SUPER SCIO THE PILOT ESPAÑOL PARTE 2
March 26, 2017 | Author: princesahelana | Category: N/A
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SUPER SCIO THE PILOT ESPAÑOL PARTE 2 14. EL UNIVERSO JUEGOS Para todos los efectos, todo el gran lío en ruinas dejado después de la caída del universo hogar es el universo juegos muy ampliado con el residuo de todas las creaciones anteriores. Y con el juego torcido más allá de la creencia por la introducción de los materiales y acuerdos del universo penalización. Esto es a lo que nos referimos como el universo de juegos más tarde en el track. Es el primero de los gran compulsivamente acordados universos en donde ya no estábamos en control completo de la creación de la realidad. A pesar de todo esto, aún eras un dios; Sin embargo, uno mal aberrado. Todavía inmune a la fuerza y lo sabías, pero tus Mock Ups podían ser dañados y ahora estabas sujeto a contra-emoción hasta cierto grado porque realmente podías perder algo. En la era del universo hogar, esto no era verdad. Siempre podías hacer el Mock Up de algo de nuevo y tu universo hogar no conocía ley, sino la tuya propia. Los tipos de cuerpo, estilos de Mock Ups, etc. eran muy variados en este período. Los universos de penalización utilizaron 64 tipos diferentes de cuerpo de los que sólo uno era verdaderamente humano. Estilos más antiguos, como la gente que se manifiesta como las nubes o lo que fuera, también estaban en uso. No había un patrón u organización para el universo similar a la forma en que nuestra galaxia está estructurada. Era sólo una mezcolanza de planetas, tierras planas, fotos colgando en el cielo, o lo que fuera y todo de alguna manera desplazándose alrededor. Los individuos reclamaron áreas y las marcaron llenándolas con luz débil de diversos colores de tal manera que el propio espacio parecía ser una especie de colcha de retazos. Los antiguos partidarios de un sistema de creación de dimensiones a menudo llenaban su espacio con música de algún tipo u otro. Estos no fueron vibraciones de sonido, sino simplemente una onda telepática musical que impregnaba sus áreas. Los juegos se inclinaron hacia el lado intelectual ya que no estábamos todavía muy preocupado con fuerza y movimiento. Estos incluían cosas que podrían ser consideradas como equivalentes divinos de ajedrez y cartas y diversos juegos de estrategia. También incluyeron los viejos juegos de valencia y varios otros de sobrepuja donde los oponentes trataron de influenciarse entre sí de diversas maneras. Mock Ups elaborados se construyeron a menudo como premios, o en ocasiones se apostaba un período de servicio. No había tanto movimiento como podrías esperar porque gran parte del movimiento todavía no era lineal
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(objetos en movimiento podían saltar al camino como un caballo sólo toca ciertas plazas en ajedrez sin pasar por los puntos intermedios). El Universo de Juegos continúa durante un tiempo muy largo. Algunos personajes están tan mal que los quieres fuera del juego, pero no tienes manera de hacer esto. Todo el mundo piensa esto, pero por supuesto nadie está de acuerdo sobre quién debe ser expulsado. Finalmente se propone una solución. Un universo inferior se podría construir y los indeseables condenados al mismo. Pero era necesario un mecanismo para fijar los convictos de modo que no pudieran simplemente volver atrás y causar más problemas. Así que los restos de todos los universos de penalización fueron encadenados juntos. Recordando el odio y la urgencia de destruir que se produjo durante la caída del universo Hogar, esto es usado en el extremo de cada Meta positiva para fijar una meta negativa a eso. Por ejemplo las positivas (pero degradantes) metas del universo penalización como la meta comer se emparejaron con sus opuestos, como la meta morir de hambre. La Meta negativa balancea la víctima en torno a la próxima meta positiva y hace que de vueltas y vueltas a través de estas Metas de penalización. Esto se llama la caminadora. Con la fijación de las Metas negativas esto se convirtió en un auto perpetuado ciclo que se suponía haría que los malos hicieran esto entre sí para siempre. Esta es una idea muy popular. Es probablemente la primera vez, después de la caída de universo Hogar que todo el mundo estuvo de acuerdo sobre algo. Huelga decir que todo el mundo construyo esta cosa pretendiendo usarla en los chicos malos en lugar de en sí mismos, y por supuesto todo el mundo finalmente termino metido en esto. La caminadora lleva a la persona hacia abajo dentro de lo que hemos venido a llamar el Universo movimiento o Movimientos. 15 EL MOVIMIENTO UNIVERSO En el Universo Movimiento, tenemos el comienzo de la sensación real como la conocemos ahora. Estas cosas fueron sugeridas en los universos penalización, pero realmente no fueron pateadas hasta este período. Esto probablemente se debió, en un principio, a la sensación de giro que se obtiene de la cinta de correr (que es muy leve la primera vez que vas a través de ella). No era particularmente desagradable al principio y parecía muy interesante, por lo que los juegos en el Universo Mociones tendían más hacia experimentar sensaciones y tener un montón de movimientos complejos. Fue un poco como estar en una gigantesca sala de videojuegos de tres dimensiones. Por supuesto que estamos hablando de un universo casi infinito que duró mucho tiempo, así que por supuesto se podía encontrar casi cualquier cosa, en algún lugar, en él. 2
Pero el factor predominante fue el de los grandes juegos de movimiento y sensación. También hubo más actividad de grupo que la que existía antes. El individuo era más débil por lo que mejor jugaría como parte de un equipo y el esfuerzo de grupo generalmente necesita construir Mock Ups y áreas de juego mas elaboradas. Y como la gente se volvió más apegada a la sensación, se volvió posible controlarla y confundirla golpeándola con ondas de sensaciones. Y así tenemos el individuo mucho más en efecto que lo que era previamente. Este fue el primer gran universo que fue construido específicamente como una prisión para eliminar los indeseables. Este fue el comienzo de un patrón que hemos seguido durante toda las series de universos. Dado que no hay manera de matar a un espíritu inmortal, la mejor manera de deshacerse de él es él el exilio a una especie de universo inferior construido como prisión. Todo el mundo trabaja en la construcción de estas cosas y entonces el juego se convierte en un lanzar a la gente en él y, si has sido echado en él, se convierte en un juego de escapar. Por lo general, el acondicionamiento implantado usado para forzarlo a uno en el universo prisión y mantenerlo allí no es muy efectivo al principio. Uno de los ingredientes clave es hacer que la persona se olvide de que hay una universo mayor para escaparse. Otro es hacerle olvidar que está en la cárcel y distraerlo con todo tipo de cosas interesantes dentro el mismo universo prisión. Pero el individuo es bastante duro y continua invicto tras todo esto después de un rato y salta hacia el universo superior. Pero como él se mantiene escapando y es arrojado de nuevo y tira a otros en él, el condicionamiento gradual comienza a tener un efecto más fuerte sobre él. También, como los siglos pasan, gradualmente más y más la gente está en el universo prisión en un momento dado y el juego no evoluciona y se vuelve más complejo e interesante. Y así tenemos al individuo que está siendo arrojado a las universo movimiento y jugando allí por un tiempo y desarrollando un cierto interés en movimiento y sensación. Y entonces él recuerda que él está en la cárcel y se remonta hasta el universo de juegos y se restablece a sí mismo ahí. Y entonces tal vez arroja algunas otras personas en el universo movimientos, ya sea para castigarlos (porque se ha reformado y ahora es un ciudadano de pie) o por venganza (porque lo arrojaron a él) o simplemente como una broma. Más pronto o más tarde, se lanzara dentro de nuevo a sí mismo y se pondrá un poco más unido al movimiento y la sensación y esta vez, cuando salga, sentirá que falta algo en el universo juegos. Así él está más dispuesto a volver a la cárcel otra vez y eventualmente podrían permanecer en el Universo Mociones por elección.
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Siempre hay algunas personas que permanecen en la parte superior, y que se quedan en el poder y permanecen fuera de la cárcel. Estos son los ganadores del juego en el universo superior, por así decirlo. Poco a poco el Universo de Juegos se vacía y todos, pero estos últimos terminan en el Universo mociones. Pero sin suficientes personas, el Universo Juegos se vuelve poco interesante. Además, es difícil mantener un gran y el elaborado universo correctamente creado y limpio sin mucha gente. Así que el Universo Juegos comienza a encogerse y a decaer. El último grupo sentado en el Universo Juegos entonces ve que no tiene más remedio que bajar dentro del Universo Mociones junto con todos los demás. Pero ellos han estado evitando ir a través de la cinta de correr y ser golpeados con las diversas condiciones utilizadas sobre los presos y ellos tienen conocimiento de realidades superiores más allá de las que los convictos sentados abajo son conscientes. Así que ellos escogen invadir en estilo. De nuevo, esto es un patrón comúnmente repetido. La última tripulación en el universo superior se reduce a la prisión pasando por alto el condicionado implantado y usando la tecnología de un universo mayor para conquistar y ganar poder y establecerse como gobernantes o dioses sobre los habitantes del universo inferior. En este caso, donde el Universo Mociones es invadido por los "dioses" bajando del Universo de Juegos, el truco invasor primario fue un "Una Falsa Joya Knowledge" que condicionaba a los habitantes para ser esclavos buenos y dispuestos, enseñándoles que habían sido creados para servir a los dioses. Estas falsas joyas se construyeron basadas en un conocimiento interno de la cinta de correr (ya que la gente en el Universo de Juegos tenía los planos para ella y las personas en el Universo Mociones habían sido pateadas por ella y luego se les hizo olvidar) y el mucho mejor recuerdo de la joya original del conocimiento que estaba disponible en el Universo Juegos. Un viaje a través de la falsa joya se promovió como una experiencia sagrada maravillosa. La invasión entera fue peleada como una guerra santa y a los prisioneros de guerra se les dio la "iluminación" de la joya para convertirlos en fanáticos que se unirían a la causa. Estas falsas joyas también se entregaron como premios en concursos y fueron empujadas en las gargantas de la gente en todas las otras formas que se pudieran imaginar. Y los "dioses" agarraron el poder, pero nunca se las arreglaron para controlar minuciosamente la población. Todo el mundo estaba todavía demasiado libre y potente y tendía a hacer caso omiso de incluso los más poderosos condicionantes con bastante rapidez y entrar en revuelta.
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Al final, estos "dioses" fueron derrotados y sus reinos desmenuzado. Pero, ¿qué había que hacer con estas personas horribles y sus secuaces más entusiastas? Todo el Universo Mociones había sido devastado con interminables oleadas de lucha de ida y vuelta y la población estaba medio loca con extrañas ideas religiosas y reacciones contra rebeldes. La verdadera guerra organizada había llegado a la existencia por primera vez y el crimen de su creación era considerado imperdonable. En lugar de simplemente sentarse a reconstruir, la población del Universo Mociones tomó la decisión fatal que nos ha llevado siempre hacia abajo. En lugar de simplemente tratar a los perdedores más o menos por un tiempo o incluso perdonarlos, se decidió que la única cosa por hacer era construir un universo prisión aún inferior para guardar estos malos personajes. Y así el Universo Símbolos fue construido y ellos fueron arrojados a él. Y en la plenitud del tiempo, aconteció que otros fueron exiliados al universo símbolos también. Y así el ciclo se repite a medida que tomamos turnos para ser buenos y malos y lanzándonos unos a otros más y más hacia abajo. 16 EL UNIVERSO SÍMBOLOS El universo de símbolos se creó como un universo penitenciario probablemente hace unos 60 o 64 cuatrillones de años. El implante de transferencia utilizado para enviar a la gente al Universo Símbolos les ha creado piezas ocultas de sí mismos que les dan a ellos toda clase de compulsiones, etc. Esta es la maquinaria mental que la persona construye y luego se esconde de ella misma. Esto se basó en símbolos del universo penalización, etc. y le da a la persona urgencias tales como la necesidad comer y sentir sensaciones basadas en Metas degradadas establecidas por los universos de penalización. Por primera vez, el individuo tiene un especie de "subconsciente" y hace cosas (sobre todo a sí mismo) de las que no está consciente. Dado que cada presidiario ha ocultado pedazos de sí mismo, diversos Mock Ups basados en los universos de penalización fomentarían sensaciones de cosas ocultas en movimiento, etc. Esto se expandió hasta un concepto general de símbolos donde ver cualquier Mock Up podría implicar otras cosas que no eran inmediatamente visibles. Y así tenemos una situación donde a los símbolos se les dio una gran importancia y hubo una lucha continua para comunicarse como un resultado. En realidad, esto actúa como una especie de mente reactiva basada en símbolos. La persona encuentra, digamos, un tigre y obtiene una reacción estímulo respuesta, incluso sin la presencia de cuadros de imagen mental. Él tiene la reacción porque hay una parte de él, sentada en un piscina 5
compulsión, siendo el tigre del universo penalización, "para comer". En este momento, el individuo no tenía un banco de engramas o una línea temporal. No podía verse afectado por la fuerza (aunque sus Mock Ups podrían verse afectados) y lo sabía. Pero le podrías mostrar cierto objeto de un universo penalty y hacerle poner los pelos de punta. Como resultado, los juegos posteriores, implantes, etc. utilizados aquí estaban basado principalmente en símbolos. Un método común de lucha para opositores era para enviar ondas de símbolos el uno al otro (especialmente símbolos de terminales del universo penalty). Al principio éstas solo tenían leves impactos. Pero todo el mundo se mantuvo postulando con tanta fuerza, deseando crear efectos tan fuertes sobre sus oponentes, que acordaron muy pesadamente con el poder de los símbolos. Así que estos símbolos desarrollaron una verdadera potencia. Esto a su vez le permitió a la gente cometer actos hostiles fuertes y tener hambre de motivadores lo que les hizo aún más afectados por el impacto de un símbolo. El individuo estaba mayormente preocupado por el efecto de un símbolo siendo empujado dentro de su punto de vista, ya que esto podría desencadenar compulsiones. Así que él tendía a poner Mock Ups en lugar de sí mismo (él no estaba tan preocupado porque estos Mock Ups fueran afectados). Aquí tienes al individuo encogiéndose de dolor por contacto telepático directo y utilizando vías de comunicación para protegerse. El universo de símbolos MEST (materia/energía/espacio/tiempo) principalmente consistía en "Planos de Pensamiento". Estos son como fotografías a la deriva en el espacio. Podrías flotar hacia uno de estos y mirarlo y luego hacer una especie de giro de lado y entrar en el cuadro. La imagen sería entonces ampliada en su propio espacio de 3 dimensiones que estaba en ángulo respecto al espacio tridimensional normal del universo (2 coordenadas eran compartidas y la tercera coordenada estaría en una dirección diferente, por lo tanto obtienes un plano dimensional en el punto de intersección). Con el transcurso del tiempo, más y más seres fueron exiliados al universo símbolos. Finalmente poblaciones enteras fueron capturadas en masa y arrojadas. Alrededor de hace 46 cuatrillones de años, el universo moción se fue quedando vacío y marchitándose. El resto de los "ganadores" querían establecerse a sí mismos en el universo símbolos manteniendo un alto estatus. Así invadieron. Podría haber habido muchas invasiones y el intervalo de fechas puede ser tanto como desde hace 48 a 42 cuatrillones de años. Los invasores entraron con implantes. Diseñaron los implantes basados en su "más alto" conocimiento del track anterior y la anatomía del implante sentencia mencionado anteriormente. La gente del universo símbolo no estaba muy afectada por la fuerza (que solo perjudicaba a los Mock Ups) pero estaba muy 6
sujeta a contra pensamiento y poco a poco llegó a estar afectada por contra emoción también (masas de símbolos podían empacar un considerable impacto emocional, así como una gran confusión de pensamiento). Un implante invasor común era la trampa de la pirámide. Ésta es un gran pirámide en el espacio vacío con una puerta abierta que conduce a algo interesante en el centro. El ser incauto entra (más tarde es dibujada o engañada por rayos) y la puerta se cierra. La pirámide tiene 128 capas de paredes, un por cada universo penalti y cada inverso. Cada pared está cubierta con los símbolos de ese universo penalti. La más interna es crear, a continuación está destruir, etc. todo el camino hasta Soportar y su inverso. La víctima puede empujar a través de algunos de ellos, pero luego golpea uno que no puede confrontar y cae de nuevo al centro. En algunas variaciones, hay sólo una única pared para cada dinámica cubierta con todos los símbolos para cada Meta asociada con la dinámica. Esto requiere un menor número de paredes y por lo tanto era más fácil de fabricar. Una vez capturada, la víctima se deja dentro un tiempo muy largo para ablandarla. De vez en cuando las paredes indicarían que otro billón de años había pasado para hacerle sentir que era incluso más tiempo. Eventualmente él se preocupa por perder las cosas y vuelve aberrado acerca del tiempo. Empieza a desesperarse porque esto se termine y aceptara ser implantado con tal que lo dejen salir. Así que se queda atrapada en la pirámide, se sienta allí por unos pocos miles de años mientras obtiene ítems de implante que le dicen que muchos miles de millones de años han pasado y entonces los invasores viene y lo sacan. Luego es colgado en una pared y simultáneamente golpeado por ambos lados por una corriente de símbolos. La primera corriente es Crear / Destruir utilizando terminales del universo penalty y sus inversos. Estos símbolos alternan en cada onda y símbolos opuestos chocan en el centro de la victima formando un risco. Los símbolos tienen el "precio" pensado en ellos (cosas como, el precio de la iluminación es sufrir, etc.). Esto se realiza 64 veces, una vez por cada universo penalti. Después de eso se le permite competir en un juego. El ganador es siempre un invasor. El ser es dado entonces al invasor, como un premio. Había también otros tipos de trampas a base de símbolos. Por lo general, estos son ya sea terminales de un universo penalti o un símbolo de una de las masas de valencia (de la caída del universo Hogar). El chico estaría flotando y luego llegaría a un gran Mock Up del tigre o algo así flotando en el espacio y se sentiría arrastrado hacia él y deslizado en él. Luego aparecería una jaula alrededor del tigre y él se atoraría. Los barrotes de la jaula estarían cubiertos con símbolos de modo que él no pudiera salir y manejar esto, como antes.
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Finalmente hubo una revolución y los invasores fueron arrojados en sus propias trampas. Además, las trampas más elaboradas (estructuras de energía de colores fuertes, etc.) fueron construidas, por lo general con las pirámides ocultas en el centro u otras sofisticadas variaciones. Finalmente una civilización compleja de planos de pensamiento y masas de símbolos se desarrollo y fue a través de la declinación de costumbre. Éste parece ser el primer periodo de tiempo cuando hubo un verdadero gobierno. La gente simplemente estaba lo suficientemente aberrada como para necesitar un organización oficial para llevar a cabo grandes proyectos y ver con el bienestar de civilización. Así que un consejo de control se estableció, consistiendo originalmente de individuos que jugaban más un papel decisivo en la lucha contra los invasores. Una vez establecido, el Consejo se encargó de que todo el mundo continuamente percibiera la necesidad de una organización de este tipo. Ellos emprendió la construcción de grandes "ciudades" que consistían en planos de pensamiento interconectados y otros Mock Ups. Ellos establecieron una fuerza policial para proteger estos sofisticados Mock Ups de los estragos de personas malintencionadas y perpetuaron la máquina invasora de construcción de implantes y trampas. Aquí están las primeras molestias con los gobiernos y sus fuerzas de policía y las burocracias. Los Mock Ups de esta civilización son un poco extraños en comparación con nuestra experiencia actual. Cuerpos y escenarios como los conocemos sólo han existido en los planos de pensamiento. Podrías estar a la deriva desencarnando y luego sentir la presencia de otro ser sin cuerpo quien entonces parpadearía un símbolo identificándose a sí mismo (tal vez un Mock Up del cuerpo o incluso algo como un pictograma chino). Digamos que se te preguntara en una reunión del consejo. La petición podría ser una serie de símbolos destellando hasta ti. Entonces flotarías hasta el Plano del pensamiento del Consejo que parecería como una imagen plana de la cámara del consejo. Entonces tu cambiarias de lado en el cuadro y aparecerías en la cámara. Necesitarías "manifestarte en forma" de modo que teclearas las definiciones por un Mock adecuado que no estuviera en uso y se materializara como ese cuerpo. Ten en cuenta que esto no sería un cuerpo complejo con órganos internos, etc. como los tenemos hoy. Sería simplemente la imagen de un cuerpo que cambiarias alrededor por postulado. Entonces tal vez caminarías y hablarías y argumentarías con otros concejales, etc. Por supuesto, si tuvieras que comparecer ante el tribunal, la policía ejecutaría el mock Up en el que se suponía ibas a aparecer.
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Ten en cuenta que este consejo de control estaba en existencia durante la mayor parte de la duración del universo símbolos. Éste es un inmenso período de tiempo y la vida útil de los concejales era muy, muy corta. El consejo constantemente estaba siendo derrocado y reemplazado. Tenia una posición permitiendo grandes actos hostiles y los motivadores tendían a venir muy rápido. También hubo períodos de rotación en cadena de posiciones del consejo o competencias para el puesto, etc. Así que creo que la mayoría de la gente probablemente encontró algún punto donde servir en este consejo. Por lo general, fue una experiencia muy aberrativa donde los seres jugaron interminables juegos de traición, sobre todo contra otros miembros del consejo. Por supuesto, el universo era enorme y hubo gobiernos rivales ocasionales, pero generalmente no duraban mucho tiempo ni controlaban grandes áreas. El consejo de control fue muy celoso de su posición privilegiada y la sello a la competencia tan rápido como pudo. La única excepción fue la gente que estaba en suficiente buena forma para vagar por su cuenta y sólo elegir un lugar vacío y empezar a construir sus propios planos de pensamiento. Así que la mayor parte del universo estaba realmente en un gran estado de anarquía con el consejo de control manteniendo el área organizada en el centro. A veces tratarían de tomar algo de esta zona anárquica, pero no tendrían mucho éxito. Pero permitían que una multitud de anarquistas trataran de formarse en un grupo organizado y el consejo se trasladaría exactamente ahí y les haría unirse a ellos. Este fue el primer gran período de construcción de maquinaria. Tomaban individuos y los condicionaban tan fuertemente que se convirtieron en robots y seguirían una serie de instrucciones estandarizadas sin pensar en ellas. Incluso después de que los invasores fueron derrocados (y convertidos en máquinas), la gente estaba atrapándose entre sí y programándose. Nadie se quedó como una máquina a lo largo de todo el lapso de este universo, pero todo el mundo había sido convertido en maquina por lo menos un par de veces. Uno de los usos comunes de las máquinas era mantener Mock Ups favoritos y desempolvados, de planos de pensamiento. Cada vez que alguien usaba un plano de pensamiento, sus postulados tendían a alterarlo, por lo que la "máquina" restablecía el Mock Up de nuevo a su estado puro cuando se realizaba. Una ola invasora final vino desde el universo mociones contra una civilización que estaba armada (con trampas sofisticadas) y lista. Para arreglar realmente a estos chicos, el Consejo de Control (que trató de operar cosas en esta era en su mayoría anarquista) tenia un universo prisión construido. Pronto había muchos más presos siendo exiliados y el ciclo comenzaba a repetirse.
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Pero esta vez, después de unos pocos cuatrillones de años los prisioneros investigaron los implantes, los borraron, y salieron y tomaron el control. Por supuesto que necesitaban construir un nuevo universo prisión para los anteriores miembros del consejo de control y varios otros pueblos que les desagradaban. Este tipo de cosas se repitió varias veces. Cada vez, el implante sentencia se hizo más complejo. Hasta cierto punto, los universos prisión se convirtieron en un juego interesante, como Houdini haciendo sus famosos escapes. Si los seres no se desenterraban ellos mismos al cabo de unos cuantos cuatrillones de años, por lo general se enviaría a alguien para iniciarlos en el camino. Debido a que estos universos prisión fueron pensados como temporales, el Universo Símbolos siguió adelante con toda su fuerza durante mucho tiempo. En general, era en realidad un universo muy interesante. Los Planos de pensamiento a menudo tenían una tremenda estética. Con el uso de símbolos y sustitución realizados por muy bellas artes y en un plano de pensamiento, vivías el arte más que simplemente mirarlo. Estos planos de pensamiento eran en realidad muy parecidos a las versiones limitadas de universos individuales de la matriz universo Hogar. Entrarías en ellos para ver y experimentar cosas o reunirte con personas o jugar juegos o contar una historia. También podrías tener planos de pensamiento que contuvieran planos de pensamiento subordinados. Un plano de pensamiento de alto sería una galería de arte donde podrías pasear y mirar los cuadros. Pero las pinturas serían planos de pensamiento menores y podrías caminar dentro de las que te gustaran (similares a interpretación de dibujos animados de Disney de Mussorsky en una exposición). Si eres una de las personas con horror a las galerías de arte, sólo recuerda que los diseñadores de implantes amaban coger algo bonito y usarlo como el gancho trenzado que te pega a un implante. Finalmente hubo un implante Galería de arte usado en el universo símbolos donde eras obligado a dar la vuelta en una galería y experimentar horribles planos de pensamiento. Pero esto es menor en comparación con algunas de las otras cosas que pasaron. El Mock Up de uno, por lo general utilizado por la policía, consistía en paredes que podían atraerte o repelerte. Su acción se basa en los símbolos inscritos en las paredes. Las paredes repulsivas tenían símbolos que te alejarían (como en las trampas de pirámide). Las paredes atractivas tendrían símbolos deseables de los diversos universos de penalización. Cosas como símbolos de riqueza, poder y sexo. A veces, los símbolos en una pared cambiarían de una especie a otra, o que habría sándwiches complejos de paredes de varios tipos. Ellos tratarían de golpearte alrededor con varias paredes y de meterte en alto movimiento. El ser ya era un poco propenso al mareo si se le hacia saltar 10
demasiado en muy poco tiempo. Esto viene del Universo Movimiento anterior (que comienza con la banda caminadora que establecen una sensación de giro). La policía también utilizó Planos de Pensamiento negros. En este caso, la imagen está oculta y no tienes ni idea de en que estás siendo empujado. Así que ahí está el estremecimiento en imágenes negras. A menudo te golpeaban por ahí con paredes hasta que estuvieras mareado y luego te presionaban en un plano negro donde obtendrías un implante. Un implante común usado de esta manera es el implantes las fuentes. Este jugado en el hecho de que las personas ya estaban molestas por fuentes de cosas escondidas, debido a las piscinas compulsión. El implante pretende decirte cual es la verdadera fuente de varias cosas. de Por supuesto los ítems están destinados a engañarte. Son cosas como "La única fuente de energía es la maquinaria". Otra cosa presente en la última era del universo de símbolos es un tipo de similar anterior en Arslycus (explicado más adelante), donde esclavos sin fin se hicieron para servir en una ciudad de planos de pensamiento sin fin, que era demasiado grande y donde las tareas eran demasiado aburridas. La ciudad era conocida como "Alpha Prime" (en realidad sólo una intención que significa "La Primera Ciudad"). El incidente puede incluir un constructor de cuerpos tipo secuencia. Podias ser asignado a limpiar un plano de pensamiento y tener que hacer eso una y otra vez sin parar. Esta cosa era probablemente uno de los grandes proyectos del consejo de control. Parece terminar con un colapso de una manera similar a Arslycus (estos colapsos están todos basado en colapsos similares que se producen en el texto de universos penalty para las metas construir y Orientar). El universo de símbolos también hizo un uso intensivo de piscinas somáticas. Éstas son usadas sobre todo para abastecer las sensaciones, etc. que eran experimentadas en los planos de pensamiento. En lugar de simplemente decirle a alguien que sienta la emoción, dolor, o sensación, a un gran número de personas se les ordenaba colocar un sentimiento de este tipo en una especie de "Pool". Luego, cuando la sensación o lo que sea, se necesitaba, un individuo podría ser "conectado" a la piscina para conseguir la sensación, lo que hizo una experiencia mucho más fuerte que simplemente tenerlo a él imaginando que sentía de una cierta manera. El universo continuo (de manera activa) por un increíblemente largo período de tiempo. Esto probablemente porque todo el mundo estaba claro en el sentido de no tener un banco de engramas de Dianética. Podrías pensar que esto es una declaración extraña a la luz del hecho de que éramos cargados con 11
problemas, culpa, malestares, dolores, sensaciones, emociones, y todas las demás enfermedades. Y estábamos sujetos a influencias ocultas y continuamente luchando contra un gobierno supresivo, y de vez en cuando convertidos en máquinas, etc. Sin embargo, sólo nos mantuvimos levantándonos y quitándonos el polvo nosotros mismos y continuando. Porque todas estas cosas aberrativas no tenían un efecto acumulativo y compuesto. El mecanismo de la Dianética A = A no estaba presente y por lo tanto las cosas no entraría en reestimulación crónica. Simplemente podrías ir a algún lugar por un tiempo y enfriarte. Así que las cosas sólo se deslizaron escalas abajo, muy, muy lentamente. Nuestra secuencia completa de universo desde que dejamos el universo símbolos (es decir., el universo de pensamiento, el universo de conflictos, el universo magia, y el universo actual) tiene una duración combinada de sólo alrededor de 4,3 cuatrillones de años. Esto no es nada en comparación con la duración del universo símbolos. Así que parece que sólo hemos ido hacia abajo en uno de estas pequeñas, interesantes, secuencias de universo prisión de nuevo. Pero esta vez, el implante fue mucho más sofisticado. y la posterior guerra entre los universos pensamientos y conflictos (las guerras theta mest) fue muy interesante. Y parece que los últimos seres en el universo símbolos estaban tan interesados en las guerras que bajaron como "dioses" para unirse. Así que puede que no haya sido dejado alguien allí para desenterrarnos. Y no creo que ninguna de las otras secuencias de prisión llegaran más profundo que los dos universos por debajo del universo símbolos. Ahora estamos 4 universos por debajo y el siguiente ya está en funcionamiento por debajo de nosotros (el Universo barro). Así que creo que estamos jugando para continuar. El universo símbolos contenía mucho, mucho más que las cosas señaladas aquí. Apenas he arañado la superficie realmente. Ciertamente hay muchos otros implantes y factores aberrativos. Pero también, había una gran cantidad de cosas buenas y maravillosas. En este relato, nos estamos concentrando en lo que estaba mal. Pero había una tremenda rectitud también. El universo era en general muy emocionante y agradable. Al menos el 90% de tu tiempo en el universo símbolos fue mejor que cualquier cosa que hayas experimentado aquí en la Tierra. Puedes observar algunos momentos de placer deslizándote en alguna increíble imagen y tener el tiempo más maravilloso. O incluso la satisfacción de crear un plano de pensamiento que otros disfrutaron y por el cual se maravillaron. 17. EL UNIVERSO PENSAMIENTO O THETA El último universo prisión construido por debajo del Universo Símbolos era llamado por sus habitantes, el Universo pensamiento o Theta (dependiendo de cómo desees traducirlo). Ellos consideraron a si mismos ser gente de 12
pensamiento en contraste con los de cuerpo del próximo universo prisión inferior (que ellos construyeron). Pero ellos No eran gente pensamiento en el verdadero sentido. En realidad eran seres de energía. Así que tal vez deberíamos llamar a esto el "Universo de la Energía". El incidente de transferencia a este universo te ha hecho bajar a una especie de escalera de caracol 4 dimensional. Se establece básicamente en la idea de que eres una unidad de energía y puedes ser afectado por la energía y esto te pone a construir lo que en Dianética y Scientology se refiere como mente reactiva. A partir de aquí puedes ser afectado por la fuerza y tiendes a acumular incidentes de dolor e inconciencia que aberran más tu comportamiento. Al bajar las escaleras, las cosas parecen encogerse extrañamente en la distancia mientras permanecen cerca. Esto se debe a que estás curvándote en una dirección cuatrimensional. Con cada paso, la escalera desaparece en la oscuridad y obtienes un ítem de implante. Luego vuelve a aparecer y estás tomando otro paso hacia abajo. El implante incluye los materiales recorridos en el Curos del CC. El cuerpo aquí es un círculo o globo de energía y puede ser atrapado y herido por la energía. Y, por desgracia, fuimos lo suficientemente estúpidos para pensar que éramos estos cuerpos de energía y por lo tanto podríamos ser pateados y condicionada por el uso de la fuerza. Ésta es la era del Thetán como una unidad de energía y es bastante alto y potente en comparación con las personas que viven en cuerpos, pero es mucho más bajo que el Thetán viviendo como un "dios". Y aquí tenemos las interminables aberraciones de energía y el abuso y el uso indebido de la fuerza. Pero también tenemos lo que es todavía una sola idea de sociedad orientada con un gran nivel de creación y la estética. Este universo comenzó hace alrededor de 4,5 cuatrillones de años. La meta para este universo parece ser la creación de efectos sobre otros, especialmente mediante el uso de la emoción. Había una especie de palabra completa para esto que voy a traducir como "To Emotionate". La gente podía patearse entre sí tan fuertemente que el universo prisión del siguiente nivel más bajo fue construido con bastante rapidez, tal vez alrededor de hace 2,8 mil cuatrillones de años. En este punto, los seres seguían bajando del universo de símbolos. A lo largo de nuestra historia, hemos estado proyectando Mock Ups de cuerpos pero nunca habíamos estado muy limitados por ellos realmente. Pero ahora en realidad creemos nosotros mismos ser cuerpos de energía y el siguiente paso lógico era acondicionar a los convictos enviados al siguiente universo, haciéndoles creer que eran cuerpos físicos hechos de materia. Y así construimos lo que entonces pensamos como el Universo "MEST" o "físico" como una prisión donde todo el mundo estaría en un cuerpo y sujeto a las leyes 13
físicas. Pero dado que no era el universo actual, y puesto que también pensamos en éste como universo MEST o Físico, evitará confusiones si te doy este otro nombre. Sobre la base de los acontecimientos posteriores, me referiré a él como " Universo Conflictos". Y el implante, que nos llevó desde el Universo Pensamiento al Universo Conflictos puso una terrible compulsión por usar cuerpos, pero era de otra manera defectuoso y los presos estallaron y contra invadieron el universo pensamiento desde el universo conflictos resultando en las Guerras Theta-MEST. 18. LAS GUERRAS THETA - MEST En el universo conflictos, el tipo de cuerpo es un cuerpo tal como lo conocemos, aunque no había intestinos o procesos bioquímicos. Externamente podría parecer humano (o lo que sea), mientras que internamente era más como una masa homogénea con unos aparatos (bobinas eléctricas o lo que fuera) en el interior del mismo. E impuesto en él habría un patrón de energía de globos de oro, etc. usados por la persona (quien pensaba en sí misma como un ser de energía) para controlar el cuerpo. Debido a la naturaleza defectuosa del implante, los prisioneros escaparon y contra invadieron el universo Pensamiento. Éstas son las Guerras Theta-MEST con la gente de cuerpo invadiendo contra la gente pensamiento. La mayoría de los incidentes de la línea theta descritos por Hubbard en una Historia del Hombre son de este período de tiempo. La guerra continuó sin cesar (Solo vale mencionar las grandes guerras súper largas en esta historia, ya que son las únicas que tuvieron alguna efecto significativo en todo el mundo) con la gente cambiando de lado de vez en cuando para que todo el mundo tuviera la experiencia de ser la persona pensante luchando contra el invasor de cuerpo y viceversa. Las únicas personas que no participaron inicialmente fueron los últimos pocos que todavía estaban en el Universo símbolos. Pero la guerra se volvió muy interesante y siguió y siguió y poco a poco estas Personas del Universo símbolos se convirtieron en ávidos espectadores. Hace alrededor de 2,48 cuatrillones de años, la tripulación final bajo como dioses del universo símbolos y se unió a la guerra. Todo el mundo fue lanzado a través del implante cambiante de universo muchas veces y finalmente todos terminamos en el universo conflictos como gente de cuerpo. Cerca del final de las guerras, el cruce de un lado a otro entre los 2 universos se hizo muy grande y cada vez más los puntos de transferencia y puntos de anclaje comunes se establecieron hasta que los 2 universos colapsaron de algún modo, juntos. Esto formó una especie de universo en capas con un plano 14
material y un plano de pensamiento (dónde ibas entre vidas). Uno era muy consciente de vivir vidas físicas y ser un Ser de energía entre vidas (en un cuerpo de energía que mantenía reencarnando en lo físico). 19. EL UNIVERSO CONFLICTOS (O MEST) Después del colapso, hay un largo período de tiempo de vida en el universo "MEST" resultante. La Meta de este universo era ganar experiencia y sensación corporal. El ambiente es mayormente mundos planos en el espacio (continentes en el cielo). Las guerras habían sido tan extremas que temíamos construir un universo prisión inferior por temor a comenzar todo el lío otra vez. Una vez más hay una larga e interesante época creativa de construcción de sociedades y civilizaciones. Pero como siempre, hubo una indebida cantidad de conflictos y la gente no dejaría sola una a la otra. Algunas personas sólo querían esclavizar a sus semejantes. Otros estaban tratando de hacer a todos buenos. Pero en cualquier caso, el esfuerzo era hacer que la gente obedeciera y caminara en línea recta y el contra esfuerzo fue tener revoluciones etc. Y cualquier persona que tratara de intervenir en esto y "curar" la locura era tan estúpida (gracias a la información engañosa de la joya del conocimiento) como para tratar de hacerlo mediante la implantación aún más condicionada, lo que sólo peor el asunto. Dado que los cuerpos eran de gran importancia, pero la persona continuaba en una forma de energía, incluso después de que el cuerpo había muerto, era posible empujar a alguien en un cuerpo, acabar con él, y luego sacarlo otra vez, empujarlo a otro cuerpo, y luego matar ese cuerpo también. Así que la forma predominante usada aquí, de condicionamiento, consistió de muertes repetitivas y fuertes dolores y sensaciones. Aquí la persona podía ser mutilada a la fuerza y esto usado ya sea para hacer esclavos o para obligar a la gente a ser buena dependiendo de en qué equipo estabas jugando. Aquí podrías sufrir accidentes automovilísticos sin fin o ser expulsado por la puerta de un avión y caer al suelo una y otra vez, mientras ellos trataban de establecer varias órdenes y condicionamientos estúpidos. Cerca del final, se formo un grupo que iba a cuidar de todos de una vez por todas. Traería la paz mediante poner a todo el mundo bajo su dominio y eso resolvería los problemas sociales teniendo una estructura social rígida. Éste fue el "Magic Kingdom de Gilead "(traducción aproximada). Tenía la apariencia inocua de un castillo junto a un lago en uno de los continentes a la deriva alrededor del cielo. Pero ellos habían recuperado algo de la más alta tecnología dimensional de universos anteriores e internamente este castillo seguía infinitamente con corredores tridimensionales curvándose ligeramente
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en ángulos cuatridimensionales de modo que el castillo era bastante capaz de contener toda la población del universo. Giliead se constituyó como una sociedad "pirámide" donde los nuevos reclutas vinieron como sirvientes y todos los demás ascendidos a un nivel en la jerarquía social cuando suficientes personas llegaron para cubrir los estratos inferiores. Es decir, la condición social y privilegios se basaron en lo temprano que te unieras a la sociedad y cuando empezaba a parecer como si ellos fueran a hacerse cargo de toda la civilización, había una tremenda afluencia de reclutas que estaban muy dispuestos a trabajar temporalmente como sirvientes, con la expectativa de que serían supervisores más tarde del resto de la población que se uniera. Pero por supuesto esto decayó cuando el pueblo restante vio que se quedaban atascados para siempre en las posiciones de la parte inferior. Y así, los Caballeros de Giliead (armado con armas de energía y caballos volando) decidieron la conquista de los restantes pueblos del universo. Este patrón de una sociedad piramidal estratificada, tratando de hacerse cargo del universo y hacer esclavos a la mayoría de la gente ha sido seguido con frecuencia. Nuestros Hitlers modernos no son más que la más pequeña sombra de estas sociedades muy organizadas que viven de la expansión y la esclavitud continua. Pero, inevitablemente, ellos colapsan cuando su expansión es bloqueada, ya sea mediante nuevas personas o por una resistencia militar decidida. Los tres muy grandes eran Alpha Prime en el Universo Símbolos, Giliead como se discute aquí, y Arslycus en el universo actual. Todos ellos tenían poblaciones de trillones y su colapso siempre tiene un poco de la sensación de la caída del universo Hogar a pesar de que ninguno de ellos fueron lugares muy lindos para cualquier persona que no estuviera en la parte superior. Finalmente, hace unos 200 trillones de años, construimos un universo prisión inferior. Esto probablemente se hizo para proporcionar un lugar adecuado para echar los gobernantes de Giliead después de su colapso. Pero todavía teníamos mucha preocupación acerca de una prisión desencadenando algo como las guerras Theta-MEST de nuevo. Así que esta vez, la prisión se hizo intencionalmente en un lugar bastante agradable para que los prisioneros se quedaran allí. El implante de transferencia utiliza un volcán en una copia de tierra plana, de la tierra original. Un camino bordeado de estatuas de las terminales del universo penalti (el tigre, el oso, etc.) llevarían hasta al pico donde uno era arrojado y continuaba bajando hasta el universo prisión. La gente estaba cansada de los constantes conflictos, por lo que hace alrededor de 181 trillones de años, se inició una ola de suicidios en masa donde todo el mundo se lanzo al volcán para "morir" como seres y renacer en el siguiente universo inferior. 16
Finalmente, este siguiente universo prisión llegó a ser conocido como el Universo Mágico. 20. EL UNIVERSO MÁGICO La entrada al universo mágico tiene un incidente que te muestra un mago que flota sobre el agua de un barco estilo árabe mientras sostiene una bola brillante entre sus manos. Los cuerpos de nuevo se parecen a cuerpos de carne pero internamente tienen un estructura basada en los Chakras descritos en Metafísica Oriental. Muchos de los primeros médicos dub-ins (Imaginaron) cosas tales como la sangre que corría en mareas (en vez de circular) y los "humores", etc. también pueden ser parte de la anatomía física de los cuerpos del universo de magia. Muchas de las ideas equivocadas que la gente cree por instinto (sea superstición o ciencia incorrecta) eran realmente ciertas en el universo mágico. La gente simplemente está más allá del tiempo, por así decirlo. Basados en la inspiración de la eventual estructura en 2 capas del universo pensamiento + Universo conflictos, se construyó el universo mágico con una capa física más una capa celestial y una capa demoníaca. Los muertos iban por ahí, en un cuerpo espiritual visible, que era el Mock Up del viejo cuerpo del universo conflictos. La Meta de este universo era "disfrutar" y era ante todo un lugar de búsqueda de placer hedonista. Fue muy fuertemente orientado a sexo, etc. Las Historias de fantasía y cuentos de hadas y las más recientes ideas metafísicas y de brujería se basan en recuerdos vagos del universo mágico. Pero, como siempre, tienes algunas personas tratando de enseñorearse sobre las demás y tiene otro grupo haciendo su mejor esfuerzo para condicionar a la gente a volverse buena. Aquí la definición del juego llamo a muchos dioses y diosas, demonios y diablos. Y muchos vinieron de buen grado del universo conflictos armados con mayor conocimiento para establecerse ellos mismos en estas posiciones. Y los juegos y guerras continuaron por el usual largo periodo de tiempo hasta que fue acordado por todos la necesidad de un universo prisión inferior. Y así, el universo físico actual fue construido. Después de ser condenado en el tribunal, el prisionero generalmente cae en un recorrido en espiral lleno de estatuas de terminales del universo penalti y 17
termina en una especie de piscina de estilo griego en el centro, donde es empujado abajo y se encuentra desplazado a este universo. 21. EL UNIVERSO FÍSICO ACTUAL (o Space Opera) Nuestro universo fue construido como prisión hace 86 trillones de años. El proceso de sentencia incluía pasar a través de una especie de universo implante que dice que éste es el universo de la fuerza física y luego establece las Metas que se supone debe vivir en este universo (cosas tales como ser exitoso, popular, inteligente, fuerte, etc.), pero poniéndolos dentro con un toque para que él siempre se meta en problemas tratando de hacerlas. Por supuesto, el implante está en el principio de los tiempos (y dice así), pero es sólo el principio de los tiempos para este pequeño universo estúpido y no para nuestros largos eones de existencia. Al principio, la gente escaparía y estaría en el universo mágico por un tiempo y luego sería enviada aquí de nuevo (para recibir el implante de nuevo). El universo mágico siguió existiendo (y sigue ahí aunque está muy contraído y casi desierto). En los últimos tiempos, los reyes y magos restantes, al ver que la mayor parte de la acción y la gente estaba aquí abajo, se trasladaron a sí mismos formando las fuerzas invasoras y tratando de hacerse cargo de este universo. Hay algunas partes de este universo en el que hemos tratado de recrear el funcionamiento del universo mágico y que en cierta medida imitan el universo mágico. Una diferencia es que el espacio en este universo es oscuro mientras que en el universo mágico, el espacio es luz (radiante). La mayor parte de la ciencia ficción contiene vagos recuerdos de la historia de este universo. La Meta de este universo es "To Survive". El Nivel de Tono Emocional normal (como se describe por L. Ron Hubbard) está en la banda de 0 a 4. Puede haber una estructura en capas de muchos planos "astrales" en suma al nivel físico en lugares donde alguien se ha tomado la molestia de construir estos, usando tecnología dimensional superior bajada de los universos más altos. Una vez más hubo una gran sociedad que trató de hacer esclavos de todo el mundo. Este fue Arslycus. Fue una gran ciudad en el espacio y fue investigada en cierta medida por L. Ron Hubbard en 1952, Si pensaras en construir en tres dimensiones en lugar de 2 (en la superficie de la Tierra), debería ser obvio que una ciudad espacial ocupando un volumen esférico igual al tamaño del sistema solar, tendría más área de "tierra" que todos los planetas de la galaxia combinados. Y poco a poco ellos capturaron todas las poblaciones de los 18
brazos espirales periféricos de esta galaxia. Su actividad principal era implantar personas para ser esclavas. Un grupo igualmente viscoso de fanáticos religiosos, conocido como Helatrobus, estaba atrincherado en el centro de la galaxia, implantando afanosamente a la gente para ser buena. Poco a poco el Imperio Galáctico (millones de planetas en el centro de la galaxia) puesto bajo su dominio, comenzó a usar implantes para resolver el malestar social, y dejo de ser un lugar agradable. Estos dos grupos llegaron a las manos y se enfrentaron en una guerra que casi destrozo la galaxia hace unos pocos cientos de millones de años. Esto resulto en bastante destrucción mutua. Podrías decir que Arslycus ganó porque colapsaron el centro de la galaxia en un agujero negro que formó el próximo universo inferior prisión (el universo barro), donde los restos de Helatrobus ahora gobiernan. Pero fue un Victoria pírrica ya que Arslycus también se hizo añicos. Esto terminó hace alrededor de 167 millones de años. Por supuesto, también ha habido un montón de pequeños imperios posteriores que han afirmado ser la continuación de Hellotrobus (como Constantinopla y el Sacro Imperio Romano. Mucho después Roma cayó ante los bárbaros). Desde entonces, sólo ha habido pequeños imperios mezquinos y la usuales operaciones del hombre civilizado. Y si te opones a llamar a estos posteriores gloriosos imperios, "pequeños", ten en cuenta que un imperio con mil planetas difícilmente sería más grande que una mota de polvo en una foto de nuestra galaxia con sus miles de millones de estrellas. La galaxia, hasta cierto punto, se mantuvo en una edad oscura desde entonces, con pequeños reinos luchando guerras y ocupados implantando a sus ciudadanos. Finalmente las olas invasoras empezaron a llegar desde el universo magico para añadir un poco de sabor a la acción. Estas fuerzas invasoras generalmente estarían formadas por un pocos reyes y magos acaparando poblaciones planetarias enteras y arrastrándolas hacia atrás hasta el universo mágico brevemente para entrenamiento avanzado e implante seguidos por volver aquí en una ola de conquista. Los tipos de cuerpo en este universo son generalmente humanoides (2 brazos, 2 piernas, etc.), pero no necesariamente humanos. Esto está en consonancia con los diseños del universo de penalización en el que hemos tendido a centrarnos exclusivamente más y más. Los tipos más exóticos de cuerpos alguna vez imaginados por los escritores de ciencia ficción, en realidad escuchan a universos anteriores donde tuvimos un poco de pensamiento más libre y nuestros Mock Ups eran más diversos.
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Las cosas no son realmente tan simples aquí como parecen. Para hacer cosas sólidas e inmunes al pensamiento, todo se preparó en un modo muy indirecto. Llevamos toda nuestra experiencia del universo anterior como equipaje y nos escondemos un poco de nosotros mismos y lo mantenemos fuera de la vista. La estructura real de nuestros cuerpos en realidad lleva nuestra "evolución" entera (o "devolución") con ella. Los cuerpos se componen de un cuerpo físico generado por un cuerpo astral (un versión inmaterial oculta del viejo estilo del cuerpo del universo mágico) que se genera por un cuerpo espiritual (el cuerpo del viejo universo conflictos) que se proyecta por un cuerpo de energía (universo pensamiento) que se proyecta por un cuerpo símbolo (universo símbolos), que es a su vez proyectado por una máscara (universo de movimiento) que se proyecta por un objeto básico (universo juegos), que es Mocked Up del espacio operante de uno. Por ejemplo las personas operan a través de muchas capas de vías para evitar ellas mismas y su singularidad ser golpeadas. Las formas de nivel superior están muy cuidadosamente ocultas y el ser ni siquiera se permitirá saber por miedo de que alguien lea su mente y los ataque a ellos. La persona muere en un cuerpo físico y luego estúpidamente corre alrededor en un cuerpo "astral" donde todavía puede ser golpeado (y todavía está llevando alrededor toneladas de equipaje) hasta que pueda conectarse a un nuevo cuerpo físico. Si la persona fuera inteligente, saldría de todo el lío y sería como un dios de nuevo. De vez en cuando, algunas personas lo hacen. Desafortunadamente, ellas proceden a entrar en incluso más conflictos y problemas y terminan de vuelta en la sopa de nuevo. Ellas perpetúan sus primeros aberraciones en lugar de enfrentarse a ellas. Incluso los dioses son víctimas de estupidez anterior e Ideas autodestructivas tales como celos y la venganza. Todo el mundo se tragó el gancho de la joya del conocimiento, línea y plomada y lo cree hasta este día. 22 EL UNIVERSO PANTANO El siguiente universo prisión inferior ya ha sido construido. El punto de entrada es a través de un agujero negro en el centro de nuestra galaxia. Ellos ya han tirado a la gente en ella, pero es solo el comienzo ya que la mayoría de la gente volverá a subir y bastante rápido. La mayoría de las personas en la Tierra, siendo de el tipo de problemáticos que se envían a planetas prisión, etc. probablemente han estado allí una o dos veces ya. Parece estructurado como el universo barro de Hellotrobus como su último acto en esta galaxia. Los restos de la antigua jerarquía Hellotrobian pueden estar en el poder ahí, ahora. En el Universo de barro, el espacio es muy sólido, sintiéndose como la melaza. La Meta de este universo es persistir. Ten en cuenta que la supervivencia implica seguir luchando para vivir, mientras persistir implica 20
simplemente colgar como una roca o lo que sea. La banda normal de tono (es decir, el thetán más rango corporal) es -8 hasta 0. Es un lugar desagradable. 23. DÓNDE ESTAMOS AHORA No estamos en el Universo de barro en este momento (aunque muchos de ustedes pueden haberlo visitado por poco tiempo). Pero parece que nosotros estamos en algún tipo de prisión local en el (opera espacial) universo físico. Aunque este planeta puede haber tenido algunos buenos momentos, es una copia de la Tierra original y por lo tanto tiende a ser seleccionado para cuando sean requeridos hechos nefastos por los imperios espaciales locales. Su reciente uso como un planeta prisión es probablemente el resultado de una guerra, con la soldados de un ejército capturados siendo objeto de abandono aquí. También podría tener su cuota de presos políticos, revolucionarios, y verdaderos delincuentes. Previamente se ha utilizado para la implantación de masa en la misma base de ser una copia del original de la Tierra. La maquinaria prisión tiene que ser lo suficientemente elaborada para evitar que los prisioneros simplemente reencarnen de nuevo en la sociedad normal y empiecen a levantar el infierno. La tecnología avanzada permite la manipulación de múltiples espacios de tres dimensione en un marco de cuatro dimensiones. Todo el Sistema Solar (a unos 1,3 años luz) se maneja de esta manera (hay un conjunto de 12 estaciones, algo así como el zodíaco, que rodea el sistema solar a esa distancia). Toda la estructura (el sistema solar) ha sido copiado de lado en una dirección 4 dimensional para formar un "plano celestial" en un lado de nosotros y un "plano de infierno" en el otro. Estos no son muy gruesos en un Sentido 4D y por lo tanto son un poco etéreos dándoles un poco de calidad "astral" (como espiritual). Son como placas positivo y negativo entre las cuales se suspende nuestra realidad. La Tierra tal como la conocemos es muy gruesa (miles de capas) a lo largo del eje 4D con un punto muerto en el centro que actúa como un espejo. Lo que normalmente vemos es en este espejo que refleja a las miles de copias "reales" a cada lado. Una de las razones por las que no puedes comprender las cosas que ves con tus pensamientos es que realmente no hay nada ahí donde estás mirando. Tienes que alcanzar en direcciones divertidas para agarrar un objeto con tu mente y moverlo. No se permite lo religioso sobre los planos del cielo y el infierno en los bordes extremos de la prisión. Esto es como pintar el piso superior de una nuestras penitenciarías y arreglarlo para que parezca el cielo de acuerdo con leyendas remanentes del universo mágico. Del mismo modo, podríamos arreglarlo para parecer el infierno. A continuación le damos a los guardias trajes como ángeles o demonios. Se dan los mejores prisioneros un día, de vez en cuando, en el cielo 21
y los alborotadores son ocasionalmente arrojados al infierno. Pero todo es parte de la prisión maquinaria y los supuestos ángeles y demonios son realmente guardias que trabajan juntos para mantener a los convictos confundidos y bajo control. Los guardias pueden jugar juegos tipo buenos / malos para mantenerse divertidos, pero son básicamente guardias y nunca realmente pierden de vista ese hecho. Con los presos tan horriblemente condicionados e implantados entre vidas, no hay mucho peligro de una revuelta en la prisión. Pero también hay la posibilidad de que la prisión pudiera colapsar. Si algo llegara a destruir la Tierra, ellos de repente tendrían demasiadas personas en sus manos y al menos algunos escaparían a la galaxia en general. Así que deben proteger al mundo de la destrucción. Y sin embargo, nos deben dejar con conocimiento científico avanzado para apoyar el creciente número de presos. Ellos animaron una revolución científica, para que la población pudiera crecer y ahora tienen la constante dificultad de nosotros mismos volando y destruyendo el mundo de diversas maneras. Pero hay una solución técnica para esto dada la habilidad de manipular espacios tridimensionales en 4 dimensiones. Puedes almacenar copias de espacios 3D de lado a lo largo del cuarto eje. Imaginemos que estamos viviendo en una hoja de papel. El papel cambia constantemente, pero de vez en cuando alguien hace una fotocopia de la página. Si el papel alguna vez se quema, ellos sacan la última fotocopia del archivo y todo continua desde ahí. Verás la misma cosa si juegas un juego de video de la computadora que puedes guardar y restaurar. Si el juego va muy mal, siempre puedes volver a una copia anterior. Si intentas esto, también te darás cuenta que después de la restauración de una copia anterior del juego, tienes un poco de conocimiento del "futuro" a pesar de que las cosas van a ir un poco diferente. Ésta es la explicación real del "deja vu" (recordando el futuro cuando pasa de nuevo). Un ejemplo reciente fue en 1963 cuando el presidente Richard M. Nixon lanzo una guerra nuclear que destruyó el planeta. Como todos empezamos a morir en masa, se utilizó la maquinaria prisión para restaurar una copia de la Tierra tomada en 1957. Todos estábamos condicionados a volver a lo que estábamos haciendo en 1957 y la vida se recogería con una segunda pasada por 1957 hasta 1963. Por supuesto ellos intervienen ligeramente y Kennedy es elegido por el mínimo margen. Dado que él comienza la introducción de mayores cambios y porque todo el mundo espera inconscientemente que algo malo suceda en 1963 de todos modos, él es asesinado y las cosas comienzan a establecerse de nuevo a su curso normal. Nixon aun llega a ser presidente más tarde con menos efectos adversos.
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Estas copias "de respaldo" de la tierra parecen ser tomadas cada 5 años en febrero de los años terminados en 2 o 7 (Es decir, 1952, 1957, 1962, etc.). Cuando se restauran a la versión anterior, a ellos no les gusta hacer copia de seguridad demasiado lejos, ya que tienen el problema de la creciente población (a medida que se agregan más presos). Empujar la tierra demasiado tiempo atrás les da una gran cantidad más de prisioneros nuevos que no tienen lugar adonde ir. Pequeños números se pueden manejar mediante el uso de cuerpos de animales durante un breve tiempo, pero grandes cantidades requieren la creación de "tanques contenedores" en la otra copia de la tierra, en lados adicionales, a lo largo del eje 4D. Esto nos da un montón de extrañas tierras "sobrenaturales" que algunas personas habrán experimentado justo antes del nacimiento (y justo después de la hora anterior en que murieron en esta vida). Como puedes ver, esto produce un tremendo revoltijo de la historia de uno. Nadie en su sano juicio, vislumbrando un poco de la verdad, lo creería, porque las cosas no están en el simple orden lógico que se puede esperar. Te preguntas por qué tu recuerdo de la Navidad de 1957 no coincide con los hechos. Tal vez estás recordando una ocasión diferente a la que viviste en 1957. ¿Recuerda él un incidente gracioso cuando parecían estar los motores del viejo vapor en las modernas calles de Nueva York? Bien, eso es un incidente muy anterior a través de la década de 1950 y las cosas fueron un poco diferentes. Hemos estado reviviendo el siglo 20 por un tiempo bastante largo. La experiencia real de una persona podría incluir un buen número de reencarnaciones en la tierra. Pero podría haber vivido a través de la última o dos ultimas reencarnaciones un gran número de veces e incluso podría tener otra reencarnación "en el futuro", en el que has pasado por un par de veces también. Y en el medio, puede haber visitas a cielos, infiernos, mundos prenacimiento, e incluso algunos períodos donde se vio obligado a trabajar en el área administrativa vive entre vidas para mantener todo este complejo espectáculo operando. Ahora mezclalo en toneladas de pesado acondicionamiento para mantenerlo confundido como el infierno, y tienes un verdadero cuadro del ser humano de hoy aquí en la Tierra. Esto pinta un panorama bastante deprimente. Pero no es más que una frenética mano agitándose para mantener a un dios tan confundido y distraído que no recuerda quién es ni lo que puede hacer. 24. RESUMEN He aquí una breve lista de los universos: a. Separación del estática 23
b. Jewel of Knowledge 1. Período Creación 2. Los espacios Mal alineados 3. El Universo Acuerdos 4. Universo Hogar 5. Universo Juegos 6. Universo Movimiento 7. Universo Símbolos 8. Universo Pensamiento 9. Universo Conflictos 10. Universo Magia 11. Universo actual 12. Universo Mud. Es muy posible que haya tenido algunos de los detalles incorrectos. Por ejemplo, no me sorprendería que resultara que Giliead estaba en el Universo Mágico en lugar del Universo Conflictos. Y yo intencionalmente he evitado mencionar cosas que siguen siendo altamente especulativas. Así que no te lo tomes literalmente o asumas que esto está completo. Es el boceto más elemental de un marco y se necesita más investigación. Algunos de ustedes pueden pensar que tengo una imaginación demasiado activa. En ese caso, te invito a disfrutar de todo lo anterior como una pieza entretenida de ficción. Espero que comenzarás a investigar tu existencia pasada y trataras de determinar quiénes y qué somos. Yo no insisto en que encuentres las mismas respuestas que yo. Toma esta hoja de ruta y utilizala como una sugerencia de cosas que ver. No te limites a tragar como una cuestión de fe. Las ideas erróneas no son dañinas a menos que insistas ciegamente en que son correctas, por otro lado sólo tendrías que tener una buena risa. 24
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