiciones por las TICs, por el simple hecho de tratar de innovar nuestras actividades. Además, es necesario evaluar las actividades y propósitos que se quieren desarrollar y lograr, (actividades de comunicación verbal, demostración, experimentación, debate, ejecución, recreación, investigación, etc.) En la guía de apoyo al docente del Proyecto Huascarán (2002), encontramos algunos criterios necesarios para la selección de las TICs:  

Se debe elegir aquellas herramientas y recursos que permitan el logro de competencias/objetivos y el desarrollo de capacidades específicas de forma efectiva.

 

Es importante considerar los recursos informáticos que el centro educativo posee y la demanda que tiene su aplicaci aplicación: ón: cantidad de alumnos, cantidad de computadoras, conectividad, etc.

 

Las características y capacidades de los alumnos, su ritmo de aprendizaje, habilidad verbal, destrezas de percepción auditiva y visual, inteligencia, motivación, etc.

 

Las TICs deben adecuarse a las características del contexto socio cultural del alumno y de su comunidad.









El costo de los recursos tecnológicos debe justificarse a través de los beneficios del aprendizaje y adecuarse a la capacidad económica de los alumnos. Integración curricular de TICs es el proceso de hacerlas enteramente parte del currículo, como parte de un todo, permeándolas con los principios educativ educativos os y la didáctica que conforman el engranaje del aprender. Ello fundamentalmente implica un uso armónico y funcional para un propósito del aprender específico en un dominio o una disciplina curricular. Asimismo, la integración curricular de las TICs implica:   Utilizar transparentemente de las tecnologías  





TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

Universitaria   Diplomado en Docencia Universitaria

Usar las tecnologías para planificar estrategias para facilitar la construcción del aprender   Usar las tecnologías en el aula   Usar las tecnologías para apoyar las clases   Usar las tecnologías como parte del currículum   Usar las tecnologías para aprender el contenido de una disciplina   Usar software educativo de una disciplina La integración curricular de las TICs se logra cuando: desarrollar guían la selección de la herramien herramienta. ta.   Las capacidades a desarrollar   El estudiante valora el logro de su aprendizaje mediante el uso de la tecnología   El docente investiga y obtiene información en forma actualizada, la analiza, sistematiza y presenta para integrarla en las sesiones o actividades de aprendizaje. Por ello el Proyecto Huascarán plantea la integración de las TICs (2007) a través del desarrollo de actividades de investigación, trabajo en equipo y producción de material educativo, las mismas que desarrollaremos más adelante.  

1.3 Impacto de las TICs en la Educación.  Educación.   La presencia de las Tecnologías de la Información y Comunicación como manifestamos anteriormente no sólo han cambiado nuestra forma de vida, así como la forma como aprendemos, por ello es necesario analizar el impacto que tienen estas sobre la educación, Márquez (2000), con el propósito de adecuar los procesos a estas. a. Importancia a la escuela paralela (educación informal). Con la presencia de los medios de comunicación social, los aprendizajes que las personas realizamos informalmente a través de nuestras relaciones sociales, de la televisión y los demás medios de comunicación social, social, de las TIC y especialmente especialmente de Internet, cada ve vezz tienen más relevanciaa en nuestro bagaje cultural. Además, instituciones culturales como museos, relevanci bibliotecas y centros de recursos cada vez utilizan más estas tecnologías para difundir sus materiales (vídeos, programas de televisión, páginas Web.) entre toda la población. Y los portales de contenido educativo se multipli multiplican can en Internet. La información ya no es difundida desde la escuela, los alumnos cada vez saben más (aunque no necesariamente del "currículum oficial") y aprenden más cosas fuera de ella. Por ello, uno de los retos que tienen actualmente las instituciones educativas consiste en integrar las aportaciones de estos poderosos canales formativos en los procesos de enseñanza y aprendizaje, facilitando a los estudiantes la estructur estructuración ación y valoració valoraciónn de estos conocimientos dispersos que obtienen a través de los "mass media" e Internet. b. Nuevas competencias tecnológicas. Los profundos cambios que en todos los ámbitos de la sociedad se han producido en los últimos años exigen una nueva formación de base para los jóvenes y una formación continua a lo largo de la vida para todos los ciudadanos, necesitamos nuevas competencias. Así, además de la consideración a todos los niveles de los cambios socio-económicos que originan o posibilitan los nuevos instrumentos tecnológicos y la globalización económica y cultural, en los planes de estudios se van incorporando la alfabetización 9 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

Universitaria   Diplomado en Docencia Universitaria

digital básica (cada vez más imprescindible para todo ciudadano) y diversos contenidos relacionados con el aprovechamiento aprovechamiento específico de las TIC en cada materia materia.. Por otra parte, determinadas capacidades y competencias adquieren un papel relevante en la búsqueda y selecci selección ón de información, el análisis crítico y la resoluci resolución ón de problemas, la elaboración personal de conocimientos funcionales, la argumentación de las propias opiniones y la negociación de significados, significa dos, el equilibrio afectivo y el talante constructivo construc tivo (no pesimista), el trabajo en equipo, los idiomas, la capacidad de autoaprendizaje y adaptación al cambio, la actitud creativa e innovadora, la iniciativa y la perseverancia, etc. c. Nuevos instrumentos TIC para la educación . Como en los demás ámbitos de actividad humana, las TIC se convierten en un instrumento cada vez más indispensable en las instituciones educativas, posibilitando apoyar y realizar múltiples actividades:  

Fuente de información (hipermedia), para el desarrollo de actividades de investigación.

 

Canal de comunicación interpersonal y para el trabajo colaborativo y para el intercambio de información e ideas (e-mail, foros telemáticos)

 

Medio de expresión y para la creación (procesadores de textos y gráficos, editores de páginas Web y presentaciones multimedia, cámara de vídeo)







Instrumento cognitivo y para procesar la información: hojas de cálculo, gestores de bases de datos   Instrumento para la gestión, ya que automatizan diversos trabajos de la gestión de los centros: secretaría, tutoría, bibliotecas, etc.

 





 

Recurso interactivo para el aprendizaje. Los materiales didácticos multimedia informan, entrenan, simulan guían aprendizajes, motivan...

 

Medio lúdico y para el desarrollo psicomotor y cognitivo.





d. Nuevos entornos virtuales (on-line) de aprendizaje ( EVA EVA) Aprovechando las

funcionalidades de las TIC, se generan nuevos entornos para la enseñanza y el aprendizaje sin restricciones que imponen el tiempo y el espacio en la enseñanza presencial y capaz de asegurar una continua comunicac comunicación ión (virtual) entre estudiantes y profesores. profesores. Estos entornos (con una amplia implantación en la formación universitaria, profesional y ocupacional) ocupac ional) también permiten complementar la enseñanza presencial con activi actividades dades virtuales y créditos on-line que pueden desarrollarse ende cualquier lugaraque tenga un punto de conexión a Internet, I nternet, posi posibilitando bilitando ampliar el acceso las personas la educación. 1.4 Beneficios de las TICs en la Educación.  Educación.  El empleo de las Tecnologías de la Información y Comunicación elevan la calidad del proceso educativo al permitir la superación de las barreras de espacio y tiempo, una mayor comunicación e interacción entre lo loss sujetos, la construcción dist distribuida ribuida de crecien crecientes tes fuentes de información, la participación activa en el proceso de construcción colectiva de conocimiento y la potenciación de los individuos gracia graciass al desarrollo de las habilid habilidades ades que esto implica.

10 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

Universitaria   Diplomado en Docencia Universitaria

a. Mayor comunicación. comunicaci ón. 

Nos ofrecen mayor posibilidad de interacción entre estudiantes y maestros, mediante nuevos canales de comunicación sincrónicas y asincrónicas, que permiten superar las limitaciones de tiempo, personalidad, privacidad e intimidad Contacto directo y frecuente entre los actores del proceso educativo (personas e instituciones) a nivel local yderegional como nacional e internacional. abredel la posibilidad de tanto mejorar la gestión las instituciones y la práctica docente, Esto a través contacto con otras experiencias y propuestas metodológicas. Los estudiantes, docentes e investigadores pueden tener contacto directo fácilmente con los autores y las fuentes de conocimiento y material didáctico o investigativo. Transmitir y construir colaborativamente ideas, conceptos, proyectos, visiones y reforzar la conciencia de las mismas a todos los actores del proceso educativo. Esto permite la divulgación amplia, rápida y económica de publicaciones y de resultados investigativos. b. Mejor administración administración y distribución distribución del Conocimiento. Conocimiento.  Herramientas para la clasificación, organización, manejo y filtro de la información, que facilitan la construcción c onstrucción del conocimiento. Mayor facilidad y eficiencia en la actualización, reutilización y distribución de contenidos y materiale materialess didácticos. Más opciones de práctica y aprendizaje por ejercicios. En un entorno tradicional, un estudiante sólo contará con las preguntas y los ejercicios indicados por el maestro o listados en el libro de texto. En un entorno informatizado los mismos temas pueden ser preguntados incontables veces con distintos formatos y estructuras, valores, orden y preguntas, ofreciendo desafíos para el estudiante y permitiéndole ejercitar sus conocimientos mediante la práctica. c. Mayores Fuentes de Conocimiento Conocimie nto y Oportunidades Oportunidade s de Investigación y Estudio   Estudiante y educador tienen mayor acceso al conocimiento, realidades y experiencias, informaciones, noticias, eventos, iinvestigacione nvestigacioness y des desarrollos arrollos cient científicos íficos y culturales, desde sus fuentes. Al contar los estudiantes con más información y fuentes, se puede fortalecer el proceso de construc construcción de conocimiento y dedicar más tiempo al mismo, en vez de del a latiempo parte mecánica deción búsqueda de información información, , haciéndose un uso más provechoso dedicado a las actividades educativas. Lo anterior se traduce en el campo de la investigación y de los docentes en una mayor facilidad para la construcción de nuevos conocimientos y materiales. d. Aprendizaje Aprendizaje Colectivo  Las herramientas TIC permiten convertir el aprendizaje en una experiencia colectiva y participativa donde todos pueden realizar importantes aportes al proceso y aprender de los demás. El estudiante tiene más oportunidades de participar activamente, consultando, opinando, proponiendo y contradiciendo en su propio tiempo y sin la presión proveniente por la competitividad que muchas veces implica el ambiente del aula.

11 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

Universitaria   Diplomado en Docencia Universitaria

e. Desarrollo de Habilidades Habilidades Adicionales Adicionales 

Su empleo posibilita el desarrollo de habilidades de manejo, asociación y conceptualización que van más allá de la simple adquisición de conocimiento. La posibilidad de contenidos adicionales y ampliados, permite incentivar la habilidad de exploración e investigación de los estudiantes.  f. Crecimiento como como Persona 

Tanto el docente como el estudiante tienen la oportunidad de conocer más sobre los temas que le son de su interés particular y crecer al socializar con personas afines y contar con acceso a informaciones sobre grupos, actividades, instituciones y novedades. g. Mejor Gestión Gestión Institucional Institucional y Servicio   

Mayor control e información disponible sobre los recursos usados en el proceso educativo permitirán una mejor planificación y una distribución y asignación más eficiente de los recursos.

 

Mayor transparencia de la gestión a través de más información suministrada abiertamente.

 

Un mejor servicio a los padres, estudiantes y público en general a través de los distintos canales de comunicación, de información y de interacción.







Automatización, Automatiza ción, agilización y mayor eficienc eficiencia ia de los procesos h. Trascender las barreras del tiempo y el espacio    



 

Hacer innecesaria la concurrencia de educador y estudiantes para parte o la totalidad del proceso educativo, según el modelo.

 

Permitir la interacción sincrónica y asincrónica de los estudiantes entre sí y con los educadores sin su presencia física.

 

Tener acceso sin horario al material, ambiente y herramientas académicas.

 

Ver más allá de sus limitaciones físicas, adquiriendo una visión más global de la realidad y su entorno al entrar en contacto con una realidad ampliada.

 

Formar parte de grupos con interés común o nichos específicos.













   

Realizar actividades e iniciativas conjuntas con persona personass distantes o cercanas. Realizar investigaciones y trabajos conjuntos.

 

Intercambiar   experiencias

 

Discutir situaciones y enfrentar problemas desde una óptica más global, con la experiencia y opinión de actores ajenos a la problemática particular.

 

Facilitar el aprendizaje continuo y posterior. En particular la participación en programas y cursos sin necesidad de provocar absentismo laboral o familiar, desplazamiento y sus costos relacionados.









como “mejores prácticas”,  contenidos,

1.5 Riesgos y Aspectos Negativos de las TICs para la Educación  Educación   a. Brecha Digital  12 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

etc. 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Las TICs deben estar disponibles para todos los sectores de la sociedad o caso contrario introduce nuevas brechas y diferencias entre los que acceden a las tecnologías y aquellos que no. Esto no debemos perderlo de vista en ningún momento ya que la realidad es que no todos los estudiantes tienen computadores o acceso al Internet en sus centros educativos y hogares. Como respuesta a esta limitación, los centros educativos deben asumir el compromiso de brindar acceso a la tecnología de la información, en particular computadores y acceso al Internet, a sus estudiantes, pero complementarlo con orientación, motivación, capacitación y supervisión para promover el desarrollo de habilidades relacionadas con los objetivos esperados. b. Brecha Generacional / Tecnológica  Actualmente se observa que los estudiantes han adoptado rápidamente las tecnologías y desarrollado más habilidades en el manejo de las herramientas de aprendizaje y acceso a fuentes de conocimie conocimiento nto que sus educadores y padres o tutores. Esto debido a que los jóvenes están creciendo e interactuando con las tecnologías, situación a la que los adultos no han tenido acceso, por lo que es neces necesaria aria la capacitación y actuali actualización zación de los docentes en el manejo y aprovechamiento educativo de estas herramientas tecnológicas. c. Exceso de Informació I nformación. n.  Las TICs ofrecen información en diferentes formas (texto, imagen, sonido) a través de diversos medios. Los estudian estudiantes tes tienen a su disposición cantidades copiosas de información, informac ión, pero no siempre la calidad de la misma es buena y su confiabil confiabilidad idad no es garantizada. Se debe pasar de un modelo de búsqueda de información a filtrar la información, validarla, analizarla, procesarla y crear el producto deseado para considerarla una verdade verdadera ra investigación. Los educadores deben evaluar el tratamiento de la información y su asimilación y comprensión, más que el volumen y vistosidad del material presentado por el estudiante. d. Facilidad para el Plagio y Fraude   Los alumnos tienen acceso a numerosas fuentes de trabajos investigativos ya realizados con excelente presentación presentación,, imágenes, etc. EEll hecho de que un alumno entregue un trabajo que parezca o que sea excelente no significa que haya realizado una labor excelente o aprendido algo. De hecho ni siquiera significa que se haya esforzado o que haya puesto esmero en su preparación y elaboración. Si no se pone atención a este factor, se puede terminar obteniendo resultados negativos en el desarrollo de habilidades de los estudiantes, estudiante s, contrario a lo esperado. e. Alienación  El contacto con un medio donde los contenidos y fuentes dominantes de información sean ajenos a nuestro propio entorno cultural y realidad, puede contribuir al traspaso de concepciones, concep ciones, preferencias, mentalidad y enfoques que van en detrimento de llaa supervivencia de nuestra cultura, minimizando su importancia (por su ausencia en el medio virtual) en la percepción del individuo y limi limitando tando su habilidad para resp responder onder adecuadamente al entorno real en el que vive y contribuir a las necesidades e intereses de su sociedad y comunidad comunidad.. El rezago de nuestros países en materia de tecnología puede producir que en aras de un rápido avance en la implementación de proyectos de tecnología se adopten modelos y metodologías que son ajenos a nuestra realidad, en particular a la realidad de nuestros estudiantes, instituciones y nuestro entorno. 13 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

 f. Costo 

Este es un factor crucial a considerar en los proyectos y para la duración completa del mismo, teniendo especial cuidado que costos ocultos o imprevistos sean considerados. Estos deben comprender aspectos de equipamiento que incluya su mantenimiento y costo asociados de servicios de conexión, consumo de energía, licencias de software, además de la implementació implementaciónn de la infraestructura, infraestruc tura, otro aspecto que debe considerar considerarse se es la seguridad de los equipos y la infraestructura. Además es necesario comprender los costos de capacitación del personal docente y de los usuarios. 1.6 La Sociedad de la Información. Información.   La nueva sociedad que se construye en el contexto de las tecnologías de información comunicación, tiene un espacio, una red social y una cultura propia, así en Internet la sociedad de la creación, distribuci distribución ón y manipulación de la información forman parte importante de las actividades culturales y económicas. La sociedad de la información es vista como la sucesora de la sociedad industrial, tratados como los de Alvin Toffler (1980), eenn su libro 'La Tercera Ola' introduce un concepto de ola que engloba todas las consecuencias biológicas, psicológicas, sociales y económicas que se derivan de cada una de las civilizaciones verdaderamente distintivas. Dentro de estas civilizacione civilizacioness describe:   La primera ola como la revolución agrícola. Sociedad Agraria basada en el autoabastecimiento que origina toda una ola de consecuencias culturales. Dura miles de años. 

 

La segunda ola como la revolución industrial. Sociedad Industrial que escinde la figura del productor de la del consumidor. Las consecuencias culturales son la uniformización, la especialización, la sincronización, la concentración, la maximización y la centralización. El poder en esta segunda ola es ostentado por los que llama integradores que son aquellos que se ocupan de coordinar y optimizar los procesos de producción.

 

La Tercera Ola es la sociedad post-industrial. Toffler agrega que desde fines de la década de 1950, la mayoría de los países se han alejado del estilo de Sociedad de Segunda Ola tendiendo hacia Sociedades de Tercera Ola, a la que la considera a partir





de otros autores como las Sociedad de la Información. El desarrollo del concepto de Sociedad de la Información fue el economista Fritz Machlup. La frase fue empleada por primera vez en su libro " La producción y distribución del  conocimiento en los Estados Unidos”,  donde concluía que el número de empleos que se basan en la manipulación y manejo de información es mayor a los que están relacionados con algún tipo de esfuerzo físico. No existe un concepto universalmente aceptado de lo que se le llama "Sociedad de la información" pero la mayoría está de acuerdo en que alrededor de 1970 se inició un cambio en la manera en que las sociedades funcionan. Este cambio se refiere básicamente a que los medios de generación de riqueza poco a poco se están trasladando de los sectores industriales a los sectores de servicios. En otras palabras, se supone que en las sociedades modernas, la mayor parte de los empleos ya no estarán asociados a las fábricas fábricas de productos tangibles, sino a la generación, almacenamiento y procesamiento de todo tipo de información. Los sectores relacionados con las tecnologías de la información y la 14 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

comunicación (TIC), desempeñan un papel particularmente importante dentro de este esquema. Muchos críticos han señalado que la llamada "Sociedad de la Información" no es sino una versión actualizada del imperialismo cultural ejercido desde los países ricos hacia los pobres, especialmente porque se favorecen esquemas de dependencia tecnológica. a favor la "Sociedad de la Información" sostienen incorporación de Quienes las TIC están en todos los deprocesos productivos, ciertamente facilitanque la lainserción a los mercados globales, donde la intensa competencia obliga a reducir costos y a ajustarse de manera casi inmediata a las cambiantes condiciones del mercado. En todo caso, aun quienes se muestran optimistas con respecto a la "Sociedad de la Información", admiten que la brecha digital es uno de los principales obstáculos en este modelo de desarrollo. A grandes rasgos, este fenómeno se refiere a todos aquellos sectores que permanecen por muy diversas razones, al margen de los beneficios y ventajas asociados a las TIC. El reto para los individuos que se desarrollan en todas las áreas de conocimiento es vivir de acuerdo a las exigencias de este nuevo tipo de sociedad, estar informados y actualizados, innovar, pero sobre todo generar propuestas y generara conocimiento, conocimiento que surge de los millones de datos que circulan en la red. De acuerdo a la declaración de principios de la Cumbre de la Sociedad de la Información llevado a cabo en Ginebra Suiza en 2003, la Sociedad de la Información debe estar centrada en la persona, integradora y orientada al desarrollo, en que todos puedan crear, consultar, utilizar y compartir la información y el conocimiento, para que las personas, las comunidades y los pueblos puedan emplear plenamente sus posibilidades en la promoción de su desarrollo sostenible y en la mejora de su calidad de vida, sobre la base de los propósitos y principios de la Carta de las Naciones Unidas. Un concepto que se emplea con frecuencia para referirse a la Sociedad de la Información,  es

el de “Sociedad del Conocimiento ”,  por ello es necesario analizarlo. 

