Sistema Hombre Maquina Entorno
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Descripción: Sistema Hombre Maquina Entorno...
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ
“SISTEMA HOMBRE MAQUINA ENTORNO”
Trabajo qu !o"o #ar$ %& CURSO DE ERGONOM'A( #r)*$a* &o) a&u"*o)+
GRUPO 08 LUNA ZUÑIGA, Ashley Alexandra CANCHÉ ESPINOZA, Shebll Z!ra" GU#IERREZ GA$%OA, R&nald An'&ny
Bajo &a Tu$or,a %& #ro-)or+
AL(ARA)O RO)RIGUEZ, Os*ar +ran*s*&
L"a, - de $ay& del 0./
Concepto sistémico La ergonomía estudia la interacción humana en cualquier sistema intervenible, es decir, en cualquier sistema que pueda ser objeto de la intervención humana para hacerle más confortable, de más fácil uso, para la actividad desempeñada por el hombre, abarcando los problemas del medio ambiente (puesto) de trabajo, así como las herramientas que son utilizadas para ello. El objetivo de la ergonomía es mejorarla calidad de vida del trabajador en su ambiente de trabajo, mejorando la calidad en la interacción hombremáquina, a trav!s de acrecentar la e"cacia funcional de las herramientas, se busca incrementar el bienestar del usuario "nal aumentando los valores de seguridad, salud # satisfacción en la labor realizada. Para lograr incrementar la e"cacia de las herramientas, es imprescindible considerar los aspectos humanos en su diseño. $sta má%ima la comprendió mu# bien la compañía &acintosh', cuando interpretó que los usuarios de las computadoras personales no tenían por qu! ser e%pertos informáticos, se buscó una herramienta para facilitar la interacción entre el hombre # la maquina creando la interfaz grá"ca de usuario (*), la cual se basa en principios relativamente simples, como crear en la pantalla analogías gra"cas de objetos familiares del mundo real # así transmitir la idea de que la información digital es tan fácil de utilizar como un objeto cotidiano. La usabilidad es parte del área de estudio de la ergonomía, más especí"camente de la ergonomía de soft+are, la cual busca encontrar los fundamentos teóricos para el diseño de interfaces de hombre máquina, basándose en otras disciplinas que le permiten crear un marco teórico, tal es el caso de la teoría de estalt # sus principios , mientras que la usabilidad es una disciplina del área de la ingeniería más práctica, # que se ha fundamentado en el análisis de casos de observaciones a trav!s de test de usabilidad, que son procedimientos de análisis aplicados a los usuarios "nales de un producto. a usabilidad es una propiedad de la interfaz hombremáquina que con"ere calidad al soft+are, re"ri!ndose a la calidad de uso del producto. $%iste un t!rmino en la literatura que erróneamente es usado como sinónimo de usabilidad, llamado accesibilidad, el cual hace referencia a los lineamientos para hacer de más fácil acceso # comprensión el soft+are.
-sí, la */01
norma 23452
ergonomía de interacción humanosistema, es una guía sobre la accesibilidad para interfaces hombremáquina # proporciona orientación en el diseño de soft+are para obtener un soft+are accesible para todas las personas, tanto aquellas con incapacidades visuales, auditivas, motoras o cognitivas, así como tambi!n el anciano o el incapacitado temporalmente.
Sistemas Hombre-Máquina a de"nición del área de actividad, com6nmente llamada área de trabajo, permite señalar la presencia de los elementos # la relación entre el hombre # la maquina en un entorno computacional. 7ara esta investigación, la maquina es un sistema programado, es decir, un
sistema informático. $l área de actividad está constituido por un ordenador, es decir, una pantalla de visualización, un teclado o un dispositivo de entrada de datos, un programa para la intercone%ión persona0maquina (llamado hombremáquina), accesorios o"máticos, de un asiento # mesa o super"cie de trabajo, así como del entorno laboral inmediato (o"cina). Los criterios ergonmicos a construir este capítulo están relacionados sólo a las interfaces hombremáquina, los otros elementos son analizados por otras a!reas de la ergonomía. 8on este propósito se plantea la interfaz usuariomaquina, como un sistema cu#o objetivo es lograr la mejor comunicación e interacción entre el hombre # la máquina, siendo la interfaz capaz de gestionar m6ltiples estímulos sensoriales. a interfaz involucra elementos de entrada de señales al sistemas informático 9 inputs” , tales como, controles # botones de interacción: # elementos de salida llamados 9outputs”, tales como, los displays visuales, auditivos, táctiles, entre otros. a idea es que la interfaz gestione # regule el dialogo entre el hombre # la máquina, es decir, se pretende prescindir del usuario e%perto de los inicios de la computación. n buen diseño de la interfaz considera las capacidades, competencias psicológicas # "siológicas humanas, para facilitar la interacción hombre máquina, sin ignorar el predominio actual de la comunicación visual, # más especí"camente, de la audiovisual. $s necesario analizar las limitaciones o umbrales de percepción del ser humano, #a que para analizar la información el primer paso es capturarla, reconocerla, # percibirla. La ergonomía geométrica posibilita la actuación en el diseño de espacios, máquinas # herramientas que con"guran el entorno de la persona, que no es otra cosa que los medios que !ste utiliza para comunicarse o satisfacer sus necesidades en el trabajo o en el ocio. $l conjunto de 6tiles mecanismos, su entorno # el usuario, forman una unidad que podemos de"nir # analizar como sistemas hombremáquina, considerando, no solo los valores de interacción de variables, sino tambi!n las relaciones sin!rgicas. Podemos clasi!car estos sistemas en función del grado # de la calidad de interacción entre el usuario # los elementos del entorno: utilizando una clasi"cación com6nmente aceptada tendríamos tres tipos básicos de interacción; 2) manuales:
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