Super Scio 3

March 26, 2017 | Author: princesahelana | Category: N/A
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SUPER SCIO # 3 LAS REALES MASAS DE PROBLEMAS DE METAS DE ESTE UNIVERSO De las muchas líneas de investigación que fueron abandonadas dentro de Cienciología, ésta es probablemente la más conocida entre auditores altamente entrenados. Para aquellos de ustedes que todavía no estén entrenados en el tema, sería mejor leer el documento # 4 primero ya que presentará material más básico sobre auditación. Este documento sólo habla de uno de los muchos factores aberrativos. Es presentado en primer lugar porque es el más fácil de entender para los auditores entrenados (porque ya hay mucho material anterior sobre GPMs que fue investigado por Ron) y porque espero mostrarles que la investigación es, en efecto, incompleta (los materiales aquí sin duda deberían haber sido encontrados en la década de 1960) y que la investigación de hecho se puede continuar por alguien que no sea LRH. 1. ANTECEDENTES Esto comenzó en 1959, cuando Ron comenzó una investigación sobre las Metas de la gente que llevaron a la observación de que muchos de los problemas de una persona, actos hostiles, y trastornos estaban conectados con las metas que ella estaba tratando de lograr. El SHSBC fue Originalmente creado para investigar y entrenar auditores en el manejo de metas. El procesamiento de los grados inferiores en realidad fue una serie derivada de esta investigación, para hacer frente a los factores que estaban en el camino del Procesamiento de Metas. La verdadera fuente de lo que era el problema pronto resultó ser algo más que una Meta (Tu puedes tener Metas simples sin problemas). Era una masa mental formada por una Meta y su oposición con los dos lados atascado uno contra el otro en una especie de súper problema. A partir de entonces, estas cosas se conocen como (Masas de Problemas de Metas) GPMs para evitar confundirlas con metas normales del día a día que no se ven como fuente de aberración (a menos que estén encerradas en la cima de una de estas GPMs). Una gran cantidad de investigación se llevó a cabo en la anatomía de estas cosas. Se encontró que la Meta tiene una terminal, que es el Beingness que se utiliza para hacer la Meta. Por ejemplo, la Meta "mantener las cosas limpias" podría tener "Una Limpiadora de Casas", como la terminal. También fue encontrado que habría un terminal de oposición u OPTERM. En este ejemplo podría ser "un vago". Esta investigación está grabada en las conferencias del SHSBC. 1

Pronto ellos estaban armando modelos de terminales y Opterms que mostraban cómo la persona vivía la meta. Ella sería una terminal y tendría una opuesta y fallaría y entonces trataría de ser otra terminal y fracasaría de nuevo, etc. hasta que la Meta estuviera fuera de forma y colapsada de su propio peso, momento en el que la persona comenzaría una nueva meta GPM para tratar de resolver el problema en el que se había metido, en con la primera. Estas terminales y Opterms fueron referidas como "Reliable Items" o IR debido a que reaccionaban de forma fiable una y otra vez en un E-metro y quizás también porque la persona confiaba en estas cosas. El patrón de estos RIs, ya opuestos uno al siguiente, se trazó como un patrón con flechas yendo de ítem a ítem y esto finalmente llego a ser llamado un "Plot Line". En 1963 se descubrió que a veces diferentes personas aparecían con el mismo patrón de Metas e RIs y que también se pudo encontrar que estos patrones particulares reaccionaban en otras personas. A partir de esto se concluyo que los patrones habían sido implantados hipnóticamente utilizando electrónica. Éstas se denominan en lo sucesivo como " GPMs Implantadas ". Esta línea de investigación finalmente llevo al descubrimiento de un gran número de los patrones implantados que incluían los que son usados actualmente en los niveles OT (y bastantes otros, algunos de los cuales pueden ser encontrados en los volúmenes técnicos). Paralelamente a la investigación de las GPMs implantadas, hubo un intento por encontrar las propias GPMs de la persona. Éstas se refieren a sus propias metas aberradas en lugar de los que habían sido implantadas. Los implantes fueron vistos como ganar su fuerza de los reales. Si golpeas a la persona en los dientes por vía electrónica con una larga lista de Metas, algunas de ellas se alinearan con sus metas reales y harán que el implante se adhiera. Las GPMs implantadas fueron vistas como de escasa importancia y baja potencia aberrativa en comparación con las GPMs reales que fueron postuladas por la persona misma. Pero la larga y ardua investigación sobre GPMs reales simplemente llevo a encontrar un implante aún más profundo, que es el dado en CC. En ese punto, Ron aparentemente decidió que estos eran todos los implantes y abandono la línea de investigación. Tal vez la intención era volver a ella con el tiempo, pero si lo hizo, sin duda no se ha publicado. He estado interesado en esta teoría de GPMs reales durante décadas, pero parecía siempre fuera de alcance. No sólo los implantes electrónicos interfieren, sino que NOTS también hace que cosas incorrectas reaccionan. Antes de que pudiera acercarme a estas cosas, tuve que ir mucho más lejos, manejar cosas 2

tales como los universos penalti anteriores que yo discutiré en otro relato. Sólo después de todo esto fui que capaz de observar la verdadera Meta sobre la que en realidad yo estaba operando. La Meta era "ser inteligente" y no sólo era lo que estaba haciendo, era lo que YO QUERÍA HACER. Y desde entonces, he aprendido mucho sobre GPMs reales y eso es lo que te voy a transmitir aquí. 2. METAS EN OPOSICIÓN Trabajando en la oscuridad, es difícil encontrar estas cosas y desarmarlas. Pero una vez que llegue lo suficiente lejos para ver cómo todo esto encajaba entre sí, todo fue más fácil. Así que no puedes simplemente ir detrás de esto con algún procedimiento rutinario. Tienes que ganar un poco de entendimiento primero. La buena noticia es que una vez que conoces el patrón de estas cosas, la meta se vuelve bastante fácil de detectar. La estructura completa no es obvia en la GPM real porque es incompleta, tu todavía estás viviéndola. Así que tuve que ir a través de la GPM completa que estaba justo antes de la actual antes de realmente poder ver cómo funcionaba todo. Para mí, la GPM anterior era la Meta "Ser santo" y la GPM actual ("ser inteligente") estaba en oposición a ésta. Sólo piensa en un intelectual oponiéndose a hombres santos, o en un científico oponiéndose a sacerdotes y verás lo que quiero decir. Observa que ambas son metas "buenas". Nunca tendrías una mala Meta como GPM real. La Meta "To Be Evil" nunca sería usada como una GPM real, existe sólo en implantes. Pero hay una breve cola en la meta "ser santo" donde estaba tratando de alejarme de la meta y mi Meta en ese punto podría ser declarada como "no ser santo". En esta sección de una GPM real, podrías pensar que tienes una meta maligna, pero es incorrecto. En ese momento de mi existencia (hace muchas vidas), Cometí muchos actos hostiles, pero no obtuve satisfacción de ellos. No era como que estuvieran contribuyendo a una Meta que yo tenía y yo sentía como si no estuviera logrando nada. Un negativo no funciona como una meta. No puedes vivir la vida con tu propósito completo "no ser santo". Te desesperas. Escudriñas alrededor salvajemente por una salida a esta cosa. Y finalmente te das cuenta que había una cosa que había tenido éxito oponiéndose a ti y eso eran los intelectuales. Y entonces eliges la Meta "Ser inteligente" ya que resuelve la oposición de la gente santa. Y así comienzas una nueva GPM. También hay otra razón por la cual te deslizas en la siguiente GPM (y es el por qué la anterior se vuelve tan decadente y degradada) y es que finalmente 3

recurres a cometer actos hostiles horribles contra la Siguiente GPM porque es exitosa oponiéndose a ti. En otras palabras, mientras vives la Meta de ser santo, te mantienes chocando contra intelectuales que te darán un tiempo difícil y ridiculizaran tu fe, etc. y finalmente empiezas a atacarlos. Y desatas todo juicio en esto y llegas al punto donde dispararas a cualquier intelectual, incluso si están de tu lado. Y debido a eso, los haces familia y aliados sólo porque eran ingeniosos un día y parecían demasiado inteligentes. Y estos crímenes no tienen ninguna justificación real. Y ésta es la fuente básica de esa salvaje reacción del E-metro conocida como R/S. Y después de cometer demasiados actos hostiles pesados contra algo, tienes una tendencia a volcarte y convertirte en eso. Hasta que encontré esto, tuve un disgusto por sacerdotes y hombres santos. Fue debido a mi propio horror que me convertí en ese extremo de esa GPM. Una vez que esto se limpió, encontré que había abandonado toda mi capacidad para curar y cuidar a las personas con esa Meta de ser santo. Era solo el extremo de la GPM que era horrible. Estas cosas siguen por muchas vidas y las anteriores, cuando primero empecé la Meta, eran verdaderamente maravillosas. Tal vez la mayor ganancia que saque de la búsqueda de esto fue la habilidad para mantener los conceptos de santidad e inteligencia juntos, sin sentir instintivamente que había un conflicto inherente entre ellos. Por supuesto podrías estar recorriendo una Meta diferente y preguntarte por qué yo tendría algún problema manteniendo estas ideas juntas, pero ten por seguro que vas a tener algo como esto (tal vez el conflicto entre libertad y responsabilidad, por ejemplo) en tu camino. De ver lo que paso con la Meta "ser santo", también puedo predecir cómo la Meta actual "ser inteligente" habrá terminado si no hubiera encontrado esto. Ya puedo ver que gente fuerte (yo habría dicho "gente fuerte tonta" en los viejos días) es la que acosa con éxito y se opone a los intelectuales. Dadas una cuantas vidas más en esta Meta y yo habría llegado al punto de disparar a todos los chicos rudos, probablemente a partir de una forma razonable ejecutando miembros de pandillas, pero al final incluso haciéndolo con hombres fuertes en el circo. Y entonces todo finalmente fracasaría, Yo trataría de no ser inteligente y, finalmente, vería que la única manera de hacerlo era ser fuerte y esto me lanzaría en una nuevo GPM con la Meta "To Be Strong". 3. LA LINEPLOT Debería ser obvio que la identidad o terminal basica para la Meta "ser inteligente" es "una persona inteligente". y que la Opterm básica sería "una persona estúpida". Pero la oposición realmente se desvía a un punto atrás en la GPM anterior ("Sacerdotes Stupido") y hacia delante, hacia la siguiente 4

("Hombres Fuertes Estúpidos"). Y la identidad básica es realmente demasiado general para vivir la vida. Aunque estas básicas son la base de todo el Line Plot (patrón de identidades), tendrás ítems más específicos que has usado para tratar de lograr la meta. Para los terminales, usaras cosas (en este ejemplo) como "un libre pensador" o "un operador fuerte". Opterms serán las cosas como "necios" o "fanáticos tontos". Cerca del comienzo de la Meta, la Opterm con frecuencia, pero no siempre, está relacionada con la GPM anterior (opterms como evangelistas de mente estrecha). Cerca Al final, a menudo se relaciona con la próxima GPM que se avecina (opterms como matones tontos). En el medio (la mayor parte de los ítems), la oposición sólo de algún modo caza alrededor (opterms como estúpidos burócratas) con sólo la característica común de una especie de relación a la estupidez (en este ejemplo) estando siempre presente. Al principio, hay muchas cosas que consideras están en tu lado, tales como maestros (en este ejemplo). Así que usas este tipo de cosas como terminales (siendo "un brillante profesor", por ejemplo). Pero estos fallan gradualmente. Así que los abandonas y se convierten en parte de la oposición. Yo ya había llegado al punto donde "Dumb maestros" era una opterm para mí viviendo esta meta de ser inteligente. Debes ser capaz de ver de esto que, finalmente, esto habría llegado al punto donde cualquier cosa que yo pudiera utilizar para vivir esta Meta habría sido abandonada y convertida en un oponente. Así es como decae la meta. Puedo mirar atrás la Meta de ser santo y veo una completa decadencia. Con el tiempo llegó el momento donde tenía sacerdotes malvados y evangelistas hipócritas como opterms y no había identidad dejada con la que la Meta pudiera ser vivida con éxito. Aquí en la Tierra, uno de estos ítems por lo general permanecerá por un periodo de vida completo y la conmoción de la muerte y golpear el área entre vidas es lo que hace que te rindas en esto y postules un nuevo Beingness con el cual lograr la meta. Ésta es una de las razones por las cuales olvidas tus vidas pasadas y pones junto un lineplot de GPM real actual que te dará algún recuerdo de lo que hayas sido antes. Hay algunas excepciones a esto. Normalmente, no abandonas un ítem si la vida es muy corta (morir en la infancia) o en el tiempo de vida te fue tan sumamente bien que sientes que estabas ganando y te cuelgas en el mismo ítem. También existe la posibilidad de que si las cosas eran realmente horribles, podrías cambiar ítems más de una vez en la vida, tal vez experimentando amnesia o un cambio de personalidad masiva como resultado.

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Antes de la Tierra, encontraras que por lo general diste un ítem mucho más completo y lo sostuviste durante muchas vidas antes de abandonarlo. Las GPMs solían para decaer mucho más lentamente. Es el impacto del área entre vidas lo que te hace darte por vencido tan fácilmente. 4. CÓMO SE ENCAJA EL LINEPLOT Necesitas comprender cómo el lineplot encaja, pero no debes tratar de juntar uno tu mismo hasta después de que hayas sacado una gran cantidad de carga fuera de la meta. Uno de los más grandes errores en la investigación del SHSBC en GPMs reales fue para tratar y encontrar los ítems lineplot antes de Keying out la Meta. Puedes sacar problemas, actos hostiles, etc. de la meta hasta que te sientas mejor al respecto. Realmente puedes hacer que la Meta F/N (aguja libre) en un E-metro por estos medios y puedes llegar hasta el punto en que comenzarás a darte cuenta de lo que son los ítems sin buscarlos. Entonces el lineplot se convierte en un asunto muy simple. No sé si se puede desarrollar un lineplot sin utilizar un E-Meter. Ciertamente, puedes manejar problemas y actos hostiles sin uno (y necesitas ser capaz de modo que puedas seguir avanzando incluso si te encuentras en un estado sin cuerpo). Pero el E-metro es una tremenda ayuda para saber que has conseguido los ítems correctos. Aquí asumiré que tienes uno y sabes algo acerca de la tecnología de L & N de Cienciología. Si no, entonces todavía puedes hacerlo saca tanta carga de la meta con procesos generales, (discutidos más adelante) que los ítems se vuelven súper fáciles de observar. Hay trucos para hacer listas sin E-Metro (que discutiré en otro escrituro), pero no son seguros si hay demasiada carga dando vueltas en el área. Incluso puedes tener grandes ganancias y tomar cada una de una serie de GPMS a un estado de liberación, incluso sin recorrer ningún lineplots. Pero necesitas ver cómo funciona el lineplot para que sepas cómo la Meta se desintegra y puedas reconocer el ítem lineplot ocasional que se mostrará si recorres procesos generales en la meta. El procedimiento sería el siguiente: a) Averigua cual es tu GPM real actual (discutido más adelante, puedes saberlo al final de la lectura de este capitulo). b) Recorre procesos generales en la meta (explicado más adelante) hasta que cognites (tener una comprensión repentina) en cual es el ítem actual que estás siendo. 6

c) Ahora puedes hacer el lineplot o simplemente seguir adelante con procesos generales sobre la Meta. d) Comienzas el lineplot tomando el ítem actual (que ya habrás encontrado) y trabajando hacia atrás en el tiempo de vuelta al punto en el que postulaste la meta. Debido a la forma en que recorres esto, el ítem en la parte superior de la página es el más reciente y el que está en la parte inferior de la página es el más antiguo. El es la inversa de cómo un platen implantado estaría escrito, porque ahí tendrías el ítem implantado más anterior (el más antiguo) en la parte superior de la página y estaría recorriendo hacia adelante en el tiempo a medida que bajas en la página. En otras palabras, cuando miras hacia abajo en la página, tienes los ítems dispuestos en el orden en que los encuentras (trabajando desde el más reciente hacia atrás) y mientras miras para arriba la página, los ves en el orden en que los viviste. Escribimos las cosas que estás siendo (terminales) en el lado izquierdo, y las cosas que se oponen (las Opterms) a la derecha. La dirección de las flechas muestra oposición exitosa. Éste es un ejemplo, con las "A"s siendo terminales y las "B"s siendo opterms y los números más altos siendo posteriores en el tiempo. La dirección de las flechas muestra oposición exitosa. A4 \ ---> B3 / A3 B2 / A2 B1 / A1 UN MORALISTA / UN LIBRE PENSADOR UNA PERSONA DE MENTE LITERAL / UN HOMBRE ERUDITO UN BOBO IGNORANTE / UN PENSADOR RÁPIDO
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