TEKS GAMBAR DAN GRAFIK DALAM MULTIMEDIA
February 25, 2019 | Author: suwandi andi | Category: N/A
Short Description
TEKS GAMBAR DAN GRAFIK DALAM MULTIMEDIA...
Description
TEKS GAMBAR DAN GRAFIK DALAM MULTIMEDIA A. TEKS 1. Pengertian teks Teks adalah Kesatuan bahasa yang memiliki isi dan bentuk, diwujudkan melalui tulisan, disampaikan oleh pengirim guna menyampaikan pesan kepada penerima. Sebuahh teks dapat menjadi penentu dalam mencapai tujuan untuk mentransfer informasi ke target yang dimaksud.Teks sangat penting untuk memberikan kesan/makna secara menyeluruh apabila elemen media yang lain gagal ,encapai tujuan tersebut. 2. Jenis – jenis teks
Plain text : text berupa informasi dan tidak membutuhkan proses formattin khusus,berupa ASCII dengan 7-8 bit contoh :text pada notepad dengan fotmat *.txt yang biasanya digunakan dalam bidang IT. Peranan palin text dalam produk multimedia tampak pada pre-produksi di penulisan skenario/script/naskah berbagai jenis film (mungkin terinspirasi saat masih menggunakan mesin ketik). Rich text : text yang bisa diedit, diformat, diubah ukuran, warna, jenis huruf, serta efek khusus. Biasanya digunakan untuk penulisan naskah formal atau desain. Contoh : dokumen di ms word. brosur di corel draw, buku di indesign,dsb. Peranan rich text dalam produk multimedia tampak pada informasi dalam iklan ( komersial dan ILM ), informasi dalam media interaktif ( presentasi, game, pembelajaran, company profile), serta informasi pada website. Hypert text : txt yang mengandung konten navigasi ke arah tertentu ( halaman, file, aplikasi), biasanya disebut sebagai Link dengan jenis : HTMLXML. Contih : link website, tombol, dll. Hypert text ditemukan oleh Ted Nelson (1965)
https://www.slideshare.net/HaryDisappear/elemen-teks-dalam-multimedia
3. fungsi teks dala multimedia Text merupakan salah satu media utama yang diperlukan dalam sebuah konten multimedia. Dapat sebagai menu utama, sistem navigasi (navigation) ataupun untuk tujuan menyampaikan sesuatu isi kandungan konten. Sebagian besar multimedia menggunakan text karena sangat ef ektif untuk menyampaikan ide atau panduan kepada pengguna. Text merupakan bentuk data multimedia
yang mudah disimpan dan dikenali, serta file text mempunyai sruktur yang sederhana. text biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea, sesuatu yang tertulis atau ditayangkan. Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai penggunaan teks dalam suatu aplikasi multimedia adalah :
Gunakanlah huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia yang akan dibuat.
Pastikan huruf (font) yang dipakai tersedia di sistem komputer lain.
Pemilihan bentuk dan warna yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia.
Pastikan teks tersebut terbaca.
Usahakan ringkas tetapi padat. 4. Kelemahan media teks
kurang kuat bila digunakan sebagai media untuk memberikan motivasi
Mata cepat lelah ketika harus menyerap materi melaui text yang panjang dan padat pada layar komputer. 5. Contoh penggunaa teks dalam multimedia
Pengguanaan text dalam multimedia Pengguanaan text dalam film (opening) Pengguanaan text dalam poster
https://www.slideshare.net/AkmalFajar/fungsi-teks-dalam-multimedia
Kesimpulan : Teks adalah suatu bentuk bahasa yang ditulis untuk menyampaikan suatu pesan atau maksud tertentu agar dapat dimengerti oleh orang lain. Dengan teks orang lebih mudah mengerti hal apa yang ingin kita sampaikan karena mempunyai sruktur yang sederhana. Dalam multimedia teks banyak digunakan dalam iklan, poster, penerbitan dll, karena sangat efektif dalam meyampaikan ide, promosi ataupun panduan.
B. IMAGE/GAMBAR 1. Pengertian Gambar Merupakan elemen multimedia yang sangat penting untuk memberikan penekanan dalam suatu proses penyampaian pesan yang lebih cepat dan berkesan karena disampaikan dalam bentuk visual serta mampu memfokuskan perhatian orang lain terhadap pesan yang ing in disampaikan
2. Why image ?
Ilustrasi/gambar adalah bahasa yang pertama yang dikenal manusia. Watson Dunn & M.Arnold Barban : sebagai penyampaian suatu gagasan yang relevan secara cepat dan efektif, sering kali digunakan pada suatu yang sulit untuk dijelaskan dengan kata-kata. Fleming (1993) : Ilustrasi/gambar merupakan salah satu alat penyampian pesan yang dihasilkan dengan tujuan untuk mengubah psikomotor, kesadararn, atau tingkah laku efektif dari seseorang.
McWhorter (1986 :49-50) : grafik, tabel, dan gambar memberikan informasi yang sangat penting dari sebuah bahan bacaan. Dengan memperhatikan grafik, tabel, dan gambar tersebut akan memudahkan kita memahami teks. 3. Fungsi Gambar
Fungsi Refensial : sebuah gambar memungkinkan berfunsi refensial karena mencoba melukiskan atau mengkomonikasikan suatu bentuk gagasan dengan cara seobjektif mungkin. Fungsi emotif : sebuah upaya mengkomonikasikan tanggapan subjektif dari pembuat pesan, seperti kesan estetis, artistik, feminim, maskulin, sampai dengan stylistic (bergaya). Contoh :gambar desain mode feminitas, maskulinitas, dan style. Fungsi konatif : sebuah upaya untuk membujuk komunikan mengambil tindakan tertentu, seperti membeli atau menggunakan jasa yang ditawarkan. Contoh :gambar sebuah iklan. Fungsi estetis : sebuah upaya untuk membangkitkan rasa akan keindahan, keselarasan, keharmonisan, dan estetika sebuah karya. Fungsi metalingustik : upaya untuk mengomentari, membentangkan atau menguraikan komonikasi – komonikasi lain. Contohnya bisa di jumpai pada gambar-gambar grafik dan bentuk-bentuk diagram.
4. Kekurangan Gambar Roland Barthes (“Rethoric of the image”) : gambar bersifat polisemi, sehingga diperlukan teks untuk memberikan makna sebenarnya yang dimaksudkan pada gambar. Hal ini membuktikan dengan masih bertahannya buku yang hanya berisi teks masih terus survive.
5. Relasi Teks dan Gambar
Penambat : sering ditemukan bahwa image mempunyai banyak kemungkinan makna, maka penempatan teks diharapkan mampu mengarahkan interpretasi pembaca kepada makna yang dimaksud.
Pemancar : teks dan image dihadapkan dalam saru hubungan yang saling mengisi dan saling melengkapi (komplementer), karena makna yang tedapat dalam teks tidak terdapat pada image, atau sebaliknya.
6. Hal – hal lain tentang Gambar VEKTOR Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis Sifatnya resolution independent Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak Ukuran penyimpanan relatif kecil Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlallu banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengadalkan kesederhanaan bentuk Format penyimpanan bisa berupam Al, CDR, FH, EPS Software yang digunakan adalah Corel Draw, Adobe Illustrator, atau inkscape
BITMAP Dsusun oleh objek yang disebut pixel Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi Pengaruh pembesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan Ukuran penyimpanan relatif besar Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan ragam bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP Software yang biasa digunakan adala Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Corel Photopaint, atau GIMP
https://www.slideshare.net/HaryDisappear/elemen-images-dalam-multimedia
Kesimpulan : Image/gambar adalah suatu informasi yang berbentuk visual untuk meyampaikan pesan ataupun hanya tiruan dari alam dan benda - benda yang tampak dan tidak tampak (fantasi/khayalan). Dalam multimedia image ialah representasi grafis dan visual dari beberapa informasi yang dapat ditampilkan pada layar komputer atau dicetak. Meskipun gambar lebih menarik dalam penyampaian pesan tetapi masih perlu bantuan teks untuk lebih menjelaskan arti dari gambar.
C. GRAFIK Grafik merupakan persembanahan visual yang ditunjukkan pada permukaan seperti kanvas, dinding, skrin komputer, kertas, dan papan. Grafik boleh merupakan
bayangan atau menggambarkan perkara yang wujud dalam dunia sebenarnya. Sedangkan multimedia adalah integrasi, gabungan dan persembahan secara teratur yang didasarkan pada platform sistem komputer pribadi contohnya. Maksud grafik dalam multimedia adalah persembahan visual dan ia membantu kita dalam menyampaikan sesuatu idea atau pesan yang sulit untuk disampaikan melalui teks dan tulisan. Membantu mempercepatkan penyampian sesuatu maklumat dengan lebih berkesan serta menjadikan lebih menarik. Grafik merupakan dasar untuk menghasilkan produk multimedia . Penggunaan grafik memerlukan pengguna atau pembangun software khusus multimedia , paham dan mengetahui bagaimana merealisasikan grafik dengan lebih berkesan. Penghasilan produk multimedia memerlukan kombinasi grafik yang menarik. 1. Jenis-Jenis Grafik a. Fotograf (Gambar Foto) Merupakan paparan gambar yang paling menyamai keadaan sebenarnya . Pita video warna, gambar berwarna maupun foto hitam putih merupakan alat yang paling berkesan di dalam sesuatu komunikasi. b. Lukisan Merujuk kepada gambar yang kurang realistik , berbanding terbalik dengan fotograf. Namun, banyak digunakan untuk menangani masalah ketiadaan fotograf untuk keadaan sebenarnya . Dan bisa jadi lukisan yang mudah adalah lukisan yang abstrak. c. Kartun Sejenis lukisan yang berada di dalam kelasnya sendiri. Kartun bisa menyangkut kepada unsur kemanusiaan, hewan, objek dan sebagainya, sesuai penggunaannya. Sasarannya adalah anak-anak atau remaja. d. Diagram Diagram merujuk kepada sejenis lukisan yang digunakan untuk melambangkan sesuatu sebagaimana asalnya . e. Graf/Carta Merujuk kepada kaedah berkomunikasi yang berunsurkan data dan numerik.
https://www.slideshare.net/zaidinajihah05/grafik-dalam-multimedia http://jhonnix.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-grafik-dan-jenis-jenis-grafik.html
Kesimpulan : Grafik merupakan persembanahan visual yang ditunjukkan pada permukaan seperti kanvas, dinding, skrin komputer, kertas, dan papan. Penggunaan grafik memerlukan
pengguna atau pembangun software khusus multimedia , paham dan mengetahui bagaimana merealisasikan grafik dengan lebih berkesan. Penghasilan produk multimedia memerlukan kombinasi grafik yang menarik.
View more...
Comments