Threedom To Choose by David Devlin2

December 6, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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dos cartas, y el ejecutante no puede mover solo dos sobres. Los tres deben moverse. También se indica que cada uno tendrá tres turnos. No más. No menos. La única manera de que el ejecutante gane es si el jugador hace coincidir las tres cartas con los tres sobres. Si los tres no están emparejados, el  jugador gana. Si incluso una carta no coincide con la carta en el sobre que se encuentra frente a ella, ¡el jugador gana! Entonces, el ejecutante solo gana si el jugador acierta las tres cartas. Para hacer las cosas interesantes, el ejecutante le da al jugador probabilidades de diez a uno con una apuesta mínima de diez dólares. Diez obtendrá cien, veinte obtendrá doscientos, etc. ¡ Pase lo que pase, el artista siempre será el ganador!

Un día, mientras estaba contemplando el Principio de Redistribución, se Se me ocurrió que si bien necesitas tres objetos, solo necesitas una razón sensata por la que cada objeto coincida con el objeto "oculto", y solo dos formas de lograrlo. Entonces, realmente solo necesita dos conjuntos de tres objetos y no tres conjuntos (en otras palabras, solo necesita dos de cada tres objetos: seis objetos en total en lugar de nueve, siempre que los "objetos de predicción" puedan actuar como dos. Confía en mí. pronto lo entenderás). Los naipes tienen dos lados únicos: un frente de identificación y un reverso anónimo. Sin embargo, si los dorsos también se identificaran, eso le brinda una segunda forma de hacer coincidir los objetos con un solo objeto. Entonces, jugué con seis cartas; dos de cada uno de un valor, pero tres diseños de respaldo diferentes, y así nació Brain Scam.

Las dos salidas son estas: o las caras de las l as cartas coincidirán, o las espaldas de las cartas coincidirá. El "mejor" resultado es si las espaldas coinciden, pero solo por razones teatrales. De cualquier manera, siempre ganarás la apuesta.

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Se necesitan tres sobres pequeños para monedas que sean lo suficientemente grandes para contener un naipe. También necesitará tres barajas de cartas, cada una con un dorso contrastante. Voy a la tienda, "Dollar Tree", que es una tienda del tipo

"Todo cuesta un dólar"

que se puede

encontrar en todo Estados Unidos y Canadá. Si no tiene uno cerca de usted, aquí está su sitio web: http://www.dollartree.com/home.jsp Ahí, consigo Naipes de Casino. Son barajas de cartas de Poker de casinos reales. Hay 36 barajas en un estuche, y todas tienen dorsos diferentes. Aquí hay un enlace directo: http://www.dollartree.com/catalog/search.cmd?form_state=searchForm&keword=c cartas+asino

En las fotos de abajo, hay seis cartas en total. Se tomaron dos cartas de tres barajas diferentes. De izquierda a derecha, los diseños de la parte posterior de la baraja se denominarán A, B y C. También etiqueté cada carta como tal, para que sepas qué carta proviene de qué baraja.

De la foto de arriba debería quedar bastante claro de qué mazo es cada carta tomado. Por supuesto, puede usar los valores, trajes y diseños de espalda que desee. Estos son los que yo personalmente uso.

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Entonces, para que quede claro, las cartas que se toman de las tres barajas son:

A. El rey de picas y la jota de tréboles B. La reina de

diamantes y el rey de picas C. La reina de diamantes y la jota de tréboles Ahora, veamos la forma en que se emparejan. La foto a continuación le mostrará los dos pares, no solo sus valores, sino también de qué mazos provienen, ya que las cartas han sido s ido etiquetadas. También están orientados en la forma en que se colocan en el sobre. Al realizar Brain Scam, los sobres deben manejarse de tal manera que las ttarjetas arjetas estén orientadas hacia arriba.

Para hacer la vida más fácil, puede marcar ligeramente las cartas, para que pueda recordar más fácilmente qué cartas se emparejan. Hago esto con solo una pequeña marca de bolígrafo. Las cartas del par 1 tienen marcas que apenas se notan en la esquina inferior izquierda. El par en la posición 2 tiene pequeñas marcas de bolígrafo justo en el centro de la parte inferior de las cartas. Y el par número 3 está marcado de la misma manera que el par número uno, pero en la esquina inferior derecha. Debido a que uso estas “Tarjetas de Casino”, no me preocupo de que nadie vea las marcas. En primer lugar, al final de la estafa, las marcas nunca se emparejan y, en segundo lugar, las "Cartas de casino" se recortan y, a veces, se marcan para evitar trampas. Entonces, si alguien nota alguna marca, simplemente explique que el casino marca las cartas así para protegerse de ladrones como usted. En cuanto a los sobres, también están marcados. Están marcados igual que el par que sostienen. Sin embargo, al marcar los sobres, utilice un lápiz y no un bolígrafo. Las marcas en los sobres deben ser lo más tenues posible, pero no tanto como para que no puedas verlas en un instante. La foto final muestra qué tarjetas están fuera de los sobres y qué tarjetas permanecen

