The Simpsons Hit y Run
May 30, 2016 | Author: Rec Dogbert | Category: N/A
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❯❯ Vivendi ❯❯ Acción ❯❯ 1-4 Jugadores ❯❯ Castellano
Prepárate para darte una vuelta por Springfield y convertirte en un protagonista más de “Los Simpsons”. Si no quieres acabar como Homer, presta mucha atención a nuestra guía.
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PS2
Nivel 1: HOMER 1. MISIONES DE HOMER 1 L.S.T.O. PASOS A SEGUIR: • Habla con Marge. • Coge el trabajo de Lisa y llega al colegio antes que el director Skinner. • Entra en la escuela y entrégale el trabajo a Lisa en el pasillo. • Vuelve a la casa y habla con Marge. CONSEJOS: • Toma todos los atajos que hay desde la casa de los Simpsons hasta la escuela: la rampa del camión de bomberos, garaje de una vivienda y párking de la Iglesia.
2 HOMER EL LADRONZUELO PASOS A SEGUIR: • Habla con Ned Flanders. • Coge los objetos en 40 segundos. • Tras coger dos objetos, habla con Barney para obtener el frigorífico. • Regresa a casa de los Flanders tras recoger los 5 paquetes. CONSEJOS: • Antes de hablar con Flanders, deja el Sedan familiar aparcado al lado.
• Conduce rápido: el tiempo ahorrado en un paquete servirá para otro. • Al llegar a la gasolinera, choca con la pared para frenar de golpe.
3 EN LA OFICINA PASOS A SEGUIR: • Habla con Marge. • Conduce al Krusty Burger junto al cementerio y habla con Lenny. • Compra a Barney por 150 monedas “el rey de los quitanieves”. • Llega al Badulaque en 1:30. • Destroza el coche de Smithers antes de que llegue a la central. • Conduce hasta la central nuclear. CONSEJOS: • Coge los atajos de los cristales de publicidad de Krusty y el cementerio. • Golpea el coche de Smithers para que choque con los muros. Chócate de frente con él al salir del Badulaque.
4 CIEGA AL GRAN HERMANO PASOS A SEGUIR: • Ve al puesto de trabajo de Homer.
1
• En la sala contigua, destroza a base de patadas los 9 acoplamientos eléctricos en 3:30. • Vuelve al puesto de trabajo. CONSEJOS: • Evita caerte de las plataformas. • Acciona los botones para que las pasarelas se muevan.
5 FLORES POR IRENE PASOS A SEGUIR: • Siéntate en el sofá de casa. • Persigue a la furgoneta negra hasta la casa del Sr. Burns. CONSEJOS: • Deja aparcado tu coche más rápido en la puerta de la casa. • Mantente cerca, aunque no mucho para no ser despistado por los amagos de la furgoneta.
6 LA TORMENTA DE BONESTORM PASOS A SEGUIR: • Habla con Marge. • En 3 minutos golpea 10 veces la furgo-
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neta para recoger los 10 paquetes. • Conduce hasta la casa Simpsons. CONSEJOS: • Ten cuidado con el coche de Marge, ya que el control no es bueno y tiende a volcar en las curvas. • Cada vez que le golpees, suelta el acelerador y aléjate un poco para coger el paquete que suelte.
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7 EL GORDO Y EL FURIOSO PASOS A SEGUIR: • Habla con Carl. • Corre contra Smithers hasta la casa del señor Burns dando la vuelta por todo Springfield. • Habla con el Sr. Burns. CONSEJOS: • Coloca el coche cerca de Carl orientado a la salida del aparcamiento de la central. • Toma todos los atajos de la ciudad y pilota el coche más potente. • Evita que tu coche explote por los golpes cogiendo las llaves inglesas que hay por la ciudad.
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2. TAREAS ALTERNATIVAS DE HOMER claro situada al final de la calle de la vivienda de los Simpsons (8), de camino al cementerio. Para atraparla, tienes que subirte en el cubo de basura para llegar al techo de la casita.
(1)
atraviesa la central nuclear, sal por el túnel trasero y gira a la derecha.
(4) (11) (8)
(2)
(5)
1. MISIÓN EXTRA
3. CARTAS COLECCIONABLES
LA VIEJA CHABOLA Situación: Habla con Cletus en su casa (situada en la zona pobre, junto al puente) (1). Pasos a seguir: Tan sólo dispones de 2:30 para recoger los 5 tubos de cartón (2), los tomates de la huerta y regresar a casa de Cletus. Consejos: Antes de hablar, coloca tu coche más veloz y manejable cerca de Cletus orientado hacia el puente. Al recoger los tomates, evita romper los tallos para no llamar la atención de la policía. Recompensa: La furgoneta de Cletus.
1.“FÚTBOL CASERO” Situación: Jardín trasero de la casa de los Simpsons. ¡Cógela!: Usa el doble salto para subirte en el megáfono (6).
2. CARRERAS CALLEJERAS CARRERA 1: Junto al parque de caravanas (3).
4.“PERGAMINO” Situación: En la central nuclear, en la sala de retratos del señor Burns (9). ¡Cógela!: Súbete en el altar que hay en medio de la sala para saltar hasta las columnas que hay a ambos lados.
7.“CAJA DON LIMPIO” Situación: En la zona pobre de Springfield, encima de una caravana. ¡Cógela!: Para subir hasta el tejado de la caravana, tienes que ir a la parte trasera de ésta para saltar allí.
4. ROPA DEL PERSONAJE Consíguela dentro del Badulaque y en el interior de la escuela: • Homer informal: 100 monedas (12). • Homer el elegido: 150 monedas. • Homer muumuu: 125 monedas.
(9)
(6) 2.“ZUMO DE CANGREJO” Situación: En el tejado del Badulaque. ¡Cógela!: Para llegar al tejado usa los vapores que salen de la rendija del techo del camión rojo aparcado junto a la puerta. Ya arriba, sólo tienes que subirte en el chorro de gas que sale del conducto de ventilación (7).
5.“BARRA DE CARBONO” Situación: En la sala con plataformas que hay junto al puesto de trabajo de Homer en la central nuclear (10). ¡Cógela!: Al final de las plataformas del primer piso encontrarás un conducto de ventilación. Lo único que tienes que hacer es saltar sobre él para llegar hasta las aspas de unos ventiladores que te llevarán hasta la preciada carta.
(12)
5. VEHÍCULOS Barney en la gasolinera del puente: • Maquina quitanieves: 150 monedas. El señor Gill junto al puente de vigas doradas que hay cerca de la zona pobre de Springfield: • Camión Duff: 125 monedas. • Furgoneta de vigilancia: 100 monedas (13).
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CARRERA 2: En la gasolinera de la zona rica (4). CARRERA 3: Frente a la iglesia (5). Recompensa: Electaurus. CARRERA DE APUESTA: Frente a la escuela.
(7) 3.“LOCURA DE PIMIENTO” Situación: En el jardín trasero de la casa del jefe de policía Wiggum. ¡Cógela!: Es la casa de tejado verde
6.“DERRITE COLUMNAS” Situación: Tras una caseta próxima a la glorieta que hay enfrente de la mansión del señor Burns (11). ¡Cógela!: Para encontrar la glorieta
(13)
PS2
3. CÁMARAS AVISPA DE HOMER CONSEJOS DE
HOMER 1 y 2. Dos en el parque de caravanas,
Para frenar en seco, chócate con la primera pared que veas.
!
junto a la carta “Caja Don Limpio”.
6 y 7. En el puente de vigas doradas frente a la entrada de la zona pobre.
3 y 4. Dos en la sala de retratos de la
5. En la huerta que hay junto a la
9. En el jardín trasero de los vecinos de los Simpsons.
10. En el jardín trasero de la casa de
central nuclear.
8. En el jardín trasero de la casa del
jefe de policía Wiggum, junto a la carta.
CONSEJOS DE
HOMER
granja, cerca del parque de caravanas.
los Flanders (el otro vecino de Homer).
!
No atropelles a la gente, sólo consigues que el nivel de policía suba. 11. Entre los columpios del parque junto a los vecinos de los Simpsons.
12. La encontrarás en el tejado del
14. Junto al muñeco en el techo de la
15. En el tejado de la escuela (usa el respiradero de la parte trasera).
16. Sigue por la cornisa del tejado para
18. En lo alto del autobús aparcado en el parque de la escuela.
19. En lo alto de la torre situada junto al
20. Frente a la casa dorada cerca de la mansión del señor Burns.
tienda de donuts (usa el respiradero).
13. En el tejado de la gasolinera junto al Badulaque (llega a ella por el cartel).
Badulaque de Apu.
17. En la puerta trasera de la escuela pública de Springfield.
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puente en construcción.
llegar hasta el otro lado del colegio.
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4. GAGS DE HOMER
1. En el jardín trasero de la casa de los Simpsons, enciende la barbacoa.
2. Toca el columpio que hay junto a la barbacoa de los Simpsons.
3. Detrás de la casa de los Simpsons encontrarás una columna de madera.
4. Dentro de la casa, enciende la televisión del comedor.
5. En el jardín trasero de los Flanders,
6. Dentro de la escuela, pulsa la alarma
7. En el pasillo de la escuela acciona el
8. En la central nuclear, en el puesto de Homer, toca el panel de control.
9. En el aparcamiento de la central pulsa la válvula del contenedor.
10. Dentro del Badulaque, acércate al anciano congelado.
11. También en ese mismo lugar, juega
12. Detrás de Apu encontrarás también
13. Acciona el sistema de alarma junto a la entrada del mostrador.
14. En el mostrador del Badulaque y
15. Toca un columpio del parque cercano
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abre la puerta del búnker.
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de incendios.
a la máquina recreativa.
acciona la máquina de fresisuise.
extintor que hay en la pared.
una máquina de hielo.
a la casa de los vecinos de los Simpsons.
PS2
Nivel 2: BART 1. MISIONES DE BART 1 TRASTORNO DEL DÉFICIT DE ARRESTOS PASOS A SEGUIR: • Habla con Milhouse. • Ve a la tienda de comestibles. • Te toparás con Skinner y tendrás que despistarlo en menos de 1:30. • Ve a la tienda en 2 minutos. • Habla con Jimbo. CONSEJOS: • Utiliza los atajos para despistar en poco tiempo al director. • En tu escapada dirígete a la tienda.
CONSEJOS: • Para librarte de la policía, salta por las escaleras electrónicas gigantes.
3 VOX EMPOLLONULI PASOS A SEGUIR: • Habla con el dependiente. • Echa una carrera con los empollones hasta la tienda al lado del hospital. CONSEJOS: • No hay atajos, así que coge tu coche más veloz y evita chocarte.
4 BART Y FRINK
2 ARMAS DE DELINCUENCIA MASIVA PASOS A SEGUIR: • Habla con Kearney. • Tienes 1 minuto para ir al bar de Mou y hablar con Otto. • Habla con Mou en su bar para que te dé más petardos. • En 40 segundos ve al Ayuntamiento y hablar con Serpiente. • Habla con Ralph en la comisaría. • En 1:30 despista a la policía.
PASOS A SEGUIR: • Habla con el Dr. Flink. • Sigue a la furgoneta. • Habla con el jefe Wiggum. • Habla con Serpiente. • Echa una carrera hasta el estadio. CONSEJOS: • Orienta tu coche hacia el ayuntamiento.
5 MEJOR QUE LA TERNERA PASOS A SEGUIR: • Habla con Cletus.
1
• Recoge a los 14 gatos en 1:20. • Regresa al Krusty Burguer en 1:10. • Escapa de Apu. • Regresa al Krusty Burguer en 1:30 y coge la antena. CONSEJOS: • La furgo tiende a volcar en las curvas. • Hay un gato que debes recoger detrás del tren en movimiento. • Para regresar al Burguer, coge el atajo del tren de trasporte y el callejón del edificio en construcción. • Para escapa de Apu, coge a toda velocidad la rampa de arena y atraviesa el edificio en construcción.
6 MONO VE AL MONO PASOS A SEGUIR: • Habla con el profesor Flink. • Ve al centro médico junto al hospital. • Compra a Homer “el Señor quitanieves” por 200 monedas. • Recoge 30 monos en 4 minutos. • El doctor te dará la batidora.
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CONSEJOS: • Puedes coger los monos en el orden que quieras, pero sigue un orden lógico y no dejes ninguno atrás. • Observa el radar para saber dónde se encuentran los monos. • Hay dos mandriles en el tejado del edificio amarillo frente al hospital.
7 MOVILMANÍA PASOS A SEGUIR: • Habla con el profesor Flink. • Destroza 4 coches en un tiempo entre 3:30 y 2:30 cada uno. • Regresa al estadio en 3 minutos. CONSEJOS: • Hazte con un coche rápido y robusto como “el Rey de los quitanieves”. • Todos los coches que debes destrozar circulan por la zona donde están los globos de Rasca y Pica. • Coge la llave inglesa junto a las escaleras del monorraíl, en el camión de bomberos o en mitad de la plaza.
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2. TAREAS ALTERNATIVAS DE BART CARRERA 2: Cerca del Ayuntamiento de Springfield entre las dos carreteras. CARRERA 3: Junto al montículo de arena del edificio en construcción (4). Recompensa: Sedan de Mou.
(1)
1. MISIÓN EXTRA CON “S” DE SANGRE Situación: Habla con el abuelo de Bart que ronda por la calle junto al edificio de veteranos de la guerra situado junto al centro de exámenes de conducción. Pasos a seguir: Recoge un paquete de sangre en 30 segundos. Ve en 30 segundos al bar de Mou y habla con él para recoger más (1). Ve en 30 segundos al Krusty Burguer para que el dependiente te dé otro paquete más (2). Dispones de 1 minuto para llegar hasta el abuelo. Consejos: Nada más empezar acércate al teléfono que hay en la misma acera y coge el coche más potente. Antes de hablar con el dependiente coloca tu coche orientado a la calle por la que has llegado. Recompensa: Coche WWII.
¡Cógela!: En la parte trasera del edificio hay una rendija que expulsa aire caliente. Sube en ella y salta al tejado. 3.“VIDEOJUEGO BONESTORM” Situación: En la misma manzana del bar de Mou hay un edificio haciendo esquina que tiene una escalera de incendios (8). ¡Cógela!: Coloca tu coche bajo la escalera de incendios, sube encima para alcanzarla y trepa al tejado.
¡Cógela!: Sólo tienes que saltar. 7-.“TEXT DE EMBARAZO”
(11) Situación: En lo alto de la fuente que hay junto al estadio de la ciudad. ¡Cógela!: Súbete en uno de los chorros de agua (12).
(4) CARRERA DE APUESTA: En el escondite de la mafia situado en la misma manzana del bar de Mou (5).
(8)
(5)
4.“SKINNER CULO GORDO” Situación: Muy cerca del bar de Mou hay un lavadero de coches. ¡Cógela!: Súbete en la viga que atraviesa el túnel por el motor de la máquina situado en un extremo (9).
3. CARTAS COLECCIONABLES 1.“LA CABEZA DE JEREDIAH” Situación: En lo alto de la estatua de oro del fundador de Springfield (6). ¡Cógela!: Sube hasta su cabeza saltando por su cuerpo.
(12)
4. ROPA DEL PERSONAJE Dentro del centro de exámenes y también en el bar de Mou: • Bart Alto: 150 monedas. • Bart fútbol: 200 monedas. • Bart ninja: 250 monedas (13).
(9)
(2)
(6)
2. CARRERAS CALLEJERAS
2.“JUGUETE RADIO AM” Situación: En el tejado del edificio amarillo enfrente del hospital (7).
CARRERA 1: En el Krusty Burguer junto a la estación de policía (3).
5.“SEÑOR CONEJITO LINDO” Situación: En lo alto de un tren (10). ¡Cógela!: Ve al comienzo de la vía y sube por las escaleras hasta el techo del tren. Llega hasta el último vagón pasando por el que se mueve.
(13)
5. VEHÍCULOS Gill en la estación de policía: • Limusina: 150 monedas. • Camión de bomberos: 250 mon. Homer en el párking de hospital: • Mr. quitanieves: 200 monedas (14).
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(10)
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(3)
(7)
6.“CARNÉ DE CONDUCIR” Situación: En un callejón junto a los camiones de bomberos que apagan el fuego del edificio de palillos (11).
(14)
PS2
3. CÁMARAS AVISPA DE BART
1. En las escaleras situadas junto a un tren en la zona ferroviaria.
2. En lo alto del tren donde está la carta “señor conejito lindo”.
3. Dentro del edificio que atraviesa
4. En lo alto del tren situado entre los dos contenedores de agua.
5 y 6. Dos en las escaleras del Ayuntamiento (“Town Hall”).
7. En las escaleras principales del museo de la ciudad.
8. En las escaleras de otro edificio
9. En la pequeña caseta que hay entre la fuente y al museo.
10. En el enorme jardín que rodea el hospital de Springfield.
11. En el tejado del edificio amarillo
12. En lo alto de la tienda de donuts próxima al edificio en obras.
13. En el tejado del bar de Mou (sube por el poste eléctrico derruido).
14. En el tejado del edificio donde está
15. En el tejado de la escuela. Detrás de las estanterías de ratas.
16. Dentro del túnel de lavado que hay
17. Puerta trasera de la escuela. En las
la carta “Videojuego Bonestorm”.
situado frente del hospital.
una vía también en la zona ferroviaria.
público próximo al Ayuntamiento.
cerca del bar de Mou.
escaleras del monorraíl junto a los globos.
CONSEJOS DE
HOMER 18. En el andén del monorraíl de la ciudad. La encontrarás a simple vista.
19. En el tejado del edificio que hay al otro lado del andén del monorraíl.
20. Junto al contenedor de basura en el aparcamiento del Krusty Burger.
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Derrapa con el freno de mano para tomar bien las curvas.
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4. GAGS DE BART
1. Frente a la tienda de comestibles hay un cohete clavado en la tierra.
2. En la puerta de la tienda de comestibles toca el cochecito.
3. Dentro del centro de exámenes,
4. Habla con Barny junto al contenedor de basura del aparcamiento del Burger.
5. Arranca el camión de hormigón aparcado junto al edificio en obra.
6. Dentro del bar de Mou toca el bote que tiene los huevos.
7. Junto al bote de huevos enciende la
8. En el bar de Mou acércate a la
9. Enciende los flameados de Mou para la clientela del bar.
10. Junto a la carta “juego Bonestorm”
hazle una foto al anciano.
máquina tragaperras.
máquina rosa junto a la tragaperras.
toca la estantería llena de ratones.
CONSEJOS DE
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HOMER
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11. Acciona la catapulta donde está
la estatua del fundador de Springfield.
!
Repara el coche con las llaves inglesas cuando veas que sale humo.
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Nivel 3: LISA 1. MISIONES DE LISA 1 CARRERA REINA DE EMPOLLONES
3 HOGUERA DE LOS MANATÍES
PASOS A SEGUIR: • Habla con el dependiente. • Gana a los empollones en una carrera hasta el puerto. • Coge el cómic. • Ve a la tienda de cómics en 1:30. CONSEJOS: • Toma estos atajos: escaleras, hueco en la gasolinera, callejón junto a la bolera y rampa junto al casino. • No te bajes del coche para coger el cómic.
PASOS A SEGUIR: • En 2 minutos golpea la furgoneta 15 veces para coger los objetos. • En 1:20 conduce al observatorio. • Entra en el observatorio y habla con el Dr. Frink. CONSEJOS: • Golpea en la parte trasera de la furgoneta y decelera para coger los objetos. • Coge las llaves inglesas que veas por el camino. • Cuanto menos tardes en coger los 15 gatos, más cerca tendrás el observatorio en la segunda fase de la misión.
2 SIN PISTAS PASOS A SEGUIR: • Habla con Milhouse. • Ve a la pizzería en 20 segundos. • Ve al planeta Hyper (en el puerto) en 1 minuto. • Ve al cartel de Springfield en 1 minuto. Consejos: • En el planeta Hyper, no hables con Milhouse hasta que cojas una llave inglesa para reparar tu coche.
4 OPERACIÓN PEZ DEL INFIERNO PASOS A SEGUIR: • Habla con el abuelo. • Compra a Otto el autobús escolar en el campamento por 300 monedas. • Coge el sombrero de Bart y destroza el Sedan negro en 2 minutos. • Conduce hasta el teatro.
1
• Destroza otro Sedán. • Conduce al planeta Hyper. • Remata un último coche en un tiempo de 1:30. CONSEJOS: • Arrincona el coche con los guardarraíles de la carretera. • Tras destrozar un coche, cuando no corra el tiempo, repara el autobús y reduce el medidor de persecución.
5 EL SABUESO ESCURRIDIZO PASOS A SEGUIR: • Habla con el agente Wiggum. • Compra “ropa guay” en la tienda de comics o en el observatorio por 250 monedas. • Vuelve al casino. • Sigue a Serpiente y coge los tres artículos que suelte. • Regresa al casino en 1 minuto. CONSEJOS: • En la persecución guarda las distancias para no ser sorprendido. • Si no tomas los atajos al regresar al casino no tendrás tiempo suficiente.
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6 ACUERDOS SOSPEZCHOSOS PASOS A SEGUIR: • Habla con el capitán. • En 2 min. coge los 22 peces. CONSEJOS: • Sigue el orden y evita dejar alguno.
7 EL VIEJO PIRATA Y EL MAR PASOS A SEGUIR: • Habla con el capitán. • Destroza la limusina en 2 minutos. • Habla con el capitán. • Súbete al barco atracado en 1:30. • Habla con Bart en 2 minutos. CONSEJOS: • Toma el atajo junto al tenderete para chocarte de frente con la limusina. • Si atraviesas la limusina en una calle estrecha de un golpe, será fácil. • Para subirte al barco usa la rampa de madera del puerto, cerca del faro. • En el barco, sal de las bodegas, aparca en el borde antes de caer al puerto, sube en el coche y ve a la popa de la cubierta.
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2. TAREAS ALTERNATIVAS DE LISA CARRERA 3: Entre la entrada de la fábrica Duff y los estudios Krusty (4). Recompensa: Furgón quemalibros.
3.“LISA CORAZÓN DE LEÓN” Situación: En lo alto del faro del puerto (8). ¡Cógela!: Utiliza el ascensor que hay dentro del faro y súbete en la barandilla.
¡Cógela!: Salta el quitamiedos y alcanza el pilar que la sostiene.
(1) (11) (4) CARRERA DE APUESTA: En los apartamentos junto al observatorio (5).
(2)
1. MISIÓN EXTRA DIRECTOR Situación: Habla con el director Skinner (1) enfrente de la gasolinera que hay cerca de la tienda de comics. Pasos a seguir: En 40 segundos conduce hasta la lavandería y recoge la ropa sin bajarte del coche (2). En 45 segundos tienes que ir hasta el Krusty Burguer. Habla con el dependiente y recoge la comida (3). Súbete al coche y en 45 segundos ve hasta el casino para hablar con el doctor para que te de los medicamentos. En 35 segundos ve hasta los juegos recreativos. Consejos: Utiliza los siguientes atajos: hueco de la gasolinera, las escaleras junto a ella y el callejón junto a la bolera. Recompensa: Sedán del Sr. Skinner.
(5) 1.“ESQUELETO DE ÁNGEL” Situación: En el tejado de la tienda de cómics (6). ¡Cógela!: En el callejón trasero encontrarás un conducto de ventilación que te lanzará hasta arriba.