Las sociedades de la información surgen con el uso e innovaciones intensivas de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el incremento en la transferencia de información, modificó en muchos sentidos la forma en que se desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna. Sin embargo, la información no es lo mismo que el conocimiento, ya que la información es efectivamente un instrumento del conocimi conocimiento, ento, pero noserescomprendidos el conocimiento en sí, el mente conocimiento aquellos elementos que pueden por cualquier humana obedece razonable,a mientras que la información son aquellos elementos que a la fecha obedecen principalmente princi palmente a intereses comerciales, comercia les, retrasando lo que para muchos en un futuro será la sociedad del conocimiento. Cabe destacar que la sociedad del conocimiento no es algo que exista actualmente, es más bien un ideal o una etapa evolutiva hacia la que se dirige la humanidad, una etapa posterior a la actual era de la información, y hacia la que se llegará por medio de las oportunidades que representan los medios y la humanización de las sociedades actuales, mientras la informac información ión sólo siga siendo una masa de datos indiferenciados (hasta que todos los habitantes del mundo no gocen de una igualdad de oportunidades en el ámbito de la educación para tratar la información disponible con discernimiento y espíritu crítico, analizarla, analizarl a, seleccionar sus distintos elemen elementos tos e incorporar los que estimen estimen m más ás interesantes a una base de conocimientos), entonces seguiremos estando en una sociedad 15 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

de la información, y no habremos evolucionado hacia lo que serán las sociedades del conocimiento. 1.7 Retos ante la Sociedad de la Información. Información.   Para poder insertar a la población en el contexto de la Sociedad de la Información, además de potenciar el empleo de las herramientas, consideramos necesario afrontar los siguientes aspectos: a. Reducir la la brecha brecha digital. digital.  El acceso en todos los estratos de la sociedad a los adelantos que nos brindan las tecnologías de información, las desigualdades entre los poseedores y no poseedores de la tecnología, de los acceden a la información y los marginados de ese acceso a la información, no deben ampliarse sino reducirse, en diferentes frentes: Nivel adquisitivo. Los costos de los equipos y su ingreso en algunos mercados han generado desniveles en los accesos a las tecnologías. Propuestas que posibiliten reducir costos y posibilitar su adquisición en las poblaciones son acciones que deben contemplarse, Por ello es interesante la propuesta realizada por Nicholas Negroponte para generar computadoras a 100 dólares con el propósito de proveer a cada niño en el mundo el acceso y conocimiento de las formas modernas de educación. Nivel cognitivo. Nicholas Negroponte considera que la fuerza que determina la difusión de los usos de la computación es generacional, al afirmar que cada generación es más digital que la anterior. Paralelo a las aacciones cciones anter anteriores, iores, es necesario desarrollar actividades de alfabetización informática en la población para familiarizarlos con las innovaciones tecnológicas. b. Nuevas competencias  En este nuevo contexto y para afrontar los continuos cambios que imponen en todos los órdenes de nuestra vida los rápidos avances científicos y la nueva "economía global", los ciudadanos nos vemos obligados s a adquirir unas nuevas competencias personales, sociales y profesionale profesionales: s: En este marco, Manuel Castells (1997), destaca que las principales necesidades de la educación en la sociedad actual son: 

 

Aprender a aprender. el sistema educativo orientaba la transmisión información. Hoy resulta Antes imposible ni siquiera retenerseuna pequeñaaparte del enormedey creciente volumen de conocimientos disponibles, de manera que lo importante no es el conocimiento sino la capacidad de adquirirlo, saber buscar la información adecuada en cada caso (aprender a aprender con autonomía)

 

Consolidar la personalidad. Las mentes "flexibles y autoprogramables" necesarias en la sociedad de la información solo pueden desarrollarse en personalidades fuertes y adaptables en esta sociedad inestable en permanente cambio. Los roles sociales que proporcionaba la educación tradicional no bastan, ahora que no hay modelos es necesario desarrollar más el criterio personal y una personalidad sólida para adaptarse a lo largo de la vida a diversas fórmulas familiares y laborales

 

Desarrollar las capacidades genéricas. Además de saber utilizar el computador es necesario saber analizar cómo y para qué utilizarlo, lo que exige capacidades genéricas de razonamiento lógico, numérico, espacial (matemáticas, lenguaje...).





16 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Aprender durante toda la vida es una necesidad que impone nuestra cambiante sociedad, en algunas disciplinas y áreas del conocimiento los contenidos, metodologías y habilidades se renuevan en periodos cortos, por lo que es necesario un aprendizaje continuo. Buena parte de esta formación se obtendrá de los sistemas on.-line complementados con formación presencial. Adicionalmente consideramos que debe adquirir conocimientos y competencias básicas sobre las TICs, como operar el sistema informático (administración y gestión del equipo), procesar información, buscar información, emplear las tecnologías para realizar comunicaciones, es decir el desarrollo de habilidad habilidades es sociales y de comunicación. Otro aspecto importante es adquirir nuevos hábitos para el trabajo con las tecnologías, como pasar de un sistema de lectura clásica estructurada lineal y jerárquica al empleo del hipertexto para realizar lecturas aleator aleatorias ias y desordenas con rrelaciones elaciones a otras informaciones, pasar del empleo del texto escrito como fuente para transmitir el conocimiento al empleo de la multimedialidad. En el caso de los docentes existe la necesidad de una formación didáctico-tecnológica, Sea cual sea el nivel de integra integración ción de las TIC en los centros docentes, docentes, el profesorado necesita también una "alfabetización digital" y una actualización didáctica que le ayude a conocer, dominar e integrar los instrumentos tecnológicos y los nuevos elementos culturales en general en su práctica docente, lo cual comprende la reducción de la brecha  



tecnológica entre educadores y educando.

c. Integración de las TICs en el Currículo 

La pobre integración de las TICs en el Currículo (se considera únicamente el empleo como herramienta de productividad), debe cambiar y buscar una mejor inserción de las TIC como un recurso para dinamizar la actividad de docente, renovar los contenidos y hacer más pertinentes el aprendizaje y desarrollo de habilidades cognitivas en los estudiantes.

17 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

CAPITULO II  II  LAS TICS PARA LA ACTIVIDAD CIENTIFICA Y TECNOLÓGICA  TECNOLÓGICA  2.1 Acceso y búsqueda de Información.  Información.   La red Internet permite a los usuarios acceder una gran cantidad de información sobre diversos temas y en diferentes idiomas. La información se expresa en diferentes formatos y abarca un sinnúmero de contenidos. Algunos autores incluso hablan de «océanos de información» informac ión» por los cuales el usuario debe «navegar». De hecho la información es tan grande que no existe un computador en el mundo que tenga la capacidad de almacenarla. El gran problema que enfrenta el usuario entonces es poder acceder a la información que él realmente quiere obtener. Esto se puede transformar más en una desventaja que en una ventaja. Para acceder con relativa facilidad facili dad a la información el usuario cuenta con varias opciones, la más elemental consiste en escribir la dirección del recurso que está buscando, más el dominio del país en donde éste está ubicado, Ahora bien, la mayor dificultad puede estar cuando el usuario no sabe la dirección de la empresa o busca sobre temas genéricos. Por ello en las líneas siguientes vamos a tratar de orientar el acceso a adecuado a la información. 

 

Dirección de la página Web.  Web. 

Si conocemos exactamente la dirección URL de una página Web, es posible acceder a ella siguiendo los siguientes pasos:

a. Escribir la dirección eenn la caja de direccion direcciones es del navegador b. Presionar la tecla Enter en el teclado Cada vez que ingresa a una página Web escribiendo una dirección en la caja de direcciones del navegador, éste los va almacenando en el menú de direcciones. Así, para acceder a una página previamente visitada puede ir a este menú para evitar reescribir su dirección. Para abrir el menú de direcciones seleccione el botón que despliega la lista de las direcciones almacenadas situado en el extremo derecho de la caja de dirección. Seleccione la dirección requerida para acceder a ella. 18 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

   



Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

A través de un hipervínculo (Link)  (Link) 

En casi la totalidad de las páginas Web se incluyen vínculos (links, enlaces) a otras páginas (del mismo sitio o de otros). Como se vio anteriormente, estos se distinguen porque al posicionar el cursor sobre ellos, se transforman en "manito". De este modo sólo haciendo un "clic" sobre el vínculo se accede a otra página Web, pudiendo de esta manera navegar por múltiples sitios Web, buscando la información que necesita.

 



A través de un índice temático.  temático. 

Existen en la red los «Directorios» o «índices de información » que permiten que el usuario busque la información en base a temas o áreas de interés. Estos directorios son índices de información que contienen diversas categorías. Estos índices se construyen en forma manual. En Internet existen muchos índices temáticos que permiten buscar información, así es posible acceder a contenidos sólo con el "clic" del mouse sobre el tema hasta llegar a la información que interesa, entre estos directorios podemos mencionar: www.yahoo.com www.espanol.yahoo.com www.ozu.com www.ole.es   www.ole.es

Fig. 1 Índice temático de Yahoo

19 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Fig. 2 Directorio de Museos en Yahoo  



A través de un motor de búsqueda. búsqueda .

Como ya sabemos, la otra manera de buscar información consiste en utilizar motores de búsqueda. Estos funcionan sobre la base de procesos automatizados que recorren la red buscando nuevos recursos. Un buen motor de búsqueda por ejemplo es Altavista (http://www.altavista.com/). http://www.altavista.com/).   Este motor permite búsquedas en base a palabras que son utilizadas como descript descriptores ores del contenido a buscar, permit permitiendo iendo además seleccionar selecci onar el idioma de la información que se busca. Ejemplo: recetas de cocina, fútbol, música. Otro que en aactualidad ctualidad tiene bastante bastante uso es Googl Googlee (http://www.google.com.pe) http://www.google.com.pe)

Google. 

Google fue fundado en septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de doctorado de Stanford. Larry Page y Sergey Brin se conocieron en 1995, cuando tenían 24 y 23 años respectivamente, en un acto organizado por la Universidad de Stanford. Ambos tenían un objetivo en común: conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboració colaboraciónn en un buscador llamado BackRub. Larry empezó a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitará de potentes máquinas para funcionar. Un año después, después, la tecnología utili utilizada zada por BackRub para analiza analizarr los links empezaba a ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputación. Era la base sobre la que se construiría Google. El nombre proviene de un juego de palabras con el término "googol", acuñado por Milton Sirotta, sobrino norteamericano Kasner, para lareferirse al número representado pordel un matemático 1 seguido denorteamerica 100 ceros. Elno usoEdward del término refleja misión de la compañía de organizar la inmensa cantidad de información disponible en la web y en el mundo. ¿Cómo funciona el buscador?  buscador?  La innovadora tecnología de búsqueda Google y su diseño de interfaz de usuario diferencian a Google de las máquinas de búsqueda de primera generación. Se basa en los hipertextos, analizando todo el contenido de cada web y la posición de todos los términos en cada página. Se da prioridad a los resultados de acuerdo con la proximidad de los términos de la búsqueda, favoreciendo los resultados en los que los términos de búsqueda están próximos entre sí, sin perder tiempo analizando resultados irrelevantes. Google se basa en la tecnología PageRank, lo que asegura que los resultados más importantes se muestran primero. PageRank mide objetivamente la importancia de las páginas web y se calcula que resuelve una ecuación de 500 millones de variables y más de 20 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

2.000 millones de términos. Los complejos mecanismos automáticos de búsqueda de Google permiten prescindir de la interferencia humana. Está estructurado de manera que nadie puede comprar un lugar pprivilegiado rivilegiado en la lista ni alterar los resultados con fines comerciales (nadie puede comprar un PageRank más elevado, por ejemplo). Google enlaces dispone en su base de datos más de 3.000 millones de páginas web. Más de 5,000 millones de búsquedas se realizan al mes. Aproximadamente, unos 200 millones de búsquedas cada día. Razones para usar Google  Google  Google proporciona los resultados más relevantes para su búsqueda antes y más rápido que nadie. La cantidad abrumadora de información en la web requiere un excelente servicio de búsqueda para que esa información sea accesible y útil. Sin una poderosa herramienta de búsqueda, encontrar un sitio web específico puede ser muy difícil, por no decir imposible. -

-

-

-

Google pone orden en la web. Google está diseñado para poner orden en el caos de la información. Es lo que un servicio de búsqueda debería ser, no una versión limitada de un directori directorioo o lista de resultados que han sido vendidas al mejor postor, sino un método racional de organizar Internet de acuerdo a su estructura. Google permite buscar en más de 8.000 millones de direcciones URL. El índice Google, que comprende más de 8.000 millones de direcciones URL, es el mejor de su clase y constituye la colección más detallada de las páginas más útiles de Internet. Google sólo devuelve páginas que contienen los términos que usted ingresó. A diferencia de muchos otros motores de búsqueda, Google sólo produce resultados que contienen todos los términos de la búsqueda en el texto de la página o en los vínculos que le apuntan. Se aacabaron cabaron las frustraciones con resultados que no tienen ninguna relación con los términos de su búsqueda. Google considera la ubicación de los términos de búsqueda en la página.  página.   Los resultados de las búsquedas Google no sólo contienen todos los términos de la búsqueda, sino que Google también analiza la proximidad de esos términos en la página. A diferencia de muchos otros motores de búsqueda, Google da prioridad a los resultados de acuerdo con la proximidad de los términos de la búsqueda. Favorecemos los resultados los que resultados los términos de búsqueda están próximos entre sí, así pierde menos tiempo en analizando irrelevantes.

-

-

Google le ofrece un resumen relevante de cada resultado.  resultado.  En vez de las sinopsis de las páginas web que nunca cambian, Google extrae fragmentos de texto de los resultados que coinciden con su consulta. Esta característica le ahorra el tiempo y la frustración de descargar una página web irrelevante. Google puede hacerle sentirse afortunado. Google se especializa en mostrar primero el resultado correcto para consultas comunes, como nombres de compañías. Estamos tan seguros de nuestro servicio que, de hecho, hemos instalado un botón "Voy a Tener Suerte", que le lleva directamente al sitio web del primer resultado de la búsqueda. La función "Voy a Tener Suerte" de Google está diseñada para llevarle a la información útil rápidamente.

21 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

-

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Google guarda páginas web en su caché. Google guarda un sinfín de páginas web en su caché para mostrárselas en caso de que el servidor de la página falle temporalmente. A menudo, ver la información almacenada en caché suele ser más rápido que seguir el vínculo, aunque la información no esté actualizada. Tips para buscar en Google  Google 

Google es el buscador por excelencia de Hispanoamérica ni Yahoo, MSN, ni mucho menos ASK son herramientas popularmente utilizadas. ¿Pero que sucede con las búsquedas que realizamos a Google? ¿El 100% de éstas son satisfactorias? Si la respuesta es NO, los siguientes 12 tips para buscar en Google como un experto, nos serán de mucha ayuda. 1. Búsquedas exactas: exactas: Este truco es el más conocido, pero vale la pena repetirlo. Para obtener resultados exactos a determinada frase, debemos ponerla entre comillas. Por ejemplo: búsquedas en google .  2. Exclusión de palabras: palabras: Para excluir alguna palabra, debemos colocar el signo menos  (“-”) antes de la palabra a excluir. Es importante, dejar por lo menos un espacio antes del signo. Por ejemplo: búsquedas en google -posicionamiento 3. Buscar en sitios específicos: específicos: Algunas veces ya sabemos que determinado sitio contiene la información que necesitamos, ahora sólo debemos ubicarla. Para ”



esto, debemos  utilizar la  palabra clave “site”.  Por ejemplo:  búsqued  búsquedas as en google

si site:www.baluart.net. te:www.baluart.net.   Además, si conocemos que la información se encuentra en un subdominio, o en un directorio específico, podemos afinar más la búsqueda. 4. Excluir sitios específicos: específicos: Producto de la combinación de los dos ítems anteriores, podemos realizar una búsqueda excluyendo a un determinado sitio. Por ejemplo: búsquedas en google -site:google.com 5. Buscar con términos superfluos: superfluos: Contrario a la exclusión, podemos utilizar el

signo  (“+” (“+”)) para incluir en nuestras  búsquedas térm inos  superfluos, que no tienen

mayor relevancia. Por ejemplo, los resultados de: búsqueda google +de, son distintos de sólo: búsqueda google. 6. Buscar palabras similares o sinónimos: sinónimos : Nosotros queremos buscar una determinada palabra, pero si también queremos que la búsqueda incluya sus

 palabra ra.  Por ejem plo: sinónimos, debemos utilizar el símbolo “~”  al inicio de la  palab “búsqueda s google  google”” ~posicionamiento.  o. 

7. Buscar en determinados tipos de archivos: archivos: Hay veces que necesitamos encontrar presentaciones ó monografías para el estudio o trabajo. En estos casos deberemos utilizar la  palabra clave “f ilety pe  pe” ”  y señalar el tipo ipo   de archivo,  dado el caso .ppt ó .doc, respectivamente. Para hacerlo más gráfico, tenemos eeste ste ejemplo: búsquedas google filetype:pdf 8. Buscar con condicionales: condicionales: Por defecto, cuando uno realiza una búsqueda, Google incluye todos los resultados para los términos específicos cómo si entre cada uno se incluyera la pala bra clave A ND”. Pero si nosotros queremos obtener los resultados sólo para unos términos o sólo para otros, debemos utilizar la palabra “

”.. Por ejem plo:  búsquedas clave “OR ” búsquedas google OR búsque OR búsquedas das yahoo. 

9. Definición de palabras: palabras: Para buscar las definiciones o conceptos de algunos términos, podemos utilizar la palabra clave define. Por ejemplo, define: Avión. 22 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

10. Calculadora: Calculadora: si en algún momento necesitamos realizar una operación básica y no tenemos una calculadora a la mano, podemos servirnos de Google. Por ejemplo: 56789 *123.5 Actividad:   Actividad: Para comprender mejor las pautas anteriores le recomendamos desarrollar la práctica  No 1 “B “Búsqueda úsqueda de información científica y académica en Internet”.  