en

los

sobres durante la estafa. La manera fácil de recordar esto es mantener las tarjetas que quedan en los sobres durante la rutina en la parte inferior del par. En otras palabras, cuando quitas las cartas para que el espectador las use en el juego, quitas la carta de arriba de cada par, dejando la carta de abajo en el sobre.

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Saque los sobres y retire la tarjeta superior de cada par en cada sobre. Entregue estas cartas al espectador y pídale que las coloque en una fila sobre la mesa en cualquier orden. Luego, sostenga cualquiera de los sobres y pregúntele al espectador sobre qué carta debe colocarse. Cuando el espectador haga su elección, coloque el sobre allí. Haz esto con los otros dos sobres. No nos importan las posiciones de las tarjetas y los sobres en este momento. Ahora, repasa las reglas del juego: ÿÿCada uno de ustedes tomará tres turnos. No más. No menos. ÿÿEl ejecutante va primero, de modo que el jugador tiene la última palabra sobre el estado de las cartas y el resultado del juego. ÿÿDurante cada turno, las tres cartas/sobres deben moverse a una nueva posición. ÿÿLa única forma en que el ejecutante gana es si el jugador no logra emparejar las tres cartas. Si no coincide ni una sola carta de las tres, el jugador el jugador gana. Nuevamente, las tres cartas deben coincidir para que el jugador gane el juego. La cuarta regla es la que realmente quieres llevar a casa. Realmente haga creer a los tontos que las probabilidades de ganar están muy a su favor. Hágales creer de verdad que solo hay una forma en la que usted puede ganar, e innumerables formas en las que ellos pueden ganar.

Hazles creer que tienen el control del juego. Ellos controlan el posiciones iniciales de las tarjetas y sobres, lo cual es cierto. Ellos controlan el movimiento de cada carta, lo cual es cierto. Ellos controlan el resultado final del juego, lo cual es cierto. Ganarán prácticamente todas las veces, lo cual es una mentira total que deben creer para ser la verdad. El trabajo de un "hombre de confianza" no es generar confianza en las mentes de los tontos para el estafador. Es para aumentar la confianza de los retoños en ellos.

Entonces, ahora comienza el juego. Cada uno de ustedes toma sus turnos hasta su tercera giro. Aquí es donde se produce el engaño. Tu tercer turno se usa para poner los sobres frente a las cartas a las que pertenecen. En casi todos los casos, al menos un sobre ya estará en la posición correcta. Esto es un problema ya que cada sobre debe moverse. Hay un par de soluciones a este problema. El que más uso es este: digo algo como “para hacer las cosas más difíciles para mí y más interesantes para ti, tomaré mi turno final a ciegas”. Después de decir esto, simplemente recojo todos

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tres sobres y los mezclé en mis manos. Luego los coloco en sus lugares apropiados.

Otra solución que funciona si solo deben quedar uno o dos sobres en el lugar correcto, es mover los sobres para que uno esté en el lugar correcto, y luego, en el último momento, actuar como si hubiera cambiado de opinión y cambiar c ambiar los dos hacia atrás, para que los tres estén ahora en sus lugares correctos. Dado que los sobres son todos idénticos (al menos hasta donde cualquiera que no sea el intérprete sabe), el hecho de que uno o dos de los sobres están de vuelta en el lugar original en el que comenzaron pasa desapercibido. Bien, después de tu tercer turno, los sobres están alineados con sus cartas correspondientes. Cuando el jugador toma su turno, solo hay dos resultados posibles. No hay nada que puedas hacer. Que muevan las tres cartas a donde quieran. Una vez que hayan terminado de mover las tarjetas, abra cada sobre y deje que la tarjeta en cada sobre se deslice hacia la tarjeta con la que se asoció. Si las caras coinciden, c oinciden, genial, ganas. Juego terminado. Si las caras no ganan, que por un momento crean que han ganado. Luego diga: “Oh, lo siento. No me refiero a las caras. ¡Quise decir las espaldas!  Mientras se dice esto, voltee cada par mostrando que todas las espaldas coinciden. Eso es. Toma el dinero y corre (si es necesario).

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Nunca he sido muy fanático de las pruebas de sillas. Me gustó el concepto básico, pero para mí, siempre parecían tener una sensación de "y qué" . “Ok, ustedes tres espectadores vayan a sentarse en esas sillas. ¿Ver? Aquí está la prueba de que sabía en qué sillas se sentarían. Ahora, regresen a sus asientos; El fin."  Ummmm, ¿vale? ¿Eso es todo? ¿Eso es todo? Bueno, eso fue un gran esfuerzo para... (encogerse de hombros) eso. Dicho esto, Michael Webber (creo) tiene una prueba de silla que es genial. El efecto es que el telón se levanta lo suficiente para que el público sólo pueda ver las patas de cuatro o cinco sillas. Un miembro de la audiencia elige una silla y se la lleva instantáneamente. Esto se repite hasta que solo quede una silla en pie. Se levanta el telón y se ve de pie en la silla restante al director general de la empresa con una soga alrededor del cuello. Fuera de esa rutina, nunca me han impresionado las pruebas de silla. Quería armar un acto que incluyera no solo una predicción de prueba de silla, sino también una razón para que los espectadores se sienten en sillas que no sean por el bien de la predicción. Me encantan las estafas, especialmente The Three-Card Monte. Fue una tarea bastante fácil combinar los dos. Un problema con muchas rutinas de estafa como Three-Card Monte es que en manos de algunos artistas pueden herir a los espectadores y ser bastante insultantes.

“Ok, encuentra la tarjeta de dinero. No. Ése no. Yo Y o gano. Tú pierdes. Eres un tonto, un fracasado y un perdedor”. Este acto elimina el aspecto de "ustedes, espectadores, son perdedores" que se encuentra en muchas rutinas de estafa. Esto se ha hecho haciendo que sean los espectadores los que mezclen las tres cartas, y el ejecutante quien debe encontrar la carta de dinero. Sí, el actor tiene razón en ambas ocasiones, lo que hace que el espectador “pierda”, pero es hecho como una demostración de por qué cuando usted, el artista, está jugando o si está lanzando el juego, siempre gana porque tiene la capacidad de leer la mente.

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Si bien no es totalmente necesario, podría considerar considerar agregar un rápido mental efecto o dos que involucren a toda la audiencia, como un par de fuerzas psicológicas simples, deben realizarse al comienzo del acto. Esto no es totalmente necesario, pero ayuda a establecer el tono del acto (ver los trabajos de Banachek y Derren Brown, entre otros). Hagas lo que hagas, no hagas un truco de cartas.

En el escenario hay tres sillas vacías. El ejecutante tiene tres espectadores. llevados al escenario, y se les pide que se sienten en esas sillas. Tienen la libertad de elegir en qué silla se sienta cada uno. El ejecutante ahora saca una baraja de cartas. Se muestra que la plataforma contiene 52 cartas diferentes. Cada espectador, a su vez, corta a una carta, teniendo así tres cartas seleccionadas. Estas cartas se muestran libremente, incluso al ejecutante. Estas cartas son el Cinco de Picas, el Ocho de Tréboles y la Reina de Corazones. Se explica que esta no es una de esas rutinas del tipo "tú eliges una carta y yo la encuentro" . A los espectadores se les dice que ellos mismos van a encontrar sus propias cartas.

Se les dice a los espectadores que a la cuenta de 'tres' deben ponerse de pie y moverse a un asiento completamente nuevo. Esto se hace, y ahora cada espectador se pone de pie y se mueve a un nuevo asiento. Esta es una elección libre de sus partes. Una vez hecho esto, se indica a los espectadores espectadores que busquen debajo de sus asientos. Allí encontrarán cada uno un solo sobre. ¡Abren sus sobres y dentro cada uno encuentra un duplicado gigante de su tarjeta seleccionada! seleccionada! El ejecutante señala que debido a que dos cartas son cartas negras y una es una reina roja, sería posible jugar un juego de Three-Card Monte. El ejecutante ahora da la espalda a los espectadores, espectadores, a quienes luego se les indica que mezclen las tres cartas entre ellos y que las sostengan de modo que solo ellos puedan ver las caras. El mentalista (que realmente no tiene idea del orden de las cartas) ha vuelto a mezclar las cartas y puede decir exactamente dónde está la Reina de Corazones. Las tres cartas ahora están boca abajo para que nadie, ni siquiera los tres espectadores en el escenario, puedan verlas. El mentalista hace que los espectadores mezclen las cartas una vez más, ¡y todavía puede decirles dónde está la Reina de Corazones!

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ÿÿSin cartas marcadas o manipuladas. ÿÿEl ejecutante ni siquiera mira una vez hacia atrás. ÿÿTrabajo autónomo ÿÿSin títeres (ni siquiera del tipo instantáneo) ÿÿNo es necesario memorizar

Para realizar este acto, necesitará los siguientes elementos: ÿÿUna baraja de cartas ÿÿDos duplicados jumbo de las tres cartas que desea utilizar. Uso las cartas que se mencionaron en la descripción del acto, por lo que necesito dos cinco de picas gigantes, dos ocho de tréboles gigantes y dos reinas de corazones gigantes. Utilizo la reina como carta de dinero durante la parte de Monte del acto. ÿÿSeis sobres en los que caben las tarjetas jumbo. ÿÿTres sillas en cuyo respaldo se esconderá uno de los sobres. ÿÿCinta para pegar los sobres a las sillas. ÿÿAunque es opcional, también se necesita una carta de doble dorso que coincida con el mazo que está utilizando.

Cuando coloque las sillas en el escenario, no las separe demasiado. El espectador que se sienta en la silla 1 debe poder intercambiar cartas con el espectador que se sienta en la silla 3. Ya supondré que ha preparado los seis sobres colocando una tarjeta gigante en ellos, es decir, una tarjeta en un sobre. Se colocarán tres sobres debajo de las sillas y tres sobres detrás de las sillas. Primero, repasaré qué sobre/tarjeta va debajo de cada silla y luego cuáles van detrás de cada silla.

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Con las sillas dispuestas de esta manera, no importará qué espectador se mueva a que asiento Los tres espectadores sacarán el sobre que contiene el duplicado gigante de su tarjeta "seleccionada" del mismo lugar, es decir, debajo de las sillas o detrás de las sillas. lo que va a importar; sin embargo es qué carta “selecciona” cada espectador. Las cartas son (obviamente) forzadas. No solo son forzados, sino que también es importante el orden en que son forzados. Al espectador se le debe forzar la carta “impar”. En otras palabras, deben tener la tarjeta que no tiene un duplicado gigante adjunto a la silla en la que están sentados. Por ejemplo, pegados a la silla #1 están el Ocho de Tréboles y la Reina de Corazones, por lo tanto al espectador que se sienta en esa silla se le debe forzar el Cinco de Picas.

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Entonces, las tres cartas se ven obligada obligadas s a las siguientes posiciones: posiciones:

Voy a describir cómo fuerzo las tres cartas. Eres, por supuesto, libre de use la fuerza que desee, pero prefiero este método porque parece tan justo. Esta fuerza es de naturaleza similar a la "Fuerza de corte más profundo". Cuando lo aprendí por primera vez cuando era adolescente, estaba enamorado de él y lo he usado en varios efectos. Dicho esto, hacerlo una vez en un efecto está genial, pero hacerlo dos o más veces es otra cosa. Hacer seis cortes para llegar a tres cartas no solo lleva demasiado tiempo, sino que alguien que sea observador podría notar que las cartas de fuerza se han visto durante las tres ejecuciones de la fuerza. Otra crítica que tengo de hacer esta fuerza dos veces seguidas es que decirle a un espectador que corte la baraja dos veces para llegar a una carta es un poco sospechoso. Al hacer la fuerza una vez, tiene sentido que hagas el primer corte para demostrar lo que debe hacer el espectador. Sin embargo, al hacerlo tres veces, puede ser insultante demostrar un procedimiento tan simple una y otra vez. He buscado la variación de Cut Deeper Force que se me ocurrió de forma independiente y no he encontrado ninguna. Entonces, voy a llamar a esto, "La fuerza Cut Me

Deeper". Si existe una criatura así por ahí, por favor cuéntamelo, para que pueda dar crédito.

Aparte de la carta de doble dorso, la baraja es normal. Hay un pequeño conjunto arriba. De arriba hacia abajo: Cinco de Picas boca abajo, Reina de Corazones boca abajo, Doble Respaldo, Ocho de Tréboles boca arriba, carta indiferente boca arriba, seguido del resto de la baraja.

Con el mazo configurado como este, puede demostrar el procedimiento de corte una vez, v ez, esencialmente esencialment e forzando la carta indiferen indiferente te sobre usted mismo, y luego hacer que los espectadores corten. 31

 

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el mazo uno tras otro, forzando las tres cartas sin tener que reiniciar el mazo o "demostrar el procedimiento de corte" cada vez. No solo eso, sino que las tres cartas serán forzadas en su orden correcto comenzando con la silla #1. Bien, así es como funciona la fuerza. Corte un paquete de cualquier tamaño desde la parte superior de la plataforma, voltee ese paquete boca arriba y vuelva a colocar el paquete en la parte superior de la garra. Extiende las cartas boca arriba hasta llegar a la primera carta boca abajo. Esta será la tarjeta de fuerza. Tenga mucho cuidado de no extender la tarjeta debajo de la tarjeta de fuerza o usted expondrá inadvertidamente una carta boca arriba (otra carta forzada). Mueva lateralmente la tarjeta de fuerza y haga que el espectador la tome con la mano derecha. Es realmente una fuerza muy simple y se ve increíblemente justa.

No hay mucho que decir aquí, excepto que las sillas deben colocarse en el escenario de manera que haya suficiente espacio frente a ellos para que cuando los espectadores se levanten para cambiar de asiento no haya riesgo de que se caigan del escenario. Además, debe haber suficiente espacio detrás de las sillas para que el artista pueda caminar fácilmente detrás de ellas. También debe haber suficiente espacio frente a las sillas para que pueda pararse frente a ellas; lo suficientemente lejos como para que sea obvio que no podrías ver las posiciones de las cartas durante la parte de Monte de la Actuar.

El orden de las tres sillas es sencillo. Imagina que estás mirando el escenario desde la perspectiva del público. Esto es lo que verías:

Me gusta tener el resto del escenario vacío con la excepción quizás de un telón de fondo. Lo que me gusta de este acto es que es muy minimalista. Todo el acto consiste en nada más que las tarjetas, los sobres y las sillas. Las tarjetas y los sobres se pueden comprar en casi cualquier lugar, y las sillas (si no desea proporcionarlas) se pueden encontrar en el lugar en el que actuará.

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Hay tres métodos en el trabajo aquí. Son el forzado de las cartas, el Principio de Redistribución, y tu capacidad de mentir. Camine entre la audiencia y elija tres espectadores. A medida que los seleccione, pídales que suban al escenario y que se sienten en la silla que deseen. No escoja a los tres y luego dígales que suban al escenario. Dé esta instrucción a los espectadores a medida que son seleccionados. Asegúrese de decirles que "se sienten en cualquier silla" que deseen. Eso sí, debido a que las cartas estarán forzadas en un orden específico, el lugar en el que se sienta cada espectador es irrelevante. En el mentalismo, si se le puede dar una opción a un espectador (ya sea que el resultado importe o no), dársela. Una vez que los espectadores estén sentados en la silla de su elección, es el momento de forzar las tres cartas. Ya he descrito el método que uso, pero eres libre de usar el método que quieras. Lo que no he descrito es la puesta en escena que utilizo cuando fuerzo las cartas. Cuando esté en el escenario (a menos que sea absolutamente necesario), nunca debe dar la espalda a la audiencia. Entonces, en este caso, párese detrás de los espectadores y sostenga la plataforma frente a ellos poniendo sus brazos alrededor y frente a ellos (fig.1).

Figura 1

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Con el mazo configurado de la manera que describí anteriormente, comienza la secuencia de forzado con el espectador en la silla n. n . ° 1, seguida por la n. ° 2 y finalmen finalmente te la n. ° 3. Una vez que haya terminado de forzar, guarde el resto de la plataforma en cajas, pero no la guarde. los La hoja de referencia para la primera fase del Human Three Card Monte estará en la caja de cartas (si quieres una, es decir, y te recomiendo una). Una vez que todas las cartas hayan sido forzadas, dígales a los tres espectadores que a la cuenta de "tres" chasqueará los dedos y, cuando lo haga, se levantarán y se moverán a un asiento completamente diferente. Dígales que deben “hacer esto rápidamente y por impulso”.

Después de que los tres espectadores hayan cambiado de asiento, "demostrarás" que sabías el resultado de antemano haciendo que busquen debajo de las sillas para recuperar los sobres con las tarjetas duplicadas en ellos, o que busquen detrás de las sillas por la misma razón. . Es muy sencillo recordar si alcanzan debajo o detrás de las sillas. Solo necesitas seguir a la Reina de Corazones. Estará en la silla 1 o en la silla 2. Las otras dos cartas coinciden automáticamente. Eso es todo lo que hay en cuanto a los aspectos técnicos de la prueba de la silla, pero eso no es todo lo que hay en el rendimiento. Antes de que se les indique dónde están los sobres, recuérdeles que cada uno elige su asiento original (un hecho irrelevante que ahora está convenciendo a la audiencia de que es relevante). Señale a uno de los espectadores y señale que si inicialmente hubiera elegido una silla diferente, su elección en cuanto a la silla en la que se encuentra ahora habría sido diferente.

Lo que estás tratando de hacer en este punto de la rutina es poner todo el énfasis en los espectadores y las elecciones que hicieron para terminar en las sillas en las que están. En otras palabras, hacer que las dos cosas más importantes en la prueba serán los espectadores y las sillas. En la mente de la audiencia, desea que las cartas duren en la lista de objetos relevantes en la prueba de la silla hasta la revelación. Esa es toda la fase de "Prueba de la silla" de este acto. Ahora, pasemos a la primera parte de la parte del acto Three Card Monte.

Lo que me gusta de esta fase es que se puede realizar en el escenario, de cerca, por teléfono, en la radio, en la televisión o donde sea. No tienes que estar presente para que funcione.

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Aléjese de los espectadores en el escenario y camine hacia el frente del escenario hacia un lado, de modo que no pueda ver a los tres espectadores, pero al mismo tiempo no bloquee la vista de la audiencia. Incluso podrías tener los ojos vendados si lo deseas.

Dígales a los tres que sostengan las cartas para que solo ellos tres puedan ver las caras. Una vez que estén en esta posición, indíqueles que mezclen las tres cartas una y otra vez hasta que estén satisfechos de que nadie conoce la ubicación de ninguna de las cartas, especialmente especialment e usted. Ahora usará el siguiente guión palabra por palabra que le dará a los tres espectadores instrucciones instrucciones que en realidad (sin importar qué) colocarán a la Reina de Corazones en la silla #3 (también conocida como la posición hasta el final del escenario a la izquierda). Las instrucciones se darán bajo el pretexto de que usted "descubre dónde está la reina, pero también mezcla las cartas". Después de cada instrucción, le doy al espectador la cuenta de “5” para completar la acción instruida. Este conteo se puede hacer en voz alta para asegurar que la rutina transcurra sin problemas. “Ok, creo que tengo una idea bastante buena de la condición de las tres tarjetas, pero para estar seguro, voy a mezclar un poco, así que por favor haz lo que te digo.

d e Tréboles. ÿ Cambia el 5 de Picas por el 8 de ÿ Cambie la tarjeta a su izquierda con la tarjeta en el centro. ÿ Cambia el 8 de Tréboles con la carta que esté a su derecha. Si no hay

nada a su derecha, obviamente, no cambie nada. ÿ De la misma manera, cambie la Reina de Corazones con cualquier carta  a su izquierda.

ÿ Cambia el 5 de Picas con la carta que esté a su derecha. ÿ Cambie la carta que está en el centro con la carta que está en el  Correcto.

ÿ Y finalmente, cambia la carta de la derecha con la de la izquierda.”  Con estas instrucciones dadas, la Reina siempre terminará con el espectador sentado en la silla #3, pero no lo deje escapar. Actúa como si estuvieras bastante seguro de saber dónde está pero no 100 % seguro. Explique que el secreto para ganar este juego es eliminar las dos cartas de perdedor.

En este punto, haga que el espectador en la silla n. ° 1 o en la silla n. ° °2 2 dé la vuelta a su tarjeta para que quede frente a la audiencia. Por supuesto que es un perdedor. Diga: “Esa es una carta de perdedor, así que 

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depende de las dos cartas restantes. Esto es difícil, pero si me apuntaran con un arma a la cabeza y tuviera que tomar una decisión, apostaría por la carta de la izquierda. ¿Ustedes dos revelarían sus cartas? Lo hacen, y por supuesto has ganado el juego. “Eso estuvo cerca, pero sobreviví”. Aquí está la hoja de referencia que se puede imprimir y pegar en la caja de la tarjeta: • Cambie 5S con 8C • Cambie la tarjeta a la izquierda con la tarjeta en el centro. • Cambie el 5S con a su derecha. • Cambia QH con cualquier carta que esté a su izquierda. • Cambie el 5S con cualquier tarjeta que esté a su derecha. • Intercambiar la tarjeta del centro con la de la derecha. • Cambiar la tarjeta de la derecha con la de la izquierda.

Esta fase es la mentira más grande de todas. La "mezcla" que haces se hace esencialmente a medida que avanzas. Bien ok. No es tan simple, pero está cerca de eso.

Al final de la primera fase durante los aplausos, junta las tres cartas de los espectadores y mezclarlos casualmente. Mientras lo hace, sin embargo, no pierda pi erda de vista a la reina. Como solo hay tres cartas en juego, j uego, esta es una tarea fácil. Por supuesto, estás actuando como si no tuvieras idea de dónde se encuentra la reina. Siempre termino con lla a reina en el centro, pero, por supuesto, puedes ponerla donde quieras siempre y cuando sepas con certeza dónde se encuentra.

Da la espalda a los l os tres espectadores, coloca las tres cartas detrás de tu espalda y entrega una carta a cada espectador. Hay un par de formas en las que puedes hacer esto. La primera opción es desplegar las cartas detrás de tu espalda y dar a los espectadores la opción de elegir qué carta tomar. Al hacerlo, es una cuestión simple saber quién toma la reina simplemente por el tacto. La segunda opción es emplear una artimaña usada por (creo) Joseph Dunninger. En su época, muchos mentalistas/magos tocaban para el público en grandes teatros con un par de miles de asientos. Cuando quería forzar algunas cartas, colocaba las cartas para forzar en la parte superior de la baraja. Luego barajaría la baraja conservando la parte superior y luego caminaría hacia la primera fila de la audiencia. Luego diría algo como: "Ok, tomas una carta, tomas una y tomas una también". Mientras decía esto, simplemente entregaría la carta superior

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de la cubierta a cada espectador en orden. A los tres espectadores a los que se les dieron las cartas, solo les estaba diciendo que tomaran la carta que les estaba entregando y que la guardaran. Para el otro par de miles de personas en la audiencia, estaban seleccionando cualquier carta que quisieran de la manera tradicional de sacar una carta de una baraja extendida.

Fue una estratagema muy efectiva, pero realmente solo funcionó para audiencias muy grandes por razones obvias. En esta rutina, se puede usar porque las tres cartas están ocultas para el resto de la audiencia. Entonces, sostenga el paquete detrás de su espalda, en forma cuadrada, y simplemente entregue las cartas a cada espectador usando esencialmente el mismo guión que usó Dunninger. Los tres espectadores solo tomarán la carta que entrégalas mientras que el resto de la audiencia creerá que tenían la opción de elegir qué carta tomaría cada uno de tus manos. De esta manera sabrás con certeza quién tiene la reina. Cualquiera de las opciones funciona y es viable. En cualquier caso, antes de darles las tarjetas, dígales que no deben mira la tarjeta que tienen. De esta forma, ni tú ni los espectadores espectadores sabréis qué carta es cuál. Esto es una mentira ya que sabes cuál es la reina. Las otras dos cartas son, por supuesto, irrelevantes. irrelevantes. En esta fase, a menudo hago gestos con la mano derecha, agitándola de vez en cuando y manteniéndola en mi frente para concentrarme. Todo esto es para desviar a la audiencia lejos de mi mano izquierda, que está a mi lado siguiendo la pista de dónde está la reina. Esto se hace con los dedos índice, medio y anular de la mano izquierda. Supongamos que usted hace lo que yo hago y comienza con la reina en la posición central, es decir, la silla #2. En este caso, comienza a "mezclar" con el dedo medio izquierdo tocando ligeramente el muslo izquierdo. Los otros dos dedos se levantan ligeramente de su muslo para que solo pueda sentir el toque de su dedo medio. Ahora, solo comience a inventar las "direcciones de mezcla". Puede comenzar con algo como: "Quiero que la carta del medio se cambie por la carta de la derecha". Una vez hecho esto, levante el dedo medio del muslo y baje el dedo índice. Así que no importa a dónde vaya la reina, síguela levantando y bajando cualquier dedo que represente la posición en la que se encuentra la reina. Es por esto que puedes darles "opciones".

Supongamos que la reina está a la izquierda (silla #3). Puedes decir, “Ok, ahora tendrás una opción. Puede cambiar la tarjeta en el centro con la tarjeta a la derecha, o puede dejarlos Evidentemente,, porque el donde están. La decisión es tuya." Evidentemente 37

 

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la reina está a la izquierda (un hecho que solo usted conoce), no importa si las dos cartas están intercambiadas o no, ya que ninguna es la reina. Pasaría por unos siete u ocho "movimientos" antes de revelar la ubicación de la reina. Recuerde nunca mirar hacia atrás por encima del hombro. En primer lugar, no hay razón para hacerlo y, en segundo lugar, alguien puede pensar que está buscando cartas marcadas o algo así, así que simplemente no lo haga.

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Hay algunas razones por las que esta rutina tiene el título t ítulo que tiene. es un asesino rutina, usa billetes de dolar, me encantan las peliculas del mismo titulo, y una razon que no voy a discutir. Esta rutina es un poco diferente de las otras en este libro. En esta rutina, cuando se necesita un out, la audiencia nunca se da cuenta de la existencia del otro material que compone la segunda salida. Sin embargo, si se necesita la otra salida, la audiencia ve todos los materiales, pero la primera parte no tiene sentido hasta que se explica por el material de la segunda. Sé que esto suena extraño e incluso complicado, pero después de la descripción del método tendrá mucho sentido. Esta rutina se puede hacer en prácticamente cualquier entorno. Se puede hacer de cerca con billetes y sobres estándar o de escenario con sobres grandes y billetes jumbo. También puede ser realizado por casi cualquier artista, ya sea corporativo, fiestas de adultos, fiestas de niños y artistas de asambleas escolares, entre otros.

Se introducen tres sobres; cuyo contenido es desconocido para el momento. Los sobres se colocan en una fila según la dirección de un espectador. Una vez que los sobres están en su lugar, se le dice a la audiencia que cada sobre contiene dinero; dos billetes por sobre. Se abren los sobres, pero de cada uno se saca sólo uno de los billetes, que se colocan debajo de su sobre. Se le dice a la audiencia que los otros billetes se van a dejar en los sobres y se van a usar más tarde como predicciones.

Se le dice a un espectador que elija dos de los billetes y cambie sus lugares. Una vez hecho esto, se le indica a otro espectador que tome el billete que no se ha movido y lo intercambie con cualquiera de los otros billetes. Una vez hecho esto, ahora se señala que las cuentas se han reorganizado por completo de acuerdo con los caprichos no solo de uno, sino de dos participantes diferentes. Los otros billetes ahora se sacan de los sobres y se encuentra que todo está bien en el mundo. 39

 

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Para realizar Kill Bill, necesitarás tres sobres y dos de cada uno de los billetes de cinco, diez y veinte dólares. Podrías usar billetes de cincuenta y cien dólares, pero luego el segundo se vería un poco extraño ya que un número sería mucho más grande que los demás. No use billetes de un dólar ya que eso tendría el efecto opuesto de los billetes grandes, un número será mucho más bajo que los demás.

En el frente (lado sin solapa) de uno de los sobres, escriba “$30”. En el frente de otro sobre, escriba “$25”. Finalmente, en el último sobre, escribe “$15”. Estos montos en dólares actuarán como una de las salidas; sin embargo, es posible que nunca se vean. Toma cada uno de los billetes y dóblalos en cuartos a lo ancho. en el sobre marcó “$25”, coloque un 5 y colóquelo horizontalmente. Detrás del 5 coloca un 10 verticalmente. De esta manera, puede eliminar fácilmente el 10 y dejar atrás el 5 y, en su mayoría, fuera de la vista. En realidad, no está "ocultando" la factura. Le ha dicho a la audiencia que hay dos billetes en cada sobre; simplemente no quiere que sepan la denominación del segundo billete. Lo mismo ocurre con los otros dos sobres. En el sobre marcado como “$30”, coloque un 20 horizontalmente con un 5 detrás verticalmente. Finalmente, en el sobre marcado como “$15”, coloque un 10 horizontalmente con un 20 detrás verticalmente. Los sobres ya están listos.

Debido a que esta rutina funciona por sí misma, la mayor parte de la actuación ha sido ya se ha descrito anteriormente; por lo tanto, esta sección será breve, pero exhaustiva. Saque los sobres, mézclelos y explique su contenido. Estar seguro que la audiencia no ve o ni siquiera sabe acerca de la escritura en ellos. Tener un espectador decide la colocación de cada sobre en una fila. Si esto está siendo interpretado en el escenario, sería una buena idea utilizar un panel de corcho grande, para que el los sobres y las facturas se pueden sostener con tachuelas en lugar de colocarlos sobre una mesa o un montón de caballetes.

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Una vez que los sobres estén en su lugar (con los lados de la solapa mirando hacia la audiencia, por supuesto) ábralos y retire los billetes verticales, colocándolos debajo de sus sobres.

Seleccione un espectador y pídale que decida sobre dos de los tres proyectos de ley, y pídale que cambie de lugar. Una vez hecho esto, seleccione otro espectador y pídale que tome el billete que no fue elegido por el primero y pídale que cambie su lugar con cualquiera de los otros dos billetes.

Las acciones de los dos espectadores tienen el mismo resultado que si un espectador reorganizara los tres billetes a la vez, pero debido a que las acciones se dividieron entre dos espectadores, se puede  jugar como si se hubiera mezclado mucho mucho más de lo que realmente hay. estaba.

Ok, ahora la revelación de las predicciones. Hay, por supuesto, dos situaciones que son posibles: o los billetes dentro de los sobres coinciden con los que están debajo de ellos, si las cuentas coinciden, ese es el final de la rutina. Sin embargo, si los billetes

no

o

no. Obviamente,

coinciden, los montos de

los dos billetes coincidirán con el monto en dólares escrito en el reverso de los sobres. En otras palabras, el sobre con “$30” escrito tendrá el 10 debajo y, por supuesto, el 20 dentro.

Eso es realmente. Si los billetes coinciden, los sobres son irrelevantes. Si las facturas dos facturas se suman y la información escrita en el reverso de los sobres es lo importante.

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no

coinciden, las

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