Tekla Can Ban 2014 V1

April 15, 2017 | Author: ngoc | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Tekla Can Ban 2014 V1...

Description

Tekla Structures Khóa căn bản

Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 1 – Bài 10

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

1

Tekla Structures Khóa căn bản

Nội dung Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures .......................................................... 12 1.

Cuộc cách mạng về BIM ....................................................................................... 13

a. Vẽ thủ công .......................................................................................................... 13 b.

Thiết kế 2D với sự trợ giúp của máy tính (2D CAD) .......................................... 13

c. 3D CAD – Mô hình 3 chiều ................................................................................... 14 d.

Mô hình tham số ................................................................................................ 14

e.

Phần mềm BIM đầu tiên .................................................................................... 15

2.

BIM là gì ............................................................................................................... 16

3.

Sự phối hợp và quản lý thông tin .......................................................................... 16

4.

Công nghệ BIM ..................................................................................................... 17

5.

Tại sao BIM?......................................................................................................... 17

6.

BIM không phải ở mọi nơi..................................................................................... 17

7.

Phần mềm Tekla Structures BIM .......................................................................... 18

8.

Một giải pháp phần mềm, nhiều modun và tiêu chuẩn khác nhau. ....................... 18

9.

Các lợi ích chính ................................................................................................... 19

10. Các tính năng chính.............................................................................................. 19 11. Khởi động phần mềm Tekla.................................................................................. 21 12. Mở mô hình Tekla Structures ............................................................................... 24 a. Bài tập .................................................................................................................. 24 13. Thanh công cụ Tekla Structures ........................................................................... 25 a. Di chuyển thanh công cụ ...................................................................................... 25 b.

Di chuyển mô hình............................................................................................. 25

c. Xoay mô hình........................................................................................................ 25 d.

Bài tập ............................................................................................................... 26

14.

Hệ thống tọa độ .................................................................................................... 26

a. Ký hiệu tọa độ địa phương ................................................................................... 26 b.

Ký hiệu tọa độ toàn cầu ..................................................................................... 26

c. Bài tập .................................................................................................................. 26 15.

Lựa chọn đối tượng .............................................................................................. 26

a. Bật, tắt chế độ làm nổi bật đối tượng.................................................................... 27 b.

Lựa chọn đối tượng đơn lẻ ................................................................................ 27

c. Lựa chọn nhiều đối tượng .................................................................................... 27 © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

2

Tekla Structures Khóa căn bản d.

Bài tập ............................................................................................................... 28

16.

Các thao tác với khung nhìn ................................................................................. 28

a. Lựa chọn một phần đại diện ................................................................................. 28 b.

Bài tập ............................................................................................................... 30

c. Danh sách khung nhìn .......................................................................................... 30 d.

Sắp xếp khung nhìn........................................................................................... 31

e.

Bài tập ............................................................................................................... 32

f.

Chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn .................................................... 32

g. Bài tập .................................................................................................................. 32 h.

Tạo một mặt phẳng cắt...................................................................................... 33

i.

Bài tập .................................................................................................................. 33

j.

Bài tập .................................................................................................................. 34

k. Ẩn phần được chọn .............................................................................................. 34 l.

Bài tập .................................................................................................................. 35

m.

Bài tập ............................................................................................................... 35

n.

Hiển thị phần được chọn ................................................................................... 35

o.

Bài tập ............................................................................................................... 36

p.

Bài tập ............................................................................................................... 36

q.

Bay qua mô hình ............................................................................................... 36

r.

Bài tập .................................................................................................................. 37

17. Xem thông tin cơ bản ........................................................................................... 38 a. Tìm hiểu mô hình .................................................................................................. 38 b.

Xem các đối tượng trong mô hình ..................................................................... 38

c. Bài tập ................................................................................................................. 38 d.

Bảng khối lượng ................................................................................................ 38

e.

Bài tập ............................................................................................................... 39

18.

Sử dụng lệnh ........................................................................................................ 39

a. Nhắc lại lệnh ......................................................................................................... 39 b.

Kết thúc lệnh ..................................................................................................... 39

c. Xóa bỏ một lệnh.................................................................................................... 39 d.

Làm lại một lệnh ................................................................................................ 39

Bài 2– Mô Hình Cơ Bản 1 .................................................................................................. 40 1.

Tạo một mô hình mới ........................................................................................... 41

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

3

Tekla Structures Khóa căn bản 2.

Lưới ...................................................................................................................... 41

a. Bài tập .................................................................................................................. 42 a. Các thuộc tính của lưới ........................................................................................ 43 a. Bài tập .................................................................................................................. 44 b.

Các khung nhìn theo đường lưới ...................................................................... 45

a. Bài tập .................................................................................................................. 46 3.

Móng..................................................................................................................... 47

a. Tạo một móng....................................................................................................... 47 a. Bài tập .................................................................................................................. 47 b.

Thay đổi một móng ............................................................................................ 47

a. Bài tập .................................................................................................................. 48 4.

Cột thép ................................................................................................................ 49

a. Tạo một cột thép ................................................................................................... 49 b.

Thuộc tính cột thép ............................................................................................ 50

c. Bài tập .................................................................................................................. 51 5.

Dầm thép .............................................................................................................. 52

a. Tạo dầm thép........................................................................................................ 52 b.

Thuộc tính dầm thép.......................................................................................... 53

c. Bài tập .................................................................................................................. 54 6.

Sao chép đối tượng .............................................................................................. 54

a. Bài tập .................................................................................................................. 55 7.

Đối xứng đối tượng............................................................................................... 56

a. Bài tập .................................................................................................................. 57 8.

Xoay đối tượng quanh trục z ................................................................................ 57

a. Bài tập .................................................................................................................. 58 9.

Dầm thép liên tục .................................................................................................. 59

a. Tạo một dầm thép liên tục .................................................................................... 59 b.

Bài tập ............................................................................................................... 60

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2 ................................................................................. 61 1.

Nút tùy chọn.......................................................................................................... 62

2.

Tùy chỉnh truy bắt điểm ........................................................................................ 62

a. Truy bắt chính ....................................................................................................... 63 b.

Các tùy chọn truy bắt......................................................................................... 64

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

4

Tekla Structures Khóa căn bản 3.

Component ........................................................................................................... 64

a. Khái niệm Component .......................................................................................... 64 b.

Các loại Component .......................................................................................... 65

c. Thảo luận .............................................................................................................. 65 4.

Hộp thoại Component ........................................................................................... 66

a. Định nghĩa các đối tượng và các tấm ................................................................... 66 b.

Định nghĩa bu-lông ............................................................................................ 67

c. Định nghĩa mối hàn............................................................................................... 68 5.

Các cửa sổ Component ........................................................................................ 68

6.

Thư viện component ............................................................................................. 69

a. Nhóm các component trong thư viện .................................................................... 70 b.

Bài Tập .............................................................................................................. 71

c. Bài tập .................................................................................................................. 71 d.

Bài Tập .............................................................................................................. 71

e.

Bài tập ............................................................................................................... 72

7.

Explode components ............................................................................................ 72

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3 ...................................................................................... 74 8.

Khu vực làm việc .................................................................................................. 75

a. Định nghĩa khu vực làm việc ................................................................................ 75 b. 9.

Chế độ ẩn khu vực làm việc tạm thời ................................................................ 76 Cửa sổ nhìn 2D .................................................................................................... 76

a. Những cửa sổ căn bản ......................................................................................... 77 b.

Tạo cửa sổ làm việc bằng 2 điểm ..................................................................... 78

c. Tạo mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm ................................................................... 78 d.

Tạo cửa sổ từ mặt phẳng làm việc .................................................................... 79

10. Mặt phẳng làm việc............................................................................................... 79 a. Thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng khác ....................... 80 b.

Thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm ........................................................ 81

c. Tạo mặt phẳng làm việc song song với cửa sổ mặt phẳng .................................. 81 d.

Thiết lập mặt phẳng tại mặt phẳng phía trên của đối tượng .............................. 81

e.

Mặt phẳng làm việc theo hệ lưới ....................................................................... 81

f.

Thay đổi các mặt phẳng làm việc ......................................................................... 82

g. Khôi phục mặt phẳng làm việc ban đầu ................................................................ 82 © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

5

Tekla Structures Khóa căn bản h.

Bài tập ............................................................................................................... 83

11. Các đối tượng dựng hình ..................................................................................... 84 a. Tạo một đường thẳng ........................................................................................... 84 b.

Tạo một đường tròn .......................................................................................... 84

c. Điểm ..................................................................................................................... 84 d.

Tạo một điểm: ................................................................................................... 85

12. Truy bắt điểm nâng cao ........................................................................................ 85 a. Truy bắt theo tọa độ.............................................................................................. 85 b.

Vị trí tọa độ số ................................................................................................... 86

c. Tạo điểm tham chiếu tạm thời .............................................................................. 86 d.

Khóa hệ trục ...................................................................................................... 87

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1 ................................................................................. 88 1.

Bu-Lông ................................................................................................................ 89

a. Tạo một nhóm bu-lông.......................................................................................... 89 b.

Bài tập ............................................................................................................... 89

c. Thuộc tính bu-lông ................................................................................................ 89 d.

Thay đổi hoặc thêm các đối tượng được liên kết bu-lông ................................. 92

e.

Bài tập ............................................................................................................... 93

2.

Lỗ bu-lông ............................................................................................................. 94

a. Tạo đường kính lỗ bu-lông ................................................................................... 94 3.

Mối hàn – đường hàn ........................................................................................... 94

a. Tạo mối hàn giữa hai đối tượng ........................................................................... 94 b.

Tạo một đường hàn dạng polygon .................................................................... 95

c. Thuộc tính mối hàn ............................................................................................... 95 d. 4.

Exercise ............................................................................................................. 98 Cốt thép ................................................................................................................ 98

a. Nhóm cốt thép ...................................................................................................... 98 b.

Tạo một nhóm cốt thép...................................................................................... 99

c. Khu vực phân bố ................................................................................................ 100 d.

Định nghĩa loại thép......................................................................................... 101

e.

Phân bố cốt thép ............................................................................................. 101

f.

Bỏ qua các thanh cốt thép .................................................................................. 103

g. Định nghĩa móc cho cốt thép .............................................................................. 104 © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

6

Tekla Structures Khóa căn bản h.

Định nghĩa lớp bê tông bảo vệ cho cốt thép .................................................... 105

i.

Loại nhóm cốt thép ............................................................................................. 106

j.

Bài tập ................................................................................................................ 107

Bài 5 – Căn bản về thiết kế chi tiết 2 &Đánh số ............................................................... 109 1.

Tách và kết hợp các đối tượng ........................................................................... 110

a. Tách các đối tượng............................................................................................. 110 b. 2.

Kết hợp các đối tượng..................................................................................... 110 Cắt một đối tượng............................................................................................... 111

a. Cắt ...................................................................................................................... 111 b.

Cắt bằng đường thẳng (Line cut) .................................................................... 112

c. Cắt bằng một đa giác.......................................................................................... 112 d. 3.

Cắt bằng một đối tượng khác .......................................................................... 113 Tấm thép ............................................................................................................ 113

a. Tạo một tấm thép................................................................................................ 113 b.

Thêm một góc vào tấm thép ............................................................................ 114

c. Vát góc ............................................................................................................... 114 4.

Làm việc với cốt thép .......................................................................................... 115

a. Gắn cốt thép vào đối tượng ................................................................................ 115 b.

Chỉnh sửa cốt thép .......................................................................................... 116

c. Tách nhóm cốt thép ............................................................................................ 116 d.

Nhóm cốt thép ................................................................................................. 117

e.

Thêm các điểm vào cốt thép ........................................................................... 117

f.

Bỏ các điểm của cốt thép ................................................................................... 118

g. Chia nhóm cốt thép............................................................................................. 118 h.

Chia các thanh cốt thép trong một nhóm ......................................................... 118

i.

Kết hợp 2 thanh cốt thép hoặc nhóm cốt thép thành 1 ....................................... 118

j.

Hiệu lực của hình dạng cốt thép ......................................................................... 119

k. Các loại uốn cốt thép .......................................................................................... 119 l. 5.

Bài tập ................................................................................................................ 119 Đánh số cơ bản .................................................................................................. 119

a. Đánh số là gì....................................................................................................... 119 b.

Đối tượng đánh số........................................................................................... 119

c. Đánh theo chuỗi số ............................................................................................. 120 © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

7

Tekla Structures Khóa căn bản d.

Bài tập ............................................................................................................. 121

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 ............................................................................................. 122 1.

Các tính năng chính của bản vẽ ......................................................................... 123

2.

Các loại bản vẽ ................................................................................................... 123

Bản vẽ General Arrangement (GA)........................................................................... 123 a. Bản vẽ Cast Unit ................................................................................................. 127 c. Bản vẽ Assembly .................................................................................................. 128 d. Bản vẽ chi tiết ....................................................................................................... 129 e. Bản vẽ Multi .......................................................................................................... 131 3.

Tìm kiếm và cách mở bản vẽ.............................................................................. 132

a. Mở hộp thoại Drawing List .................................................................................. 133 b.

Các thông tin hiển thị trong Drawing List ......................................................... 133

c. Chỉnh sửa nội dung trong Drawing List ............................................................... 134 d.

Chọn bản vẽ trong danh sách bản vẽ .............................................................. 134

e.

Kiểm tra các chi tiết có trong bản vẽ................................................................ 135

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2............................................................................................ 136 1.

Đổi tên bản vẽ..................................................................................................... 137

2.

Tạo tiêu đề cho bản vẽ ....................................................................................... 137

3.

Thêm các view nhìn trong bản vẽ ....................................................................... 138

a. Thêm một view nhìn chi tiết ................................................................................ 138 b.

Tạo mặt cắt ngang........................................................................................... 138

c. Tạo mặt cắt ngang dạng cong ............................................................................ 139 d.

Tạo thêm view nhìn cho các chi tiết................................................................. 139

e.

Tạo view nhìn cho toàn bộ mô hình................................................................. 139

f.

Tạo view nhìn của một khu vực trong mô hình ................................................... 140

g. Tạo view nhìn của một khu vực được chọn trong bản vẽ ................................... 140 h.

Thêm view của những chi tiết single part trong bản vẽ Assembly ................... 140

i.

Sao chép view bản vẽ đến một bản vẽ khác ..................................................... 140

j.

Di chuyển view đến bản vẽ khác : ...................................................................... 141

k. Liên kết view nhìn từ bản vẽ khác ...................................................................... 141 4.

Thay đổi các khung nhìn bản vẽ ...................................................................... 141

a. Thay đổi kích thước các khung nhìn................................................................... 141 b.

Thay đổi kích thước đường bao của view ....................................................... 142

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

8

Tekla Structures Khóa căn bản c. Di chuyển khung view bản vẽ ............................................................................. 142 d.

Căn lề khung nhìn ........................................................................................... 143

e.

Xoay view bản vẽ ............................................................................................ 143

5.

Thêm các đường kích thước .............................................................................. 143

a. Thêm kích thước thủ công : ................................................................................ 143 b.

Thêm kích thước cốt thép được định nghĩa trước........................................... 146

c. Tạo đường kích thước cho nhóm cốt thép ......................................................... 147 6.

Chỉnh sửa kích thước ......................................................................................... 147

7.

Tạo ghi chú liên đới cho các đối tượng .............................................................. 148

a. Thêm thuộc tính Part Mark ................................................................................. 148 b.

Thêm ghi chú liên đới ...................................................................................... 148

c. Biểu tượng thay đổi ............................................................................................ 149 8.

Ghi chú độc lập ................................................................................................... 150

a. Thêm dòng văn bản ............................................................................................ 150 b.

Tạo một liên kết đến một tập tin văn bản......................................................... 150

d.

Thêm các liên kết ............................................................................................ 151

e.

Tạo liên kết đến tập tin dwg và dxf .................................................................. 152

9.

Hệ lưới trong bản vẽ ........................................................................................... 152

a. Chỉnh sửa thuộc tính hệ lưới và đường lưới ...................................................... 152 b.

Di chuyển nhãn mác của lưới trục ................................................................... 153

c. Ẩn hệ lưới trục .................................................................................................... 153 10. Ba cấp độ chỉnh sửa của bản vẽ ........................................................................ 153 a. Cấp độ bản vẽ : .................................................................................................. 153 b.

Cấp độ View .................................................................................................... 154

c. Cấp độ đối tượng................................................................................................ 155 2.

Bố trí bản vẽ ....................................................................................................... 155

a. Bố trí bảng biểu .................................................................................................. 156 b.

Kích thước bản vẽ ........................................................................................... 157

Bài 8 – Phối hợp .............................................................................................................. 159 1. b. 2.

Kết hợp 2 mô hình trong Tekla Structures .......................................................... 160 Bài thực hành .................................................................................................. 160 Chế độ nhiều người dùng ................................................................................... 160

a. Thông tin chung về chế độ nhiều người dùng .................................................... 161 © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

9

Tekla Structures Khóa căn bản b.

Tổng quan về hệ thống nhiều người dùng ...................................................... 161

c. Làm việc trong chế độ nhiều người dùng ........................................................... 162 d.

Mô hìnhhóa trong chế độ nhiều người dùng ................................................... 163

e.

Bản vẽ trong chế độ làm việc nhiều người dùng ............................................. 166

3.

Tekla BIMsight .................................................................................................... 168

a. Tải về và cài đặt.................................................................................................. 168 b.

Tạo mới một dự án .......................................................................................... 169

c. Thêm một mô hình vào trong dự án ................................................................... 169 d.

Di chuyển mô hình........................................................................................... 169

e.

Quan sát mô hình ............................................................................................ 169

f.

Cắt theo mặt phẳng ............................................................................................ 170

g. Phê duyệt mô hình.............................................................................................. 170 h.

Ghi chú ............................................................................................................ 171

i.

Ghi chú ............................................................................................................... 172

j.

Tài liệu ................................................................................................................ 172

k. Bài tập ................................................................................................................ 173 l. m.

Bài tập ................................................................................................................ 173 Bài tập (Không bắt buộc) ................................................................................. 174

Bài 9 – Khả năng tương tác ............................................................................................. 176 1.

Mô hình tham chiếu ............................................................................................ 177

a. Chèn một mô hình tham chiếu ............................................................................ 177 b.

Chỉnh sửa sự hiển thị của một mô hình tham chiếu ........................................ 178

c. Phát hiện thay đổi trong một mô hình tham chiếu............................................... 178 d.

Quan sát các lớp của mô hình tham chiếu ...................................................... 178

e. Phát hiện va chạm giữa các đối tượng trong mô hình tham chiếu và mô hình Tekla Structures........................................................................................................ 179 f.

Chuyển đổi các đối tượng IFC ............................................................................ 179

g. Bài tập ................................................................................................................ 179 2.

Import và export .................................................................................................. 180

a. Import file DWG / DXF ........................................................................................ 180 b.

Bài tập ............................................................................................................. 182

c. Xuất file DWG / DXF ........................................................................................... 182 d.

Export file 3D DGN .......................................................................................... 183

e.

Xuất file BVBS ................................................................................................. 183

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

10

Tekla Structures Khóa căn bản f.

Xuất dữ liệu DSTV .............................................................................................. 184

g. CIS và CIMSteel ................................................................................................. 184 h. 3.

Bài tập ............................................................................................................. 187 Các phần mềm phân tích và thiết kế .................................................................. 187

a. Căn bản .............................................................................................................. 188 b.

Kết nối trực tiếp với phần mềm phân tích thiết kế ........................................... 189

c. Robot .................................................................................................................. 189 d.

SAP2000 ......................................................................................................... 190

e.

STAAD.Pro ...................................................................................................... 190

f.

ISM ..................................................................................................................... 190

Bài 10 – Thảo luận mở & Bài thi chứng chỉ ..................................................................... 192 Phụ lục – Bài tập bổ sung ................................................................................................ 193 1.

Bài tập 1 ............................................................................................................. 194

2.

Bài tập 2 ............................................................................................................. 195

3.

Bài tập 3 ............................................................................................................. 196

4.

Bài tập 4 ............................................................................................................. 197

5.

Bài tập 5 ............................................................................................................. 198

6.

Bài tập 6 ............................................................................................................. 199

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

11

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 1

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

12

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

1. Cuộc cách mạng về BIM

a.

Vẽ thủ công

Bản vẽ kỹ thuật là công cụ thiết yếu để thể hiệný tưởng thiết kế trong ngành kiến trúc, kỹ thuật và xây dựng. Để làm cho bản vẽ dễ hiểu, chúng ta sử dụng các ký hiệu, kích thước, hệ thống ghi chú và dàn trang. Qui trình vẽ thông thường là đặt tờ giấy lên bề mặt phẳng với các góc vuông và các cạnh thẳng thường là bảng vẽ.Một cây thước thẳng dạng chữ T đặt trên tờ giấy có thể trượt ngang trên một thanh thước thẳng nằm ngang có thể di chuyển theo phương đứng trên mặt tờ giấy. Các đường thẳng song song có thể được vẽbằng cách di chuyển thước T và vạch chìnhưng thông thường thước T được dùng cho vẽ các góc vuông.

b.

Thiết kế 2D với sự trợ giúp của máy tính (2D CAD)

Rất nhiều các nhà cung cấp phần mềm CAD thành lập trong những năm 1970 và nhiều phiên bản thương mại được phát hành. Năm 1970 Công ty M&S Computing (sau này trở thành Intergraph) được thành lập trong khi năm tiếp theo Tiến sỹ Hanratty thành lập MCS. © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

13

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures Năm 1972 MCS phát hành phần mềm ADAM CAD sau đó được thương mại hóa như sản phẩm thương mại thông qua các nhà cung cấp phần mềm CAD khác như Computervision , Gerber Scientific và United Computing và được sử dụng như lõi của các phần mềm CAD thương mại. Hầu hết các phần mềm CAD vẫn là công cụ 2D thay thế cho việc vẽ với tác dụng chính là giảm lỗi khi vẽ và nâng cao khả năng tái sử dụng của các bản vẽ. Đầu những năm 1980 các chương trình thiết kế với sự trợ giúp của máy tính giúp làm giảm đáng kể sự cần thiết của các họa viên đặc biệt là các công ty vừa và nhỏ. Chi phí vừa phải và khả năng chạy được trên máy tínhcá nhân của phần mềm 2D CAD cho phép các kỹ sư tự thể hiện bản vẽ và công tác phân tích làm giảm đáng kể nhân lực của phòng.

c.

