Tails of Equestria 3.0-1 1

April 4, 2024 | Author: Anonymous | Category: N/A
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ERA UMA VEZ, NO REINO ENCANTADO DE EQUESTRIA, DUAS IRMÃS PRINCESAS QUE GOVERNAVAM JUNTAS E GARANTIAM A HARMONIA POR TODO O REINO. PARA FAZER ISSO, A IRMÃ MAIS VELHA USAVA SEUS PODERES DE UNICÓRNIO PARA ERGUER O SOL AOS CÉUS, E A MAIS NOVA TRAZIA A LUA PARA INICIAR A NOITE, ASSIM, AS DUAS IRMÃS MANTINHAM O EQUILÍBRIO DO REINO E DE SEUS SÚDITOS QUE ALI VIVIAM: VÁRIOS TIPOS DE PÔNEIS. MAS, COM O PASSAR DO TEMPO, A IRMÃ MAIS NOVA FICOU RESSENTIDA, OS PÔNEIS APROVEITAVAM E BRINCAVAM DURANTE O DIA QUE A IRMÃ MAIS VELHA TRAZIA, MAS MAIS TARDE, ESTAVAM CANSADOS E APENAS DORMIAM DURANTE SUA LINDA NOITE. ATÉ QUE UM DIA, A IRMÃ MAIS JOVEM RECUSOU-SE A MOVER A LUA E PERMITIR O AMANHECER, A IRMÃ MAIS VELHA TENTOU CONVENCÊ-LA, MAS SEU RESSENTIDO CORAÇÃO JUVENIL A TRANSFORMOU EM UMA ASSUSTADORA UNICÓRNIO DAS TREVAS: NIGHTMARE MOON. ELA JUROU QUE TRARIA A ESCURIDÃO E QUE A NOITE SERIA ETERNA. RELUTANTEMENTE, A IRMÃ MAIS VELHA RECORREU À MÁGICA MAIS PODEROSA CONHECIDA NO REINO DOS PÔNEIS: OS ELEMENTOS DA HARMÔNIA. UTILIZANDO A MÁGICA DOS ELEMENTOS DA HARMÔNIA, ELA DERROTOU A IRMÃ MAIS NOVA E A APRISIONOU PERMANENTEMENTE NA LUA. A IRMÃ MAIS VELHA ASSUMIU A RESPONSABILIDADE DE AMBAS: SOL E LUA, E A HARMÔNIA SE MANTEVE EM EQUESTRIA POR GERAÇÕES.

MUITOS ANOS DEPOIS, SEGUINDO A PROFECIA DE UMA ANTIGA LENDA, A TEMÍVEL NIGHTMARE MOON RETORNOU, DETERMINADA A TERMINAR O QUE TINHA COMEÇADO E JOGAR EQUESTRIA EM UMA ETERNA ESCURIDÃO, ENTRETANTO, TWILIGHT SPARKLE, QUE POSTERIORMENTE DESCOBRIRIA SER A PRINCESA DA AMIZADE, COM A AJUDA DE SUAS AMIGAS, UTILIZOU OS PODERES DOS ELEMENTOS DA HARMONIA PARA DESTRUIR A ESCURIDÃO NO CORAÇÃO DE NIGHTMARE MOON E FAZER COM QUE ELA RETORNASSE A SER A BONDOSA PRINCESA LUNA, PRINCESA DA LUA E IRMÃ MAIS NOVA DE PRINCESA CELESTIA, A PRINCESA DO SOL.

AGORA, O REINO DE EQUESTRIA VIVE MAIS UMA VEZ EM HARMONIA, E CABE A VOCÊ E SEUS AMIGOS MANTEREM ESSA HARMONIA.

SEJA BEM VINDO AO LIVRO DE REGRAS DE TAILS OF EQUESTRIA, O JOGO DE RPG BASEADO NO UNIVERSO DE MY LITTLE PONY: FRIENDSHIP IS MAGIC, REALIZADO PELA HASBRO E PELA RIVER HORSE.

à : FRIENDSHIP IS MAGIC, EU DECIDI TRADUZIR O LIVRO PARA USO PESSOAL.

INTERNET, CERTIFIQUEÃ E, EM SEGUIDA, CERTIFIQUE-SE DE SE DIVERTIR BASTANTE.

UM AGRADECIMENTO ESPECIAL A TODOS OS PORTAIS VIRTUAIS QUE DISPONIBILIZARAM ÇÕ AS IMAGENS QUE ILUSTRAM ESSE GUIA (IMAGENS ÇÕ , QUE, DIGA-SE DE PASSAGEM, ÇÃ , Á PARA USO PESSOAL).

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, O UNIVERSO DE MY LITTLE PONY E ESPERO QUE CONSIGA MOSTRAR , LEITOR, ISSO COM ESSE JOGO DE RPG. BOM JOGO!

SUMÁRIO A Lenda de Equestria ........................................................................................... 02

Introdução ................................................................................................................. 04 Sumário ........................................................................................................................ 05 Parte 01: Entenda o jogo ..................................................................................... 10

Parte 02: Criando sua personagem .............................................................. 11 Capítulo 01: Escolha um dos tipos de pônei ............................... 11

Pônei terrestre .................................................................................... 11

Unicórnio ............................................................................................... 12

Pégaso ..................................................................................................... 12 Alicórnio ................................................................................................ 13

Capítulo 02: Nível Inicial ......................................................................... 14 Capítulo 03: Elementos da harmonia .............................................. 14

Bondade ................................................................................................. 14

Generosidade ....................................................................................... 15 Riso .......................................................................................................... 15

Lealdade ................................................................................................. 15 Honestidade ......................................................................................... 15

Magia ....................................................................................................... 15

Capítulo 04: Características .................................................................. 16 Capítulo 05: Energia .................................................................................. 17

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Capítulo 06: Cutie Mark ............................................................................ 18 Capítulo 07: Talentos ................................................................................ 18 Capítulo 08: Caprichos ............................................................................. 22

Capítulo 09: Nome do pônei e do jogador ..................................... 24

Capítulo 10: Amizade ................................................................................ 24 Totens da amizade ............................................................................ 24 Ganhando totens da amizade ........................................................25

Capítulo 11: Dinheiro e equipamentos ........................................... 26 Dinheiro ................................................................................................. 26 Equipamentos ..................................................................................... 26

Parte 03: Mecânica de jogo ................................................................................ 29

Capítulo 12: Testes e Desafios ............................................................ 29

Testes ...................................................................................................... 29 Testes usando características e talentos ................................. 30

Técnica do casco explosivo ............................................................ 31

Dificuldades .......................................................................................... 31 Desafios .................................................................................................. 32 Brigas ...................................................................................................... 32

Capítulo 13: Níveis ...................................................................................... 33 Como mudar de nível ....................................................................... 33

Nível zero: potros e potras .......................................................... 34

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Começar o jogo em níveis mais altos ........................................ 35

Parte 04: Regras de interpretação ................................................................. 37 Seja um pônei! ................................................................................................ 37

Sem dedos? Sem problemas! ..................................................................... 37 Divirta-se ........................................................................................................... 37

Ficha de Pônei Terrestre fêmea ...................................................................... 38

Ficha de Pônei Terrestre macho...................................................................... 39

Ficha de Pônei Pégaso fêmea ............................................................................ 40

Ficha de Pônei Pégaso macho ........................................................................... 41 Ficha de Pônei Unicórnio fêmea ..................................................................... 42

Ficha de Pônei Unicórnio fêmea ..................................................................... 43

Ficha de criatura ...................................................................................................... 44

Mapa de Equestria ................................................................................................... 45 Parte 05: Conheça Equestria ............................................................................. 46

Capítulo 01: Principais cidades e locais ......................................... 46 Canterlot ................................................................................................ 45 Ponyvile ................................................................................................. 45

Floresta Everfree ................................................................................. 49 Cloudsdale ..............................................................................................50

Império do Cristal ............................................................................... 50

Capítulo 02: Bestiário ............................................................................... 52

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Pôneis ..................................................................................................... 52

Grifos ....................................................................................................... 52 Yakis ........................................................................................................ 53 Dragões ...................................................................................................53

Changelings ........................................................................................... 54 Hipogrifos e hipocampos .................................................................54 Lobos de madeira ...............................................................................55

Manticora ...............................................................................................55

Basilisco ..................................................................................................56

Outras criaturas .................................................................................. 56

Capítulo 03: Aliados ................................................................................... 57 Princesa Celestia ................................................................................. 57

Princesa Luna ....................................................................................... 57 Twilight Sparkle ................................................................................ 58

Rainbow Dash ...................................................................................... 58 Pinkie Pie ............................................................................................... 59

Rarity ....................................................................................................... 59

Fluttershy ............................................................................................... 59

Applejack ............................................................................................... 60

Starlight Glimmer ............................................................................... 60 Spike ........................................................................................................ 61

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Cutie Mark Crusaders ........................................................................ 61 Star Swirl, O Barbado ....................................................................... 62

Capítulo 04: Vilões ...................................................................................... 63 Discórdia .................................................................................................63

Rainha Chrysalis ................................................................................. 64

Lorde Tirek ............................................................................................ 64

Rei Sombra ............................................................................................ 64

Grogar ..................................................................................................... 65 Pônei das Sombras ..............................................................................65

Referências .................................................................................................................. 67 Sites relevantes ............................................................................................ 67

Imagens ............................................................................................................. 67

Encerramento ............................................................................................................ 70

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PARTE 01: ENTENDA O JOGO Tails of Equestria é um jogo de RPG baseado no universo do desenho My Little Pony: Friendship is Magic.

RPG significa Role Playing Game, ou seja, jogo de interpretação de papéis. Nesse jogo, um dos jogadores assumirá o papel do narrador que vai contar uma história que se passa dentro do reino de Equestria, o reino dos pôneis, e os outros jogadores criarão personagens originais para participar dessa grandiosa aventura.

Diferentemente de outros RPGs, Tails of Equestria não se trata de antigas magias e poderosos guerreiros, mas sim de amizade e trabalho em equipe (por mais que as magias e os guerreiros sejam muito bem vindos). O jogo é pensado para que atitudes altruístas e éticas sejam recompensadas. Para começar a jogar é fácil, é necessário que os jogadores escolham um narrador e, seguindo as regras desse livro, montarem a ficha de suas personagens. Por fim, o narrador irá colocar essas personagens em aventuras milaborantes e divertidas. O narrador é totalmente responsável por controlar a história e decidir impasses. Caso as regras entrem em conflito ou se mostrem insuficientes, o bom senso do narrador decidirá o que é mais benéfico para o rumo do jogo. O bom senso do narrador é um dos elementos mais importantes do jogo.

O narrador é responsável por criar todos os testes, coordenar a forma como acontecem e a controlar os personagens não jogáveis e, caso seja necessário, rolar os dados por eles. Os jogadores são responsáveis por prezar a boa educação, a cooperação e a diversão.

As únicas coisas necessárias para jogar é um kit de dados de RPG (quatro lados, seis lados, dez lados, doze lados e vinte lados), esse livro de regras, cópias das fichas oficiais, lápis e papel. Não são necessários para o andamento do jogo, mas enriquecem a experiência: o uso de um escudo de RPG para que o narrador esconda o resultado de seus dados, miniaturas para determinar a localização das personagens em um mapa imaginário e pedrinhas brilhantes para representar os totens da amizade .

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PARTE 02: CRIANDO SUA PERSONAGEM Nessa parte do livro, você vai descobrir como criar sua personagem e preencher sua ficha.

CAPÍTULO 01: ESCOLHA UM DOS TIPOS DE PÔNEI Existem três tipos de pôneis jogáveis: pôneis terrestres, pégasos e unicórnios, existem fichas diferentes para cada tipo de pônei, mas a única diferença entre elas é o modelo disponível na área potrait (ou retrato .

Pôneis terrestres são fortes e corajosos. São conhecidos por seu bom senso e sua força. São os responsáveis pela plantação da maior parte dos alimentos comidos em Equestria. Conectados com a natureza e com a terra, pôneis terrestres são uma parte vital da manutenção das estações do ano, fazendo-as mudar quando chega a hora certa. Desde se certificando de que as folhas caiam no outono até desarrumando e fazendo a passagem do inverno quando seu fim chega, eles trabalham incansavelmente para manter a harmonia de Equestria. Muitos pôneis terrestres vivem em fazendas ou em comunidades rurais, mas também estão presentes em grandes cidades como Manehattan e Fillydelphia. No geral, se olhar em qualquer canto de Equestria, vai encontrar pôneis terrestres, já que sua resistência significa que podem explorar e viver em locais que outros talvez considerem inabitáveis. O coração robusto de um pônei terrestre o permite enfrentar dificuldades sem hesitar, e também significa que eles têm muito amor para dar aos seus amigos. Pôneis terrestres normalmente são a espinha dorsal de um grupo, sendo uma pedra forte com a qual os outros pôneis podem contar. Apesar de algumas vezes serem robustos demais, pégasos e unicórnios concordam que pôneis terrestres são os amigos mais confiáveis que alguém poderia ter.

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Unicórnios são misteriosos e mágicos, é fácil os distinguir de outros pôneis pelo seu belo chifre de unicórnio na testa. Apesar do chifre poder ser utilizado como um chifre comum, sua principal função é a magia pela qual os unicórnios são famosos. A maioria dos unicórnios usam telecinese: a habilidade de mover objetos com sua mente, alguns outros usam teletransporte, transformam objetos em outros objetos ou atiram raios atordoantes de seus chifres.

Muito raramente, unicórnios recebem uma cutie mark (indicador de talento) (pg. 18) que mostra que seu talento especial é a magia em si. Enquanto a maioria dos unicórnios só sabe usar magia para tarefas cotidianas, esses unicórnios sabem muito sobre mágica e feitiços e podem se tornar algumas das criaturas mágicas mais poderosas de Equestria. Normalmente, os unicórnios têm muito orgulho de sua descendência, e são comumente vistos como nobres e majestosos – ou um pouquinho arrogantes, dependendo de quem perguntou. Unicórnios usam sua magia para proteger os cidadãos de Equestria, para criar feitiços e para resolver quaisquer problemas que não são resolvidos por meios mundanos.

Unicórnios são personagens muito úteis em um grupo de aventureiros, podendo utilizar sua perspicácia e sua magia para resolver os mais complicados dos enigmas ou problemas. A maioria se dedica a aprender diversos feitiços para que assim possam ajudar seus amigos. Pégasos são pôneis alados conhecidos por suas manobras aéreas e agilidade incrível. Originalmente uma tribo de pôneis guerreiros, os pégasos são uma grandiosa e nobre classe de pôneis, hoje em dia incumbidos de administrar o clima de Equestria. Usando suas asas e suas habilidades inatas, podem mover as nuvens e criar ventos, que é como foi criada a cidade de Cloudsdale. Cloudsdale é o incrível lar da maioria dos pégasos: uma cidade no céu. É lá onde eles mantêm a maioria das máquinas necessárias para criar

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neve e nuvens.

Muitos pégasos amam esportes e foram responsáveis por criar vários, alguns nos quais apenas pégasos podem competir por conta de suas habilidades aéreas. Isso fez com que os pégasos ganhassem a reputação de mais competitivo dos tipos de pônei, especialmente nas corridas, mas, no fundo, todo pégaso sabe que nenhuma competição é mais valiosa que a amizade, e, claro, alguns pégasos gostam de voar relaxada e vagarosamente.

Personagens pégasos são úteis para ajudar seus amigos de cima – sua habilidade de voar pode ser útil em muitas aventuras, seja procurando possíveis perigos lá do alto ou ao correr contra o relógio. Eles são muito bons em agir rapidamente, alertar seus amigos do perigo, e, quando necessário, serem os primeiros a mergulhar numa briga. Um pégaso é um amigo veloz, e constantemente estão dispostos a fazerem de tudo para defender seus amigos. Pôneis terrestres e unicórnios podem ver pégasos como imprudentes e impulsivos, mas sabem que eles vão encarar qualquer problema em nome da amizade. Alicórnios são muito raros e pouco se sabe sobre esse tipo de pônei. Seus poderes ainda não foram completamente descobertos, mas se sabe que possuem a magia dos unicórnios, a habilidade de voar dos pégasos e a força dos pôneis terrestres. É por conta disso que, muitas vezes, outros pôneis vão aos alicórnios para que eles resolvam conflitos internos entre os tipos. Diferentemente de outros tipos de pôneis, normalmente um alicórnio não nasce como alicórnio, mas ganha o direito de ser um ao realizar um ato grandioso que desperta seus poderes. Pouco se sabe sobre como isso acontece, apenas que é muito raro e só acontece quando Equestria está

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precisando de uma nova princesa.

Apesar de belos e poderosos, alicórnios são tão sensíveis quanto qualquer outro pônei e gostam de ser tratados como iguais. Alguns acham difícil tratar os alicórnios normalmente, já que sempre querem demonstrar respeito e boa educação, o que faz com que os alicórnios tenham dificuldades para encontrar amigos verdadeiros, mas com um pouco de persistência eles podem criar laços significativos e fortes. Por padrão, não se usa a raça alicórnio em Tails of Equestria.

CAPÍTULO 02: NÍVEL INICIAL Via de regra, o jogo começa com as personagens no nível um. Escreva o número 1 no campo level da sua ficha. As personagens podem mudar de nível com o andar da aventura (pg. 33).

CAPÍTULO 03: ELEMENTOS DA HARMONIA

O próximo passo ao criar sua personagem e preencher sua ficha é escolher seu elemento da harmonia. Os elementos da harmonia são o que mantém o equilíbrio das forças mágicas em Equestria. Cada pônei é conectado a um elemento da harmonia e ele é o que descreve a virtude mais reconhecida de um pônei.

Não é necessário aderir ao elemento o tempo todo e, em efeitos de jogo, o elemento da harmonia influencia pouco na mecânica do jogo, mas serve como um ótimo apoio ao criar a personalidade de uma personagem. O elemento da harmonia de uma personagem também pode mudar durante a aventura, o que significa uma grande mudança que aconteceu com esse pônei durante sua jornada. Os elementos da harmonia são seis:

BONDADE: pôneis ligados a esse elemento são as mais doces e gentis das criaturas. Nem todo pônei tem a mesma opinião sobre o que é bondade, por isso esse elemento apresenta diferentes possibilidades. Os jogadores cujos personagens estão ligados a esse elemento precisam tomar cuidado para não

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confundir bondade com ingenuidade. GENEROSIDADE: pôneis ligados a esse elemento têm os maiores corações, estão sempre preparados para ajudar seus amigos e para dividir o que possuem. Esses pôneis precisam tomar cuidado com outros que tomam sua generosidade como certa e tentam se aproveitar dela. Esses pôneis também têm dificuldade em decidir quem ajudar quando não podem ajudar a todos. RISO: pôneis ligados a esse elemento são os mais alegres e animados companheiros pelos quais você poderia esperar – eles sempre procuram ver o lado positivo das coisas. Algumas vezes, pôneis que abraçam o elemento do riso passam por dificuldades ao tentar fazer todos rirem, afinal de contas, uma boa risada só é boa se todos estiverem sorrindo. LEALDADE: pôneis ligados a esse elemento são os mais leais, jamais vão abandonar um amigo que precisa de ajuda ou descumprir uma promessa feita. Um pônei leal pode ter problemas se sua lealdade estiver com a pessoa errada ou se diferentes lealdades entrarem em conflito. HONESTIDADE: pôneis ligados a esse elemento são os mais confiáveis amigos. Gostam de dizer o que estão pensando e não se sentem confortáveis escondendo a verdade. Contar a verdade às vezes pode ser difícil e mais difícil ainda de fazê-lo sem machucar nenhum pônei. Esses pôneis sabem isso melhor que ninguém.

MAGIA: pôneis ligados a esse elemento são sensitíveis ao mais poderoso dos elementos: A Magia da Amizade. Magia é o elemento mais difícil de se utilizar e só consegue existir se os outros elementos estão presentes. Esses pôneis têm a difícil tarefa de balancear os outros elementos da harmonia mantendo a amizade intacta. 15

Escolha o elemento da harmonia ligado à sua personagem e anote na sua ficha no campo Element of Harmony .

CAPÍTULO 04: CARACTERÍSTICAS Seu pônei será forte e corajoso, determinado e habilidoso em tarefas como correr, escalar e levantar objetos pesados? Ou você quer que seu pônei seja inteligente, com bom raciocínio, com facilidade pra aprender e resolver enigmas?

A força e outros atributos físicos de um pônei são definidos pelo campo body na ficha. O raciocínio e outros atributos mentais são definidos pelo campo mind .

Na criação da ficha, escolha qual dos dois atributos representa melhor sua personagem. Se você quer que seu pônei seja forte, escreva D6 no campo body da ficha D8 se a personagem for um pônei terrestre) e D4 no campo mind . Se você quer que seu pônei seja um pônei inteligente, escreva D4 no campo body da ficha D6 se ele for um pônei terrestre) e D6 no campo mind .

escrito em charm .

A caracterísitca charm , ao lado de body e mind representa o quão divertido, educado, bonito ou carismático, gentil e charmoso seu pônei é, ou o quão assustador, convincente e teatral ele é. Você usa o nível de charm para fazer amizade, convencer ou influenciar outros pôneis e criaturas. Pode servir tanto para ser legal quanto manipulativo ou até assustador.

Todo pônei começa o jogo com o valor D6

O valor escrito em cada campo de característica representa o dado que será jogado para a realização de testes de determinado atributo. D4 = dado de quatro lados. D6 = dado de seis lados. D8 = dado de oito lados, e por aí vai.

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CAPÍTULO 05: ENERGIA O valor de energia de cada pônei é a soma do valor dos atributos corpo e mente (ou body e mind ). Via de regra, unicórnios e pégasos começam o jogo com dez pontos de energia e pôneis terrestres com doze. O valor total da energia deve ser escrito no sub campo max do campo stamina da ficha. Durante a aventura, quando as coisas saem errado, um pônei pode perder pontos de energia. Os pontos são perdidos se o pônei for atingido por algo que o machuque fisicamente, algo que o magoe ou algo que o deixe estressado. Quando um pônei perde energia, o jogador deve anotar o total de pontos atuais após a subtração ter sido feita no sub campo current dentro do campo stamina .

Em Tails of Equestria, não existe morte de personagens, quando o nível de energia de uma personagem chega a zero, significa que ela desmaiou de cansaço, ou foi levada pelo inimigo, ou começou a chorar e está impossibilitada de agir. Para continuar na aventura, esse pônei precisa parar e descansar. Outras formas de recuperar energia, além de descansar, são comendo refeições ou bebidas gostosas ou mesmo por mágica via poções ou talentos.

A quantidade de energia recuperada é uma decisão do narrador do jogo, entretanto, é aconselhável que cada ação recuperadora varie de um a quatro pontos de recuperação.

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CAPÍTULO 06: CUTIE MARK A cutie mark é uma marca que fica no flanco de um pônei e representa seu talento especial, aquilo que ele melhor sabe fazer e que o representa. Crie a sua cutie mark baseada em um talento especial, escreva o nome do talento no sub campo CM que fica na lista de talentos/ talents na ficha e, ao lado do nome, escreva D6; as situações referentes ao seu talento especial serão testadas com um dado de seis lados. Por fim, desenhe sua cutie mark no campo específico para isso na ficha.

CAPÍTULO 07: TALENTOS Além do talento especial, associado à cutie mark, pôneis podem contar com uma lista de talentos secundários.

Quando um jogador estiver fazendo um teste de mente/ mind , de corpo/ body ou de charme/ charm , deve jogar também o dado relacionado a um talento caso esse teste em questão tiver algo a ver com o talento que possui. Por fim, deve escolher o melhor resultado dentre os dois dados.

Todo pônei possui, além do talento principal, um talento inerente a seu tipo de pônei.

Pôneis terrestres possuem coração intrépido (D6). Esse talento permite que seu nível de corpo ou body aumente em um (D4 > D6 > D8, etc) no momento em que a ficha está sendo criada. Além disso, o dado de coração intrépido (D6) pode ser jogado junto com o dado de característica quando o pônei terrestre estiver tentando realizar um feito corajoso pelo qual se esforça grandiosamente. O talento inerente dos unicórnios é telecinese (D6). Esse talento permite que o pônei mova leves objetos com o poder da magia brilhante de seu chifre. Também pode servir pra iluminar locais

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escuros e carregar objetos mais pesados à medida que o talento aumenta de nível.

O ultimo talento inerente é voar (D6), pertencente aos pégasos. Esse talento permite que o pônei voe e tenha uma boa visão da área, também permite que toquem e andem em nuvens. Quanto mais alto o valor do dado, mais veloz ou habilidoso é o voo. Todos os talentos inerentes começam no valor D6.

Um jogador começa o jogo possuindo um talento especial e um talento inerente na sua lista de talentos/ talents .

À medida que um pônei passa de nível (pg. 33), ele adquire mais talentos, até um máximo de cinco. Os talentos adquiridos começam no valor de dado D4.

Os talentos adquiridos são escolha do jogador em acordo com o narrador, entretanto, existem alguns exemplos de talentos no mundo de Equestria nos quais os jogadores podem se inspirar:

• Arranjo de nuvens (D4) – Esse talento é exclusivo para pégasos: a habilidade de manejar o clima de Equestria. Mover nuvens, criar chuva, neve, tornados ou mesmo uma tempestade. Todos os pégasos estão acostumados a arranjar as nuvens a níveis básicos, mas o pégaso que tiver esse talento em sua ficha poderá fazer coisas incríveis e extraordinárias.

• Pônei pra qualquer negócio (D4) – Esse talento é exclusivo para pôneis terrestres: uma vez por aventura, ou quando o narrador achar plausível, o jogador pode jogar o dado referente a esse talento em adição ao dado de qualquer outro teste e somar os resultados. • Campo de força (D4) – Esse talento é exclusivo para unicórnios: Cria um campo de força para proteger objetos ou criaturas. O campo de força dura enquanto o usuário do talento estiver concentrado. O campo de força pode ser quebrado por força ou por magia.

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• Dom criativo (D4): Ser especialista em alguma forma de arte ou função, seja esta cozinhar, comédia, teatro, moda, música, pintura, escultura ou o que o jogador decidir.

• Toque de cura (D4): O pônei que possuir o toque de cura faz com que seus companheiros se sintam melhores em relação à energia perdida e recuperem pontos de energia. A velocidade e condições da cura ficam a cargo do narrador. Uma vez por jogo, o pônei que possuir esse talento pode jogar um dado e recuperar pontos de energia de um aliado de acordo com o resultado do dado. • Conhecimento específico (D4): é o conhecimento específico de algum assunto determinado. Representa mais facilidade em saber / pesquisar por informações sobre esse assunto. Esse talento pode incluir conhecimento em: artes, biologia, química, geografia, história, mágica, matemática, física, lei, etc.

• Localizar (D4) – Esse talento é exclusivo para unicórnios: O jogador escolhe um tipo de item ou recurso específico (gemas, metal, madeira, água, fogo, etc.) e tem a habilidade de usar seu chifre como detector para esse material. Se localizar for o talento da cutie mark do pônei, este jogador pode escolher até dois materiais.

• Sentido pônei: É a habilidade de prever coisas que irão acontecer antes que elas aconteçam. A habilidade pode ser usada o mesmo número de vezes que o valor numérico de seu nível de dado (exemplo: quatro vezes para um D4, seis vezes para um D6). A dificuldade e precisão das previsões dependem do narrador. O narrador também pode decidir fazer alertas ao jogador que possui sentido pônei sem a necessidade de fazer um teste de dados. • Falar com os animais (D4): É a habilidade de entender e se comunicar com os animais. Não é necessariamente ter um diálogo completo, mas apenas entender o que querem dizer ao interpretar seus sons e gestos. O jogador pode escolher um animal específico para a habilidade ser mais potente, ou pode escolher todos os animais para ter uma habilidade menos potente, porém mais abrangente.

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• Atleticismo (D4): Uma habilidade física específica na qual você é especialista e já treinou. Essa habilidade pode ser coice, escalada, dança, voo, malabarismo, pular, correr, esconder-se, etc.

• Raio atordoante (D4) – Esse talento é exclusivo para unicórnios: Um raio de magia poderoso é atirado da ponta do chifre de um unicórnio contra um adversário. O adversário perde pontos de energia referentes ao número rolado no dado caso o jogador tenha tido um sucesso, entretanto, se o jogador tirou um no dado, o raio de choque falha e atinge o jogador, que perde pontos de energia referente à jogada de dado do adversário (o adversário joga o mesmo dado que o jogador usou para o raio de choque). • Teletransporte (D4) – Esse talento é exclusivo para unicórnios: A habilidade de se teletransportar de um lugar a outro em um passe de mágica. A dificuldade do teletransporte depende da distância e de quantos objetos e pôneis ou criaturas estão no caminho.

Falhar um teletransporte significa que o pônei se teletransportou para um lugar que não pretendia.

• Encarar (D4): A habilidade de paralisar os outros com um olhar determinado. Role o dado de encarar contra a característica mente/ mind de um adversário. Se houver sucesso, o adversário está paralisado e impossibilitado de agir. Um grande sucesso pode permitir que o adversário obedeça a comandos. Encarada funciona por pouco tempo e só uma vez em cada personagem por aventura.

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CAPÍTULO 08: CAPRICHOS Para completar a ficha, o jogador deve escolher um capricho. Caprichos fazem pôneis se destacarem da multidão e o tornam mais divertidos de se jogar. Seu pônei é muito assustado, ou ele gosta demais de gemas? Talvez ele seja mal humorado ou muito sonolento. Um capricho pode ser algo que seu pônei tem medo ou algo que ele realmente não goste.

O jogador pode criar um capricho ou escolher um da lista a seguir:

Alergia: Alguma coisa faz o pônei espirrar ou o deixa ofegante. Pode ser mitigado com pomada de pônei .

Asma: O pônei tem dificuldades para respirar. Pode ser mitigado com pomada de pônei .

Brusco: O pônei é honesto, mas às vezes honesto demais a ponto de machucar os sentimentos dos outros. Mandão: O pônei sente que é ele quem deveria estar tomando as decisões. Medroso: O pônei tem muito medo de algo específico ou é medroso no geral.

Esquecido: O pônei esquece coisas importantes. Acaba usando muita caneta e papel para anotá-las.

Eueueueueu! : O pônei deseja ser o centro das atenções e se sente mal quando não o é.

Bagunçado: O pônei é desorganizado e bagunceiro a um nível que pode incomodar os outros.

Ingênuo: O pônei acredita no que dizem a ele e não imagina que os outros tenham segundas intenções. É muito fácil tirar vantagem e mentir para um pônei ingênuo.

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Mania de perfeição: O pônei não aguenta que as coisas não estejam organizadas, limpas e perfeitas. Visão ruim: O pônei enxerga mal, às vezes não consegue diferenciar um amigo do outro.

Ooooh... Brilhante! : A ganância desse pônei pode atrapalhar uma aventura.

Confiante demais: Esse pônei rapidamente assume que é o melhor e que tá pronto pra encarar qualquer desafio, esteja ele pronto ou não.

Distraído: Esse pônei se distrai facilmente e não consegue focar em uma só coisa. Pavio curto: Esse pônei tem comportamento explosivo e costuma ficar bravo com os outros com facilidade.

Super tímido: O pônei sofre de extrema timidez. É facilmente manipulado, odeia falar em público e ser o centro das atenções.

Bobão: Esse pônei normalmente é ridículo e brincalhão demais para ser levado a sério. Pode acabar irritando os outros com piadas, pegadinhas ou palhaçadas enquanto eles estão tentando se concentrar.

Escreva o nome do seu capricho em uma das linhas da área quirk da ficha. Você pode ter quantos caprichos quiser ou adquirir novos caprichos durante a aventura. Os caprichos fazem o nível do dado diminuir em situações em que o capricho atrapalham a personagem ou simplesmente alteram o comportamento da personagem. Se o capricho impedir a personagem de fazer algo muito importante na história, o jogador dela ganha um totem da amizade o qual ele pode manter ou dar para um colega (pg. 24).

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CAPÍTULO 09: NOME DO PÔNEI E NOME DO JOGADOR O jogador pode nomear sua personagem como quiser e, então, escrever o nome escolhido no campo character name da ficha.

Em Equestria, o nome dos pôneis sempre têm algo a ver com sua cutie mark, sua aparência ou com o jeito com que se comportam. Por exemplo, a unicórnio à direita se chama Firebrand porque, além de ter um comportamento ardente e impetuoso como o fogo, ela é ótima em criar belos fogos de artifício.

Por fim, o jogador não deve se esquecer de escrever o próprio nome no campo player name .

CAPÍTULO 10: AMIZADE TOTENS DA AMIZADE O jogo Tails of Equestria é sobre amizade e trabalho em equipe, e a amizade é o poder mais importante de todos os pôneis. Antes do jogo começar, cada jogador recebe um totem da amizade para cada pessoa jogando, incluindo o narrador. Um totem da amizade pode ser uma pedrinha brilhante ou simplesmente um valor numérico escrito, e cada totem representa a magia da amizade. Durante qualquer momento do jogo, os jogadores podem gastar um totem da amizade para jogar novamente um dado do qual não tenham gostado do resultado (se o jogador rolou dois dados, ele substitui o dado de menor resultado ou o dado com mais lados, a escolha). Podem também gastar dois totens da amizade para rolar um dado de vinte lados ao invés do dado que deveriam originalmente rolar.

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Além desses usos, quando confrontados com um desafio, os jogadores, se trabalharem em equipe, podem cada um gastar um totem da amizade para garantirem, juntos, um sucesso extraordinário automático.

Os pôneis também podem gastar um totem de amizade para ajudar um amigo a completar uma tarefa. A utilidade dos totens da amizade é maleável e pode ser acordada entre o narrador e os jogadores.

Para marcar quantos totens de amizade cada jogador tem, existe um campo na ficha chamado friendship . Os jogadores podem escrever o valor numérico no campo friendship ou colocar pedrinhas brilhantes referentes ao número de totens em cima do campo.

GANHANDO TOTENS DA AMIZADE

Em Tails of Equestria existem maneiras de ganhar totens da amizade adicionais além dos totens iniciais.

• Toda vez que os pôneis mudam de nível, eles ganham um número de totens da amizade referente ao número de pessoas jogando, incluindo o narrador.

Se durante uma das sessões, um jogador tiver faltado, os totens da amizade que foram distribuídos em seu nome não são retirados dos outros. Em Tails of Equestria, não se pune jogadores por não poderem estar presentes.

• Se um pônei se comporta como um ótimo amigo para com outro pônei e o ajuda com algo realmente importante, o jogador ganha um totem da amizade.

• Se o defeito de um pônei o impede de fazer algo realmente importante, ele ganha um totem da amizade (que ele pode decidir manter ou oferecer a um amigo).

• Se um jogador novo se une à campanha, além dele ganhar os totens da amizade iniciais, todos os outros jogadores ganham um totem da amizade.

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CAPÍTULO 11: DINHEIRO E EQUIPAMENTOS DINHEIRO Pôneis começam uma aventura com 400 bits (bit é a moeda corrente no mundo de Equestria). Antes da aventura começar, os jogadores podem consultar a tabela de equipamentos (pg. 26)e trocar seus bits por itens.

Durante a aventura, deve-se assumir que cada pônei trabalha e recebe 200 bits por mês somados ao resultado da rolagem de um D20. Exemplo: Passa-se um mês na história e um pônei recebe seu pagamento. Nesse momento o jogador rola um D20 e tira 18. Nesse mês, sua personagem recebe 218 bits.

EQUIPAMENTOS Assim como o dinheiro, equipamentos não são parte essencial de uma aventura, mas podem ajudar. Antes do jogo começar, os jogadores podem trocar seus bits por equipamentos. Tabela de Equipamentos:

Nome do Equipamento Armadura leve

Custo

Descrição

100B

Armadura de metal

200B

Livro comum

10B

Couraça leve utilizada para a resistência a danos. Quando usando uma armadura leve, um pônei perde um ponto de energia a menos de todos os danos provenientes de uma fonte física. A armadura leve interfere com Voar e Telecinese. Armadura pesada feita de placas de metal. Diminui em dois os danos provenientes de fontes físicas. Interfere com Voar, Telecinese e, graças a seu peso, com a característica corpo/ body ao correr, pular ou nadar. Livros comuns estão distribuídos por toda Equestria. Podem ser desde 26

Livro raro

50B

Carrinho de mão

100B

Balde

Relógio Roupas elegantes Roupas comuns

5B

10B 100B 20B

Refeição extravagante 10B Refeição comum

3B

Capacete

50B

Kit de artes

30B

Kit de limpeza

20B

Kit de cozinha

25B

Lanche Gemas

1B 20B+

um livro sobre a história de Ponyvile até um romance sobre as aventuras da exploradora Daring Doo. Deve ser antigo e sobre algum assunto específico. Pode conter segredos místicos. Útil pra carregar coisas como leite ou maçãs. Utilizado por pôneis para carregar muitas coisas de uma vez. Utilizado para ver as horas. Um belo vestido ou um arrojado terno. Ferraduras, capa de chuva, chapéu ou qualquer outro tipo de vestimenta funcional. Um banquete para pôneis. Pode ser uma refeição comum mas de tamanho suficiente para vários pôneis, ou uma refeição de alta qualidade para um só pônei. Refeição normal, como uma torta ou um sanduíche. Uma maçã ou um lanche rápido. Úteis para confeccionar vestidos ou para alimentar um dragão (já que é seu alimento favorito). Os preços podem variar, sendo as mais baratas vendidas por 20B. O pônei usando capacete toma um de dano a menos de ataques provenientes de fontes físicas. Cobre parcialmente as orelhas e os olhos; diminua o nível da característica mente/ mind ao fazer testes de encontrar, ouvir ou observar. Inclui pincéis, argila, tela, etc. Tudo necessário para criar arte. Aumenta o nível do seu dado quando o teste é para criar uma obra de arte. Inclui esfregão, escova, sabão, vassoura, etc. Tudo necessário para limpar uma bagunça. Aumente o nível do seu dado quando fizer um teste de limpeza. Temperos, tigelas e outras ferramentas utilizadas na cozinha. Aumente o nível do dado ao fazer 27

Kit de disfarce

35B

Kit de banho e preparação

15B

Kit de Hobby

50B

Kit de pegadinha

20B

Kit de festa

10B

Kit de pergaminho

35B

Escada

25B

Instrumento Musical

50B+

Lâmpada

Vara

10B

3B

um teste de cozinha. Óculos, um bigode falso, qualquer coisa necessária para mudar de aparência. Aumente o nível do dado quando estiver criando um disfarce para o próprio pônei ou companheiros. Escovas, ferramentas de ferradura, shampoos e loções para deixar os pelos e a crina de um pônei macia e brilhante. Aumente o nível do dado quando o pônei estiver fazendo um makeover em um amigo ou a si mesmo. Ferramentas para um hobby específico, como costura, carpintaria, etc. Aumente o nível do dado quando o pônei estiver realizando um teste relacionado a esse hobby. Buzinas, máscaras e outras ferramentas para fazer piadas e pegadinhas. Aumente o nível do dado quando o jogador estiver fazendo uma piada. Serpentinas, balões, chapéus de festa, tudo necessário para uma festa. Aumente o nível do dado quando o jogador estiver preparando uma celebração. Tintas, penas, pergaminhos e cera para escrever cartas, criar listas, fazer anotações ou desenhar um mapa. Aumento o nível do dado quando o teste for relacionado a qualquer uma destas tarefas. Usado para alcançar um local alto. É aconselhável que outro pônei segure a parte de baixo dela. Lâmpada de vidro e metal com uma chama a óleo que serve para iluminar locais escuros. Guitarra, flauta, trombone, piano ou qualquer instrumento musical. Aumente o nível do dado do pônei quando estiver criando ou tocando uma melodia. Uma vara longa. Pode ser muito útil. 28

Pomada de pônei (5 usos)

25B

Corda

5B



20B

Alforje Pá quadrada Telescópio

Útil para tratar ferimentos de pôneis ou tratar alergias ou asma. Quando utilizado, o pônei alvo recupera um ponto de energia. Só pode ser usado uma vez por dia em cada pônei. Uma corda de 15 metros usada para escalar, descer ou amarrar vilões. Usado para armazenar outros itens listados nessa tabela. Uma ferramenta utilizada para mover areia, cascalho e outros materiais. Uma ferramenta pontuda utilizada para cavar o solo. Usada para ver coisas que estão muito longe.

25B 20B 50B

PARTE 03: MECÂNICA DE JOGO CAPÍTULO 12: TESTES E DESAFIOS São obstáculos que acontecem durante o jogo para impedir o progresso dos jogadores.

TESTES

Um teste é quando um jogador rola um dado tentando alcançar um número específico que é relacionado à dificuldade de fazer o que aquele pônei quer fazer. O valor de dificuldade vai de dois (o mais fácil) até vinte (o mais difícil). O dado que o jogador jogar tem que alcançar ou ultrapassar o valor da dificuldade estipulada para que o jogador tenha um sucesso.

O dado rolado em um teste depende do que o teste implica: para se esquivar de uma pedra caindo, deve se utilizar o dado relacionado ao valor de corpo/ body , para saber ou lembrar de informação ou resolver um enigma, mente/ mind , para convencer alguém, charme/ charm . A dificuldade de cada desafio pode mudar de acordo com a situação, por exemplo, se o pônei estiver cansado ou distraído. Como a dificuldade mínima é dois, tirar o número um no dado sempre é uma falha, ou má sorte. Tirar um é tão ruim que o narrador

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pode criar efeitos colaterais extras para aquela falha (como, por exemplo, tirar um ponto extra de energia do jogador). Entretanto, se o valor mostrado pelo dado do jogador alcançar ou ultrapassar o dobro do valor da dificuldade estabelecida para aquele teste, a personagem em questão atingiu um sucesso impressionante . Nesses casos, o narrador pode criar efeitos colaterais legais e benéficos para o jogador. O narrador é quem decide a dificuldade de cada teste.

TESTES USANDO CARACTERÍSTICAS E TALENTOS Normalmente, quando um pônei precisa enfrentar um desafio, ele rola o dado de sua característica básica que for mais apropriada para a situação. Entretanto, se o pônei tiver um talento que também seja apropriado para aquela situação, ele pode jogar o dado referente à característica e o dado referente ao talento, e, então, escolher o resultado mais alto dentre os dois.

Por exemplo: para escalar um muro, um pônei tem D6 como valor de corpo/ body e D8 como valor do talento escalada. Nesse caso, o jogador rola um dado de seis lados e um dado de oito lados, e escolhe o melhor resultado. O mesmo se aplicaria a um teste de mente/ mind ao lado de um talento de conhecimento específico para pesquisar sobre um assunto determinado. Haver vários pôneis trabalhando juntos para realizar uma mesma tarefa a torna mais fácil. Cada pônei que estiver tentando completar a tarefa em equipe faz um teste tentando alcançar ou superar a dificuldade estabelecida e o narrador analisa a variação entre os resultados e quantos sucessos o grupo teve, determinando assim quão bem sucedido foi o grupo. Outra forma de trabalhar em grupo é diminuir o valor de dificuldade em um para cada pônei ajudando a realizar uma tarefa, por exemplo: um grupo de pôneis empurrando uma mesa grande ou algo muito pesado, utilizando o

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atributo corpo/ body . Essa ajuda pode vir tanto dos outros jogadores quanto de PNJs (Personagens Não Jogáveis).

TÉCNICA DO CASCO EXPLOSIVO Se, jogando qualquer dado, o jogador alcançar o maior resultado possível naquele dado, ele pode jogar o dado que é imediatamente um nível maior que o dado jogado e, então, escolher para si o melhor resultado dentre os dois. Se o jogador atingir, novamente, o maior valor possível, ele tem o direito de jogar o próximo dado na escala de níveis de dado até que alcance o D20 (dado de vinte lados).

Exemplo: O jogador jogou um D6 e tirou 6. Daí joga um D8, e tira 8. Então, joga um D10 e tira 5. No final, o resultado desse teste é o mais alto de todos: 8.

DIFICULDADES Tarefa Muito fácil

Dificuldade

Nem tão fácil

4

2

Fácil

3

Nem tão difícil Difícil Muito difícil

5 6 7

Tarefa Extremamente difícil Inacreditavelmente difícil Indescritivelmente difícil Quase impossível Você tá brincando? Alguém já conseguiu fazer isso?

Dificuldade

8 9

10 11 12 13 - 20

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DESAFIOS Diferentemente dos testes, que têm níveis de dificuldades fixados, em um desafio, o jogador está rolando seus dados contra outro jogador ou contra um PNJ que também está rolando dados. Os desafios, basicamente, seguem a mesma regra dos testes, entretanto a dificuldade é estabelecida de acordo com o número rolado pelo adversário. Se um grupo está rolando contra um mesmo adversário ou grupo de adversários, o time pode escolher o melhor resultado dentre todos os dados rolados.

BRIGAS

Em Tails of Equestria, o combate se chama briga . Quando nem a amizade nem a magia resolvem os problemas, eles devem ser resolvidos por meio das ferraduras.

Em brigas cara a cara, o conflito geralmente é resolvido usando a característica corpo/ body e possíveis talentos que sejam associados àquela briga (por exemplo: coice), mas se a personagem estiver brigando utilizando magia, deve-se usar os dados de mente/ mind . As duas personagens brigando jogam os dados e comparam quem tirou o maior resultado, o perdedor da disputa perde pontos de energia iguais ao resultado do dado do vencedor. Por exemplo: se um pônei rolou um D8 para corpo e obteve 7 e outro rolou um D6 e obteve 6, esse ultimo perde sete pontos de energia.

O dano no combate pode ser decidido de outras formas: a metade do resultado do dado do pônei vencedor ou a diferença entre os dois dados dos pôneis brigando, dependendo do que o narrador decidir para cada situação. Um grupo que esteja brigando juntos tem vantagens no sentido de que o grupo todo vai rolar o dado, um de cada vez, e daí o grupo escolhe o resultado mais alto. Se um grupo inteiro tirar 2, 3, 5 e 6

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contra um único pônei que tirou 5, esse ultimo vai perder seis pontos de energia, entretanto, se o grupo falhar e tirar 2, 3, 4 e 4 e o adversário tirar 5, o dano pode ser dividido pelo grupo de forma que o narrador ache mais sensata e que os jogadores concordem.

Empates podem ser rolados novamente ou podem significar que os dois pôneis brigando têm poderes tão equilibrados que nenhum dos dois perdem pontos de energia. O narrador também pode decidir que ambos dividem o valor de dano atingido. Danos podem ser mitigados por meio de armaduras e itens (pg. 26). Alguns equipamentos, magias ou condições especiais podem aumentar ou diminuir o valor de um dado, fazendo você rolar um menor ou maior dado na escala de níveis de dados ao invés do dado indicado na ficha. Se um atributo de nível D4 estiver prejudicado, o resultado deve ser jogado novamente em caso de sucesso, se um D20 for melhorado, ele pode ser jogado novamente em caso de falha.

CAPÍTULO 13: NÍVEIS No final de cada aventura ou parte de aventura, o jogador toma seu tempo em casa, entre uma sessão e outra, para refletir em como sua personagem cresceu durante a jornada vivida e, consequentemente, em como aumentar seu nível. Personagens no nível 10 são considerados épicos e estão preparados para as mais grandiosas aventuras. (Princesa Twilight Sparkle e suas amigas estão no nível 10).

COMO MUDAR DE NÍVEL

• O narrador vai decidir quando as personagens merecem subir de nível. • O jogador vai aumentar em um ponto (ou mais pontos se assim for decidido) o valor escrito no campo level . 33

• Para cada nível subido, o jogador aumenta o valor de dado de uma de suas características (body/mind/charm).

NOTA: Se o jogador quiser aumentar o nível de uma característica que já está em seu nível máximo D20, a característica se torna D24 e a partir de então, o jogador irá jogar um dado de vinte lados e um de quatro e somar os resultados. O dado de quatro lados pode subir de nível igual qualquer outro.

• Se o jogador decidiu aumentar o nível de corpo/ body ou de mente/ mind no ultimo passo, este deve atualizar seus pontos de energia (os pontos de energia são representados pela soma dos valores de corpo e mente).

• Cada jogador ganha um totem da amizade para cada cada pessoa jogando incluindo o narrador.

• Todos os jogadores sobem o nível de dado dos talentos que foram utilizados naquela aventura.

• Todos os jogadores sobem de nível um talento que não foi utilizado ou criam um novo talento (que começa no nível D4) • Todos os jogadores atualizam o retrato de seu pônei para que ele reflita as mudanças ocorridas. • OPICIONAL: Se o jogador e o narrador decidem juntos que é apropriado àquele pônei, devido aos acontecimentos da história, obter um novo capricho, o capricho pode ser adicionado.

NÍVEL ZERO: POTROS E POTRAS Os jogadores podem jogar como potros e potras (filhotes). Nesse caso, as fichas são preenchidas seguindo os seguintes critérios: • Tanto a característica corpo/ body quanto a mente/ mind são de nível D4 corpo/ body é D6 se a personagem for um pônei terrestre).

• Todos têm apenas oito pontos de energia (dez se forem pôneis terrestres).

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• Os jogadores não têm cutie mark, logo não têm talento principal. O talento e a cutie mark podem ser descobertos durante a aventura.

• O talento inerente dos jogadores (coração intrépido, voar ou telecinese) começa no nível D4 ao invés de D6.

Quando a personagem potra descobre sua cutie mark, pode então aumentar o nível de uma característica, aumentar o valor de pontos de energia de acordo com as características (mind + body), aumentar um nível do talento inerente e escolher um talento principal e o preencher no campo CM da ficha.

COMEÇANDO O JOGO EM NÍVEIS MAIS ALTOS Se os jogadores preferirem, podem começar o jogo já em níveis mais altos. Para jogadores iniciantes, é aconselhável que comecem no nível um. Para começar em níveis mais altos, basta seguir as seguintes instruções: • Escolher o nível desejado da personagem.

• Para cada nível além do um, aumentar em um o nível de uma característica.

• Após determinar os valores das características, o jogador deve somar os valores de corpo e mente para determinar o total de pontos de energia/ stamina . • Receber um totem da amizade para cada jogador na mesa incluindo o narrado (igual em um jogo regular).

• Possuir até três talentos (um principal, um inerente e um de livre escolha). Aumentar seus níveis como se já os tivesse utilizado em uma aventura (um aumento para cada nível além do um).

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• Adicionar um quarto talento no nível D4.

• Escolher um capricho, como no jogo regular, mas adicionar um capricho novo a cada cinco níveis (opcional).

• Começar com a mesma quantidade de bits que um pônei nível um: 400B.

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PARTE 04: REGRAS DE INTERPRETAÇÃO Até aqui, o livro cobriu todos os detalhes em formato de jogo para que seja possível viver uma aventura em Tails of Equestria.

Entretanto, vale à pena esclarecer alguns pontos sobre o comportamento dos jogadores e do narrador.

SEJA UM PÔNEI Os jogadores não devem se esquecer de que estão vivendo um pônei de Equestria. Pôneis de Equestria podem ser vilões, entretanto, no mundo de My Little Pony: Friendship is Magic não há espaço para comportamentos de crueldade, extrema violência ou de índole sexual. Os jogadores devem jogar de acordo com o cenário proposto, e o narrador deve propor um cenário condizente com o mundo de My Little Pony: Friendship is Magic.

SEM DEDOS? SEM PROBLEMAS! Se preocupar demais com detalhes é dispensável em Tails of Equestria. Os pôneis conseguem fazer coisas mundanas que sua anatomia originalmente não permitiria, como, por exemplo, abrir uma porta, escrever ou segurar uma vela mesmo não tendo dedos. Não se preocupe demais, apenas se divirta!

DIVIRTA-SE!

Tails of Equestria é um jogo que foca no sucesso das personagens e oferece muitos recursos para que esse seja alcançado. Se o jogo não está sendo divertido para você, converse com o narrador e com os outros jogadores e tente descobrir o que está faltando para que todos membros da mesa aproveitem. Uma boa risada só é boa mesmo quando todos estão rindo!

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PARTE 05: CONHEÇA EQUESTRIA Em Tails of Equestria, o narrador pode criar a aventura que quiser, e os jogadores são livres para dar sugestões. A aventura nem sequer precisa se passar no reino de Equestria, entretanto, esse universo repleto de magia, amizade e belos pôneis certamente merece ser explorado.

Nessa seção do livro, uma pequena parte do universo de My Little Pony: Friendship is Magic será dissecado para que o narrador e os jogadores possam se inspirar para criar suas próprias histórias, utilizando os conceitos do desenho ou criando seus próprios.

CAPÍTULO 01: PRINCIPAIS CIDADES E LOCAIS

O reino de Equestria é repleto de diferentes cidades com diferentes características, desde grandes centros até pequenas cidades rurais. Além disso, Equestria comporta outros reinos dentro de si e é vizinho de outros mais. A aventura criada para esse jogo pode se passar em uma das localidades pré-existentes ou o narrador pode criar uma inteiramente nova.

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CANTERLOT Canterlot é a capital de Equestria, e é a cidade mais mágica. É lá onde vivem Princesa Celestia e Princesa Luna, as duas governantes supremas do Equestria.

Lembrada por ser lar dos mais diversos eventos culturais, tais como A Grande Gala Galopante , uma festa que reúne as maiores personalidades de Equestria, mas também pela tradição no estudo da magia, com as melhores escolas, e pelo grandioso castelo esculpido ao lado de uma grande montanha, que é onde residem as princesas Celestia e Luna.

A cidade possui torres de marfim com ponteiras de ouro e muitas cachoeiras e rios que a atravessam.

PONYVILLE Ponyville é uma pequena cidade que foi fundada por pôneis terrestres plantadores de maçãs, o que, até hoje, é o principal produto de importação da cidade.

Por conta da cidade ter sido fundada por pôneis terrestres, estes tinham que fazer a passagem do inverno e de outras estações do ano

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manualmente, diferente de outras cidades que deixam essa tarefa nas mãos dos mágicos unicórnios. A passagem do inverno é um evento que envolve quebrar o gelo para que esse derreta mais fácil, buscar aves que voaram para o sul durante a temporada fria, tirar a neve dos campos e plantar novas sementes, acordar os animais que estavam hibernando e afastar as nuvens dando lugar ao sol com ajuda dos pégasos. Mesmo nos dias atuais, com unicórnios já instalados na pequena cidade, manteve-se a tradição de realizar a passagem do inverno sem usar magia. No dia da passagem, a cidade toda se reúne para trabalhar manualmente. Com exceção da prefeitura que fica no centro da cidade e é uma construção extravagante, a maioria das casas de Ponyville são simples. A cidade é pequena e a maioria das pessoas conhecem umas às outras. Outra área relevante da cidade são os vastos campos de plantação de maçã administrados pelos pôneis terrestres. Ponyville é o lar da princesa Twilight Sparkle, princesa da amizade, e de sua equipe de amigas que representam os elementos da harmonia. Além da prefeitura, a única outra construção fora do comum em Ponyville é o castelo da princesa da amizade, que conta, em seu interior, com um enorme mapa do reino de Equestria. Esse mapa indica, por meio de magia, onde no reino existe um problema de amizade que precisa de resolução e quais elementos da harmonia são os mais indicados para resolver tal problema.

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FLORESTA EVERFREE A floresta Everfree é uma perigosa e escura floresta localizada nos arredores de Ponyville. A floresta é um cenário perigoso e repleto de criaturas (pg. 55) como lobos de madeira, manticoras, serpentes marinhas, basiliscos e dragões.

A floresta também é o lar de Zacora, uma zebra muito sábia, especialista em ervas e na cura de doenças mágicas. Dentro da floresta também é possível encontrar um velho castelo abandonado, antigo lar das princesas Luna e Celestia, e, escondida em uma gruta, a árvore da harmonia; uma cristalina árvore que representa os elementos da harmonia em seus galhos e guarda poderes mágicos. O bioma funciona de forma que as plantas, os animais e a natureza em geral prosperam sem a intervenção de pôneis, fator que os pôneis consideram não-natural e associam a algum tipo de magia sombria, por conta disso, muitos boatos e histórias de fantasmas são contados a respeito da floresta.

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CLOUDSDALE Cloudsdale é uma cidade no céu erguida nas nuvens. Apenas pégasos vivem lá e a cidade é cenário de várias competições esportivas, algo que é muito do gosto desse tipo de pônei.

A cidade é responsável pela criação do clima de Equestria, ela guarda uma enorme fábrica de nuvens que está sempre funcionando.

IMPÉRIO DO CRISTAL O Império do Cristal, como o nome já diz, é grande produtor de cristais e, ainda mais, é todo feito de cristal. Até mesmo seus habitantes são chamados de pôneis de cristal , devido a serem brilhantes e aparentarem serem feitos de cristal. O império é governado pela Princesa Mi Amore Cadenza, ou simplesmente Princesa Candance, e por seu companheiro Príncipe Shiny Armor, que é irmão da princesa Twilight Sparkle.

Antes mesmo de ter sido travada a batalha entre a Princesa Celestia e a Princesa Luna, batalha essa que causou a ultima a passar anos selada na lua, o império de cristal foi tomado pelo Rei Sombra, um

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cruel unicórnio que transformou o império em uma terra de sombras e escravizou os pôneis de cristal. As princesas do sol e da lua enfrentaram o vilão e o derrotaram, transformando-o em uma sombra e o aprisionando no gelo do norte ártico, entretanto, antes de ser aprisionado, Sombra teve tempo de conjurar uma maldição sob o reino, fazendo-o desaparecer por mil anos.

Quando a maldição chegou ao fim, o reino e o Rei Sombra retornaram e, dessa vez, as princesas Candance e Twilight Sparkle o derrotaram utilizando o coração de cristal , um item mágico que estava escondido pelo maligno rei e que tem o poder de prevenir que o reino de cristal seja tomado por sombras e magias negras.

Equestria é um vasto reino e possui muito mais cidades e localidades. Aventure-se a assistir o desenho My Little Pony: Friendship is Magic para conhecer mais. Ouse também utilizar as localidades oficiais em seus jogos de Tails of Equestria, alterá-las ou criar novas.

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CAPÍTULO 02: BESTIÁRIO Os mundo de My Little Pony: Friendship is Magic é repleto de criaturas mágicas e impressionantes. Algumas são racionais, se juntaram e criaram seus próprios reinos e outras são simplesmente selvagens.

PÔNEIS

Os pôneis, divididos entre unicórnios, pégasos, pôneis terrestres e alicórnios, são os protagonistas de Tails of Equestria e a raça mais populosa dentre as raças que vivem em Equestria e seus arredores.

São uma das raças mais mágicas e poderosas, seus talentos são ilustrados pelas suas cutie marks. São agraciados com uma rica cultura e diversas tradições.

GRIFOS Grifos são criaturas cuja parte da frente lembram à de uma águia, com asas e garras de uma, e a parte traseira é claramente de um leão. Os grifos são organizados e possuem seu próprio reino. Essa raça é a única que pode encaras os pégasos quando o assunto é velocidade.

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Yakis Os Yakis são grandes criaturas mamíferas advindas das gélidas terras do Yakyakistão e são governados pelo Príncipe Rutherford. Apesar das gritantes diferenças culturais, os Yakis mantém, na maioria das vezes, uma boa relação com os pôneis e as outras raças de Equestria.

Dragões Dragões são poderosas criaturas répteis cuspidoras de fogo que vivem em terras perto de Equestria. São apaixonados por gemas brilhantes, pois estas são seu alimento favorito, gostam de voar e de atividades físicas.

A maioria dos dragões não gosta da sociedade dos pôneis, pois os consideram muito fofinhos e alegres para serem poderosos, diferente deles mesmos que são fortes e assustadores, porém diversas vezes os pôneis provaram seu valor perante as criaturas respiradoras de fogo.

Apesar do desgosto de alguns dragões pelos pôneis, a governante dos dragões, Princesa Ember, ordenou que seus súditos tivessem bom comportamento e fossem cordiais perante os pôneis. Mesmo herdando o desgosto cultural por pôneis, alguns dragões possuem relacionamentos muito bons com eles, por exemplo, a própria Princesa Ember e Spike, o dragão assistente da princesa pônei Twilight Sparkle.

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Changellings Changellings são criaturas cuja principal característica é o poder da mudança de forma. Anteriormente governados pela malvada Rainha Chrisalys (pg. 64), já batalharam contra os pôneis quando sua antiga rainha tentou tomar o Reino de Cristal para, assim, dominar aos pouco todo o resto do reino de Equestria. Foram considerados criaturas malignas por muito tempo por conta de sua rainha.

Graças à ajuda dos pôneis, Chrisalys foi destronada e o povo changelling passou a ser governado por Thorax, um changelling justo e honesto. A partir do momento em que a antiga rainha foi destronada, os changellings deixaram de ser criaturas sombrias e ganharam cor, assim como seu reino que, de escuro, passou a ser colorido. Atualmente o reino dos changellings mantém uma boa relação com os pôneis e com os outros reino dentro de Equestria. Por causa do seu passado sombrio, os changellings são muito conscientes e preocupados com o que as outras raças acham deles.

HIPOGRIFOS E HIPOCAMPOS Hipogrifos são uma majestosa raça de criaturas metade águia e metade pônei. São governados pela Rainha Novo, que possui boas relações com a Princesa Celestia. Normalmente uma recorre à outra quando precisa de recursos ou apoio.

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A rainha dos hipogrifos possui o poder de alterar a natureza de qualquer criatura. Quando um conquistador chamado Rei Tempestade ameaçou o reino dos hipogrifos, a rainha transformou todos seus súditos em hipocampos, um tipo de pônei marinho que é outra espécie de criatura existente em Equestria e arredores, e escondeu todo seu império embaixo do oceano. Após a ameaça terminar, metade da população escondida voltou a ser hipogrifos e retornaram para a terra e a outra metade preferiu continuar vivendo como hipocampos no fundo do oceano.

LOBOS DE MADEIRA

Os lobos de madeira são selvagens e ferozes criaturas que vivem na Floresta Everfree. São compostos de pedaços de madeira unidos por mágica, mágica essa que a própria floresta provém.

Além de poderem se regenerar quando não muito feridos e de poderem se juntar criando versões maiores de si mesmos, os lobos de madeira são extremamente ferozes, perigosos e agressivos. Essas criaturas interpretarão que qualquer um que se aproxime deles representa uma ameaça para seu território, logo, merecem ser atacados.

MANTICORA

Manticoras são ferozes criaturas que vivem na Floresta Everfree. Possuem corpo de leão, calda de escorpião e asas de dragão. Apesar de feroz e agressiva, essa criatura não deixa de ser um animal felino. Ás vezes uma manticora feroz só precisa de um carinho.

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BASILISCO Basiliscos são criaturas com cabeça de galinha e corpo de cobra. Vivem na floresta Everfree e possuem olhos brilhantes que conseguem petrificar uma criatura se o encararem. Têm o tamanho de uma galinha normal.

OUTRAS CRIATURAS O Reino de Equestria e seus arredores são repletos de criaturas mitológicas, tais como hidras, serpentes marinhas, wendigos, vampiros, ursos mágicos das constelações maior e menor, tantabuses, sphinxes, sirenes, fênixes, minotauros, gárgulas, draconequus, cães do diamante, demônios, ciclopes, quimeras, centauros, cérberos, morcegos, urso-insetos e muito mais. A natureza e a mitologia do universo certamente são ricas, mas o narrador é bem vindo para criar suas próprias criaturas e povos ou para utilizar as criaturas pré-existentes da maneira que quiser, o importante é ter uma aventura rica e completa. O RPG Tails of Equestria possui um bestiário oficial repleto de criaturas que pode ser adquirido pelo site do criador original, River Horse.

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CAPÍTULO 03: ALIADOS Os pôneis de Equestria estão sempre dispostos a ajudar um amigo. Conheça seus potenciais aliados dentro da sua aventura em Tails of Equestria. 

Princesa Celestia é uma das governadoras supremas de Equestria,ao lado de sua irmã Luna. Também é mentora da princesa da amizade Twilight Sparkle e é muito próxima da princesa do cristal, Mi Amore Cadenza.

A poderosa alicórnio é responsável por erguer o sol todas as manhãs, por proteger o reino de ameaças mágicas e por garantir que os pôneis vivam em harmonia. Acredita-se que Celestia seja um dos pôneis mais poderosos que há.

Celestia foi aluna de Star Swirl, O Barbado, que a ensinou tudo que ela sabe sobre magia. De acordo com Twilight Sparkle, Star Swirl é o mais importante conjurador da era pré-clássica . 

Princesa Luna é uma das governadoras supremas de Equestria,ao lado de sua irmã Celestia. Há muito tempo, Luna deixou sentimentos ruins tomarem conta de seu coração e se tornou Nightmare Moon, uma

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terrível vilã. Sua irmã Celestia foi obrigada a a aprisionar na lua. Apenas a princesa Twilight Sparkle foi capaz de destruir as trevas em seu coração e a fazer voltar a ser a bondosa Luna.



Além de ser responsável por trazer a lua quando a noite chega, Luna é responsável por proteger o descanso dos pôneis, podendo entrar em seus sonhos e se comunicar com eles.

Twilight Sparkle é a Princesa da Amizade. Ela vive em Ponyville e governa o castelo da amizade. A princesa é responsável por resolver problemas de amizade ao redor de todo o reino. Foi aluna da Princesa Celestia e é excelente usuária de magia, o que é seu talento representado pela cutie mark.

A princesa da amizade foi responsável por grandes façanhas na defesa de Equestria. Desde recuperar a Princesa Luna ao derrorar Nightmare Moon (pg. 57) até a salvar o Império do Cristal derrotando o Rei Sombra (pg. 64)e a resgatar o mago Star Swirl, derrotando, no processo, o temível Pônei d as Sombras (pg. 65).

A principal arma da princesa é a amizade, por conta disso, ela sempre conta com a ajuda de seu grupo de amigas: Rainbow Dash, Pinkie Pie, Rarity, Fluttershy, Applejack e Starlight Glimmer. Twilight Sparkle carrega o elemento da harmonia da Magia



Rainbow Dash é uma pégaso que ama ação e velocidade. Ela faz parte do time de Twilight Sparkle que protege a amizade no reino. Seu trabalho em Ponyville é manejar o clima e administrar os dias ensolarados e os chuvosos. Por ser extremamente habilidosa com suas asas, é capaz de realizar diversas

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façanhas aéreas, como o voo supersônico, que é um voo extremamente veloz e o Sonic Rainboom, que é uma manobra aérea que consiste em voar para o alto e então descer em velocidade extremamente alta, criando uma explosão vibrante e colorida em formato de anel e com as cores do arco-íris. Rainbow Dash carrega o elemento da harmonia da Lealdade.



Pinkie Pie, ou Pinkamena Diana Pie, é uma pônei terrestre que ama festas e risadas. Ela faz parte do time de Twilight Sparkle que protege a amizade no reino. Essa pônei é uma excelente música, confeiteira e patinadora. Essa pônei terrestre possui o talento senso de pônei , que ela chama de senso pinkie , o que a ajuda a prever o futuro por meio de tremeliques pelo seu corpo. Riso.



Pinkie Pie carrega o elemento da harmonia do

Rarity é uma unicórnio que ama moda e tem seu próprio ateliê: O Carousel Boutique. Ela faz parte do time de Twilight Sparkle que protege a amizade no reino.

Além de suas excelentes habilidades artísitcas, ela é capaz de utilizar telecinese, localizar gemas com seu chifre, criar luz e atirar raios de choque da ponta de seus chifres. Rarity carrega o elemento da harmonia da Generosidade.



Fluttershy é uma tímida e doce pégaso que ama animais e a natureza. Ela faz parte do time de Twilight Sparkle que protege a amizade no reino. 59

Além da empatia e comunicação com os animais, ela possui o talento encarada , com o qual consegue amedrontar, convencer ou persuadir alguém ou alguma criatura ao fixar os olhos em sua direção. Fluttershy carrega o elemento da harmonia da Bondade.



Applejack é uma pônei terrestre cujo trabalho é plantar e colher maçãs. Ela faz parte do time de Twilight Sparkle que protege a amizade no reino.

Além do conhecimento avançado em agricultura e manejo de gado, ela apresenta força extraordinária, o que, muitas vezes, já salvou a pele de suas amigas. Applejack carrega o elemento da harmonia da Honestidade.



Starlight Glimmer era, originalmente, uma inimiga de Twilight Sparkle e suas amigas. Como vilã, ela usava magia para sugar os talentos de um pônei roubando sua cutie mark. Ela é uma ótima usuária de magia. Após ter sido derrotada pelo time da Princesa da Amizade, se tornou aprendiz de Twilight Sparkle na matéria magia da amizade e passou a auxiliar a equipe com a resolução dos conflitos de amizade.

Além de utilizar seu chifre de unicórnio majestosamente, é capaz de escrever e utilizar feitiços com pergaminhos.

Seus poderes mágicos estão ligados às suas emoções – quanto mais determinada ela está, mais forte ela fica.

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Spike é um pequeno e roxo dragão que é amigo e assistente da princesa Twilight Sparkle.

Além de cuidar da comunicação entre as princesas Celestia e Twilight Sparkle, usando sua magia de dragão para transportar cartas, ele sopra fogo e acompanha a Princesa da Amizade e suas amigas em aventuras.



Auto proclamado embaixador dragão da amizade , o dragãozinho pode ser muito útil às vezes.

Cutie Mark Crusaders é um grupo de três potras que se comprometem a ajudar potros que ainda não descobriram quais são suas cutie marks a as descobrirem. Originalmente, seu objetivo era descobrir suas próprias cutie marks, mas após terem o feito, se determinaram a ajudar outros.

O grupo tem sua base em uma casa da árvore que fica nos campos de maçã da família de Applejack, e é composto pelas potras Apple Bloom, de pelos amarelos e crina cor-derosa, irmã mais nova de Applejack, Sweetie Belle, de pelos brancos e crina roxa e cor-de-rosa, irmã mais nova de Rarity e Scootaloo, de pelos laranjas e crina roxa, admiradora e amiga de Rainbow Dash.

Apesar da determinação do grupo, muitas vezes o comportamento infantil das membras comprometem suas próprias missões.

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Star Swirl, o Barbado, conhecido como o conjurador mais importante da era pré-clássica, foi um poderoso mago que ensinou às poderosas princesas Luna e Celestia tudo que elas sabem sobre magia.

Antes de Equestria ser protegida pelas princesas do sol e da lua, o mundo dos pôneis era preenchido por criaturas aterrorizantes que traziam o caos e a destruição. Um pônei chamado Stygian, cansado do terror e da injustiça, reuniu uma equipe de poderosos heróis conhecida hoje como Os Pilares da Antiga Equestria . Star Swirl fazia parte dessa equipe ao lado de Rockhoof, Mistmane, Flash Magnus, Somnambula e Meadowbrook. Os seis representavam os elementos da magia: Feitiçaria, Força, Beleza, Coragem, Esperança e Cura respectivamente. Os elementos da magia futuramente dariam origem aos elementos da harmonia.

Por se sentir descartável e diferente demais dos membros da equipe que havia reunido, o pônei Stygian deixou as trevas tomar conta de seu coração e se tornou o Pônei das Trevas, um temível vilão que só foi impedido quando Star Swirl e sua equipe se sacrificaram se auto aprisionando no limbo junto do vilão.

Incontáveis anos depois, a princesa Twilight Sparkle libertou os seis pilares da antiga Equestria de seu aprisionamento no Limbo, mas, ao fazer isso, libertou também o Pônei das Sombras. Utilizando o poder da amizade e a ajuda de seus amigos e dos pilares, a princesa conseguiu destruir as trevas no coração de Stygian e o recuperar. Star Swirl e os outros pilares passaram a viajar por Equestria desde então.

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CAPÍTULO 04: VILÕES Nem todos em Equestria estão dispostos a ajudar e colaborar com uma comunidade feliz. Com tanta magia e poder que existe nesse mundo, alguns se corrompem e se tornam mal.



O mundo de My Little Pony: Friendship is Magic está repleto de vilões interessantes que podem ser usados em aventuras, tais como os listados a seguir.

Discórdia: o espírito da desarmonia . É um ser onipotente feito de caos e desordem que deseja transformar Equestria em uma terra caótica e perdida. Com um senso de humor ultrajante e um comportamento dramático e voltado às coisas que ele mais deseja: caos e desordem, é difícil lidar com ele. Mais do que dominar e conquistar, Discórdia tem vontade de bagunçar e incomodar. É um espírito brincalhão.

O espírito controla mágica caótica , magia que manipula s leis da física, da natureza e da lógica. Pode mudar de forma e tamanho, pode hipnotizar, consegue se teletransportar, levitar, voar, usar mágica de criação e replicação (inclusive de si mesmo), animar objetos inanimados, criar membros extras no seu corpo dentre outras diversas magias malucas e caóticas, além disso, é imortal.

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Rainha Chrysalis: Antiga rainha dos changelings (pg. 54), utiliza seus poderes de mudança de forma para tomar o lugar de governantes poderosos, enganar seus povos e dominar impérios.

Recentemente, graça a intervenção dos pôneis, foi destronada e não comanda mais à raça dos changelings, e isso só a deixou mais amargurada e sedenta por vingança contra os mesmos, que também foram os responsáveis por frustrar seus planos de conquistar o reino do cristal.

Dentre seus poderes, estão mudança de forma, absorção de emoções, magia, telecinese, raios de energia, campos de força, controlar o fogo, voo, força e durabilidade, além da alta inteligência e liderança. 

Lorde Tirek é um centauro demoníaco com o poder de absorver magia e habilidades de outras criaturas, especialmente pôneis. Seu objetivo é roubar a magia de Equestria e a governar como um Deus. Dentre seus poderes estão absorção de magia, força imensa, magia demoníaca e manipulação.



Rei Sombra é um unicórnio tirânico e o antigo governador do Império de Cristal.

O Rei Sombra tentou dominar o Império de Cristal, jogá-lo nas sombras e escravizar seus súditos, os pôneis de cristal, entretanto foi derrotado pelos poderes do coração de cristal, uma relíquia mágica que protege o império. Dentre seus poderes, estão magia negra, controle de cristais, manipulação de emoções, ilusionismo, manipulação das

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sombras, maldição, regeneração, supressão de magia de unicórnio, intangibilidade e enorme inteligência. 

Grogar é um carneiro demoníaco antigo e poderoso conhecido como O Primeiro Rei de Equestria . Grogar foi, uma vez, o grande governador da terra que, futuramente, seria Equestria. Como rei, criava monstros horríveis para aterrorizar a população e governava com um casco de ferro. Seu reino de terror acabou quando os pôneis mais poderosos se uniram para derrotá-lo e, enfim, trazer paz para as terras que passaram a se chamar Equestria e serem governadas com justiça e equilíbrio. Além da alta inteligência e capacidade de liderança, consegue utilizar magia negra e necromancia.



Pônei das Sombras é uma sombria criatura que foi, antigamente, Stygian, o unicórnio fundador dos Seis Pilares da Antiga Equestria, um grupo de heróis, liderados por Star Swirl, o Barbado, que protegia o reino dos pôneis antes das princesas do sol e da lua o fazerem (pg. 62).

Com a fama e o sucesso que o grupo fez ao salvar Equestria diversas vezes, Stygian, que não possuía grandes poderes como o resto do time, se sentiu excluído. Seus sentimentos ruins tomaram conta de seu coração e ele se tornou o Pônei das Sombras, uma criatura feita de sombras que deseja jogar Equestria nas trevas para que ela

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volte para o estado em que estava antes dos Seis Pilares da Antiga Equestria serem reunidos e a salvarem.

Qualquer pônei que deixe as trevas tomar conta de seu coração podem se tornar um Pônei das Trevas. Os poderes dessa criatura envolvem magia, voo, controle das sombras, teleporte nas sombras e criação e controle de apêndices filiformes.

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REFERÊNCIAS SITES RELEVANTES Muitos sites e canais do youtube foram essenciais na produção desse guia e esses merecem destaque nos créditos do mesmo. Alguns sites e canais essenciais foram:

Canal Sherlock Hulmes: Guia Rápido de Tails of Equestria:

Arquivos gratuitos disponibilizados pela River Horse, produtora do jogo: Site de imagens: roblox:

Enciclopédias virtuais:



IMAGENS Todas as imagens presentes nesse guia foram transportadas de portais virtuais. Seguindo a ordem de aparição e o número da página, segue a referência de cada imagem em relação a seu portal de origem:

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ENCERRAMENTO TRADUZIR E ADAPTAR ESSE LIVRO DE REGRAS CERTAMENTE FOI E DE MY LITTLE PONY COMO EU. Ç Í , : PARA CRIAR O LIVRO DE REGRAS MAIS COMPLETO QUE PUDE. ,

Ç

,

M

. , .

Ç TANTO, ESTOU BASTANTE FELIZ COM ELE.

,

Í ÇÕ S PARA A . POR MAIS QUE SEJA UM DESENHO INFANTIL, MY LITTLE PONY: FR

DE QUALQUER IDADE, POR ISSO

.

Ó CASO QUE ACONTECEU EM UM DOS EVENTOS DE MY LITTLE PONY NO ESTADOS UNIDOS, NO QUAL UM VENDEDOR QUE ESTAVA PARTICIPANDO DO EVENTO FOI AO BANHEIRO COM UM PEQUENO PACOTE DE NOTAS TOTALIZANO Ó . VENDEDOR COLOCOU O PACOTE AO SEU LADO ENQUANTO UTILIZAVA O BANHEIRO E, Ó , FOI EMBORA SE ESQUECENDO DE LEVAR O PACOTE CONSIGO. QUANDO PERCEBEU O ERRO, CORREU DE VOLTA AO BANHEIRO, MAS . , E ACHADOS E PERDIDOS SEM ESTAR F Ó . Ç ESSE TIPO DE Ç .

70

, ELE PODE INFLUENCIAR AS PESSOAS A SEREM PESSOAS MELHORES, . Ç

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DUBLAGEM DE

,Ó Ú , : CERTAMENTE UM DESENHO INFANTI QUE OS PAIS PODEM ASSISTIR COM OS FILHOS SEM FICAREM ENTEDIADOS, OU QUE QUAQUER PESSOA PODE ASSISTIR POR SER SIMPLESMENTE DIVERTIDO. POR FAVOR, JOGUE ESSE JOGO, DIVIDA-O COM SEUS AMIGOS, CONSUMA OS PRODUTOS ORIGINAIS MY LITTLE PONY DA HASBRO SE Í Ç Ú OBJETIVO DESSE JOGO – OU DE QUALQUER JOGO – Ç -ME NAS REDES SOCIAIS: linktr.ee/naomimaratea, SINTA. , ,

Ó

Ç .

Por: Naomi Maratea 71

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