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15 PREMESSA 19 19 19 22 28 28 32 35 39 39 39 41 43
INTRODUZIONE 'H¿QL]LRQLHIRUPHGHOO¶DQLPD]LRQHJLDSSRQHVH Evoluzione della terminologia Pubblici, formati e tecniche
Il processo di produzione dell’animazione commerciale Soggetto, sceneggiatura, ekonte La fase di animazione: tradizione e innovazione Post-produzione: sonorizzazione, vocalizzazione, montaggio Costi, risorse, industria e mercato
Generi e sottogeneri dell’animazione commerciale &ODVVL¿FD]LRQHGHPRJUD¿FD &ODVVL¿FD]LRQHWHPDWLFD
L’animazione non commerciale Piano dell’opera
45 I 45 49 51 54 II 59 60 62 64 III 68
Le origini 1917-1929 I.1 Genesi, e dibattito sulla genesi, dell’animazione giapponese I.1.1
I.2 I.3
Il frammento Matsumoto
Ôten Shimôkawa, Seitarô Kitayama e Jun’ichi Kôuchi Gli animatori degli anni Venti I.3.1
L’avvento del sonoro
L’animazione in tempo di guerra 1930-1945 II.1 Gli anni Trenta II.1.1 II.1.2 II.1.3
Venti di guerra sull’animazione L’animazione di propaganda Il divino Momotarô contro gli americani
II.2 La competizione con le produzioni cinesi e l’animazione non di propaganda del periodo bellico Il dopoguerra e la nascita dell’animazione industriale 1946-1963 ,,, *OLDQQLGHOODULFRVWUX]LRQH III.1.1 Gli studi d’animazione attivi nell’immediato dopoguerra
III.2 Il cinema d’animazione della Tôei Dôga HO¶DYYHQWRGHOO¶DQLPD]LRQHWHOHYLVLYD ,,, ,SULPL¿OPEUHYLGHOOD7{HL
80 84 85 IV 85 86 88 93 V 93 96 99 99 102
III.2.2 III.2.3 III.2.4 ,,, III.2.6
Hakujaden Gli altri lungometraggi Tôei del primo periodo L’esordio dell’animazione televisiva ,OSULPRFRQWULEXWRGL2VDPX7H]XNDTetsuwan Atom Le altre serie televisive animate del 1963
Il movimento indipendente e il Sôgetsu Animation Festival ,9 1REXU{ÐIXMLL¿OPGHOODPDWXULWj IV.2 Yokoyama, Kuri, Manabe, Yanagihara IV.3 Sviluppi dell’animazione d’autore negli anni Sessanta La rivoluzione televisiva 1964-1970 V.1 Il tramonto del cinema ad animazione totale V.2 La proliferazione degli studi d’animazione HODGLYHUVL¿FD]LRQHGHLJHQHUL V.3 Strategie e modelli: i casi di Tôei Dôga e Mushi Production V.3.1 V.3.2
Il caso Tôei Dôga Il caso Mushi Production
105 VI/1 Dai super robot all’anime boom 1971-1983 9, 1HOVHJQRGHOODIDQWDVFLHQ]D 106 super robot e variazioni sul tema 9, /¶LPPDJLQDULRIDQWDVFLHQWL¿FRGL*{1DJDL 106 9, 1RQVRORURERWJLJDQWLVXSHUHURLHDVWURQDYL 109 VI/1.1.3 L’astro nascente di Yoshiyuki Tomino 113 9, 1XRYLJHQHULLOSekai meisaku gekijô 115 9, /DYDULHWjGHOODSURGX]LRQHGL7{HL 118 Tôkyô Movie e Tatsunoko VI/1.4 La Tezuka Production e gli special TV 121 VI/1.5 /DSDUDERODGHOOD6DQULR)LOPHO¶HVRUGLRGHOOD1HK 123 9, 2OWUHLVXSHUURERWLOUHDOLVPRHODVSDFHRSHUD 124 9, 7{N\{0RYLH6KLQVKDODIHQLFH 130 VI/1.8 Gli anni dell’anime boom 131 VI/1.8.1 Anime boom sì, ma con alti e bassi 131 VI/1.8.2 Un anime boom nato dai manga 135 VI/1.8.3 Anime, idol e musica: un boom di e per otaku VI/1.8.4 Un’esplosione di anime e di generi 139 9, ,OERRPQHLFLQHPDHGHL¿OPTV 141
145 VI/2 L’anime boom in Occidente. Il primo periodo di successo dell’animazione commerciale giapponese in Europa e in America 1978-1984 di Marco Pellitteri 145 9, 'LFRVDSDUOLDPRTXDQGRSDUOLDPRGLDQLPHERRP VI/2.2 Prima dell’anime boom 151 VI/2.3 Il primo anime boom in Europa e la sua appendice negli Stati Uniti VI/2.3.1 In Europa 151 9, 1HJOL6WDWL8QLWL 153 155 VII L’età dell’oro dell’animazione indipendente Gli anni Settanta e Ottanta VII.1 I grandi maestri del periodo 155 VII.1.1 Kihachirô Kawamoto 155 9,, 7DGDQDUL2NDPRWR 156 9,, 5HQ]{.LQRVKLWDHODQDVFLWDGHLIHVWLYDOHGHOOHVFXROH 9,, $XWRULHGHVSHULHQ]HVLJQL¿FDWLYLGHOSHULRGR 158 9,, ,O7RN\R,PDJH)RUXPH1REXKLUR$LKDUD 158 VII.3.2 Il Tezuka sperimentale 159 9,, ,WDUGL.XULH)XUXNDZD 159 VII.3.4 Altri autori 160 VIII L’animazione commerciale tra vecchi e nuovi formati La crisi della serie televisiva, l’esplosione dell’home-video e il rilancio del cinema 1984-1994 VIII.1 1984 168 /¶HSRSHDGL0L\D]DNLHGHOODVXD1DXVLFDl 169 1DVFLWDGHOOR6WXGLR*KLEOLHGHOOD*DLQD[ Parole d’ordine: fantascienza, magia, OAV VIII.2 1985 Una situazione interlocutoria )LOPVHULHOAVDOO¶LQVHJQDGHOODYDULHWjGLIRUPDWL )UDOHUDJLRQLGHOERRPGHJOLOAV: HURWLVPRHSRUQRJUD¿D Decrescita delle serie televisive 180 VIII.3 1986 181 La Tôei all’insegna dei supereroi 181 5RPDQWLFLVPRHPRGHOOLQL 183 Al cinema 185 1HOO¶KRPHYLGHR 186 9,,, Tanti OAV, nonostante tutto )LOPDOFLQHPDIUDVSHULPHQWD]LRQHHVXFFHVVL 188 /HVHULHWHOHYLVLYHD]LRQHFRPLFLWjHDPRULDGROHVFHQ]LDOL 190
191 191 192 193 195 196 199 199 200 200 203 205 211 212 213 215 219 219 221 222 225 226 226 230 233 235 235 236 239 241
VIII.5 1988
Sèguiti al cinema di serie televisive Le due anime del Ghibli Il fenomeno Akira 5LDVVHVWDPHQWLSURGXWWLYL )DQWDVFLHQ]DHIDQWDVWLFRSHUO¶KRPHYLGHR
VIII.6 1989
Il boomerang dell’economia giapponese /DPRUWHGL2VDPX7H]XND ,OFDQWRGHOFLJQRGHOODVXSHUSUROL¿FLWjVHULDOH Il picco storico degli OAV Al cinema: successi e fantascienza Ghibli in crescita: il gioiellino Kiki’s Delivery Service
9,,, L’ascesa di Hideaki Anno Al cinema e nell’home-video
VIII.8 1991
Al cinema, fra capolavori e non 6HULHWHOHYLVLYHLQFUHVFLWDQXPHULFDHFDORTXDOLWDWLYR Gli OAVGHOGRSRERRPTXDOLWjFRVWDQWHTXDQWLWjLQFDOR
VIII.9 1992 Dal ristagno al rilancio Il fenomeno Sailor Moon Le altre serie rilevanti in televisione e nell’home-video Porco RossoHJOLDOWUL¿OPFLQHPDWRJUD¿FL
VIII.10 1993
La fuga degli sponsor All’insegna delle serie Tôei e delle collaborazioni fra produttori I successi OAV: fantascienza, fantastoria, fantamedicina 2VKLL.DZDMLUL7DNL]DZDJOLDVWULGHOO¶DQQRDOFLQHPD
VIII.11 1994
245 IX 246 246 249 251 243
La diminuzione degli episodi delle serie televisive $QLPHHPXOWLPHGLDOLWjSURJUDPPDWD OAV: revival e inseguimento dei successi televisivi /¶DSSXQWDPHQWRFRQLO*KLEOLHJOLDOWULVXFFHVVLFLQHPDWRJUD¿FL
La rinascita dell’animazione seriale e il successo internazionale 1995-1999 IX.1 1995 Il Giappone trema, ma non crolla La serie di culto del 1995: Neon Genesis Evangelion Adolescenti, parodie e anime in notturna L’apoteosi degli OAVGLTXDOLWj )LOPGLULOLHYRVRVSLULGHOFXRUH6KRDKHSRVWF\EHUSXQN
258 258 259 261 262 265 266 266
IX.2 1996 Il modello Evangelion come volano di un nuovo boom 5LQDVFLWDGHOO¶DQLPD]LRQHWHOHYLVLYDPDVHULDOLWjSLEUHYH *OLXOWLPLH[SORLWGHOODOXQJDVHULDOLWjWHOHYLVLYD La rigogliosa produzione di OAV ,¿OPGLULOLHYRQHOOHVDOHJLDSSRQHVL
268 281 284 285 288 291 292 295 298
,; N.A.SODQXRYDDQLPD]LRQHVHULDOHHGHOODQRWWH vampire e guerrieri La nuova cornucopia della platea televisiva Due fenomeni multimediali: Pokémon e Utena Le altre serie televisive degne di nota dell’anno OAV: erotismo, fan service e videogiochi Al cinema: classici rispolverati e successi a colpo sicuro ,OWHVWDPHQWR¿ORVR¿FRGL+D\DR0L\D]DNLPrincess Mononoke Kimba contro Simba e il samurai vagabondo
IX.4 1998 )UDOXWWLFHOHEUD]LRQLHULÀHVVLRQLFULWLFKH L’incremento dell’uso del digitale e il fenomeno Cowboy Bebop Giochi di carte, robot fuori tempo massimo e fantascienza introspettiva Le altre serie televisive di rilievo Gli OAV: nuove idee e innovazioni tecniche $OFLQHPDJOLDVWULGL.RQ2VKLLÐWRPRH$PDQR
IX.5 1999 Maghette, pirati e ancora fantascienza 6HULDOLWjSHUDGROHVFHQWLHJLRYDQLDGXOWL Il ritorno dei classici: corsari spaziali, samurai raminghi e orfani vagabondi Al cinema, personaggi di cassetta e capolavori
299 321 323 323 323 325 326 328 331 333 334 335 336 338
X
L’animazione indipendente a cavallo fra i due secoli ; /DJHQHUD]LRQH6{JHWVXWUDJOLDQQL1RYDQWDH'XHPLOD
; X.1.2 ; ;
X.2
7DGDQDUL2NDPRWR Kikachirô Kawamoto
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