3D CAD – Mô hình 3 chiều

Mô hình 3 chiều làsự kết hợp của toán học và mô hình hóa trên máy tính của các đối tượng 3D.Mô hình 3 chiều nổi trộiở mô hình hình học và đồ họa máy tính bởi tính chính xác của đối tượng. Cùng vớiđó nguồn gốc của hình học và mô hình 3 chiều tạo nên nền tảng của CAD và hỗ trợ việc tạo ra, trao đổi, trực quan hóa , diễn họa và chú giải của các mô hình số của các đối tượng. Việc sử dụng của kỹ thuật mô hình 3 chiều cho phép tự động hóa một số tính toán kỹ thuật khó trong quá trình thiết kế. Mô phỏng, lên kế hoạch và kiểm tra qui trình trong gia công cơ khí và lắp ghép là chất xúc tác chính cho việc phát triển của mô hình 3 chiều.

d.

Mô hình tham số

Mô hình tham số thể hiện cách tiếp cận khác đối với CAD khi so sánh với vẽ 2D và mô hình 3D. Nó thường được gọi là Mô hình Thuộc tính. Các đối tượng được tạo bởi "khoảng dương" và "khoảng âm". Một khoảng dương có thể là các khối được extrude trong khi một khoảng âm có thể là lỗ mở hoặc phần đối tượng bị cắt. Thông thường thuộc tính được phác họa 2 chiều sau đó được kéo dãn, quay tròn hoặc vuốt thành vật thể 3 chiều.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

14

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures Trong CAD 2D, các thiết kế quyết định bởi đối tượng. Điều đó nghĩa là nếu bạn thay đổi đối tượng thì kích thước thay đổi. Trong Mô hình tham số, các thiết kế được quyết định bởi kích thước, thay đổi kích thước sẽ dẫn đến thay đổi đối tượng. Trong hệ thống này bạn vẽ phác một thuộc tính và tạo nó thành 3D. Các đối tượng của việc vẽ phác và kích thước có thể bị ràng buộc. Các ràng buộc là các thành phần làm tăng ý nghĩa của thiết kế. Một số ràng buộc làm cho các đối tượng song song, vuông góc, tiếp xúc, trùng nhau, nằm ngang hoặc thẳng đứng. Các phương trình toán học có thể được thiết lập giữa các kích thước và thuộc tính tạo nên mối quan hệ có thứ bậc.

e.

Phần mềm BIM đầu tiên

ArchiCAD là một phần mềm kiến trúc về BIM CAD cho hệ điều hành Macintosh và Windows được phát triển bởi công ty Hungary là Graphisoft. ArchiCAD cung cấp các giải pháp đặc biệt cho xử lý tất cả các khía cạnh của mỹ thuật và kỹ thuật trong suốt quá trình thiết kế của môi trường xây dựng - nhà cửa, nội thất, các khu đô thị, ..vv. Sự phát triển của ArchiCAD được bắt đầu từ năm 1982 cho hệ điều hành Macintosh. ArchiCAD được coi là sản phẩm CAD đầu tiên trên máy tính cá nhân có thể tạo cả bản vẽ 2D và mô hình 3D tham số. Trong lần xuấ thiện đầu tiên năm 1987 ArchiCAD cũng trở thành việc triển khai BIM đầu tiên dưới khái niệm “ Công trình ảo”.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

15

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

2. BIM là gì

“Với công nghệ BIM (Building Information Modeling – Mô hình hóa thông tin xây dựng), một hoặc nhiều mô hình ảo chính xác của một công trình được số hóa. Nó hỗ trợ thiết kế xuyên suốt các giai đoạn cho phép phân tích và kiểm soát tốt hơn quy trình thủ công. Khi hoàn thành, các mô hình được tạo ra từ máy tính này chứa đựng thông tin hình học chính xác và các dữ liệu cần thiết để hỗ trợ quá trình xây dựng, gia công chế tạo và mua sắm trong suốt quá trình xây dựng công trình .“ Định nghĩa về BIM trong cuốn sách “Handbook of BIM” (Tác giả Eastman, Teicholz, Sacks & Liston 2011, http://eu.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470541377.html) chứa đựng rất nhiều bắt đầu từ một công nghệ đến bao quát cả quá trình xây dựng.

3. Sự phối hợp và quản lý thông tin Tại Tekla chúng tôi nghĩ rằng chữ I (Information ) trong BIM là cực kỳ quan trọng. Ở Mỹ, Ủy ban dự án Tiêu chuẩn quốc gia về mô hình thông tin xây dựng (NBIM – USTM, http://www.nationalbimstandard.org/) thấy rằng Mô hình thông tin xây dựng là nguồn chia sẻ kiến thức về phương diện thông tin trong khi chia sẻ giữa các bên là một đặc tính cơ bản khác. Làm việc tốt giữa các bên là một vấn đề của một dự án . Theo như Ủy ban dự án NBIMSUS™ , “Giá thành công trình bị đội lên hơn so với lẽ ra nó phải được thiết kế, xây dựng và duy trì và nó mất quá nhiều thời gian để hoàn thành. Chúng ta phải làm tốt hơn việc phối hợp giữa các bên tam gia quá trình xây dựng.” Ở Mỹ, một nghiên cứu bởi NIST ((http://fire.nist.gov/bfrlpubs/build04/art022.html) cho thấy rằng việc thiếu phối hợp giữa các bên làm cho các chủ đầu tư phải trả thêm 15,8 tỷ đô la hàng năm. Ngành công nghiệp xây dựng có thể đạt lợi ích rõ ràng từ việc trao đổi và quản lý thông tin tốt hơn.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

16

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

4. Công nghệ BIM BIM nghĩa là tự động hóa việc sử dụng thông tin – việc tạo ra thông tin trở nên tự động khi CAD xuất hiện. Từ khía cạnh phần mềm, BIM đòi hỏi sự chính xác và khả năng xử lý rất nhiều thông tin và trên thực tế sự tương thích giữa các giải pháp để đạt được qui trình làm việc hợp tác là thử thách lớn nhất. Tekla đã lựa chọn Open BIM (BIM mở, có khả năng phối hợp cao) và mô hình có tính khả thi cao để đạt được qui trình BIM tốt nhất cho các khách hàng.

5. Tại sao BIM? Người dùng liệt kê rất nhiều lợi ích của BIM. Các công ty sử dụng BIM như Skanska (http://group.skanska.com/BIM) và Barton Malow (http://www.bartonmalow.com/bim) đã thống kê các lợi ích cho lập tiến độ, dự toán và phân tích rủi ro, phối hợp và quản lý tài sản tốt hơn. BIM cũng mang lại cơ hội thử nghiệm các giải pháp trước khi thi công tại công trường: với một mô hình có tính khả thi, hệ kết cấu có thể mô hình ảo như nguyên mẫu. Các bên tham gia dự án có thể hiểu và đánh giá thiết kế dễ dàng hơn, nó giúp cho đảm bảo tính chính xác và đầy đủ , trực quan và đánh giá các giải pháp khác nhau về giá thành và các tham số của dự án. BIM đã nhận được nhiều lời khen về nâng cao hiệu quả trao đổi thông tin giữa các bên tham gia dự án và chất lượng tổng thể.

6. BIM không phải ở mọi nơi Tất cả các mô hình mô phỏng một công trình chưa hẳn là BIM, ví dụ các mô hình chỉ chứa dữ liệu hình học 3D mà không có thuộc tính của đối tượng hoặc cho phép thay đổi trên một view mà không tự động thay đổi trên các view còn lại. Những ví dụ này thiếu dữ liệu đã đề cập ở tren cho việc hỗ trợ thi công, gia công và mua sắm.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

17

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

7. Phần mềm Tekla Structures BIM

Các mô hình tạo bởi phần mềm Tekla chứa đựng thông tin chính xác, tin cậy và chi tiết cho việc thành công của qui trình BIM và thực thi xây dựng. Qui trình làm việc trơn tru hơn cho công ty của bạn với việc sử dụng phần mềm Tekla Structures và các mô hình có tính khả thi. Tekla làm việc với tất cả các loại vật liệu và các hệ kết cấu phức tạp nhất. Khách hàng của chúng tôi sử dụng Tekla Structures cho các công trình sân vận động, giàn khoan dầu khí, nhà máy và nhà xưởng, nhà ở, công trình cầu và nhà cao tầng.

8. Một giải pháp phần mềm, nhiều modun và tiêu chuẩn khác nhau. Tekla Structure là một phần mềmcó nhiều modun khác nhau phù hợp các nhu cầu khác nhau của khách hàng. Tekla Structures có 30 tiêu chuẩn được bản địa hóa và 14 noggn ngữ giúp cho việc sử dụng và triển khai phần mềm dễ dàng hơn trên toànthế giới. Các tiêu chuẩn có sẵn của phần mềm Tekla Structures Default environment Australasia Austria Brazil China Czech Finland France Germany Greece Hungary India Italy Japan Middle-East Netherlands Norway Poland Portugal Russia South Africa South America South-East Asia Spain Sweden Switzerland Taiwan United Kingdom United States (Imperial) United States (Metric)

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

18

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

9. Các lợi ích chính     

Phối hợp và tích hợp nhờ cách tiếp cận Open BIM. Mô hình mọi loại vật liệu. Có khả năng xử lý các kết cấu lớn nhất và phức tạp nhất. Tạo các mô hình chính xác, khả thi. Thông tin thông suốt từ thiết kế và thiết kế chi tiết đến thi công.

10. Các tính năng chính Tekla Structures bao gồm các tính năng chính sau đây: 

Dễ dàng mô hình các cấu kiện cơ bản như dầm, cột, sàn.



Catalogs chứa sẵn các loại vật liệu, tiết diện, bu lông và cốt thép.



Các công cụ mô hình các kết cấp phức tạp như cầu thang, tháp thép

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

19

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures



Liên kết thông minh



Custom component editor: Có thể sử dụng để tạo ra các tham số của liên kết, các chi tiết và các bộ phận.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

20

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

   

Liên kết được với các định dạnh chuẩn, như IFC. Các công cụ vẽ Dữ liệu đầu ra cho máy CNC Tekla Open API, có thể tạo nên các phần mở rộng cho phần mềm

11. Khởi động phần mềm Tekla Phiên bản Tekla Structures Learning miễn phí dùng cho mục đích học tập có thể được tải về từ địa chỉ https://campus.tekla.com/ Khởi động: 

Kích vào biểu tượng Start

  

Chọn All Programs Đi tới mục menu Tekla Structures 20.0 Click biểu tượng Tekla Structures 20.0

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

21

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

   

Chờ khi hộp thoại xuất hiện. Chọn Environment: South-East Asia Chọn Role: All Chọn license: Full (or Educational)

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

22

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures



Nhấn OK

Giao diện người dùng của Tekla Structures khởi động:

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

23

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

12. Mở mô hình Tekla Structures Mở một mô hình Tekla hiện tại: 

Trên thanh công cụ, chọn File ->Open...



Trong hộp thoại Open, chọn mô hình o Để mở một mô hình sử dụng gần đây, dụng hộp thoại Model name o Để mở một thư mục mô hình sử dụng gần đây, dùng hộp thoại Look in o Tìm kiếm mô hình trong thư mục khác, chọn Browse... Click OK mở mô hình



a. Bài tập Mở mô hình Tekla Structures “Bài 1” đã được cung cấp cho bạn

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

24

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

13. Thanh công cụ Tekla Structures Các thanh công cụ bao gồm các biểu tượng để dễ dàng truy cập vào một số lệnh thường xuyên được sử dụng nhất. Thanh công cụ chung

Thanh công cụ chung bao gồm các lệnh cơ bản để tạo lập, mở và lưu trữ mô hình, tạo khung nhìn , đo kích thước,v..v.. Thanh công cụ chọn lọc

Thanh công cụ chọn lọc bao gồm chức năng điều khiển việc lựa chọn đối tượng. Thanh công cụ bắt điểm

Thanh công cụ bắt điểm có chức năng trong việc bắt điểm chính xác trên đối tượng.

a.

Di chuyển thanh công cụ Để di chuyển thanh công cụ, làm theo các bước sau:   

b.

c.

Để di chuyển một thanh công cụ, kích vào bên trái hoặc trên của thanh công cụ, hoặc phần tiêu đề, và kéo thanh công cụ đến một vị trí mới. Để kéo một thanh công cụ bên ngoài cửa sổ chương trình, giữ phím Ctrl trong khi kéo thanh công cụ. Để thay đổi kích thước một thanh công cụ, giữ con trỏ chuột phía trên một cạnh của thanh công cụ cho đến khi con trỏ chuyển thành mũi tên hai đầu , và sau đó kéo các cạnh của thanh công cụ.

Di chuyển mô hình 

Di chuyển mô hình bằng cách sử dụng chuột giữa: o Nhấn giữ chuột giữa và kéo mô hình tới bất cứ nơi nào trong cửa sổ xem cần xem.

Xoay mô hình o Xoay mô hình bằng cách sử dụng chuột giữa  Giữ phím Ctrl, click và kéo chuột giữa để xoay mô hình

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

25

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures 

d.

Để định vị vị trí tâm quay, nhấm phím v, chọn một vị trí cần xem.

Bài tập

Mở một mô hình đã có, thực hiện việc xoay, di chuyển và zoom mô hình.

14. Hệ thống tọa độ a.

Ký hiệu tọa độ địa phương Biểu tượng với ba trục (x, y, z) đại diện cho hệ thống tọa độ địa phương. Nằm ở góc dưới bên phải

Biểu tượng tọa độ theo hệ tọa độ địa phương của mô hình

b.

Ký hiệu tọa độ toàn cầu Biểu tượng màu xanh lá cây đại diện cho khối các hệ tọa độ toàn cầu và nằm ở điểm gốc

c.

Bài tập

Xoay mô hình và quan sát sự thay đổi biểu tượng tọa độ địa phương và toàn cầu.

15. Lựa chọn đối tượng Bạn cần phải chọn đối tượng để thực hiện nhiều lệnh trong Tekla Structures Tekla Structures làm nổi các đối tượng được lựa chọn. Số lượng các đối tượng được lựa chọn và xử lý sẽ được hiển thị ở góc dưới cùng bên phải của thanh trạng thái. © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

26

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

a.

Bật, tắt chế độ làm nổi bật đối tượng Khi bạn di chuyển con trỏ chuột qua các đối tượng trong mô hình, Tekla Structures làm nổi bật các đối tượng bởi màu vàng, giúp bạn có thể dễ dàng nhìn thấy những đối tượng có thể chọn lựa. Để chuyển đổi trạng thái bật hoặc tắt: 

b.

Nhấn phím H

Lựa chọn đối tượng đơn lẻ Để chọn một đối tượng đơn lẻ: 

c.

Nhấn chuột trái

Lựa chọn nhiều đối tượng Để chọn nhiều đối tượng: 

Lựa chọn qua của sổ: o Nhấn giữ chuột trái và kéo chuột từ trái sang phải để chọn các đối tượng nằm hoàn toàn trong khu vực hình chữ nhật



Lựa chọn đối tương đi qua: o Nhấn giữ chuột trái và kéo chuột từ phải sang trái để chọn đối tượng nằm hoàn toàn hoặc một phần trong khu vực hình chữ nhật

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

27

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

d.

Bài tập

Chọn tất cả các cột thép bằng cách sử dụng phương pháp lựa chọn đối tượng đi qua.

16. Các thao tác với khung nhìn a.

Lựa chọn một phần đại diện Lựa chọn về các bộ phận được hiển thị trong Tekla Structures: 

Cấu trúc khung o Phần đường nét được hiển thị, bề mặt thì không hiển thị. o Các bộ phận trong suốt o Ctrl-1 cho các bộ phận (parts) o Shift-1 cho các thành phần (components)

Ctrl-1, Shift-2

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

Shift-1, Ctrl-2

28

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures 

Làm mờ cấu trúc khung o Các đường nét được hiển thị. o Các bộ phận được làm trong suốt. o Bề mặt được làm mờ o Ctrl-2 cho các bộ phận (parts) o Shift-2 cho các thành phần (components)

Ctrl-2,Shift-2 

Ẩn các đường o Các bộ phận không được làm trong suốt o Các bộ phận ẩn không được nhìn thấy o Ctrl-3 cho các bộ phận (parts) o Shift-3 cho các thành phần (components)

Ctrl-3,Shift-2

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

Shift-3, Ctrl-2

29

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures 

Hiện lên o Bề mặt được hiển thị o Các phần không được làm trong suốt o Ctrl-4 cho các bộ phận (parts) o Shift-4 cho các thành phần (components)

Ctrl-4,Shift-2 

b.

Shift-4, Ctrl-2

Chỉ hiển thị các phần được chọn o Phần chọn được hiển thị o Các phần khác gần như hoàn toàn trong suốt o Ctrl-5 cho các bộ phận (parts) o Shift-5 cho các thành phần (components)

Bài tập

Luyện tập sử dụng phím tắt Ctrl-1 đến 5 và Shift-1 đến 5

c.

Danh sách khung nhìn Một khung nhìn là một đại diện của một mô hình từ địa điểm và góc nhìn cụ thể. Mỗi danh sách sẽ được hiển thị trong cửa sổ riêng của nó bên trong cửa sổ của Tekla Structures. Để xem và mở một khung nhìn hiện tại:

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

30

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures 

Từ Menu ->View ->View List...

Tại hộp thoại Views, những khung nhìn đang ẩn hiển thị phía bên trái và những khung nhìn đang hiện được hiện thị phía bên phải.

d.

Sắp xếp khung nhìn Khung nhìn có thể được sắp xếp bằng cách kéo và thả bên trong cửa sổ Tekla Structutes Ngoài ra, khung nhìn có thể được tự động sắp xếp bởi Tekla Structures. Để sắp xếp khung nhìn một cách tự động:    

Để sắp xếp các khung nhìn được mở trong một ngăn, nhấn Windows >Cascade Để sắp xếp danh sách được mở theo chiều ngang, nhấn Windows >Tile Horizontally Để sắp xếp danh sách được mở theo chiều dọc, nhấn Windows ->Tile Vertically Để đóng tất cả các danh sách, nhấn Windows ->Close All

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

31

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

e.

Bài tập

Đóng tất cả cá khung nhìn, mở các khung nhìn có tên sau theo chiều dọc:  Plan 1F  Roof Plan  Elevation 24  3d

f.

Chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn Để chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn:  

g.

Nhấn chuột trái trên mặt phẳng Nhấn Ctrl-P

Bài tập

Open Roof Plan view, and switch the view between 3D and plane view Mở khung nhìn Roof Plan, chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

32

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

h.

Tạo một mặt phẳng cắt Mặt phẳng cắt cho phép bạn tập trung vào chi tiết yêu cầu trên mô hình . Để tạo mặt phẳng cắt:  

Kích chuột vào bất cứ nơi nào trên cửa sổ Kích chuột phải và hiển thi menu

    

Chọn Create Clip Plane Chọn một bề mặt trên mặt phẳng Nhấn Esc để kết thúc quá trình tạo mặt phẳng Để di chuyển mặt phẳng, click vào biểu tượng mặt phẳng và kéo tới vị trí mới Để xóa mặt phẳng, click biểu tượng mặt phẳng và nhấn Delete



i.

Bài tập

Tạo các mặt phẳng cắt như hình bên dưới

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

33

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

j.

Bài tập

Xóa tất cả các mặt phẳng cắt

k.

Ẩn phần được chọn Để ẩn phần được chọn:  

Chọn các phần cần ẩn Click chuột phải xuất hiện menu

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

34

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures



Nhấn Shift và chọn Hide

Để hiện lại phần đã ẩn:  

l.

Nhấn chuột phải Chọn Redraw view

Bài tập

Ẩn một vài tấm sàn rỗng

m.

Bài tập

Hiển thị những phần đã ẩn

n.

Hiển thị phần được chọn Để ẩn tất cả những phần không được chọn:  

Chọn phần cần hiển thị Nhấn chuột phải xuất hiện menu

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

35

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures



Ấn phím Shift và chọn Show Only Selected

Để hiện những phần đã ẩn:  

o.

Click chuột phải Chọn Redraw view

Bài tập

Chọn một trong các cột và ẩn phần còn lại.

p.

Bài tập

Hiện lại những phần đã ẩn

q.

Bay qua mô hình Bằng cách sử dụng lệnh Fly, bạn có thể di chuyển qua mô hình, để thay đổi hướng và tốc độ khi đi qua Bay qua mô hình: 

Đặt chế độ xem Perspective o Kích đúp chuột vào khung nhìn để mở hộp thoại View Properties o Trong hộp thoại Projection, chọn Perspective o Nhấn Modify

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

36

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

 





r.

Trong Top Menu ->View ->Fly Chọn một khung nhìn o Con trỏ chuột thay đổi thành hình mũi tên và dấu cộng o Mũi tên chỉ hướng bay hiện tại

Kéo chuột và di chuyển quanh mô hình o Để bay về phía trước, di chuyển chuột về phía trước o Để thay đổi hướng bay, kéo chuột theo hướng mong muốn o Để di chuyển lên hoặc xuống, giữ phím Ctrl và kéo chuột về phía trước hoặc phía sau. o Để thay đổi góc nhìn, lăn chuột giữa . o Để bay theo hướng góc nhìn, giữ phím Shift và cuộn bánh xe chuột về phía trước hoặc phía sau. Dừng bay, nhấn Esc

Bài tập

Thử bay qua mô hình

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

37

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures

17. Xem thông tin cơ bản a.

Tìm hiểu mô hình Để xem thông tin về kích thước mô hình: 

b.

c.

Từ Pull-Down Menu ->Tools ->Inquire ->Model Size

Xem các đối tượng trong mô hình  

Từ Pull-Down Menu ->Tools ->Inquire ->Custom Inquiry Nhấn vào đối tượng

Bài tập

Tìm khối lượng bê tông yêu cầu cho một đài cọc

d.

Bảng khối lượng Bạn có thể tạo một báo cáo chính xác gồm các thông tin trong mô hình. Để tạo báo cáo:   

Top Menu ->Drawings & Reports ->Create Report... Chọn mẫu báo cáo Tùy chọn: Dưới Titles in report, nhấn vào tiêu đề báo cáo bạn muốn sử dụng

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

38

Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures     

e.

Tùy chọn: Trong hộp Name, nhập tên cho tập tin báo cáo Tùy chọn: Thiết lập các tùy chọn báo cáo trên tab Options Trừ khi bạn muốn tạo một báo cáo của toàn bộ mô hình, chọn đối tượng bạn muốn bao gồm trong báo cáo Để tạo báo cáo cho toàn bộ mô hình, click Create from all Để tạo báo cáo cho các đối tượng được lựa chọn click Create from selected.

Bài tập

Tính tổng trọng lượng của tất cả cột thép?

18. Sử dụng lệnh Ở các bài trước, bạn đã sử dụng một số lệnh của Tekla Structures, như Fly, Redraw view, Inquire Object và Create Clip Plane

a.

Nhắc lại lệnh Để lặp lại lệnh trước đó: 

b.

Nhấn Enter

Kết thúc lệnh Để xóa bỏ hay kết thúc lệnh, chọn một trong các cách sau:  

c.

Click chuột phải ->Interrupt Nhấn phím Esc

Xóa bỏ một lệnh Để xóa bỏ một lệnh, làm một trong các cách sau:   

d.

Nhấn Chuột phải ->Undo Ấn tổ hợp phím Ctrl + Z

Làm lại một lệnh Để làm lại một lệnh, chọn một trong các cách sau:   

Nhấn Chuột phải ->Redo Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Y

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

39

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

Bài 2– Mô Hình Cơ Bản 1

Mô Hình Cơ Bản 1 Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 2

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

40

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

1. Tạo một mô hình mới Để tạo một mô hình mới:   



Top Menu ->File ->New... Theo mặc định, mô hình được lưu tại ổ C:\TeklaStructuresModels\ o Để thay đổi nơi lưu mô hình mới, nhấn Browse... folder Nhập tên trong phần Model name o Không dùng kí tự đặc biệt (/ \ ; : |)

Nhấn OK

2. Lưới Mạng lưới được sử dụng để định vị các đối tượng trong một mô hình Tekla Structures.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

41

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2 Một lưới đại diện cho một không gian phức hợp ba chiều của mặt phẳng ngang và dọc. Lưới được hiển thị trên mặt phẳng bởi dấu gạch ngang và dấu chấm

a. Bài tập Chuyển đổi các đường lưới từ mô hình 3D sang mặt phẳng khung nhìn Gợi ý: Chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng bài 1.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

42

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

a.

Các thuộc tính của lưới

1 2 6 5

4

3

= © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

43

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2 1

2

3

5

1. Lưới tọa độ x và y  tọa độ x và y là tương đối.  x và y luôn được nhập trước.  Có hai cách để nhập tọa độ x và y: i. Xác định tọa độ riêng (0 4000 4000) ii. Xác định một số đường lưới với khoảng cách bằng nhau (0 2 * 4000)  Sử dụng số 0 ở đầu để đại diện cho một mạng lưới tọa độ 0,0  Sử dụng dấu cách tách riêng các tọa độ 2. Lưới tọa độ z  Tọa độ z là tuyệt đối, nghĩa là nhập z là khoảng cách tuyệt đối từ các tọa độ toàn cầu.  Tọa độ z là cao độ trong kết cấu 3. Gốc + Tọa độ gốc lưới nằm trong tọa độ X, Y và Z toàn cầu 4. Mở rộng đường lưới  Các đường lưới mở rộng theo các hướng trái / Dưới và Phải / Trên 5. Kí hiệu • Đây là tên của mỗi đường lưới

a. Bài tập Sửa đổi mạng lưới hiện có để thiết lập như hình dưới đây. Độ cao của tầng 1 và tầng 2 tương ứng là 0.0m và 3,5m. Kí hiệu cho độ cao là 0,0 và 3,5

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

44

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

b.

Các khung nhìn theo đường lưới Lưới khung nhìn là khung nhìn theo đường lưới Tạo các lưới khunh nhìn:  

Chọn lưới Nhấn chuột phải ->Create View ->Along Grid Lines…



Create

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

45

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2 

Hộp thoại Views hiện ra



Nhấn vào mũi tên để hiện hoặc ẩn xem lưới

a. Bài tập Mở khung nhìn Grid 1, Plan +0, Grid K và 3d and hiện như trong hình sau

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

46

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

3. Móng a.

Tạo một móng Để tạo một móng: 

Nhất biểu tượng Create pad footing



Kích vào vị trí tạo móng

a. Bài tập Tạo móng tại vị trí L/1, L/3 and K/2 của cao độ 0.0

b.

Thay đổi một móng Để thay đổi một móng: 

Nhấn đúp chuột trái vào móng

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

47

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

 

Dùng hộp thoại Pad Footing Properties để thay đổi thuộc tính móng Nhấn vào Modify

a. Bài tập Thay đổi móng với các thuộc tính sau: Kích thước: 750*750 Vật liệu: C35

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

48

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

Cao độ trên móng: 0.0, Cao độ dưới móng: -550 Mầu: 2

4. Cột thép a.

Tạo một cột thép Để tạo một cột thép: 

Nhấn biểu tượng Create column



Chọn vị trí của cột

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

49

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

b.

Thuộc tính cột thép

Lựa chọn Part prefix number

Mô tả and

Assembly prefix start number Name

start Đánh dấu loại cột và số bắt đầu đánh đấu. and Đánh dấu phần ghép cột và số bắt đầu đánh dấu Tên cột do người sử dụng đặt. Tên đối tượng trong báo cáo Tekla Structures, trong danh sách bản vẽ và để để xác định các phần, các đối tương cùng loại.

Profile

Thông tin cột.

Material

Vật liệu cột.

Finish

Kiểu hoàn thiện. Người dùng định nghĩa, mô tả một phần bề mặt đã được xử lý It ví dụ như sơn chống ăn mòn, mạ kẽm, sơn chống cháy, vv…

Class

Dùng để nhóm cột

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

50

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

Lựa chọn

Mô tả Ví dụ, bạn có thể thể hiện các phần ở các nhóm khác nhau trong màu sắc khác nhau

User-defined attributes

Thuộc tính người dùng định nghĩa cho cột.

Vertical

Vị trí nằm dọc của cột.

Rotation

Vị trí cột quay xung quanh trục của nó.

Horizontal

Vị trí nằm ngang của cột.

Top

Ví trí kết thúc trên đỉnh của cột theo hướng trục z

Bottom

Vị trí kết thúc ở dưới của cột theo hướng trục z

Deforming tab

Mặt cong, hình cong và khoảng rút ngắn cột.

c.

Bài tập

Tạo cột thép tại vị trí lưới L/1, L/3 and K/2. Kích thước: UC152*152*23 Vật liệu: S275 Cao độ dưới: 0.0m, Cao độ trên: 3.5m Mầu: 3

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

51

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

5. Dầm thép a.

Tạo dầm thép Để tạo thép dầm: 

Nhấn biểu tượng Create beam

 

Chọn điểm bắt đầu Chọn điểm kết thúc

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

52

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

b.

Thuộc tính dầm thép

Lựa chọn Part prefix number

Mô tả and

Assembly prefix start number

start Đánh dấu loại dầm và số bắt đầu đánh đấu. and Đánh dấu phần ghép dầm và số bắt đầu đánh dấu

Name

Tên dầm do người sử dụng đặt. Tên đối tượng trong báo cáo Tekla Structures, trong danh sách bản vẽ và để để xác định các phần, các đối tương cùng loại.

Profile

Thông tin dầm.

Material

Vật liệu dầm.

Finish

Kiểu hoàn thiện. Người dùng định nghĩa, mô tả một phần bề mặt đã được xử lý It ví dụ như sơn chống ăn mòn, mạ kẽm, sơn chống cháy, vv…

Class

Dùng để nhóm dầm Ví dụ, bạn có thể thể hiện các phần ở các nhóm khác nhau trong màu sắc khác nhau

User-defined attributes

Thuộc tính người dùng định nghĩa cho dầm.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

53

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

Lựa chọn

Mô tả

On plane

Vị trí của dầm trên mặt phẳng làm việc

Rotation

Góc quay của dầm với trục của nó trong mặt phẳng làm việc

At depth

Vị trí của dầm, chiều sâu vuông góc với mặt phẳng làm việc

End offset

Khoảng cách vị trí kết thúc dầm

Radius

Mặt phẳng của đường cong và bán kính của dầm cong

Number of segments

Số lượng phân đoạn sử dụng khi Tekla Structures vẽ dầm cong

Deforming tab

Mặt cong, hình cong và khoảng rút ngắn dầm.

c.

Bài tập

Tạo hai cột thép và dầm thép phù hợp với hình ảnh dưới đây Cột dọc theo đường lưới L : UB406*140*39 Dầm dọc theo đường lưới 2: UB305*102*33 Mầu: 4

6. Sao chép đối tượng Để sao chép đối tượng: © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

54

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2  

Chọn đối tượng cần sao chép Nhấn chuột phải ->Copy

 

Nhấn điểm gốc để sao chép Chọn một hay nhiều điểm đến

a. Bài tập Tạo các phần bổ sung trong mô hình bằng cách sao chép đối tượng

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

55

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

7. Đối xứng đối tượng Khi bạn sao chép hoặc di chuyển một đối tượng, bạn có thể phản ánh thông qua một mặt phẳng vuông góc với mặt phẳng và đi qua một đường chỉ định Để lấy đối xứng đối tượng:  

  

Chọn đối tượng cần sao chép hoặc di chuyển Click chuột phải ->Copy Special / Move Special ->Mirror…

Chọn điểm bắt đầu mặt phẳng phản chiếu Chọn điểm kết thúc mặt phẳng phản chiếu Click Copy / Move

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

56

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

a.

Bài tập

Phản chiếu những bộ phận sau trong hình sau

8. Xoay đối tượng quanh trục z Để xoay đối tượng quanh trục z: 

Chọn đối tượng cần sao chép hoặc di chuyển



Click chuột phải

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

57

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

 

Chọn Z trong hộp thoại Around Chọn điểm xác định trục quay

 

Nếu sao chép, nhập số lượng cần sao chép Optional: Enter the dz value, which is the difference in position between the original and copied object in the z direction Tùy chọn: Nhập giá trị dz, là sự khác nhau giữa vị trí ban đầu và vị trí sao chép theo hướng z Nhập góc quay Nhấn Copy hoặc Move

  

a. Bài tập Tạo các bộ phận bổ sung cho các mô hình bằng cách sao chép xoay, như thể hiện trong hình dưới đây. Góc quay: 30 độ.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

58

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

9. Dầm thép liên tục Dầm thép liên tục có thể bao gồm đoạn thẳng và cong

a.

Tạo một dầm thép liên tục Để tạo một dầm thép liên tục: 

Click biểu tượng Create polybeam

 

Chọn điểm mà bạn muốn dầm thép đi qua Nhấn chuột giữa kết thúc chọn

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

59

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

b.

Bài tập

Tạo một dầm thép liên tục như hình sau Kích thước dầm liên tục: UB203*102*23 Mầu: 5

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

60

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

Căn bản về mô hình hóa 2 Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 3-A

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

61

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

1. Nút tùy chọn Nút tùy chọn là lệnh để quản lý tùy chọn các đối tượng

Công cụ tùy chọn chính giúp quản lý và bạn có thể tùy chọn đối tượng trong một component hoặc trong một assembly. Các chế độ tùy chọn được phân cấp chi tiết.

2. Tùy chỉnh truy bắt điểm Truy bắt điểm giúp cho việc truy bắt chính vị trí trên đối tượng, ví dụ : điểm cuối, trung điểm, và giao điểm. Chế độ truy bắt điểm giúp việc chọn được điểm nhanh chóng trên đối tượng mà không cần tọa độ hoặc tạo thêm các đường bổ sung hoặc điểm.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

62

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2 Có thể sử dụng truy bắt điểm bất cứ lúc nào, Tekla sẽ gợi ý những điểm truy bắt đặc biệt, ví dụ, Tekla sẽ nhắc bạn chọn điểm đầu và điểm cuối để hoàn thành việc tạo một dầm thép. Truy bắt điểm cho phép tùy chọn các chế độ truy bắt của vị trí. Nếu chọn nhiều chế độ truy bắt điểm cùng lúc, Tekla Structures sẽ truy bắt vị trí theo ưu tiên cao nhất.

a.

Truy bắt chính Có hai chế độ truy bắt điểm, giúp bắt được các điểm tham chiều hoặc các điểm trên đối tượng Các chế độ truy bắt có quyền ưu tiên cao nhất Nếu cả hai chế độ truy bắt đều "Tắt", không thể bắt được các điểm, tương tự nếu như để chế độ "Bật" thì có thể thao tác.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

63

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

b.

Các tùy chọn truy bắt

3. Component a.

Khái niệm Component 

 

Liên kết là các công cụ tự động có đầu mục và nhóm các đối tượng trong một cụm liên kết, giúp cho Tekla Structures có thể xữ lý như một đối tượng duy nhất. Các liên kết sẽ đổi trong mô hình, Tekla Structures sẽ tự động cập nhật và điều chỉnh nếu điều chỉnh một đối tượng trong cụm liên kết Ví dụ như để thiết lập một liên kết

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

64

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

b.

Các loại Component

c.

Thảo luận • •

Assembly là gì? Cast unit là gì? Tạo một polybeam như hình bên dưới.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

65

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

4. Hộp thoại Component

a.

Định nghĩa các đối tượng và các tấm Một số component liệt kê tất cả các đối tượng trong một tab, một số component khác các đối tượng được tách ra riêng biệt từng tab.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

66

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

b.

Định nghĩa bu-lông

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

67

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

c.

Định nghĩa mối hàn

5. Các cửa sổ Component Có thể tạo ra các cửa sổ thông dụng để tạo ra các góc nhìn khác nhau cho một component. Để tạo cửa sổ quan sát cho một component:  

Chọn vào biểu tượng component Chuột phải  create view  Default views of component

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

68

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

6. Thư viện component Mở thư viện component: Ctrl + F

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

69

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

a.

Nhóm các component trong thư viện Tạo một thư mục dựa trên kết quả tìm kiếm:

   

Trong thư viện component, nhập từ khóa và loại component muốn tìm kiếm Chọn Search Để nhóm các kết quả tìm được vào một thư mục mới, click Store Trong hộp thoại Store search result, nhập tên của thư mục

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

70

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2  

Click OK Thư mục mới sẽ xuất hiện trên cây thư mục

Để bỏ component ra khỏi nhóm:  

b.

Chuột phải lên component Chọn Remove from search result để bỏ component

Bài Tập

Dùng component 1014 để tạo liên kết cho chân đế của cột.

c.

Bài tập

Dùng component 77 để tạo cốt thép cho mũ cộc

d.

Bài Tập

Dùng component Full Depth S ( 185 ) để liên kết dầm vào dầm

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

71

Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2

e.

Bài tập

Dùng component Column seating (39) với chi tiết như hình bên dưới.

7. Explode components " Explode component" là tách các đối tượng ra khỏi component, có thể xóa hoặc chỉnh sửa các đối tượng khác nhau trong component một cách tùy ý sau khi " Explode component" Để " Explode component":  

Chọn liên kết muốn phá vỡ Chuột phải  Explode component

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

72

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

73

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

Mô hình hóa căn bản 3 Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 3-B

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

74

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

8. Khu vực làm việc Tekla Structures định nghĩa khu vực làm việc bằng đường bao màu canh lá cây, đường nét đứt.

Có thể định nghĩa khu vực làm việc phù hợp với các tình huống cụ thể, ví dụ, như tập trung vào một khu vực mô hình cụ thể mong muốn. Đối tượng ở ngoài khu vực giới hạn làm việc vẫn tồn tại, nhưng sẽ bị ẩn đi.

a.

Định nghĩa khu vực làm việc Người dùng có thể thu nhỏ hoặc mở rộng khu vực làm việc bằng cách điều chỉnh - kéo điểm để giới hạn trên khu vực làm việc, hoặc kích thước khu vực làm việc được định nghĩa bao gồm các đối tượng hoặc tất cả đối tượng trong mô hình. khu vực làm việc phù hợp với đối tượng được chọn Để giới hạn khu vực làm việc phù hợp với một đối tượng:   

Chọn đối tượng chuột phải  fit workarea to selected Parts Người dùng có thể định nghĩa khu vực làm việc trong một cửa sổ hoặc trong tất cả các cửa sổ.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

75

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3 Giới hạn khu vực làm việc bằng 2 điểm Người dùng có thể giới hạn khu vực làm việc trên cửa sổ 2D bằng cách sử dụng 2 điểm. Để giới hạn khu vực làm việc bằng 2 điểm:  

Chọn View  Fit Work Area  Using Two Points Chọn hai điểm bạn muốn như là điểm gốc cho khu vực làm việc.

Giới hạn khu vực làm việc cho cả mô hình trong một cửa sổ được chọn Giới hạn khu vực làm việc phù hợp cho toàn bộ mô hình  

b.

Chọn cửa sổ làm việc để giới hạn Chuột phải  Fit work area to Entire Model

Chế độ ẩn khu vực làm việc tạm thời  

Chọn cửa sổ làm việc Ctrl + Shift + mouse right-click -> View -> Redraw all

9. Cửa sổ nhìn 2D Xem từng cửa sổ làm việc, bao gồm cả lưới

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

76

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

a.

Những cửa sổ căn bản Cửa sổ căn bản bao gồm 2 trục phổ biến (xy,xz và zy) Trong cửa sổ căn bản, có 2 trục tọa độ để định nghĩa cửa sổ và 2 trục tọa độ đó xuất hiện trong cửa sổ làm việc. Chiều thứ ba vuông gốc với mặt phẳng làm việc. Chiều này không được thể hiện trên trên mặt phẳng. Trong cửa sổ mặc phẳng cơ bản, mô hình hình được thể thiện từ hướng của trục thứ ba. Các tùy chọn cửa sổ mặt phẳng cơ bản như :

Tạo một mặt phẳng làm việc cơ bản: 

Top menu -> View -> Create View of Model -> Basic View…

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

77

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

 

Chọn Plane Đặt Coordinate - Chọn tọa độ khoảng cách cho mặt phẳng Tọa độ khoảng cách mặt phẳng được hiểu là khoảng cách từ tọa độ gốc đến mặt phẳng làm việc được tạo



b.

Chọn Create

Tạo cửa sổ làm việc bằng 2 điểm Tạo cửa sổ làm việc bằng 2 điểm

c.



Top menu -> View -> Create View of Model -> Using Two Points

 

Chọn điểm đầu Chọn điểm cuối

Tạo mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm Để tạo mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm 

Top menu -> View -> Create View of Model -> Using Three Points

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

78

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

  

d.

Chọn vị trí điểm đầu tiên là góc tọa độ của mặt phẳng làm việc Chọn vị trí điểm thứ 2 là phương của trục X Chọn vị trí thứ 3 để định nghĩa phương của trục Y

Tạo cửa sổ từ mặt phẳng làm việc Người dùng có thể sử dụng lệnh tạo cửa sổ giống mặt phẳng đang làm việc. Để tạo cửa sổ từ mặt phẳng đang làm việc: 

Top menu -> View -> Create View of Model -> On Work Plane

10. Mặt phẳng làm việc Biểu tượng mũi tên màu đỏ mô tả mặt phẳng làm việc

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

79

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

Mặt phẳng làm việc là hệ trục tọa độ địa phương. Mũi tên màu đỏ thể hiện mặt phẳng XY. Trục Z được xác định theo quy tắc bàn tay phải.

a.

Thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng khác Có thể thiết lập mặt phẳng làm việc song song mặt phẳng xy, xz, hoặc zy. Để thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng: 

Click View -> Set Work Plane -> Parallel to XY(Z) Plane...

 

Chọn Plane Nhập thông số vào Depth coordinate.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

80

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3



b.

Depth coordinate được định nghĩa là khoảng cách của mặt phẳng làm việc từ vị trí gốc tọa độ theo phương vuông gốc đến mặt phẳng làm việc hiện tại. Chọn change

Thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm Có thể thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm Điểm đầu được chọn là gốc tọa độ, điểm thứ hai được chọn để định nghĩa phương trục X, và điểm thứ ba để thiết lập phương trục Y. Tekla Structures sẽ tự nhận phương trục Z theo quy tắc bàn tay phải. Để thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm:    

c.

Click View -> Set Work Plane -> Using Three Points Chọn gốc tọa độ cho mặt phẳng làm việc Chọn điểm thiết lập phương trục X Chọn điểm thiết lập phương trục Y

Tạo mặt phẳng làm việc song song với cửa sổ mặt phẳng Người dùng có thể sử dụng lệnh này để thiết lập mặt phẳng làm việc giống với cửa sổ được chọn. Để thiết lập mặt phẳng song song với cửa sổ:  

d.

Click View -> Set Work Plane -> Parallel to View Plane Chọn cửa sổ người dùng muốn tùy chỉnh

Thiết lập mặt phẳng tại mặt phẳng phía trên của đối tượng Khi một cửa sổ được tạo, trước tiên bạn sẽ làm việc trong một mặt phẳng thuộc về của sổ đó. Ví dụ nếu bạn muốn làm việc trong một mặt phăng nghiêng, cần thay đổi mặt phẳng làm việc. Ví dụ: có thể thiết lập mặt phẳng làm việc trên măt phẳng phía trên của đối tượng được chọn. Thiết lập mặt phẳng làm việc trên mặt phẳng phía trên của một đối tượng  

e.

Chọn View  Set work Plan  To part top placne Chọn đối tượng

Mặt phẳng làm việc theo hệ lưới Mặt phẳng làm việc có lưới riêng cho chính mặt phẳng đó, có thể được sử dụng để định vị các đối tượng. Tekla Structures thể hiện lưới của mặt phẳng làm việc bằng màu đỏ sẩm.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

81

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

Để thể hiện lưới của một mặt phẳng làm việc: 

f.

Chọn Work plane từ thanh công cụ Snapping

Thay đổi các mặt phẳng làm việc Bạn có thể thay đổi mặt phẳng làm việc đến bất kỳ vị trí nào bằng cách chọn các điểm, song song với các mặt phẳng tọa độ hoặc trên một đối tượng hoặc mặt phẳng nhìn. Khi mô hình các đối tượng nghiêng, thay đổi mặt phẳng làm việc sẽ giúp bạn đặt các đôits tượng chính xác hơn.

Thay đổi mặt phẳng làm việc  Chọn View  Set Work Plane và chọn một trong các lệnh thiết lập mặt phẳng làm việc  Shift the work plane by following the instructions on the status bar  Thay đổi mặt phẳng làm việc theo hướng dẫn trên thanh trạng (góc dưới bên trái màn hình)

g.

Khôi phục mặt phẳng làm việc ban đầu Để khôi phục mặt phẳng làm việc ban đầu: 

Click View -> Set Work Plane -> Parallel to XY(Z) Plane...

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

82

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3   

h.

Thiết lập mặt phẳng XY Thiết lập Depth coordinate là 0 Chọn Change

Bài tập

Mở mô hình “Bài 1” được cung cấp sẵn cho người dùng. Làm theo các bước sau :  

Đóng tất cả cửa sổ và xóa hết tất cả Tạo một cửa sổ 3D với tên "3D"



Tạo "mặt phẳng làm việc mái thực tế - True Roof Plan". Thiết lập mặt phẳng làm việc song song với cửa sổ "True Roof Plan"

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

83

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

11. Các đối tượng dựng hình Mặt phẳng, đường thẳng, đường tròn giúp bạn mô hình được các đối tượng khác Ví dụ : bạn có thể dể dàng chọn được giao điểm đường thẳng và đường tròn Ưu tiên truy bắt điểm của các đối tượng dựng hình giống với các truy bắt trên các đường thẳng khác. Các đối tượng này nằm trong model và xuất hiện khi bạn cập nhật hoặc làm mới cửa sổ làm việc. Các đối tượng này sẽ không xuất hiện trên bản vẽ.

a.

Tạo một đường thẳng Tạo một đường thẳng   

b.

Click Modeling -> Add Construction Line Chọn điểm đầu của đường Construction Line Chọn điểm cuối của đường Construction Line

Tạo một đường tròn Tạo đường tròn  

c.

Chọn lệnh từ Modeling  Tạo đường tròn tham chiếu Tạo construction circle theo hướng dẫn trên thanh trạng thái

Điểm Có thể tạo điểm một cách đơn giản tại các vị trí khác nhau hoặc không có đường hoặc đối tượng giao nhau. Khi bạn tạo điểm, Tekla Structures luôn đặt các điểm theo mặt phẳng làm việc Các điểm được định vị trên mặt phẳng nhìn là màu vàng, và các điểm ngoài mặt phẳng có màu đỏ.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

84

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

d.

Tạo một điểm: Để tạo 1 điểm 

Sử dụng biểu tượng trên thanh công cụ Points hoặc



Chọn lệnh từ Modeling  Add Points

12. Truy bắt điểm nâng cao Có thể sử dụng tính năng truy bắt nâng cao nhằm tăng độ chính xác khi truy bắt

a.

Truy bắt theo tọa độ Sử dụng thanh công cụ "Enter a numeric location", để nhập tọa độ vị trí muốn truy bắt vào hộp thoại.

Để hiện thị thanh công cụ  

Để thực hiện lệnh này, yêu cầu bạn chọn vị trí Làm một trong các bước sau o Bắt đầu nhập tọa độ bằng bàn phím

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

85

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3 o Click Tools -> Enter a Numeric Location và chọn một lựa chọn

b.

Vị trí tọa độ số Bảng dưới đây giải thích các loại thông tin số bạn có thể nhập thanh công cụ Enter a Numeric Location

c.

Tạo điểm tham chiếu tạm thời Người dùng có thể tạo điểm tham chiếu tạm thời để sử dụng như một hệ trục địa phương khi truy bắt điểm trên mô hình Để tạo 1 điểm tham chiếu tạm thời:   

Áp dụng lệnh này khi người dùng bị yêu cầu chọn các vị trí. Ví dụ : tạo dầm Chọn điểm đầu Giữ Ctrl và chọn vị trí mong muốn Một đường màu xanh lá chỉ ra rằng đây là một điểm tham chiếu tạm thời

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

86

Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3

 

d.

Lặp lại thao tác thứ 3 để tạo thêm nhiều điểm tham chiếu cần thiết khác Buôn nút Ctrl và chọn điểm cuối

Khóa hệ trục Có thể khóa phương trục x,y và z trên một đường thẳng. Điều đó rất hữu ít khi người dùng muốn xác định một điểm để chọn và điểm này không tồn tại trên một đường thẳng. Khi một hướng bị khóa lại, người dùng chỉ có thể chọn các điểm trên phương đó. Để khóa trục X, bạn nhấn phím X trên bàn phím Để gở khóa trục X, người dùng nhấn X lại một lần nữa

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

87

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

Bài 4- Căn bản về thiết kế chi tiết 1 Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 4

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

88

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

1. Bu-Lông Để tạo bu-lông, người dùng có thể tạo từng bu-lông hoặc nhóm bu-lông, hoặc một component để tạo tự động nhóm bu-lông

a.

Tạo một nhóm bu-lông

Tạo một nhóm bu-lông      

b.

Từ thanh công cụ Steel  Chọn biểu tượng Create bolts Chọn đối tượng chính, sau đó chọn đối tượng tiếp theo muốn bắt bu-lông vào Chọn đối tượng tiếp theo ấn chuột giữa kết thúc lệnh chọn đối tượng Chọn điểm đầu theo hướng rãi bu-lông Chọn điểm thứ hai để xác định trục X rãi bu-lông

Bài tập

Mô hình 2 tiết diện L như hình bên dưới, và liên kết bu-lông lại ngay giữa tiết diện.

c.

Thuộc tính bu-lông

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

89

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

Lựa chọn Bolt size Bolt standard Bolt type Connect part/assembly Thread in material Cut length

Mô tả đường kính bu-lông loại Bu-lông Định nghĩa kiểu bu-lông gia công tại công trường học nhà máy Định nghĩa bu-lông là một secondary part hay một sub-assembly Indicates if the thread of the bolt can be inside the bolted parts. Tekla Structures does not use this value when calculating the length of full-threaded bolts. Xác định được đối tượng được liên kết bu-lông. Tekla Structures sẽ tìm đối tượng thuộc liên kết nhóm bu-lông. Sử dụng "cut length" người dùng có thể định lượng được bu lông sẽ đi qua được một hoặc hai mặt bích

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

90

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

Tekla Structures xác định chiều dài cắt cho một nữa cả hai hướng, từ bề mặt của nhóm bu-lông Trong ví dụ bên dưới, A chính là chiều dài cắt và B là vị trí tọa độ của Bu-Lông. Tekla Structures tính toán khu vực A/2 cả 2 phương từ điểm B.

Tekla Strucutres cảnh báo người dùng nếu chiều dài cắt quá nhỏ. Nếu khoảng trống giữa các đối tượng lớn, thì khoảng trống được thêm vào chiều dài của bu lông Nếu bạn muốn ép bu-lông có chiều dài cố định, bạn cần thêm giá trị ràng buộc vào "cut length" ( trang 150 )

Option Extra length

Shape

Description chiều dài thêm của bu-lông Tăng bề dày vật liệu bằng cách tính toán chiều dài bu-lông. Ví dụ : bạn thêm chiều dài bu-lông cho sơn. Người dùng có thể xây dựng chiều dài này trong nhóm bu-lông Hình dạng cụm bu-lông Bạn có các lựa chọn sau cho hình dạng nhóm bu-lông  Array cho hình chữ nhật  Circle cho hình tròn  xy list cho bất kỳ hình dạng nào Tekla Structures sử dụng các giá trị của trường Bolt dist X and Bolt dist Y để mô tả có bao nhiêu bu-lông trong nhóm bu-lông: Shape Bolt dist X Bolt dist Y Array Khoảng cách giữa các buKhoảng cách giữa các bulông, theo phương x trong lông, theo phương y trong nhóm bu-lông nhóm bu-lông Circle Số bu-lông Đường kính của nhóm bulông xy list Phương x của mỗi bu-lông, Phương y của mỗi bu-lông, từ điểm góc của nhóm butừ điểm góc của nhóm bulông. lông.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

91

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

Tolerance Tolerance = đường kính lỗ – đường kính bu-lông Hole type Oversized hoặc slotted. Một trường được mở sau khi bạn chọn Part with slotted holes Slotted x allowance of a slotted hole. hole X Zero for a round hole. Slotted y allowance of a slotted hole. hole Y Zero for a round hole Rotate Nếu bu-lông liên kết vài đối tượng, bạn có thể muốn xoay các lỗ 90 độ. Slots Điều này cho phép bu-lông di chuyển theo các phương khác nhau.

d.

Đối tượng On plane

Cần Di chuyển nhóm bu-lông vuông gốc với trục x của nhóm bu-lông.

Rotation

Định nghĩa khoange cách nhóm bu-lông được xoay quanh trục x, tương quan với mặt phẳng làm việc hiện tại.

At depth

Đi chuyển nhóm bu-lông vuông gốc với mặt phẳng làm việc hiện tại.

Dx, Dy, Dz

Tịnh tiến nhóm bu-lông bằng cách di chuyển nhím bu-lông theo trục Dx,Dy,Dy. Sử dụng để thay đổi vị trí của nhóm bu-lông.

Thay đổi hoặc thêm các đối tượng được liên kết bu-lông Để thay đổi các đối tượng được liên kết bởi nhóm bu-lông: 

Chọn cụm bu-lông để thay đổi -> click chuột phải -> Bolt parts

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

92

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1



e.

Chọn lại main part và secondary part Tekla Structures tự động cập nhật chiều dài bu-lông phù hợp với thay đổi đó.

Bài tập

Tạo 2 bản mã sử dụng thuộc tính BEAM với tiết diện PLT12*300, và một cụm bu-lông như thông tin bên dưới

Tạo thêm một bản copy của bản mã đó và liên kết 3 tấm bản mã đó bằng bu-lông.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

93

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

2. Lỗ bu-lông Tekla Structures sử dụng lệnh giống nhau để tạo bu-lông và lỗ bu-lông. Trước khi tạo lỗ bu-lông, cần thay đổi các thuộc tính trong hộp thoại Bolt Properties. Nếu chỉ muốn tạo lỗ bu-lông mà không có bất kỳ bu-lông nào, bỏ chọn tất cả các mục trọng Include in bolt assembly

a.

Tạo đường kính lỗ bu-lông Tekla Structures sẽ dựa vào tổng của giá trị Bolt size và Tolerance để tạo ra đường kính lỗ bu-lông. Để tạo đường kính lỗ bu-lông create round holes:     

Click đôi chuột biểu tượng Create bolts để mở hộp thoại Bolt Properties Lựa chọn khác: chỉnh sửa thuộc tính lỗ bu-lông Nếu không muốn tạo bất kỳ bu-lông, bỏ chọn tất cả trong hộp thoại Include in bolt assembly. Click Apply để lưu lại các thay đổi. Các tạo lỗ bu-lông giống như các tạo cụm bu-lông.

3. Mối hàn – đường hàn a.

Tạo mối hàn giữa hai đối tượng

Để hàn các đối tượng với nhau: 

Click vào biểu tượng Create weld

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

94

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1 



b.

Chọn đối tượng cần hàn Nếu cấu kiện được hàn trong nhà máy, thì đối tượng này sẽ là main part của cấu kiện. Chọn đối tượng sẽ được hàn vào Nếu cấu kiện được hàn trong nhà máy, thì đối tượng này sẽ là secondary part của cấu kiện.

Tạo một đường hàn dạng polygon Để hàn các đối tượng bằng đường hàng dạng polygon:    

 

c.

Click Detailing -> Weld -> Create Polygon Weld Chọn đối tượng để hàn Select the part to weld to Nếu cấu kiện được hàn trong nhà máy, thì đối tượng này sẽ là main part của cấu kiện. Chọn đối tượng sẽ được hàn vào Nếu cấu kiện được hàn trong nhà máy, thì đối tượng này sẽ là secondary part của cấu kiện. Chọn các điểm dọc theo đương hàn muốn tạo Click giữa chuột để tạo đường hàn.

Thuộc tính mối hàn

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

95

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

Option Prefix

Description a : chiều dày mối hàn thiết kế s : chiều dày mối hàn thực tế z : chân đường hàn

Size

Kích cỡ mối hàn Nếu nhập giá trị kích cỡ đường hàn là 0 hoặc giá trị âm, Tekla Structures vẫn tạo đường hàn nhưng không thể hiện trên bản vẽ.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

96

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1 Type

Angle Góc đường hàn Contour Các loại đường hàn bao quanh

Finish

Các loài đương hàn hoàn thiện

Length

Chiều dài của đường hàn dựa vào chiều dài của liên kết giữa các đối tượng. Có thể thiết lập chính xác chiều dài của đường hàn dạng polygon bằng cách định nghĩa điểm đaauf và điểm cuối. Khoảng các tâm tới tâm của các mối hàn cho các mối hàn không liên tục. Để tạo một mối hàn không liên tục, định nghĩa khoảng cách từ tâm tới tâm và khoảng cách giữa 2 mối hàn. Tekla Structures tính toán khoang cách giữa các mối hàn như một

Pitch

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

97

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

d.

Exercise

Tạo một côt có tiết diện UC254*254*73, một tấm bản mã có tiến diện 20*400*400 và một mối hàn 6mm.

4. Cốt thép Chúng ta có thể thêm cốt thép vào các đối tượng bê tông Thanh công cụ Concrete chứa ba lệnh được sử dụng cho bố trí cốt thép:

a.

Nhóm cốt thép Một nhóm cốt thép bao gồm các thanh cốt thép gần giống nhau hoặc rất giống nhau. Tekla Structures tạo nhóm cốt thép bằng cách sử dụng các thuộc tính trong hộp thoại Reinforcing Bar Properties

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

98

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

b.

Tạo một nhóm cốt thép Để tạo một nhóm cốt thép ta thao tác như sau:         

Click đôi chuột vào biểu tượng Reinforcing bar group Nhập hoặc sửa thuộc tính của nhóm cốt thép Click OK để lưu lại các thuộc tính Chọn đối tượng để bố trí cốt thép Tekla Structures sẽ đính nhóm cốt thép này vào đối tượng đó. Chọn đểm bắt đầu của thanh cốt thép Chọn các điểm tham chiếu khác mô tả hình dạng cốt thép Click giữa chuột để kết thúc lệnh mô tả hình dạng cốt thép Chọn điểm đầu của nhóm cốt thép Chọn điểm cuối của nhóm cốt thép

Ví dụ: ứng dụng làm cốt đai cho một dầm chữ nhật

Thao tác: mở lệnh Create reinforcing bar group 

Click chuột vào biểu tượng Create reinforcing bar group

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

99

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

 



c.

Chọn đối tượng được bố trí cốt thép o Click dầm cốt thép hình chữ nhật Định nghĩa hình dạng cốt thép o Chọn điểm 1, 2, 3, 4 và 5 o Nhấn giữa chuột

Định nghĩa khu vực phân bố o Chọn điểm 1 và 2

Khu vực phân bố Ngoài hình dạng của nhóm cốt thép, cần định nghĩa khu vực phân bố của nhóm cốt thép Những điểm của khu vực phân bố cần được định vị trên bề mặt đường bao ngoài đối tượng bê tông. Thông thường, khu vực phân bố vuông góc với mặt phẳng vì thế bề dày lớp bê tông bảo vệ có thể được định nghĩa trong hộp From plane trong hộp thoại Reinforcing Bar Properties. Thứ tự lựa chọn của các điểm định vị, dùng để mô tả lớp bê tông bảo vê, rất quan trọng khi đặt cốt thép. Cốt thép được đặt trên mặt phải của đối tượng (hình trên) được định nghĩa bởi hai điểm. Tab General trong hộp thoại reinforcing Bar Properties chứa các lựa chọn giống nhau cho cả Cốt thép đơn (Single Reinforcing Bar) và Nhóm cốt thép (reinforcing Bar Group). Tuy nhiên tab Group có các lựa chọn khác cho việc

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

100

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1 định nghĩa thuộc tính của 1 nhóm cốt thép. Nếu chúng ta mở hộp thoại Reinforcing Bar Properties cho cốt thép đơn thì tab Group sẽ bị khóa.

d.

Định nghĩa loại thép Để định nghĩa loại thép:

e.

 

Click đôi chuột vào cốt thép Click nút Select trong hộp thoại Reinforcing Bar Properties



Chọn loại thép

Phân bố cốt thép Có thể định nghĩa các cốt thép được phân bố bằng cách chọn trong danh sách cách tạo (Creation method)

Những lựa chọn trong danh sách Creation Method: 

Phân phối đều theo số lượng thanh cốt thép

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

101

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1 

Phân phối đều bằng giá trị của khoảng mục tiêu



Theo giá trị khoảng cách chính xác với sự linh động cho khoảng đầu



Theo giá trị khoảng cách chính xác với sự linh động cho khoảng cuối



Theo giá trị khoảng cách chính xác với sự linh động cho khoảng giữa

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

102

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

f.



Theo giá trị khoảng cách chính xác với sự linh động cho khoảng đầu và cuối



Bằng các khoảng cách chính xác

Bỏ qua các thanh cốt thép

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

103

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

g.



Không



Đầu



Cuối



Đầu và cuối

Định nghĩa móc cho cốt thép Để định nghĩa một móc: 

Click đôi chuột vào cốt thép



Chọn loại móc từ danh sách hình dạng Shape lists

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

104

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1



h.

Một móc không không phải cần mô hình. Nó được tự động thêm vào thanh thép. Định nghĩa giá trị cho tùy chỉnh móc o Nhập một giá trị giữa -180 tới +180 độ trong hộp Góc (Angle box) o Nhập bán kính uống của móc trong hộp Bán kính (Radius box) o Nhập chiều dài (phần thẳng) của móc trong hộp Chiều dài (Length box)

Định nghĩa lớp bê tông bảo vệ cho cốt thép Để định nghĩa lớp bê tông bảo vệ cho cốt thép:  

Click đôi chuột vào cốt thép Định nghĩa lớp bê tông bảo vệ trong khu vực Cover thickness

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

105

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

Chiều dày bảo vệ có thể được định nghĩa theo ba hướng:   

i.

On plan, khoảng cách từ đáy, đỉnh và mặt bên của dầm đến cốt thép From plan, khoảng cách từ mặt cuối của dầm đến cốt thép Start và End, khoảng cách cuối theo phương dọc của cốt thép

Loại nhóm cốt thép Tekla Structures có vài loại nhóm cốt thép như sau: Loại (Type)

Mô tả (Description)

Thông thường Normal

Không vát Not tapered

Vát Tapered

Kích thước một thanh One bar dimension

Vát hình chop Tapered ridge

Kích thước của một thanh thép thay đổi tuyến tính. Kích thước dài nhất ở giữa nhóm.

Vát cong Tapered curved

Kích thước của một thanh thép thay đổi dọc theo đường cong. Kích thước dài nhất ở giữa nhóm.

Vát N Tapered N

Kích thước của một thanh cốt thép thay đổi tuyến tính giữa nón hình N. Nhập số góc trong hộp Number of cross sections trong tab Group

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

106

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1 của hộp thoại Reinforcing Bar Properties Xoắn Spiral

Những thanh cốt thép bố trí trong một đa giác hoặc hình tròn dọc theo phương cạnh dài của đối tượng.

Có thể sử dụng tab Group trong hộp thoại Reinforcing Bar Properties để lựa chọn và chỉnh sửa loại nhóm cốt thép.

j.

Bài tập

Tạo một dầm bê tông với chi tiết cốt thép được thể hiện trong bản vẽ ở trang tiếp theo

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

107

Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

108

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

Bài 5 – Căn bản về thiết kế chi tiết 2 &Đánh số

Bài 5 – Căn bản về thiết kế chi tiết 2 & Đánh số Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 5

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

109

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

1. Tách và kết hợp các đối tượng Có thể tách và kết hợp các đối tượng trong Tekla Structures. Tekla Structures chứa các thuộc tính, đối tượng được gán và những liên kết thậm chí khi những đối tượng này bị tách

a.

Tách các đối tượng Chúng ta có thể tách các đối tượng thẳng, dầm cong hoặc nhóm cốt thép thông thường và vát Chúng ta cũng có thể tách các tấm phẳng hoặc sàn bằng cách sử dụng một đa giác. Chúng ta không thể tách một polybeam Để tách một đối tượng   

b.

Click Edit -> Split Chọn đối tượng bạn muốn tách Chọn các điểm cho đường phân chia

Kết hợp các đối tượng Có thể kết hợp các đối tượng đang có trong Tekla Structures Khi kết hợp, các thuộc tính của đối tượng được chọn trước, sẽ được dùng cho đối sau khi kết hợp. Để kết hợp các đối tượng:   

Click Edit -> Combine Chọn đối tượng đầu tiên Chọn đối tượng thứ 2

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

110

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

Khoảng trống được lấp khi các đối tượng được kết hợp Khoảng cách xa nhất sẽ trở thành điểm đầu và điểm cuối của đối tượng mới

Nếu đường trục của các đối tượng không trên một đường thẳng, đường trục được kết hợp bằng các lấy khoảng cách lớn nhất giữa điểm đầu và điểm cuối từ cả hai đối tượng.

2. Cắt một đối tượng a.

Cắt Có thể cắt phần cuối của đối tượng cho vừa với một mặt phẳng bằng các tạo một đường cắt thẳng giữa 2 điểm. Một đường cắt điều chỉnh phần cuối của dầm trên một mặt phẳng, vuông góc với mặt phẳng làm việc được tính theo đường cắt được chọn. Đường cắt không được sử dụng cho contour plates

Để tạo một đường cắt: 

Click biểu tượng Create fitting từ thanh công cụ Detailing

 

Chọn đối tượng bạn muốn cắt với một đường cắt Chọn điểm đầu tiên của đường cắt

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

111

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 

b.

Chọn điểm thứ 2 của đường cắt

Cắt bằng đường thẳng (Line cut) Một đường thẳng cắt phần cuối của một dầm trên một mặt phẳng đi qua đường thẳng bạn chọn. Tekla Structures thể hiện đường cắt bằng đường nét đứt

Để cắt một đối tượng với một đường thẳng:

c.



Click biểu tượng Create line cut từ thanh công cụ Detailing

   

Chọn đối tượng bạn muốn cắt Chọn điểm đầu của đường cắt Chọn điểm thứ 2 của đường cắt Chọn phần bạn muốn bỏ

Cắt bằng một đa giác Một đường cắt đa giác cắt một đối tượng sử dụng một hình đa giác Tekla Structures thể hiện đường cắt bằng đường nét đứt Bạn phải tạo các đường cắt trong một mặt phẳng làm việc

Để cắt một đối tượng sử dụng một đa giác:  

Bảo đảm rằng mặt phẳng làm việc ở trên mặt phẳng bạn đang cắt Click biểu tượng Create polygon cut từ thanh công cụ Detailing

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

112

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

  

d.

Chọn đối tượng bạn muốn cắt Chọn các vị trí để định nghĩa đường đa giác được sử dụng để cắt Để đóng đường đa giác, click nút chuột giữa chuột.

Cắt bằng một đối tượng khác Bạn có thể cắt một đối tượng bằng cách sử dụng một đối tượng khác Tekla Structures thể hiện đường cắt bằng đường nét đứt

Để cắt một đối tượng với một đối tượng khác: 

Click biểu tượng Create part cut từ thanh công cụ Detailing

 

Chọn đối tượng bạn muốn cắt Chọn đối tượng được dùng để cắt Tekla Structures cắt đối tượng chính được lựa chọn. Đối tượng được sử dụng để cắt không bị ảnh hưởng bởi các đối tượng khác. Xóa đối tượng được sử dụng để cắt o Bảo đảm rằng lựa chọn Select cuts and fittings đã được tắc o Chọn đối tượng được sử dụng để cắt và nhấn phím Delete



3. Tấm thép a.

Tạo một tấm thép Các tấm thép có hình dạng tấm bất kỳ Để tạo một tấm thép: 

Click biểu tượng Create contour plate từ thanh công cụ Steel

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

113

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1   

b.

Chọn điểm bắt đầu CHọn các điểm góc của tấm thép Click giữa chuột để kết thúc quá trình chọn điểm

Thêm một góc vào tấm thép Để thêm một góc vào tấm thép    

c.