2.2 Organización de la Información.  Información.  Los marcadores sociales son una forma sencilla y popular de almacenar, clasificar y compartir enlaces a modo de bookmark o nuestros favoritos en Internet o en una Intranet. La organización de la información información de manera manera colectiva y colabo colaborativa, rativa, taxonomía so social, cial, en la Web 2.0 es denominada  folksono  folksonomía mía, que crece y evoluciona proporcionalmente a la cantidad de gente y comunidades que intercambian. Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios especializados en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. Los marcadores sociales también forman parte de los marcadores sociales de noticias. En un sistema de marcadores sociales los usuarios guardan una lista de recursos de Internet que Las listassimilares pueden ser accesibles de forma privada. Otrasconsideran personas útiles. con intereses pueden ver lospúblicamente enlaces por ocategoría categorías, s, etiquetas o al azar. También categorizan los recursos con 'tags' o 'etiquetas' que son palabras asignadas por los usuarios relacionados con el recurso. La mayoría de los servicios de marcadores sociales permiten que los usuarios busquen marcadores asociados a ddeterminadas eterminadas 'tags' y clasifiquen en un ranking los recursos según el número de usuarios que los han marcado. Su popularidad va creciendo y la competición ha hecho que los servicios ofrezcan algo más que compartir marcadores y permitan votos, comentarios, importar o exportar, añadir notas, enviar enlaces por correo, notificac notificaciones iones automáticas, rss, crear grupos y redes sociales, etc. Como la clasificación y el ranking de recursos suponen un proceso continuo, muchos servicios servici os de marcadores sociales permiten a sus usuarios suscribirse a RSS según tags o colecciones de tags. Esto permite a los suscriptores estar avisados de novedades en una categoría determinada a la vez que son incluidas y clasificadas por otros usuarios. Características generales de los servicios de marcación social  social   

“Sub Subir” ir” y  y  marcar sus favoritos desde cualquier lugar de la red 

 

Clasificarlos y organizarlos mediante etiquetas de tema (tags) almacenar almacenarlos los y archivarlos Comentar y votar los favoritos propios y ajenos Invitar a otros usuarios a formar redes de interés Compartir los recursos seleccionados y ya evaluados por otros miembros de la red Acceder y modificar la propia compilación desde cualquier ordenador Buscar recursos entre los ya seleccionados y evaluados por los miembros de la red de amigos





 



 



 



 



 



23 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Suscribirse a las novedades y actualizaciones de nuestra red y así enterarse de sus últimos favoritos sin tener que acceder al sitio   Presentan una página de inicio en la que suelen mostrarse los últimos marcadores agregados y aquellos marcadores más elegidos por la gente. Esto da la posibilidad de mirar nuevos elegidos por la comunidad y evaluar su incorporación a la lista propia.  





1) Ventajas  Los marcadores sociales son servicios que nos permiten tener nuestros favoritos en una web, en vez de registrarlos en nuestro navegador. De esta manera podemos tener acceso a ellos desde cualquier ordenador, y lo que es más importante, si lo deseamos, otras personas pueden verlos. Desde la web se pueden además etiquetar (asignar “tags”)  de manera que podemos organizarlos mejor por criterios diferentes. (Puedes visitar mi http://del.icio.us/velaldo)) marcador social en  en http://del.icio.us/velaldo El sistema de bookmarking o marcado social tiene varias ventajas sobre otras herramientas tradicionales como los motores de búsqueda. Toda la inclusión y clasificación de recursos está realizada manualmente, en lugar de robots que procesan la información de forma automática, por lo que responden a intereses y necesidades reales. Además de esto, los usuarios marcan, votan y evalúan los resultados según sus criterios de utilidad y pertinencia. Se crea así un ranking de recursos basado en las opiniones de los usuarios, más real que la que proporcionan otros sistemas automatizados como los que se basan en el número de enlaces externos, etc. 2) Desventajas 

Se advierten sobre todo en relación al control en la designación de las etiquetas o representativas as del favorito, ambiguas y/o “tags”.  Estas pueden r e es sultar   no totalmente representativ subjetivas, las 'tags' pueden pueden tener más de un significado y ofrecer resultado resultadoss inexactos. Se sugiere minimizar esta debilidad, preestableciendo el conjunto de etiquetas. Los usuarios podrán utilizar todas las herramientas del servicio, excepto la asignac asignación ión de nuevas etiquetas. Otra de las desventajas es la barrera del idioma; la mayoría se encuentra en ingles. (http://del.icio.us/ http://del.icio.us/). ). Para marcar favoritas de la red,oportunidades es el más popular sin dudas, hastaque el momento. O sea,páginas que tendremos mayores de encontrar usuarios compartan nuestras etiquetas. Es un marcador muy simple y usable y que se destaca en aspectos muy importantes como: 1) Del.icio.us simplifica enormemente la creación de enlaces comentados y clasificados, mecanizando una buena parte de los procesos 2) Autocompletado de las etiquetas, ahorrando tiempo y evitando errores de tipeo y duplicación. El empleo de etiquetas para clasificar un enlace permite que éste sea introducido una sola vez, aunque posteriormente podrá encontrarse en categorías diferentes y ser recuperado por criterios distintos. 3) "Bundle tags": etiquetas para agrupar etiquetas: una forma muy sencilla de organizarlas. 4) Comunidad muy extensa que aporta sugerencias de páginas a marcar -concebido como una gran red social que comparte información- pueden facilitar la 24 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

construcción colectiva de un gran directorio alimentado por cualquier profesor o usuario interesado. 5) Suscripc Suscripción ión por RSS a todas sus ppáginas, áginas, lo que práct prácticamente icamente duplica sus utilidades al mantener, al usuario que lo desee, constantemente informado de los favoritos nuevos que los miembros de su red incorporen. 6) Dispone de nubes de etiquetas con las tags generales y las personales, además de mostrar un modoelmás utilizable de marcadores. 7) Para el usuario, sistema de búsquedas basado en etiquetas evita el ir pasando y leyendo el contenido de largos listados y permite búsquedas más flexibles y ajustadas. Dicha facilidad y flexibilidad permiten a su vez que junto con etiquetas más comunes se incorporen otro tipo de etiquetas informativas. 2.3 Investigaciones Académicas a través de Internet. Internet.   La Internet es una gran fuente de información variada que debe ser aprovechada para desarrollar actividades de investigación Las

W ebQuest”  son un tipo ipo   de



Activid ividad 

de

A prendiza je  

que se lleva a cabo con

recursos que se encuentran en la Red (Internet). Su objetivo fundamental es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo asignado para una actividad, investigando, seleccionando y analizando información para mejorar su comprensión sobre el tema de una tarea asignada. Para esto, en los grados inferiores, el maestro suministra los sitios en los cuales se encuentra la información; en llos os superiores, superiores, entrega los sitio sitioss básicos y los estudiantes deben buscar otros que los complementen. De esta forma, los estudiantes se enfocan en utilizar la información más que en buscarla. ¿Qué significa “WebQuest”?.  Si buscamos Quest en un diccionario inglés, efectivamente, se trata de una “ búsqueda ”. Por su  parte,  Olivella y Barlam (1999) emplean el término  guies didàctiqu didàctiques es de navegació (“g (“guías uías didácticas  de navegación”). Pero ambas traducciones, a nuestro juicio, no capturan la riqueza de significados ni el romanticismo de una de las acepciones del término Quest. En los romances medievales se denomina Quest (en francés Queste, del latín vulgar quaesta) a una expedición de un caballero o compañía de caballeros para cumplir una tarea prescrita, tal como encontrar el Santo Grial. Así pues, preferimos utilizar el término original.  original.  En resumen, una WebQuest es una actividad didáctica que propone una tarea factible y atractiva atracti va para estudiantesanalizar, y un proceso paracomprender, realizarla durante el cual, los juzgar alumnosy con los información: sintetizar, transformar, crear, harán cosas

valorar, crear nueva información, publicar, compartir, etc. La tarea debe ser algo más que simplemente contestar preguntas concretas sobre hechos o conceptos (como en una Caza del Tesoro) o copiar lo que aparece en la  pantalla del com putador a una ficha (“copiar y  pegar”  pega r”

r”)).  Idealmente,  la tarea e “imprimir”  son los  peores  enemigos de “com prender”

central de una WebQuest es una versión reducida de lo que las personas adultas hacen en el trabajo, fuera de los muros de la escuela. Otra característica que permite identificar rápidamente una WebQuest y diferenciarla de otras estrategias didácticas es su estructura. Una WebQuest se concreta siempre en un documento para los alumnos, normalmente accesible a través de la web, dividido en apartados como introducción, descripción de la tarea, del proceso para llevarla a cabo y de cómo será evaluada y una especie de conclusión. Cuando se quiere compartir una WebQues t con otros profesores, por ejemplo publicándola publicándo la por Internet, también se elabora una guía didáctic didácticaa para los colegas con algunas indicaciones sobre los objetivos curriculares perseguidos, una temporalización, qué medios son necesarios, consejos útiles para su aplicación, etc.  etc.  25 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

a. El origen de las WebQuest WebQuest   La idea básica de la estructura de las WebQuest se le ocurrió a Dodge, casi por casualidad, al ver el resultado de las actividades que realizaron sus estudiantes de Magisterio de la San Diego State University al buscar, recopilar y reelaborar información sobre una aplicación informática para la que Dodge no disponía de presupuesto. Solo tenía un informe de evaluación de unas pocas páginas y un vídeo y conocía unos pocos sitios web que describían dicho software y la filosofía constructivista que había tras él. Sus alumnos también realizaron una videoconferencia con un maestro que había probado el programa y una especie de video-tele-conferencia (usando CUSee-Me y el teléfono convencional) con uno de los programadores que estaba en Nueva York. La tarea que tenían que realizar los estudiantes era decidir, en las dos horas que duraba la sesión, si dicho programa podía ser utilizado en la escuela en la que estaban haciendo las prácticas y cómo podían utilizarlo. Bernie Dodge había preparado de antemano todos los recursos disponibles así que, durante las dos horas de la clase, apenas si habló y dejó que sus alumnos analizaran y valoraran la información informac ión disponible por sí mismos, formando grupos de trabajo. Como relata en una entrevista en Education World (Dodge, 2000), los resultados fueron espectaculares: surgieron aspectos y facetas que no había previsto y se trataron otros con una profundidad que le sorprendió. Esa misma tarde, el recuerdo de las conversaciones entre los estudiantes que trataban de llegar a una decisión respecto al software en cuestión, le llevaron a una intuición: aestaba ante otra y manera de enseñar, unacognitivos metodología que estimulaba enormemente los estudiantes que promovía procesos de alto nivel, una manera diferente de enseñar y aprender que le gustaba.  gustaba.  Unas semanas más tarde, Dodge formalizó el proceso en una plantilla en la que describía los pasos esenciales que aún hoy constituyen una WebQuest: introducir a la clase en la situación, organizar los grupos, ofrecer algunas fuentes relevantes de información, describir la tarea que tienen que resolver los estudiantes utilizando las fuentes de información disponibles, indicar los pasos del procedimiento a utilizar y ayudarles a llegar a una conclusión. Algo más tarde, Tom March utilizó la estructura ideada por Dodge para crear una de las primeras y más famosas WebQuest “Searching for China”.  Desde entonces,

miles de docentes han utilizado WebQuest en sus aulas para crear pequeños proyectos de aprendizaje para alumnos de todas las edades. Muchos de ellos, además, las han puesto en la Internet para compartirlas con cualquiera que esté interesado.  interesado.  

b. Marco Pedagógico. Pedagógico.   El uso de las Webquest responde a la necesidad imperiosa de desarrollar en los alumnos la Competencia de Manejo de la Información (CMI). Esta Competencia es absolutamente necesaria en un mundo como el presente en el que el volumen de información impresa se duplica cada 8 años y el de conocimien conocimientos tos científicos cada década década.. Otro dato a este respecto es que se prevé que en el año 2020 la cantidad de información disponible se duplicará cada 73 días. Estos datos ponen de manifiesto la necesidad de desarrollar en el alumnado la CMI para poder afrontar la búsqueda, evaluación, organizaci organización ón y uso de la información proveniente de fuentes muy variadas y ricas en contenido. Entre los recursos que las TIC s  brindan al  profeso  profesorado rado  para el desarrollo desarrollo de este tipo de capacidad se encuentran las Cazas del Tesoro, Las Miniquests y las Webquest, constituyendo estas últimas un recurso con más potencialidad pedagógica que los otros dos, debido al mayor énfasis que hacen en la reutilización de la información y su transformación en conocimiento. ‟

26 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

La base pedagógica que sustenta la validez de las WebQuest se encuentra en la teoría del Aprendizaje Constructivis Constructivista, ta, concretamente en el modelo didáctico del Aprendizaje Mediado, todo esto enmarcado dentro de la epistemología subjetivista subjetivista,, en la que el alumno no es un ente pasivo, sino que es el protagonista principal. El aprendizaje mediado promueve el desarrollo de habilidades cognitivas superiores. El mediador en un primer momento diseña y elabora la WebQuest para la actividad educativa y es el profesor quien tiene la responsabilidad tender el puente entreporel la medio y el sujeto. segundo momento la mediación de instrumental está dada estrategia en sí:EnlaunWebQuest propiamente dicha. c. Taxonomía de las WebQuest. WebQuest.   La tarea es la parte m más ás importante de un WebQuest. Proporciona un objetivo, centra las energías del estudiante y concretiz concretizaa las intenciones intencione s curricu curriculares lares del diseñador. Diseñar bien una tarea no sólo es posible sino que también es algo atractivo, además estimula el razonamiento en los alumnos superando con ello el aprendizaje memorístico.

Puede haber más deadaptando 50 formas el de modelo asignar las tareas aalossusalumnos. 1995 los profesores han estado WebQuest propias Desde necesidades y contextos y desde su sabiduría colectiva y de su experiencia han surgido diversos tipos de tareas comunes. La presente taxonomía describe dichos tipos y sugiere otros para optimizar su uso. Proporciona un lenguaje para discutir las tareas de un WebQuest y pretende mejorar nuestra habilidad para diseñarlas. Es probable qu quee la tarea de un determinado WebQuest combine elementos de dos o más de estas categorías de tareas. La disposición de las categorías descritas a continuación no obedece a un orden particular, excepto las tareas de exposición situadas en primer lugar, debido a que su sencillez y su carácter fronterizo fronterizo sirven de cimiento cimiento para un buen WebQuest. Veamos cada una de las tareas que puede desarrollarse a través del Webquest. 1). Tareas de Exposición. En ocasiones, todo lo que se le pide a los alumnos es que asimilen determinada información y que después demuestren que la han entendido. Trabajos de este tipo son actividades elementales que no abren nuevos caminos en la 27 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

práctica docente, pero que pueden proporcionar una fácil introducción al uso de la red como fuente de información. Los estudiantes pueden exponer un informe sobre lo aprendido mediante presentaciones presentac iones en PowerPoint, carteles o pequeños informes. Estos son los Webquest más abundantes y menos desafiantes (o interesantes), pero pueden cumplir un propósito. Una interrogante que basadas los docentes se plantean No al iniciar empleo es: ¿Son realmente las Webquest actividades en exposiciones? hay unasurespuesta fácil, depende del grado de transformación que se le solicite al estudiante. Si la tarea exige buscar respuestas simples y seguras a preguntas predeterminadas, entonces la actividad no es propiamente un Webquest aunque las respuestas se localicen en la red. Éstas serán sólo hojas de trabajo con URLs. Un modesto Webquest podría basarse en la exposición si:  



El formato y la redacción del informe son claramente diferentes de aquello que se lee (por ej: el informe no ha sido producido mediante “corte y pega”); ”);  

 

Se da libertad a los estudiantes sobre qué exponer y cómo organizar sus conclusiones;

 

Se pide y se apoyan capacidades de recopilación, de resumen y de elaboración.





Lo que en es elmás importante, tarea dedeexposición ser usada intermedio desarrollo de la una comprensión un tema enpodría combinación con como una depaso los restantes tipos de tareas. 2). Tareas de Recopilación. Una tarea simple para los estudiantes es recopilar información informac ión de diversas fuentes y adecuarla a un formato común. La recopilaci recopilación ón resultante podría ser publicada en la web, o materializarse en un producto no digital. Por ejemplo, un libro de cocina resultante de la colección de recetas familiares. Lo ideal sería que una tarea de recopilación familiarice a los estudiantes con un bloque de contenidos y les lleve a seleccio seleccionar nar y a explicar distintas posibilidades posibilidades,, así como a organizar, organiza r, selecciona seleccionarr y parafrasear información obtenida de diversas fuentes y diversas formas. Para que una tarea de recopilación sea considerada como un verdadero WebQuest es necesarioo hacer algunas transformac necesari transformaciones iones en la información recopilada. No es suficiente con realizar arbitrariamente colección de imágenes web. una lista con las direcciones web más utilizadas o una Para estimular las capacidades de pensamiento pensamiento necesarias en una tarea de recopilación:  

Use fuentes de información de diversos formatos, y solicite que las rescriban o reelaboren reelabor en para crear la recopilación;

 

Establezca niveles en la organización de la recopilación, pero no establezca todos los pasos organizativ organizativos os y de formato a los estudiantes. Deje alguna tarea para ellos y evalúe sus resultados resultados basándose eenn la consistencia y la pertin pertinencia encia de la organizació organizaciónn a la que hayan llegado;





Pida a los estudiantes que desarrollen sus propios criterios para seleccionar los apartados comunes y para articular sus criterios. 3). Tareas de Misterio Misterio.. A todo el mundo le gusta el misterio. En ocasiones, una buena forma de atraer a tus estudiantes hacia un tema consiste en presentarlo como una 28 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

adivinanza o una historia de detectives. Esto funciona bien a niveles escolares elementales, pero también puede ampliarse a estudiantes adultos. Una tarea de misterio bien diseñada requiere sintetizar la información de diversas fuentes. Elabore una adivinanza que no se solucione simplemente encontrando la respuesta en una página concreta. En su lugar, diseñe un misterio que requiera: -

Recabar información de múltiples fuentes; Recabar información mediante deducciones o generalizaciones a través de fuentes de información diversas;

Eliminar falsas pistas que inicialmente puedan parecer respuestas probables pero que deben ser rechazadas tras un examen más atento. Las tareas de misterio pueden parecer en cierto modo falsas debido a la irrealidad que conllevan; sin embargo, compensan porque aumentan el interés del estudiante. Si hay profesiones relacionadas con su temática que supongan resolver interrogantes (como hacen los historiadores historiadores,, estudiosos, arqueólogos y otros científicos) presente el misterio en torno a estas personas y la falta de credibilidad se verá minimizada. 4). Tareas Periodísticas.  Periodísticas.  ¿Hay un acontecimiento específico en aquello que usted desea enseñar a sus alumnos? Una forma de realizar un WebQuest es pedir a sus estudiantes que actúen como reporteros cubriendo un suceso. La tarea supone recoger hechos y organizarlos teniendo en cuenta los géneros de noticias y destacando la escritura. Al evaluar cómo lo hacen, lo importante es la exactitud y no la creatividad. Muchos llegamos a la etapa adulta antes de darnos cuenta de que hay una parcialidad potenciall en todos los reportajes y que todos establecemos filtros que afectan a cómo potencia percibimos las cosas y a qué cosas seleccionamos. Una tarea periodística bien diseñada requerirá que sus estudiantes: -

-

Maximicen la exactitud usando múltiples acontecimientos de un suceso;

-

Amplíen su comprensión incorporando opiniones divergentes;

-

Profundicen su compresión experimentadas;

-

Examinen sus propios prejuicios y minimicen su impacto en la escritura.

usando

fuentes

de

información

previamente

Para diseñar una lección de esta forma, necesitará aportar los recursos adecuados y establecer la importancia de la imparcialidad y la exactitud en la elaboración de informes. 5). Tareas de Diseño. Diseño. De acuerdo con el diccionario Webster,   un diseño es “un plan o  protocolo olo   para llevar cabo”. ”. Un webquest con tareas de diseño necesita que los estudiantes creen un algo a  cabo

producto o un plan de acción que alcance un objetivo predeterminado y que funcione dentro de unos límites especificados. El elemento clave en una tarea de diseño es crear límites reales. No es recomendable pedir a los estudiantes que hagan un diseño ideal sin solicitarles que trabajen con un presupuesto y dentro de un marco legal, entre otras restriccio restricciones. nes. De hecho, una tarea de diseño sin límites  produce

una actitud ilusoria del “todo vale vale”” que no casa bien con el

mundo real. 29 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Una tarea de diseño bien trabajada: -

Describe un producto que es verdaderamente necesario por alguien en alguna parte;

-

Describ e recursos y fija restricciones Describe restricc iones semejantes a las qque ue los verdaderos diseñadores de dichos productos deben afrontar;

Aporta libertad y estimula la creatividad dentro de dichos límites. 6). Tareas Creativas. Creativas. Los estudiantes pueden aprender sobre un tema reelaborándolo como una historia, un poema o un dibujo. dibujo. Igual que hacen los ingenieros, diseñadores y artistas con las limitaciones de su género particular. Las tareas creativas llevan un producto final con un formato determinado (ej: pintura, juego, simulación, cartel, diario fictici ficticioo o canción) pero son mucho más abiertas e impredecibles que las tareas de diseño. El criterio de evaluaci evaluación ón para eestas stas tareas deberá enfatizar la creatividad y la expresión propia, así como criterios específicos del género elegido. Al igual que con las tareas de diseño, la clave está en las limitaciones limitaciones,, y éstas diferirán dependiendo del producto creativo creativ o y del tema sobre el que se trabaje. Dichas limitaciones podrían incluir entre otros requerimientos: -

-

Exactitud histórica;

-

Adhesión a un estilo artístico particular;

-

Uso de convenciones de un formato particular;

-

Consistencia interna;

Limitaciones de extensión, tamaño u objetivo. Para equilibrar las limitaciones, estas tareas deberán ser lo suficientemente abiertas como para invitar a la creatividad. creativid ad. Deberá haber un cierto margen de maniobra en la tarea, de forma que el estudiante o el grupo de estudiantes sean capaces de dejar su impronta personal. 7). Tareas de búsqueda de consenso. consenso. Algunos temas van acompañados de controversia. La gente no se pone de acuerdo porque difiere en sus sistemas de valores, en aquello que acepta como objetivamente correcto, en aquello a lo que se ha expuesto, o en -

sus objetivos finales. En este mundo es útilresolverlas. exponer a Esta los futuros adultos ante dichas diferencias y acercarles a laimperfecto, práctica de cómo es la intención de las tareas de búsqueda de consenso. La clave de una tarea de búsqueda de consenso es la necesidad de que, en la medida de lo posible, se articulen, se consideren y se acomoden puntos de vista divergentes divergentes.. Para bien o para mal, los hechos actuales y la historia reciente proporcionan muchas oportunidades para la práctica. Una tarea de búsqueda de consenso bien diseñada deberá: -

Involucrar a los estudiantes en la adopción de diferentes perspectivas mediante el estudio de diferentes tipos de fuentes;

-

Basarse en diferencias de opinión reales expresadas por personas de fuera de la escuela;

-

Basarse en opiniones y en hechos, no únicamente en hechos;

30 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Crear un informe común, con una audiencia específica (real o simulada) y en un formato análogo al usado en el mundo real (ej: una propuesta oficial, una recomendación a una institución gubernamental, un acuerdo). 8). Tareas de Persuasión. Persuasión. En el mundo hay personas que no están de acuerdo con usted. Por supuesto, están equivocadas, de modo que es útil desarrollar habilidades de persuasión. Una tarea de persuasión es algo más que repetir una exposición, pues demanda que los estudiantes desarrollen un caso de forma convincente basándose en aquello que han aprendido. Las tareas de persuasión podrían incluir la simulación de un tribunal o de un pleno municipal simulado, una publicación editorial o periodística, o bien la producción de un anuncio publicitario en cartel o cinta de video, todo ello diseñado para cambiar la opinión de la gente. Las tareas de persuasión se combinan, a menudo, con las tareas de construcción de consenso, aunque no siempre. La diferencia reside en que con las tareas de persuasión los estudiantes se esfuerzan en convencer a una audiencia externa sobre un determinado punto de vista, mientras que en la tarea de búsqueda de consenso la persuasión y la acomodación se producen internamente. La clave para una tarea de persuasión bien realiz realizada ada es que: Una audiencia verosímil para el mensaje es aquella cuyo punto de vista es diferente o, al menos, neutral o indiferente. 9). Tareas de autoconocimiento. autoconocimiento. En ocasiones, el objetivo de un WebQuest puede ser promover un mayor conocimiento de uno mismo, un conocimiento que pueda desarrollarse mediante la explorac exploración ión guiada con recursos convenci convencionales onales y en la red. Hay pocos ejemplos de este tipo, quizás porque el autoconocimiento no está habitualmente en las actuales currículos. c urrículos. Una tarea de autoconocimiento bien trazada fuerza a los estudiantes a responder a preguntas sobre ellos mismos de forma que las respuestas no resulten breves. Dichas tareas podrían desarrollarse en torno a: -

Metas a largo plazo;

-

Temas éticos y morales;

-

Mejora personal;

-

Reconocimiento artístico; Actitud crítica a la literatura. 10. Tareas analíticas  analíticas  Un aspecto del razonamiento es el conocimiento de cómo las cosas se relacion relacionan an entre sí y cómo las cosas pertenecientes a un tema se relacionan con otras. Una tarea analítica proporciona una vía para desarrollar dicho conocimiento. En las tareas analíticas se les pide a los estudiantes que miren una o varias cosas con detenimiento y que busquen similitudes y diferencias con el fin de que entiendan las implicacione implicacioness de dichas similitudess y diferencias. Podrían buscar similitude buscar relaciones de causa-efecto entr entree variables y debatir su significado. Una tarea analítica bien diseñada va más allá de un simple análisis de las implicaciones halladas. Por ejemplo, crear un diagrama de Venn comparando Italia con Inglaterra es una tarea aceptable, una tarea mejorada podría in incluir cluir algunos requisitos para especular o -

inferir cuál es el significado de las diferencias y similitudes entre las dos naciones. 31 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

11. Tareas de Juicio  Juicio  Para evaluar algo se necesita un cierto nivel de conocimiento de ello así como llegar a conocer algún sistema válido de juicio. Las tareas de juicio presentan al alumnado una serie de aspectos solicitándole que los clasifique y que los puntúe, o que tome una decisión fundamentada entre una lista limitada de posibilidades. Es común, que losSeestudiantes jueguenexcelentes un papel webquests determinado mientras llevanaunque a cabo no unanecesario, tarea de juicio. han desarrollado de este tipo en forma de juicios simulados. Una misión de este tipo bien diseñada deberá: -

Proporcionar instrucciones instrucciones o algún tipo de criterios para establecer un juicio, o;

-

Solicitar y apoyar a los estudiantes para que creen sus propios criterios de evaluación.

En el segundo caso, es importante hacer que los alumnos expliquen y defiendan su sistema de evaluación. 12. Tareas Científicas  Científicas  El método científico conduce a la tecnología, y esta última le permite a usted leer estas palabras. La ciencia impregna nuestra sociedad y es crucial que los niños y niñas de hoy comprendan cómo trabaja la ciencia, aunque nunca se hayan puesto una bata blanca ni hayan llevado una tabla sujetapapeles. La red nos trae a casa tanto datos históricos como datos de plena actualidad, y algunos de ellos pueden proporcionar los medios para hacer ciencia real. Podría incluir: - Elaboración de hipótesis basadas en la comprensión de la información proporcionada por recursos convencionales o en la red; Contraste de hipótesis recabando datos de fuentes preseleccionadas;

-

Verificación de la pertinencia de las hipótesis y descripción de los resultados, así como sus implicaciones en un informe científico estándar. La clave del éxito de un WebQuest de este tipo es buscar preguntas que puedan plantearse a partir de datos disponibles en la red, preguntas que no sean tan rebuscadas que no puedan relacionarse con el currículo estándar de ciencias, y que sean lo suficientemente conocidas para que hacer cálculos resulte una pura formalidad. -

d. Ventajas de las WebQuest.  WebQuest.  se han convertido en una de las metodologías más eficaces para incorporar Internet como herramienta educativa para Carme Barba (Barba,  2002) afirma

todos 

“las WebQuest

los  niveles y para todas  las materias”.  Pero,  ¿por qué es eficaz?  Los argumentos

pueden sintetizarse en tres grandes apartados: apartados:   1)  Motivación y autenticida autenticidad. d. Las WebQuest utilizan diversas estrategias para incrementar la motivación, el interés, la dedicación a la tarea y, por tanto, los resultados de aprendizaje de los estudiantes:  estudiantes: 

  Se trata de una tarea o pregunta que necesita honestamente una respuesta. Los



estudiantes tienen que realizar una tarea real. Cuando se les pide que comprendan, que elaboren hipótesis o que solucionen un problema, se trata de una cuestión o problema del mundo real, no de un “ju “juego ego escolar”.  Una WebQuest  bien diseñada debe despertar interés inmediato porque trata un tema o propone una tarea interesante en sí misma.  misma.  32 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

  Para realizar una WebQuest los alumnos y alumnas utilizan recursos reales de la



Internet: periódicos, revistas, artículos científicos, museos virtuales, enciclopedias y, en general, cualquier fuente de información que el profesor juzgue adecuada. En las WebQuest la  respuesta no “está está”” en la l a red y hay que  buscarla. La respuesta hay que “f abricarla abricarla ”  utilizando fuentes diversas de información (la mayoría online, aunque no exclusivamente) exclusivament e) y las capacidades cognitivas de los alumnos trabajando en equipo.  equipo. 

  Por último, Tom March propone que con la respuesta de los estudiantes se hagan cosas



con sentido: publicarla en la red para que otras personas puedan conocerla, enviarla a personas reales para que den su opinión y la evalúen, enviarla a representantes políticos para que tomen conciencia del problema o actúen en consecuencia, ponerla en conocimiento de la opinión pública mediante la prensa local, etc. Se trata, en suma, de no quedarse en el “ju “jue ego  escola r”  y dar sentido

alumnos.   alumnos.

y finali finalidad dad

al esfuerzo de los

2) Desarrollo cognitivo. Las buenas WebQuest provocan procesos cognitivos superiores (transformación de información de fuentes y formatos diversos, comprensión, comparación, elaboración y contraste de hipótesis, análisis-síntesis, creatividad, etc.). Para que los alumnos usen estas funciones superiores de la cognición, las WebQuest utilizan  “andamios cognitivos”  (scaffolding ), un concepto muy relacionado con el de Zona de Desarrollo Próxima de Vigoyski. Se trata de estrategias para ayudar a los estudiantes a organizar la información en unidades significativas, analizarla y producir respuestas nuevas. Las instrucciones y herramie herramientas ntas que proporciona una WebQuest en el apartado de proceso y el trabajo en equipo contribuyen a que los niños y niñas puedan realizar tareas que, en solitario, no serían capaces de hacer. Se trata de ayudarles con sub tareas específicas guiadas por el profesor (los andamios) para adquirir, procesar y producir información.  información.  Volviendo al desarrollo cognitivo, Elizabeth Murphy (Murphy, 1997) ha resumido los principios de diseño de entornos y actividades de enseñanza/aprendizaje que emergen del conjunto de presupuestos filosóficos, epistemológicos, psicológicos y pedagógicos que llamamos Constructi Constructivismo. vismo. En base a los trabajos de diversos autores, Murphy propone los siguientes puntos, sin un orden de prelación significativo:  significativo:    



Deben presentarse múltiples perspectivas y representaciones de los hechos, conceptos, principios, procedimientos, etc. y debe estimularse que los alumnos las tomen en consideración.   consideración.

Los objetivos y metas del aprendizaje deben fijarse en un proceso de negociación en el que participen los alumnos y el profesor o el sistema.  sistema.    Los profesores desempeñan el rol de guías, monitores, entrenadores, tutores y facilitadores.   facilitadores.  





 

Se deben proporcionar a los alumnos actividades, oportunidades, herramientas y entornos que favorezcan la metacognición, el autoanálisis, la regulación de la propia conducta, la reflexión y la autoconciencia. autoconciencia.  

 

El alumno desempeña un papel central en la mediación y el control del aprendizaje.  aprendizaje.  

 

Las situaciones de aprendizaje, los entornos, las destrezas a adquirir y los contenidos y tareas a realizar deben ser relevantes, realistas, auténticas y deben representar las







com plejidade ejidadess  naturale less del “mundo real”.   



Deben utilizarse fuentes primarias de datos para asegurar la autenticidad y la complejidad del mundo real.  real.  33 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

   



Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Debe estimularse la construcción del conocimiento y no su reprodu reproducción. cción.  

Dicha construcción tiene lugar en contextos individuales y a través de la negociación, la colaboración y la experie experiencia. ncia.     En el proceso de construcción del conocimiento deben tenerse en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes, sus creencias c reencias y actitudes.  actitudes.   





 

Debe enfatizarse la solución de problemas, las destrezas cognitivas de alto nivel y la comprensión.   comprensión.

 

Los errores son oportunidades para el profesor: permiten aprehender los conocimientos previos de los alumnos.  alumnos. 

 

La exploración es uno de los enfoques preferidos para animar a los estudiantes a buscar de manera independiente el conocimiento y a gestionar la consecución de sus metas.  

 

A los estudiantes se les debe proporcionar la oportunidad de actuar como aprendices en tareas, destrezas y adquisición de conocimientos crecientemente complejos.  complejos. 

 

Se debe favorecer el aprendizaje colaborativo y cooperativo a fin de exponer a los estudiantes a puntos de vista alternativos.  alternativos. 

 

Se deben  proporci  proporcionar onar “andamio s” cognitivos para que los estudiantes  desarr oll ollen 













actual.   habilidades más allá de su capacidad actual. La evaluación es auténtica e integrada en la enseñanza.  enseñanza.  No es casualidad que muchas de las características citadas sean utilizadas para descr ib ibir   las “ buenas” WebQuest: se trata de una estrategia de corte claramente constructivista en la que se le da más importancia al descubrimiento y a la elaboración de la información por parte del alumno que a las explicaciones del profesor, ausentes prácticamente práctic amente en todo el proceso. La tarea del profesor no es proporcionar conocimientos, conocimien tos, los conocimientos los adquieren los alumnos, sino ayudar ayudar a buscar, seleccionar, comprender, comprender, elaborar, sintetizar, sintetizar, etc. la información.  información.  3)  Aprendizaje cooperat cooperativo. ivo. En las WebQuest cada estudiante desempeña un rol específico en el seno de un grupo que debe coordinar sus esfuerzos para resolver una tarea o producir un producto. producto. Comprender algo para explicarlo posteriormente a los compañeros implica, normalmente, un esfuerzo mayor del necesario para salir con éxito de las tareas escolares tradicionales, que finalizan con algún tipo de prueba de evaluación. Es más, en el grupo todo el mundo es necesario: las WebQuest refuerzan la autoestima de los estudiantes porque promueven la cooperación y la colaboración entre los ellos para resolver una tarea común.  común.   



Como destaca Cabero (1999), “lo significativ ivo o en el trabajo colaborativo no es la

simple existencia de interacción e intercambio de información entre los miembros del endizaje cooperativo debe tenerse en cuenta el grupo,  sino su su   naturaleza   en el apr endizaje principio general de intervención, que consiste en que un individuo solamente adquiere sus objetivos si el resto de los participantes adquiere los suyos. No se refiere, por tanto, al simple sumatorio de intervenci intervenciones, ones, sino a la interacc interacción ión conjunta para alcanzar …

objetivos previamente  determ inados”. 

34 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

2.4 Elaboración de las WebQuest.  WebQuest.  Es evidente que la mayoría de las WebQuest que podemos encontrar en la red no son directamente aplicables a nuestras aulas. Ni el currículum, ni el contexto escolar, ni los alumnos son iguales. Sobre todo, si están diseñadas en otro idioma, los recursos Internet a los que remiten a los alumnos también lo estarán, por lo que es necesario adaptarlas o, mejor aún, diseñar nuestras propias WebQuest.  a. Componentes de las WebQuest.  Los componentes básicos de un WebQuest son: una introducción clara, sucinta que proporcione la información necesaria para iniciar la actividad; una tarea central interesante y concreta; una colección de recursos (sitios web fundamentalmente) donde encontrar la información necesaria; una descripción paso a paso del proceso que se utilizará para la tarea; pautas para organizar la información adquirida (preguntas que deben ser contestadas, etc.); ésta será la parte fundamental para los alumnos; la evaluación evaluaci ón de la actividad; una lección de cierre, conclusión, que repase lo que han aprendido los alumnos y cómo puede ser aplicado en otros temas y por último la evaluación del trabajo de los alumnos.

35 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

1. Introducción.  Introducción.  Cuando ya hemos decidido el tema debemos redactar la introducción que debe ser: breve,, clara breve clara,, motivadora y que plantee un reto, reto, una pregunta o un problema que deba ser resuelto. resuelto. Debemos dirigirnos a nuestros alumnos en segunda persona del singular del plural “debéis hacer ”  “tendréis que clasificar ””..  en el momento de redactar la introducción tener con también en cuenta queAunque posiblemente será utilizada por otros profesores es en bueno sus clases, sus respectivos alumnos, así pues indicaremos el nivel y el área a la que corresponda. 2. Tarea.  Tarea.  La tarea es una de las partes más importantes de un WebQuest porqué nos ayuda a concretar los objetivos. Una tarea bien diseñada contribuye a desarrollar habilidades de pensamiento que van más allá de la comprensión y la memoria Las tareas más utilizadas las hemos precisado anteriormente, no están en ningún orden determinado excepto las llamadas de tareas de repetición que son las primeras por su simplicidad y por su papel de tarea frontera entre lo que se puede considerar una WebQuest o no. Entre las once restantes podemos escoger las que más se adecuen a nuestros objetivos. En algunas WebQuest podemos encontrar dos o más categorías de tareas. Veamos un ejemplo: Los alumnos deben organizar las vacaciones de una determinada familia concreta en un lugar previamente asignado, con un presupuesto delimitado y unos intereses distintos de cada miembro que hace falta compaginar. Según el rol asignado unos alumnos buscaran buscaran información so sobre bre el país, sus características climáticas, la lengu lengua, a, la moneda, la gastronomía, etc. Otros alumnos deberán calcular el presupuesto, organizar las actividades diarias, trazar rutas, marcar los itinerarios de los desplazamientos etc. Probablemente esta es una WebQuest compleja que requerirá de los alumnos tareas de recopilación de información diversa, análisis de datos y de persuasión  para “vender”  el proyecto. Si además deben presentar el trabajo en forma de un folleto explicativo también deberán realizar una tarea de diseño gráfico. La forma de organizar la Tarea y el Proceso de una WebQuest nos ofrece la posibilidad de desarrollar las habilidades de conocimiento que más favorezcan el acto de aprender. Lo importante es comprender y transformar las informaciones teniendo en cuenta una necesidad, problema u objetivo significativo. Si la tarea está bien concebida obliga a los alumnos a realizar investigaciones que favorecen la capacidad de análisis, síntesis, creatividad, etc. 3. Recursos.  Recursos.  Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudarle al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los Recursos deben estar en Internet y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los Recursos en la sección correspondiente al Proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de Recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros Recursos corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específi específico co o tomarán una perspectiva en particular. Algunos modelos para realizar Webquest proponen en este punto la dirección o guía que el docente pueda brindar a sus estudiantes para explicarles la forma de administrar su tiempo a lo largo del desarrollo de la Tarea. Mediante la construcción de 36 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

ayudas visuales como Mapas Conceptuales o diagramas que sirvan como bitácora, se muestra al estudiante la forma de conducir la realización de la tarea 4. Proceso.  Proceso.  Es en la sección correspondiente al Proceso de una WebQuest donde debe explicarse a los alumnos de forma eexacta xacta lo que deben ha hacer, cer, cuando y como. También es en esta sección donde debemos incluiry los recursostipo específicos ellos deberán examinar en cada sub apartado del proyecto cualquier de ayudaque para poder realizar el trabajo de manera óptima. Respecto al diseño del proceso debemos tener en cuenta tanto el tema como la maduración de los alumnos, los hábitos que tengan en trabajar de manera cooperativa y también los conocimientos y experiencias previas en trabajos de investigación en Internet. Por ejemplo si respecto al tema que hemos escogido hay en la sociedad opiniones controvertidas, antagónicas y hasta conflictivas podemos asignar roles según los puntos de vista. Cada alumno debe tener acceso al material y recursos específicos que le puedan ayudar a comprender y a interiorizar el punto de vista que después deberá consensuar con los puntos de vista de los compañeros. En cambio si se trata de un tema que puede analizarse des de puntos de vista complementarios que contribuyan a ampliar la visión de conjunto, entonces asignaremos roles en función de diferentes especialidades que puedan sumar sus visiones, por ejemplo: fotógrafo, periodista, historiador. Cuando los alumnos son lo suficientemente maduros y tienen experiencia en el trabajo cooperativo, podemos dejar que ellos mismos se organicen, no les asignaremos roles, pero les proporcionar proporcionaremos emos un conjunto común de recursos que todos deberán leer con el propósito de que todos tengan el mismo punto de partida en la comprensión del tema antes de que adopten sus roles específicos. Incluso si nos encontramos con alumnos con tanta experiencia en el trabajo autónomo como para ser capaces de identificar los recursos apropiados, podemos limitarnos a proporcionarles una colección común de recursos y dejar que ellos escojan. Respecto a la organización de los grupos tendremos en cuenta la maduración de los alumnos para poder llegar al consenso a partir de puntos de vista opuestos sin necesidad de la presencia constante del profesor. Si nos encontramos en este caso dividiremos la clase en pequeños grupos con opiniones divergentes. El trabajo del profesor consistirá básicamente en ofrecer orientación en la redacción de las conclusiones. Pero cuando los alumnos nos son lo suficientemente maduros y necesiten la presencia continuada del docente, será preciso que cada grupo defienda un único punto de vista en un debate, delante del resto de la clase al completo, dirigido por el profesor, para poder llegar a una síntesis. Durante el proceso los alumnos deberán realizar diferentes actividades o subtareas para las cuales les podemos proporcionar diferentes tipos de ayudas o soportes tanto en el momento de la recepción de la información, como durante el proceso de transformación y en la construcción del producto final. Estos soportes les ayudaran a centrar la atención, a registrar correctamente correcta mente los datos, organizarlos, estruct estructurarlos, urarlos, presen presentarlos tarlos en un determinado formato etc. 5. Evaluación.  Evaluación. 

37 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Las buenas WebQuest tienen muy bien estructurada la forma de evaluar y es requisito indispensable que esta evaluación sea conocida por los alumnos antes de empezar su trabajo porque se considera que este conocimiento les orienta y les motiva en todo su trabajo. La rúbrica es la herramienta más utilizada para diseñar el apartado de la evaluación de una WebQuest es mus útil para medir el trabajo de los alumnos y también para observar mejor su funcionamiento durante el proceso porque nos proporciona una gran diversidad de criterios. Podemos crear una rúbrica para cada apartado, o una rúbrica que lo englobe todo. La rúbrica tanto puede ser utilizada por el profesor como por los propios alumnos para autoevaluarse de forma individual o en grupo. Decidiremos que tipo de rúbrica y quien la utiliza según la maduración de los alumnos, la dificultad de la tarea o los objetivos que necesitamos controlar. La creación de la rúbrica es una de las partes más delicadas del diseño de una WQ pero para ello disponemos también de indicaciones muy precisas. Empezaremos por escoger las dimensiones, ítems o criterios de evaluación cuidadosamente para dejar bien claras nuestras expectativas. Por ejemplo si el producto final de la WQ consiste en una exposición oral, podemos pensar en evaluar el tono de voz, la vocalización, el lenguaje corporal, etc., en cambio si el producto debe ser el fruto de un trabajo colaborativo, podemos decidir evaluar, la laparticipación, sentidodurante de responsabilidad, decisiones, resolución de el conflictos el trabajo, etc.la organización, la toma de Debemos seleccionar un número razonable de ítems y escribir de manera clara y breve la descripción del nivel máximo de satisfacción y después seguir rellenando las columnas. 6. Conclusiones.  Conclusiones.  En el apartado de las conclusiones debemos retomar el proyecto inicial y invitar a los alumnos a reflexionar aacc erca de todo lo lo que han apr aprendido endido en llaa realización de la WebQuest. También es donde debemos concretar el destino del producto creado por los alumnos: colocarlo en Internet, remitirlo a las autoridades pertinentes, etc. Y por último debemos sugerir alguna idea sobre la continuidad de la investigación o bien como aplicar las estrategias aprendidas en el desarrollo de otros proyectos. Otros aspectos complementarios que recomiendan algunos autores, son los siguientes: a). Los Créditos.  Créditos.  Las normas de etiqueta en el ciberespacio y la más elemental educación ya nos indican como debemos redactar este apartado. Es el lugar indicado para agradecer los asesoramientos y colaboraciones y también donde dar referencia exacta i detallada de los autores y lugares de donde hemos extraído información relevante, ya sean de Internet, Bibliografía y otros. b). La Guía Didáctica.  Didáctica.  En algunas WebQuest encontraremos un apartado de orientaciones o guía didáctica para los profesores, en algunos casos estas orientaciones constituyen una WebQuest completa (con los apartados de instrucción, tarea, proceso, etc.) en otras WebQuest, la guía didáctica es un apartado añadido a la WebQuest de los alumnos. Cualquiera que se la forma que adopte la Guía Didáctica debe informar o ampliar la información a propósito de: 38 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

-

Los Objetivos Curriculares en general, del área concreta o transversal.

-

Los distintos tipos de contenido contenidos: s: procedimientos, conceptos, actitudes, etc.

-

Las competencial básicas en TIC que tenemos previsto trabajar en la WebQuest.

-

El nivel educativo más adecuado para el cual ha sido diseñada esta WebQuest.

-

El área o áreas ccurricula urriculares res implicadas El tiempo previsto para la realización de las sesiones, la duración total prevista.

-

Los profesores y otras personas con los cuales se deberá colaborar

-

La organización de los alumnos: los roles, la formación de los grupos, los cambios de grupos, etc.

Los conocimientos previos que los alumnos deben tener respecto al tema y respecto a las TIC. - El material previsto: maquinaria, programas, bibliografía, etc... -

-

La organización más adecuada del espacio del espacio.

También podemos hacer sugerencias respecto a las adaptaciones o variaciones según las características de los alumnos, etc. b. Diseño de las WebQuest.  Quizás lo más interesante de este modelo o estrategia es que el profesorado puede asumir sin grandes costes ni económicos ni de recursos ni de tiempo la generación de materiales de aprendizaje destinados a sus alumnos utilizando la información y servicios disponibles en Internet. Las Webquest no requieren la utilización de software complejo ni especializado especiali zado de creación de programas multimedia. Para que un docente o grupo de profesores estén en condicio condiciones nes de crear una webquest necesita simplemente tener los siguientes conocimientos y habilidades: saber navegar por la WWW, manejar adecuadamente los motores de búsqueda de información, dominar el contenido o materia que se enseña, y conocimientos básicos del diseño HTML para la creación de documentos hipertextuales. B. Dodge (2002) ha creado una guía para el diseño de WebQuest que se muestra en el gráfico. En este sentido es de destacar que ya existen plantillas o formatos tipos según el modelo de Webquest que se quiera realizar: proponer alternativas a los -

hechos históricos, los grupales, sesgos publicitarios, proponer cambios aprender a resolverindagar conflictos realizar análisis de género, etc.de modelos sociales, Hemos de indicar que existen dos grandes tipos de Webquest: en función de su destinatario (WebQuest para el alumnado frente WebQuest para el profesorado), y en función de su amplitud o duración (Webquest que duran una o varias semanas frente a Miniquests de duración de una o dos clases). Como indica J. Adell (2002) una WebQuest es una actividad didáctica atractiva para los estudiantes  y que les  permite  desarrollar un proceso de  pensamiento de alto nivel.  “Se

trata de hacer algo con información: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar, valorar, etc. La tarea debe ser algo m más ás que simplemente simplemente contestar pregu preguntas ntas concretas sobre hechos o conceptos o copiar lo que aparece en la pantalla del computador en una ficha. Idealmente, la tarea central de una WebQuest es una versión reducida de lo que las personas adultas  hace en el traba jo,  fuera de los muros muros de la l a escuela” 

39 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Seleccionar un tópico o problema adecuado al WebQuest

Seleccionar un modelo de diseño

Describir cómo se evaluará al alumnado

Diseñar el proceso proceso  

Revisarlo y mejorarlo

C. Herramientas para publicar las Webquest.  

Cuando se aplican las Webquest en activida actividades des presenciales se pueden distribuir en formatos de texto impreso empleando plantillas de Word o Power Point. Pero cuando ssee requiere realizar la publicación de las Webquest en entornos virtuales o la Web estos pueden ser diseñados empleando lenguaje HTML, asimismo emplear herramienta herramientass para crear Webquest : ·

· ·

Generador 1, 2, 3 Tu Webquest de Aula21: trata de luego un generador online, y se requiere estar conectado a la red para crear laSeWebquest, independientemente publicarla, también se puede utilizar una vez hecha, sin estar conectado a Internet. Internet . (http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm) . Webquest Gerator de elearning centres Seneca) Seneca ):  Otro generador online de Webquest que nos permite generar los archivos html de una Webquest. No aloja Webquest Webquest.. (http://catedu.es/crear_wq/z_usuarios/ingreso_usuarios.php PHP Webquest: Webquest: es una aplicación desarrollada en PHP, diseñada para realizar y publicar Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin necesidad de escribir código HTML  HTML  (http://www.phpwebquest.org/).. (http://www.phpwebquest.org/)

40 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

CAPITULO III  III  LAS TICS PARA APOYAR LAS LABORES DE ENSEÑANZA  Una de las aplicaciones mayores que tienen las TIC´s, esta en el campo de la producción de recursos educativos tanto para ser empleados en la enseñanza por el docente (mapas, contenidos educativos, presentaciones, simuladores, etc.), como aquellos que son empleados por los estudiantes en el proceso de aprendizaje (mapas, videos, presentaciones, presentacione s, etc.). 3.1 Mapas Conceptuales. Conceptuales.   Los mapas conceptuales tienen su origen en los trabajos que Novak y sus colaboradores de la Universidad de Cornell realizaron a partir de la Teoría del Aprendizaje Significativo de Ausubel. Estos autores comparten la idea, ampliamente aceptada en la investigación educativaa realizada durante los últimos años, de la importancia de educativ de la actividad constructiva del alumno en el proceso de aprendizaje, y consideran que los conceptos y las proposiciones que forman los conceptos entre sí son elementos centrales en la estructura del conocimiento y en la construcción del significado. Los mapas conceptuales son por tanto un medio de visualizar conceptos y relaciones jerárquicas entre conceptos. La capacidad humana es muchos más notable para el recuerdo de imágenes visuales que para los detalles concre concretos. tos. Con la elaboración de mapas conceptu conceptuales ales se aprovecha esta capacidad humana de reconocer pautas en las imágenes para facilitar el aprendizaje y el recuerdo. Los mapas conceptuales tienen por Una objeto representar relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones. de dos o más términos  proposición  proposic ión consta conceptuales unidos por palabras para formar una unidad semántica. En su forma más simple, un mapa conceptual constaría tan sólo de dos conceptos unidos por una palabra de enlace para formar una proposición; por ejemplo, «el cielo es azul» representaría un mapa conceptual simple que forma una proposición válida referida a los conceptos «cielo» y «azul». Excepción hecha de un número relativamente pequeño de conceptos que los niños adquieren muy pronto mediante un proceso de aprendizaje por descubrimiento, la mayor parte de los significados conceptuales se aprende mediante la composición de proposiciones en las que se incluye el concepto que se va a adquirir. Aunque las ayudas empíricas concretas pueden facili facilitar tar el aprendizaje de concept conceptos, os, la regularidad representada por el signo conceptual adquiere un significa significado do adicional por medio de enunciados proposicionales en los que se incluye el concepto en cuestión. 41 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Un mapa conceptual es, por tanto, un recurso esquemático para representar un

conjunto de significados concept conceptuales uales incluidos en una estru estructura ctura de proposiciones que tiene por objeto representar las relaciones significativas entre los conceptos del contenido (externo) y del conocimiento del sujeto. 1. Elementos del mapa conceptual. conceptual.   Los elementos fundamentales que componen un mapa conceptual son éstos: - Los conceptos: Es aquella palabra que se emplea para designar cierta imagen de un objeto o de un acontecimiento que se produce en la mente que se designa a través de un término. «Libro», «mamífero», o «atmósfera» son ejemplos de conceptos. Existen conceptos que nos definen elementos concretos (casa, escritorio) y otros que definen nociones abstractas, abstra ctas, que no podemos tocar pero que exist existen en en la realidad (democracia, (democraci a, estado). Los conceptos se presentan escribiéndola encerrada en un óvalo o en un rectángulo.

- Palabras de enlace (descriptores): Son la palabra o palabras (1, 2 ó 3) que describen la conexión; se escriben cerca de los conectores o sobre ellos. Estos descriptores sirven para "etiquetar" las rela relaciones. ciones. Tiene gran importancia eleg elegir ir la palabra correcta; o sea, la que mejor caracterice la relación de que se trate, de acuerdo con el matiz de significado que debe darse con precisión. Estas pueden ser las preposiciones, las conjunciones, el adverbio y en general todas las palabras que no sean conceptos Ej. : para, por, donde, como, entre otras. Las palabras enlace permiten unir los conceptos y para indicar el tipo de relación que se establece entre ellos. Por ejemplo, si relacionamos los conceptos «edad» y «experiencia», mediante las palabras de enlace «proporciona» o «modifica», las proposiciones que generalmente son parecidas pero no idénticas.

- Las  proposiciones: dos o más términos conceptuales unidos por palabras enlace para formar una unidad semántica. «La ciudad tiene una zona industrial» o «el ser humano necesita oxígeno» son ejemplos de proposiciones.

42 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Puesto que se produce más fácilmente un aprendizaje significativo cuando los nuevos conceptos o significados conceptuales se engloban bajo otros conceptos más amplios, más inclusivos, los mapas conceptuales deben ser jerárquicos; es decir, los conceptos más generales e inclusivos deben situarse en la parte superior del mapa y los conceptos progresivamente más específicos y menos inclusivos. Es indudable que en el proceso de elaboración de los mapas podemos desarrollar nuevas relaciones conceptuales, en especial si, de una manera activa, tratamos de construir relaciones proposicionales entre conceptos que previamente no considerábamos relacionados. En este sentido sentido la elaboración de m mapas apas conceptuales conceptuales es una actividad siempre en constante proceso de reconstrucción y que ayuda a fomentar la creatividad. Puesto que constituyen una representación explícita y manifiesta de los conceptos y proposiciones que posee una persona, permiten a profesores y alumnos intercambiar sus puntos de vista sobre la validez de un vínculo proposicional determinado, o darse cuenta de las conexiones que faltan entre los conceptos y que sugieren la necesidad de un nuevo aprendizaje. Igualmente sirven para poner de manifiesto las concepcione concepcioness equivocadas, pues se notan generalmente por una conexión entre dos conceptos que forman una proposición claramente falsa, o bien por una conexión que pasa por alto la idea principal que relaciona dos o más conceptos. c onceptos. 43 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

2. Utilidad educativa d de e los mapas conceptuales. conceptuales.   Herramienta de planificación del currículum. El profesor puede utilizar los mapas conceptuales para planificar el currículum, seleccionando los contenidos significativos y determinando qué rutas se siguen para organizar los significados y negociarlos con los estudiantes, así como para señalar las concepciones equivocadas que puedan tener. Se puede construir un mapa conceptual global en el que aparezcan las ideas más importantes que se van a tener en cuenta durante el curso, para pasar luego a los mapas conceptuales más específicos que agrupan temas o bloques de contenidos y, finalmente, al mapa conceptual detallado de uno o pocos días de clase. Esto ayuda a los estudiantes a relacionar de forma coordinada los distintos niveles de trabajo y a encajar los detalles en el entramado de relaciones globales. Podemos ayudarlos visualmente colgando en las paredes de la clase todos nuestros mapas (globales, específicos y detallados), de modo que profesores y alumnos puedan ver fácilmente dónde se encuentran, de dónde vienen y a dónde van. Ilustrándolos con fotos o dibujos que representen los conceptos claves de forma que los hagan atractivos.   Exploración de lo que los alumnos ya saben. Los mapas conceptuales, cuando están elaborados concienzudamente, revelan con claridad la organización cognitiva de los estudiantes. 

 

Fomentan el metaconocimiento del alumno. La visualización de las relaciones entre

 

Extracción del significado de los libros de texto . Los mapas conceptuales ayudan al que

 

Instrumentos para negociar significados. Los significados cognitivos no se pueden

 

Herramienta para ilustrar el desarrollo conceptual. Una vez que los estudiantes han









conceptos en forma de mapa conceptual y la necesidad de especificar esas relaciones permiten al estudiante una más fácil toma de conciencia de sus propias ideas y de las inconsistenciass de éstas. inconsistencia

aprende a hacer más evidentes los conceptos clave o las proposiciones que se van a aprender, a la vez que sugieren conexiones entre los nuevos conocimientos y lo que ya sabe el alumno. Se hace necesario trabajar con los estudiantes para hacer juntos un bosquejo de un mapa con las ideas clave de un apartado o de un capítulo. El tiempo que se dedica a ello es un ahorro de tiempo para los estudiantes en lecturas posteriores y resaltan de manera sustancial los significados que extraigan del texto. transferir al estudiante tal como se hace una transfusión de sangre. Para aprender el significado de cualquier conocimiento es preciso dialogar, intercambiar, compartir y, a veces, llegar a un compromiso. Los alumnos/as siempre aportan algo de ellos mismos a la negociación; no son un depósito vacío que se debe llenar. Igual que un asesor laborar puede ayudar a aproximar la parte laboral y empresarial en una negociación, los mapas conceptuales resultan útiles para ayudar a los estudiantes a negociar los significados con sus profesor profesores/as es/as y con sus compañeros/as.

adquirido las habilidades básicas necesarias para construir mapas conceptuales, se pueden selecciona seleccionarr seis u ocho concep conceptos tos clave que sean funda fundamentales mentales para comprender el tema o el área que se quiere cubrir, y requerir de los estudiantes que construyann un mapa que relacione dichos conceptos, añadiendo después otros construya conceptos relevantes adicionales que se conecten a los anteriores para formar proposiciones proposicio nes que tengan sentido. Al cabo de tres semanas, los estudiantes pueden quedar sorprendidos al darse cuenta de hasta qué punto han elaborado, clarificado y relacionado relaciona do conceptos en sus propias estructuras cognitiva cognitivas. s. No hay nada que tenga mayor impacto motivador para estimular el aprendizaje significativo, que el éxito 44 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

demostrado de un alumno que obtiene logros sustanciales en el propio aprendizaje significativo.   Fomentan el aprendizaje cooperativo. Ayudan a entender a los alumnos/as su papel protagonista en el proceso de aprendizaje. Fomentan la cooperación entre el estudiante y el profesor/a, centrando el esfuerzo en construir los conocimientos



 



compartidos,, y creando un clima de respeto mutuo y cooperación. compartidos

Instrumento de evaluación. La elaboración de mapas conceptuales posibilita diseñar

pruebas que evalúen si los alumnos y alumnas han analizado, sintetizado, relacionado y asimilado los nuevos conocimientos. Diferentes autores afirman que, de los estudios realizados, se desprende que los mapas conceptuales se pueden utilizar para la enseñanza de la biología, la química, la física y las matemáticas de cualquier nivel, desde la Educación Primaria hasta la Universidad, y su uso se ha mostrado efectivo para organizar la información sobre un tema, de manera que facilite la comprensión y el recuerdo de los conceptos y de las relaciones que se establecen entre ellos. También son útiles como guía para generar la discusión sobre el contenido trabajado, para reforzar las ideas importantes y para proporcionar información al profesor sobre la calidad del aprendizaje que se está generando en el contexto del aula. Otra área de conocimiento, sigue diciendo este autor, en la que también se han llevado a cabo, en los últimos años, algunas experiencias aplicando los mapas conceptuales es el de ciencias en el quey su tiene un valor relevante puesto el queaprendizaje permite discutir negociar sociales, los significados sususorelaciones, y además planificar con ely objetivo de comprender, no basándose en la simple repetición. Finalmente, señala que, en cuanto a los diferentes niveles educativos, las experiencias llevadas a cabo muestran los mapas conceptuales como unos procedimientos adecuados y valiosos para la enseñanza y aprendizaje del contenido conceptual en todos los niveles de la educación obligatoria y post obligatoria. Para que los mapas conceptuales constituyan un procedimiento facilitador de aprendizaje significativo y funcional, es necesario que los alumnos y alumnas hagan un uso estratégico de los mismos. Es decir, que además de saber cómo construir un mapa conceptual, aprendan a tomar decisiones sobre cuándo utilizarlos y a valorar si el mapa conceptual es el procedimiento más adecuado para conseguir el objetivo propuesto y resolver una actividad de enseñanza-aprendizaje determinada. 3. Aplicaciones de los mapas conceptuales en la superior. superior.   Los mapas conceptuales proporcionan una síntesis esquemática de lo aprendido y ordena de una manera jerarquizada. Entre las aplicaciones principales encontramos: a. Como técnica de estudio  estudio  Como indicamos, los mapas de conceptos son un instrumento para representar los conocimientos. Están muy condensados y poseen una estructura jerárquica similar a la estructura en que la información se almacena en nuestra conciencia. Por tanto ayudan al estudiante a organizar los conceptos y sus relaciones fundamentales. Como síntesis o esquema visual del contenido mejora la comprensión, así como el conocimiento estructurado estructurado y profundo de lecturas, experiencias, proyect proyectos os o cualquier tipo de investigación, tanto propia como ajena. Los mapas conceptuales utilizarse para facilitar redacción de trabajos ya que también proponenpueden una secuencia de eficazmente escritura empezando por losla 45 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

conceptos más comprensivos o generales, y como estos suelen ser los que mejor comprenden los demás, la organización del mapa es un cauce eficaz para comunicar ideas a otras personas; además es de gran utilidad para fijar el aprendizaje. b. En el proceso didáctico  didáctico  Como instrumento de jerarquización y estructuración de los conceptos-clave de algún contenido específico, el mapa conceptual puede ser utilizado por los profesores en la planificación de la asignatura; facilitan la preparación de las sesiones de aprendizaje y su ordenamiento secuencial. Cuando los materiales didácticos se preparan a partir de mapas conceptuales, resulta relativamente sencillo para los estudiantes aprehender los significados de los materiales, especialmente si a los estudiantes se les pide que preparen sus mapas conceptuales con base en la lectura de algún tema. Es esencial que los estudiantes aprendan a elaborar sus propios mapas para que aprovechen plenamente su utilización. El mapa conceptual puede utilizarse como estrategia para compartir el conocimiento cuando cada estudiante compara sus mapas conceptuales con los de otros compañeros y descubre que cada cual ha construido uno diferente, sin que ello implique que unos estén bien y otros mal. El mapa individual representa la estructura del conocimiento personal (de un aprendizaje), es la forma en que una persona ha interpretado los nuevos contenidos desde sus estructuras estruc turas cognitiv cognitivas as previas. Sin embargo, ssee preten pretende de llegar a un conocimiento compartido socialmente, por lo que la situación de discusión para consensuar los distintos aprendizajes, puede y debe facilitar el acceso a nueva información y su manejo comprensivo e inteligente. El proceso de consenso puede ser muy rico desde el momento en que implica actitudes de orden, respeto, organización y aceptación de opiniones ajenas cuando se descubre el error propio. Es decir, contribuye al desarrollo de actitudes democráticas. Esta técnica también sirve para encauzar las discusiones entre estudiantes y profesores. Dado que los mapas preparados por dos personas presentarán por lo menos algunas diferencias de estructura, y ofrecen la ocasión para elaborar conceptos negociados entre estudiantes y profesores. Este es un factor fundamental para facilitar el aprendizaje. Además, permite a los estudiantes ver sus errores en los conceptos y relaciones de conceptos iniciales, y ofrece medios podero poderosos sos de penetrar en un amplio conjunt conjuntoo de nueva información. Por otro lado, ayudan a los estudiantes a organizar los conocimientos de modo que puedan comprender lo que ocurre en un laboratorio o en un campo determinado. El profesor puede revisar algunos de los principales conceptos relativos a un determinado laboratorioo o estudio de campo y elaborar una lista de ellos, los estudiantes pueden laboratori utilizar la lista para trazar el mapa de sus propios conocimientos antes de iniciar el estudio de laboratorio. Según la actividad, a los estudiantes se les puede pedir que elaboren y modifiquen sus mapas de conceptos conceptos;; actividad que puede constituir al mismo tiempo la culminación culminac ión del proceso de consolidac consolidación ión de los saberes adquiridos. En este sentido, también es un instrumento para la evaluación del aprendizaje. Los mapas de conceptos pueden emplearse para facilitar el trabajo de colaboración entre los educandos. Cuando dos o más estudiantes trabajan juntos para crear un mapa relativo a un campo de conocimiento dado, se establecerá entre ellos un intercambio de ideas muy provechoso y utilizarán un lenguaje que les resulta más familiar y atractivo. la colaboración en pequeños grupos. Es conveniente que los estudiantes primero preparen La

“cartografía ”  conceptual  puede 46 

facilitar

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

el

aprendizaje

cooperativo  o

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

mapas de manera individual y luego los compartan en pequeños grupos. Una alternativa exitosa es la utilización de mapas elaborados individualmente seguida por la confrontación en parejas y la elaboración de un mapa grupal. Posteriormente, estos mapas de grupo pueden exponerse en las paredes del aula, pidiéndose a los estudiantes que los clasifiquen según su capacidad de comunicac comunicación. ión. Ello sirve al mismo tiempo de motivac motivación ión para elaborar buenos mapas de grupo y es una eficaz experiencia de aprendizaje. También es un medio poderoso para evaluar la capacidad de pensar que tienen los estudiantes. El objetivo más importante que un docente innovador intenta alcanzar con los mapas de conceptos, es motivar entre los estudiantes a dejar de lado la simple memorización rutinaria de la información información.. El mapa conceptual, utilizado como contenido procedimental, hace realidad la frase "aprender a aprender", porque con su práctica el alumno participa de forma activa en su propio aprendizaje, sintiéndose más libre y creativo, al usarlo como técnica de estudio en cualquier materia. Los estudiantes terminan por apreciarlos como iinstrumento nstrumento de aprendizaje, especialmente si son utilizados con frecuencia en la evaluación. Dentro de las técnicas de comunicación-discusión, el mapa conceptual sirve como ayuda a la hora de su planificación o cuando se trata de realizar una síntesis final. Al poner en marcha una discusión plenaria resulta muy útil para introduci introducirr el tema. También se puede elaborar un mapa conceptual-guía, que trace la "ruta" que debe seguir la discusión, con la intención de evitar que los estudiantes puedan desviarse del tema central. c. Como instrumento de evaluación  evaluación  Para motivar a los estudiantes hacia la utilización de una mayor parte de su potencial humano, hay que ampliar la gama de técnicas de evaluación para que así se den cuenta de la verdadera capacidad que tienen al dar sentido a los hechos y objetos que constituyen su experiencia de aprendizaje. Los mapas conceptuales pueden utilizarse como instrumentos de evaluación para apreciar lo que saben los estudiantes, tanto al principio cuando inician el estudio de un tema (exploración de saberes previos), como cuando se avanza en ese estudio. Es fácil evaluar a un estudiante con los mapas conceptuales, porque se verá claramente si ha conseguido entender o fijar comprensivamente las relaciones entre conceptos y si ha internalizado los significados básicos que esperamos hayan aprendido. Es una técnica para conseguir que los alumnos verdaderamente piensen y les ayude en el hallazgo de relaciones entre conceptos, sobre las cuales c uales tal vez nunca habían reparado. Por otro lado, son indicadores, relativamente precisos, del grado de discriminación que posee una persona. Es decir, verifica una de las habilidades intelectuales. Para aplicar la evaluación podemos considerar dos alternativas: a. Elegir un concepto clave y pedir a los estudiantes que elaboren un mapa conceptual que muestre todos los conceptos y relaciones que puedan conectar con dicho concepto  base.  E jemplo:  Hacer un mapa conceptual sobre el concepto “currículo”.  b. Otra posibilidad es seleccionar varios conceptos de un tema de estudio y pedir que los alumnos hagan un mapa con ellos, poniéndose de manifiesto y pudiendo comprobar las conexiones correctas y las erróneas. Ejemplo: Elaborar un mapa conceptual que incluya los siguientes conceptos: c onceptos:

47 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

· Calor · Roca sedimentaria · Oxidación · Reducción · Hidratación · Hierro · Materia orgánica Es conveniente que para desarrollar el aprendizaje significativo, los estudiantes vean las relaciones que existen entre los grupos de conceptos en un mapa hecho al comenzar un tema de estudio y en otro, realizado al terminar su discusión grupal e intergrupal. Con ello se valoran los conocimientos previos, se esclarece lo estudiado y se aportan nuevos datos para el aprendizaje. De esta forma también identificaremos las concepciones equivocadas o las que estuvieran desplazadas en su posición dentro de una distribución jerarquizada. 4. Mapas conceptuales y aprendizaje significativo significativo   Los mapas conceptuales pretenden representar diversas relaciones significativas entre conceptos en

formas

semántica que consta

nde e  una unidad de  proposiciones.  proposiciones. Por “ proposición” se entiend de dos o más conceptos unidos por las llamadas „palabras „palabras enlace‟,

las cuales nos se informan acerca de la relación que se establece entre ellos. La proposición no va escrita, sobreentiende. Es fundamental el aporte de los mapas a la tarea específica del aprendizaje, pues realizada la explicación del profesor, la lectura autónoma de un texto o la observación de un video, estos proporcionan una síntesis que contribuy contribuyee a una más fácil asimilaci asimilación ón o interiorización de la materia expuesta. Por otro lado, cabe destacar la importancia que supone su diseño; es indudable que mientras se grafica, el sujeto que aprende verdaderamente realiza una serie de conexiones dentro de su mente, entre lo aprendido previamente y aquello que está aprendiendo. Los mapas conceptuales deben tener una estructura jerárquica; es decir, se deben iniciar con los conceptos más generales o inclusores y, luego, completarlos paulatinamente con aquellos conceptos que sean más específicos. Es importante mencionar la posibilidad de cambiar en diversos momentos del aprendizaje las relaciones subordinadas entre conceptos, manera que de un  jerarquización concepto puedasuele generar otro “mapa vínculo con la el anterior. de A este cambio llamarse mapa sin de perder goma” su goma” y demuestra existencia de diversos puntos de partida en cuanto a la realización de dichos mapas. Por otro lado, los mapas conceptuales se caracterizan por ser instrumentos muy efectivos para poner de manifiesto concepciones equivocadas y poderlas rectificar, pues ayudan al sujeto que está aprendiendo a hacer evidentes los conceptos clave y, a la vez, sugieren nuevos conocimientos. Es importante iniciar a los estudiantes en la elaboración y uso de los mapas conceptuales, conceptu ales, porque es un procedimiento creativo que les ayudará a extraer por sí mismos conceptos específicos e importantes del material educativo, sea éste de tipo oral, visual, audiovisual o escrito y a identificar relaciones entre ellos. Según Ausubel, el factor más importante que influye en el aprendizaje significativo es lo que el estudiante ya sabe. Se debe averiguar esto para enseñar. Un instrumento eficaz para descubrir lo que el alumno ya sabe son los mapas. 48 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Los mapas conceptuales ayudan a los alumnos a trazar una ruta hacia el objetivo final y, como en los mapas de carreteras, son útiles tres niveles de detalle para que adquieran y recuerden significados e ideas coordinadas. Así, se puede construir un mapa de las ideas más importantes de algunos años o de un semestre académico, para pasar a mapas más específicos y dibujar finalmente mapas detallados de unos pocos días de clase. Un de mapa previoideas puedeque prevenir interpretaciones peroutilizar tiene que global, capaz organizar ya tienen los educandosequivocas, y que puedan comoserapoyo en la lectura. Cada vez que escribimos o decimos algo, tenemos que transformar la estructura jerárquicaa en forma lineal y viceversa. Los m jerárquic mapas apas ayudan a hhacer acer esta transformac transformación ión psicolingüística. El aprendizaje de la elaboración y lectura de mapas conceptuales supone la posibilidad de utilizar un instrumento adecuado para el aprendizaje significativo, ya que: · · · · · ·

Permiten evidencia evidenciarr conocimientos previos. Permite evaluar lo que sabemos y cómo lo sabemos. Permite descubrir la ruta que sigue el aprendizaje. Descubre redes de relaciones entre los conceptos conocidos y da significad significadoo a conceptos nuevos que se asocian a las redes ya consolidadas. Pone de manifiesto concepcio concepciones nes equivocadas. Es graduable en dificultad y aplicable en todos los niveles eeducativos ducativos..

Después de esta exposición sobre los mapas como técnica de estudio, se debe de tener en cuenta que existen otras técnicas que son más usadas: el fichaje, los resúmenes, los esquemas y los cuadros sinópticos, siendo estos últimos, realmente una modalidad de esquema conceptual. Las dos primeras tratan de extraer las ideas pprincipales rincipales que nos quiere transmitir un autor, basándose únicamente en el texto. En el caso de los esquemas podríamos decir que tienen cierta semejanza con los mapas conceptuales, pero sin la presencia de palabras-enlace. Por eso  so  también suelen llamarse “esquemas conceptuales”, en los que los conceptos no están organizados ni claramente relacionados. La interrelación de los esquemas configura un entram ado o “red conceptual”.  Es importante recomendar que la información contenida en un mapa conceptual sea previamente estudiada y dominada individualmente, ya que pone en juego el manejo de conceptos concretos definidos sobreconceptuales, un tema determinado. también que la falta de hábito paray diseñar mapas en algunasAdvertimos personas puede ocasionar cierto desaliento cuando intentan elaborarlos y se fatigan al tener la sensación de estar malgastando el tiempo. 5. Herramientas Herramientas   Hoy en día se pueden encontrar en Internet muchos programas para elaborar Mapas Conceptuales, tanto gratuitos, como de pago, las herramientas informáticas facilitan la elaboración y corrección de los mapas conceptuales. Entre las diferentes herramientas disponibles destacamos “CmapTools “CmapTools”” desarrollado  por el  “Institute for Human and Machine Cognition ” (IHMC), de la Universidad de West Florida (Estados Unidos), se diseñó con el objeto de apoyar la construcción de modelos de conocimiento nto  representados  en forma de “Mapas Conceptuales”  aunque también  pueden elaborarse con él  “Telarañas”,  “Mapas de Idea s”   y “Diagra mas Causa-Efecto”,  en un eas” 49 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

entorno de trabajo intuitivo, amigable y fácil de utilizar, el programa puede descargarse de la red de la siguiente direcc dirección: ión: http://cmap.ihmc.us http://cmap.ihmc.us/, /, es fácil de usar y ofrece distintas funciones que la hacen útil en el campo educativo y de investigación. CmapTools permite el trazado de los mapas conceptuales y ofrece opciones de diseño para el uso de colores, tipo y tamaño de letras. 3.2 Recursos Educativos Abiertos (REA).  (REA).  Respecto a la definición de REA, una comúnmente aceptada es la planteada por el Centro de Investiga Investigación ción e Innovación Educativa Educativa de la OCDE: “Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigac investigación ión que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con  propósitos  diferentes a los que contempló su auto utor”.. 

Se consideran "abiertos" porque están disponibles en Internet libres de restricciones de acceso (tecnológicas y económicas) y abiertas a todo el mundo no sólo para su uso sino también para ser adaptados o reutilizados. Se consideran "educativos" porque pueden ser usados con ese fin, no necesariamente porque hayan sido creados con ese único propósito.  propósito.     Contenidos educativos abiertos significa: Que el acceso al contenido en abierto (incluyendo metadatos) está disponible sin coste   alguno para las institucio instituciones nes educativas, servicios de contenidos y us usuarios uarios finales, como profesores y estudiantes; 

 

Que el contenido está bajo licencias flexibles para su reutilización en actividades educativas, sin restricciones que impidan modificar, combinar y redirigir los contenidos a otros fines; en consecuencia, el contenido debería diseñarse para su fácil reutilización en estándares y formatos de contenido abierto;

 

Que se utilizan sistemas y herramientas de software para los que esté disponible es





código  (es decir software de Código A biert o, “Open Source” Source”) y que existan

A pplication

Programming Interfaces abiertas (open APIs) y autorizaciones para reutilizar los servicios y recursos basados en la Web. Estos recursos son de tres tipos: contenidos educativos, herramientas y recursos de

implementación: Contenidos educativos: educativos: cursos completos (programas educativos), materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios (diarios y revistas), etc. Por ejemplo tenemos los siguientes sitios con contenidos educativos libres:      



 

http://www.eduteka.org/)) Eduteka (http://www.eduteka.org/ Cursos del MIT (http://mit.ocw.universia.net/ ) http://es.wikipedia.org wikipedia.org/wiki/Portada /wiki/Portada)) Wikipedia (http://es.

Herramientas: Software para apoyar la creación, entrega (acceso), uso y mejoramiento Herramientas: de contenidos educativos abiertos. Esto incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS);y desarrollar comunidades de aprendizaje en línea. 50 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Moodle (http://moodle.org http://moodle.org)) OpenCourse (http://www.opencourse.org )

   





Recursos de implementación: implementación: Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento. Por lo general, quienes crean REA, permiten que cualquier persona use sus materiales, los modifique, los traduzca o los mejore y, además, que los comparta con otros. Se debe tener en cuenta que algunas licencias restringen las modificaciones modificaciones (obras derivadas) o el uso comercial .      

  

Creative Commons  Commons  Licencia GNU (copyleft) Académica   Licencia Académica

Beneficios de los recursos educativos abiertos.  abiertos.  Cabe esperar que el seguir los principios apuntados anteriormente pueda proporcionar grandes beneficio beneficioss para la educación, el aprendizaje y formación permanente en una sociedad del conocimiento, siendo la no os importante el acabar con muchos casos de falta de eficiencia y obstáculos en la oferta actual de oportunidades formativas en el ámbito del e-learning. más detalle,desde he aquíloslospuntos beneficios esperan de los recursos educativos Entrando abiertos en contemplados de que vistase del sistema educativo, profesores y estudiantes. "Desde el punto de vista de las organización del sistema educativo (Europeo, nacional y regional) y de las instituciones, los REA pueden:  pueden:    

Proporcionar un marco conceptual a largo plazo para establecer alianzas para la crear, compartir, y buscar recursos educativos basados en la importancia de la reutilización;

 

Permitir un mayor rendimiento de los impuestos de los contribuyentes (fondos públicos) a través de una mejor relación coste-efectividad al reutilizar los recursos (por ejemplo, se pueden compartir costes de desarrollo entre instituciones o comunidades profesionales);





Promover la competencia digital en la sociedad del conocimiento más allá de las habilidades ICT básicas al poner a disposición de los interesados herramientas y contenidos que les permitan desarrollar su pensamiento crítico y creativo;   Enriquecer el fondo común de recursos (contenidos y herramientas) para innovar los planes de estudio así como las prácticas de enseñanza y aprendizaje, incluyendo recursos de las agencias de información del sector público, bibliotecas, museos y otras organizaciones culturales ;

 





 

Conducir a una mejora en la calidad educativa de los contenidos mediante controles de calidad, feedback y mejoras dentro de las alianzas de contenidos, comunidades y redes compartiendo contenidos (el control de calidad entre las redes de desarrolladores y usuarios ha menudo ha proporcionado buenos resultados);

 

Fomentar la educación permanente o continua (lifelong learning) y la inclusión social a través del cómodo acceso a recursos que de otro modo no estarían disponibles para grupos potenciales de usuarios.





Desde el punto de vista de profesores y alumnos, los REA pueden:  pueden:  51 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

 

Ofrecer una gama más amplia de temas y materias entre los que elegir y permiten una mayor flexibilidad a la hora de escoger material educativo (por ejemplo, el material puede modificarse e integrarse fácilmente en el material del curso);

 

Ahorrar tiempo y esfuerzos al permitir reutilizar recursos que ya tengan resueltos los asuntos copyright;

 

Proporcionan a los grupos de profesores y de alumnos herramientas fáciles de usar para establecer entornos de aprendizaje en colaboración (como Wikis o Weblogs grupales, redes sociales, feeds de contenidos, etc.);

 

Promover enfoques educativos centrados en el usuario, los cuales no sólo consumen contenidos sino que también desarrollan sus propios trabajos (ePortfolios), y comparten resultados y experiencias de estudio con sus colegas."









eXe Learning: Herramienta para la creación de contenidos abiertos.  abiertos.   Si elaborar contenidos, unidades o recursos didácticos, como apoyo a las clases presenciales o para las asignaturas virtuales, resulta complicado, ya sea porque no se poseen los conocimientos ttécnicos écnicos nec necesarios esarios en eell manejo de prog programas ramas com comoo Dreamweaver o lenguaje HTML, XHTML, XML o sencillamente no se cuenta con el tiempo suficiente, seguramente esta herramienta será de gran ayuda. eXe Learning es una herramienta de autor basada en Web, diseñada para que cualquier docente pueda crear y desarrollar contenidos didácticos, los cuales podrán ser exportados como páginas web y publicados en Internet, sin necesidad de llegar a ser un experto en complicadas aplicaciones de diseño y desarrollo web. Los recursos educativos desarrollados en eXe Learning pueden incorporar distintos estándares, ya sea obtener un paquete IMS para exportarlo a diferentes plataformas de LMS, como puede ser Moodel, Dokeos o incorporar el estándar SCORM 1.2, de manera que puedan ser reutilizados y compartidos en diversos entornos virtuales de aprendizaje. eXe Learning se caracteriza por ser una herramienta de autor para la creación de contenidos abiertos, de forma rápida y fácil, lo que permite al docente centrarse en los aspectos didácticos y olvidarse de los aspectos merame meramente nte técnicos. Entre sus ventajas están: Funciona off-line, es decir, que no hace falta estar conectado a Internet. Utiliza el editor WYSIWYG lo que hace posible ver el contenido con la apariencia que tendrá cuando se publique.   Es una herramienta intuitiva y simple de utilizar.   Es de uso libre (Open Source).   No requiere de destrezas tecnológicas.    

 







52 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

CAPITULO IV  IV  LAS TICS PARA MEDIATIZAR LA INTERACCION 

4.1 Aula Virtual.  Virtual.   Aula Virtual es una infraestructura educativa en la que ciertos componentes del

proceso enseñanza-aprendiz enseñanza-aprendizaje aje han sido reemplazados por tecnología de información y tecnología de comunicaciones. El aula virtual es el medio en Internet, en el cual los educadores y educandos se encuentran para realizar actividades que conducen al aprendizaje. El aula virtual no debe ser solo un mecanismo para la distribución de la información, sino que debe ser un sistema donde las actividades involucradas en el proceso de aprendizaje puedan tomar lugar, es decir que debe permitir interactividad, comunicación, aplicación de los conocimientos, evaluación y manejo de la clase. En el caso de la educación a distancia, el aula virtual toma un rol central ya que será el espacio donde se concentrará el proceso de aprendizaje. Más allá del modo modo en que se organiza la educación a distancia: sea semi-presencial o remota, sincrónica o asíncrona, el aula virtual será el medio de intercambio donde la clase tendrá lugar.

El aula virtual y el campus virtual tratan de ofrecer al alumno las funcionalidades de un aula y un centro de formación reales. Las diferencia entre ambos términos es que, 53 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

mientras el aula virtual simula las prestaciones que el alumno encuentra en su aula presencial: comunicación alumno-tutor, recepción de contenidos, realización de exámenes, etc., el campus virtual ofrece las prestaciones globales del centro de formación, formació n, es decir, las propias del aula virtual más los se servicios rvicios de: secretaría/administració secretaría/ad ministración, n, cafetería, biblioteca, etc. 4.2 Aplicaciones del Aula Virtual: Virtual:   Hay empresas que surgieron con el fin de proveer estos espacios, y hay escuelas y docentes que diseñaron sus propios espacios para llegar a los educandos. Los usos que se hacen de estas ambientes virtuales son como complemento de una clase presencial, o para la educación a distancia. a. Como complemento de clase presencial:  presencial:  La WWW es usada en una clase para poner al alcance de los alumnos el material de la clase y enriquecerla con recursos publicados en Internet. También se publican en este espacio programas, horario horarioss e información inherente al curso y se promueve la comunicación comunicac ión fuera de los limites áulicos entre los alumnos y el docente, o para los alumnos entre si. Este sistema permite que los alumnos se familiaricen con el uso de nuevas tecnologías, les da acceso a los materiales de la clase desde cualquier computadora conectado conect ado a la red, les permite mantener la clase actualizada con las últimas publicaciones de buenas fuentes, y especialmente en los casos de clases numerosas, los alumnos logran comunicarse aun fuera del horario de clase sin tener que concurrir a clases de consulta, pueden compartir puntos de vista con compañeros de clase, y llevar a cabo trabajos en grupo. También permite que los alumnos deciden si van a guardar las lecturas y contenidos de la clase en un disquete para leer de la pantalla, o si van a imprimirlo, según los estilos de aprendizaje de cada uno. Este uso del aula virtual como complemento de la clase presencial ha sido en algunos casos el primer paso hacia la modalidad a distancia, pues teniendo la clase en formato electrónico y en la Web, ha sido más fácil adecuar los materiales para ofrecerlos en clases semi presenciales o remotas. b. Para la educación a distancia:  distancia:  En el caso de la educación a distancia el aula virtual toma rol central ya que será el espacio adonde se concentrara el proceso de aprendizaje. Más allá del modo en que se organice la educación a distancia: sea semi-presencial o remota, sincrónica o asíncrona, el aula virtual será el medio de intercambio adonde la clase tendrá lugar. Dicho esto es importante que en el diseño o la elección de un sistema o tipo de aula virtual, quede claro que se espera que los alumnos puedan lograr en su aprendizaje a distancia y que elementos esta herramienta deberá tener para permitir que la experiencia de aprendizaje sea productiva. 4.3 Plataformas Virtuales de Aprendizaje.  Aprendizaje.  La difusión de las computadoras personales y la necesidad de ampliar el mercado, atrayendo a usuarios que frecuentemente rechazaban computadoras con interfaces de comandos monótonas, fueron las que dieron un gran impulso a la búsqueda de interfaces gráficas de usuario que permitan una interacción persona-computador más natural, utilizando para ello metáforas de un contexto familiar, que evitaran la necesidad de tener que aprender y utilizar conceptos puramente informáticos. 54 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Con anterioridad a tener acceso a Internet, la educación a distancia hacía uso de los medios tradiciona tradicionales, les, el teléfono, la televisión, el correo postal, etc. Los profesores, hacían llegar sus enseñanzas de forma asíncrona a los estudiantes matriculados a distancia. Desde hace algunos años, la educación a distancia utiliza una nueva tecnología, Internet, que ha llegado a ser ampliamente aceptado en instituciones de educación superior. La Word Wide Web se ha mostrado como un medio poderoso, para distribuir los cursos de formación. Muchas Universidades e instituciones formativas utilizan los cursos virtuales para atraer a estudiantes, que no pueden asistir a los colegios y las universidades tradicionale tradicionaless por distintas razones. La mayoría de estos estudiantes se matricula en instituciones de aprendizaje a distancia, para co conseguir nseguir un dip diploma loma o aumentar ssus us habilida habilidades des profesionales y así poder tener una promoción laboral. Además, las universidades virtuales actúan de forma diferente a llas as universidades tradiciona tradicionales, les, ofreciendo formació formaciónn sin necesidad de clases presenciales y facilitando materiales e instrucciones basadas en la Web. Existen diferentes métodos para desarrollar cursos Web. Aunque la configuración en general de los documentos Web están desarrollados en HTML, no es necesario saber programar en HTML para desarrollar el curso a través de la Web. Esto es debido a los desarrollos de softwares que convierten documentos a formato HTML, o proporcionan un front-end WYSIWYG que permite crear un documento usando un procesador de texto normal. Hoy por hoy la tecnología no descansa y se ofrecen múltiples opciones de herramientas a considerar que se podrían usar (tanto comercialmente comercialmen te como los desarrollados por las universidades), y que hay que seleccionar cuidadosamente. Las herramientas de desarrollo de cursos Web pueden ser consideradas como un banco de trabajo por reunir texto, gráficos, vídeo, y los archivos audio, ad además emás ofrece características adicionales adicionales como el tablón de anuncios, chat, correo electró electrónico, nico, grupos de discusión, calendarios, y valoración en línea. De acuerdo a los estudios realizados, y a pesar de todas las herramientas desarrolladas no se ha llegado a establecer un estándar que permita establecer como los cursos pueden ser creados y distribuidos en la web, que pueda ser usados para crear material de cursos y dar acceso a estudiantes de sitios remotos. En los últimos años la educación a distancia, distancia, usando internet como medio de comunicación, se ha convertido en un medio ampliamente aceptada en instituciones de educación educaci ón superior y eenn consecuencia el World Wide Web ha sido reconocido como un poderoso medio para distribuir cursos basados en información. información. Cientos de cursos en casi todas las áreas pueden ser accedidos desde sitios web. Hay muchos cursos ya desarrollados y otros se encuentran sin el previo desarrollo (ambos comercialmente y como proyectos de universidad), pero no parece existir ninguna estandarización e interoperatividad entre ellos, lo que no hará posible el intercambio de materiales entre cursos. Muchas veces las decisiones tecnológicas son tomadas por personal técnico, basándose en su experiencia personal, por influencia de proveedores, o por publicaciones en revistas. Este tipo de decisiones hace que el proceso no tenga en cuenta las necesidades y capacidades capaci dades de los clientes y usuarios. Dado que la implementación implementaci ón de una plataforma estándar afectará directamente tanto a los formadores como a los estudiantes, es importante que en las decisiones de su proceso de desarrollo estén involucrados. 55 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Para identificar que herramientas podemos tener a nuestra disposición, podemos acudir a revistas, presentaciones, referencias en Internet, grupos de discusión, y materiales publicados por los vendedores de estos productos. a. Principales características de las herramientas herramientas  Las características técnicas son uno de los aspectos claves que debemos tener en cuenta a la hora de seleccionar las herramientas que vamos a utilizar. Estas características deben adaptarse a las necesidades y posibilidades de cada organización o institución que decide crear un entorno de aprendizaje basado en las redes.  redes.   

Posibilitar el acceso remoto. Tanto los profesores como los alumnos pueden acceder remotamente al curso en cualquier momento desde cualquier lugar con conexión a Internet.   Internet.

 

Utilizan un navegador. Los usuarios acceden a la información a través de navegadores existentes en el mercado (como Nestscape o Explorer). Utilizan el protocolo de comunicaci c omunicación ón http.  http. 

 

Multiplataforma. Algunas herramientas son multiplataforma ya que utilizan estándares que pueden ser visualizados en cualquier computador. Este es un aspecto clave tanto con relación a las posibilidades de acceso de mayor número de alumnos como a la adaptabilidad de futuros desarrollos.  desarrollos. 

 

Estructura servidor/clie servidor/cliente. nte.  

 

Acceso restringid restringido. o.  

 

Interfaz gráfica: los cursos son desarrollados utilizando un interfaz gráfico.  gráfico.   Posibilitan la integración de diferentes elementos multimedia: texto, gráficos, vídeo, sonidos, animaciones, etc.  etc. 

 

Utilizan páginas de HTML.  HTML. 

 

Acceso a recursos de Internet. El usuario puede tener acceso a recursos externos de la Intranet, pudiendo acceder a través de enlaces y las herramientas de navegación que le proporcionan el navegador a cualquier información disponible en Internet.  Internet. 

 

Actualización de la información. La información contenida en las páginas web puede ser modificada y actualizada de forma relativamente sencilla.  sencilla. 

 

Presentación de la información en formato multimedia. La WWW permite presentar la información mediante diversos tipos de medios. Además del texto pueden utilizarse gráficos, animaciones, animaciones, audio y vídeo (tanto a través de la transferencia de archivos como a tiempo real).  real). 

 

Estructuración de la información en formato hipertextual. La información es estructurada a través de vínculos asociativos que enlazan diferentes documentos.  documentos. 

 

Diferentes niveles de usuarios. Este tipo de herramientas presenta tres niveles de usuario con privilegios distintos: el administrador, que se encarga del mantenimiento del servidor y de la creación de los cursos; el diseñador, es la figura del profesor el cual diseña, elabora materiales y responsabiliza del desarrollo del curso; y el alumno.  alumno. 

























Desde el punto de vista pedagógico, las principales características de estas herramientas son:  son:  56 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Seguimiento del progreso del estudiante. Proporcionan diferentes tipos de información que permiten al profesor realizar un seguimiento sobre el progreso del alumno. Esta información puede pprovenir rovenir de los resultados de ejercicio ejercicioss y test de autoevaluación realizados por los estudiantes, estadísticas de los itinerarios seguidos en los materiales de aprendizaje, participación participac ión de los alumnos a través de herramientas de comunicación, número de veces que ha accedido el alumno al sistema, tiempo invertido, etc. todas ellas se generan automáticamente. Algunas herramientas generan estadísticas y gráficos sobre los alumnos de forma individual y el grupos de clases. Comunicación interpersonal. Es uno de los pilares fundamentales dentro de los entornos de enseñanza-aprendizaje virtual, ya que posibilita el intercambio de información y el diálogo y discusión entre todas las personas implicadas en el proceso, contemplando diferentes tipos de comunicación (uno-uno, uno-muchos, muchos-muchos). En función del diseño del curso, existen herramientas que integran diferentes aplicaciones de comunicación interpersonal (en general desarrolladas por la misma herramienta) o herramientas de comunicación ya existentes (como gestores de correo, aplicaciones de chat, etc.) Estas aplicaciones pueden clasificarse según el criterio de concurrencia en el tiempo en :  



Síncronas, que comprende la videoconferencia, pizarra compartida, espacios virtuales, chats.

Asíncronas, como el correo electrónico, noticias, tableros electrónicos, electrónicos, etc. Trabajo colaborativo. Posibilitan el trabajo colaborativo entre los alumnos a través de diferentes aplicaciones que les permiten compartir información, trabajar con documentos conjuntos, facilitan la solución de problemas y la toma de decisiones, etc. Algunas de las utilidades que presentan las herramientas para el trabajo cooperativo son: transferencia de ficheros, aplicaciones compartida c ompartidas, s, asignación de tareas, calendario, chat, convocatoria de reuniones, lluvia de ideas, mapas conceptuales, navegación compartida, notas, pizarra compartida, votaciones, etc. Gestión y administración de los alumnos. Permiten llevar a cabo todas aquellas actividades relacionadas con la gestión académica de los alumnos como matriculación, consulta del expediente académico, expedición de certificados,... y también ayudan a la gestión del proceso de enseñanza-a enseñanza-aprendizaje prendizaje estableciendo privilegios de acceso a los recursos, discusiones, discusion es, etc., posibilitando la creación de grupos de alu alumnos, mnos, acceso a la información sobre el alumno. Creación de ejercicios de evaluación y autoevaluación. La evaluación del aprendizaje en este tipo de entornos debe ser contemplada desde dos perspectivas diferentes. Por una parte, desde el punto de vista del profesor el cuál le proporcionará la información sobre la adquisición de conocimientos o destrezas por parte del alumno y la efectividad del diseño del proceso de enseñanza. Por otra parte, el alumno a través de ejercicios ejercicios de autoevaluación, recibe información/orientación sobre el grado de conocimientos adquiridos. Las herramientas posibilitan diferentes tipos de ejercicios: respuesta múltiple, relación, espacios en blanco, verdadero/ verdadero/falso, falso, observación visual, etc. Acceso a la información y contenidos de aprendizaje. Proporcionan acceso a diversos recursos de aprendizaje como: hipermedias, simulaciones, textos, imágenes, secuencias de vídeo y/o audio, ejercicios y prácticas, tutoriales, etc. Además los alumnos pueden acceder a mayor cantidad de información a través de los múltiples recursos disponibles en Internet como: bases de datos on-line o bibliográficas; sistemas de información orientados  



al objeto; libros electrónicos recursos s. de vídeo, audio, videoclips; publicaciones publicaciones electrónicas; centroselectrónicos, de interés, ,enciclopedia enciclopedias. 57 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Interacción. De acuerdo con lo expuesto anteriormente diferenciamos tres niveles de Interacción. interacción: profesor-alumno, alumno-alumno y alumno-contenidos de aprendizaje. Además se caracterizan por tener: facilidad de uso tanto por parte del profesor como del alumno gracias a que presentan un interfaz de usuario intuitivo intuitivo;; presentación de la información en formato multimedia (textos, gráficos, imágenes, vídeo, audio, animaciones); estructuración de los de contenidos hipertextual, presentando enpermiten numerosasla ocasiones herramientas búsqueda en de formato texto; conexión entre diferentes utilidades de la misma herramienta (p.e. anotaciones, marcadores, correo electrónico vinculado al seguimiento de los alumnos y los resultados de las pruebas, etc.); posibilitar el acceso remoto desde cualquier computador conectado a Internet sólo utilizando un navegador (no suelen requerirse programas cliente específicos); acceso restringido para Intranet e Internet,; actualización de la información de forma sencilla; diferentes niveles de usuarios (suelen presentar tres niveles de usuario con privilegios de acceso diferentes: administrador, profesor y alumno). b. Utilidades de las herramientas  La siguiente tabla recoge las principales utilidades que presentan estas herramientas divididas en cuatro grandes bloques: las que posibilitan la comunicación interpersonal y el trabajo colaborativo; las que facilitan la realización de tareas de carácter administrativo; las relacionadas con la gestión instr instructiva uctiva para el desarrol desarrollo lo del curso; y, por últim último, o, aquellas relacionadas relacionada s con el acceso y la interacción de los alumnos a los materiales y recursos de aprendizaje. Función  Comunicación/información compartida 

Administración  

Gestión/desarrollo del curso 

Interacción/contenidos de Interacción/contenidos aprendizaje  58 

Utilidades  Correo electróni electrónico co Sistema de conferencia electrónica Chat Pizarra compartida Navegación cooperativa Videoconferencia Transferencia de ficheros Enlaces a URLs externas Espacios de trabajo en grupo Toma de decisiones Votaciones Lluvia de ideas  Inscripción de los alumno alumnoss Gestión de alumnos Privilegios de acceso/seguridad Consulta expediente académico Expedición de certificados  Seguimiento y progreso de los alumnos Informes y estadísticas Calendario Evaluación Diseño del curso Página personal alumno  Marcadores/favoritos Anotaciones 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Notificación automática de cambios Referencias Bases de datos Ejercicios de autoevaluación Creación de materiales Índices alfabéticos Creación de itinerario itinerarioss Indexación Glosario Interconexión entre utilidades 

c. Plataformas para Sistemas de Gestión del Aprendizaje. 

Las herramientas se desarrollaron a partir de mediados de los 90 lo que se ha dado en llamar Plataformas de e-Learning o LMS (Learning Management Systems, Sistemas de Gestión del Aprendizaje). Un LMS es un sistema que tienen como objetivo principal organizar y administrar la comunicación y el contenido educativo de un curso, su diseño debe permitir un acceso rápido y directo a los que los usuarios necesitan, estos agrupan funcionalidades de gestiónpara y distribución de en contenidos formativos, herramientas de comunicación comunicac ión y utilidades el seguimiento un entorno más o menos cerrado, las plataformas más difundidas son las siguientes: Plataformas comerciales : FirstClass, WebCT, eCollege, Blackboard Plataformas de investigación y colaboración Open Source totalmente gratuitas: Moodle, Dokeos, Claroline, Atutor, etc. Plataformas a medida, desarrolladas por muchas de universidades y centros de formación. formació n. Campus Virtual de la Pontificia Universidad Católica del Perú Dokeos:  Dokeos:  Dokeos es una plataforma de código abierto (gratuita), que reúne e integra todos los lo s componentes nec necesarios esarios para permitir la gestión, administraci administración, ón, comunicación, comunicac ión, evaluación y seguimiento de las actividades actividad es de enseñanza y aprendizaje en el espacio virtual. El sistema está diseñado para satisfac satisfacer er plenamente todas las modalidades de enseñanza: acompañamiento virtual a las clases presenciales y semi presencial, como también Educación a distancia. Entre otras funciones el sistema tiene disponibles las siguientes: -

Publicación de documentos en cualquier formato (Word, PDF, HTML, Video...) Administración de foros de discusión públicos o privados Manejar listas de enlaces Crear grupos de alumnos Componer ejercicios Estructurar una agenda con tareas y tiempos Hacer anuncios (también vía email) 59 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Dokeos tiene un diseño visual que apunta a lograr que quien lo emplee no encuentre en él un obstáculo sin un camino sencillo, sobrio y rápido aún en conexiones de baja calidad en Internet. Su función no es la de ser un portal educativo sino la de ser un aula virtual. Muchos docentes se familiarizan con Dokeos en dos o tres horas sin ningún entrenamiento técnico especializado. Incluso leer el manual que se provee con el sistema puedeundemostrar superfluo. yDeenesta puede concentrarse más importante para docente: ser el contenido unamanera, buena didáctica, liberado deenlalonecesidad de un equipo técnico para manejar el sitio web de su curso. Dokeos permite que los profesores puedan acceder con facilidad a las prestaciones del sistema, administrar sus documentos en procesador de texto, pdf, gráficos, planilla de cálculos,, etc., sin necesidad de efectuarles ningún tratamiento informátic cálculos informáticoo especial. Estos sistemas permiten integrar múltiples fuentes de información multimediales: video, audio, voz. 4.4 Blogs  Blogs  El fenómeno de los blogs ha influido notablemente en los usos y costumbres de los internautas. El formato blo blog, g, weblog o bitácora se hhaa generali generalizado zado como el más aceptado medio de micropublicación, espacio personal, profesional o grupal, e incluso se ha dejado notar en otros ámbitos, como el periodíst periodístico. ico. Como actividad basada en la comunicación, la docencia no queda al mar- gen de la influencia de los blogs como herramienta educativa y comunicativa. Su flexibilidad los hace adaptables a cualquier materia, asignatura y nivel educativo. Además, sus relaciones con otros formatos y aplicaciones en la red, lo hacen parte integrante de lo que se ha llamado ecosistema de la red, habita- do por las aplicaciones Web 2.0. Un blog (también llamado Weblog o bitácora) es un sitio web frecuentemente actualizado, en el que los contenidos aparecen en orden cronológico inverso (es decir, que los últimos aparecen primero). Pueden contener tanto textos como imágenes u otros elementos multimedi multimedia: a: audios, vídeos y animaciones. Características Car acterísticas y posibilidades de los blogs Como medio de publicación digital de contenido, los blogs presentan una serie de características que les hace especiales, y que so sonn muy aprovechable aprovechabless desde el ámbito educativo: a) Contenido hipertextual y multimedia.  multimedia.  Los gestores de bitácoras admiten todo tipo de archivos multimedia: texto, imagen, audio, vídeo, animaciones flash….., y permiten enlaces a documentos o a otros sitios web. Por lo tanto, son herramientas muy apropiadas para para que el alumnado ddesarrolle esarrolle capacidades de expresión hipertextual y multimedia. b) Utilización fácil,  fácil,  independizando el contenido del diseño y la implementación técnica. A través de as asistentes, istentes, platafo plataformas rmas online de gestión y plantillas prediseñadas se simplifica enormemente enormemente el proceso de generación generación de materiales. materiales. Esto facilita que los usuarios concentren sus esfuerzos en el contenido, sin necesidad de instalar ningún programa ni de tener conocimient conocimientos os avanzados de edición html. 60 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Incluso se s e pueden env enviar iar contenid contenidos os vía ee-mail mail o SMS, lo cual abre las puertas a la movilidad y la ubicuidad de usuarios/as. c) Organización cronológica y temática de la información. Todo el contenido está organizado por orden cronológico y temático. Es accesible mediante índices temáticos, calendario o motores de búsqueda. Además, cada artículo que se publica genera un  Los permalink enlaceo permanente ), que puedeo ser referenciado desde otros blogs sitios web. ( permalink enlaces externos tambiéndirectamente están organizados por blogroll temas, y contribuyen a crear una red de sitios afines, un habitat dentro del ecosistema o blogosfera. Las categorías temáticas de contenidos y los archivos cronológicos pueden ayudar al alumnado a desarrollar hábitos de organización de la información, creando sus propias categorías de artículos, de enlaces,.., etc. d) Intercambio de ideas, definido ideas, definido por la participación y aportaciones de los usuarios mediante comentarios a los distintos artículos y contenidos, fomentando el debate, la discusión y el uso responsable del ciberespacio, observando la debida netiqueta. La vertiente interactiva es una de las más atractivas desde el punto de vista educativo, y sobre todo, desde una visión constructiva del aprendizaje. e) Distintos niveles en el rol de usuario, usuario, lo que hace posible la gestión compartida o colaborativa del blog. Esto, unido a la posibilidad de acceso desde cualquier lug lugar, ar, y a cualquier hora, abre abre grandes posibilidades de trabajo colaborativo, trascendiendo incluso el espacio del aula, y también el espacio geográfico. Cualquier persona en cualquier momento y lugar puede colaborar en cualquier blog. Y volviendo a la organización del contenido, los blogs pueden ser una herramienta excelente de apoyo a proyectos colectivos, a modo de diario ddee trabajo o cuaderno de bi bitácora. tácora. f) Sindicación de contenidos mediante RSS. Esto ha sido uno de los motores de la enorme difusión de los blogs, e incluso ha cambiado la forma de acceder a la información El uso de los lectores y agregadores de  feeds o noticias RSS permite conocer los últimos contenidos publicados en aquellos sitios que nos interesan, sin necesidad de abrir el navegador. g) Relación con otras aplicaciones en la red.  red.  Más arriba se apuntaba que los blogs forman parte de un hábitat, un ecosistema de la red, con unos usos y costumbres relacionadas entre sí. Por ejemplo, los blogs, unidos a otras aplicaciones y servicios de la Web 2.0, multiplic multiplican an su potencial al añadir contenido multi multimedia, media, mar marcadores cadores sociales, o

etiquetas (tags son leidas indexadas aplicaciones. componente de socialización de) que la web, que hae dejado de por ser otras una tendencia paraEste convertirse en una realidad, debe ser aprovechado también por los docentes. Uso de los blogs en el aula Aprovechando las características anterior- mente mencionadas, podemos aprovechar los blogs (edublogs, tratándose del ámbito docente) desde diferentes situaciones de enseñanza-aprendizaje, enseñanza-apr endizaje, entre las que se citan las siguientes: siguientes:   a) Blog de aula, asignatura o tema. Es quizás el más utilizado en el ámbito educativo. A veces es la página personal del profesorado, pero tamb también ién pued puedee ser un complemento a las clase clasess presenciales, con información adicional y propuestas de actividades complementaria complementarias, s, a desarrollar utilizando los recursos que ofrecen los blogs (escritura hipertextual, soporte multimedia, comentarios, pro- posición de enlaces relacionad os,…, etc.), y aprovechando la interactividad del medio. 61 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

c) Taller creativo multimedia multimedia.. Individual o colectivo, sobre argu argumentos mentos sugerid sugeridos os o libres, con la posibilidad de incluir todo tipo de referencias, en forma de texto (taller literario), audio (radio, audiciones), vídeo (TV) o de enlaces a otros sitios. Admite cualquier tema: realidad, ficción, cuentos, reportajes,…, y el empleo de múltiples formatos multimedia. d) Gestión de proyectos de grupo. Como bitácora colectiva, ya sea para profesorado, alumnado, o trabajos de colaboración entre ambos, donde el profe- sor o profesores de distintas materias o centros asesoren al grupo en la realización de trabajos de investigación. Aquí el blog se revela como un excelente diario de trabajo, que guarda el rastro del proceso y evolución del proyecto, y una vez más, trasciende el espacio ordinario del aula Con ello se puede ampliar el contexto presencial del aula, y servir para que los estudiantes trabajen en casa, en la biblioteca, telecentro,…, etc.  b) Blog personal del alumnado: A modo de diario individual, sobre sus intereses e inquietudes, aficiones, actividades, …,  etc. De libre elección por los alumnos, cuidando las actitudes de respeto (netiqueta), y citando los recursos util utilizados. izados. Y también parti participar cipar en las bitáco bitácoras ras de compañeros/as, comentando sus artículos y haciendo aportaciones, propuestas,…,  etc. e) Publicación electrónica multimedia: Periódico escolar, revista digital, digital, mono monografías grafías sobre diversos ttemas,.., emas,.., et etc. c. Aquí aprovecharíamos la ppotencia otencia de las bitácoras en cuanto a gestión de archivos multimedia, propios o referenciados des- de almacenes de contenid contenidos os (Flickr, Odeo, Youtube…). Ya hemos de destacado stacado la fa facilidad cilidad de ad administración ministración que tienen las herramientas de creación de blogs, que permiten conseguir grandes resultados con sólo saber escribir en un sencillo editor de texto. Al potencial multimedia se unen las posibilidades de participación, que enriquecen el contenido con aportaciones y comentarios de otros usuarios/as; la sindicación mediante RSS, la utilización de los podcasts,…, etc. f) Guía de navegación. Donde se comentan sitios de interés, noticias y aportaciones en forma de crítica o comentario de los mismos. Es la metáfora del cuaderno de bitácora o cuaderno de viajes: un espacio donde se anotan las incidencias y detalles de la navegación; en este caso comentados por los propios navegantes, que aconsejan, proponen y presentan a sus compañeros las webs que han visitado y su opinión personal. El artículo como unidad de información  información  El artículo o  post es la unidad de información/narración en un blog. Y como medio digital, participa de las propiedades y recursos del hipertexto. Los enlaces y referencias añaden información adicional sin alargar el contenido visual, la ligereza y la agilidad del post. Además, van directamente a las fuentes de la información, crean- do así una red de sitios, y conformando el ecosistema de la blogosfera. La imagen o elemento multimedia asociado al post aporta información visual muy potente, ya que admite cualquier formato gráfico, audio y también video, y pueden referenciarse archivos alojados en otras webs.

62 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

Los ejemplos más conocidos son los repositorios multimedia gratuitos, como Flickr , YouTube, Odeo o Google, cuyos recursos se pueden visualizar en las propias páginas de nuestro blog. Eso sí: respetando siempre la procedencia y la autoría de los materiales, mediante la correspondiente cita y enlace. Herramientas para crear blogs. En nuestro medio se puede acceder a programas gestores de blogs, como Wordpress, Drupal

63 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

BIBLIOGRAFÍA   BIBLIOGRAFÍA ALCALDE, E.; García M. (1994). Informática Básica. McGraw-Hill, 2ª Edición. España BA R B BA A, 

C.

(2002)

“La  investigación  en

Internet 

con las WebQuest” 

Edición 

Comunicación y Educación. BAUTISTA, Antonio. (1994). Las Nuevas Tecnologías en la Capacitación Docente.  Editorial Visor., Madrid. BEDRIÑANA A., Aquiles. (1997). Introducción a la Informática Educativa. Concytec, Lima. BURATTO Carina y Otros Autores (2004). La informática como Recurso PedagógicoDidáctico en la Educación. Editorial Ilustrados.com. CABERO, J. (1999). La aplicación de las TIC, ¿esnobismo o necesidad educativa? [Online]  [Online]  12 de septiembre de 2003. http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/red1.pdf   CABERO, Julio (2000) Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Ed. Síntesis, Madrid. CABERO, Julio (2005) Las Tic y las Universidades: Retos, Posibilidades y   Preocupaciones, Revista de la Educación Superior, julio-septiembre, año/vol. XXXIV (3), Número 135, Asociación Nacional de Universidade Universidadess e Instituciones de Educación Superior (ANUIES), México. CARNOY, Martin (2004). Las TIC en la enseñanza: posibilidades y retos. En: Lección inaugural del curso académico 2004-2005 de la UOC (2004: Barcelona) [en línea]. UOC. [Fecha de consulta: 20/03/2006].http://www.uoc.edu/inaugural04/dt/esp/carnoy1004.pdf 20/03/2006 ].http://www.uoc.edu/inaugural04/dt/esp/carnoy1004.pdf CASTELLS, Manuel (1997). La era de la información. Economía, sociedad y cultura. Vol.1 La sociedad red. Madrid: Alianza DENIS Z. Jaime. (1998) Tecnologías de la Información en la Educación. Anaya Multimedia., Madrid. ENCARTA (2005). Biblioteca de Consulta Microsoft ® Encarta ® 2005 © 1993-2004 Microsoft Corporatio Corporation. n. GALVIS P., Alvaro H. (1994). Mejoramiento Educativo Apoyado con Informática: Enfoque  Estratégico. En Informática Educativa Vol 7., No 1. Proyecto SIIE   Colombia. GALVIS P., Alvaro H. (1994). Ingeniería del Software Educativo. Ediciones Uniandes, Santa Fe de Bogotá, Colombia. GROSS, Begoña (1987).  Aprender mediante el Ordenador, Ordenador, Posibilidades Posibilidades pedagógicas pedagógicas de a informática en la escuela. Promociones y Publicaciones Universitarias, S.A. Barcelona, España. MARQUÈZ G., Pedro. (2000), Impacto de las TICs en Educación: Funciones y   En http://dewey.uab.es/pmarques/siyedu.htm Limitaciones . En MARQUEZ G., Pedro. (1995) Software Educativo, Guía de uso y metodología de diseño.  Editorial Estel , Barcelona. B arcelona. MINISTERIO DE EDUCACION (2003), Guía de Aprovechamiento Pedagógico de los Recursos   – 

Multimedia Huascarán. Programa Huascarán, Perú. 64 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

 

 

Diplomado en Docencia Universitaria  Universitaria 

MINISTERIO DE EDUCACIÓN. (1999) INTERNET un Nuevo Recurso para la Educación. Red Enlaces., Chile. RIVERA PORTO, Eduardo. Las Computadoras en la Educación. editorial Publicaciones Puertorriqueñas, San Juan, 1993. SÁNCHEZ I, Jaime. Informática Educativa. 2da Edición, Editorial universitaria, Santiago de Chile, 1995. TEDESCO, Juan Carlos (2003). Los pilares de la educación del futuro. En: Debates de educación (2003: Barcelona) [ponencia en línea]. Fundación Jaume Bofill; UOC. [Fecha de consulta: 03/06/2006] 03/06/2006]..  TOFFLER , Alvin. (1980). La Tercera Ola. Editorial Plaza y Janés, Barcelona, España. REPARAZ, Charo y TOURON, Javier (1992). El Aprendizaje Mediante el Ordenador en el   Aula. Ediciones Universidad de Navarra, S.A. Pamplona, España. ROMERO, Luis y RUBIO, María (2002). Lineamientos Generales para la Educación a  Distancia. Editorial de la Universidad Técnica Particular de Loja. Loja, Ecuador. ZAMBRANA, Jaime (1998). Tecnologías de la Información en la Educación. Ediciones Anaya Multimedia, S.A. Madrid, España.

65 

TIC´s en la Enseñanza Universitaria 

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF