Tanfo

September 9, 2017 | Author: Gm Willo | Category: Freemasonry, Nature
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T.A.N.F.O. è un gioco di ruolo… demenziale, stupido, ironico, ma pur sempre un gioco di ruolo. Non so quale sarà l’immag...

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Luci soffuse, verdognole... l”aria è decisamente irrespirabile: i rifiuti sono sparsi un pó ovunque... anche se, bisogna ammetterlo, sono disposti con gusto! L”aria è ferma... anzi immobile. Animaletti rivoltanti, insetti e topi grossi quanto gatti si litigano quanto di commestibile si trova in mezzo a questo mucchio di roba puzzolente. Un topo grasso e malconcio ha in bocca qualcosa... sembra un pezzo di carta accartocciata e unta... meglio non sapere cosa conteneva prima di finire in bocca a quell”animale. Poco distante, quel fetido mucchietto di carte, lattine, mozziconi di sigaretta e grumi di detersivo sembra muoversi appena... una lucina violacea brilla debolmente dall”interno. Guizza rapido tra uno spiraglio e l”altro come se stesse cercando una via d”uscita da quel mucchio di immondizia. Ora si trova dietro ad un tappo di birra, sembra stia cercando di muoverlo... Il tappo di una birra si sposta all”improvviso... giusto il tempo di una profonda boccata d”aria puzzolente, e poi ha inizio la corsa di Henry! Ma... ma ... COS”È Henry???? Beh... difficile descriverlo, specie se lo si osserva ora che corre un matto per cercare di evitare Pagina 2

quel topo famelico, che essendosi accorto di lui lo ha ritenuto più appetitoso del suo sudicio pezzo di cartaccia. Henry potrebbe essere descritto come un esserino non più alto di due o tre centimetri; esteticamente ricorda una specie di cubo peloso e viola che si muove con una serie di minuscole gambette nella parte inferiore del corpo... la faccia è molto meno sgradevole di quella che potete osservare ora... certo di solito non se ne va in giro con la bocca spalancata e il suo occhio non è sempre sgranato come se avesse visto un topo famelico... ma bisogna capirlo, in questo momento è pur sempre inseguito da un enorme topo famelico! Quella cosa che gli spunta dal petto non è una qualche strana appendice del suo corpo; si tratta semplicemente dell”ultimo Sgorbio che è riuscito a recuperare... dopotutto è questo il suo lavoro! Eh già... il lavoro di Henry consiste nel girare per i territori intorno alla città di New Pork alla ricerca di Sgorbi appena generati... e possibilmente recuperarli e portarli al sicuro in città prima che finiscano nei guai. Non è un lavoro ne semplice ne tranquillo... ma gli permette di essere considerato un vero eroe dagli Sgorbietti Pagina 3

più giovani di New Pork...e questo per lui vale più di tutto il resto... beh, di certo anche il fatto che se dovesse provare a mettere una zampa in città si troverebbe appeso a testa in giù nella piazza principale è un motivo più che valido per vivere al di fuori dei confini... ma di questo parleremo un”altra volta, anche perché sembra che il nostro amico abbia di nuovo trovato un modo per togliersi dai guai... Il vecchio Viakal gli aveva mostrato quella minuscola galleria molto tempo fa, quando Henry lo aveva aiutato a far entrare di nascosto in città alcune scorte di cibi fritti per conto della Yazuka; a quei tempi Henry si era lamentato molto di quel tunnel: era piccolo, stretto... e per colpa della Yazuka adesso puzzava terribilmente di cibi fritti! tuttavia ora stava usando quello stesso angusto tunnel per salvare la sua vita e quella del piccolo Sgorbietto... quel maledetto topo non sarebbe mai riuscito ad entrarci.

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MA COS’È T.A.N.F.O.? T.A.N.F.O. è un gioco di ruolo... demenziale, stupido, ironico, ma pur sempre un gioco di ruolo. Non so quale sarà l’immagine che si formerà nella vostra testa leggendo; le fonti che mi ispirato questo strano mondo sono molte e di vario tipo. Si va da cartoni animati come Monsters&Co. (a cui i protagonisti di t.a.n.f.o. sono ispirati), al popolo delle fogne della serie Futurama. A livello letterario invece la saga del Mondo Disco e la Guida Galattica per Autostoppisti sono state le opere da cui ho cercato di prendere l’atmosfera demenziale. T.A.N.F.O. parla di un mondo, parla di una città… la città di New Pork. New Pork potrebbe trovarsi ovunque, al di sotto delle strade. Una società fatta di strani esserini grandi non più di una nocciolina e dalle forme più assurde che vivono le proprie esistenze parallelamente alle nostre, assorbendo nella loro società tutto ciò che dalla nostra viene scartato. New Pork si trova in un luogo imprecisato all’interno dello slargo di un sistema fognario. Dalla “Grande Grata” quando scende la notte il grande ExHow si mostra ai suoi fedeli in tutta la sua grandezza scintillante. Il Sovrano Inde’it III e il Sommo Sacerdote O’Melma celebrano il Rito della Sera che pone fine all’ennesima frenetica giornata della popolazione di New Pork. I suoi edifici sono costituiti con i rifiuti, le sue strade sono piastrellate coi rifiuti, le sue piazze sorgono sui rifiuti, le sue chiese sono formate dai rifiuti. La città di New Pork potrebbe apparire ad un essere umano come un cerchio del diametro di circa una ventina di metri, situato al centro di un canale fognario e sormontato dalla grata di un tombino. Appare interamente composta da rifiuti disposti in maniera stranamente ordinata, una specie di “plastico” di una città realizzato con mezzi di fortuna. Con un po’ di attenzione, un umano che si chinasse a osservare noterebbe molti strani “cosi” dalle forme assurde e impensabili che si muovono tra la spazzatura, usando mezzi di trasporto fatti da spazzatura e animali che sono soliti vivere, indovinate un pò?, nella spazzatura.

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... e dopo qualche metro finalmente di nuovo all”aperto! La galleria li aveva portati fino alla palude su cui il vecchio Viakal aveva costruito un porto diversi anni prima. Il porto è ormai diventato il mezzo di trasporto più usato e veloce sia dai commercianti che commerciano i loro prodotti da una parte all”altra della città, sia dai contrabbandieri che contrabbandano i loro prodotti dalla città, sia dai trafficanti che trafficano i loro prodotti da una parte all”altra della città... sia dalle logge che di tanto in tanto noleggiano navi per spostarsi verso le terre di confine negli angoli più remoti della palude! Ma a Henry di tutta questa storia al momento non interessava granchè... voleva solo riportare lo Sgorbietto a New Pork e intascare i suoi soldi! Per fortuna Viakal lasciava sempre qualche strana cappa colorata vicino alla rimessa delle sue barchette... Henry ne scelse una arancione fosforescente, tanto per passare inosservato il posto di guardia all”ingresso di New Pork... cominciò a muoversi per le vie della città! Lo Sgorbietto che Henry aveva tra le braccia era decisamente brutto anche per i canoni di quei piccoli e maleodoranti tesserini che popolavano Pagina 6

New Pork! Piccolo, dalla forma allungata, molliccio e viscido: tre lunghi tentacoli partivano dai lati della testa, apparentemente priva di alcun apparato sensoriale... ...“apparentemente”... già, perché per la seconda volta in poco più di qualche ora ecco di nuovo Henry che fa quell”espressione scioccata! E questa volta non c”è nessun topo enorme ad inseguirlo! Questa volta a procuragli quell”espressione da ebete era stata la scoperta che il piccolo Sgorbio non aveva tre tentacoli, bensì due! Quel naso enorme che Henry aveva scambiato per un terzo tentacolo, dopo una rapida analisi della situazione, parlò: > Con una espressione tra l”interdetto e lo schifato Henry si ferma a fissare il naso gocciolante di quel piccolo Sgorbio:

Il piccolo Nasone (così lo chiamò Henry) smise di parlare e cominciò a usare la sua “proboscide” per guardare il luogo in cui si trovava...

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LA VITA IN CITTÀ Beh…che dire? Non è semplice parlare dello stile di vita che conducono gli abitanti di New Pork. Se da un lato non sarebbe allettante per nessuno l’idea di vivere nei rifiuti, è altrettanto vero che i nostri sgorbietti non se la passano poi tanto male, per il semplice motivo che non conoscono alcun mondo diverso da quello in cui vivono. Per loro New Pork non è un ammasso di sporcizia, è semplicemente la loro casa. Una città enorme, fumosa, grigia… costruita con i rifiuti del mondo degli umani! Torri di barattoli e palazzi fatti di mattoncini di fango sono le case degli Sgorbi e le sedi delle loro organizzazioni, mentre strade lastricate di bottoni sono attraversate da strani mezzi di trasporto ricavati da scatolette di sardine e scarpe vecchie trainate da scarafaggi e insetti. New Pork offre ai suoi abitanti tutto ciò di cui hanno bisogno per vivere: cibo, lavoro, comodità, divertimenti… e avventura. Immaginate un borgo medievale con le sue taverne, i corpi di guardia e le botteghe degli artigiani. Immaginate il Sovrano che sfila per le strade della città mentre i nobili tramano alle sue spalle. Immaginate una religione monoteistica che fa fatica ad affermarsi a causa di un paganesimo ancora diffuso. Ora aggiungete a tutto questo il progresso derivante dallo sfruttamento del potere del vapore… treni, industrie, battelli, armi. Espandete adesso la vostra idea del borgo medievale fino a dargli le dimensioni di una megalopoli annerita dai fumi delle fabbriche… e ora immaginate che qualsiasi struttura, qualsiasi edificio, qualsiasi veicolo, sia realizzato con della spazzatura! E gli uomini… non sono uomini… sono… sgorbi alti non più di qualche centimetro!

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La vita di uno sgorbio comincia per caso… senza alcun motivo! Di punto in bianco ci si ritrova con un nuovo sgorbio che gironzola per i territori di New Pork. Presto o tardi finirà con lo scambiare quattro chiacchiere con i propri simili e comincerà così a conoscere piano piano la sua nuova casa.

Muovendosi tra i quartieri dei letterati e quelli governati dalla delinquenza, ogni giovane sgorbio pian piano capirà qual è il suo posto nella città di New Pork. Sarà avvicinato da membri di moltissime gilde che tenteranno di portare il nuovo arrivato dalla propria parte…

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Assorto nei suoi pensieri Henry passò diverse volte vicino al Palazzo del Sovrano Indesit III... sapeva che più volte il Sovrano aveva chiesto alle sue guardie di portargli la sua testa, ma sapeva anche che le guardie dell”Imperatore erano troppo pigre per cercare di prenderlo! E poi ormai il Sovrano non ha più il potere di una volta... ora sono i suoi galoppini a comandare! Anni fa il Sovrano diede loro il compito di amministrare gli affari della città dividendo le competenze per Ministeri! Il problema è che da allora i Ministri per mettersi i bastoni tra le ruote a vicenda, hanno continuato a fondare sempre nuovi Ministeri! Lo scopo di ogni singolo Ministro era quello di creare una burocrazia che attraverso una infinita serie di cavilli e ministeri di competenze minori, finisse con il convogliare tutti i poteri verso un unico organo decisionale, ovvero il proprio Ministero! Il problema è che tutti i Ministri ebbero la stessa brillante idea e cominciarono a creare decine di Ministeri minori e ad assegnarne la responsabilità ai propri fedelissimi... con i risultati che possiamo vedere oggi:

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> disse Henry con aria pensierosa.

> rispose il piccolo Nasone. ...una luce cominciò a farsi largo attraverso la Grande Grata illuminando la vita di New Pork...

> Di nuovo, per la terza volta in meno di un giorno la bocca e l”occhio di Henry si spalancarono increduli e spaventati guardando il piccolo Nasone! Mai nella sua avventurosa vita Henry aveva mai visto tanta impudenza! Mai aveva sentito pronunciare tante “S” contemporaneamente... nemmeno quando aveva avuto a che fare con le sette eretiche dei “Figli di Calfort” o peggio ancora degli “Amici di Maria” aveva sentito tante blasfemie... figurarsi durante il Rito dell”Illuminazione!!! Henry usò immediatamente una zampetta per tappare il nasone sgocciolante di Nasone e farlo tacere: >

...la luce si diffuse verdognola lungo tutto il cielo grigiastro e maleodorante di New Pork. I vapori esalati dai rifiuti creavano uno spettacolo a loro modo... ...molto a loro modo... ...affascinante. Henry rimase in religioso silenzio mentre oltre la grata la scritta ”ex ”how brillava verde e gloriosa... e come sempre quella enorme “S” a inizio della parola era spenta... era il monito del dio a non utilizzare mai quella lettera peccaminosa! Pagina 16

LA RELIGIONE La religione è uno dei fulcri su cui si basa la società di New Pork. Il Gran Sacerdote O’Melma ogni sera svolge il rito che si conclude con la comparsa del divino Hexhow al di sopra della Grande Grata. Il divino brilla nella notte liberando gli abitanti di New Pork dall’oscurità e la popolazione gli rende omaggio. Le implicazioni della Chiesa a livello politico sono molto forti: a cominciare dal controllo del racket dei rifiuti organici (da cui si liberano i gas necessari a produrre l’energia in città), fino ad alcuni strani e misteriosi patti con logge, gilde e organizzazioni segrete. Il dio altri non è che l’insegna al neon di un locale notturno per scambisti chiamato Sex Show. L’insegna brilla di notte e illumina attraverso la grata del tombino tutta la città di New Pork. Il neon dell’insegna ha tuttavia una lettera fulminata, in particolare la “S”! Gli abitanti di New Pork hanno interpretato questo fatto come un monito divino a non utilizzare e pronunciare mai la lettera “S”! La pena per questo sacrilegio è un forte schiaffo (il boia ha le mani ;) ) dietro al collo del peccatore (per quelli che hanno un collo); il rituale di espiazione viene definito “coppino”. Per i recidivi sono previste anche pene più severe come l’esilio, la pena di morte, o peggio ancora, un calcio nei maroni (per quelli che li posseggono). Durante la sessione di gioco, un giocatore che durante un discorso diretto, formulerà delle frasi pronunciando la lettera “S” dovrà essere sottoposto al “coppino” da parte del giocatore alla sua sinistra (o destra se siete mancini).

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> l”espressione di Nasone era mortificata... Henry gli teneva ancora tappato il nasone e il piccoletto faceva fatica a parlare.

> Henry lasciò il nasone di Nasone e ripresero a camminare inosservati per i vicoli di New Pork... Henry doveva trovare Don Caloggero Mafia, farsi ricambiare un vecchio favore e poi via, di nuovo nelle Terre di Confine... > >, ripetè Nasone > Nasone guardò Henry con aria preoccupata.

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>

>

I due si nascosero in un vicoletto, proprio sotto ad un lampione: in giro non c”era nessuno.

> > disse Nasone, > > Pagina 19

> > > Nasone afferrò con un tentacolo una delle zampette di Henry e, senza dire una parola, si rimisero in viaggio...

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I VOSTRI SQUALLIDI EROI Veniamo ora alle creature che popolano questo strano posto: i suoi abitanti sono… ehm generati da… uhm… i nostri… beh… cerchiamo di prendere il discorso più alla larga… Care femminucce che state leggendo questo testo: vi è mai capitato “in quei giorni” di gettare i vostri “amici con le ali” nello scarico del bagno? Cari maschietti che state leggendo questo testo: con voi non c’è nemmeno bisogno di “chiedere” se vi siete mai infilati in bagno di soppiatto a giocare con il vostro amichetto dalla resta pelata. Beh… capita più spesso di quanto si creda che questo tipo di “rifiuti” finisca con l’originare queste strane creaturine che popolano la città di New Pork. Il problema è che in un ambiente come quello del mondo di T.A.N.F.O. tutte le leggi della genetica e della biologia non valgono poi molto e nessuno è in grado di stabilire che cosa prenderà vita, come sarà fatto e cosa sarà in grado di fare… al dio ExHow piace “tirare i dadi” per creare i propri fedeli. PRIMA PARTE: COME SIAMO FATTI? Tirate 1d6 tra le Possibilità per ogni “Caratteristica” sulla “Tabrutta per la creazione del personaggio” e annotate la descrizione. SECONDA PARTE: SIAMO O NON SIAMO DEGLI EROI? Ora sta a voi decidere quanto volete rendere “figo” il vostro sgorbio! In questo gioco, come mi auguro avrete capito, la cosa più importante è giocare i vostri sgorbi nella maniera più divertente possibile, quindi lasciate da parte i discorsi “voglio un personaggio forte” e concentratevi invece sul “voglio un personaggio divertente”. E’ giunto il momento di scegliere i Superpoteri che renderanno speciale il vostro sgorbietto, e gli Handicap che lo renderanno divertente! Si consiglia di prendere superpoteri e handicap in ugual misura; 1 o 2 per ogni categoria dovrebbero bastare. Non vi rimane che lanciare 2d6 e controllare sulla tabella, quali poteri e handicap il divino ExHow ha deciso di concedervi.

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Tabrutta per la creazione del personaggio Caratteristica

Possibilità

Descrizione

Corpo [forma]

1. a patata 2. a pera 3. sferica 4. piatta 5. cubica 6. serpentina

Corpo [consistenza]

1. compatta 2. gelatinosa 3. viscosa 4. liquida 5. gassosa 6. gommosa

+1 corpo/resistenza +1 mente/potenza +1 armatura naturale +2 armatura | -1corpo/precisione +2 armatura | -1corpo/resistenza +1 corpo/ resistenza

1. peduncoli 2. tentacoli 3. chele 4. manine 5. zampette 6. ventose

+1 corpo/precisione +2 corpo/precisione -1 carisma/potenza +1 corpo/precisione +2 corpo/precisione +1 corpo/resistenza +1 corpo/resistenza

1. occhi superflui 2. orecchie superflue 3. bocca 4. sesso 5. cervello enorme 6. ossa

+1 mente/precisione +1 mente/precisione +1 carisma/potenza +1 carisma/potenza +1 mente/potenza +1 corpo/resistenza