Chọn tấm thép mà bạn muốn thêm 1 góc vào Chọn một góc hiện có (1) Chọn một góc mới (2) Chọn một góc hiện có (3)

Vát góc Bạn có thể sử dụng lệnh vát (Chamfer) để tác động với các đối tượng sau:     

Polybeam bê tông và thép Tấm thép Móng băng Tấm sàn bê tông Vách bê tông

Tekla Structures tạo các loại Vát sử dụng các thuộc tính trong hộp thoại thuộc tính Chamfer. Click đôi chuột vào một đối tượng đang vát.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

114

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

Lựa chọn Mô tả Type

Định nghĩa hình dạng vát

x

Chiều dài của vát

y

Chiều dài thứ 2 của vát thẳng

dz1

Di chuyển bề mặt trên của góc đối tượng theo phương z của đối tượng

dz2

Di chuyển bề mặt dưới của góc đối tượng theo phương z của đối tượng

Ví dụ:

4. Làm việc với cốt thép a.

Gắn cốt thép vào đối tượng Tekla Structures tự động gắn cốt thép vào đối tượng được chọn trong suốt quá trình tạo ra cốt thép Có thể gắn cốt thép thủ công cho một đối tượng hoặc một Cast unit. Gắn cốt thép thủ công Để gắn cốt thép một cách thủ công vào một đối tượng hoặc cast unit:

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

115

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1   

Chọn cốt thép để gắn Click phải chuột và chọn Attach to Part từ thực đơn pop-up Chọn đối tượng để gắn cốt thép vào

Tách cốt thép Để tách cốt thép ra khỏi một đối tượng:  

b.

Chọn cốt thép để tách Click phải chuột để và chọn Detach from Part thực đơn pop-up

Chỉnh sửa cốt thép Di chuyển các nút cốt thép Tekla Structures sử dụng các nút để mô tả:   

Các điểm cuối và góc của một thanh cốt thép Chiều dài phân phối của một nhóm cốt thép Các góc và hướng chính chính của một lưới cốt thép

Khi chọn cốt thép, các nút điều khiển sẽ chuyển sang màu đỏ tươi.

Nút điều khiển để thay đổi chiều dài phân phối Nút điều khiển để di chuyển các góc của cốt thép

Để điều chỉnh cốt thép sử dụng các nút điều khiển:   

c.

Chọn cốt thép để thể hiện các nút điều khiển của nó Click các nút muốn di chuyển. Tekla Structures làm nổi bật nút chọn. Di chuyển các nút điều khiển

Tách nhóm cốt thép Có thể tách một nhóm hoặc lưới cốt thép. Để tách nhóm cốt thép:  

Click Detailing -> Create Reinforcement -> Ungroup Chọn một thanh cốt thép trong một nhóm cốt thép Nhóm cốt thép được thay thể bằng các thanh cốt thép đơn Các thanh cốt thép đơn có cùng thuộc tính và khoảng cách như trong nhóm.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

116

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

d.

Nhóm cốt thép Có thể nhóm các thanh cốt thép đơn vào một nhóm. Tất cả các nhóm được tạo với các khoảng cách chính xác Để nhóm các thanh cốt thép đơn hoặc nhóm cốt thép:     

e.

Click Detailing -> Create Reinforcement -> Group Chọn tất cả thanh cốt thép đơn hoặc nhóm cốt thép muốn nhóm Click nút giữa chuột Chọn một thanh cốt thép hoặc nhóm cốt thép để copy thuộc tính Nhóm cốt thép mới có cùng thuộc tính như cốt thép đã chọn

Thêm các điểm vào cốt thép Có thể điều chỉnh hình dạng của một thanh cốt thép đơn, nhóm cốt thép bằng cách thêm điểm để định nghĩa hình dạng cốt thép. Thêm các điểm vào cốt thép 

Chọn một thanh cốt thép hoặc một nhóm cốt thép  Click Detailing -> Modify Polygon Shape  Chọn điểm đầu tiên của đa giác (1)  Chọn điểm mới (2,3)  Chọn điểm thứ 2 đang có của đa giác (4)

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

117

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

f.

Bỏ các điểm của cốt thép Có thể chỉnh sửa hình dạng của một thanh cốt thép đơn và một nhóm cốt thép bằng cách bỏ các điểm để định nghĩa hình dạng của cốt thép đó. Để bỏ các điểm của cốt thép     

g.

Chọn một thanh thep đơn hoặc nhóm cốt thép Click Detailing -> Modify Polygon Shape Chọn điểm hiện có đầu tiên (1) Chọn điểm hiện có thứ 2 (2) Chọn 1 điểm để bỏ (3 hoặc 4) Điểm để bỏ đi cần ở giữa 2 điểm đã chọn trước đó (điểm 1 và 2)

Chia nhóm cốt thép Có thể chia nhóm cốt thép thông thường và dạng nón thành 2 nhóm:   

h.

Click Edit -> Split Chọn nhóm cốt thép Chọn 2 điểm để mô ta vị chí chia nhóm Không thể chia nhóm cốt thép theo đường chéo

Chia các thanh cốt thép trong một nhóm Có thể chia các thanh cốt thép trong một nhóm cốt thép thông thường và dạng nón bằng cách sử dụng môt đường chia.   

i.

Click Edit -> Split Chọn nhóm cốt thép Chọn 2 điểm để mô tả vị chí chia cốt thép

Kết hợp 2 thanh cốt thép hoặc nhóm cốt thép thành 1 Có thể kết hợp 2 thanh cốt thép đơn hoặc nhóm cốt thép thanh 1. Cốt thép được kết hợp sẽ có cùng thuộc tính như thanh cốt thép đầu tiên được chọn. Để kết hợp 2 thanh cốt thép hoặc 2 nhóm cốt thép thanh 1:   

Click Edit -> Combine Chọn thanh cốt thép hoặc nhóm đầu tiên để kết hợp Chọn thanh cốt thép hoặc nhóm thứ 2 đều kết hợp

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

118

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

j.

Hiệu lực của hình dạng cốt thép Việc tạo cốt thép hoặc điều chỉnh có thể dẫn đến hình dạng cốt thép không hợp lệ. Ví dụ, bán kính uốn quá lớn có thể gây ra hình dạng hình cốt thép không hợp lệ Hình dạng cốt thép không hợp lệ có thể thấy trong mô hình. Tekla Structures thể hiện một cảnh báo, vẽ một đường mãnh giữa 2 đầu nút của thanh cốt thép. Bạn có thể điều chỉnh cho đúng hình dạng của thanh cốt thép bằng cách chọn đường mãnh đó và chỉnh sửa thuộc tính của cốt thép.

k.

Các loại uốn cốt thép Tekla Structures công nhận nhiều loại hình dạng uốn cốt thép và gán cho một chúng một loại định danh uốn khác nhau.

l.

Bài tập

Làm vài bài tập trong phần phụ lục

5. Đánh số cơ bản a.

Đánh số là gì Tekla Structures gán một cái dấu (mark) cho từng đối tượng, essembly và cast unit trong mô hình. Cái dấu bao gồm tiền tố (prefix) và số vị trí (position number) của đối tượng, esembly hoặc cast unit trong mô hình. Đánh số rất quan trọng trong các giai đoạn sản xuất, vận chuyển và lắp dựng. Tekla Structures sử dụng số để nhận diện các đối tượng, cast unit và essembly khi xuất các bản vẽ, báo cáo và xuất các mô hình.

b.

Đối tượng đánh số Nếu đánh số một đối tượng, cast unit hoặc essembly sẽ không cập nhật, một dấu hỏi (?) được thể hiện trong phần số hiệu của đối tượng. Ví dụ: trong hộp thoại Inquire Object

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

119

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

Để đánh số các đối tượng trong một mô hình

c.



Click Drawing & Report -> Numbering



Chọn một trong các lệnh sau: o Đánh số các đối tượng được chọn o Đánh số các đối tượng đã được điều chỉnh o Đánh số mối hàn …

Đánh theo chuỗi số

Đánh số một loạt bao gồm Prefix và Start number. Khi chay lệnh đánh số, Tekla Structures so sánh các đối tượng thuộc cùng một chuỗi. Tất cả các đối tượng giống hệt nhau dưới cùng một chuỗi đánh số giống nhau sẽ được cho một số giống nhau. Ví dụ 1: đánh số các cột thép Ví dụ này thể hiện cách thiết lập các cài đặt trong đánh chuỗi số dẫn đến các số của đối tượng khác nhau khi bạn chỉnh sửa một đối tượng. Để đánh số các đối tượng giống nhau: 

Tạo 3 cột với chuỗi đánh số có tiền tố là P và bắt đầu từ 1



Đánh số mô hình. Tất cả cột có các số vị trí đối tượng là P1

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

120

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

     

Chỉnh sửa một cột ví dụ như thay đổi kích thước hoặc chiều dài Đánh số mô hình. Sẽ thấy bây giờ có 2 cột có số là P1 và P2 Thay đổi lại cột P2 để giống với các cột còn lại Đánh số mô hình. Tất cả các cột bây giờ sẽ có dấu là P1 Thay đổi số bắt đầu của 1 côt là 1000 Đánh số mô hình. Bạn sẽ có 2 cột P1 và cột P1000

VÍ dụ 2: Đánh số mũ cọc  Tạo 3 mũ cọc giống nhau với tiền tố là PF và bắt đầu từ 1  Dùng component Pad footing reinforcement (77) cho từng mũ cọc



d.

Xem xét mũ cọc và kích thước cốt thép tác động tời đánh số như thế nào

Bài tập

Mở một mô hình Tekla Structures “Bài 1” được cung cấp. Đánh giá việc đánh số cho các đối tượng khác nhau sử dụng một trong các phương pháp sau:  Thực đơn Pull-down -> Tools -> Inquire -> Object  Thực đơn Pull-down -> Drawings and Reports -> Create Report -> Assembly List, Cast Unit List, etc. -> Create from all OR Create from selected Đánh số và xem xét lại kết quả Thay đổi vài đối tượng và đánh số và xem xét lại kết quả

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

121

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

Cơ bản về bản vẽ 1 Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 6

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

122

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

1. Các tính năng chính của bản vẽ Các tính năng cho bản vẽ trong Tekla Structures: • Tất cả các thông tin trong một bản vẽ được cập nhật trực tiếp từ mô hình. o Mô hình là nguồn thông tin duy nhất cho bản vẽ. o Bản vẽ chỉ là một cách nhìn khác từ mô hình. o Điều này đảm bảo rằng thông tin là bản vẽ và báo cáo là phù hợp và luôn được cập nhật. • Tekla Structures kết hợp bản vẽ với mô hình. o Đối tượng của bản vẽ có liên quan đến đối tượng của mô hình mô hình, và được cập nhật khi mô hình thay đổi o Thay đổi một số thuộc tính trong mô hình yêu cầu tái tạo lại các bản vẽ. • Tự động tạo bản vẽ gia công, bản vẽ bê tông toàn khối, bản vẽ cấu kiện. • Tự động sắp xếp bản vẽ • Kiểm soát các sự điều chỉnh của bản vẽ • Sự tương các giữa các thanh công cụ chỉnh sửa cho phép sử dụng để thêm kích thước, hình dạng khác nhau, văn bản, chú thích bổ sung, biểu tượng và liên kết trong bản vẽ. • Bố trí bản vẽ theo tiêu chuẩn hoặc tùy chỉnh • Xuất bản vẽ

2. Các loại bản vẽ a.

Bản vẽ General Arrangement (GA) Bạn có thể tạo Bản vẽ bố trí tổng quát (GA): • Một hoặc nhiều góc nhìn trong một bản vẽ, bao gồm toàn bộ mô hình hoặc một phần của mô hình • Bản vẽ mặt bằng (nền móng, sàn, bố trí sàn và mặt bằng bu lông neo) • Bản vẽ mặt cắt dọc, cắt ngang • Thông tin từ các góc nhìn trong mô hình, bao gồm cả góc nhìn 3D Ví dụ về một bản vẽ GA

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

123

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

Tạo bản vẽ General Arrangement (G.A) Sử dụng các thiết lập mặc định để tạo bản vẽ GA: • Nếu bạn không làm như vậy, tạo ra các quan điểm mô hình bạn cần Nếu bạn muốn chuyển đổi giữa cách xem 3D và xem mặt bằng trong giao diện tạo ra, nhấn Ctrl + P. • Trong môi trường mô hình, nhấn Drawing & Reports -> Create General Arrangement Drawing...



Trong hộp thoại Create General Arrangement Drawing, chọn các mặt cắt, góc nhìn cần tạo bản vẽ

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

124

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1



Chọn các tùy chọn tạo bản vẽ trong mục Options.



Chỉnh sửa các thuộc tính của bản vẽ trong Drawing Properties Chọn các thuộc tính thích hợp được định nghĩa trước trong bản vẽ (thiết lập đã được lưu) từ danh sách, và chọn Load -> OK



Đánh dấu vào mục Open drawing nếu bạn muốn có các bản vẽ mở sau khi nó được tạo ra Chọn nút Create để tạo bản vẽ



© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

125

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 Exercise 1

Exercise 2

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

126

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

b.

Bản vẽ Cast Unit Bản vẽ Cast Unit chiều, bản vẽ ván khuôn hoặc bản vẽ cốt thép được sử dụng trong thiết kế bê tông và xây dựng. Bản vẽ thể hiện sự gắn kết, vát cạnh, và các loại cách nhiệt cứng và mềm. Bản vẽ Cast Unit có thể được tạo ra chỉ cho một phần của Bê tông và sự gắn kết. Một vài ví dụ về bản vẽ Cast Unit:

Tạo bản vẽ Cast Unit Sử dụng các cài đặt mặc định để tạo bản vẽ cast unit  

Trong mô hình, có thể chọn một hay nhiều mặt cắt để tạo bản vẽ cast unit. Chọn Drawing & Reports -> Create Cast Unit Drawing

Tekla Structures tự động tạo ra những bản vẽ và xuất hiện trong Drawing List. © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

127

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 Thao tác mở bản vẽ:  Drawings & Reports -> Drawing List Bài thực hành : Tạo bản vẽ Cast Unit cho dầm bê tông đúc sẵn

c. Bản vẽ Assembly Bản vẽ Assembly là loại bản vẽ điển hình sử dụng trong nhà máy , bản vẽ này hiển thị thông tin cho một cấu kiện lắp ráp. Trong hầu hết các trường hợp, một assembly bao gồm một Main part và các secondary part. Các secondary part hoặc là hàn hoặc bắt bu lông vào Main part. Ví dụ về một bản vẽ Assembly:

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

128

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

Tạo bản vẽ cấu Kiện Sử dụng các cài đặt mặc định để tạo bản vẽ Assembly  

Trong mô hình, có thể chọn một hay nhiều cấu kiện để tạo bản vẽ Assembly. Chọn Drawing & Reports -> Create Assembly Drawing

Tekla Structures tự động tạo ra những bản vẽ và xuất hiện trong Drawing List. Thao tác mở bản vẽ:  Drawings & Reports -> Drawing List

d. Bản vẽ chi tiết Bản vẽ Single Part là bản vẽ thể hiện những thông tin để gia công một chi tiết tại xưởng (thường là không có mối hàn). © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

129

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 Ví dụ về một bản vẽ Single Part:

Tạo bản vẽ chi tiết : Sử dụng các cài đặt mặc định để tạo bản vẽ Single Part  

Trong mô hình, có thể chọn một hay nhiều chi tiết để tạo bản vẽ Single part. Chọn Drawing & Reports -> Create Single-Part Drawing

Tekla Structures tạo ra những bản vẽ và xuất hiện trong Drawing List.

Thao tác mở bản vẽ: © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

130

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 

Drawings & Reports -> Drawing List

e. Bản vẽ Multi Bản vẽ Multi là dạng bản vẽ gia công tại xưởng có thể chứa một hoặc nhiều bản vẽ Assembly – bản vẽ Single Part trong cùng môt bản vẽ. Mục đích của việc tạo bản vẽ Multi: • Khi cần thể hiện một hay nhiều cấu kiện trong cùng một bản vẽ • Khi cần thể hiện một hay nhiều chi tiết gia công trong cùng một bản vẽ Ví dụ về một bản vẽ Multi:

Chọn các bản vẽ có sẵn để tạo bản vẽ Multi Có thể tạo bản vẽ Multi dựa vào những bản vẽ được chọn

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

131

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1

Để…. Tạo bản vẽ Multi dựa vào những bản vẽ được chọn

Tạo bản vẽ Multi dựa vào những bản vẽ được chọn, kèm theo các thuộc tính Layout (Khung tên, bản thống kê….)

Cách làm.. 1. Chọn các bản vẽ từ danh sách bản vẽ - Drawing List 2. Chọn Drawings & Reports -> Create MultiDrawing -> Chọned Drawings 1. Chọn các bản vẽ từ danh sách bản vẽ - Drawing List 2. Chọn Drawings & Reports -> Create MultiDrawing -> Chọned Drawings with Layout

Tạo bản vẽ Multi bằng cách chọn nhiều chi tiết Tạo những bản vẽ Single Part – bản vẽ Assembly và đặt vào bản vẽ Multi Tạo những bản vẽ Multi cho các chi tiết được chọn: Để…. Tạo những bản vẽ Single Part và đặt vào bản vẽ Multi Tạo những bản vẽ Single Part và đặt vào bản vẽ Multi bao gồn cả các thuộc thính Layout (Khung tên, bản thống kê….) Tạo những bản vẽ Assembly và đặt vào bản vẽ Multi Tạo những bản vẽ Assembly và đặt vào bản vẽ Multi bao gồn cả các thuộc thính Layout (Khung tên, bản thống kê….)

Cách làm.. 1. Chọn các chi tiết cần tạo bản vẽ. 2. Chọn Drawings & Reports -> Create MultiDrawing -> New Single-Part Drawings of Chọned Parts 1. Chọn các chi tiết cần tạo bản vẽ. 2. Chọn Drawings & Reports -> Create MultiDrawing -> New Single-Part Drawings of Chọned Parts with Layout 1. Chọn các chi tiết cần tạo bản vẽ. 2. Chọn Drawings & Reports -> Create MultiDrawing -> New Assembly Drawings of Chọned Parts 1. Chọn các chi tiết cần tạo bản vẽ. 2. Chọn Drawings & Reports -> Create MultiDrawing -> New Assembly Drawings of Chọned Parts with Layout

3. Tìm kiếm và cách mở bản vẽ Tất cả các bản vẽ trong Tekla Structures được thể hiện trong hộp thoại Drawing List Bạn có thể tìm kiếm, sắp xếp, lựa chọn và hiển thị các bản vẽ theo các tiêu chí khác nhau.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

132

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 Hộp thoại Drawing list giúp trong việc xác định các chi tiết trong mô hình, và tìm bất kỳ chi tiết nào đó trong bản vẽ.

a. Mở hộp thoại Drawing List Để mở hộp thoại Drawing List:  Trong mô hình, Chọn Drawings & Reports -> Drawing List...

b. Các thông tin hiển thị trong Drawing List Mục Drawing List thể hiện thông tin trong các cột chính sau: Cột tiêu đề

Ký hiệu

Mô tả chi tiết

Issue

Bản vẽ đã được ban hành.

Up to date

Bản vẽ được ban hành đã được chỉnh sửa hoặc thay đổi Chi tiết được chỉnh sửa Số lượng chi tiết tăng hoặc giảm Chi tiết đã được xóa

Lock

Bản vẽ đã khóa – không thể mở hoặc thay đổi, chỉnh sửa

Changes Created Modified Revision Size Type

Thông tin về sự thay đổi trong bản vẽ Ngày tạo bản vẽ Ngày chỉnh sửa sau cùng của bản vẽ Số hiệu thay đổi của bản vẽ Kích thước khổ giấy của bản vẽ đang sử dụng Bản vẽ Single-part Bản vẽ Assembly Bản vẽ Cast unit Bản vẽ General arrangement (G.A) Bản vẽ Multi Bản vẽ không xác định, có nghĩa là một lỗi nào đó đã xảy ra

W A C G M U

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

133

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 Mark Name Title 1, Title 2, and Title 3

Số hiệu của bản vẽ Single part Số hiệu của bản vẽ Assembly Tên bản vẽ - khai báo trong hộp thọai thuộc tính bản vẽ Tiêu đề bổ sung thêm - khai báo trong hộp thọai thuộc tính bản vẽ

c. Chỉnh sửa nội dung trong Drawing List Ngoài việc sử dụng để tìm kiếm, bạn có thể chọn những bản vẽ bạn muốn xem trong danh sách và dựa vào những thứ tự nào. Để lọc các nội dung trong Drawing List: Để… Hiển thị thiết lập được định nghĩa trước của bản vẽ

Cách làm… Chọn môt thiết lập từ danh sách Chọn drawing set

Kết quả tìm kiếm đã lưu cũng được hiển thị trong danh sách bản vẽ . Chọn Show all liệt kê danh sách tất cả bản vẽ Chọn Invert Đảo ngược nội dung của danh sách hiện thời Chỉ liệt kê danh sách bản vẽ được chọn Chọn các bản vẽ và Chọn Chọned Chọn Up to date Chỉ liệt kê danh sách bản vẽ cập nhật thay đổi Chọn Up to date -> Chỉ liệt kê danh sách bản vẽ cần cập nhật thay đổi Invert Chỉ liệt kê chỉ có bản vẽ kết hợp với các đối tượng mà bạn đã Chọn các đối tượng chọn trong mô hình trong mô hình -> Chọn Invert Chọn Column Sắp xếp danh sách dựa vào tên bản vẽ name

d. Chọn bản vẽ trong danh sách bản vẽ Danh sách bản vẽ cho phép chọn một hoặc nhiều bản vẽ cùng lúc Để chọn bản vẽ từ danh sách bản vẽ : Để…. Chọn một bản vẽ Chọn nhiều bản vẽ liên tiếp

Cách làm…. Chọn bản vẽ từ danh sách bản vẽ Chọn bản vẽ đầu tiên, nhấn giữ phím Shift và chọn bản vẽ cuối cùng Chọn bản vẽ đầu tiên, nhấn giữ phím Ctrl và Chọn các bản vẽ không liên tiếp chọn những bản vẽ cần chọn Chọn tất cả bản vẽ trong danh sách bản vẽ Trong danh sách bản vẽ, nhấn tổ hợp phím

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

134

Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 Ctrl-A

e. Kiểm tra các chi tiết có trong bản vẽ Có thể sử dụng Drawing List để xác định các chi tiết trong mô hình có liên quan đến bản vẽ:  Mở mô hình và chọn góc nhìn có thể nhìn thấy tất cả các chi tiết một cách rõ ràng nhất  Trong Drawing List, nhấn Ctrl-A để chọn tất cả các bản vẽ  Để làm nổi bật những chi tiết đã có bản vẽ trên mô hình, Chọn Chọn objects.  Đánh dấu những phần mà không có bản vẽ bằng cách nhấn giữ phím Ctrl và chọn toàn bộ mô hình

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

135

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

Căn bản về bản vẽ 2 Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 7

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

136

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

1. Đổi tên bản vẽ Trong Tekla Structures, tên bản vẽ được tạo ra dựa vào sự khai báo trong thuộc tính của mỗi bản vẽ Tên của bản vẽ được hiển thị trong Drawing List và trong Template của bản vẽ.

To thay đổi tên của bản vẽ:  Trong Drawing List, nhấp chuột phải vào bản vẽ  Chọn Properties  Tắt tất cả các lựa chọn trong hộp thoại Properties bằng cách chuyển đổi on/off trong biểu tượng bên dưới của hộp thoại  Chỉ lựa chọn Name trong hộp thoại  Nhập tên của bản vẽ vào mục Name trong hộp thoại  Chọn Modify

2. Tạo tiêu đề cho bản vẽ Bạn có thể định nghĩa các tiêu đề cho bản vẽ. Tekla Structures hiển thị tiêu đề trong Drawing List, bản vẽ và trong các bảng báo cáo. Để tạo một tiêu đề cho bản vẽ: • Trong Drawing List, chọn bản vẽ và nhấp chuột phải • Chọn Properties  Tắt tất cả các lựa chọn trong hộp thoại Properties bằng cách chuyển đổi on/off trong biểu tượng bên dưới của hộp thoại  Chỉ lựa chọn Title trong hộp thoại  Nhập tiêu đề của bản vẽ vào mục Title trong hộp thoại  Chọn Modify

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

137

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

3. Thêm các view nhìn trong bản vẽ a. Thêm một view nhìn chi tiết Bạn có thể tạo một view nhìn chi tiết từ một khu vực nào đó đã được chọn trước đó trong bản vẽ để có thể nhìn một cách rõ ràng hơn Hướng của những chi tiết nhìn là tương tự như của view gốc. Để tạo ra một view nhìn chi tiết: • Mở bản vẽ • Chọn View -> Create Drawing View -> Detail View • Tùy thuộc vào chi tiết hình dạng lựa chọn, thực hiện một trong các cách sau: o Nếu hình dạng là hình tròn: chọn điểm trung tâm của vòng tròn chọn một điểm trên đường tròn o nếu hình dạng là hình chữ nhật : chọn điểm góc cho hình chữ nhật • Chọn một vị trí để đánh dấu chi tiết • Chọn một vị trí để nhìn chi tiết Để thay đổi thuộc tính của view nhìn chi tiết, kích đúp chuột Chọn dấu detail để hiển thị hộp thoại Detail symbol properties

b. Tạo mặt cắt ngang Để tạo một mặt cắt ngang của chi tiết trong một bản vẽ: • Mở bản vẽ. Trên bản vẽ phải có ít nhất một view nhìn • Chọn View -> Create Drawing View -> Section View • Chọn hai điểm để xác định vị trí và hướng của phần • Chọn hai điểm để chỉ ra khu vực cần thể hiện • Chọn vị trí để đặt mặt cắt ngang © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

138

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

Biểu tượng của mặt cắt cho phép bạn có thể hiểu rằng bạn đang nhìn từ hướng nào Tekla Structures tạo ra mặt cắt ngang bằng cách sử dụng các thuộc tính hiện tại trong View Properties và Section Symbol Properties và thêm biểu tượng mặt cắt ngang trong giao diện ban đầu.

c. Tạo mặt cắt ngang dạng cong Để tạo một mặt cắc ngang dạng cong trong bản vẽ : • Mở bản vẽ • Chọn View -> Create Drawing View -> Curved Section View • Chọn 3 điểm trên mặt bằng cắt • Chọn 2 điểm để chỉ ra khu vực cần thể hiện • Chọn vị trí để đặt mặt cắt ngang Biểu tượng của mặt cắt cho phép bạn có thể hiểu rằng bạn đang nhìn từ hướng nào

d. Tạo thêm view nhìn cho các chi tiết Bạn có thể tạo thêm hướng nhìn cho một chi tiết, bê tông hoặc một cấu kiện Có thể chọn hướng nhìn có sẵn như : mặt trên mặt dưới mặt cạnh hoặc 3D Cách tạo thêm các hướng nhìn của chi tiết :    

Mở mô hình Chọn View -> Create Drawing View -> Of Parts in Drawing Chọn một trong các lựa chọn : Front, Top, Bottom, 3D Để chỉnh sửa thuộc tính view nhìn : Nhấp đôi vào khung view để mở hộp thoại View Properties

e. Tạo view nhìn cho toàn bộ mô hình Bạn có thể tạo một view nhìn cho toàn bộ mô hình và chèn vào bản vẽ Để tạo một view nhìn cho toàn bộ bàn vẽ :  Mở một bản vẽ  Mở danh sách view nhìn trong mô hình bằng cách chọn Views -> Model Views -> Model View List…  Mở mô hình  Xem từ danh sách view của mô hình  Mở view nhìn mô hình

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

139

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

f. Tạo view nhìn của một khu vực trong mô hình Bạn có thể tạo một view bản vẽ của một khu vực được lựa chọn trong mô hình và thêm nó vào các bản vẽ. Để tạo ra một bản vẽ của một khu vực được lựa chọn trong mô hình và thêm nó vào bản vẽ: • Mở bản vẽ • Mở một danh sách view mô hình bằng cách chọn View -> Model Views -> Model View List… • Mở một view nhìn từ danh sách view của mô hình • Chọn hai góc trong mô hình để xác định kích thước x và y của view nhìn bản vẽ. Hướng của phương x-y dựa vào hệ thống trục tọa độ của mô. Độ nhìn sâu của view nhìn cũng tương ứng với độ sâu của view nhìn trên mô hình Tekla Structures tạo ra các view nhìn của bản vẽ bằng cách sử dụng các thuộc tính hiện tại trong hộp thoại View Properties Tekla Structures đặt các view nhìn đó ở góc dưới bên trái của bản vẽ.

g. Tạo view nhìn của một khu vực được chọn trong bản vẽ Bạn có thể tạo một view nhìn mới của một khu vực có sẵn trong bản vẽ Để tạo một view mới trong bản vẽ của một khu vực có sẵn trong bản vẽ :  Mở bản vẽ  Chọn View -> Create Drawing View -> Of Chọned Area in Drawing View  Chọn khu vực muốn tạo view trên bản vẽ  Chọn vị trí để đặt view mới Một biểu tượng xuất hiện đồng thời trên con trỏ chuột, vì vậy có thể dễ dàng xác định vị trí đặt view nhìn dự trên biểu tượng đó

h. Thêm view của những chi tiết single part trong bản vẽ Assembly    

Để thêm các chi tiết single part một cách tự động trong bản vẽ Assembly : Mở bản vẽ Assembly Trong bản vẽ, chọn những chi tiết của cấu kiện muốn tạo view chi tiết Chuột phải vào đối tượng cần tạo, Create single-part views.

i. Sao chép view bản vẽ đến một bản vẽ khác Để sao chép một view bản vẽ đến một bản vẽ khác : © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

140

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2     

Mở bản vẽ Mở Drawing List bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl+O Chọn bản vẽ muốn sao chép đến Có thể chọn nhiền bản vẽ cùng lúc Chọn View -> Add Views từ Other Drawing Chọn Copy hoặc Copy with Layout

j. Di chuyển view đến bản vẽ khác : Bạn có thể di chuyển mặt cắt, chi tiết đến một bản vẽ khác thông qua danh sách bản vẽ. Khi di chuyển đến bản vẽ khác, bản vẽ gốc và bản vẽ đích sẽ có liên hệ vói nhau Để di chuyển view đến bản vẽ khác : Trong bản vẽ đang mở, chọn khung view muốn di chuyển  Chuột phải, chọn -> Move to drawing  Chọn bản vẽ đích trong Drawing List  Chọn Move trong hộp thoại Move view to drawing

k. Liên kết view nhìn từ bản vẽ khác Để liên kết các view từ bản vẽ khác :  Mở bản vẽ  Mở danh sách bản vẽ bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl-L  Chọn các view muốn liên kết sang bản vẽ khác. Có thể chọn nhiều cùng lúc  Chọn View -> Add Views từ Other Drawing  Chọn Link hoặc Link with Layout  Theo dõi sự thay đổi của view

4. Thay đổi các khung nhìn bản vẽ a. Thay đổi kích thước các khung nhìn Để thay đổi kích thước khung view, sử dụng các nút xử lý   

Chọn khung view Chọn nút xử lý của khung view đó Kéo thả các nút xử lý đến vị trí mong muốn

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

141

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

b. Thay đổi kích thước đường bao của view Đường bao ngoài (hay còn gọi là khung ranh giới) là khung nét đứt xung quanh view bản vẽ Để thay đổi kích thước đường bao ngoài:  Chọn khung view  Chọn một trong những điểm xử lý của đường bao  Kéo-thả theo phương x-y của view  Làm cho khung view nhỏ lại bằng cách kéo điểm xử lý của khung view

c. Di chuyển khung view bản vẽ

Di chuyển view nhìn Di chuyển view nhìn bằng các kéo-thả đến vị trí khác Chọn Khung view Kéo view đến vị trí mới View sẽ di chuyển đồng thời với việc bạn kéo rê chuột, vì vậy bạn sẽ dẽ dàng xác định vị trí cần di chuyển đến

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

142

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

d. Căn lề khung nhìn Để canh thẳng hàng các view theo chiều dọc  Trong bản vẽ, chọn view, chuột phải  Chọn Align vertically  Chọn 1 điểm trong view vừa chọn  Chọn 1 điểm muốn canh thẳng hang theo Tekla Structures sẽ di chuyển các view để các view đó tự động thẳng hang theo chiều dọc

e. Xoay view bản vẽ Để xoay các view trong bản vẽ :  Chọn khung của view muốn xoay  Chọn View -> Rotate Drawing View…  Nhập góc bất kỳ muốn xoay  Chọn Rotate

5. Thêm các đường kích thước i. Thêm kích thước thủ công : Sử dụng các lệnh trên thanh công cụ Drawing Objects để thêm kích thước

Ký hiệu

Miêu tả Thêm kích thước theo phương ngang Thêm kích thước theo phương đứng Thêm kích thước theo phương đứng và ngang Thêm kích thước theo phương bất kỳ Thêm kích thước theo phương song song

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

143

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

Thêm kích thước theo phương vuông góc

Thêm kích thước cung tròn với đường cung tròn tham chiếu

Thêm kích thước cung tròn với trục tọa độ tham chiếu

Thêm bán kính đường tròn

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

144

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2 Thêm góc

Kích thước tâm của trọng tâm Chọn điểm đầu tiên để xác định điểm gốc của kích thước Điểm gốc là điểm mà từ đó bạn muốn đo vị trí của trọng tâm. Điểm này phải nằm trong khung view



Chọn điểm thứ 2 để đặt kích thước

Kết quả

Thêm điểm cho đường kích thước  Chọn kích thước cần them điểm  

Chọn Chọn vị trí trên một đối tượng mà bạn muốn thêm điểm cho đường kích thước Xóa điểm trong một đường kích thước Kết hợp các đường kích thước  Nhấn giữ Ctrl và Chọn các kích thước muốn kết hợp lại 

Chọn biểu tượng

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

145

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

Unlink dimension lines Bỏ liên kết các đường kích thước Link dimension lines Liên kết các đường kích thước Có thể liên kết 02 đường kích thước vuông gốc lại với nhau  Nhấn giữ Ctrl và chọn 2 đường kích thước vuông góc để tạo liên kết 

Chọn biểu tượng

ii. Thêm kích thước cốt thép được định nghĩa trước Bạn có thể thêm kích thước để củng cố các nhóm thanh cốt thép trong bản vẽ cast unit Mỗi nhóm thanh cốt thép với khoảng cách giống nhau có một dòng đánh dấu và kích thước. Bạn có thể xác định nội dung của các nhãn hiệu hoặc sử dụng các tập tin được xác định trước của các đường kích thước. Để thêm kích thước cốt thép sử dụng các thiết lập kích thước định nghĩa trước: Để…. Cách làm…. Create dimensions including  Chọn nhóm cốt thép và nhấp Chuột dimension marks phải  Chọn Add Mark -> Dimension Mark Tạo kích thước bao gồm ký hiệu kích thước



Tạo kích thước bao gồm ký hiệu kích thước và đối tượng  kích thước

Chọn nhóm cốt thép và nhấp Chuột phải Chọn Add Mark -> Tagged Dimension Mark

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

146

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

iii. Tạo đường kích thước cho nhóm cốt thép Để tạo kích thước cho một nhóm cốt thép    

Mở bản vẽ Cast Unit Chọn nhóm cốt thép và nhấp Chuột phải Chọn Create dimension line Tekla Structures sẽ tự động tạo ra đường kích thước



Có thể kéo đường kích thước của nhóm cốt thép ra ngoài, khi thao tác kéo ra ngoài, Tekla Structures sẽ tự động tạo ra các đường nét đứt từ cốt thép ra đến đường kích thước

6. Chỉnh sửa kích thước a. Di chuyển điểm cuối của đường kích thước

 

Để di chuyển điểm cuối của đường kích thước: Trong bản vẽ, chọn đường kích thước Điểm handle sẽ xuất hiện khi chọn đường kích thước Chọn điểm handle và kéo điểm cuối đến vị trí mong muốn Để chọn điểm handle dể dàng hơn, có thể nhấn giữ phím Alt và chọn điểm handle

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

147

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

7. Tạo ghi chú liên đới cho các đối tượng a. Thêm thuộc tính Part Mark Đối tượng NEEDED Thêm thuộc tính part marks cho Chọn Annotating -> Add Part Marks -> For All Parts tất cả các chi tiết Nếu xóa các ghi chú này một cách thủ công, lệnh này sẽ không tạo ra các ký hiệu Thêm thuộc tính part marks cho các chi tiết được chọn

 

Chọn các chi tiết muốn tạo ghi chú Chuột phải -> Add Part Mark

b. Thêm ghi chú liên đới

Thêm ghi chú không có Thêm ghi chú với đường Thêm ghi chú dọc đường mũi tên mũi tên theo đối tượng

Ghi chú thêm vào là một ký hiệu phụ, có thể bao gồm các thông tin bổ sung khác. Để thêm vào các ghi chú :  Mở bản vẽ  Trên thanh công cụ Drawing Objects , Chọn , hoặc  Chọn đối tượng  Chọn vị trí cần thêm ghi chú Để sửa thuộc tính của ghi chú liên đới, click đúp chuột vào ghi chú.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

148

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

c. Biểu tượng thay đổi Tekla Structures sẽ làm nổi bật lên các ký hiệu, nhãn mác và kích thước đã thay đổi dựa vào sự thay đổi trong mô hình.

Tekla Structures sẽ nêu rõ lên các thay đổi dựa theo các cách như sau :  Ký hiệu thay đổi (mặc định là khoanh đám mây) được tạo ra xung quanh các điểm cũ, mới và giá trị của kích thước, hoặc xung quanh các nhãn mác, ký hiệu đã thay đổi  Một đường mũi tên sẽ chỉ rõ từ điểm cũ và điểm mới của kích thước Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi Để gỡ bỏ các ký hiệu thay đổi : Để….

Cách làm….

Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi của tất cả các kích thước Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi của các kích thước được chọn Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi của tất cả các nhãn mác Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi của các nhãn mác được chọn Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi của tất cả các ghi chú Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi của các ghi chú được chọn

Chọn Dimensioning -> Review Dimensions -> Remove Dimension -> Change Symbol -> All  

Chọn vào ký hiệu thay đổi cần gỡ bỏ Chọn Dimensioning -> Review Dimensions -> Remove Dimension Change Symbol -> Single Chọn Annotating -> Review Marks -> Remove Mark Change Symbol -> All  Chọn vào ký hiệu thay đổi cần gỡ bỏ  Chọn Annotating -> Review Marks -> Remove Mark Change Symbol -> Single Chọn Annotating -> Review Marks -> Remove Associative Note Change Symbol -> All  Chọn vào ký hiệu thay đổi cần gỡ bỏ  Chọn Annotating -> Review Marks -> Remove Associative Note Change Symbol -> Single

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

149

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

8. Ghi chú độc lập Ghi chú độc lập không có bất kỳ một sự liên quan hay liên kết nào với mô hình Tekla Structures. Các file text, dwg/dxf, symbols liên kết hoặc siêu liên kết là các ghi chú độc lập.

a. Thêm dòng văn bản

Tạo dòng văn bản với mũi tên

Tạo dòng văn bản

Tạo dòng văn bản theo hướng đối Tạo dòng văn bản theo hướng đối tượng tượng và có mũi tên

Tạo dòng văn bản theo hướng đối tượng và có mũi tên ngược lại

b. Tạo một liên kết đến một tập tin văn bản Tekla Structures có thể chèn một tập tin văn bản vào bên trong bản vẽ. © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

150

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2 Để tạo một liên kết đến một tập tin văn bản :  

Mở bản vẽ muốn thêm văn bản Chọn Annotating -> Add Text -> Từ Text File

     

Thiết lập màu, chiều cao và kiểu chữ Thiết lập loại và màu của đường bao ngoài Thiết lập thay đổi tỉ lệ dòng văn bản (nếu cần thiết) Thiết lập đường dẫn đến tập tin văn bản Chọn OK or Apply Chọn một hoặc hai điểm để chỉ ra 2 góc của khung tập tin văn bản

ii. Thêm các liên kết Để thêm các liên kết :  Mở bản vẽ cần thêm liên kết  Chọn Annotating -> Add Link -> Hyperlink…  Chỉnh sửa màu, chiều cao, kiểu chữ và các hiệu ứng  Chỉnh sửakiểu và màu của khung bao  Thiết lập thay đổi tỉ lệ dòng văn bản (nếu cần thiết)  Trong hộp thoại File or URL đường dẫn đến một trang web hoặc đường dẫn đến một tập tin  Có thể liên kết với tập tin trong máy tính thông qua © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

151

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

  

Browse… Nhập vào ô Text nếu muốn thay đổi bằng một dòng text Chọn OK or Appy Chọn một hoặc hai điểm để chỉ ra 2 góc của khung tập tin văn bản

Tạo liên kết đến tập tin dwg và dxf

iii.

Để thêm liên kết đến file dwg hoặc dxf:  Mở bản vẽ muốn chèn liên kết vớ tập tin dwg/dxf  Chọn View -> Add dwg / dxf file…  Chọn các lựa chọn hiệu chỉnh tỉ lệ  Chọn các kiểu, màu sắc đường bao của liên kết  Trong mục Name, thiết lập đường dẫn đến tập tin dwg/dxf  Chọn một hoặc hai điểm để chỉ ra 2 góc của khung tập tin văn bản  Chọn OK or Apply

9. Hệ lưới trong bản vẽ a.

Chỉnh sửa thuộc tính hệ lưới và đường lưới Để chỉnh sửa hệ lưới :  Đảm bảo rằng các chế độ chọn là đúng o Để chỉnh sửa toàn bộ hệ lưới, chọn  

o Để chỉnh sửa một trục trong hệ lưới, chọn Nhấp đúp vào hệ lưới hoặc trục Visible cho phép hiện lưới trục trong bản vẽ. Nếu chỉ muốn hiển thị ký hiệu của lưới trục, chọn Only grid labels visible

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

152

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2  

Chỉnh sửa vị trí đặt nhãn cho hệ lưới theo đúng yêu cầu Chọn Modify.

i. Di chuyển nhãn mác của lưới trục Để di chuyển nhãn mác của lưới trục :  Đảm bảo rằng đang chọn chế độ lưới trục nsure that you have the grid line Chọnion  

switch Chọned Chọn một lưới trục cần chỉnh sửa Nhấn giữ phím Shift và di chuyển nhãn bằng cách kéo điểm handle đến vị trí mới and drag the label by the label handle to a new position

ii. Ẩn hệ lưới trục Để ẩn hệ lưới trục :  Đảm bảo rằng các chế độ chọn là đúng o Để ẩn toàn bộ hệ lưới, chọn o Để ẩn một trục trong hệ lưới, chọn  

Chọn hệ lưới trục hoặc một trục cần ẩn Chuột phải, chọn Hide -> Hide from drawing view

10. Ba cấp độ chỉnh sửa của bản vẽ Trong Tekla Structures, có thể chỉnh sửa bản vẽ trên 03 cấp độ, tùy thuộc vào cách thay đổi thường xuyên và sâu rộng như thế nào.

a.

Cấp độ bản vẽ :

Cấp độ bản vẽ là cao nhất trong thiết lập thuộc tính bản vẽ Bằng cách thiết lập các thuộc tính trên mức độ bản vẽ, bạn có thể thay đổi các thuộc tính bản vẽ của tất cả các đối tượng và các yếu tố trong một bản vẽ. Để thay đổi thuộc tính bản vẽ cấp bản vẽ: 

Mở bản vẽ



Nhấp đúp vào bản vẽ hoặc chọn Edit -> Drawing Properties



Chọn các hộp thoại phụ trong Drawing Properties để chỉnh sửa bản vẽ

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

153

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2 

b.

Sau đó, nhấp Modify

Cấp độ View

Có thể chỉnh sửa bản vẽ ở cấp độ View. Điều này có nghĩa rằng những thay đổi bạn thực hiện chỉ áp dụng cho các view mà bạn đã chọn trong bản vẽ Để thay đổi thuộc tính bản vẽ vào mức độ View: 

Mở bản vẽ



Nhấp đúp vào khung view của bản vẽ



Chọn các hộp thoại phụ trong Drawing Properties để chỉnh sửa bản vẽ



Chọn Modify

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

154

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

c. Cấp độ đối tượng Bạn có thể thay đổi các thuộc tính bản vẽ vào mức độ đối tượng. Thay đổi chỉ áp dụng cho các đối tượng cá nhân được lựa chọn trong các bản vẽ. Để thay đổi thuộc tính đối tượng trong một bản vẽ: 

Nhấp đúp vào đối tượng, lấy một ví dụ chọn Part

 

Thay đổi các thông số như mong muốn Chọn Modify

b. Bố trí bản vẽ Bố trí bản vẽ: 1

Định nghĩa để các bảng biểu được đưa vào bản vẽ

2

Thiết lập cho kích thước bản vẽ

3

Thiết lập tự động tỉ lệ các view trong bản vẽ

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

155

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2

Tekla Structures chọn kích thước bản vẽ xác định nhỏ nhất mà sẽ phù hợp với những view bản vẽ và bố trí bảng biểu.

i. Bố trí bảng biểu Bảng bố trí (Table layout) là một nhóm các bảng biểu hoặc các template bao gồm trong một bản vẽ một kiểu và kích cỡ nhất định. Định nghĩa Cách bố trí: • Các bảng có trong bản vẽ • Có các bàn được đặt trong bản vẽ • Khoảng trống mà Tekla Structures bỏ đi giữa khung vẽ và view bản vẽ là bao nhiêu

Chỉnh sửa bố trí bản vẽ dựa vào các thiết lập được định nghĩa trước : 

Mở bản vẽ

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

156

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2 

Nhấp đúp vào bản vẽ hoặc chọn Edit -> Drawing Properties



Chọn Layout...



Chọn các thiết lập trong Layout



Chọn Modify

ii. Kích thước bản vẽ 

Mở bản vẽ



Nhấp đúp vào bản vẽ hoặc chọn Edit -> Drawing Properties



Chọn Layout...



Chọn Autosize từ Size definition mode



Chọ Fixed sizes từ Autosize



Chọn Modify

Để chỉ định kích thước bản vẽ dựa vào các thiết lập được định nghĩa trước: © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

157

Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2 

Mở bản vẽ



Nhấp đúp vào bản vẽ hoặc chọn Edit -> Drawing Properties



Chọn Layout...



Chọn Spefific size từ Size definition mode



Xác định chiều rộng và chiều cao trong bản vẽ Drawing size



Chọn các bảng định nghĩa trước từ Table layout

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

158

Bài 8 – Phối hợp

11. Bài 8 – Phối hợp

Phối hợp Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 8

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

159

Bài 8 – Phối hợp

a. Kết hợp 2 mô hình trong Tekla Structures Để nhập mô hình này đến mô hình khác, có thể một phần hoặc tất cả 

Chọn Edit -> Copy Special -> From Another Model...



Chọn mô hình để sao chép từ danh sách Model directories



Nhập vào số Phase của đối tượng cần kết hợp , có thể tách rời ra bằng

khoảng cách 

Chọn Copy

b. Bài thực hành Tạo một mô hình mới và kết hợp vào mô hình tên “Bài 1”. Câu hỏi: Điều này có ảnh hưởng gì đến việc đánh số bản vẽ và các bản vẽ?

b. Chế độ nhiều người dùng Bạn có thể làm việc trên mô hình Tekla Structures trong cả chế độ một người dùng hoặc chế độ nhiều người dùng. Chế độ nhiều người dùng cho phép một số người dùng truy cập cùng một mô hình cùng một lúc. Một số người dùng có thể làm việc trên cùng một dự án và biết được tiến độ của người khác. Điều này loại bỏ việc phải sao chép và kết hợp các mô hình. © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

160

Bài 8 – Phối hợp

i. Thông tin chung về chế độ nhiều người dùng Khi sử dụng chế độ đa người dung Bạn có thể sử dụng Tekla Structures trong cả người dùng đơn hoặc chế độ nhiều người dùng. Trong chế độ người dùng đơn, chỉ có một người sử dụng có thể làm việc trên một mô hình cùng một lúc. Khi mô hình một dự án lớn, chế độ nhiều người dùng cho phép nhiều người dùng làm việc trên một mô hình cùng một lúc. Ưu điểm : • Không có mô hình trùng lặp để kiểm soát, theo dõi hoặc lưu trữ • Chỉ sử dụng một mô hình giảm về lỗi trang web • Kế hoạch Lắp dựa trên một mô hình tổng thể duy nhất • Danh sách Bolt và các tài liệu được tạo ra từ một mô hình tổng thể duy nhất • Khả năng chia sẻ khối lượng công việc của các dự án lớn giữa nhiều người sử dụng • Khả năng thu thập lịch sử mô hình (xem XS_COLLECT_MODEL_HISTORY) Chuyển đổi giữa chế độ một người dung và chế độ đa người dung Bạn có thể dễ dàng chuyển đổi giữa chế độ người dùng đơn và chế độ nhiều người dùng bằng cách sử dụng các tùy chọn khác nhau trong hộp thoại Open. Để mở một mô hình nhiều người dùng trong chế độ một người dùng: 1 Trong hộp thoại Open, Chọn multi-user model. 2. Chuột phải, chọn Open as single-user model từ menu pop-up. Để mở một mô hình bằng chế độ một người dùng trong chế độ nhiều người dùng: 1 Trong hộp thoại Open, chọn single-user model. 2. Chuột phải, chọn Open as multi-user model từ menu pop-up 3. Tekla Structures yêu cầu khai báo tên của máy chủ. Trong hộp thoại Open as multi-user mode, nhập tên máy chủ hoặc chọn từ danh sách, và sau đó chọn OK. Thay đổi máy chủ của một mô hình nhiều người dùng Thay đổi máy chủ của một mô hình nhiều người dùng 1. Trong hộp thoại Open, Chọn multi-user model 2. Chuột phải, chọn Change server từ menu pop-up. 3. Tekla Structures yêu cầu khai báo tên mới của máy chủ, trong hộp thoại Change server, điền vào tên máy chủ mới, sau đó chọn OK

ii. Tổng quan về hệ thống nhiều người dùng Hệ thống đa người dung trong Tekla Structures hoạt đông trên mạng TCP/IP và bao gồm: © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

161

Bài 8 – Phối hợp •

Một máy chủ chạy tập tin xs_server.exe



Một máy tính chứa các mô hình tổng thể



Máy trạm hoạt động Tekla Structures

Máy chủ nhiều người dùng trong Tekla Structures Chương trình máy chủ nhiều người dùng Tekla Structures thực hiện các nhiệm vụ chính: • Phân phối ID cho các đối tượng mới • Khóa mô hình khi ai đó lưu hoặc đánh số trong mô hình • Xác định các máy trạm • Giữ đường dẫn đề nhiều người dùng hoạt động • Cung cấp số cho các bản vẽ G.A và bản vẽ Multi • Hiển thị cảnh báo nếu một người dùng khác đã chỉnh sửa hoặc hiện đang chỉnh sửa bản vẽ hoặc các đối tượng trong cùng một mô hình Để tối ưu hóa hiệu suất của một hệ thống nhiều người dùng, chạy vài chương trình khác trên máy chủ nhiều người dùng củaTekla Structures. Điều này đảm bảo rằng nó xử lý các yêu cầu mạng cho số ID của các đối tượng hiệu quả. Tắt máy chủ Người dùng nên lưu mô hình làm việc để thống nhất mô hình trước khi tắt máy chủ nhiều người dùng trong Tekla Structures. Nếu máy chủ tắt trước khi lưu các mô hình làm việc, bạn chỉ cần khởi động lại, sau đó có người dùng lưu mô hình làm việc của mình với mô hình tổng thể.

iii. Làm việc trong chế độ nhiều người dùng

Mô hình nhiều người dùng bao gồm một mô hình tổng thể duy nhất. Mỗi người dùng có thể truy cập mô hình này và mở các vị trí riêng của mô hình để xem. Vị trí xem này được gọi là mô hình làm việc. Những hình ảnh trên cho thấy một cấu hình có thể có của hệ thống nhiều người dùng.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

162

Bài 8 – Phối hợp Bất kỳ thay đổi người dùng tạo ra trong mô hình làm việc của họ thì những người dùng khác không thể nhìn thấy cho đến khi người dung này lưu mô hình hoạt động sang mô hình tổng thể. Hệ thống nhiều người dùng có thể chứa một số máy trạm, nơi người dùng làm việc trên các mô hình làm việc của họ. Mô hình tổng thể có thể được đặt bất cứ nơi nào trên mạng, bao gồm bất kỳ các máy tính trạm. Khi bạn mở một mô hình nhiều người dùng trên một máy trạm, Tekla Structures tạo ra một bản sao của mô hình tổng thể và lưu ngay trên máy trạm(mô hình làm việc). Khi bạn chọn Save để lưu lại mô hình làm việc của bạn trở lại với mô hình tổng thể, Tekla Structures: 1. Đưa ra một bản sao mới của mô hình tổng thể và so sánh mô hình làm việc của bạn với mô hình tổng thể đó. 2. Lưu lại những thay đổi trong mô hình làm việc của bạn với các bản sao của mô hình tổng thể (ở địa phương). 3. Lưu bản sao này trở lại mô hình tổng thể. (Các thành viên khác có thể nhìn thấy những thay đổi của bạn.) 4 Đưa một bản sao mới của mô hình tổng thể và lưu nó lại như mô hình làm việc của bạn. (Bạn có thể thấy sự thay đổi của chính bạn và những người tải lên bởi người dùng khác.)

iv. Mô hìnhhóa trong chế độ nhiều người dùng Làm việc với mô hình tổng thể Trước khi bạn bắt đầu một dự án, phân công cho mỗi người dùng một khu vực của mô hình. Để tránh những xung đột có khả năng xảy ra trong khi lưu, bạn cần phải tránh có nhiều hơn một người dùng làm việc trên đối tượng trong cùng một mô hình, hoặc liền kề. Ví dụ : Nếu ba người sử dụng để mô hình một dự án, Người dùng thứ nhất : có thể mô hình cột, Người dùng thứ hai : có thể mô hình dầm sàn tầng 1 và Người dùng thứ ba : có thể mô hình dầm tầng 2. Trong ví dụ trên, ba người dùng đang làm việc trên cùng một mô hình. Bạn có thể thấy việc dựng mô hình và tiết kiệm công sức làm việc như thế nào. Mô hình tổng thể chứa các cột và lưới, như bạn có thể thấy ở đây. Mỗi người sử dụng sẽ mở ra mô hình trong chế độ nhiều người dùng. Tất cả người dùng đang làm việc trên các mô hình làm việc riêng của họ.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

163

Bài 8 – Phối hợp

Trong mô hình làm việc: Người dùng #1 thêm vào bản đế chân cột:

Người dùng #2 thêm vào liên kết cho dầm sàn tầng 1:

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

164

Bài 8 – Phối hợp

Người dùng #3 thêm vào liên kết dầm sàn tầng 2:

Người dùng #1 sau khi Lưu lại sẽ cập nhật vào mô hình tổng thể. Mô hình làm việc của anh ấy chỉ nhìn thấy bản đế chân cột như hình bên dưới :

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

165

Bài 8 – Phối hợp Người dùng #2 sau khi Lưu lại sẽ cập nhật vào mô hình tổng thể. Mô hình làm việc của anh ấy bây giờ sẽ nhìn thấy mô hình làm việc của anh ấy và nhìn thấy bản đế chân cột như hình bên dưới :

Người dùng #3 sau khi Lưu lại sẽ cập nhật vào mô hình tổng thể. Mô hình làm việc của anh ấy bây giờ sẽ cập nhật tất cả dữ liệu của cả 03 người dùng

Để cập nhật tất cả dữ liệu trong mô hình tổng thể, người dùng #1 và người dùng #2 cần phải lưu lại một lần nữa.

v. Bản vẽ trong chế độ làm việc nhiều người dùng Môi trường làm việc trong chế độ làm việc nhiều người dùng rất hữu ích khi một số người dùng đồng thời biên tập bản vẽ. Phần này miêu tả các khía cạnh của việc làm bản vẽ trong chế độ nhiều người dùng.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

166

Bài 8 – Phối hợp Về các file bản vẽ Tekla Structures lưu mỗi bản vẽ thành một file duy nhất. Những file này đặt trong thư mục bản vẽ của mô hình trung tâm.

File này ở định dạng D0000123456.dg. Các file dg là một phần của mô hình , vì thế bạn chỉ có thể mở nó sử dụng trình biên tập bản vẽ của Tekla Structures. File dg files chứa các thông tin về khung nhìn, chi tiết hoặc bất kỳ chỉnh sửa nào với bản vẽ và vị trí của đường kích thước, ký hiệu đối tượng và chữ. Tên file dg không chứa bất kỳ thông tin nào về assembly, part hay số bản vẽ multi.. Nếu hai người dùng cùng mở và lưu cùng một bản vẽ sau đó lưu mô hình thì một trong số thay đổi bản vẽ sẽ bị mất. Mô hình chỉ chứa các thay đổi mà người dùng lưu gần nhất. Chương trình Tekla Structures server xs_server.exe tự động gán số bản vẽ GA. Điều này nghĩa là mỗi bản vẽ lấy số còn dư có sẵn. Nếu người dùng A và B cùng tạo bản vẽ GA ở cùng thời điểm thì mỗi bản vẽ sẽ được gán số khác nhau. Điều này cũng được áp dụng cho số của bản vẽ multi.

Hướng dẫn cho bản vẽ trên chế độ nhiều người dùng Bạn có thể tìm thấy các thông tin hữu ích sau đây khi biên tập hoặc kiểm tra bản vẽ: Hoạt động

Khuyến cáo

Lưu bản vẽ

Định kỳ lưu model (cứ khi hoàn thành 5-10 bản vẽ).

Biên tập bản vẽ

Kiểm tra bản vẽ



Gán cho mỗi người dùng các bản vẽ khác nhau để biên tập.  Khóa các bản vẽ đã hoàn thành.  Nếu Tekla Structures hiển thị thông báo Database write conflicts detected và số ID bản vẽ, hai hay nhiều người đã mở và lưu cùng một bản vẽ. Chỉ kiểm tra bản vẽ đã được khóa

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

167

Bài 8 – Phối hợp

Đảm bảo rằng không ai khác đang làm việc trên cùng bản vẽ. Nếu bạn in một bản vẽ trong khi người khác vẫn sửa sau đó lưu mô hình thì những thay đổi đó sẽ bị mất mặc dù bạn không mở hoặc lưu bản vẽ.

In bản vẽ

Bạn có thể vô hiệu hóa ngày in bằng cách sử dụng biến trong advanced option XS_DISABLE_DRAWING_PLOT_DATE. Tạo các bản vẽ GA

Tạo một loạt bản vẽ GA trống và gán cho từng người (ví dụ GA1 đến GA10 cho User A, GA11-GA20 cho User B và tiếp tục). Điều này tránh được trùng lặp số bản vẽ GA trong dự án.

Khóa bản vẽ Khi bạn mở bản vẽ, Tekla Structures hiển thị thông báo về tình trạng của bản vẽ. Các lựa chọn như sau: 

Ai đó đã sửa bản vẽ.



Ai đó đã sửa bản vẽ nhưng chưa lưu vào model trung tâm tại server.



Bản vẽ đã được lưu và có một phiên bản mới hơn trên server.

c. Tekla BIMsight Tekla BIMsight là một công cụ cho phối hợp dự án xây dựng. Tất cả các bên của quy trình xây dựng có thể phối hợp những mô hình, kiểm tra va chạm, ghi chú và chia sẻ thông tin dưới môi trường 3D. Tekla BIMsight cho phép những thành phần tham gia dự án phát hiện và giải quyết những vấn đề trong giai đoạn thiết kế trước khi thi công thực tế. Tekla BIMsight là một phần mềm miễn phí, có thể tải trực tiếp từ internet

i. Tải về và cài đặt Ba bước cài đặt:  

Tải Tekla BIMsight từ địa chỉ dưới đây www.TeklaBIMsight.com Cài đặt trực tuyến

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

168

Bài 8 – Phối hợp 

Đăng ký tải khoản cá nhân của bạn cho sử dụng phần mềm

ii. Tạo mới một dự án Để tạo mới một dự án:     

Project -> New Project Tên mặc định của dự án là New Project, chọn và sửa tên Chọn View để xem dự án được chọn và thêm các dự án Chọn Open Chọn Fit to view để xem toàn bộ mô hình

iii. Thêm một mô hình vào trong dự án Bạn có thể thêm nhiều mô hình vào trong một dự án nếu cần. Để thêm một mô hình vào trong dự án:    

Vào Tab Models Chọn nút Add File(s) Chọn tới tệp mô hình cần thêm Chọn nút Open

iv. Di chuyển mô hình Để di chuyển mô hình:    

Lựa chọn mô hình cần di chuyển Vào tab Models Chọn nút Move bên dưới danh sách mô hình Nhập giá trị Elevation, X và Y



v. Quan sát mô hình Xoay xung quanh một điểm Chọn và giữ chuột trái và để xoay mô hình © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

169

Bài 8 – Phối hợp Phóng to và thu nhỏ Xoay chuột giữa để phóng to và thu nhỏ mô hình Di chuyển khung nhìn Chọn và giữ chuột giữa để di chuyển khung nhìn

vi. Cắt theo mặt phẳng Để cắt theo mặt phẳng để xem chi tiết yêu cầu trong mô hình:   

  

Vào tab Clipping Chọn nút Add Clip Plane Trỏ tới một đối tượng Tekla BIMsight sẽ hiện lên hướng của mặt phẳng cắt

Chọn vào đối tưởng để xác định mặt phẳng cắt Một biểu tượng của mặt phẳng cắt như sau Để di chuyển mặt phẳng cắt, kéo biểu tượng mặt phẳng cắt tới vị trí mới

vii. Phê duyệt mô hình Tạo quy luật kiểm tra xung đột Bạn có thể tạo nhiều quy luật kiểm tra xung đột phù hợp với dạng kiểm tra. Một quy luật xung đột quyết định các đối tượng được kiểm tra và các điều kiện xung đột. Để tạo quy luật xung đột  

Vào tab Conflict Checking Chọn nút Add a New Rule Cửa sổ Edit Rule mở ra

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

170

Bài 8 – Phối hợp  

Chỉnh sửa thuộc tính quy luật như yêu cầu Chọn Save Changes để lưu quy luật xung đột Quy luật va chạm hiện lên như bên dưới trong tab Conflict Checking

Chạy kiểm tra va chạm Bạn có thể chạy kiểm tra va chạm để phê duyệt mô hình và xem những va chạm có thể xảy ra trong mô hình Để chạy kiểm tra va chạm:   

Vào tab Conflict Checking Chọn va chạm bạn muốn kiểm tra Nhấn chọn nút Tekla BIMsight hiện lên thanh tiến trình khi đang kiểm tra va chạm Khi kiểm tra kết thúc, những va chạm được chỉ ra với những ký hiệu trong mô hình và danh sách trong cửa sổ va chạm

viii. Ghi chú Đường ghi chú Bạn có thể vẽ đường màu đỏ để đánh dấu vị trí có chi tiết quan trong trong mô hình. Để thêm ghi chú này bạn vào: 

Vào tab Markup -> chọn nút Marker



Di chuyển chuột tới mặt phẳng cần vẽ

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

171

Bài 8 – Phối hợp  

Trỏ đến đúng vị trí và khoanh đỏ Chọn Marker để kết thúc vẽ

Để xóa ghi chú:  

Lựa chọn đường ghi chú màu đỏ Nhấn phím Delete để xóa

Đo khoảng cách Để đo khoảng cách:  

Vào tab Markup -> chọn nút Distance Khoảng cách xác định bởi những điểm góc, cạnh hoặc mặt phẳng

Để thay đổi đơn vị đo: 

Vào tab Settings -> chọn Unit System

ix. Ghi chú Thêm ghi chú Để thêm một ghi chú:    

Chọn đối tượng trong mô hình để liên kết tới ghi chút Vào tab Note -> nhấn chọn Add Note Ghõ nội dung ghi chú Nhấn Save

x. Tài liệu Thêm tài liệu Bạn có thể thêm các tài liệu của dự án và liên kết chúng tới mô hình Tekla BIMsight. Để thêm tài liệu vào: © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

172

Bài 8 – Phối hợp      

Vào mục Documents -> chọn Add files Trỏ đến tệp cần thêm và chọn Open để thêm nó Bạn có thể xem tài liệu đã được thêm vào Nhân chọn tag cho tài liệu Dùng chuột kích đúp vào tên tài liệu để xem trước nó Dùng chuột kích đúp vào đê xem đầy đủ tài liệu Để liên kết đến tài liệu o Dùng chuột chọn đối tượng o Kích + Link to Selected

xi. Bài tập Mở mô hình Tekla ở bài 1 và xuất sang Tekla BIMsight.

xii. Bài tập Mở mô hình Tekla BIMsight ở bài 8 đã làm. Kiểm tra mô hình và trả lời các câu hỏi sau: 1. Phần mềm nào được sử dụng để tạo mô hình kiến trúc? 2. Phần mềm nào được sử dụng để tạo mô hình M&E? 3. Vị trí của những cột HEB400 ở đâu? 4. Vị trí nào có va chạm giữa đối tượng kết cấu và cơ điện?

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

173

Bài 8 – Phối hợp 5. Thêm những ghi chú cho những va chạm mà bạn tìm ra.

xiii. Bài tập (Không bắt buộc) Cài đặt Tekla BIMsight Note trên thiết bị di động của bạn ( dùng hệ điều hành Android/iOS ). Chia sẻ ghi chú bạn có trên thiết bị của bạn.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

174

Bài 8 – Phối hợp

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

175

Bài 9 – Khả năng tương tác

12. Bài 9 – Khả năng tương tác

Khả năng tương tác Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Bài 9

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

176

Bài 9 – Khả năng tương tác

a. Mô hình tham chiếu Bạn có thể tạo một đường link tham chiếu đến một file hoặc model trong Tekla Structures. Một mô hình thiết kế kiến trúc, nhà máy hoặc một mô hình cơ khí và điện có thể được sử dụng như một mô hình tham chiếu. Các định dạng file sau đây được hỗ trợ:        

AutoCAD (*.dxf, *.dwg) MicroStation (*.dgn, *.prp) Cadmatic models (*.3dd) IFC files (*.ifc) IGES files (*.igs, *.iges) STEP files (*.stp, *.STEP) Tekla Structures xml files (*.xml) Sketchup (*.skp)

Bạn có thể truy bắt điểm đến các điểm hình học trong mô hình tham chiếu. Tekla Structures tải mô hình tham chiếu từ các file mỗi khi bạn mở mô hình. Nó không lưu mô hình tham chiếu khi bạn lưu mô hình hiện tại.

i. Chèn một mô hình tham chiếu Để chèn một mô hình tham chiếul:   

   

Mở một mô hình Tekla Structures Kiểm tra vị trí mặt phẳng làm việc bởi nó quyết định góc xoay của mô hình trong Tekla Structures Click File ->Insert Reference Model...

Click Browse... để trỏ đến vị trí của file mô hình tham chiếu Thiết lập tỷ lệ của mô hình tham chiếu. Click Apply Click vị trí để đặt mô hình tham chiếu trong Tekla Structures Điểm bạn chọn sẽ là điểm gốc của mô hình tham chiếu.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

177

Bài 9 – Khả năng tương tác

ii. Chỉnh sửa sự hiển thị của một mô hình tham chiếu Để sửa thuộc tính của mô hình tham chiếu:  

Click File ->Reference Model List... Chọn Show hoặc Hidden trong cột Visibility

iii. Phát hiện thay đổi trong một mô hình tham chiếu Thay đổi giữa một mô hình tham chiếu cũ và mới có thể được phát hiện bằng cách sử dụng lệnh trong hộp thoại Reference Model Properties Để xem sự thay đổi trong một mô hình tham chiếu:  





Click đúp chuột vào mô hình tham chiếu Trong hộp thoại Reference Model Properties trỏ đến file tham chiếu cũ bằng click nút Browse... kế bên Old file name Trong mục Change detection chọn một lựa chọn trong danh sách ở hộp Show Click Display.

iv. Quan sát các lớp của mô hình tham chiếu Bạn có thể quan sát các layer của một mô hình tham chiếu. Để quan sát các layers:   

Click đúp chuột vào mô hình tham chiếu Trong hộp thoại Reference Model Properties -> click Select layers... Chọn các Layer mà bạn muốn quan sát

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

178

Bài 9 – Khả năng tương tác  

Click OK Click Modify trong hộp thoại Reference Model Properties

v. Phát hiện va chạm giữa các đối tượng trong mô hình tham chiếu và mô hình Tekla Structures Để thực hiện việc phát hiện va chạm:   

Bật nút Select objects in components trong thanh công cụ Selection Chọn các đối tượng trong mô hình tham chiếu và trong mô hình Tekla Structures Click phải chuột ->Clash Check

vi. Chuyển đổi các đối tượng IFC Bạn có thể chuyển đổi các đối tượng IFC dạng thẳng thành đối tượng của Tekla Structures. Các đối tượng IFC được hỗ trợ bao gồm dầm, cột, giằng, tấm, sàn, móng và tường. Để chuyển đổi các đối tượng IFC:    

Bật nút Select objects in components trong thanh công cụ Selection Click Tools ->Convert IFC objects Chọn các đối tượng IFC bạn muốn chuyển đổi Click Convert

vii. Bài tập Tạo một mô hình Tekla Structures mới và chèn file “rac_advanced_sample_project.ifc” làm mô hình tham chiều. Bật/ tắt các layer để xem mô hình kiến trúc. Thử chuyển đổi một sốt đối tượng IFC sang đối tượng của Tekla Structures.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

179

Bài 9 – Khả năng tương tác

b. Import và export Bạn có thể sử dụng các lệnh import và export trong Tekla Structures cho một số mục đích sau đây: 





Import mô hình 2D hoặc 3D tạo bởi các phần mềm khác sau đó thiết kế chi tiết bằng Tekla Structures. Sau khi hoàn thành thiết kế chi tiết, xuất mô hình và gửi lại cho kỹ sư hoặc kiến trúc sư để kiểm tra. Xuất mô hình Tekla Structures để sử dụng cho phân tích và tính toán kết cấu ở một số định dạng khác nhau. Sau đó import kết quả phân tích, thiết kế ngược trở lại Tekla Structures. Xuất dữ liệu để sử dụng cho giai đoạn gia công chế tạo: o Dữ liệu CNC (Computer Numerical Control – Điều khiển bằng máy tính) cho các máy tự động cắt, khoan và hàn o MIS (Manufacturing Information System – Hệ thống thông tin sản xuất) cho nhà thầu gia công và theo dõi tiến trình dự án

i. Import file DWG / DXF Để import file DWG / DXF: 

Click File ->Import ->DWG / DXF...

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

180

Bài 9 – Khả năng tương tác

Khi Import có các lựa chọn sau đây: 



Create: o Reference lines – hiển thị các đối tượng trong mô hình bằng các đường tham chiếu trong mô hình gốc. o Parts- hiển thị các đối tượng với đầy đủ tiết diện như trong mô hình gốc dựa trên loại tiết diện mà ta chọn trong các hộp Beam profile và Plate profile. Bạn chỉ có thể sử dụng hệ đơn vị mét trong lựa chọn này. Chọn Use 2D import để import mô hình 2 chiều của mô hình gốc. Điều này có ích khi bạn sử dụng lựa chọn Reference line. Không chọn Use 2D import khi import mô hình 3D.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

181

Bài 9 – Khả năng tương tác

ii. Bài tập Tạo một mô hình Tekla Structures và import một file DXF tên là “Space Frame.dxf” – file này được tạo ra bằng cách export từ STAAD.Pro sử dụng các thiết lập mặc định. Câu hỏi: Bạn có thấy vấn đề nào không ? Khác nhau giữa “import” và “reference” là gì?

iii. Xuất file DWG / DXF Bạn có thể xuất mô hình thành file 3D DWG hoặc 3D DXF. Mặc định Tekla Structures tạo ra file model.dwg trong thư mục hiện thời của mô hình. Để xuất file 3D DWG/DXF:     

Chọn File>Export>3D DWG/DXF… Lựa chọn mặc định về tên file hoặc nút ... button để chỉ định tên file và đường dẫn. Chọn xuất ra DWG hoặc DXF. Sửa đổi các lựa chọn khác theo nhu cầu. Trong danh sách Export, chọn một trong các lựa chọn sau: o All objects để xuất cả mô hình, hoặc

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

182

Bài 9 – Khả năng tương tác Selected objects để chỉ xuất các đối tượng được chọn từ mô hình. Click Create. o



iv. Export file 3D DGN Công cụ xuất file 3D DGN tạo ra một file model.dgn trong thư mục hiện thời của mô hình. Để xuất một file 3D DGN: 1. 2. 3. 4.

Mở một mô hình Tekla Structures. Chọn các đối tượng trong mô hình cần export. Click File>Export>3D DGN... để mở hộp thoại Export 3D DGN. Trong hộp Output file, nhập tên file cần export hoặc click ... để trỏ đường dẫn. 5. Trong danh sách Export, chọn All objects, hoặc Selected objects để xuất các đối tượng được chọn. 6. Click Create.

v. Xuất file BVBS Bạn có thể xuất dữ liệu hình học của cốt thép ở định dạng BVBS (Bundesvereinigung Bausoftware). Kết quả là một file text ở định dạng ASCII. Phiên bản được hỗ trợ là BVBS 2.0 năm 2000. Bạn có thể xuất các thanh thép uốn, nhóm cốt thép và lưới thép không uốn hình chữ nhật hoặc đa giác. Việc xuất các đầu móc uốn cũng được hỗ trợ. Để xuất cốt thép ở định dạng BVBS:    





Việc đánh số cần được cập nhật Click File>Export>BVBS... Chọn cốt thép bạn muốn xuất trong hộp Model objects to be exported. Lựa chọn cách xuất dữ liệu cốt thép (tên file): o Chọn từ tên bản vẽ trong Drawing name source. o Để sử dụng tên bản vẽ cố định khi xuất chọn Fixed text trong Drawing name source và nhập tên theo yêu cầu trong Fixed drawing name.. o Nhập số lần hiệu chỉnh trong Rev. Lựa chọn cách xuất dữ liệu cốt thép (file xuất ra): o Để xuất thông tin tất cả cốt thép trong một file, chọn Single file. Để chỉ đường dẫn cho file chọn nút ... o Để xuất thông tin của cốt thép cho mỗi cấu kiện (dầm, cột..) ra file riêng rẽ, chọn One file per each cast unit. Lựa chọn các thành phần của BVBS để xuất bằng cách lựa chọn tương ứng trong BVBS elements to be exported.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

183

Bài 9 – Khả năng tương tác 

Click Export.

vi. Xuất dữ liệu DSTV DSTV là định dạng chuẩn công nghiệp được định nghĩa bởi Hiệp hội kết cấu thép Đức. Đây là định dạng hầu hết các máy NC hiện đại có thể đọc. Để tạo file DSTV: 

Bật nút Select objects in components trong thanh công cụ Selection

      

Chọn các đối tượng bạn muốn tạo file NC. Click File>Export>CNC>Create NC Files... để hiển thị hộp thoại NC files. Click Add để hiển thị hộp thoại NC file settings. Đi đến File format trong thẻ Files and part selection và chọn DSTV. Trong trường Settings name, nhập tên của thiết lập. Click OK để lưu thiết lập và đóng hộp thoại NC file settings. Đi đến NC File settings trong hộp thoại NC files và chọn thiết lập DSTV bạn đã tạo. Tích chọn Selected parts. Click Create.

 

Lệnh này sẽ tạo file nc1 cho các cấu kiện được chọn và đặt trong thư mục của mô hình. Tên file bao gồm ký hiệu của đối tượng và đuôi file là nc1.

vii. CIS và CIMSteel CIS (CIMsteel Integration Standards) là một trong kết quả của dự án Eureka CIMsteel. Phiên bản hiện tại CIS02 là sự mở rộng và cải tiển thế hệ thứ hai của CIS. Nó được phát triển để tạo điều kiện thuận tiện cho làm phương pháp làm việc tích hợp thông qua chia sẻ và quản lý thông tin nội bộ hoặc giữa các công ty tham gia vào quá trình lập kế hoạch, thiết kế, phân tích và thi công kết cấu khung thép các công trình nhà ở và kết cấu khác. Tuy nhiên có một giới hạn: không hỗ trợ nhiều loại vật liệu vì chuẩn này tập trung vào kết cấu thép. Import một mô hình CIMSteel Để import một mô hình CIS (CIMSteel): 1. Chọn File>Import>CIMSteel.... Hộp thoại Import Model xuất hiện. 2. 3. 4. 5. 6.

Chọn Import CIS model từ danh sách Type. Sử dụng tên mô hình import mặc định hoặc nhập tên . Click OK. Chọn mô hình từ danh sách. Click Properties... để mở hộp thoại ở đó bạn có thể định nghĩa các cho loại file mà bạn chọn. 7. Trên thẻ Parameters , nhập các thông tin sau:  Model type, có thể chọn Analysis, Design hoặc SP3D. © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

184

Bài 9 – Khả năng tương tác  

Chọn CIS/1 hoặc CIS/2 từ danh sách CIS version. Nhập tên của mô hình trong hộp Input file. Có thể trỏ đến tên file bằng nút …  Thiết lập gốc tọa độ để định vị file.  Để kết hợp vài cấu kiện trong mô hình CIS thành một cấu kiện trong Tekla Structures, chọn Combine members là Yes.  Sử dụng Max length for combining để định nghĩa chiều dài lớn nhất cho các cấu kiện sau khi được kết hợp.  Chọn Ignore offsets là Yes nếu bạn muốn Tekla Structures sử dụng offset các đối tượng trong mô hình thực.  Chọn Ignore forces là Yes nếu bạn muốn bỏ qua lực khi import.  Để import GUIDS của đối tượng, chọn Import GUID (design model) là Yes. 8. Trong thẻ Conversion, nhập tên file hoặc trỏ đến file chuyển đổi. 9. Click OK để đi đến hộp thoại Import Model. 10. Click Import. Tekla Structures hiển thị hộp thoại Import model info. 11. Chọn phiên bản của đối tượng để import. 12. Click Accept all. Nếu bạn thay đổi mô hình và muốn import lại, bạn có thể từ chối các thay đổi bằng cách click vào Reject all, hoặc đồng ý hoặc từ chối các thay đổi riêng rẽ bằng cách click vào Select individual.... 13. Tekla Structures hiển thị thông báo Do you want to save the import model for subsequent imports? Click Yes. Tekla Structures hiển thị mô hình import trong cửa sổ mô hình. 14. Click chuột phải lên cửa sổ mô hình và chọn Fit work area to entire model để đảm bảo mô hình được import hiển thị hoàn toàn. 15. Nếu không thấy một số cấu kiện kiểm tra giá trị chiều sâu View depth Up và Down trong hộp thoại View Properties và thay đổi nếu cần thiết. Xuất một mô hình phân tích CIMSteel Để xuất một mô hình phân tích CIMsteel: 1. Mở một mô hình Tekla Structures bạn muốn export. 2. Chọn các đối tượng sử dụng cách chuyển đổi lựa chọn hoặc bộ lọc phù hợp. 3. Click File>Export>CIMSteel>Analysis model.... 4. Chọn phiên bản CIS từ danh sách CIS version.  CIS/1 tạo ra một file tương thích với CIMsteel LPM4DEP1 .  CIS/2 tạo ra một file tương thích với CIMSteel CIS/2 (STRUCTURAL_FRAME_SCHEMA) (sơ đồ khung). 5. Nhập tên file export trong hộp Step file hoặc dùng tên mặc định. Bạn có thể nhập đường dẫn hoặc trỏ đến nó. Nếu bạn không nhập đường dẫn, Tekla Structures sẽ xuất file trong thư mục của model. © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

185

Bài 9 – Khả năng tương tác 6. Nếu cần thiết, nhập tên và tổ chức để phân biệt ai là người xuất file. 7. Từ danh sách Flavor, chọn một trong số các tiêu chuẩn sau đây để xuất: UK, EUROPEAN, hoặc US. 8. Thiết lập đơn vị metric hoặc imperial trong hộp Linear units (CIS/2 only). Đơn vị Imperial chỉ có trong CIS/2. CIS/1 luôn được xuất ở đơn vị mét. 9. Nhập giá trị tọa độ Origin X, Y, và Z nếu bạn muốn xuất mô hình ở vị trí nhất định. Gốc tọa độ tính từ gốc của Tekla Structures. 10. Để chia một phần tử trong Tekla Structures thành vài phần tử trong CIMsteel thiết lập Split members thành Yes. Ví dụ, có 3 cột liên kết với một dầm trong mô hình, một cột ở giữa và hai cột hai đầu dầm. Với lựa chọn Yes dầm sẽ được chia thành hai đoạn trong mô hình CIMsteel. Với lựa chọn No chỉ có một dầm với 2 nút ở 2 đầu dầm trong mô hình CIMsteel. 11. Click Apply và Create. Tekla Structures xuất mô hình phân tích CIMSteel vào thư mục hiện tại của mô hình hoặc thư mục khác với tên do bạn chỉ định.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

186

Bài 9 – Khả năng tương tác

viii. Bài tập Tạo một mô hình Tekla Structures mới và import một file CIS/2 tên là “Space Frame.stp”. Sử dụng các file chuyển đổi tiết diện tương ứng nếu cần thiết.

c. Các phần mềm phân tích và thiết kế Phần mềm phân tích và thiết kế được sử dụng để thiết kế và phân tích hệ khung hoặc các cấu kiện trong một hệ kết cấu. Các phần mềm này tính tải trọng , ứng suất và ràng buốc trên các cấu kiện. Nó cũng tính momen, lực cắt và độ võng trên các cấu kiện dưới các điều kiện tải trọng khác nhau. Các phần mềm này sử dụng các dạng phân tích từ thứ nhất theo cách truyền thống dạng tĩnh, thứ hai p-delta, phi tuyến hình học và phân tích ổn định. Nó cũng sử dụng các dạng phân tích động từ các dạng dao động đến lịch sử thời gian và phân tích phổ phản ứng với việc chọn tiết diện kết cấu thép, bê tông và gỗ theo các tiêu chuẩn quốc gia và quốc tế. Một số ví dụ về các phần mềm này là CSC Orion, ETABS, STAAD.Pro, SAP2000, Robot, ISM, S-Frame, MIDAS, Dlubal, SCIA, Powerframe, GTStrudl, Strusoft, và AxisVM.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

187

Bài 9 – Khả năng tương tác

i. Căn bản

1

Parts – các phần tử

2

Loads – Tải trọng

3

Node - Nút

4

Analysis bar and member – Phần tử phân tích và cấu kiện

5

Analysis model – Mô hình phân tích

6

Physical and load models – Mô hình vật lý Mô hình vật lý Một mô hình vật lý bao gồm các phần tử bạn dựng trong mô hình và các thông tin liên quan đến chúng. Mỗi phần tử trong mô hình vật lý tồn tại trong mô hình hoàn thiện.. Mô hình tải trọng Một mô hình tải trọng chứa các thông tin về tải trọng và nhóm tải trọng. Nó cũng chứa thông tin về tiêu chuẩn thiết kế mà Tekla Structures sử dụng trong tổ hợp tải trọng.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

188

Bài 9 – Khả năng tương tác Mô hình phân tích Một mô hình phân tích được sử dụng khi chạy phân tích kết cấu. Tekla Structures tạo ra các phần tử phân tích một cách tự động cho các phần tử vật lý khi bạn có một mô hình phân tích được lựa chọn trong hộp thoại Analysis & Design. Các phần tử phân tích sau đây được tạo ra:    

Nút và các phần tử phân tích của các phần tử vật lý Điều kiện biên cho các nút Liên kết giữa các phần tử và nút Tải trọng

Mô hình phân tích cũng bao gồm các tổ hợp tải trọng. Các phần mềm phân tích Tekla Structures kết nối với một số phần mềm phân tích và cũng hỗ trợ xuất dữ liệu ở một vài định dạng. Phần mềm phân tích bạn dùng để chạy phân tích kết cấu sử dụng dữ liệu từ mô hình phân tích để tạo ra kết quả phân tích.. Để xem thêm thông tin về các phần mềm phân tích bạn có thể kết nối với Tekla Structures, truy cập Tekla Extranet tại địa chỉ https://extranet.tekla.com. Bạn cũng có thể truy cập Tekla Extranet từ Tekla Structures Help > Online Support > Tekla Extranet.

ii. Kết nối trực tiếp với phần mềm phân tích thiết kế Khi bạn sử dụng kết nối trực tiếp đến một phần mềm phân tích và thiết kế, bạn xuất mô hình từ Tekla Structures sử dụng phần mềm đó thì mô hình phân tích sẽ được tự động mở bởi phần mềm đó. Tekla Structures và phần mềm phân tích cần được cài trên cùng một máy tính. Kết nối trực tiếp này được tạo bằng cách sử dụng Tekla Open API hoặc kết nối COM cũ (COM = Công nghệ chuyển đổi mô hình thông dụng). Một số kết nối trực tiếp giữa Tekla Structures với phần mềm phân tích đã được phát triển như AxisVM, CSC Orion, Diamonds, Dlubal, ETABS, GTStrudl, ModeSt, MIDAS, NISA, Powerframe, ISM, Robot, SAP2000, SCIA, S-Frame, STAAD.Pro, STRUDS, và Strusoft. Link với CSC Orion, ETABS, STAAD.Pro, SAP2000, Robot và ISM có sẵn trên Tekla Extranet. Với các phần mềm phân tích khác, kết nối có thể được tải về từ website hoặc liên hệ với nhà cung cấp phần mềm đó. Có các bộ cài đặt đặc biệt 64-bit cho STAAD.Pro, SAP2000, Robot và ISM. Các link khác chỉ có thể sử dụng trên bộ cài 32-bit của Tekla Structures – có thể chạy trên máy tính với hệ điều hành 64-bit.

iii. Robot Phần mềm phân tích và thiết kế Robot Millenium được sở hữu bởi Autodesk Inc. Thông tin chi tiết về sản phẩm có thể được tìm thấy trên Robot Millenium website. © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

189

Bài 9 – Khả năng tương tác    

Phần mềm này phù hợp với tương tác cơ bản, có thể export và import ở dạn CIS/2 Nếu bạn cài Tekla Structures và Robot Millennium trên cùng máy tính sau đó có thể cài link. Hiện tại link trực tiếp chỉ hỗ trợ các tiêu chuẩn EC3, LRFD, CM66, E32 và ANS trong Robot. Nếu bạn nâng cấp lên Robot 2012, bạn cần gỡ bỏ Robot 2011 cùng với link Autodesk Robot Structural Analysis. Sau đó cài Robot 2012 và link. Bằng cách này Tekla Structures sẽ trỏ đến Robot 2012.

iv. SAP2000 Phần mềm phân tích và thiết kế SAP2000 được viết bởi Computers & Structures, Inc. Thông tin chi tiết về sản phẩm có thể tìm thấy trên website.   

SAP2000 có thể export và import các file cis/2 và ifc, và export file SDNF. Nếu Tekla Structures và SAP2000 được cài trên cùng máy tính sau đó có thể sử dụng link trực tiếp. Một điều rất quan trọng cần nhớ là bạn cần chạy SAP2000 độc lập trước khi sử dụng link. Chỉ cần khởi động SAP2000 và tạo mô hình mới, lưu và đóng SAP2000. Điều này sẽ cập nhật registry cần thiết cho link.

v. STAAD.Pro Phần mềm phân tích và thiết kế STAAD.Pro được sở hữu bởi Bentley Systems. Thông tin chi tiết về sản phẩm có thể tìm thấy trên website.   

STAAD.Pro có thể export và import các file CIS/2, cùng với định dạng std. Đây là ứng dụng rất phổ biến trong thiết kế nhà máy và công nghiệp nặng. Nếu Tekla Structures và STAAD.Pro được cài trên cùng một máy tính sau đó có thể sử dụng link trực tiếp. Chuyển đổi tiết diện cho các tiêu chuẩn khác nhau được phát triển bởi Tekla Corp và Benley System bằng cách sử dụng ProfileExportMapping.cnv và ProfileImportMapping.cnv trong thư mục TeklaStructures\TS_STAAD . Hiện tại, file này chỉ được sử dụng khi import.

vi. ISM Bentley’s Integrated Structural Modeling (ISM – Mô hình hóa kết cấu tích hợp) là một công nghệ cho việc chia sẻ thông tin về kết cấu giữa các phần mềm mô hình hóa kết cấu, phân tích, thiết kế, vẽ và thiết kế chi tiết. ISM tương tự như Building Information Modeling (BIM- Mô hình hóa thông tin công trình), nhưng tập trung vào các thông tin quan trọng cho thiết kế, xây dựng và sửa đổi của các cấu kiện chịu tải trọng trong công trình nhà, cầu và kết cấu khác. Thông tin chi tiết về sản phẩm có thể tìm thấy trên website. Link ISM khác biệt với link với các phần mềm phân tích thiết kế khác ở chỗ mô hình vật lý cũng được chuyển cùng thời điểm mô hình phân tích và thiết kế và mô hình ISM có thể © 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

190

Bài 9 – Khả năng tương tác được import vào một mô hình Tekla Structures còn trống. Vòng lặp của mô hình thông tin được kiểm soát bằng một công cụ đồng bộ hóa. Nếu Tekla Structures phiên bản 17.0, 18.0, 18.1 hoặc mới hơn và phần mềm phân tích thiết kế có ISM hoặc Bentley Viewer v8i được cài trên một máy tính thì link trực tiếp có thể được sử dụng. Để sử dụng link , ISM Structural Synchronizer version 3.0 cần được tải trước khi link.

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

191

Bài 10 – Thảo luận mở & Bài thi chứng chỉ

13. Bài 10 – Thảo luận mở & Bài thi chứng chỉ

Thảo luận mở và bài thi chứng chỉ Tekla Structures Khóa căn bản 2014 BàiX

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

192

Phụ lục – Bài tập bổ sung

14. Phụ lục – Bài tập bổ sung

Bài tập bổ sung Tekla Structures Khóa căn bản 2014 Phụ lục

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

193

Phụ lục – Bài tập bổ sung

Bài tập 1

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

194

Phụ lục – Bài tập bổ sung

Bài tập 2

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

195

Phụ lục – Bài tập bổ sung

Bài tập 3

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

196

Phụ lục – Bài tập bổ sung

Bài tập 4

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

197

Phụ lục – Bài tập bổ sung

Bài tập 5

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

198

Phụ lục – Bài tập bổ sung

Bài tập 6

© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0

199

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF