Teme Licenta Informatica Zi
October 31, 2017 | Author: Andrian Dreglea | Category: N/A
Short Description
Download Teme Licenta Informatica Zi...
Description
TEME PROPUSE PENTRU LUCRĂRI DE LICENŢĂ ŞI DISERTAŢIE LA SPECIALIZĂRILE Informatică, Programare avansată şi Baze de Date pentru anul universitar 2012-2013 Prof. univ. dr. ILEANĂ IOAN SPECIALIZAREA Informatică Nr. crt.
Nr. crt.
Teme pentru proiectul de licenţă
Descriere
Abilităţi necesare
Prognoza vitezei vântului pentru o centrală eoliană folosind reţele neuronale
Pe baza unor informaţii culese de senzori se va dezvolta un sistem care să modeleze şi să prognozeze viteza vântului pe termen scurt, mediu sau lung.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaşterea mediului Matlab.
Aplicaţii ale recunoaşterii formelor
Se va realiza un sistem de recunoaştere a formelor bazat pe senzori (camere video, IR etc.) destinat recunoaşterii. Complexitatea sistemului se va defini împreună cu studentul.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaşterea mediului Matlab
Sistem de conducere a roboţilor mobili
Se va implementa un sistem care permite unui robot, pornind de la datele furnizate de senzori (camere de luat vederi, senzori de proximitate etc.) să se deplaseze într-un mediu necunoscut.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (Prolog, C++, Java, etc.)
Tehnici de IA pentru detecţia intruşilor
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de IA care detectează automat intruşii dintr-o reţea de calculatoare. Se va compara acurateţea clasificării datelor de reţea cu cea a altor sisteme existente.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.).
Sistem de supraveghere cu detecţie de mişcare şi comandă pe portul USB al unui pc a înregistrării video
Realizarea unui sistem soft+hard de comandă a înregistrării video atunci când în regiunea de interes se detectează mişcare
Cunoştinţe de Inteligenţă Artificială, achiziţie de imagini, sisteme de calcul
Teme pentru proiectul de dizertaţie
Descriere
Abilităţi necesare
Modelarea neuronală a proceselor economice
Lucrarea va sintetiza un sistem bazat pe reţele neuronale, capabil să modeleze, în scopul prognozei sau diagnozei, un proces macro sau microeconomic (inflaţie, şomaj, cursul acţiunilor etc.).
Cunoaşterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaşterea mediului Matlab.
Modelarea sistemelor dinamice cu reţele neuronale
Lucrarea va fundamenta teoretic şi va realiza practic modelarea unui sistem dinamic (o instalaţie, un echipament etc.) folosind reţele neuronale.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaşterea mediului Matlab
Aplicaţii ale recunoaşterii formelor pentru vederea roboţilor
Se va realiza un sistem de recunoaştere a formelor bazat pe senzori (camere video, IR etc.) destinat recunoaşterii obiectelor de către roboţi. Complexitatea sistemului se va defini împreună cu studentul.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaşterea mediului Matlab
Tehnici de data mining pentru detecţia intruşilor
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) care detectează automat intruşii dintr-o reţea de calculatoare. Se va compara acurateţea clasificării datelor de reţea cu cea a altor sisteme existente.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.).
Contribuţii la crearea unei interfeţe inteligente on-maşină
Se vor studia principalele relizări în domeniul interfeţelor ommaşină şi se va realiza practic o componentă a acestei interfeţe
Cunoaşterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.).
1
*Notă: Cererile se găsesc la catedră (şi pe UAB) - tot aici se vor şi depune!
Prof. univ. dr. ing. JOLDEŞ REMUS A. Lista lucrărilor de licenţă 1. Aplicaţie pentru gestiunea examenului de disertaţie 2. Utilizarea limbajului Visual Basic pentru crearea bazelor de date. Aplicaţii 3. Program anti virus. Aplicaţii 4. Interfeţe grafice pentru limbajul natural 5. Aplicaţie pentru gestionarea activităţilor de la Bufetul universităţii 6. Aplicaţie în Visual Basic Bazic pentru generarea date lor de tip Bioritm. Aplicaţii 7. Aplicaţie de numărarea arborilor binari 8. Aplicaţie pentru construirea reţelelor de interpolare 9. Aplicaţie pentru verificarea algoritmilor 10. Arhitecturi bazate pe servicii WEB 1. 2. 3.
4. 5. 6. 7. 8. 9.
10.
B. Lista lucrărilor de disertaţie Programarea interfeţelor grafice in Visual Studio .NET Programarea Interfetelor Grafice; Meniuri si Toolbar-uri Crearea aplicaţiilor software educaţional; teste grilă în Microsoft Project Crearea aplicatiilor web utilizand limbajul Java Administrarea de la distanta in Windows XP Programarea Interfeţelor Grafice în Visual Basic Programarea generatoarelor de anti-viruşi Exploatarea dintr-un program unic a diverselor tipuri de baze de date Aplicaţie PYTHON pentru … Crearea meniurilor în limbajul PYTHON.
Prof. univ. dr. BREAZ DANIEL Teme de licenţă la disciplina Calcul numeric: 1. Metode numerice pentru rezolvarea sistemelor de ecuaţii neliniare. Aplicaţii. 2. Derivarea numerica a functiilor. Aplicaţii. 3. Metode de aproximare a soluţiilor ecuaţiilor neliniare. Aplicaţii. 4. Metode de calcul a integralelor. Aplicaţii. 5. Calculul punctelor de extrem pentru funcţii de mai multe variabile.Aplicaţii.
Conf. univ. dr. BREAZ NICOLETA Secţia: Informatică 1. Aplicatie Matlab privind problema dietei 2. Utilizarea interfetelor grafice Matlab în teoria deciziei Secţia: Contabilitate şi informatică de gestiune, Finanţe-bănci 1. Evoluţia coşului zilnic măsurată prin indici statistici 2. Studiu comparativ al câtorva modele de previziune a cursului valutar 3. Indicatori statistici la nivel macroeconomic-calcul şi interpretare 4. Previziunea cursului unei acţiuni Secţia: Economia comerţului, turismului şi serviciilor, Marketing, Administrarea afacerilor 5. Metode statistice în analiza cererii şi ofertei turistice într-o anumită zonă 6. Regresia preţului de vînzare a unui imobil pe diverse caracteristici tehnice 7. Previziunea volumului vânzărilor unui produs 8. Analiza regresională a exportului
Conf. univ. dr. CĂBULEA LUCIA 1. Inegalitatea Cebâşev şi consecinţele ei: teorie şi experimente pe calculator în caz discret. 2. Inegalitatea Cebâşev şi consecinţele ei: teorie şi experimente pe calculator în caz (absolut) continuu. 3. Teorema Limită Centrală: validare experimentală pe calculator în caz discret. 4. Teorema Limită Centrală: validare experimentală pe calculator în caz (absolut) continuu. 5. Legea Numerelor Mari în diverse forme: validare experimentală pe calculator în caz discret. 6. Legea Numerelor Mari în diverse forme: validare experimentală pe calculator în caz (absolut) continuu. 7. Algoritmi de programare în domeniul numerelor întregi. 8. Tehnici şi metode de optimizare a unor probleme de tip transport. 9. Analiza şi proiectarea softului pentru asistenţă la luarea deciziei în proiectarea orarului. 10. Bază de date pentru evidenţa lucrărilor ştiinţifice cu interfaţă de administrare web.
2
*Notă: Cererile se găsesc la catedră (şi pe UAB) - tot aici se vor şi depune!
Conf. univ. dr. ROTAR CORINA Pentru master 1. Aplicatii ale inteligentei artificiale in problema de monitorizare. 2. Aplicatii ale algoritmilor evolutivi in securitatea bazelor de date 3. Sistem informatic de gestiune a documentelor unui departament universitar. 4. Aplicatii de algoritmilor evolutivi in optimizarea multicriteriala Pentru licenta 1. Paradigme biologice in calculul natural. 2. Hibridizarea algoritmilor genetici. 3. Sistem informatic pentru monitorizarea accesului intr-o parcare. 4. Tehnici evolutive pentru optimizarea in medii dinamice. 5. Sisteme imune artificale. Aplicatii in detectarea intrusilor. 6. Tehnici de optimizare evolutiva. Studiu bibliograpic al tendintelor actuale. 7. Evaluarea performantelor algoritmilor evolutivi. 8. Propuneri din partea studentilor
Conf. univ. dr. KADAR MANUELLA A. Lista lucrărilor de licenţă
Nr. crt.
Teme pentru proiectul de licenţă
Descriere
Abilităţi necesare
1.
Tehnologia informaţiei şi patrimoniul cultural (realitate virtuală)
Se va proiecta şi implementa o aplicaţie care va reconstrui virtual oraşe, clădiri, monumente şi contextul lor cultural.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php, etc.). şi multimedia (Adobe Flash, Photoshop, Maya, etc.).
2.
Proiectarea şi implementarea sistemelor de instruire multimedia
Se va proiecta şi se va implementa o aplicaţie web pentru un sistem de e-learning utilizand instrumente specializate. Aplicatia va gestiona cursuri on-line care contin materiale didactice cu conţinur multimedia şi teste de evaluare interactive.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php, etc.) şi multimedia (Adobe Flash, Photoshop, Maya, etc.).
3.
Caracteristici şi modalităţi de utilizare ale platformelor elearning open source
Se va proiecta şi se va implementa o aplicaţie web pentru un sistem de e-learning utilizand instrumente specializate. Probleme abordate: strategii de dezvoltare şi formare continuă, management de proiecte, lucru în echipe, metodologii de implementare.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php, etc.).
4.
Instrumente informatice pentru asistarea deciziei manageriale
Se va proiecta şi se va implementa o aplicaţie inovativă pentru sectorul bancar şi financiar (Bussiness management). Aplicaţia va culege si va prelucra un volum mare de date si va analiza si interpreta informatii, realizand corelatii multiple intre elementele si fenomenele caracteristice situatiilor decizionale analizate.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (Matlab, Java, C, C++, Php, etc.).
5.
Proiectarea şi realizarea unui dicţionar multimedia
Se va proiecta şi se va realiza un dicţionar multimedia multilingv care va conţine şi interfeţe pentru administrare: adăugare, modificare, ştergere din dicţionar.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php, etc.).
6.
Sisteme bazate pe tehnici de data mining şi agenţi inteligenţi pentru detecţia intruşilor
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) şi agenţi inteligenţi pentru detecţia automată a intruşilor dintr-o reţea de calculatoare. Se va compara acurateţea clasificării datelor de reţea cu cea a altor sisteme existente.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).
7.
Sisteme bazate pe tehnici de Web mining pentru căutarea eficientă a informaţiilor dintrun site Web
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) care reorganizează datele dintr-un site web (Semantic Web) şi efectuează căutări inteligente în acesta (Web Information Retrieval). Se va compara acurateţea clasificării / metaclasificării / clusterizării datelor web cu cea obţinută cu alte sisteme existente.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).
8.
Sisteme de
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining
3
Cunoaşterea unui limbaj de *Notă: Cererile se găsesc la catedră (şi pe UAB) - tot aici se vor şi depune!
9.
descoperire a cunoştinţelor din baze de date relaţionale
(clasificare, metaclasificare, clusterizare) care interoghează baze de date relaţionale. Se va compara acurateţea clasificării / metaclasificării / clusterizării datelor cu cea returnată de alte sisteme existente.
programare (Java, C, C++ etc.).
Sisteme de analiză a dependenţelor dintre legături pentru îmbunătăţirea Web marketingului unei companii
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data mining (analiza dependenţelor dintre legături – Apriori, FP Growth, etc.) care descoperă pattern-uri Web frecvente într-un site Web şi propune soluţii de îmbunătăţire a Web marketing-ului companiei. Se vor compara regulile găsite de sistemul propus cu cele descoperite de alte sisteme existente.
Cunoaşterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).
B. Lista lucrărilor de disertaţie 1. Teme la alegere
Lista lucrărilor de licenţă propusă de Conf. univ. dr. Olteanu Emil 1.
Aplicaţii de Baze de Date
2.
Program de creare foi matricole
3.
Asistarea soft a întocmirii orarelor
4.
Dicţionare pe Internet
5.
Asistenţi de domeniu pe Internet (ex.: Astronomie)
6.
Asistarea studiului trigonometriei în Visual Basic
Lista temelor de disertaţie propusă de Conf. univ. dr. Olteanu Emil 1.
Aplicaţii de Baze de Date
Lect. univ. dr. ALDEA MIHAELA 1. Modele de tip transport şi aplicaţii. 2. 3.
4.
Metode de rezolvare a ecuatiilor diferentiale liniare de ordinul I Metode de rezolvare a ecuatiilor diferentiale liniare de ordin superior Algoritmul Simplex în rezolvarea problemelor de programare liniară.
Lect. univ. dr. CIORTEA ELISABETA MIHAELA A. Lista lucrărilor de licenţă Specializarea Informatică 1. Analiza imaginilor color în contextul morfologiei vectoriale. 2. Operatori morfologici color bazaţi pe funcţii de caracterizare a reprezentării geometrice a vectorilor color. 3. Filtrarea neliniară a imaginilor color bazată pe distanţe morfologice între culori. 4. Segmentarea imaginilor bazată pe descompunerea morfologică. 5. Prelucrarea texturilor în contextul teoriei haosului. 6. Sistem informatic de urmărire şi control a traficului din întreprinderea X. B. Lista lucrărilor de disertaţie Specializarea Programare Avansată şi Baze de Date 7. Modelarea sistemelor cu evenimente discrete pe arhitecturi distribuite. 8. Comunicare, urmărire şi control în sisteme complexe. 9. Gestionarea relaţiilor cu clienţii folosind Oracle CRM. 10. Utilizarea sistemelor Oracle pentru analiza datelor la firma X. 11. Administrarea avansată a unei baze de date Oracle cu Grid Control. 12. Realizarea unui portal cu sistemul Oracle.
Lect. univ. dr. DOMŞA OVIDIU Nr.
Tema de studiu / Titlul temei de licenţă
4
Domeniul
Observaţii
*Notă: Cererile se găsesc la catedră (şi pe UAB) - tot aici se vor şi depune!
Crt 1
Principii de programare a jocurilor in mod "multi player" utilizand algoritmi specifici Principii de programare a jocurilor in mod "single player" utilizand algoritmi specifici Service Oriented Architecture. Aplicaţii web destinate mediului de bussines. Aplicaţiiweb pentru gestiunea serviciilor de licitatie on-line
.NET
Licenţă
.NET
Licenţă
SOA
Licenţă
Programare
5
Dezvoltarea de aplicaţii orientate spre conţinut folosind tehnologii Java
Programare
Licenţă Aplicatie web Licenţă Aplicaţii specifice
6
Transformarea modelelor 3D in secvenţe de tip movie
Grafica
7
SOA
8 9
Service Oriented Architecture. Aplicaţii pentru dispozitive mobile. Gestionarea cadrelor 3D si integrarea miscarii Platforme specifice modelarii softului educational
Licenţă Aplicaţii specifice Licenţă Cercetare
10
Integrarea obiectelor 3D la nivelul harților virtuale arheologice
Programare Platforma +aplic SOA
Licenţă Cercetare Licenţă Aplicatii soft educa Licenţă Studiu
Nr. Crt 1 2 3
Tema de studiu / Titlul temei de disertatie
2 3 4
Domeniul
Observaţii
Principii de căutare şi managementul anunţurilor web Studii, progr. Java Master Analiza eficienţei vânzărilor on-line Studii, progr. Java Master Optimizarea obiectelor 3D la nivelul harţilor virtuale Studii, Aplicatii Master arheologice NOTA: Studenţi pot propune subiecte care analizate împreună cu profesorul coordonator pot deveni teme pentru licenţă.
Lect. univ. dr. HUŢANU CONSTANTIN 1. Platforma m-learning. Principii de bază, arhitectură, design, realizare 2. 3. 4. 5.
Implementarea conceptului de videoconferinţă în m-learning Implementarea conceptului de whiteboard în m-learning Aplicaţii asociate multimedia (virtual tour) în m-learning Securizarea informaţiei în transferul informaţiilor in tehnologia m-learning
Lect. univ. drd. INCZE ARPAD Titul lucrării Rezervare online la medicul de familie Securizarea interfeţelor de utilizator în paginile WEB Securizarea bazelor de date prin interfaţa de utilizator Aplicaţii ale mijloacelor de detectare a mişcării Dispozitiv de prezentare multimedia bazat pe detectarea mişcării Sistem de management educaţional pt şcoli. Securizarea sistemului de management educaţional Criptografia informaţiei vizuale Metode de fraudă electronică. Combaterea fraudelor electronice Pagină web de prezentare firmă cu elemente de rezervare/calcul cost servicii Gestiunea on-line a planificării activităţilor (orar profesori) Magazin virtual Site consultaţii medicale on-line (sistem expert)
Competenţe SGBD/WEB Securitate IT Programare/BD Programare Programare
Nivel Mediu-avansat avansat Mediu avansat mediu avansat
Tip lucrare practic teoretic-practic practic teoretic practic
SGBD/WEB SGBD/WEB/ Securitate Programare Literatură sinteză
avansat avansat
practic practic
mediu-avansat mediu
teoretic/practic teoretic
WEB/SGBD
mediu
practic
WEB/SGBD
avansat
practic
WEB/SGBD WEB/SGBD Sist Expert
mediu/avansat Mediu/avansat
practic practic
Asist. univ. dr. WAINBERG DORIN 1. Probleme de conexiune in grafuri
5
*Notă: Cererile se găsesc la catedră (şi pe UAB) - tot aici se vor şi depune!
2. Algoritmi de recunoastere in clase particulare de grafuri 3. Metode de traversare a grafurilor, cu descrierea algoritmilor într-un limbaj de programare 4. Fluxuri maxime intr-un graf, cu descrierea algoritmilor într-un limbaj de programare 5. Distante si drumuri minime in grafuri ponderate, cu descrierea algoritmilor într-un limbaj de programare
Asist. univ. dr. CUCU CIPRIAN Tema propusă
Descriere
Domeniu / competenţe Programare web
Nivel
„The Debate-Game”, un joc online care să permită dezbateri între utilizatori umani
Realizarea unei dezbateri presupune o serie de reguli privind organizarea şi desfăşurarea dialogului între părţi dar şi referitoare la strategiile de „argumentaţie”. Jocul va implementa aceste reguli şi va analiza comunicările utilizatorilor, acorde puncte după criterii prestabilite şi determinând un câştigător.
Proiectarea unui sistem de input bazat pe meniuri extinse pentru aplicaţii ce presupun interacţiune omcomputer
Un utilizator uman poate comunica cu un sistem informatic fie prin Programare limbaj natural, fie prin alte tipuri de input (ex. meniuri cu opţiuni web predefinite). Limbajul natural este cel mai puternic ca potenţial de exprimare însă şi cel mai dificil de interpretat. Pe de altă parte sistemul standard de input cu meniuri predefinite este prea sărac în opţiuni. Cum poate fi proiectat un sistem avansat de input astfel încât să nu prezinte dificultăţile limbajului natural dar să fie mai puternic decât un simplu meniu cu opţiuni?
Mediu / avansat
Procesarea limbajului natural folosind sisteme informatice semantice, bazate pe web.
Dezvoltarea unui sistem informatic care să poată dialoga pe o anumită temă cu un utilizator uman presupune o modalitate prin care sistemul înţelege semnificaţia (semantica) inputurilor utilizatorului. Sistemele informatice semantice pot oferi soluţii în această direcţie.
Avansat
Programare web/ inteligenţă artificială
Office support system – Organizarea activităţii unui birou presupune organizarea activităţilor în Programare proiectare şi implementare funcţie de tipul şi gradul de ocupare al angajaţilor şi de diferite web priorităţi. Sistemul propus va permite inregistrarea de activităţi de către solicitanţi externi şi gestionarea lor internă – atribuirea activităţilor angajaţilor în funcţie de priorităţi. Temă la alegere
6
Mediu
Mediu
Propuneţi o temă din domeniul programare web.
*Notă: Cererile se găsesc la catedră (şi pe UAB) - tot aici se vor şi depune!
View more...
Comments