1. pelle 2. squame 3. pelo 4. liquido viscido 5. carapace 6. bolle e pustole

+1 carisma/potenza +1 corpo/resistenza -1 carisma/potenza +2 corpo/resistenza +2 corpo/resistenza -2 carisma/potenza

1. cammina 2. saltella 3. vola 4. striscia 5. rotola 6. artificiale

Es: ruote, cingoli, elica, etc…

Appendici

Organi visibili

Corpo [copertura]

Locomozione

Percezione [preferita]

1. vista 2. olfatto 3. udito 4. sonar 5. gusto 6. percezione termica

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Poteri Speciali ed Handicap

Poteri Speciali

Handicap

2. missile di bava appiccicosa 3. lettura del pensiero + comando menti 4. odore fetido 5. spostare gli oggetti con la mente 6. super corpo 7. ragnatela 8. camminare sui muri 9. aculei 10. mangia qualsiasi cosa 11. sparisce nel nulla 12. rigenerazione del corpo 2. miope 3-4. fa schifo pure agli altri mostriciattoli 5. appetito sessuale incontrollabile 6. bisogno d'affetto (appiccicoso) 7-8. uso incontrollato di un potere speciale 9. nel posto sbagliato al momento sbagliato 10. frase sbagliata al momento sbagliato 11. curiosità molesta (sbirciare nelle orecchie del cattivo) 12. curiosità pericolosa (a cosa serve il bottone rosso?? CLICK)

Annotate i “tratti caratteristici”, i “superpoteri” e gli “handicap” che la sorte vi ha assegnato nella scheda del vostro sgorbio, in particolare nella prima riga della sezione “scherzi della natura”, ricordandovi di utilizzare la seconda riga per annotare la “descrizione” relativa al tratto caratteristico.

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SCHEDA DELLO SGORBIO Nome: Giocatore: Punti Vita: Descrizione:

Punti Potere: Punti Schifo: Punti Esperienza:

Scherzi della Natura Corpo [forma]

Corpo [consistenza]

Appendici

Organi visibili

Corpo [copertura]

Locomozione

Percezione [preferita]

Poteri Speciali

Handicap

Caratteristiche Corpo ( )

Mente ( )

Potenza ( ) Precisione ( ) Resistenza ( )

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Carisma ( )

CREAZIONE RAPIDA DEL PG Nome del Pg: scrivete qui il nome del vostro sgorbio ricordando di non utilizzare la lettera S che è vietata per legge nella città di New Pork. Giocatore: inserite qui il nome del creatore dello sgorbio. Descrizione: in questa sezione potete aggiungere altri elementi simpatici per caratterizzare i vostri sgorbi. Scherzi della natura: tirate un dado da 6 per ognuna delle sette categorie di scherzi della natura proposti e poi tirate 2 dadi da 6 per Superpoteri ed Handicap. Trascrivete i risultati nella tabella sulla scheda dello sgorbio. Controllate quali sono gli effetti sul gioco degli scherzi che la natura vi ha fatto e annotateli nella seconda riga della tabella degli scherzi della natura. Punti Vita: il valore iniziale dei punti vita è pari al valore di Corpo x5. Punti schifo: tirate 3d6 e determinare il totale dei punti schifo a vostra disposizione (P.S. è consigliabile considerare 10 come il valore minimo accettabile per la creazione dello Sgorbio). Distribuite i vostri punti schifo tra i valori di Corpo, Mente, Carisma, Potenza, Precisione e Resistenza. Sommate i valori inseriti incrociandoli (in stile battaglia navale) sulla tabella delle caratteristiche. Sommate i modificatori degli scherzi della natura alla tabella delle caratteristiche. Lanciate 2d6 per determinare i vostri punti potere.

... e il vostro sgorbio è completo.

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IL SISTEMA DI GIOCO Per determinare l’esito di qualsiasi azione, innanzi tutto è necessario capire quali sono le caratteristiche dello Sgorbio coinvolte nell’azione che vogliamo farli intraprendere. La caratteristica Corpo viene utilizzata quando è necessario un test che riguarda una azione fisica. Esempio: correre, sollevare un

peso, schivare un colpo, riparare un oggetto, etc, etc…

La caratteristica Mente viene utilizzata quando è necessario un test che simuli un ragionamento, una riflessione, un pensiero.

Esempio: trovare un indizio, risolvere un indovinello, percepire un agguato, ricordare qualcosa, etc.

La caratteristica Carisma viene utilizzata quando è necessario un test che riguarda i rapporti sociali che intercorrono tra i vari Sgorbi.

Esempio: sedurre, convincere, resistere alle lusinghe, intimorire, etc.

La caratteristica Potenza viene utilizzata quando è necessario utilizzare una delle componenti (corpo, mente, carisma) in maniera “esplosiva”. Esempio: sollevare un peso, risolvere un indovinello,

affascinare, etc.

La caratteristica Precisione viene utilizzata quando è necessario utilizzare una delle componenti (corpo, mente, carisma) per svolgere azioni “di fino”. Esempio: riparare un oggetto, trovare una

incongruenza in un discorso, pronunciare una frase ad effetto, etc.

La caratteristica Resistenza viene utilizzata quando è necessario utilizzare una delle componenti (corpo, mente, carisma) in maniera “passiva”. Esempio: resistere alla stanchezza fisica, seguire un percorso

logico, resistere a un condizionamento mentale, etc.

Una volta determinate le caratteristiche in causa, è sufficiente sommarle tra loro e lanciare un dado a 6 facce (1d6). La somma tra le caratteristiche utilizzate e il risultato del d6 si chiama “Risultato”. Per determinare se l’azione ha avuto successo è sufficiente confrontare il

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Risultato con la Soglia delle Difficoltà (qui di seguito). Se il risultato è maggiore della Soglia delle Difficoltà allora l’azione ha avuto successo, altrimenti è fallita. La soglia di Difficoltà dipende, ovviamente, da quanto è difficile l’azione che lo sgorbio vuole effettuare.

Soglia delle Difficoltò Elementare

Facile

Medio

Difficile

Quasi Impossibile

4

5

7

9

10

ESEMPI DI TEST:

alzare un peso : corpo + potenza + 1d6 notare un particolare: mente + precisione + 1d6 convincere qualcuno: carisma + resistenza + 1d6 ricordare qualcosa: mente + resistenza + 1d6 scassinare una serratura: corpo + precisione + 1d6 trovare una traccia: mente + precisione + 1d6 seguire una traccia: mente + resistenza + 1d6 risolvere un enigma: mente + potenza + 1d6 schivare un oggetto: corpo + potenza + 1d6 riparare un oggetto: corpo + precisione + 1d6 resistere al veleno: corpo + resistenza + 1d6 resistere condizionamento psichico: carisma + resistenza + 1d6 frase ad effetto: carisma + precisione + 1d6 affascinare: carisma + potenza + 1d6 eccetera, eccetera.

COMBATTIMENTO In T.A.N.F.O. il sistema di combattimento si divide in 3 fasi:

Fase 1. Iniziativa: serve a determinare l’ordine con cui i personaggi coinvolti nello scontro parteciperanno all’azione (ovviamente chi otterrà il risultato più alto nel test agirà per primo e poi si andrà a scendere fino a chi ha ottenuto il risultato minore.). (CORPO + POTENZA + 1D6) VS. (CORPO + POTENZA + 1D6)

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Fase 2. Tiro per Colpire: serve a determinare se un colpo è effettivamente è andato a segno oppure se è stato assorbito da eventuali armatore oppure se è stato schivato. [CORPO + PRECISIONE + 1D6 (ATTACCANTE)] VS. [CORPO + PRECISIONE + RESISTENZA (DIFENSORE)] Fase 3. Ferite Inflitte: serve a calcolare il numero di danni inflitti dall’attaccante al difensore. SCARTO (TIRO COLPIRE) + POTENZA + ARMA – ARMATURE Nota Bene: si procede alla fase 3 solamente se l’attaccante ha avuto la meglio sul difensore nella fase 2. In caso contrario l’attaccante ha semplicemente fallito il bersaglio e si procede con il far agire il personaggio successivo in ordine di iniziativa. I SUPERPOTERI (O POTERI SPECIALI) Nella fase di creazione del personaggio, avete assegnato al vostro sgorbio dei Punti Potere! I Punti Potere non sono altro che l’energia sovrannaturale del vostro personaggio: più ne avrete e più volte potrete usare il vostro potere nell’arco della giornata! Il test per l’utilizzo dei poteri è identico a quello usato per il resto del gioco: se vorrete usare il vostro Missile di Bava Appiccicosa per arrampicarvi su di una parete, dovrete effettuare lo stesso test che usereste per arrampicarvi con una corda. Se vorrete utilizzare la vostra ragnatela per immobilizzare il cattivone di turno, dovrete effettuare un normalissimo test di combattimento. Se vorrete utilizzare il vostro Sparire nel Nulla, dovrete effettuare il medesimo test che usereste per nascondersi. Beh… a cosa servono allora i superpoteri? Innanzi tutto vi permetteranno ad esempio di Sparire Nel Nulla anche sotto ad un riflettore senza alcun nascondiglio a disposizione oppure di arrampicarvi utilizzando la ragnatela anche se non avrete con voi una corda… ma oltre a questo i superpoteri vi permetteranno di aggiungere al risultato del test effettuato il numero di Punti Poteri che deciderete di spendere!

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Tabrutta armi arma

Danno

Pugno/calcio/testata

1

Tentacoli [frustata/stritolamento]

1/ 1 per Round

Artiglio

2

Zanne

3

Pugnale

2

Spada

4

Spadone/Ascia

5

Acido

2

Chele

3

Arco

2

Balestra

3

Fucile leggero a vapore

3

Fucile pesante a vapore

5

Fucile a polvere da sparo

4

Tabrutta armature armatura

Protezione

Vesti pesanti

1

Armatura in pelle

2

Armatura di placche naturali

3

Armatura di latta

4

Corazza anti-sommossa

6

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...camminarono ancora molto prima di arrivare a casa di Don Caloggero Mafia. Durante il tragitto Henry mostrò a Nasone alcuni dei posti più importanti della città. Il Museo fu la struttura che più di tutte catturò l”attenzione del piccolo Nasone. Henry gli raccontò degli studi che il professor Danbraù aveva condotto per poter mettere insieme tutti quegli antichi e preziosissimi reperti... gli parlò delle tesi secondo le quali gli Sgorbi fossero il risultato di una evoluzione di una razza precedente... Nasone era affascinato! Henry gli mostrò la scuola e l”università in cui avrebbe dovuto studiare per poter un giorno lavorare con il professore. Poi fu la volta del Grande Mercato: di certo non era un gran bello spettacolo così com”era adesso! La gente era tutta al Rito dell2Illuminazione, ma Henry descrisse a Nasone quanto quel posto fosse bello quando era pieno di gente che comprava, trattava, discuteva e spettegolava in quel luogo... gli raccontò della ormai famosa bancarella di Ebei su cui era possibile trovare e acquistare qualsiasi cosa.

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In lontananza era possibile vedere i fumi esalati dalla Centrale Energetica. Non era uno spettacolo bello da vedersi, ma Henry spiegò a Nasone di come quella centrale energetica avesse rivoluzionato lo stile di vita della città grazie alle tecnologie che oggi sfruttano l”energia del vapore: mezzi di trasporto, da lavoro... macchine volanti addirittura! Tutte cose che sarebbe stato impossibile anche solo immaginare fino a dieci anni prima. Camminando camminando arrivarono finalmente alla palude... era possibile vedere un puntino il lontananza: Nasone lo riconobbe: era la sponda opposta rispetto all”uscita del tunnel che avevano percorso poco prima, il piccolo Sgorbio riconobbe il porticciolo di Viakal. Quando erano usciti dal tunnel Nasone non aveva notato le due grandi strutture galleggianti al centro della palude. Henry gli disse che erano i luoghi di ritrovo e divertimento più frequentati della città: la Sala da Ballo Fluttuante di Pellicia e la Casa da Gioco di Madame Foul de Troix... era in quei luoghi che la popolazione di New Pork era solita passare le serate per rilassarsi dopo una dura giornata di lavoro.

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Nasone era ancora fisso a guardare interessato quelle costruzioni galleggianti quando Henry gli poggiò una zampa sulla testa: >

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LUOGHI IN CITTÀ * LA CASERMA presto o tardi a New Pork, tutti finiscono per qualche ragione a dover fare i conti con le guardie della città e con il loro capitano T.J. Pooker. La caserma di New Pork altro non è che rimane di una vecchia e grossa gabbia per animali. Con il tempo le pareti della caserma sono state rese sempre più solide da strati e strati di carta, nastro isolate e strane sostanze appiccicose sulle quali è meglio non indagare. I sotterranei della struttura, seppure fungano anche da prigione, sono tutt’altro che sicuri: capita fin troppo spesso che i criminali riescano ad entrare e uscire di prigione a loro piacimento. * LA BANCA Quella che un tempo era una solida cassaforte, oggi è diventata per il popolo di New Pork un rifugio per i loro risparmi di una vita. La Banca è collegata direttamente con il Casinò Galleggiante di Madame Foul de Troix attraverso un canale sotterraneo. * IL CASINÒ Una volta un vecchio e puzzolente sandalo infradito… oggi un vecchio e puzzolente casinò galleggiante. E’ qui che si ritrova la gente più facoltosa di New Pork, è qui che spesso si finisce col parlare di politica o tramare qualcosa mentre si gioca una partita a carte. * IL PALAZZO IMPERIALE DI INDESIT È qui che dimorano Indeit III e tutti i suoi più stretti collaboratori. Per chiunque giunga in città è praticamente impossibile non notare l’imponenza di questa struttura. Costruita anni fa sulla grande Collina Pampers, il palazzo imperiale rappresenta il punto nevralgico delle attività politiche della città. Da esso si diramano a raggiera le vie che portano alle sedi dei vari ministeri e i messaggeri che fanno la spola tra queste strutture e il palazzo sono innumerevoli. Ricavato da quella che un tempo era la carcassa di un vecchio frigobar, nel corso degli anni il palazzo Indesit è andato crescendo ed è diventato sempre più barocco e sfarzoso nel corso degli anni grazie alla perizia degli architetti di corte.

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* IL MERCATO A metà strada tra il Palazzo Imperiale di Indesit e la Grande Piazza, il Mercato rappresenta il fulcro della vita economica della città. Tutte le mattine i commercianti arrivano per montare i loro chioschi e le loro bancarelle e rimangono lì per quasi tutta la giornata. In questo posto è possibile trovare di tutto… ma veramente di tutto! Gli oggetti più strani e improponibili possono essere trovati SUI banchi dei commercianti, mentre altri tipi di merci “più riservate” possono essere trovate SOTTO i banchi degli stessi commercianti. * LA GRANDE GRATA La Grande Grata si trova al di sopra della Cattedrale. E’ il luogo in cui ogni giorno il grande dio ExHow si rivela e fa dono della luce ai suoi fedeli e umili servi. Il momento della comparsa del dio scandisce l’inizio della giornata lavorativa della città e determina il momento della celebrazione del Rito quotidiano. * LA PISTA DA BALLO FLUTTUANTE Quando la luce del dio ExHow si spegne, si accendono le luci del divertimento a New Pork! La pista da Ballo Fluttuante si trova al centro della palude; si tratta di un grande disco lucido, un enorme specchio su cui si trova la misteriosa scritta “Jalisse… il cerchio magico del mondo”. Il padrone della struttura è Pelliccia, uno sgorbio decisamente grosso che passa il tempo a girare per i tavoli a raccogliere i bicchieri e le bottiglie che i clienti lasciano sparse ovunque. La Pista da Ballo Fluttuante è il posto giusto in cui recarsi per fare un po’ di vita mondana e per vedere i rappresentati più illustri della vita cittadina in vesti non ufficiali. * IL QUARTIERE DELLE LOGGE Buio, tetro, misterioso… talmente misterioso da dare nell’occhio in maniera inequivocabile! In questi vicoli scuri è possibile incontrare sgorbi nascosti dietro spesse cappe scure che passano ore a salutarsi con improbabili saluti segreti fatti di prese, pacche sulle spalle e quant’altro. Un “non membro” di una qualsiasi loggia che si troverà a percorrere una di queste strade non potrà non servirsi osservato… le spie delle logge sono sempre in allerta.

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* LA ZONA INDUSTRIALE Enormi stabili, capannoni e magazzini si affollano l’uno sull’altro nella zona più “spartana” della città. Oltre alle attività lavorative, qui si svolgono i traffici illegali e gli incontri più intimi di New Pork. * LA SCUOLA, L’UNIVERSITÀ E LA GRANDE BIBLIOTECA Dopo il Palazzo Imperiale e la Cattedrale, questa è la struttura più grande della città. I rifiuti sono stati disposti in modo da ricreare una struttura ce ricorda quella di un tempio greco. La struttura è divisa in tre locali: la prima è dedicata agli Sgorbi più giovani e funge da scuola, la seconda è per i letterati e le menti più brillanti di New Pork e funge da università, mentre la terza è la biblioteca… l’archivio di tutto il sapere sgorbiesco. * LA FORTEZZA DELLE ‘CIENZE La fortezza nacque anni fa come dipartimento distaccato dell’università. Col passare del tempo però la Yazuka riuscì ad assumerne un controllo sempre maggiore. La strana mania di persecuzione di cui soffrono tutti i membri di questa famiglia ha fatto si che la Fortezza delle Cienze divenisse un luogo in cui effettuare esperimenti segreti per costruire l’arma definitiva che permetterà alla Yazuka di vivere tranquilla. * L’OSPEDALE Capita a volte che accadano incidenti e l’ospedale di New Pork è sempre pronto ad aiutarne le vittime! Specializzato in saturazioni di tentacoli e estirpazione di organi superflui, il dottor Iar presiede il collegio dei medici dell’ospedale. La struttura è una grossa cassetta del pronto soccorso arancione e ospita al suo interno decine di locali diversi. A volte però non è sempre possibile rivolgersi alla “sanità pubblica”, specialmente se il paziente è accusato di cospirare contro l’imperatore; per questo motivo se sarà necessario, sarà anche possibile rivolgersi al dottor Tampak che si occuperà di rattopparvi senza fare troppe domande. * IL MUSEO I rifiuti… cosa sono i rifiuti per gli Sgorbi? Beh, sono tracce di una civiltà passata, frammenti di storia che vanno gelosamente studiati e custoditi. Il professor Danbrau tempo fa utilizzò la sua influenza di

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rettore dell’università per far costruire una struttura tale da ospitare questi preziosissimi reperti… fu così che nel giro si pochissimo tempo (probabilmente grazie all’appoggio di qualche loggia) venne realizzato il museo cittadino. L’edificio è ricavato dall’elmo originale di un centurione romano buttato da qualche parte nelle fogne. * IL GIORNALE Se c’è una dote che non manca ai cittadini di New Pork è la curiosità! Tutti vogliono sapere tutto di tutti, e di certo i giornalisti non si tirano indietro dal voler esaudire il volere dei propri lettori. Il New Pork Post è un giornale da quasi 200 pagine zeppo di gossip, pettegolezzi, annunci commerciali (più o meno legali). La sede del giornale è in periferia: nessuno hai capito con cosa sia costruita… * LA GRANDE CATTEDRALE è un imponente edificio ricavato da un vecchio cappello da vescovo cui sono state applicate delle lucine di natale. Posta immediatamente sotto la Grande Grata, la Cattedrale è il centro della vita religiosa di New Pork. E’ qui che ogni giorno alla comparsa del dio, il gran sacerdote O’Melma celebra il rito quotidiano… ed è nelle stanze al di sotto della cattedrale che trama per soffiare definitivamente il trono da sotto il sedere dell’Imperatore. * LA CENTRALE ENERGETICA Un capolavoro di tecnologia: si tratta di una fisarmonica rotta all’interno della quale vengono lasciati marcire rifiuti organici dai quali si sprigiona il gas che viene distribuito in tutta la città attraverso una fitta rete di tubazioni. Sulla cima della fisarmonica è stata incastrata una caffettiera all’interno della quale si svolge il processo di combustione. Tutta la città dipende dal funzionamento di questa struttura e Pedivella lo sa… sono molti i Ministri che stanno tentando di accaparrarsi i suoi favori per tenere in scacco tutta New Pork. * LE ZONE DI FRONTIERA Al di fuori dei confini cittadini è possibile trovare di tutto… sono zone pericolose, abitate da enormi topi affamati, orribili insetti e sgorbi rinnegati che meditano un modo per impossessarci della città. Le zone di frontiera tuttavia nascondono anche mitici tesori e luoghi misteriosi…

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SGORBI DEGNI DI NOTA L’Imperatore Inde’it III Il gran sacerdote: O’Melma Il proprietario/barista/tuttofare sala da ballo: Pelliccia Il mafioso: Don Caloggero Mafia Il capo della loggia l.a.g.e.a.: Figgiu Beddo Il custode del museo: Vernel Il direttore del museo, rettore dell’università e direttore della scuola: Danbrau Il primario: Iar Il recupera-sgorbi: Henry Il dottore imbranato: Tampak Il manutentore/padrone della centrale a vapore: Pedivella Il corpo di guardia: Krozz, Droghi, Gargiullo, Catarella, Rocca e Colombo Il capo delle guardie: T.J. Pooker Il detective privato: Gugol Il vendi-tutto: Ebei La padrona della sala da gioco: Madame Foul de Troix Il giocatore incallito: Canazta Lo strillone (giornali): An’gulo Il giornalista in cerca di scoop: Clarchent Il tizio del porto sulla palude: Viakal

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Un rumore, all”improvviso. Qualcosa si stava muovendo tra i cespugli intorno a Nasone e Henry... ormai erano vicinissimi alla Villa di Don Caloggero Mafia. > La cantilena diventava sempre più forte... > esclamò Henry. > Ormai il rumore era diventato insostenibile! Il piccolo Nasone era spaventato: i suoi tentacoli erano stretti attorno al corpo viola e peloso di Henry... istintivamente Henry si mosse di lato: una di quelle terribili creature era uscita allo scoperto... poi un”altra... e un”altra ancora!

HAPPY MEAL! HAPPY MEAL! HAPPY MEAL! >> Henry riconobbe la voce di Don Caloggero Mafia... e pochi istanti dopo un numero impressionante di sgorbietti vestiti tutti uguali con camicia Pagina 39

bianca e coppola nera furono addosso agli Adepti del Lardo! > disse Henry > E mentre i picciotti di Don Caleggero Mafia massacravano a colpi di mazze e fucili a vapore gli Adepti del Lardo, Henry e Nasone cominciarono ad avvicinarsi alla villa di Don Caloggero che li osservava sorridente aspettandoli sulla porta principale...

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PROBLEMI IN CITTÀ Le lotte tra le Gilde, le cospirazioni delle Logge, i giochi politici dei mini’tri, sono solo alcuni dei fardelli che attanagliano la vita della povera gente di New Pork… ci sono strane organizzazioni e misteriosi nemici che tramano nell’ombra… ve ne presento alcuni: * MUFFI: una tribù di rinnegati che dopo aver ritrovato alcuni affreschi dello storico Kinder è venuta a conoscenza della grande stirpe dei Puffi! Ora cercano di sabotare la vita della città di New Pork per tornare di nuovo a quell’antica età dell’oro * AMICI DI MARIA: una setta le cui influenze arrivano in ogni settore della società. Non si sa molto di loro, l’unico fatto noto è che venerano una divinità femminile del male. * ADEPTI DEL LARDO: si tratta di una sottorazza di sgorbi nata dai rimasugli di ristoranti cinesi e dei mcdonalds. Sopravvivono nei cassonetti perchè nessun animale è così scemo da mangiarseli...sono degli sgorbi molto arroganti e dotati di una mente/alveare che ne annulla l’individualità a favore dell’esistenza e del benessere della collettività... infatti nessuno sa esattamente cosa ci sia negli involtini primavera o cosa siano le presunte "pinne di pescecane" o il "maiale in agrodolce"...diciamo che c'è un po' di TUTTO, comprese le sostanze che compongono gli altri sgorbi. Questa nuova razza vuole conquistare le fogne e la frase tormentone che pronunciano quando incontrano gli altri sgorbi è: "La resistenza è inutile. Arrendetevi e lasciatevi assimilare" (nota che questi sgorbi, non credendo in ExHow, pronunciano impunemente la “S”). Qualcuno dice che in realtà gli Adepti del Lardo siano divisi in due comunità: sono distinguibili dal fatto che quelli di origine cinese ogni tanto hanno l'impulso di esibirsi in assurde mosse di karate, anche se di solito finiscono con lo spatasciarsi al suolo; la seconda comunità è quella dei “Figli di Ronald McDonald” e si distinguono

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perché di tanto in tanto si lasciano scappare qualche frase da cowboy o da duro da film d'azione. Alcuni dei sopravvissuti ai loro assalti narrano di averli visti arrampicarsi l’uno sull’altro formando strane sagome dalla forma di topo o di papero e inseguire il nemico urlando "Happy Meal!" * I FIGLI DI CALFORT: un altro grosso gruppo di antagonisti è formato dai derivati dei prodotti di pulizia, detersivi, ammorbidenti, candeggianti ecc... che hanno finito col fondersi a grumi di lana, tessuti vari, rimasugli di cibo e peli pubici... possono sciogliere i nostri amati sgorbietti e minacciano di portare ovunque igiene e profumo in nome del Dio Calfort! * GLI AGLIENZ: si tratta di strani ibridi che si sono originati tra gli Sgorbi e le uova di piccoli rettili nelle fogne. Privi di particolare intelligenza, quello di cui hanno bisogno è nutrirsi… e gli sgorbi sembrano essere il loro piatto preferito… dopo l’aglio ovviamente! Mangiano chili e chili di aglio appena possono e utilizzano l’alito come arma per stordire i nemici prima di farli a pezzi. * I PRADATORS: mostri alla moda griffatissimi!!! Questi normalissimi sgorbi soffrono di una alienazione mentale che li porta anche ad uccidere pur di avere qualche tipo di monile griffato.

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GLI AFFARI DI FAMIGLIA Oltre alle organizzazioni già citate, in città da sempre sono esistite delle “Famiglie” che più di ogni altro hanno fatto della reciproca fedeltà la propria forza. * LA FAMIGLIA TRIADE: il quartiere di Rokugan è inaccessibile a chiunque non faccia parte o sia stato formalmente invitato da un membro della Triade. Si tratta di creaturine tutte uguali, giallognole, che hanno avuto origine da resti di cibo cinese da asporto. Tendono ad essere spietati contro chiunque si mette sulla loro strada… e ai loro nemici spetta una fine tragica: vengono fritti! I membri della Triade tendono a friggere ogni cosa e ogni qual volta ne hanno la possibilità… si dice che gli Adepti del Lardo siano il risultato di alcuni loro misteriosi esperimenti di frittura. * LA FAMIGLIA YAZUKA: non sono cattivi in fin dei conti… il loro problema è una sorta di psicosi che accomuna i membri di questa grande famiglia: le manie di persecuzione! Sono convinti che stanno per essere invasi… narrano le gesta di antichi eroi chiamati Mazinga, Goldreic, i Pochemon, i Pauerrenger… tutti esseri mitologici che hanno difeso il mondo nel corso dei secoli dalla conquista di altre strane razze. Oggi i membri della famiglia Yazuka vivono sempre col terrore che qualcuno ce l’abbia con loro e che stia per distruggerli. Cercano di invischiarsi in tutti gli affari della città per recuperare il denaro necessario a portare avanti gli studi che il loro capo coltiva da anni, isolato, nella Fortezza delle ‘Cienze! * LA FAMIGLIA MAFIA: probabilmente i più organizzati tra le famiglie della città. Se da un lato è vero che la rete di contatti e di “picciotti” dei membri della Mafia arrivino ovunque, è altrettanto vero che a causa del loro carattere bonaccione e del loro attaccamento agli ideali di famiglia e rispetto, finiscono col farsi fregare dalle altre famiglie… e non solo.

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...fu una lunga chiacchierata quella fra Don Caloggero ed Henry... Il tutto si concluse con una stretta di zampe tra i due... Henry se ne andò via con una borsa piena zeppa di soldi, salutò il suo piccolo amico Nasone con un cenno della testa e si diresse verso le Zone di Confine... Il giovane Nasone era lì di fianco a Don Caloggero Mafia >

> Il giovane Nasone guardò Don Caloggero e sorrise... gli strinse una zampa con uno dei suoi tentacoli ed entrarono in casa.

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RINGRAZIAMENTI: Beh… innanzi tutto grazie a tutti voi che avete letto tutto questo manualetto. Grazie per la pazienza… e grazie per tutte le volte che leggendo avete pensato “ma come cazzo gli è venuto in mente a sto tizio di scrivere una roba del genere????” Una prima nota relativa alle illustrazioni: la copertina l’ho fatta io e quindi non ci sono problemi; le illustrazioni interne degli sgorbietti invece le ho prese da www.picturegrill.com, un sito pieno di grafica di ottima qualità. Poi ringrazio tantissimo le altre menti bacate che mi hanno aiutato… se io sto fuori pensate come stanno quelli che m’hanno dato retta e m’hanno aiutato… un grazie enorme va a Dark Cat e CyberTroll: il primo perché buona parte delle idee idiote (le più idiote di tutte forse) che trovate nel manuale vengono dalla sua mente malata, l’idea di scrivere questa robaccia ci è venuta insieme, quindi grazie Gattaccio… a CyberTroll come minimo invece gli devo una bevuta! Oltre ad avermi consigliato diversi acronimi divertenti si è pure preso la briga di rileggere, correggere e impaginare tutto il manuale! Troppo un grande Troll… Beh… abbiamo parlato di acronimi… e una domanda dopo aver letto il manuale viene spontanea: “ma che cacchio significa T.A.N.F.O.?”… beh ovviamente Tanti Animaletti Nelle Fogne Oggidì ^_^

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