T20 - Guia Do Kobold
February 18, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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GUIA DOS KOBOLDS RAFAEL BREIA
Introdução
Habilidades Kobolds
Este documento traz algumas fichas de criaturas como a raça kobold para incrementar um pouco sua aventura. Entretanto, recomenda-se que o grupo tenha do 1º ao 5º nível de personagem para enfrentar as criaturas.
Todos os kobolds partilham as seguintes habilidades.
A TAQUE TAQUE EM B ANDO. Um kobold recebe +2 nos testes de ataque e jogadas de dano contra uma criatura que esteja Flanqueando.
COURO RÍGIDO. Sua pele é dura como a de um
FICHAS DE CRIATURAS
dragão. Você recebe +1 na Defesa (já contabilizado).
A seguir a fichas de criaturas para o mestre montar os encontros.
dracônico, você recebe visão no escuro e suas Magias
KOBOLD COMUM
POTÊNCIA D DRACÔNICA . Devido à potência do seu sangue
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de da escola de Evocação causam +1 ponto de dano por dado.
SENSIBILIDADE A LUZ. Kobolds ficam ofuscados (– (–2 em testes de ataque e de Percepção) sob luz solar.
Humanoide (Kobold) 1, Pequeno Pequeno
INICIATIVA +2, PERCEPÇÃO +1, visão no escuro DEFESA 15, FORT +2, REF +2, V ON ON –1 PONTOS DE V IDA IDA 4 DESLOCAMENTO 9m (6q) (6q)
KOBOLD Chefe Humanoide (Kobold) 5, Pequeno Pequeno
INICIATIVA +4, PERCEPÇÃO +3, visão no escuro DEFESA 18, FORT +4, REF +4, V ON ON +1 PONTOS DE V IDA IDA 20 (6q) DESLOCAMENTO 9m (6q)
CORPO A CORPO lança +2 (1d4). Á DISTÂNCIA azagaia +2 (1d4). FOR 11, DES 14, CON 14, INT 10, S AB 9, C AR 8 QUIPAMENTOS Armadura de Couro, Azagaia x3, Lança. TESOURO EPadrão.
KOBOLD Guerreiro
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Humanoide (Kobold) 3, Pequeno Pequeno
cia contra oponentes envolvidos em combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade padrão de -5 no teste de ataque.
EQUIPAMENTOS Besta Leve, Couro Batido, Escudo Pesado, Lança, Virote x10. TESOURO Padrão.
KOBOLD Herói
CORPO A CORPO lança +5 (1d4+2). Á DISTÂNCIA azagaia +3 (1d4+2).
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Humanoide (Kobold) 7, Pequeno Pequeno
FOR 14, DES 14, CON 14, INT 10, S AB 9, C AR 8 EQUIPAMENTOS TESOURO Armadura Padrão. de Couro, Azagaia x3, Escudo Leve, Lança.
KOBOLD FUNDEIRO
CORPO A CORPO lança +7 (1d4+3). Á DISTÂNCIA besta leve +4 (1d6+3, 19). ESTILO DE DISPARO O kobold chefe pode fazer ataques à distân-
FOR 16, DES 14, CON 14, INT 10, S AB 9, C AR 8
INICIATIVA +3, PERCEPÇÃO +2, visão no escuro DEFESA 16, FORT +3, REF +3, V ON ON +0 PONTOS DE V IDA IDA 12 DESLOCAMENTO 9m (6q) (6q)
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Humanoide (Kobold) 5, Pequeno Pequeno
INICIATIVA +5, PERCEPÇÃO +5, visão no escuro DEFESA 13, FORT +3, REF +5, V ON ON +3 PONTOS DE V IDA IDA 20 DESLOCAMENTO 9m (6q) (6q) CORPO A CORPO lança +3 (1d4+1). Á DISTÂNCIA besta leve +7 (1d3+3, 19). ESTILO DE DISPARO O kobold chefe pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade padrão de -5 no teste de ataque e soma seu modificador de destreza no dano.
FOR 12, DES 16, CON 12, INT 10, S AB 12, C AR 8 EQUIPAMENTOS Besta Leve, Couro Batido, Lança. TESOURO Padrão.
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INICIATIVA +6, PERCEPÇÃO +9, visão no escuro ON +5 DEFESA 20, FORT +8, REF +6, V ON PONTOS DE V IDA IDA 35 DESLOCAMENTO 9m (6q) (6q) CORPO A CORPO 2 espada curta +10 (1d4+3, 19). Á DISTÂNCIA funda +5 (1d3+3). A RAPUCA RAPUCA O kobold herói sempre tem o terreno ao seu redor preparado com armadilhas. A área do combate contra um kobold herói sempre contém uma armadilha de Fosso Camuflado, Camuflado, uma Rede e Rede Profundo. Veja Tormenta 20, 20, página 302. e um Fosso Profundo. C AIXA COM PREGOS (P ADRÃO) O kobold herói arremessa uma caixa com pregos (ou outra coisa perigosa, como insetos peçonhentos) em uma criatura em alcance curto. A vítima sofre 2d6 pontos de dano de perfuração e fica atordoada por uma rodada (Ref CD 17 reduz o dano à metade e evita a condição atordoado). ESCARAMUÇA Quando o Kobold Herói se move 6m ou mais, você recebe +2 em Defesa e Reflexos e +1d8 nas rolagens de dano de ataques corpo a corpo e à distância em alcance curto até o início de seu próximo turno. EXPLORADOR Quando o kobold estiver no terreno subterrâneo, ele soma seu bônus de Sabedoria na Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência.
TRUQUE NA M ANGA Uma vez por cena, caso o kobold herói seja reduzido a 0 pontos de vida ou menos, ele ignora o dano e finge cair morto. O grupo pode fazer um teste de Intuição (CD 20) para notar o blefe.
FOR 11, DES 16, CON 14, INT 10, S AB 14, C AR 9 Reforçado,, Escudo PesaEQUIPAMENTOS Balas x20, Couro Batido Reforçado Certeira x2, do, Espada Curta Certeira x2, Funda. TESOURO Padrão.
KOBOLD Xamã
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Dicas do Mestre Quando o Kobold Comum não apresentar uma ameaça para o grupo, você pode usar a ficha de Kobold do Tormenta 20, página 276 para poder continuar a desafiar os seus jogadores. Você também pode usar esses modificadores podendo regular a aventura de acordo com o seu grupo de aventureiros (regras de balanceamento da aventura Coração de Rubi, página 7 ). ).
Humanoide (Kobold) 8, Pequeno Pequeno INICIATIVA +6, PERCEPÇÃO +11, visão no escuro DEFESA 19, FORT +6, REF +6, V ON ON +11 PONTOS DE V IDA IDA 32 DESLOCAMENTO 9m (6q) (6q)
AUMENTANDO O DESAFIO
(–3 da Vestimenta da Fé) Fé) PONTOS DE M ANA 28 (– CORPO A CORPO bordão +4 (1d4). M AGIA A A CELERADA CELERADA (LIVRE, 4 PM) Quando lança uma magia com
• Em perigos complexos, aumente a CD dos testes em 2 pontos
• Em combates contra um único inimigo, aumente o nível dele em dois. • Em combates contra múltiplos inimigos, aumente o número de oponentes em 25%.
execução de ação completa ou menor, o sacerdote pode mudar a execução dela para livre. Ele só pode usar este poder uma vez por rodada. Perdição; 2º — M AGIAS 1º — Curar Ferimentos, Infligir Ferimentos, Perdição; 2º Oração, Rogar Maldição, Vestimenta da Fé ( já contabilizado nas estatísticas acima ) acima ).. CD 17.
FOR 10, DES 14, CON 14, INT 10, S AB 16, C AR 10
• Em perigos complexos, diminua a CD dos testes em 2 pontos.
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Humanoide (Kobold) 9, Pequeno Pequeno
INICIATIVA +4, PERCEPÇÃO +7, visão no escuro DEFESA 19, FORT +5, REF +4, V ON ON +7, resistência a fogo 5. PONTOS DE V IDA IDA 30 DESLOCAMENTO 9m (6q) (6q) Armadura Arcana) Arcana (–+4 9 da Armadura da ONTOSADE 33 (– M ANA P CORPO CORPO garra (1d3) ou 2 garras +2)(1d3). M AGIA A A CELERADA CELERADA (LIVRE, 4 PM) Quando lança uma magia com execução de ação completa ou menor, o kobold filho do dragão pode mudar a execução dela para livre. Ele só pode usar este poder uma vez por rodada. R AIO A RCANO RCANO (P ADRÃO) Kobold filho do dragão dispara um raio num alvo em alcance curto que causa 3d6+3 pontos de dano de essência. O alvo pode fazer um teste de Reflexos (CD 17) para reduzir o dano à metade. Alarme, Amedrontar, Armadura Arcana ( já contabiliM AGIAS 1º — Alarme, Flamejante;; 2º — Bola de zado nas estatísticas acima ), acima ), Explosão Flamejante Fogo, Campo de Força, Velocidade. Velocidade. CD 17.
FOR 10, DES 11, CON 12, INT 10, S AB 8, C AR 17 TESOURO Padrão.
KOBOLD REI Humanoide (Kobold) 10, Pequeno Pequeno
• Em combates contra um único inimigo, reduza o nível dele em dois. Isso diminui os ataques, PV e PM dos adversários, tornando os combates menos penosos. • Em combates contra múltiplos inimigos, diminua o número de oponentes em 25%.
EQUIPAMENTOS Bordão, Gibão de Peles. TESOURO Padrão.
KOBOLD Filho do Dragão
DIMINUINDO O DESAFIO
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INICIATIVA +10, PERCEPÇÃO +8, visão no escuro DEFESA 21, FORT +14, REF +10, V ON ON +4 PONTOS DE V IDA IDA 105 DESLOCAMENTO 9m (6q) (6q) PONTOS DE M ANA 15 CORPO A CORPO espada longa x2 +12 (1d6+5, 19). Á DISTÂNCIA Besta Leve +11 (1d6+2, 19). A TAQUE TAQUE ESPECIAL (LIVRE, 1 PM) Quando o kobold rei faz um ataque, ele pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou na rolagem de dano. Você também pode dividir entre ataque e dano. BLOQUEIO COM ESCUDO (LIVRE, 1 PM) Quando o kobold rei recebe dano, ele pode receber redução de dano 5 contra esse dano. O kobold rei só pode usar esse poder se estiver usando um escudo. ESTILO DE DISPARO O kobold rei pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade padrão de -5 no teste de ataque e soma seu modificador de destreza no dano. L ACAIOS O rei kobold está sempre acompanhado por 1 Kobold Xamã e 2 Kobold Chefe. JUSTA Enquanto o kobold rei estiver defendendo seu terriLUTA J tório, ele recebe +2 nos testes de ataque e resistência, jogadas de dano e defesa (este bônus não está contabilizado).
FOR 14, DES 13, CON 16, INT 12, S AB 9, C AR 10 Cruel, Cota de Malha, EscuEQUIPAMENTOS Besta Leve Certeira e Cruel, Cruel. TESOURO do Pesado Reforçado, Espada Longa Certeira e Cruel. Padrão.
Raça KOBOLD As habilidades raciais do Kobold para Tormenta 20 é baseada na sua versão do sistema Tormenta RPG.
KOBOLD (Traços RACIAIS) +4 DESTREZA , +2 CONSTITUIÇÃO, –2 FORÇA . A TAQUE TAQUE EM B ANDO. Um kobold recebe +2 nos testes de ataque e jogadas de dano contra uma criatura que esteja Flanqueando. COURO RÍGIDO. Sua pele é dura como a de um dragão. Você recebe +1 na Defesa. 20, página PESTE E SGUIA . Seu tamanho é Pequeno (veja Tormenta 20, 106), mas seu deslocamento se mantém 9m. Apesar de pequenos, kobolds são rápidos.
DRACÔNICA . Devido à potência do seu sangue dracônico, POTÊNCIA D você recebe visão no escuro e suas Magias de da escola de Evocação causam +1 ponto de dano por dado.
SENSIBILIDADE A LUZ. Kobolds ficam ofuscados (– ( –2 em testes de ataque e de Percepção) sob luz solar.
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