soal 3d max

March 18, 2019 | Author: Habibah Azzahra | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

kumpulan soal 3d max...

Description

1. Software pembuat model 3D adalah… a. Adobe Photoshop  b. Adobe Lightroom Lightroom c. CorelDraw d. 3Dsmax e. Adobe Flash 2. Untuk membuat Project baru , caranya adalah… a. Klik File > Open  b. Klik File > New c. Klik Create > System System d. Klik File > Import e. Klik Edit > Move 3. Expert Mode digunakan bagi orang yang… a. Bagi orang pemula  b. Bagi yang sudah sangat mahir c. Bagi orang yang baru belajar d. Bagi orang yang belum bisa memakai 3Dsmax e. Semua jawaban salah 4. Animation Layers digunakan untuk… a. Menampilkan objek yang sedang dibuat  b. Menambahkan efek efek pada objek c. Menambah layer pada projek d. Memunculkan menu –  menu –  menu  menu untuk animasi e. Memutar animasi yang telah dibuat 5. Pada saat membuka 3Dsmax, kita akan dihadapkan dengan 4 layar utama. Apakah yang  berbeda? a. Perbedaan posisi penglihatan  b. Perbedaan ukuran objek c. Perbedaan warna tiap objek d. Perbedaan animasi yang ditampilkan e. Semua jawaban benar 6. Ikon disamping adalah… a. New  b. Open c. Pick Tool d. Shape Tool e. Manage Layer 7. Untuk membuat objek Bintang, Bintang, caranya adalah… a. Create > Shapes > Star  b. Create > Shapes > Lines c. Create > Compound > Scatter d. Create > Particles > Spray e. Create > Standard Primitives > Box 8. Untuk membuka Parameter Editor, shortcut yang kita tekan adalah… a. CTRL + 1

 b. ALT + 1 c. SHIFT + 1 d. CTRL + ALT + 1 e. SHIFT + ALT + 1 9. Di dalam 3DS Max, kita bisa memasukkan script. Script di 3DS Max dinamakan… a. 3D Script  b. ScriptMax c. AutodeskScript d. MaxScript e. 3Dsmax Script 10. Jika kita save project dari 3Dsmax, maka ekstensi yang digunakan adalah… a. *.3ds  b. *.max c. *.3dsmax d. *.smax e. *.autodesk 11. Shortcut untuk perintah “Rotate” adalah… a. E  b. R c. O d. C e. T 12. Untuk menggabungkan 2 file project 3Dsmax, caranya adalah… a. File > Merge  b. File > Import c. File > File link manager d. Group > Attach e. File > Open 13. Ketika hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah menu render adalah… a. F9  b. F4 c. 8 d. M e. H 14. Tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”adalah a. F10  b. F4 c. 8 d. M e. H

15. Untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard adalah… a. F10  b. F4 c. 8 d. M e. H 16. Jika hendak memberikan warna dan tekstur maka kita harus menggunakan material editor. a. F10  b. F4 c. 8 d. M e. H 17. Tombol QWER adalah a. select, move, rotate, scale  b. select, rotate, move, scale c. rotate, select, scale, arc d. environment, rotate, user, perspective e. snap, grid, scale, user 18. Pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan perspective. Jika ingin mengubah salah satunya menjadi bottom, maka shortcutnya… a. c  b. a c. b d. g e. x 19. Pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan a. grid  b. transform gizmo c. modifier d. align e. snap toogle 20. Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut a. snap toogle  b. ui layout c. viewports d. unit setup e. numlock 21. Alt + Q adalah… a. isolate selection  b. normal align c. adaptive degradation

d. paramerter editor e. object display culling 22. N adalah a. play  b. forward c. auto key d. camera e. transform gizmo 23. Ctrl + C adalah a. create camera from current view  b. copy c. expert mode d. particle view e. max script listerner 24. Fungsi dari unit setup adalah a. mengatur jenis dan posisi transformasi  b. mengatur posisi pada viewpot c. mengatur jenis satuan ukuran yang digunakan d. mengatur tampilan e. mengatur unit pada 3DS Max 25. Jika kita mengubah geometri menjadi editable poly (vertex, edge, border, polygon, dan element), maka shortcut ini bisa digunakan; a. 1, 2, 3, 4, 5, 6  b. 6.7,8,9,1 c. C,V, G, N d. B, F1, F2,F3, F4 e. H, Alt +O 26. Pada mode editable poly (dari no 13), Shortcut tersebut untuk a.select, move, scale, rotate, snap toogle  b.command panel modifier, vertex, edge, border, polygon, element dan editable poly c.wire parameters, isolate selection, spacing tools, normal align d.select by none, rezise transform gizmo, max viewport toogle e.named selection sets, render scene, modifiers, customize unit setup 27. Alasan kita menggunakan shortcut a. mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam memberi perintah.  b. supaya kita lebih mudah memahami software c. supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia d. ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard e. supaya pekerjaan kita lebih akurat 28. Mengapa pada standard primitives terdapat teapot? a. karena bentuknya primitif  b. karena teapot merupakan geometri pertama yang diujicobakan

c. karena dalam kehidupan sehari-hari selalu ada teapot d. karena poligonnya merupakan bentuk dasar poligon modelling e. karena sudah ditentukan oleh software engineernya 29. Software 3ds max pertama kali dikembangkan oleh a. autodesk  b. softimage c. alias wavefront d. Discreet e. sun microsystems 30. Software yang kini dikembangkan dan dimiliki autodesk a. java, phyton, 3ds max dan maya  b. Autocad, 3dsmax, maya dan softimage c. Autocad, zbrush d. Maya, blender, 3D home design e. Autocad, lightwave dan cinema 4d 31. Alasan mengapa kita menggunakan mocap… a. mempersingkat waktu dalam animasi  b. untuk memperoleh gerakan yang lebih natural c. mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural d. untuk mengurangi biaya e. lebih canggih 32. Kelebihan biped daripada bone a. tidak perlu membentuk kerangka karakter lagi, hanya perlu menyesuaikan bentuknya  b. lebih mudah untuk melakukan rig body c. tidak perlu membuat controller d. semua salah e. a, b, c benar 33. IK solver digunakan pada a. jenis karakter dengan sturktur avertebra  b. jenis karakter dengan sturktur tulang vertebrata c. karakter dengan pergerakan statis d. jenis karakter dengan gerak mekanik e. semua salah 34. Jika kita hendak menggerakkan bone maka diperlukan a. controller  b. helpers c. dummy d. a, b, c benar e. joints 35. Kita mengatur ease in- ease out gerakan pada character melalui a. curve editor  b. animation curves

c. schematic view d. multi controller e. berzier curves 36. Bentuk kurva pada gerakan bola pantul…. a. parabola  b. setengah lingkaran c. segi tiga d. heksagonal e. lengkung 37. Jika v adalah velocity, a adalah gravitasi, s adalah jarak dan t adalah time maka dalam grafik  bola pantul a. s pada sumbu y, t pada sumbu x  b. a pada sumbu z, t pada sumbu x c. t pada sumbu y, a pada sumbu x d. t pada sumbu h, a pada sumbu diagonal e. semua benar 38. Beberapa tipe seleksi pada 3D max antara lain … a. Scale  b. Top viewport c. Standard primitive d. Teapot e. Combo 39. Dibawah ini tool yang berguna untuk seleksi berdasarkan nama … a. Combo box  b. Select by name c. Color d. Select and move e. Name by select 40. Apakah fungsi optimize … a. Menutup layar  b. Membuka jendela 3D max c. Mengurangi jumlah face atau vertec pada suatu object d. Untuk menampilkan color e. Untuk menyeleksi object 41. Yang merupakan fungsi shell adalah … a. Menggandakan object  b. Menampilkan warna c. Untuk menyeleksi gambar d. Untuk menambah ketebalan pada permukaan suatu object e. Mengubah face pada object menjadi cylinder 42. Apakah fungsi dari lattice … a. Mengubah face pada object menjadi cylinder

 b. Untuk menyeleksi beberapa object c. Untuk membuat cylinder d. Untuk menampilkan warna e. Mengubah pengaturan tampilan 43. Apakah fungsi dari bend … a. Untuk membengkokkan suatu object  b. Untuk memberi warna c. Untuk menyeleksi objject d. Untuk mengatur object e. Untuk mengubah object 44. Apakah fungsi dari dari twist … a. Untuk memelintir suatu object  b. Untuk mengubah object menjadi cylinder c. Untuk mengubah object menjadi kotak d. Untuk menghaluskan object e. Untuk menampilkan object 45. Apakah fungsi dari quickslice … a. Untuk menyisipkan object  b. Untuk menapilkan object c. Untuk menambah warna d. Untuk menambah segmen e. Untuk menambah warna 46. Apakah fungsi dari soft selection … a. Menyeleksi yang bersifat gradial  b. Menyeleksi object hanya beberapa c. Menyeleksi warna d. Untuk mengubah object menjadi cylinder e. Untuk menambah object 47. Apakah yang dimaksud dengan connect … a. Untuk menghubungkan dua object  b. Untuk menghubungkan tiga object c. Untuk menghubungkan empat object d. Untuk menghubungkan lima object e. Untuk menghubungkan enam object 48. Untuh mengubah pengaturan Render, dapat kita lakukan di… a. Render Setup  b. Render c. Preferences d. Options e. Edit 49. Shortcut untuk menyeleksi semua objek adalah… a. ALT + A

 b. CTRL + A c. SHIFT + A d. CTRL + SHIFT + A e. Semua salah 50. Untuk membuat objek piramid, caranya adalah a. Create > Standard Primitives > Pyramid  b. Create > Extended Primitives > Pyramid c. Create > Nurbs > Pyramid d. Create > Lights > Pyramid e. Create > Systems > Pyramid

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF