Tarot de Mago: A Ascensão
February 16, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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O Ta ô de Ma Mag g
Des nhos de D stino
Projetado p p r Nicky Rea e Jackie Cassa a Joshua Gabriel Timbrook Arte de John John Cobb, Larry acDougall, lex Sheikma , Dan Smith, Larry Snelly e Joshua
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Créditos Produção e Escritos: Nicky Rea e Jackie Jackie Cassada Material Adicional: Adicional: Stewart MacWilliam Do Conceito Original de Imagens por: por: Richard Thomas e Sam Chupp Desenvolvimento: Phil Brucato Edição: Cynthia Summers Direção de Arte: Arte: Richard Thomas Artistas: Joshua Joshua Gabriel Timbrook (Arcanos Maiores), Alex Alex Sheikman (Naipe de Questionamento), John John Cobb (Naipe de
Primordialismo), Larry MacDougall (Naipe de Dinamismo), e Dan Smith (Naipe de Padrão) Coloristas: Larry Snelly, Joshua Joshua Gabriel Timbrook Layout do Livro & Produção da Embalagem: Aileen Aileen E. Miles
Dedicatórias dos Autores: Autores: Chamemos agora pelos pelos criadores de imagens fortes, fortes, Que eles venham a nós portando portando suas penas penas e suas laminas afiadas Que para para tinta, firam firam seus braços e que desenhem. ‐ Neil Gaiman, “The Song of the Audience”
Para Joan Joan Friedman por por aquele verão em Berkeley quando todos nos revelamos em leituras intuitivas de Tarô e para para Herman M. Cassada Jr. Jr. por por me dar meu primeiro primeiro baralho de Tarô e abrir meus olhos para para as possibilidades possibilidades disso. Agradecimentos Especiais aos artistas maravilhosos cujos talentos tornaram as imagens imediatas e arrebatadoras, indo além do que havíamos concebido. Para Stewart MacWilliam por por seus vislumbres e sugestões e para para N. J. J. Bargle, por por suas contribuições inspiradoras. Para Sam Chupp e Phil Brucato pelo pelo encorajamento e pela pela orientação. Para as pessoas pessoas no Sétimo Céu cuja assistência e ajuda com o Tarô foram foram incalculáveis. Para Carla Holalr, Matt Steele e Beth Bostic por por compartilhar conosco nossas primeiras primeiras façanhas façanhas em Narrando com o Tarô. Obrigado a todos vocês.
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Conteúdo Introdução .......................................................................................................................................................................... 4 Capítulo Um: Usando as Cartas .......................................................................................................................................... 7 Capítulo Dois: Os Arcanos Arcanos Maiores ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... 18 Capítulo Três: Questionamento ........................................................................................................................................ 41 Capítulo Quatro: Primordialismo ...................................................................................................................................... 56 Capítulo Cinco: Dinâmico .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. 71 Capítulo Seis: Padrão ........................................................................................................................................................ 86 Apêndice: Cartas e Embalagem Coloridos para para impressão ............................................................................................ 101
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Introdução A Dança que é... tudo... Você verá. Terra, ar, fogo, fogo, água – e os Arcanos Arcanos Maiores. Lá está um caminho para para todo conhecimento e profecia, profecia, quando as cartas e eles são colocados lado‐a‐lado. ‐ Charles Williams, Os Arcanos Arcanos Maiores.
Para aqueles que buscam uma consciência maior de seus lugares no universo, o Tarô é considerado por por alguns como a ponte entre a percepção percepção consciente e a sabedoria consciente. O Tarô Mago é um baralho de destino. Dentro do domínio das 78 cartas está uma Trilha do adormecimento ao Avigiar Avigiar 1 i . Seus símbolos são a sinalização que marca a jornada da alma pelo pelo Mundo das Trevas em direção a um reino de possibilidades possibilidades maiores.
Senso, Por Favor Um Pouco de Bom Senso, Embora seu simbolismo coincida com muitas formas formas tradicionais de imagens e associações de Tarô, este baralho não é um baralho de iniciação para para aspirantes a mágicos; é apenas um item acessório. Cartas de Tarô, sejam tradicionais ou modernas, não são brinquedos. Embora esperemos que você encontre utilidade para elas como ferramenta ferramenta para para Narrativas excitantes e inspiradoras, o Tarô tradicionalmente funciona funciona como uma ferramenta direcionada ao autoconhecimento. Muitos relatos creditam vislumbres além das percepções percepções “normais” às leituras do Tarô; outros dizem que as cartas simplesmente permitem permitem que você obtenha acesso àquelas partes partes do subconsciente que ignoramos em nossas vidas diárias. Qualquer que seja a verdade (assumindo que haja apenas uma verdade), não recomendamos o uso de um baralho de jogo jogo para para questões da vida real, nem aprovamos o uso de instrumentos por por aqueles que não sabem o que estão fazendo. fazendo. Acreditando ou não, tenha um pouco pouco de respeito e bom senso. Por favor. favor.
História do Tarô Embora os baralhos de Tarô tenham aparecido pela pela primeira primeira vez no século XIV, XIV, as idéias e símbolos que eles personificam se estendem bem mais ao passado passado na história, englobando o conhecimento e as filosofias filosofias do antigo Egito, da Grécia, da China, e dos primórdios primórdios da igreja Romana e dos ensinamentos dos estudiosos do Talmude. As As imagens impressionantes do Tarô serviram como meio de comunicação independente das barreiras de linguagem e cultura, para para que assim os investigadores das verdades ocultas pudessem pudessem compartilhar suas descobertas através de uma compreensão que transcendesse as barreiras culturais. As cartas de Tarô passaram passaram por por muitas permutações permutações através dos séculos. Usadas pelos pelos Ciganos como instrumentos para fazer fazer previsões previsões por por toda Europa no final final da Idade Média, as cartas atraentes e tentadoras logo se tornaram itens populares nos lares dos nobres. Os franceses franceses transformaram o Tarô em cartas de jogo, jogo, descartando os Arcanos Arcanos Maiores e alterando os naipes de Varas, Copas, Espadas e Pentáculos para para os naipes mais familiares familiares de espadas, copas, ouros e paus paus do baralho moderno de 52 cartas. Embora alguns estudantes de conhecimento esotérico ainda utilizassem o Tarô como um instrumento mnemônico para para preservar as verdades antigas, foi foi apenas no século XIX XIX que o ressurgimento do interesse nos estudos teosóficos levou a redescoberta das cartas e a uma tentativa de restaurar seu propósito propósito original. Eliphas Levi, Israel Regardie, Helena P. Blavatsky, William Butler Yeats e Aleister Aleister Crowley fizeram, fizeram, todos eles, importantes contribuições ao Tarô moderno. Mas eles eram apenas a primeira primeira onda.
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Acordar, Acordar, Despertar. Em comum com o inglês awake , de uma raiz do PIE *weg‐ 'vigor', pelo latim vigil,ìlis 'que não dorme, que vigia, que vela, que está alerta, desperto, atento, vigilante'
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O baralho de Tarô Rider ‐Waite, projetado projetado por por Arthur Arthur Edward Waite e William Rider e ilustrado por por Pámela Coleman Smith, é, de longe, o mais popular popular e inspirador dos baralhos de Tarô padrões padrões em uso na modernidade. Nos últimos anos, o interesse no Tarô deu origem a uma ampla variedade de baralhos, reinterpretando os símbolos antigos para para adaptá‐los em paradigmas paradigmas feministas, feministas, holísticos e multiculturais. Em sua maioria, as imagens sobreviveram à translação, sendo um testemunho da flexibilidade flexibilidade subjacente das verdades que as cartas abrangem.
As Cartas O Tarô Mago é intencionado principalmente principalmente para para o uso com jogos jogos ambientados no Mundo das Trevas. Nosso propósito não é ensinar ‐lhe como usar o Tarô (você pode pode aprender isso com qualquer baralho), mas, ao invés disso, fornecer ‐lhe um baralho que reflita a imagética de nosso mundo de fantasia fantasia sombria. Vários usos possíveis possíveis em jogo jogo são discutidos posteriormente. posteriormente. Embora tenha inclinação ao Mago: A A Ascensão Ascensão , este baralho pode pode ser usado com qualquer dos jogos jogos do Sistema Narrativo da White Wolf.
Simbolismo Muitos dos símbolos familiares familiares aos aficionados em Tarô podem podem ser encontrados neste baralho, mas vários foram foram modernizados ou substituídos por por contrapartes mais Punk ‐Góticas. Embora as cartas possam possam ser usadas em si para para leituras, elas se tornam ainda mais significativas quando comparadas a um baralho tradicional como o Rider ‐Waite.
O Texto Cada carta possui possui alguns significados relacionados a ela tanto para para as posições posições normais quanto invertidas, e cada uma possui um ou mais parágrafos parágrafos de texto com comentários sobre a carta. Ao Ao contrário dos baralhos mais tradicionais, o parágrafo não descreve a carta e fornece fornece uma interpretação possível; possível; ao invés disso, ele cria um clima ou ilustra uma imagem reflexiva do Mundo das Trevas. Alguns Alguns apresentam personagens personagens de vários livros de Mago: A A Ascensão Ascensão. Esses recursos podem podem fornecer fornecer mais referências para para o usuário, mas não são essenciais para para a compreensão das cartas.
Os Naipes Embora sejam análogos aos naipes de Varas, Espadas, Copas e Pentáculos do Tarô normal, os naipes do Tarô Mago correspondem aos vários tipos de Essências que tingem os Avatares Avatares místicos. Cada Essência por por sua vez está associada com uma das quatro facções facções da sociedade dos magos. Desse modo, os naipes possuem possuem as seguintes correspondências: Naipe (Essência)
Facção
Elemento
Naipe do Tarô
Questionamentoi
Tradições
Fogo
Varas
Primordialismo
Nephandi
Água
Copas
Dinamismo
Maraus2 ii
Ar
Espadas
Padrão
Tecnocracia
Terra
Pentáculos
Sugeridas Leituras Sugeridas Livros sobre Tarô são abundantes, às vezes ocupando prateleiras prateleiras inteiras em livrarias especializadas e de ocultismo. Os títulos a seguir representam uma amostra das várias abordagens sobre o assunto Tarô. Considere isso como um ponto ponto de partida. partida.
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masculino 1 indivíduo ignóbil, desprezível; patife patife 2 indivíduo ladino, cheio de expedientes; substantivo 3 Diacronismo: antigo. sacerdote que auxiliava o confessor das freiras espertalhão freiras da Ordem de São Bernardo Do fr. fr. maraud (c1480) 'pedinte; gatuno', (1580) 'pessoa que não merece consideração', de prov. prov. orig.onom., em alusão ao ronronar do gato; f.hist. f.hist. sXVII marao
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The Tarot: a Key to the Wisdom of the Ages, Ages, por por Paul Foster Case. Esse ensaio extensor sobre os Arcanos Arcanos Maiores fornece detalhes ricos sobre a simbologia dos Trunfos Maiores. Tarot Lays: Reflective Patterns of the Tarot (Salamander Series nº 2). Esse panfleto panfleto fininho fininho apresenta várias tiragens incomuns na exploração das relações entre as cartas do Tarô. Tarot for for Your Self, por por Mary K. Greer. Um guia de fácil fácil utilização (embora um pouco pouco superficial) para para o simbolismo básico e o uso do Tarô. Inclui citação dos vários baralhos modernos diferentes assim como dos mais tradicionais.
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Capítulo Um: Usando as Cartas Não cessaremos de explorar E o final final de toda exploração Será chegar aonde começamos E conhecermos o lugar pela pela primeira primeira vez. T. S. Eliot, “Little Gidding”
Através dos séculos, os baralhos de Tarô se tornaram instrumentos populares populares para para prever prever o futuro, futuro, e em muitos pontos pontos de vista as duas coisas estão intrinsecamente ligadas. Os estudantes de mentalidade séria do Tarô menosprezam o uso das cartas para para objetivos tão baixos como a previsão previsão de futuros futuros ascendentes ou em decadência no amor, nos negócios e em outros assuntos pessoais. pessoais. Embaralhas aleatoriamente e distribuir os segredos cósmicos contidos nas cartas beira à blasfêmia. Para esses aficionados, o Tarô é uma chave para para desvendar as verdades universais ocultas profundamente no subconsciente. Da mesmíssima maneira, um mago procura procura dentro de si as definições da realidade que marcam seu progresso progresso rumo à Ascensão. Ascensão. Os baralhos de Tarô foram foram feitos feitos para para serem usados. Sua própria própria forma forma – cartas distintas dispostas numa hierarquia precisa no relacionamento de umas com as outras – afirma seu uso em disposições visuais como o melhor método de estudo sobre seu conteúdo. As As cartas, como os livros, podem podem ser lidas. Cada arranjo das cartas revela uma nova percepção dos significados das imagens. Ao Ao se rearranjar as cartas, seja aleatoriamente ou intencionalmente, as próprias bases fundamentais fundamentais da realidade são reordenadas. O mundo à nossa volta, refletido nas cartas, se torna um lugar muito diferente. Tentar entender o significado desses pedaços pedaços de possibilidade possibilidade reagrupados é o verdadeiro trabalho dos videntes, filósofos, filósofos, magos e Narradores.
Lendo as Tiragens As leituras do Tarô normalmente envolvem a colocação das cartas em arranjos chamados de tiragens. Antes Antes de fazer fazer uma leitura, uma carta do baralho deve ser escolhida para para representar a pessoa pessoa ou a questão levada em consideração. É comum o uso das “Cartas de Corte” dos Arcanos Arcanos Menores para para representar o sujeito da leitura, mas qualquer carta que parecer parecer apropriada pode pode ser escolhida. Essa carta deve ser removida do baralho antes dele ser embaralhado.
A Cruz Celta A tiragem mais popular popular do Tarô, chamada de a Cruz Celta, consiste de 10 cartas, e se concentra nos passados passados e futuros futuros próximos e distantes do alvo da leitura. A A maioria dos guias para para o Tarô contém instruções para para o uso desta tiragem. Embora seja recomendado que o baralho completo seja usado na tiragem de 10 cartas, também é possível possível usar apenas os Arcanos Arcanos Maiores para para esse propósito. propósito.
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Exemplo: O personagem personagem de Joel Joel é um jovem jovem Verbena chamado Ângelo. Ângelo. Num jogo jogo anterior, Ângelo Ângelo encontrou outros seres Vígeis iv 3 4 (vampiros, fáos fáos e virilobos ) pela pela primeira primeira vez. Na época, ele achou que precisava precisava cooperar com eles para para cumprir sua missão, mas desde então se questiona se agiu corretamente e o que deveria fazer fazer no futuro. futuro. Sua pergunta pergunta é 5 v “Como eu procedo procedo ao lidar com outros seres Vígeis , especialmente quando às vezes possamos possamos nos estranhar?” O Narrador, no papel papel do mentor de Ângelo, Ângelo, Crispin, chefe de sua Chantria, faz faz uma leitura para para ele. A carta inicial, que não é contada com o resto, é colocada no centro da tiragem. Essa, assim chamada, carta do consulente representa o investigador que faz faz a pergunta. pergunta. Já Já que ele é um mago Tradicional jovem, jovem, Ângelo Ângelo escolhe o Pajem de Questionamento para para representá‐lo. A primeira primeira carta é colocada em cima da carta do consulente; essa cobre o investigador e representa as forças forças que estão em andamento na vida no consulente. A A carta é O Enforcado. Crispin diz a Ângelo, Ângelo, “Você está diante de uma situação que potencialmente potencialmente poderia poderia arruinar todas as suas concepções prévias. prévias. Você está dependurado num momento de escolha, para para aceitar ou rejeitar as possibilidades possibilidades apresentadas a você.” A segunda carta é colocada transversalmente à do consulente e cobre as cartas, formando formando uma cruz. Esta carta, O Mago , representa conflito. Crispin declara, “O Mágico é a vontade. Essa vontade, que o torna um mago, e que insiste em moldar a realidade à sua visão, pode pode representar um obstáculo tanto para para você quanto para para as criaturas cuja existência você descobriu.”
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A palavra palavra "faerie" vem de Fata, o nome da deusa romana do fado fado (destino). A A palavra palavra "fey" vem de uma palavra palavra do A Inglês Médio que significa "fadado a morrer". A humanidade vê, nas "fae", um fim desagradável e possivelmen possivelmente te inevitável. Fada vem da mesma origem que fae: lat. fáta,ae 'a deusa do destino, Parca'; ver fa‐ ; E não há um termo coletivo formado como o inglês faerie, faerie, que seria fadária(o), fadária(o), embora exista o adjetivo feérico: feérico: fr. fr. féerique féerique (1828) 'de ou relativo ao mundo das fadas', fadas', der. do fr. fr. fée fée (1140) 'fada', do lat. fáta,ae fáta,ae 'parca, fada', fada', der. de fátum,í fátum,í 'predição, destino' Faerie vem do Inglês Médio faierie, faierie, fairie fairie fairyland, fairyland, fairy fairy people, people, encanto, do Francês Antigo Antigo faerie, faerie, faierie, faierie, de fee, fee, feie, feie, fayee feérico (do Latim Fata deusa do fado, de fatum fado (destino)) + ‐erie em inglês –ery. E o elemento de composição que é comum às três línguas (Português, Francês e Inglês) é o fa‐ , raiz da palavra fado e do verbo falar: antepositivo, do v.lat. for,fáris,fátus sum,fári (dep.) 'falar, ter a faculdade e o uso da fala, dizer, explicar, confessar, declarar', donde uns quantos der. em lat. como infans,ántis 'que não fala; que tem pouca idade, infantil', fátum,í 'predição, vaticínio, profecia, oráculo', fandus 'que pode ser dito' (e seus antônimos nefandus e infandus, donde nefandurìus 'que é relativo ao que não pode pode ser dito'), fábùla,ae fábùla,ae 'conversação, objeto de conversação, relato'; fáma,ae fáma,ae 'o que se diz de alguém, renome, reputação boa ou má' (donde fámósus, o v. infámo,as, o adj. infámis,e, o subst. infámìa, bem como o v. diffámo,as); por por fim, fim, os cultismos lat. raros fámìger fámìger e o v. fámigèro,as fámigèro,as e fámigerátor fámigerátor O elemento de composição ‐ery vem do Inglês Médio ‐erie, do Francês Antigo Antigo ‐ier (em inglês ‐er) + ‐ie (em inglês ‐y) e indica: qualidades coletivamente; arte, prática, prática, comércio; lugar de atividade, armazenagem, criação, vendas (da coisa especificada); coleção; estado, condição. O que corresponde ao elemento de composição –aria do português: português: remontá‐ lo a duas fontes, ‐ia (ver) e ‐eiro (ver), donde resultaram ‐eria e este ‐aria, sendo que ‐eria tanto pode ter tido form. port. interna (à analogia e, por por vezes, influência do esp.‐ería e fr. fr. ‐erie), como pode pode ter sido desde o início concorrente de ‐aria pelas pelas influências referidas; o suf. assim formado formado preservava preservava a quase total integridade da pal. pal. derivante (razão por que sua identificação sincrônica é fácil fácil e sua fecundidade fecundidade óbvia ao usuário), criava substantivos de nomes (por sua vez, substantivos e/ou adjetivos) e, por vezes, de verbos, tendo tido, inicialmente, conexão entre agente e ação (cavaleiro:cavalaria, oleiro:olaria, chapeleiro:chapelaria); breve, essa relação se estendia para para a noção de coleção ou conjunto (possibilitada pelo pelo resultado do agente sobre a ação). Pegando‐se as raízes teríamos como relativos à palavra palavra fae e fey fey as palavras palavras fá fá e fáo; fáo; e para para faerie faerie a palavra palavra fário, fário, como substantivo para para o grupo ou adjetivo de “relativo aos fáos”. Bibliografia: Houaiss, Merriam‐Webster, Ultralingua Latin‐English‐Latin Dictionary, . Tudo em versão digital. 4
Embora “licantropo” siga melhor a origem da palavra inglesa werewolf , em inglês já existe a palavra lycanthropy , que seria então traduzida como licantropia. Outra forma de reconstrução é pelo latim, com os elementos vir(i)‐
“homem” e lob(o)‐ , lup(i)‐ ou lupin(i)‐ “lobo”. Como ambos são antepositivos, tanto faz a escolha de quem será sendo, fica mais interessante utilizar o termo vir(i)‐ antes, já primeiro, assim já que a reconstrução ficará ficará mais parecida parecida com o original werewolf . Escolhi então a forma forma virilobo(a). 5 Singular vígil, que está desperto, acordado
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A carta seguinte é colocada abaixo das cruzadas. É Gaia, invertida. “Isto forma forma a base ou o passado passado próximo,” próximo,” diz ele. “Indica que você teve uma má‐compreensão básica do mundo ao seu redor.” A quarta carta, o Seis de Primordialismo , é colocada acima das cruzadas. “Esta coroa você,” anuncia Crispin. “Representa seu futuro futuro imediato e significa um fim fim a um antigo modo de pensar. pensar. A A natureza primordial primordial do naipe indica que você deve buscar sua resposta nas profundezas profundezas de suas paixões, paixões, de seus instintos e de sua mente inconsciente.” O Folião é colocado à direita das cartas cruzadas. “Esta é o passado passado recente. Se refere às coisas que recém
aconteceram. É uma carta de possibilidade possibilidade que já já foi foi traduzida em ação. Você se arriscou recentemente. A A posição posição dela em relação à carta do consulente indica que você, o Folião Cósmico que você é, recém deu esse passo passo que está indicado na posição posição da figura.” figura.” A sexta carta, a Ginearca do Dinamismo , está posicionada posicionada à esquerda das cruzadas. “Este é o seu futuro futuro distante. Com exceção da carta final final da tiragem, esta é provavelmente provavelmente o indicador mais importante da tiragem. Você manterá uma mente aberta em incursões contínuas com criaturas Despertas. A A associação Dinâmica do naipe significa que o seu futuro estará sujeito a uma mudança imprevisível. Pode ser que uma pessoa pessoa específica, um mentor ou um vidente, talvez uma mulher, ou até mesmo um Marau, abrirá seus olhos.” “A carta seguinte é suas preocupações preocupações interiores, seus medos e preocupações. preocupações. Ela forma forma a base de uma fileira fileira de quatro cartas que se erguerão ao lado Do Fáo. É o Três de Questionamento. Isto indica que suas preocupações preocupações mais profundas são de que você de alguma maneira comprometa seu objetivo, que esses seres Vígeis possam possam afastá‐lo do seu caminho para para a Ascensão.” Ascensão.” “A seguir temos as influências externas, amigos e sociedade. A A carta é colocada acima da anterior. Este é o Cavaleiro de Primordialismo, invertido. Muitas pessoas pessoas enxergarão você como alguém dissimulado. Seus colegas magos podem podem pensar que você age contra eles ao fazer fazer negócios com outras criaturas Despertas.” A nona carta vai acima do Cavaleiro Primordial: O Eremita, invertido. “Isto revela as suas esperanças e seus ideais, o que você quer obter com tudo isso. Parece que o que você quer é não guiar, mas ser guiado. Você espera permanecer permanecer num estado imaturo, infantil, que não você não terá que assumir a responsabilidade por por forjar forjar uma nova trilha.” “Finalmente, chegamos ao resultado total da leitura.” Ele coloca a carta final final sobre o Eremita. “É Luna , e indica um encontro com seu subconsciente. Sua trilha está em seguir o chamado de sua natureza interior, de ouvir a voz do de seu Avatar. Avatar. Faça o que achar que é o correto.”
A Tiragem Circular Outra tiragem possível possível envolve a colocação de um número pré pré‐determinado de cartas em círculo ao redor de uma carta central. Um círculo de 12 cartas poderia poderia ser usado para para sugerir um curso de ação ou um estado mental que cobrirá o espaço de um ano, enquanto que um círculo de sete cartas poderia poderia indicar uma semana.
Exemplo: As cartas são arranjadas num círculo ao redor da carta do consulente. Crispin escolhe o Genearca de Questionamento para representar ‐se, já já que ele lidera a Chantria. Ele coloca sete cartas (para representar uma semana) com a face face para baixo e começa pela pela carta superior direita para para o Domingo.
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Em ordem, as cartas são: Domingo
A Tor e, invertida
Segunda
O Qu tro de Quest onamento
Terça
A Gin arca de Que tionamento
Quarta
O Trê de Padrão
Quinta
O Seis de Dinamis o, invertido
Sexta
O Doi de Padrão, i nvertido
Sábado
O No e de Padrão
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A Torre i dica uma cri e de desunião que potenc potenc almente De carta em carta a inter retação segue desta man ira: A para come orar, apesar pouco, ou que há um motiv para afeta a Chantria toda. O uatro signifi a que a crise pode durar p A Ginearca indic que uma at tude é toma a; talvez em esposta à cri e, e pode da crise. A pode at envolver a e trutura física física da própria própria C hantria. A fala de uma jor A bu ca por jor ada além feita no mundo material. O Sei invertido fa por uma solução é feita das fronteir fronteir s do mundo ísico, talvez p pela necessidade de desloc r algum aspecto da Chant ia, e dos obst áculos ou atrasos que ocorrem enquanto se tent resolver os p problemas. O ois invertid indica uma ossibilidade eal de fracasso à medida que a situação fica po sibilidade de fica enos clara. F inalmente, c ntudo, o Nov e indica a po restabelecim ento da ordem, inclusive obtendo algu material da dificuldade a terior. Resu indo, isso anuncia uma
semana de conflitos com possibilidad final. fracasso, mas com u a chance de ucesso no fin possibilidad e de fracasso, faz com que os Isso poderia poderia ser transformado em uma história que oloca de alg ma maneira a Chantria e perigo e faz para salvá‐la. personagens precisem precisem de cobrir uma aneira criati a para
A Tirage Linear Tiragens lineares são útei para determinar os curso de ação a longo prazo prazo ou as influência progressivas que afetam o indivíduo num período período e tempo. Nu a tiragem li ear, as carta são arranja as em linha eta. Cada ca ta retirada é usada para para sclarecer ou ara coment r a carta ant rior. A A leitur pode pode contin ar até que t nto o requer nte quanto o consulente sentirem qu uma respost a satisfatória foi foi obtida, o até que nen uma elabor ção posterio posterio pareça esta saindo. Nor almente, as cartas colocadas à esquer a ou acima d a carta do in ivíduo signifi cam os event s futuros, futuros, enquanto que aquelas col ocadas à direita ou abaixo se referem a s eventos no passado. Numa varia ão deste mét odo, a tirage de três cart as, divide o si gnificado da eitura em co po, mente e spírito. Isto normalment e envolve o c rte das cartas em três mo tes e a escol ha de uma carta de cada um deles para para e colocar numa linha seguindo da e querda para físico para a direita. A A p primeira carta representa a guma coisa t anto sobre o specto físico do indivíduo ou sobre seu passado; a s gunda define a mente, ou o estado atu l das coisas; terceira sugere seu espírito, ou s ambições e planos futur futur s. Essas tirage s são boas p p ra dar sugestões para Ao aplica o significado da carta a al gum aspecto para nov os personage personagens. Ao da vida, da rte ou da per per sonalidade d personage pistas que moldem. personage , um jogador jogador ou Narrador pode reunir as pistas
Exemplo: A personage personagem de Carla, ika, é uma jo fascinada por várias tecnologias jovem Adepta Adepta a Virtualida e, que se tor ou fascinada novas. Cont do, ela teme que ela poss poss ser vítima d propostas propostas s dutoras da T cnocracia vi to que ela normalmente confia demais em outros mantes da c mputação. E la faz pro ável. para ver se isso é pro faz uma lei tura para
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Ela tira quatro cartas e acha que já já obteve a resposta que procurava. procurava. As As cartas são colocadas da direita para para a esquerda, indicando que ela quer uma visão sobre o futuro; futuro; se ela estivesse interessada nos eventos passados, passados, ela colocaria as cartas da esquerda para para a direita. Em ordem, as cartas são: O Três de Padrão, o Cinco de Primordialismo, Força e O Diabo, invertido. Esta leitura indica que o potencial potencial para para flerte flerte com a Tecnocracia definitivamente existe, e seus contatos com eles tocarão em suas vulnerabilidades à medida que ela espera que possa possa ganhar alguma coisa com eles. Ela terá que confrontar seu algoz ou antítese, e precisará precisará se apoiar em seus próprios próprios recursos interiores para para superar o desafio. O resultado final final será algum tipo de experiência libertadora, ou talvez uma passagem passagem para para fora fora de um estado de pré pré‐ concepções auto‐impostas.
para Uso das Cartas Idéias para Estas cartas podem podem ser usadas de diversas maneiras para para aprimorar seu jogo. jogo. Alguns Alguns desses são de maior uso para para o Narrador, mas muitos são úteis para para jogadores jogadores também.
Criação de Personagem Estas cartas podem podem ser usadas para para auxiliar na criação de personagem. personagem. Os Jogadores Jogadores ou Narradores podem podem retirar uma carta aleatoriamente do baralho e usar o texto, os significados ou a imagem para para sugerir uma idéia para para o personagem. Qualquer coisa desde sua aparência ao seu conceito, Antecedentes, Antecedentes, Esferas mágicas, Qualidades e Defeitos, sua Trilha para para Ascensão, Ascensão, suas habilidades ou até mesmo seu destino provável provável podem podem ser construídos ao se basear em algo encontrado na carta. Quaisquer das tiragens divinatórias acima podem ser usadas para criação de personagem, embora uma tiragem linear de três cartas normalmente funcione funcione melhor.
Exemplos: Jim quer um personagem personagem interessante, um com passado. passado. Ele tira aleatoriamente o Cavaleiro do Dinamismo e obtém as seguintes idéias a partir partir de seu significado e de sua imagem: O personagem personagem é um jovem jovem mago com uma essência Dinâmica. Ele possui possui cabelo castanho escuro e olhos escuros (associados com seu naipe), e vem de uma família família rica (as fábricas mostradas na carta). Ele já já foi foi um mago muito poderoso, poderoso, mas é muito impulsivo (significado da carta). Uma vez, ele realizou um efeito altamente vulgar na frente frente de Adormecidos. Adormecidos. Quando um Espírito do Paradoxo o confrontou, ele entrou num longo Silêncio. Recentemente, ele recuperou sua sanidade e retornou para para o mundo mundano; contudo, a maior parte parte de suas memórias prévias, prévias, incluindo seu conhecimento sobre magia, foi foi perdida. perdida. Ele voltou para a estaca zero e deve recomeçar novamente. Contudo, velhos amigos e inimigos podem podem muito bem se lembrar dele, tornando sua vida nova interessante. Embora ele seja corajoso, ele possui possui uma natureza tempestuosa. Seus Defeitos incluem Impulsividade e Amnésia. Amnésia. Ele pode pode ser bom com armas. A Narradora Wendy quer criar um personagem personagem do grupo para para que ela controle; ela não quer que este “figurante” ofusque os magos de seus jogadores, jogadores, então ela decide deixar o conceito do personagem personagem ao acaso. Uma tiragem linear de três‐cartas resulta no seguinte: A A Estrela , o Sete de Questionamento , e o Pajem de Primordialismo, invertido. Dessas cartas, ela obtém as seguintes idéias:
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A tiragem sugere uma personagem personagem feminina feminina – duas cartas possuem possuem mulheres como imagens dominantes; e a terceira contém um ventre, embora corrompido. A A carta do corpo, Estrela, significa vitalidade, carisma, criatividade e introspecção. A A nova acólita de Wendy (ela não quer que a personagem personagem seja uma maga – ela deixará isso para para os jogadores!) é jovem, jovem, magnética, entusiasmada e provavelmente provavelmente muito atraente e em forma forma fisicamente. fisicamente. Contudo, ela possui um passado passado muito estranho – esta carta possui possui outra essência sobrenatural em si. O Sete de Questionamento carrega a imagem de Brisa do Outono; essa carta sugere coragem e valor. Wendy decide tornar sua acólita uma artista marcial, avançada o bastante para se virar sozinha num combate violento. A coifa nefasta do embrião Pajem lança uma sombra sobre a personagem; personagem; mesmo invertida, é uma carta assustadora. O significado indicado
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po to do camin o. Um Neph ndus pode pode o não estar e volvi volvido, do, mas traição, mentiras e um po possível deslize em algum po alguma cois no futuro futuro d sta acólita e volverá tent ção ou traição. para personagem de C assandra. Os ogadores devem ser avisados para Seguindo se s instintos, endy batiza ua nova pers pela de confiança pode muit levar Cassa dra a se ressentir com a c bala pela ficarem de olho nela. Clar , essa suspei ta pode pode levá‐l a traí ‐los m is tarde... deles, e esse ressentiment o pode
Persona ens Não- o gadores personagem, ela também p Assim como uma carta po pode ajudar a esclarecer um conceito de p fornecer i nspiração p de fornecer para uma pe personalidade i nstantânea d e personage personage não‐ jogado . Se você pre por pre isa de um co tato da Tecnocracia, por exemplo, si plesmente p p gue o naipe o Padrão e escolha uma carta. Natural ente, você t ambém pode pode optar por por usar qualqu r outra carta que consider e mais aprop iada, ou deix ar que o acaso dê uma mã e pegar pegar um carta ao acaso. Você pode até ignorar totalmen te a imagem o naipe, escolhendo, ao i vés disso, se concentrar n significado da carta ou o clima criad o pelo pelo texto.
Exemplo:
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jogo. Ela pega uma ca ta ao acaso obtém o Set de precisa d outro PNJ p Wendy precisa p ra temperar seu jogo. figura um tanto Pri ordialismo. Isso sugere u Nephandus tanto masc lino quanto f f eminino, que é uma figura para tentar os perso so bria, mas qu aparece de tempos em tempos para personagens com romessas, ri uezas, prazeres sexuais ou c nhecimento, tudo na esperança de corr ompê‐los e d recrutá‐los ara os fav res, prazeres Ne handi.
procura po por uma idéia no naipe de Padrão. Ela esc lhe o Seis precisa de um agente d a Tecnocracia e procura Mais tarde, la precisa jovem filant filant ópico e aten ioso, que acr dita seriamente que as Massas para ser a b se de seu ag nte; ele é u jovem feita ob medida, precisam da proteção e d orientação a Tecnocraci a. Ele é um c valheiro loiro , numa roup escura feita p riferias levando ajuda aos pobres. Wendy o chama d e Irmão que trabalh com uma instituição bene ficente nas p podem confundi ‐lo com um mago do Cor Celestial – ele está certa ente distant do Joshua. Os p personagens p Tecnomante estereotipad o!
Tramas Subtrama Subtrama s Você pode pode u ar as cartas ara sugerir r oteiros e subt ramas, seja ao tirar cartas únicas e considerar suas i agens e p ra o seu roteiro. Se as imagens, símbol s e padrão e adivinhand o um rumo p significados, ou colocand num padrão pensar nas cartas em termos d números e aipes. Se você tirar o forem o ue você dese a, tente pens significados não forem pode considerar tanto sar o person p r exemplo, v cê pode Quatro de Dinamismo , p person gem ilustra o, usar o nú ero quatro,
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relacionar com Maraus ou enfatizar um roteiro que lide com o ar. Qualquer um ou todos esses elementos podem podem estar minados de pepitas pepitas de idéias para para histórias.
Exemplo: Para exemplos de roteiros mais elaborados, veja as tiragens linear e circular fornecidas fornecidas acima. Utilizando uma carta única tirada ao acaso para para sugerir tramas e subtramas para para si, o Narrador pega pega o Pajem de Padrão. Desenvolvimentos possíveis possíveis sugeridos por por esta carta incluem: •
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Os personagens personagens encontram e interagem com uma Tecnomante mulher. Ela pode pode ser uma Engenheira do Vácuo, possivelmente possivelmente até Karen Brewster (veja Null ‐B no The Book of Chantries ). Uma mulher que os personagens personagens encontram os apresenta a um novo Reino ou os manipula a entrarem em Null ‐B ou em algum tipo de Constructo da Tecnocracia, onde eles são capturados. Os personagens personagens são colocados numa posição posição que os permite permite ajudar a resgatar uma Engenheira do Vácuo infeliz e fugir fugir com ela para para o espaço.
Essas são as idéias mais óbvias. Outras podem podem líder com o globo em suas mãos. Poderia ser alguma estranha e nova arma Tecnocrática? Um dispositivo de vigilância? Um Reino Umbral aprisionado no cristal e trazido para para a Terra? E quanto ao meteoro? É mesmo apenas uma estrela cadente, ou os Maraus vieram para para cá? Permita que sua imaginação flua flua sem controle.
Desenvolvimentos Inesperados Da mesma forma, forma, as cartas podem podem fornecer fornecer inspirações instantâneas para para lidar com desenvolvimentos instantâneos na história. Elas podem podem sugerir lugares aonde os personagens personagens podem podem ir, ou uma pessoa pessoa que os personagens personagens encontram ou informações sobre um item que eles obtiveram. Isto pode pode levar a crônica para para um rumo totalmente novo ou permitir permitir um breve interlúdio, e depois um retorno à trama principal. principal.
Exemplo:
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Você pensou pensou que, com certeza, eles roubariam a limusine que estava estacionada no meio‐ fio. Eles não fizeram isso, e agora estão presos presos num beco enfrentando seis NA Mirasvi ” . No alto, uma equipe da Tecnocracia aguarda em seu helicóptero para para ver se os NA Miras darão conta do recado. A A cena toda está virando o maior fiasco. fiasco. O que você faz? faz? Você invoca o inesperado. Uma carta tirada revela o Cinco de Padrão.
O cenário óbvio sugerido pela pela carta é transformar isso numa cena de captura. Por alguma razão, os Tecnocratas querem os personagens personagens vivos. Na custódia, eles podem podem aprender algo importante ou conhecer um personagem personagem não‐ jogador útil. Eles sempre podem podem tentar escapar. Outra interpretação poderia poderia ser a de que alguém muito poderoso poderoso está protegendo protegendo a retaguarda deles; esse alguém fará uma manobra para para ajudá‐los quando tudo parecer parecer perdido. perdido. Mas pode, pode, contudo, exigir algum serviço em troca.
Espíritos e Efeitos Deixe as cartas fornecerem fornecerem‐lhe idéias para para criação de espíritos, familiares familiares e habitantes da Umbra. Permita que as imagens determinem como vários PNJs reagem aos personagens, personagens, especialmente se os personagens personagens simularem algum comportamento. Os Reinos Umbrais podem podem parecer parecer padronizados padronizados como os cenários das cartas, ou podem podem conter essas cenas dentro deles. As As imagens, símbolos e significados não precisam precisam ser tomados literalmente. Sinta‐se livre para para brincar com eles e combiná‐los de maneiras diferentes.
Exemplo: Precisando de um espírito Umbral, Wendy tira aleatoriamente uma carta para para dar inspiração. Ela pega pega o Genearca do Padrão , que apresenta um homem chamado Montego Diaz‐Quetzalcoatl. Ela decide que o Umbróide será algum tipo de espírito Mesoamericano que lembra o quetzalcoatl e vive num Reino de plantações plantações abundantes. Por causa da
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natureza e do significado da carta, o espírito provavelmente provavelmente agiria de modo paternalista paternalista e autoritário com os personagens.
Elementos Imprevisíveis Os magos vivem num estado constante de imprevisibilidade. Permita que as cartas criem efeitos imprevisíveis para para eles. Elas podem podem sugerir idéias para para a manifestação de uma Reação de Paradoxo, ou como o espírito de Paradoxo se parece ou o que quer. As As cartas podem podem ser usadas como modelos para para construção de episódios de Silêncio, ou como meios de se escapar de Reinos Paradoxos ou de superar o Silêncio.
Exemplo: A personagem personagem Simone, de Jane, Jane, escancaradamente usou demais a Esfera de Forças como arma, e, além disso, diante de Adormecidos. Adormecidos. Um espírito do Paradoxo aparece para para levá‐la para para um Reino Paradoxo. Precisando de inspiração tanto para para o espírito quanto para para o Reino, Wendy tira o Cinco de Dinamismo. Ela descreve o espírito como um motoqueiro grande, valentão, nervoso, com uma terrível clava com pregos. pregos. Simone é arrastada para para um Reino onde ela deve fugir fugir de inimigos que a superam sempre, não importa o quanto eles pareçam fracos. fracos. Eles sempre são brutais e diretos, caçando‐a por por becos sem‐ fim assustadores. Simone deve descobrir que precisa precisa de sutileza, até mesmo de truques, para para derrotá‐los. O combate direto nunca a libertará.
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Efeitos Coincidentes Esta opção avançada é mais bem aplicada a grupos muito experientes. As As cartas podem podem ser usadas tanto pelo pelo Narrador ou pelos pelos jogadores jogadores para para criar oportunidades para para Efeitos mágicos coincidentes. Usando uma carta tirada pelo Narrador ou entregue ao jogador jogador no início da sessão, o personagem personagem poderia poderia pegar pegar o significado ou a imagem da carta e utilizar aquele elemento como um modelo para para uma invocação mais coincidente. Literalmente, seria como se o mago “lançasse aquilo”, pescando pescando idéias sobre como fazer fazer magias menos óbvias ao criar um cenário no qual a magia pareça coincidente porque porque ela se encaixa na imagem da carta. Esta opção é mais difícil de ser realizada do que as outras já já que exige cooperação entre os jogadores jogadores e o Narrador para para criar a oportunidade ilustrada pela pela carta. Os Narradores devem se sentir livres para para proibir proibir tais Efeitos ou considerá‐los vulgares se o jogador jogador for for longe demais. Exemplo:
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Fugindo de agentes da Tecnocracia através das ruas de Nova Orleans, Kathryn, uma jovem jovem Verbena, está ficando sem opções. Os Adormecidos Adormecidos estão em todos os lugares, e ela não pode pode parar parar para para tirar sangue ou usar qualquer tipo de magia efetiva contra seus perseguidores perseguidores sem ter dúzias de testemunhas não‐Despertas. Ainda assim, ela deve fazer fazer algo. Ela pede pede ao Narrador se há alguma coisa acontecendo por por perto perto que possa possa ajudá‐la. Wendy tira uma carta, o Seis de Primordialismo. Acontece Acontece que essa carta pode pode ser de fato fato útil. Wendy anuncia que mais a frente, frente, no parque parque em Bayou St. John, John, Kathryn pode pode ver um grande ritual vodu em andamento. Felizmente, Kathryn corre até lá, pega pega um crânio cheio de sangue e começa a se entregar à música. Os agentes correm até ela. Ela joga joga o sangue nos olhos deles e utiliza Esfera da Vida para para deixá‐los cegos por por algum tempo.
Por ter usado o disfarce de jogar jogar sangue nos olhos deles sob circunstâncias onde os Adormecidos Adormecidos esperam alguns acontecimentos estranhos, a multidão teve uma explicação do porquê porquê os agentes estão cegos – se sequer notaram o que aconteceu no meio do ritual selvagem. Os espíritos fizeram fizeram isso, ou foi foi apenas alguma coisa realmente terrível no sangue? De qualquer modo, Katrhyn conseguiu fazer fazer a cegueira‐com‐sangue como magia coincidente (ao invés de um Efeito vulgar do tipo “Eu movo minha mão, e eles ficam ficam cegos”), e facilita facilita sua fuga. fuga.
Ritos de Passagem O Tarô é essencialmente um instrumento de aprendizado onde descobrimos coisas sobre nós mesmos. Sempre que um mago deseja aumentar seu valor de Arete, Arete, ele deve passar passar por por algum tipo de ordenança. As As cartas podem podem ser muito
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úteis para para fornecer fornecer idéias para para ordenanças, ritos de passagem, passagem, Buscas, experiências de aprendizado, e outras jornadas jornadas de autoconhecimento. Tiragens completas são recomendadas quando se utilizar as cartas para para este propósito. propósito.
Exemplo:
Para montar uma Busca, Wendy usa uma tiragem de Cruz Celta como inspiração. O consulente é o Cavaleiro de Padrão porque porque o personagem personagem é um jovem jovem Progenitor de cabelos pretos. pretos. Em ordem, as cartas são: 1. Cobrindo: Três de Padrão – A A busca envolverá persistência persistência para para se obter algo. Pode ser física, física, mas não necessariamente.
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2. Cruz: O Mago – O mago pode pode ser seu pior pior inimigo, ou alguém pode pode estar impedindo seu avanço espiritual. Este obstáculo deve ser superado. 3. Base: Oito de Padrão – A A razão para para a busca do mago. Ele pode pode se sentir inadequado ou incapaz de progredis, e está lutando contra isso. 4. Futuro próximo: próximo: Nove de Questionamento – O mago deve estar alerta e antecipar o desafio que enfrentará. 5. Passado próximo: próximo: Ginearca de Primordialismo, invertida – Isto pode pode significar uma influência passada passada motivando a carta cruzada e levando ao futuro. futuro. Ela pode pode ser a causa da oposição, ou pode pode representar a própria perversidade perversidade interior do mago e o medo de se comprometer com a busca. 6. Futuro distante: Genearca de Questionamento – Um encontro com autoridade é indicado. Algum Algum tipo de governante ou líder é um obstáculo a ser superado. 7. Medos pessoais: pessoais: O Diabo, invertido – Há dois níveis aqui. Medos pessoais pessoais envolvem não reconhecer o momento de agir, estar paralisado paralisado pela pela indecisão. Ou, em outro nível, o mago teme as forças forças dispostas contra ele, provavelmente provavelmente os Nephandi. 8. Influências Externas: Justiça Justiça – Amigos Amigos ou a sociedade podem podem exigir que o mago aja adequadamente e tome as decisões corretas, e que justifique justifique suas escolhas. Eles podem podem julgar julgar o que o mago faz. faz. Num outro sentido, eles podem podem ser possíveis possíveis ajudantes; a carta sugere que um Irmão Akáshico Akáshico possa possa se tornar um aliado. 9. Ideais e Objetivos: O Imperador, invertido – O mago espera cumprir de alguma forma forma a busca sem assumir as responsabilidades às quais ele não se considera preparado. preparado. Ele pode pode ter que superar alguém em autoridade, talvez destroná‐lo, para para obter sabedoria. 10. Resultado final: final: O Tolo, invertido – O resultado final final é uma perda perda da inocência do mago e um espírito livre como preço preço para para o crescimento em sabedoria. Para conquistar alguns sonhos, você deve sacrificar outros. A leitura indica algum conflito direto com os Nephandi. Sua influência corrompe alguém com autoridade sobre o mago. O Constructo ou a Convenção do mago pode pode discordar de suas ações, e podem podem até sabotar o que ele está tentando fazer. fazer. No fim, fim, ele deve ter a coragem de remover a autoridade do seu caminho – possivelmente possivelmente um professor professor ou mentor, alguém que ele confiou no passado passado – e ao fazer fazer isso, obter sabedoria, mas perder perder sua inocência.
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Arcanos Maiores Capítulo Dois: Os Arcanos Oh vós, sábios de Deus no fogo fogo santo, Como em áureos mosaicos de um mural, Ensinai ‐me a cantar, deixando entanto O fogo, fogo, perno perno em giro vertical. ‐ W. B. Yeats, “Velejando para Bizâncio”
As 22 cartas que compõem os Arcanos Arcanos Maiores formam formam o coração do Tarô. Reunidas, as cartas ilustram a passagem passagem da alma da possibilidade possibilidade não‐ formada para para a consciência informada. A A riqueza de símbolos que essas cartas contêm cria uma trama visual com linhas tecidas pelo pelo inconsciente coletivo. A A iconografia estranhamente familiar familiar das cartas fala com as imaginações de poetas, poetas, sonhadores, narradores, artífices‐da‐vontade e buscadores da verdade.
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0 O Folião 6
Significado: Possibilidade
Coragem, Êx tase, Express o Criativa, A A sumir riscos, Confiança, E colha, Avent Avent ra Invertida: Estagnação, Ex centricidade, Tolice, Falta e Atenção, Atenção, I discrição
Associação: Maraus
Os Fáos: Co erto com as estes da exp riência mort l e da consci ncia espiritu l, a criança o Sonhar se quilibra no
limite da realidade física, física, aberta à abrangência de t da possibilid possibilid de. Sua espada manifesta vontade rep usada tranqüilamente em seu o bro, pois pois o omento de escolha ainda não chegou.
Do inglês f f ol, do lat. fo follis,is 'fole (de assoprar ao ogo), fole fole d forja; forja; almof da ou travesseiro de vent o', no sentido de “cabeça‐ e‐vento”.
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I O Mago
Significado: Vontade
Comunicação, Habilidade Inerente, Memória, Clarez de pensam pensam ntos e sensa ões, Organiz ção, Invenção, Originalidad e Invertida: Fr aqueza, Inde isão Associação: Adeptos Virt ais
“O que é a v ntade senão uma projeçã projeção de energia o mundo da matéria?” Com um ato de ensamento onsciente, Dante pega pega varinha de rimórdio, fec fechando o elo entre a energi a que lhe dá poder da m gia e as ferra ferramentas diante dele a mesa do mundo. As As bas s fundament fundament ais de seus d sejos – as Essências Primordial, Questionadora, Dinâmica e adrão – cont êm em si as oito Esferas de magia resta tes; a chave ara o conhe imento abre todas elas. O infinito pair pair , coroado, acima dele. A A Realidade, virt al ou não, p p rtence a ele.
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A Alta Alta resbítera II A
Significado: Iluminação
Intuição, Se satez, Independência, Me itação, Crescimento, Avali Avali ação, Consciência, Mist Mistéri éri , Iluminação Interior Invertida: C nhecimento also, Superfi cialidade, Arr Arr gância
‐ Mae Roberts , a guardiã d trilha secret a, senta se a lado das ág as da consci ncia. Aos se s pés, o refle o da lua a relembra da verdades ocultas visíveis penas para para sua visão inte ior. Abraçan Abraçan o o símbolo a memória cósmica, ela guarda a pa pa sagem entre a luz e a escuridão, o sonho e a realida e.
1 2 a 7
Priest , em i nglês, derivo , prov., prov., do latim presbyter, i.
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A Imperatriz III A
Significado: Fertilidade
Amor a Natureza, ssência Espi itual, Cura, C ltivo, Emoção, Criação, Ci los, Sabedoria, ãe‐Terra, Pr fecia, Amor Equilíbrio, F rtilidade, Co tentamento Invertida: Esterilidade, Pobreza, Inação , Rompiment o, Destruição Associação: Verbena
Alvorada vii sente o flu Heasha Clar ira Alvorada flu o da magia v tal dentro dela. Ela inclui a água do rio a vida, o sangue em suas vidas e o líq ido no caldei rão do nasci ento e renas imento. Sent ada no trono sob a árvore do‐mundo, r deada de pela ata fechada crescimento fértil e pela para o princípio fechada da mente inc nsciente, ela se abre atra és da varinh da lua para princípio feminino do movimento c clico. Através Através de suas ações, a vida emerge, respland ecente em su variedade.
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IV O Imp rador
Significado: Governo
Liderança, P der, Decisõe , Ação, Ação, Negociação, Inspir ação, Motivação dos outros, Força, Res eito, Fundaç o, Auto Auto‐ afirmação, aternidade, aestria, Raz o Invertida: I aturidade, S bordinação, Tirania Associação: Ordem de Hermes
O senhor da razão, Caero Mustai, seg ra a lâmina ue simboliza o poder poder de s a vontade at iva, comandando as forças forças de sua natur eza física física e a imal. Implac vel contra a escuridão, a l uz de seu intelecto aquece as sólidas montanhas da lógica que s rvem como seu campo de batalha.
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V O Hier fante 8
Significado: Moralidade
bran ança ça,, Aprendizado , Ensino, Sab doria, o Sagr ado, Iniciado , Desafio, Co promisso, Intenção, Foco, Espírito, Le br Resolução, rientação, C nselho, Conf rmidade, So iedade, Orto oxia Invertida: C edulidade, N o‐ortodoxia, Não‐convencional Associação: Coro Celestial
fé conven ional traduz os segredos d a mente pre o às tradições ortodoxas, governante da fé Vestido ritualmente e pre palat veis. Sentad no trono no ponto de equilíbrio entre t dos os opost os, o revelad r do cósmica em ormas palat pensa ento consci nte e inconsciente. poderes do pensa possui as chaves para os pode conhecimen o secreto pos
4 2 a 8 do gr. hier s,á ou ós,ón ' sagrado, san o, divino'
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VI Os Libentes 9
Significado: Atração
Relacionam nto (ser é est ar relacionad o), Curiosida e, Lealdade, omprometi ento, Paixão União, Duali dade, Yin/Yang, Si ceridade, Franqueza, Sensibilidade, Int gração, Igua dade, Romance, Harmonia Invertida: R pulsa Associação: Culto do Êxtase
Banhando‐s nas emanações de um po poder cósmico aior, aqueci os pelas pelas ene gias radiant s da luz solar revitalizante eles buscam a união dos postos. Eu e o outro, carn l e espiritual, conhecimen o e mistério ão frutos frutos apenas no ja jardim da intimidade amoro a. Desvelados um para para o utro, os Ama Amantes seguem o caminho dos sentidos para a harmonia interior exterior.
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Do inglês lover , que r monta ao IE em *leubh‐ “se importar, desejar, amar”, que deriva no ortuguês no antepositivo libid‐ do v.lat. impes. lub t (depois lib t), lubìtum est e libuit, lu ére 'ter des jo de, aprazer, agradar', que forma forma o cultismo libe te “que demonstra boa v ntade em tu o o que faz; faz; fável, amável”
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A Car ruagem VII A
Significado: Triunfo
Atividade, Mudança, ovimento, Cr scimento, E olução, Prog esso, Oportu idade, Explo ação, Viage , Estímulo, A Promoção, C onquista, For taleza contra a tentação Invertida: D rrota, Colapso, Vingança Associação: Filhos do Éte
própria, criado at avés união d a ciência com a magia nu todo unifica o, o Na carruagem‐celestial d criação próp Menino‐Fog ete assume eu lugar entr e os explorad ores do possí possí el. O triunfo da mente sobre a matéria, da vontade po er do pensa interior sobr e o mundo ex terior, do po pensa ento sobre o limites da realidade cons nsual – toda essas coisas f rças equilibr das dos encontram e xpressão no t rabalho do c cheiro, o viaj ante eterno o Telúrio. Ele controla as f mundos.
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VIII Forç
Significado: Força
Paixão, Criat ividade, Assu Assumir Riscos, C risma, Radiâ cia, Regener ação, Expressão, Dons, Do ínio, Superar medos, p óprias habili ades, Confia ça, Incondici onalidade, In uição, Dominação, forte, Co fiança nas p Simplicidade , Fé forte, Harmonia. Invertida: Fr aqueza, Abus Abuso, Discórdia, orrupção, Fúria O Virilobo: F ortalecido po paixõe , confiante em seu poder por suas paixõe poder spiritual, ele enfrenta os l dos bestiais corruptos
plena com seu eu superi or. Aquilo Aquilo qu é selvagem e inconscient se torna a de sua natur eza, trazendo‐os à harmonia plena A fonte que seu espírito criativo abraça e doma, mesmo enquanto as rosas desabrocham em eio à decadência. A próp ias habilidad es. audácia traz a liberdade e a confiança m suas próp
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IX O Ere ita
Significado: Orientação
Plenitude, Introspecção, C ontemplação Experiência, Detalhe, Rev elação, Integ idade, Respeito, Liderança Transições, Descoberta, Sabedoria, In trução, Mente aberta, Co agem, Busca Invertida: I aturidade, T lice Associação: Os Halos
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Trajando as vestes do explorador, ele s gura no alto a luz da verd de, iluminando o caminho para para outros iajantes através da noite amarga a ignorância. Ele percorre percorre a trilha até a sabedoria em silêncio e contemplação. Agora Agora ele está pronto pronto ara guiar os valorosos em direção da u ião da vontade com a sabedoria.
8 2 a 10
Vazios, oc s.
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X Círculo da Fortun
Significado: Destino
Oportunida e, Reviravolt , Prosperida e, Abundanc Abundanc a, Expansão, Flexibilidade, Originalidad , Pion Pioneiri eirism sm , Fortuna, Acaso Sorte, Ciclos Desafio, Sincronicidade, Destino, Acaso Invertida: A A ar Associação: Euthanatos
A Roda gira. As câmaras r evolvem. Vid e morte executam sua dança de movi ento perpét perpét o no progres progres o rumo à pers nalidade, o eu eterno exp nde seus lim tes em busca de formas Ascensão. P r trás da má cara de pers formas mais elevadas, mais perfeit perfeit s. Causa e ef eito se torna um nos cicl s circunstan iais da existê cia.
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XI Justiç Justiç
Significado: ustiça
Autenticidade, Visualização, Alinhament , Equilíbrio, Realinhament , Verdade, Cl aridade, Sim lificação, Or em, Autenticidade, Enxergar atr avés de ment iras e ilusões, Harmonia Invertida: In ustiça, Parci lidade, Iniqü dade, Preconceito
A áshica Associação: Irmandade A Águia F eroz eleva a spada de du s lâminas da Justiça. Enquadrada dentro do trí tico da ment e, corpo e es írito, Águia Guiado pelo pelo conheciment do equilíbri , o mestre d mente busc primeiro a v rdade interi r, da qual su s ações fluem.
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XII O Cu ctado11
Significado: Perspectiva
Rendição, Q ebra de anti os padrões, padrões, esolução, Li ertação de li itações aut ‐impostas, F rça‐vital ilimitada, Posturas e p perspectivas di erentes, Avi Avi iar, Sabedori a espiritual p p ofunda, Criat ividade, Intel igência, Profecia Invertida: P eocupação, A Arrogância, A A sorção, Inde isão Associação: Paradoxo A Aparição: Aparição: Ele está susp nso diante d s portais físico d as Terras das Sombras da lma. Privado portais qu separam o undo físico
de todo cont ato com a m téria, ele nã se conforma mais com as limitações de sua existênc a. Apenas Apenas se desvencilha do dos restos de identidad e pode pro fundezas do onheciment do qual surgirá seu novo pode ele descobrir as pro padrão, transcendente e t ransformado.
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do v.lat. cunctor,áris,átus sum,ári 't mporizar, tardar, demorar ‐se, hesitar', da mesma origem do inglês hang , qu forma hang d , aqui cunctar está no sentido de “suspender, pendurar, prend r”, assim se ve também o sentido d enforcar.
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II Mort
Significado: Renovação
Libertação, esprendime to (mais prec precisamente desapego), Tran formação, Essência espirit ual irrepreen ível, Consciência expandida, E ergência, Parto, Reestrut ração, Ciclos , Renascimen to, Mudança Invertida: Inércia, Transformação Associação: Vampiro; Avi Avi iar
O jogo jogo da vi a e da Morte é jogado jogado atr ás da cortina de mistério, que oculta o c nhecimento do passado passado e do futuro. futuro. Entre os jog jog dores, a rosa do desejo surge. A A renovação possui possui m itas formas; formas; tanto o chamado sedutor os mortos‐ vivos imortais quanto o p p der transfor ador do Avi Avi iar emergem do mar inqui eto e insaciá el do espírito .
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IV Tem erança
Significado: Adaptação
p radoxos, Uni ão, Experiência, Resolução de conflitos, imetria, Co binaçõ Integração, inergia, Equi líbrio entre p binações, es, Alquimia, Temperamento, Sonho, Visã , Realização, Adaptação, oordenação, Autocontrole Invertida: C mpetição, Mutação Associação: Tecnocracia Golconda: E e repousa no ponto de equilíbrio entre os picos picos da sa edoria e do ntendimento , no fim fim – ou no começo –
da trilha. Sa lot transcen eu todas as moções conf itantes, integrando o invis vel e o visível atingindo a íntese do futuro, do e pírito e da matéria. Temp rando a essência da vida com o fluxo passado e d futuro, fluxo d visão consci nte e para oxos. inconsciente ele resolve t dos os para
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XV O Dia o
Significado: Escravidão
Materialism , Grilhões, S nsação, Con usão, Tentaç o, Degradaç o, Dominação Júbilo, Hedonismo, Centr lidade, Sensualidade, Sexualidade, Invertida: E tendimento, Cura, Liberdade, Indecisão, Júbilo, Ressonância Potência 12
Associação: O Verme ; Nephandi
Aqueles que servem ao es írito da corr pção e aque es que comb tem sua infl ência penetr penetr nte estão ig almente presos em s us tentáculos destrutivos. Tanto a natu eza animal q anto a inteli ência huma a estão sujei os às próprios d sejos. Penetr ar em sua do inação ilusória sobre o miríades de entações, pr pr sos pelas pelas limitações de se s próprios mundo é o p primeiro passo passo em direção libertação d seu domínio.
4 3 a 12 De wyrm , com origem comum a ver e.
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VI A A To re
Significado: Purificação
Aut nticidade, Construção, Ambição, Restauração, R novação, Mudança, Reest uturação, Av Av igiar, Cura, E pansão, Aut Projeto, Alin Alinhamento Invertida: A A risionament , Conflito, Catástrofe, Ro pimento, Preocupação ix
Associação: A Chantria
purificação. A falsas p p de suportar energia bru a da purifica Nenhuma T rre construíd sobre funda fundações falsas A fortale fortale a de marfim da inteligên ia, a orgulho a Chantria d ambição, a idadela solit ria do eu iso ado e os con tructos de pa pa pel do Jogados nas d imensões da incerteza, aq eles que habitavam na mundo mat rial se torna alvos para para destruição. J ignorância d evem encara um novo co eço.
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VII A A Estrela
Significado: Inspiração
Confiança, A Auto‐estima, T alento, Orientação, Expres ão, Inovaçã , Criatividade , Radiância, anifestação, Carisma, Magnetismo , Instinto, Re lização, Equi líbrio interno, Espontaneid de, Vitalidad e, Natureza, Esperança, Introspecção, Importância Invertida: T imosia, Pessi mismo, Dúvid a, Excesso Associação: Meditação A Umbra: C rcada de energia Umbral r adiante, a et rna donzela errama as á uas da inspi ação no poço poço da
inspiração, e respinga a e sência dos ci nco sentidos o corpo da T erra, revitaliz ndo tanto a matéria quanto o espírito. A fênix fênix medi tativa, representante do instinto e da al a indestrutí el, se eleva d a manifestação da nature a vital, espontânea, seguindo em direção da il minação da uz celestial s perior.
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VIII Lu a
Significado: Intuição
Feminilidad , Receptivida e, Reflexão, Mistério, Eni mas, Roman e, Loucura, Revelação da atureza verd adeira Invertida: E ganação, Pe igo, Insanidade, Ilusão Associação: Silêncio; Apre Aprendizado inte ior
Ela se rende completame te ao encant o do inconsci nte. O reino os sonhos se torna um pe Afogando no pe adelo. Afoga sangue de s as bestas int riores, ela a unda no êxta e silencioso a insanidade. Ou está ela emergindo, r novada pelo pelo seu mergulho nas profun profun ezas da visão imaginária, irando a tril a dupla criad a pelas pelas lâminas da matéri e do espírito em direção uma consciência mais elevada?
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IX O Sol Sol
Significado: Liberação
Colaboração , Trabalho e equipe, Par eria, Cooper ção, Energia ilimitada, For ça‐vital, Geração, Motivaç o, Estímulo, Exuberância, Organização , Visões com artilhadas, E ploração, Revitalização, C riação, Inova ão, Conquist , Sucesso, Realização Invertida: R trocesso, Exaustão, Esvazi amento, Enfr quecimento Associação: O Sol Ascensão: Glorificado em sua consciên ia recém‐descoberta, o es írito ilumina o não tem mais necessidade de velhos
símbolos de tradição ou d os brinquedo que marcar m seu progr progr sso através d o mundo ma erial. Como os girassóis que viram suas faces faces para para o sol que dá vida, a criança nua se leva ta, sem med o e cheia de legria, no jar jar dim da luz eterna.
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Julga ento X Julga
Significado: Reunião
Avaliação, Integração, Manife tação Avigiar, Con ciência, Disc rnimento, Ju Ju gamento, Pe cepção, Introspecção, Ava Julgar Invertida: Morte, Desilus o, Perda, Crít ica, Mania d Julgar Associação: Avatar Apocalipse: Libertados de seus desentendimentos se paradores, o filhos filhos de Gai a se unem e t ransformam.
Transcendendo todas as li mitações, o espírito perce perce tivo alcança eternidade. Chamado pa A igiar, eles para um novo A ascendem n mistério, to nando‐se um com a consci ência universal.
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XXI Gaia
Significado: Realização
Recompensa , Liberdade, lenitude, Tot alidade, Holismo, Conclusão, Integração Unificação, onsciência, isão, Meio Ambiente Invertida: P eguiça, Inconcluso, Limita ão, Restrição Negação Associação: O Telúrio
A visão se tornou realidad e. Centrada entro do círc lo de tudo q e é, a dança cósmica tant cria quanto define a si própria. Gai é infindável, sempre mut vel, o espelh da consciên cia auto‐ perc bida de tudo dentro e for A for Dela. A promessa está cumprida, e o mundo material se tor ou um com o espiritual.
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Capítulo Três: Questionamento (Varas/Tradições/Fogo) Aos melhores falta falta toda convicção, enquanto os piores piores Estão cheios de intensidade apaixonada. Certamente alguma revelação está próxima; próxima; ‐ W. B. Yeats, “A Segunda Vinda”
A Essência Questionadora personifica personifica a busca pela pela perfeição. perfeição. A A associação deste naipe com as Tradições e suas trilhas rumo à Ascensão Ascensão reflete o foco foco decidido das cartas individuais. No Tarô tradicional, este é o naipe de Varas, simbólico da habilidade criativa do mago de transformar a realidade de acordo com sua visão interior. Seu atributo elemental é o Fogo, a fonte fonte definitiva da transmutação e da purificação. purificação. Virtudes: Criatividade, Energia, Diversidade Vícios: Inquietação, Orgulho, Obsessão Elemento: Fogo (visto como Ar Ar por por alguns) Estação: Primavera
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Ás de Qu stioname stioname to
Significado: Nascimento
Criatividade, Auto‐realiza ão, Questionamento, Ver ade, Força‐vi tal que não p pode ser con conti ti a, Avigiar, Avigiar, “Ser” Invertida: F lso começo, traso
Todas as coi as nascem d s chamas da imaginação. Para os normalmente esq ecidos mago da Tradição perdida, a união das Es eras, a unidade da criaçã e a dança p p rpétua das f f rças opostas são questões de doutrina, não de suposição. O arbusto incandescente, a ênix sempre enovadora e a explosão c lestial que si alizaram o p princípio do sistema solar são apenas ecos reverber ando das chamas do espíri to Investigad r.
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