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(12)
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2. CARRERAS CALLEJERAS P L AY G T
4.“LA POSTAL DE SAN VALENTÍN DE LISA” Situación: En la proa (parte delantera) del barco atracado (9). ¡Cógela!: Sube por las escaleras de la torre para acceder de un salto a la pasarela roja del barco.
5.“LA MÁQUINA DE LISA” Situación: Detrás de los estudios Krusty (10). ¡Cógela!: Entra por la puerta principal, ve hasta el fondo de la calle y salta la verja usando tu coche de apoyo.
(3)
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(8)
Dentro del observatorio y en la tienda de comics: • Lisa Guay: 250 monedas. • Lisa Floreada: 250 monedas (12). • Lisa Hockey: 300 monedas (13).
3. CARTAS COLECCIONABLES
2-.“ALMA DE BART” Situación: En el tejado de la bolera de Barney: verás un enorme cartel luminoso, busca junto a él) (7). ¡Cógela!: Alcanza el tejado por la parte más baja subiéndote en tu coche.
CARRERA 1: En la gasolinera donde hay un camión aparcado, próxima a la tienda de cómics. CARRERA 2: En el puerto, junto al barco atracado.
4. ROPA DEL PERSONAJE
(7)
(10) 6.“APARATO DE DIENTES MALIGNO” Situación: En la presa (11). ¡Cógela!: Utiliza el chorro de agua que sale entre las plataformas. 7.“POLO DE SOJA” Situación: Al final del puente cortado junto al campamento Krusty.
(13)
5. VEHÍCULOS Gill en el puerto, junto al barco: • Camión de donuts: 250 monedas. • Coche de empollón: 250 monedas. Otto en los estudios Krusty: • Autobús del colegio: 300 monedas (14).
(14)
PS2
3. CÁMARAS AVISPA DE LISA
1. En el tejado del edificio contiguo a la
2. Sobre el tejado de la bolera de
3. En la arena de la playa, junto al faro
4. En el tejado del edificio que hay junto al planeta Hyper en el puerto.
5. En la base del faro que encontrarás junto al puerto, a simple vista.
6. En lo alto del enorme barco atracado, junto a la grúa.
7. En la popa (parte trasera) del barco atracado en el puerto.
8. Junto a las escaleras de la torre del
9, 10 y 11. Tres junto al globo de la
12. En la entrada del estudio de noticias de Springfield, a simple vista.
13. En el estudio del programa infantil de Krusty el payaso.
14. Junto a un teléfono a la derecha de
15. En los apartamentos que hay junto al observatorio.
16. En las afueras del observatorio, en
17. Frente al escenario del campamento
tienda de cómics.
barco atracado en el puerto.
la carretera cerca del observatorio.
Barney, a simple vista.
fábrica de cerveza Duff.
que hay en el puerto de la ciudad.
el paseo circular, a simple vista.
de verano Krusty.
CONSEJOS DE
HOMER 18. Junto al pozo del campamento de verano Krusty.
19. Al final de los maderos que hay en un lado de la presa.
20. Cruza la puerta que hay en medio de la presa.
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Deshazte de la policía cambiando de vehículo o dejándoles atrás.
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4. GAGS DE LISA
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1. Acciona la grúa que hay en lo alto del barco atracado en el puerto.
2. Dentro del observatorio, acércate al mono que hay dentro de la máquina.
3. Enciende la bombilla que hay sobre la mesa dentro
4. Toca los cristales de la oficina del Dr. Frink dentro del observatorio.
5. Mira por el gigantesco telescopio que hay en la sala
6. Tienes que bajar la bandera del campamento de
7. Toca el palo que tiene una cabeza de cerdo en el campamento Krusty.
8. Acciona el robot de película clásica de ciencia
9. Mira el poster del superhéroe dentro de la tienda de cómics.
10. Habla con Barney, que está dentro del contenedor
11. Pulsa el botón que hay en la puerta de la pizzería
amarillo junto a los recreativos.
principal del observatorio.
ficción dentro de la tienda de cómics.
que tiene en el tejado un gato gigante.
del observatorio.
verano Krusty.
PS2
Nivel 4: MARGE 1. MISIONES DE MARGE 1 POR UNOS POCOS DONUTS MÁS PASOS A SEGUIR: • Habla con Bart. • Sigue al agente Wiggum hasta la tienda de donuts. • Habla con Wiggum. • En 2 minutos golpea la furgoneta de donuts 10 veces y coge bollos. • Regresa a la tienda de donuts en 1:20 y habla con Wiggum. CONSEJOS: • Para no perder de vista al coche patrulla, en los primeros segundos corre hacia el coche de Marge. • Para que la furgoneta desprenda bollos debes golpearla contundentemente, no sirven los simples roces. • Cuanto antes consigas los bollos, más fácil será llegar a tiempo a la tienda.
2 REDADA DE REBELDES PASOS A SEGUIR: • Habla con Cletus. • Persigue a Cletus y recoge los 7 paquetes que soltará. CONSEJOS: • Recuerda que no debes alejarte demasiado, pero tampoco pegarte a su matrícula trasera. • Si se aleja mucho, acorta distancia rápidamente usando los atajos, aunque te arriesgas a dejarte algún paquete atrás.
• Hazte con la ropa de presidiaria en el Badulaque, en la escuela o en la habitación de Bart por 300 monedas. • Recoge 18 paquetes en 2 minutos conduciendo la furgoneta de Cletus. • Regresa a la casa de Cletus en 45 segundos y aléjate del Sedán negro. CONSEJOS: • No te dejes ninguno atrás, porque no tendrás tiempo de regresar. • Observa el radar para saber dónde se encuentran y ten en cuenta que muchos requieren usar las rampas. • Para regresar a la casa de Cletus, usa el atajo del salto por la montaña de fuego para ahorrar tiempo y despistar al Sedán negro.
4 EL REGRESO DE LOS CASI MUERTOS PASOS A SEGUIR: • Habla con el hombre topo. • Corre contra el agente Wiggum hasta llegar al hogar del jubilado. CONSEJOS: • Ten el coche preparado cerca del hombre topo para salir rápidamente. • Usa el atajo del cementerio y el garaje de la casa.
5 LOS LOBOS ME ROBARON LAS PASTILLAS PASOS A SEGUIR: • Habla con el abuelo. • Ve en 30 segundos a la parte trasera del colegio y habla con Nelson. • Ve a la puerta principal del colegio y sigue al Sedan negro para recoger los 10 paquetes que suelte. • Regresa al hogar del jubilado en 1:30 deshaciéndote de un Sedán negro. • Dale la medicina al abuelo. • Ve al Badulaque para coger las pastillas de cafeína y dáselas al abuelo. CONSEJOS: • Para llegar al parque a tiempo, salta por la rampa que hay delante del cristal de publicidad de Krusty. • No hace falta golpear al Sedán para que arroje paquetes, así que mantén las distancias sin que se te escape. • Para deshacerte del Sedan usa la rampa del camión de bomberos que hay detrás del Badulaque.
6 LAS GUERRAS DE LA COLA PASOS A SEGUIR: • Habla con Bart. • Compra el uniforme de policía por
400 monedas y mírate en el espejo. • Coge en 2:30 las 30 latas de refresco. CONSEJOS: • Toca correr así que olvídate del coche. • Observa el radar para localizarlos.
7 DESDE EL ESPACIO EXTERIOR PASOS A SEGUIR: • Habla con Apu. • En 2 minutos destroza un camión. • Ve a la mansión de Sr. Burns y haz lo mismo con otro camión de reparto. • Repite una vez más la maniobra en el párking de la central. • Ve a la casa de los Simpsons y aléjate del coche patrulla en el trayecto en tan solo 1 minuto. CONSEJOS: • Hazte con el rey de los quitanieves para destrozar los camiones. • Antes de llegar a la casa del Sr. Burns, repara tu coche y haz que el medidor de persecución se reduzca. • Antes de ir a la casa de los Simpsons, sustituye el quitanieves por un coche potente y despista a la policía en la rampa del camión de bomberos que hay detrás del Badulaque.
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3 LÓGICA DEL KETCHUP Pasos a seguir: • Habla con Cletus.
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2. TAREAS ALTERNATIVAS DE MARGE CARRERA 2: Otra más en la entrada de la mansión de Burns (4).
¡Cógela!: Sube por una de sus vigas hasta arriba, cruza hasta el otro extremo y deslízate para atraparla.
(1)
1. MISIÓN EXTRA AMOR EMBARRANCADO Situación: Habla con el dependiente de los cómics (1) que pasea frente a la entrada del cementerio. Pasos a seguir: En 1:20 ve hasta el colegio. En 1:30 coge los 8 paquetes: tres en el tejado, uno en la puerta principal y el resto en el parque de detrás. Regresa a hablar con el dependiente en 1:10 (2).
(4) (8) CARRERA 3: La tercera podrás correrla frente a la casa dorada (5). Recompensa: coche de payaso.
3.“SPRAY LACRIMÓGENO” Situación: Encima de una caravana del camping (9). ¡Cógela!: Sube por la parte trasera en la segunda caravana y ve saltando.
CARRERA DE APUESTA: Por último, acércate hasta la puerta de la escuela (6).
(2)
(12) 7.“LA CAZADORA DEL SEÑOR QUITANIEVES” Situación: En el tejado de la tienda contigua al Badulaque (13). ¡Cógela!: Sube por el cartel que hay en el callejón trasero.
(5)
Consejos: Toma todos los atajos que conoces y usa el coche más potente. Dirígete primero en coche a los paquetes que hay tras el colegio, luego a los del tejado y finaliza con el de la puerta principal. Después, ve a la cabina telefónica frente al colegio para montarte rápidamente en el vehículo que has dejado en la parte trasera de la escuela. Recompensa: Kremlin el dependiente.
¡Cógela!: Utiliza la rampa que forma el tejado de la gasolinera con un coche muy potente. 6.“BOLA DE BOLOS “HOMER” Situación: En lo alto de la torre que hay junto al puente roto (12). ¡Cógela!: Sube por las escaleras y salta sobre el conducto de ventilación.
(9) 4.“RETRATO DE BURNS” Situación: Dentro del despacho del señor Burns, en su mansión (10). ¡Cógela!: Pulsa el busto del fondo de su despacho para que se abra un compartimiento secreto.
(13)
4. ROPA DEL PERSONAJE Habitación de Bart, Badulaque y escuela: • Marge Presidiaria: 300 monedas. • Marge Elegante: 350 monedas. • Marge Policía: 400 monedas.
(6)
3. CARTAS COLECCIONABLES 1.“ÁLBUM DE TOCADOR” Situación: En la caseta del árbol detrás de la casa de los Simpsons (7). ¡Cógela!: Ejecuta un doble salto apoyándote en la rama que sale del tronco.
2. CARRERAS CALLEJERAS CARRERA 1: Frente a la entrada cerrada del cementerio (3).
5. VEHÍCULOS (10) 5.“EL BLAZIER ROJO” Situación: En el tejado de un edificio cercano a la mansión de Burns, frente a la casa de oro (11).
EL SR. GILL situado tras pasar el puente que da acceso a la zona pobre: • Limusina de Krusty: 350 mon. • Coche del guarda: 300 monedas. EL JARDINERO del colegio: • Tractor: 400 monedas (14).
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(3)
2.“CARTA DE AMOR” Situación: En el puente que hay a la entrada de la zona pobre (8).
(11)
(14)
PS2
3. CÁMARAS AVISPA DE MARGE
1 y 2. En el jardín trasero de los
3. En el jardín trasero de la casa de los Flanders.
4 y 5. Dos en la parte trasera de la casa del agente Wiggum.
6 y 7. Dos en el parque de las
8. En la huerta que se encuentra junto
9. En las escaleras de la entrada de la mansión del señor Burns.
10. En el despacho del señor Burns, dentro de su mansión.
11 y 12. Dos en la pista de ajedrez del
13. En lo alto de la torre que hay junto al puente roto.
14. En la puerta trasera de la escuela
15. En un lado de la parte superior del tejado de la escuela pública.
16. En el otro lado respecto de la anterior del tejado del colegio.
17. En el tejado de la tienda que hay a
18. En lo alto de la gasolinera junto al Badulaque (llega por el respiradero).
vecinos de los Simpsons.
a la granja.
pública de Springfield.
continuación del Badulaque.
CONSEJOS DE
HOMER
19. En el tejado del Badulaque, la verás a simple vista en esa zona.
20. En la sala de las pasarelas dentro de la central nuclear.
jardín trasero de la mansión de Burns.
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Springfield tiene muchos atajos, conócelos para ganar las carreras.
caravanas a simple vista.
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4. GAGS DE MARGE
1. Detrás de la casa de los Simpsons, toca la torre del ídolo.
2. En el jardín trasero de los Simpsons, enciende la barbacoa.
3. En la parte trasera de la casa de los
4. Toca la lámpara del payaso Krusty
5. Enciende la tele de salón de la casa
6. Abre la puerta del búnker situado en
7. Abre el contenedor situado en el aparcamiento de la central nuclear.
8. Pulsa los botones del puesto de
9. Acciona la alarma del colegio público de Springfield.
10. Toca el extintor que hay en el
11. Coge un fresisuise de la máquina del
12. Activa la alarma situada en el mostrador detrás de Apu.
13. Juega una partida en la máquina recreativa del Badulaque.
14. Coge hielos de la máquina que hay
15. Acércate al hombre congelado en el
de los Simpsons.
el jardín trasero de los Flanders.
Simpsons, acércate al columpio.
pasillo de la escuela pública.
detrás de la máquina de fresisuise.
que hay en la habitación de Bart.
control de Homer dentro de la central.
Badulaque.
frigorífico del Badulaque.
PS2
Nivel 5: APU 1. MISIONES DE APU 1 LA CAFEÍNA COMPROMETEDORA PASOS A SEGUIR: • Ve hasta el camión de cola. • Síguelo y recoge los 11 paquetes. CONSEJOS: • Mantén las distancias con el camión para no dejarte ningún paquete. • Aunque sea un camión irá muy rápido.
2 … Y CON EL BEBÉ SOMOS 8 PASOS A SEGUIR: • Habla con el mafioso. • Conduce hasta el hospital en 45 segundos. A los pocos metros tendrás que alejarte de 2 coches de los mafiosos en 1:20. CONSEJOS: • Para despistarlos, ve por la autopista en dirección al hospital y usa la rampa del edificio en construcción y la fuente que hay frente al hospital.
3 8 SON DEMASIADOS PASOS A SEGUIR: • Habla con el doctor.
• Compra el “coche hecho de encargo” a Homer que está en el párking del hospital por 500 monedas. • Golpea la furgoneta para que suelte los 10 pañales en 1:30. • En 40 segundos regresa al hospital y habla con el doctor. CONSEJOS: • Ten mucho cuidado cuando vayas tras la furgoneta, porque realizará giros muy bruscos y podría hacerte volcar si te descuidas. Intenta golpearla en las rectas.
4 ESTE CERDITO PASOS A SEGUIR: • Habla con Krusty. • Hazte con el traje de americano por 425 monedas en el bar de Mou o en el centro de exámenes de conducir. • Vuelve al Krusty Burguer y mírate en el cristal. • En 55 segundos coge los 21 donuts que hay desperdigados. • Persigue al coche de policía hasta llegar al centro de exámenes.
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CONSEJOS: • Conduce muy rápido pero no te dejes ningún bollo atrás, ya que no hay tiempo suficiente.
5 NUNCA TE FÍES DE UN DELINCUENTE Pasos a seguir: • Habla con Serpiente. • Sigue al camión de basura y recoge las 5 bolsas en 4:15. • Al finalizar la autopista, coge 25 paquetes desperdigados. • En 1:15 ve al centro de exámenes. Consejos: • La mayoría de los paquetes puedes cogerlos usando el peor coche, aunque hay unos pocos que no: en el monorraíl y en el tejado del edificio detrás del Krusty Burguer. • Mira el radar para encontrarlos.
6 DINERO RÁPIDO Pasos a seguir: • Habla con Serpiente. • Ve al Gogoplex en 1 minuto.
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• Antes de llegar te cruzarás con la policía, escapa de ellos. • Destroza la furgoneta. • Regresa al escondite de Serpiente y deshazte de la policía en 45 segundos. CONSEJOS: • Para alejarte de la policía en la primera persecución, usa la rampa del camión de bomberos. • Para destrozar la furgoneta, dedica todo el tiempo que necesites y usa llaves inglesas para reparar tu coche.
7 GUARDA JURADO CURIOSO PASOS A SEGUIR: • Habla con Bart. • Conduce al museo en 30 segundos. • Destroza el coche en 2:20. • Conduce al museo en 30 segundos. CONSEJOS: • Para llegar al museo ataja por el callejón del edificio en construcción. • Cuanto más tardes en destrozar el coche, más fácil será llegar al museo.
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2. TAREAS ALTERNATIVAS DE APU 3. CARTAS COLECCIONABLES
4. ROPA DEL PERSONAJE
1.“PERRITO CALIENTE” Situación: En la vía del monorraíl. ¡Cógela!: Sube por las escaleras que dan acceso al andén, cruza al edificio que hay enfrente y salta a la vía (4) .
En el bar de Mou o centro de exámenes de conducción: • Ropa de estilo americano: 425 monedas (11). • Ejército: 375 monedas (12). • B-Sharps: 475 monedas.
(7)
(1)
5.“CAMISETA PIN PALS” Situación: En la guarida de los mafiosos situada en la misma manzana del bar de Mou (8). ¡Cógela!: Baja las escaleras.
1. MISIÓN EXTRA KINKI FRINKI Situación: Junto a la fuente frente al hospital está el inventor loco. Pasos a seguir: Destroza el coche invisible en 3 minutos (1). En 1:45 conduce hasta el servidor Java (lugar de inicio de la misión). Consejos: Hazte con un coche potente y resistente. Golpéale de frente nada más salir y estámpalo contra edificios para destrozarlo rápidamente (2). Recompensa: Coche aerodeslizador.
(2)
2. CARRERAS CALLEJERAS CARRERA 1: Junto al lavadero de coches. CARRERA 2: En la puerta de un edificio público situado frente a la estatua del fundador de Springfield. CARRERA 3: Junto al camión de bomberos que está apagando el edificio en llamas. Recompensa: El carro loco. CARRERA DE APUESTA: Junto al camión de bomberos (3).
(4) 2.“FRESISUISE AGRIDULCE” Situación: En el tejado del edificio que hay detrás del Krusty Burguer situado frente a la estación de policía. ¡Cógela!: Llega hasta el tejado por los conductos de ventilación del callejón trasero y salta desde el cartel publicitario (5).
(5)
(11)
(8) 6.“SEÑAL DE PROPUESTA NÚMERO 24” Situación: En el tejado del bar de Mou. ¡Cógela!: Sube al segundo piso de la escalera de incendios del edificio que hay en la manzana del bar, salta hasta la pasarela del cartel publicitario, pasa por todas las terrazas y alcanza el tejado del bar por las tuberías (9).
3.“DISFRAZ DE GANESHA” Situación: En la autopista cortada con el cristal publicitario de Krusty (6). ¡Cógela!: Toma carrerilla para realizar un buen salto y pégate al carril de la izquierda.
(12)
5. VEHÍCULOS GILL junto a los globos de Rasca y Pica: • Coche de policía: 425 monedas. • Camión de cola: 350 monedas (13). HOMER en el párking del hospital: • Coche hecho de encargo: 500 monedas (14).
(9) 7.“LA CAMISETA DE APU” Situación: Encima de una viga en lo alto del edificio en construcción (10). ¡Cógela!: Sube por el ascensor junto a la cabina y salta a las vigas móviles.
(13)
(10)
(14)
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(3)
4.“ALIMENTO PARA BEBES” Situación: En lo alto del tren que hay junto al contenedor de agua (7). ¡Cógela!: Súbete en el techo del vagón en movimiento y pasa por las tuberías para conseguir llegar hasta la carta.
PS2
3. CÁMARAS AVISPA DE APU
1. Justo en las escaleras que dan acceso al monorraíl.
2. En la vía del monorraíl también podrás encontrar otra a simple vista.
3 y 4. En el tejado del edificio que hay
5 y 6. En la base de la escalera mecánica entre los globos de Rasca y Pica.
7. En las escaleras de entrada de la
8. En el tejado del edificio detrás del Krusty Burguer junto a la comisaría.
9. En las escaleras situadas al lado de uno de los vagones.
10. En lo alto del tren que hay junto al
11. En el tejado del vagón que hay junto al contenedor de agua.
12. Junto a la carta coleccionable
13 y 14. En el tejado del edificio con
15. Junto a la carta “Señal de propuesta número 24”.
16. En las escaleras de entrada del Ayuntamiento de Springfield.
17. En la caseta que hay junto a la
18. En las escaleras de entrada del museo de la ciudad.
estación de policía.
“Alimento para bebé”.
fuente situada frente al hospital.
al otro lado del andén del monorraíl.
escaleras de emergencia junto al bar.
CONSEJOS DE
HOMER
!
hospital de Springfield.
20. En la puerta del estadio, junto al camión de ruedas gigantes.
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Los mejores coches los tiene el Sr. Gill, pero hay que pagar por ellos. 19. En el enorme jardín que rodea el
vagón en movimiento.
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4. GAGS DE APU
1. Dentro del centro de exámenes, haz
2. Enciende los flameados del bar de Mou que hay en el mostrador.
3. Acciona la máquina del amor dentro
4. En el bar de Mou, toca el bote verde de huevos sobre el mostrador.
5. Juega a la máquina tragaperras del
6. Toca el contenedor detrás del Krusty
una foto al anciano.
bar de Mou.
también del bar.
Burguer frente a la estación de policía.
Nivel 6: BART 1. MISIONES DE BART 1 VAMOS A LOS LU PASOS A SEGUIR: • Habla con Apu. • Habla con Otto. • Ve los estudios Krusty en 1:45 y recoge a los 15 niños. CONSEJOS: • Conduce con cuidado, porque en las calles por las que debes pasar es
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muy fácil llenar el nivel de persecución policial. • Utiliza el atajo que encontrarás junto a la bolera y usa la rampa de los arcos ardiendo.
2 ABAJO CON EL PAYASO PASOS A SEGUIR: • Habla con Barney.
2
• Sigue al camión hasta el observatorio. • Habla con el chófer de Krusty. • Compite contra él en una carrera hasta la entrada del puerto. CONSEJOS: • Aparca tu coche junto a Barney antes de hablar con él. • No te bajes del coche para hablar con el chófer, simplemente golpéale.
3
3 ABRIGO DE LABORATORIO SALTARÍN PASOS A SEGUIR: • Habla con Krusty. • Sigue al profesor Flink hasta el observatorio. CONSEJOS: • Fíjate en la flecha que señala su coche para no perderlo de vista.
4
PS2 5
• Antes de llegar al observatorio dará unas cuantas vueltas en redondo.
4 DUFF PARA MI, DUFF PARA TI PASOS A SEGUIR: • Habla con el Doctor Flink en el observatorio. • Conduce hasta la fábrica Duff en 45 segundos. • Golpea la furgoneta para recoger los 6 paquetes en 2 minutos. • Conduce hasta la fábrica Duff en un tiempo muy justo. • Busca la pistola láser en 30 segs. CONSEJOS: • Si eres capaz de conseguir los 6 paquetes sin salir del puerto, no tendrás ningún problema en llegar a la fábrica. • La pistola, aunque el radar muestre otra cosa, está en el globo de la fábrica.
5 ZOPENCO METAL TOTAL PASOS A SEGUIR: • Habla con el director Skinner. • Destroza su coche en 3:30. CONSEJOS: • Como el coche de Skinner no es muy resistente, cualquier coche potente te servirá para cumplir la misión. • Empótralo con los márgenes de la carretera para dañarlo y que tu coche no sufra demasiado.
6 PREPARADO PARA MATAR PASOS A SEGUIR: • Habla con Krusty. • Compra el coche “Globex el súper villano” a Kearney en los estudios Krusty por 600. • Destroza 25 tenderetes en 1:40. • Dispones de 50 segundos para volver a los estudios Krusty y hablar con él.
6
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CONSEJOS: • Cuidado en el puerto, porque es muy fácil llenar la barra de persecución atropellando a los transeúntes. • El último tenderete está en el hueco de la gasolinera. • Atraviesa el barco en el regreso a los estudios o no te dará tiempo a llegar y tendrás que volver a repetir.
7 KANG Y KODOS ATACAN DE NUEVO PASOS A SEGUIR: • Habla con Homer. • Corre contra un Sedan negro hasta la fábrica Duff. CONSEJOS: • Lo más importante es que uses todos lo atajos, especialmente el pasillo que hay junto a la bolera y que atravieses el barco, ya que tu rival no los tomará.
2. TAREAS ALTERNATIVAS DE BART 1. MISIÓN EXTRA ORDEÑANDO A LOS CERDOS Situación: Serpiente en la carretera que va de la gasolinera a la bolera. Pasos a seguir: Destroza el coche patrulla en 2 minutos (1). Regresa a hablar con Serpiente. Ve a la bolera. En 3 minutos destroza la furgoneta. Habla con Serpiente.
Consejos: Haz que el coche patrulla se estrelle con los edificios. Habla con Serpiente y repara tu coche (2). Recompensa: Bandido de Serpiente.
observatorio. Recompensa: Coche modelo Stutz Bearcat del 36. CARRERA DE APUESTA: En el campamento Krusty (3).
(4) (2)
2. CARRERAS CALLEJERAS CARRERA 1: Junto al Krusty Burguer al lado de la bolera. CARRERA 2: En la carretera en curva que hay junto al casino. CARRERA 3: En las escaleras del
(3)
3. CARTAS COLECCIONABLES 1.“MATRÍCULA BORT” Situación: En medio de los arcos de fuego que hay junto al casino (4).
2.“EL NÚMERO 1 DEL HOMBRE RADIACTIVO” Situación: Suspendida en medio del cruce, frente a la pizzería del gato. ¡Cógela!: Coge una de las furgonetas de Rasca y Pica que tienen en el techo un altavoz verde. Apárcala debajo y súbete en ella para saltar.
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(1)
¡Cógela!: Salta con un coche por la enorme rampa que hay delante.
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❯❯ 3.“LA
CAMISETA DE BART” Situación: En lo alto del planeta giratorio que hay en el puerto, cerca del barco atracado (5). ¡Cógela!: Sube hasta él por el tejado del edificio contiguo y salta en el momento oportuno.
el ella para llegar hasta el borde de la popa del gran barco, donde podrás alcanzar la carta (6). 5.“DIBUJO DE RASCA Y PICA” Situación: En el globo de la fábrica Duff (7). ¡Cógela!: Súbete en las cajas y en el ala del globo.
al observatorio (8). ¡Cógela!: Súbete en las piedras que hay al final. 7- “EL PROYECTOR DE CIENCIAS DEL HÁMSTER VOLADOR DE BART” Situación: En mitad del puente roto. ¡Cógela!: Salta con el coche por el borde del puente (9).
• Hugo: 400 monedas (10). • Cadete: 500 monedas. • Bartman: 600 monedas (11).
(11)
5. VEHÍCULOS (5) 4.“LA BOTA DE AUSTRALIA” Situación: En lo alto de un container azul situado en la popa del barco. ¡Cógela!: Ve al muelle y junto a Gill hay plataforma que se mueve. Súbete
(6)
(7) 6 “GABBO” Situación: En el margen derecho de la carretera que va de los estudios
(8)
(9)
4. ROPA DEL PERSONAJE Dentro de la tienda de comics y en el interior del observatorio:
(10)
KEARNEY en los estudios Krusty: • Globex el super villano: 600 monedas. GILL en el muelle que hay junto al barco atracado: • Camión blindado: 400 monedas. • Sedán Rápido: 500 monedas (12).
(12)
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3. CÁMARAS AVISPA DE BART
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1 y 2. Dos en el tejado de la tienda de cómics, a simple vista.
3. En las vigas verdes que tiene la bolera de Barney.
4. En la base del faro que hay junto al puerto de la ciudad.
5. Junto al planeta giratorio, también
6. Junto a la grúa que hay en lo alto del barco atracado en el muelle.
7 y 8. Dos junto a la torre de control del barco, en la zona del muelle.
9 y 10. Un par al lado del globo de la fábrica de cerveza Duff.
11. Dentro de los estudios de de
en la zona del puerto.
noticias de Springfield.
PS2
12. En el centro de los estudios del programa de Krusty el payaso.
13. En la zona de los estudios del programa de Krusty. En la parte trasera.
17 y 18. Un par en el campamento de verano Krusty.
14. En la zona de los apartamentos que están junto al observatorio.
19. A un lado de la presa. Cruza la pasarela.
15 y 16. Dos en los alrededores del observatorio, a simple vista.
20. Planeta giratorio. Cruza la puerta de la presa.
4. GAGS DE BART
1. Toca el poster del superhéroe dentro de la tienda de cómics.
2. Acciona el robot de película clásica que hay dentro de la tienda de cómics.
3. Maniobra la grúa que hay dentro
4. Simplemente, acércate a los cristales del observatorio.
5. Mira por el telescopio gigante del
6. Enciende la bombilla situada sobre la
7. Activa la máquina de los monos que hay en el observatorio.
8. Toca la puerta de la pizzería que
observatorio.
mesa del observatorio.
del barco atracado en el puerto.
tiene la figura del gato.
CONSEJOS DE
HOMER 10. Toca la cabeza de cerdo del campamento de verano Krusty.
11. Acércate al contenedor que hay junto a los recreativos.
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9. Baja la bandera del campamento de verano Krusty.
Mira el radar para saber dónde se encuentran los objetivos.
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Nivel 7: HOMER 1. MISIONES DE HOMER 1 MOTORES RÍGIDOS
3 PROTECTOR DE BOLSILLO
PASOS A SEGUIR: • Habla con Lisa. • En 30 segundos ve a la casa de los Flanders y habla con Ned. • Ve a la chabola de Cletus y coge el paquete en 25 segundos. • Tienes 20 segundos para llegar a la cercana vivienda de Mou. • Regresa a la casa Simpsons. CONSEJOS: • Ve en coche a casa de Flanders. • Para llegar a tiempo a la chabola de Cletus, vuela por el atajo del cementerio y coge el paquete sin bajar.
PASOS A SEGUIR: • Habla con el profesor Flink. • En 1:40 conduce hasta el colegio sin perder la carga radiactiva. • Cuando llegues al ovni, colócate bajo la estela y sal del coche. CONSEJOS: • Si sufres un golpe fuerte perderás los residuos, así que cuidado al aterrizar en el salto del cementerio: conduce rápido pero con precaución. • Si te persigue la policía acabarás perdiendo la carga radiactiva por los golpes de los coches patrullas, así que evita que te persigan.
2 LARGAS SONDAS NEGRAS PASOS A SEGUIR: • Habla con el dependiente. • Compra el coche zombi por 500 monedas al zombi del cementerio. • Entra en el parque del colegio y sigue al coche negro a la central nuclear. CONSEJOS: • En la persecución mantente delante del coche negro sin distanciarte mucho.
4 ALGO PASA CON MONTY PASOS A SEGUIR: • Habla con Lisa. • Móntate en un coche en 30 segundos. • Conduce hasta la central en 1:40. • A mitad de camino tendrás que deshacerte de un coche negro. • Sube a lo más alto de la central nuclear por los escombros.
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5 “AUTO”TOPSIA ALIENÍGENA I PASOS A SEGUIR: • Habla con el señor Burns. • Monta en el coche en 30 segundos y coge el paquete. • Recoge un bidón radiactivo del interior de la central nuclear y llévalo al ovni del colegio en 1:40. • Acércate hasta el haz de luz del ovni y sal del coche. CONSEJOS: • Para llegar hasta donde está donde está señor Burns y no caer en las trampas ve por la línea azul en medio de la alfombra. • Para llegar lo antes posible hasta el coche, déjate caer por una de las trampas del suelo y tírate sin miedo desde el balcón al aparcamiento.
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CONSEJOS: • Frente al colegio hay una cabina telefónica donde coger un coche potente. • Para deshacerte de tu perseguidor ve a la central nuclear y usa los atajos.
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6 “AUTO”TOPSIA ALIENÍGENA II PASOS A SEGUIR: • Habla con Serpiente. • Ve a la central nuclear para coger un bidón en 1:40 y despista a un Sedán negro en el trayecto. • Regresa al colegio en 1:35 para colocar el bidón radiactivo en el haz de luz de la nave alienígena. CONSEJOS: • Sigue los mismos pasos y consejos de la misión anterior.
7 “AUTO”TOPSIA ALIENÍGENA III PASOS A SEGUIR: • Habla con el abuelo. • En el trayecto a la central echa una carrera contra un Sedán negro. • Regresa al colegio para descargar el último bidón en 1 minuto y deshazte de otro perseguidor. CONSEJOS: • Sigue los pasos y consejos de las dos misiones anteriores pero ten en cuenta que dispones de menos tiempo.
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PS2
2. TAREAS ALTERNATIVAS DE HOMER 2.“ALMA DE DONUTS” Situación: En lo alto del refugio que hay detrás de la casa de los Flanders. ¡Cógela!: Salta hasta su tejado (8).
(1)
6.“PATA DE MONO” Situación: En el granero que hay junto a la huerta (12). ¡Cógela!: Sube por los montones de paja al tejado y salta a la torre de agua.
(4)
1. MISIÓN EXTRA MALDITOS NEUMÁTICOS Situación: El Sr. Smithers en la puerta del Badulaque (1). Pasos a seguir: En 25 segundos coge los calcetines que hay en el tejado del badulaque y habla con Smithers. Sólo dispones de 15 segundos para coger los polvos de diente situados en el tejado del Krusty Burguer. Regresa a hablar con Smithers en 25 segundos (2).
(8)
2. CARRERAS CALLEJERAS
3.“LA TOSTADORA DEL TIEMPO” Situación: En lo alto del muñeco de la tienda de donuts junto al Badulaque. ¡Cógela!: Sube en los respiraderos que hay detrás y en el tejado de la tienda para llegar a los hombros del muñeco (9).
CARRERA 1: Frente al Badulaque (4). CARRERA 2: En la casa derruida, entre el Badulaque y el colegio (5). CARRERA 3: En la puerta de la escuela pública. Recompensa: coche de carreras. CARRERA DE APUESTA: En el aparcamiento que hay en la central nuclear (6).
(9)
(5)
4.“LIBRO DE COCINA HUMANO” Situación: En el patio del colegio. ¡Cógela!: Súbete en el techo del autobús y salta al tobogán (10).
(2) En 45 segundos, coge el disco de música situado en lo alto del muñeco de la tienda de donuts (3). Dispones de 25 segundos para hablar con Smithers. Consejos: Para coger los polvos, súbete en tu coche y usa la rampa del camión de bomberos para saltar directamente a él. Coge el coche para llegar hasta la tienda de donuts, ya que el tiempo que tienes para volver hasta donde está Smithers para hablar con él es bastante escaso. Recompensa: Limusina del Sr. Burns.
7.“CALENDARIO DE SMARZO” Situación: En la oficina del Sr. Burns. ¡Cógela!: Sube por la fachada derruida de la central nuclear pasando sobre el ovni y salta hasta la carta para no caer en las trampas del suelo (13).
(13)
4. ROPA DEL PERSONAJE Dentro de la habitación de Bart, en el Badulaque y en la escuela: • Sucio: 400 monedas. • Malo: 450 monedas. • Donut: 500 monedas.
5. VEHÍCULOS 3. CARTAS COLECCIONABLES 1.“MUÑECO DE KRUSTY” Situación: En el tobogán del parque que encontrarás junto a la casa de los vecinos de los Simpsons (7). ¡Cógela!: Súbete al columpio que hay justo al lado para saltar hasta ella.
(7)
(10) 5.“PELUQUÍN INFERNAL” Situación: En el foso de agua que hay en el cementerio (11). ¡Cógela!: Salta de ataúd en ataúd.
(11)
GILL frente a la gasolinera que hay detrás del Badulaque: • Moto aerodeslizadora: 1000 monedas. • Coche fúnebre: 750 monedas. ZOMBI que anda por el cementerio: • Coche zombi: 500 monedas (14).
(14)
P L AY G T
(3)
(6)
(12)
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GUÍA
❯❯ The Simpsons Hit & Run
3. CÁMARAS AVISPA DE HOMER
1. En la verja que separa la casa de los Simpsons con la de los Flanders.
2. Detrás de la vivienda de los Flanders, los vecinos de los Simpsons.
3. Detrás de la casa de los otros
4. En el parque que hay junto a la vivienda de los vecinos de los Simpsons.
5. Detrás de la casa del oficial de
6. En el tejado del Badulaque. La verás a simple vista, no tiene pérdida.
7. En lo alto de la tienda que hay entre el Badulaque y la gasolinera.
8. En el tejado de la tienda de donuts
9. En el techo del Krusty Burguer detrás del Badulaque (y un coche teledirigido).
10. En lo alto del autobús aparcado en
11. A un lado del tejado de la escuela
12. Al otro lado del tejado del colegio.
13. En el haz de luz del platillo volante que sobrevuela el patio del colegio.
14. En el final de la carretera (muy
15. En lo alto del puente que da acceso a la zona pobre.
16 y 17. Dos en lo alto de la zona de
policía Wiggum.
el patio del colegio.
próximo a la escuela).
vecinos de los Simpsons.
pública de Springfield.
que hay junto al Badulaque.
La encontrarás sin problemas.
caravanas a las afueras del pueblo.
CONSEJOS DE
P L AY G T
HOMER Destroza todos los
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18. Junto a la carta “pata de mono”, también a simple vista.
19. Al lado del campamento militar del párking de la central nuclear.
20. En el despacho del Sr. Burns en su mansión, a simple vista.
!
objetos, sobre todo las cajas de Buzz cola y las expendedoras para conseguir muuucho dinero.
PS2
4. GAGS DE HOMER
1. Toca el columpio que hay detrás de la casa de los Simpsons.
2. En la casa de los Simpsons, acércate a la cama de Bart.
3. Dentro de la habitación de Bart
4. Toca la torre que hay detrás de la casa de los Simpsons.
5. Enciende la televisión en la casa de
6. Toca el columpio del parque junto a
la casa de los vecinos de los Simpsons.
7. Abre la puerta del refugio que tienen los Flanders.
8. Acércate al hombre congelado
9. Coge un fresisuise de la máquina del Badulaque.
10. Activa la alarma situada en el
11. Juega una partida en la máquina
12. Coge hielos de la máquina que hay
13. Acciona la alarma de incendios del colegio público.
14. Usa el extintor del pasillo
los Simpsons.
detrás de la máquina de fresisuise.
mostrador detrás de Apu.
CONSEJOS DE
HOMER Si consigues todas
dentro del Badulaque.
recreativa del Badulaque.
de la escuela.
!
las cartas de un nivel, podrás jugar en una nueva pista del juego de carreras de mini-coches.
P L AY G T
15. Habla con Barney en el contenedor de basura del parking de la central.
enciende la lámpara de Krusty.
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