Jet de combat = le tireur et sa cible lancent 1d6+ Combat Seul le tireur peut affecter sa cible
1 2 1 6
Action pour chaque succès obtenu échecs = le tour de jeu est terminé = échec automatique = succès automatique
Actions Déplacement Déplacement court en terrain difficille Attaque / Tir Attaque en puissance (corps à corps) Tir visé (attaque à distance) Se désengager Se relever Lancer une grenade Briser immobilisation
Modificateurs Cible à portée x2 Cible à portée x3 Cible à couvert Cible grande ou très grande Tireur en embuscade Cible immobilisée Tir visé
-2 -4 -1 +1 +1 +2 -1 (Adv)
Résultat combats et tire de grenades Le combattant qui obtient le résultat le plus élevé remporte le combat Résultat Résultat Résultat Résultat
au dé pair au dé impair double triple
A terre Repoussé Mort Mort horrible
Tir de grenade Jet de Qualité avec 3d6.Utilisation petit gabarit
Couard Chef Inflexible
-1 +1 (Dist longue) +1
3 réussites 1 échec 2 échecs
Tir de grenade réussi Grenade déviée échec
Déplacement Terrain difficile = Réduction d'une catégorie
Lancer 1d6 pour l'orientation de la déviation et la portée 6 1 2
5
4
3
Short Medium Long
1-2 3-4 5-6
Moral
Combat au corps à corps
Jet de Moral = Jet de Qualité avec 3d6
Jet de combat = Les combattants en contact socle à socle lance 1d6 + Combat
3 1 2 3
succès échec échecs échecs
Tient bon 1 action de fuite 2 action de fuite Déroute
Quand tester le moral ? Mort horrible à une distance longue Aller au contact d'un ennemi avec Terreur Ennemi avec Terreur vient au contact Perte d'un Chef La bande est réduite à 50%
Modificateurs Par adversaire supplémentaire Monté VS non monté Grand ou tres grand vs taille normal Ennemi immobilisé ou à l'arrêt Défend un obstacle Plus haut Attaque puissante En embuscade
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