T20 - Guia Do Kobold

February 18, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download T20 - Guia Do Kobold...

Description

 

 

GUIA DOS KOBOLDS RAFAEL BREIA  

 

Introdução 

Habilidades Kobolds

Este documento traz algumas fichas de criaturas como a raça kobold para incrementar um pouco sua aventura. Entretanto, recomenda-se que o grupo tenha do 1º ao 5º nível de personagem para enfrentar as criaturas.

Todos os kobolds partilham as seguintes habilidades.

 A TAQUE TAQUE EM B ANDO. Um kobold recebe +2 nos testes de ataque e jogadas de dano contra uma criatura que esteja Flanqueando.

COURO RÍGIDO. Sua pele é dura como a de um

FICHAS DE CRIATURAS 

dragão. Você recebe +1 na Defesa (já contabilizado).

 A seguir a fichas de criaturas para o mestre montar os encontros.

dracônico, você recebe visão no escuro e suas Magias

KOBOLD COMUM

POTÊNCIA  D  DRACÔNICA . Devido à potência do seu sangue

ND 1/4 

de da escola de Evocação causam +1 ponto de dano por dado.

SENSIBILIDADE A LUZ. Kobolds ficam ofuscados (– (–2 em testes de ataque e de Percepção) sob luz solar.

Humanoide (Kobold) 1, Pequeno  Pequeno 

INICIATIVA  +2, PERCEPÇÃO +1, visão no escuro DEFESA  15, FORT +2, REF +2, V ON ON –1 PONTOS DE V IDA  IDA  4 DESLOCAMENTO  9m (6q)  (6q) 

KOBOLD Chefe Humanoide (Kobold) 5, Pequeno  Pequeno 

INICIATIVA  +4, PERCEPÇÃO +3, visão no escuro DEFESA  18, FORT +4, REF +4, V ON ON +1 PONTOS DE V IDA  IDA  20 (6q)  DESLOCAMENTO  9m (6q) 

CORPO A CORPO lança +2 (1d4).  Á DISTÂNCIA  azagaia +2 (1d4). FOR 11, DES 14, CON 14, INT 10, S AB 9, C AR 8  QUIPAMENTOS  Armadura de Couro, Azagaia x3, Lança. TESOURO  EPadrão.

KOBOLD Guerreiro

ND 1/2 

Humanoide (Kobold) 3, Pequeno  Pequeno 

cia contra oponentes envolvidos em combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade padrão de -5 no teste de ataque.

EQUIPAMENTOS  Besta Leve, Couro Batido, Escudo Pesado, Lança, Virote x10. TESOURO Padrão.

KOBOLD Herói

CORPO A CORPO lança +5 (1d4+2).  Á DISTÂNCIA  azagaia +3 (1d4+2).

ND 4 

Humanoide (Kobold) 7, Pequeno  Pequeno 

FOR 14, DES 14, CON 14, INT 10, S AB 9, C AR 8  EQUIPAMENTOS TESOURO  Armadura  Padrão. de Couro, Azagaia x3, Escudo Leve, Lança.

KOBOLD FUNDEIRO

CORPO A CORPO lança +7 (1d4+3).  Á DISTÂNCIA  besta leve +4 (1d6+3, 19). ESTILO DE DISPARO O kobold chefe pode fazer ataques à distân-

FOR 16, DES 14, CON 14, INT 10, S AB 9, C AR 8 

INICIATIVA  +3, PERCEPÇÃO +2, visão no escuro DEFESA  16, FORT +3, REF +3, V ON ON +0 PONTOS DE V IDA  IDA  12 DESLOCAMENTO  9m (6q)  (6q) 

ND 1 

Humanoide (Kobold) 5, Pequeno  Pequeno 

INICIATIVA  +5, PERCEPÇÃO +5, visão no escuro DEFESA  13, FORT +3, REF +5, V ON ON +3 PONTOS DE V IDA  IDA  20 DESLOCAMENTO  9m (6q)  (6q)  CORPO A CORPO lança +3 (1d4+1).  Á DISTÂNCIA  besta leve +7 (1d3+3, 19). ESTILO DE DISPARO O kobold chefe pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade padrão de -5 no teste de ataque e soma seu modificador de destreza no dano.

FOR 12, DES 16, CON 12, INT 10, S AB 12, C AR 8  EQUIPAMENTOS  Besta Leve, Couro Batido, Lança. TESOURO  Padrão.

ND 2 

INICIATIVA  +6, PERCEPÇÃO +9, visão no escuro ON +5 DEFESA  20, FORT +8, REF +6, V ON PONTOS DE V IDA  IDA  35 DESLOCAMENTO  9m (6q)  (6q)  CORPO A CORPO 2 espada curta +10 (1d4+3, 19).  Á DISTÂNCIA  funda +5 (1d3+3).  A RAPUCA  RAPUCA  O kobold herói sempre tem o terreno ao seu redor preparado com armadilhas. A área do combate contra um kobold herói sempre contém uma armadilha de Fosso Camuflado, Camuflado, uma Rede e Rede Profundo. Veja Tormenta 20, 20, página 302.   e um Fosso Profundo. C AIXA COM PREGOS (P ADRÃO) O kobold herói arremessa uma caixa com pregos (ou outra coisa perigosa, como insetos peçonhentos) em uma criatura em alcance curto. A vítima sofre 2d6 pontos de dano de perfuração e fica atordoada por uma rodada (Ref CD 17 reduz o dano à metade e evita a condição atordoado). ESCARAMUÇA  Quando o Kobold Herói se move 6m ou mais, você recebe +2 em Defesa e Reflexos e +1d8 nas rolagens de dano de ataques corpo a corpo e à distância em alcance curto até o início de seu próximo turno. EXPLORADOR Quando o kobold estiver no terreno subterrâneo, ele soma seu bônus de Sabedoria na Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência.

 

TRUQUE NA M ANGA   Uma vez por cena, caso o kobold herói seja reduzido a 0 pontos de vida ou menos, ele ignora o dano e finge cair morto. O grupo pode fazer um teste de Intuição (CD 20) para notar o blefe.

FOR 11, DES 16, CON 14, INT 10, S AB 14, C AR 9  Reforçado,, Escudo PesaEQUIPAMENTOS  Balas x20, Couro Batido Reforçado Certeira x2, do, Espada Curta Certeira  x2, Funda. TESOURO Padrão.

KOBOLD Xamã

ND 5 

Dicas do Mestre Quando o Kobold Comum não apresentar uma ameaça para o grupo, você pode usar a ficha de Kobold do Tormenta 20, página 276 para poder continuar a desafiar os seus jogadores. Você também pode usar esses modificadores podendo regular a aventura de acordo com o seu grupo de aventureiros (regras de balanceamento da aventura Coração de Rubi, página 7 ). ).

Humanoide (Kobold) 8, Pequeno  Pequeno  INICIATIVA  +6, PERCEPÇÃO +11, visão no escuro DEFESA  19, FORT +6, REF +6, V ON ON +11 PONTOS DE V IDA  IDA  32 DESLOCAMENTO  9m (6q)  (6q) 

 AUMENTANDO O DESAFIO 

(–3 da Vestimenta da Fé) Fé)  PONTOS DE M ANA  28 (– CORPO A CORPO bordão +4 (1d4). M AGIA  A   A CELERADA CELERADA (LIVRE, 4   PM)  Quando lança uma magia com

• Em perigos complexos, aumente a CD dos testes em 2 pontos

• Em combates contra um único inimigo, aumente o nível dele em dois. • Em combates contra múltiplos inimigos, aumente o número de oponentes em 25%.

execução de ação completa ou menor, o sacerdote pode mudar a execução dela para livre. Ele só pode usar este poder uma vez por rodada. Perdição;  2º —  M AGIAS 1º — Curar Ferimentos, Infligir Ferimentos, Perdição; 2º Oração, Rogar Maldição, Vestimenta da Fé (  já contabilizado nas estatísticas acima ) acima ).. CD 17.

FOR 10, DES 14, CON 14, INT 10, S AB 16, C AR 10 

• Em perigos complexos, diminua a CD dos testes em 2 pontos. 

ND 6 

Humanoide (Kobold) 9, Pequeno  Pequeno 

INICIATIVA  +4, PERCEPÇÃO +7, visão no escuro DEFESA  19, FORT +5, REF +4, V ON ON +7, resistência a fogo 5. PONTOS DE V IDA  IDA  30 DESLOCAMENTO  9m (6q)  (6q)   Armadura Arcana) Arcana (–+4 9 da Armadura da ONTOSADE  33 (–   M ANA  P CORPO CORPO  garra (1d3) ou 2 garras +2)(1d3). M AGIA  A   A CELERADA CELERADA (LIVRE, 4 PM)  Quando lança uma magia com execução de ação completa ou menor, o kobold filho do dragão pode mudar a execução dela para livre. Ele só pode usar este poder uma vez por rodada. R AIO A RCANO RCANO (P ADRÃO)  Kobold filho do dragão dispara um raio num alvo em alcance curto que causa 3d6+3 pontos de dano de essência. O alvo pode fazer um teste de Reflexos (CD 17) para reduzir o dano à metade. Alarme, Amedrontar, Armadura Arcana (  já contabiliM AGIAS 1º —  Alarme, Flamejante;; 2º —  Bola de zado nas estatísticas acima ), acima ), Explosão Flamejante Fogo, Campo de Força, Velocidade. Velocidade. CD 17.

FOR 10, DES 11, CON 12, INT 10, S AB 8, C AR 17  TESOURO Padrão.

KOBOLD REI Humanoide (Kobold) 10, Pequeno  Pequeno 

• Em combates contra um único inimigo, reduza o nível dele em dois. Isso diminui os ataques, PV e PM dos adversários, tornando os combates menos penosos. • Em combates contra múltiplos inimigos, diminua o número de oponentes em 25%.

EQUIPAMENTOS  Bordão, Gibão de Peles. TESOURO Padrão.

KOBOLD  Filho do Dragão

DIMINUINDO O DESAFIO

ND 8 

INICIATIVA  +10, PERCEPÇÃO  +8, visão no escuro DEFESA  21, FORT +14, REF +10, V ON ON +4 PONTOS DE V IDA  IDA  105 DESLOCAMENTO  9m (6q)  (6q)  PONTOS DE M ANA  15  CORPO A CORPO espada longa x2 +12 (1d6+5, 19).  Á DISTÂNCIA  Besta Leve +11 (1d6+2, 19).  A TAQUE TAQUE ESPECIAL (LIVRE, 1 PM) Quando o kobold rei faz um ataque, ele pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou na rolagem de dano. Você também pode dividir entre ataque e dano. BLOQUEIO COM ESCUDO (LIVRE, 1 PM) Quando o kobold rei recebe dano, ele pode receber redução de dano 5 contra esse dano. O kobold rei só pode usar esse poder se estiver usando um escudo.   ESTILO DE DISPARO  O kobold rei pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade padrão de -5 no teste de ataque e soma seu modificador de destreza no dano. L ACAIOS O rei kobold está sempre acompanhado por 1 Kobold Xamã e 2 Kobold Chefe.  JUSTA  Enquanto o kobold rei estiver defendendo seu terriLUTA  J tório, ele recebe +2 nos testes de ataque e resistência, jogadas de dano e defesa (este bônus não está contabilizado).

FOR 14, DES 13, CON 16, INT 12, S AB 9, C AR 10  Cruel, Cota de Malha, EscuEQUIPAMENTOS  Besta Leve Certeira e Cruel, Cruel. TESOURO  do Pesado Reforçado, Espada Longa Certeira e Cruel. Padrão.

 

Raça KOBOLD   As habilidades raciais do Kobold para Tormenta 20 é baseada na sua versão do sistema Tormenta RPG.

KOBOLD (Traços RACIAIS) +4 DESTREZA , +2 CONSTITUIÇÃO, –2 FORÇA .   A TAQUE TAQUE EM B ANDO. Um kobold recebe +2 nos testes de ataque e jogadas de dano contra uma criatura que esteja Flanqueando. COURO RÍGIDO. Sua pele é dura como a de um dragão. Você recebe +1 na Defesa. 20, página PESTE E SGUIA .  Seu tamanho é Pequeno (veja Tormenta 20, 106), mas seu deslocamento se mantém 9m. Apesar de pequenos, kobolds são rápidos.

 DRACÔNICA . Devido à potência do seu sangue dracônico, POTÊNCIA  D você recebe visão no escuro e suas Magias de da escola de Evocação causam +1 ponto de dano por dado.

SENSIBILIDADE A LUZ. Kobolds ficam ofuscados (– ( –2 em testes de ataque e de Percepção) sob luz solar.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF