Sistema de Tokyo Ghoul (08-22)
April 3, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Os dados O sistema dos dados utilizado na mesa será o d20, existindo 3 categorias (sucesso, neutro e erro) que foram divididos em 3 niveis cada para que houvesse mais possibilidades, sendo eles os possíveis resultados:
19/+ sucesso perfeito 17 - 18 sucesso médio 15 - 16 sucesso marginal 12 - 14 neutro positivo 10 - 11 neutro neutro 7 - 9 neutro negativo 5 - 6 erro mediano 3 - 4 erro caótico 1 - 2 erro crítico Caso na rolagem de dados um dos personagens tirar 1-2 e 1-2 e outro tirar 19-20, 19-20, é ignorada a necessidade do segundo d20 e o jogador que tirar 20 dá dano crítico. Caso haja desvantagem para um personagem, ele deve jogar o dado 2x e ficar com o menor número, já caso possua possua vantagem vantagem fica com o maior. maior.
Ataque Para decidir quais dos personagens avança primeiro deve-se rolar um d20 de iniciativa. Após o dado dado de acerto, o jogador jogador deve deve tacar um um segundo segundo dado para definir definir o nível do do ataque ataque (podendo decapitar membros dos oponentes caso avise sua intenção) e o nível do ataque será decidido por um d20. O dano é calculado a partir de força x resistência, a diferença dentre esses atributos será descontado do vigor. Ao atacar atacar um oponente oponente corpo corpo a corpo, corpo, o jogador/person jogador/personagem agem pode pode utilizar da da perícia "luta" "luta" como modificador.
Defesa A defesa não é um um atributo somado, mas sim um resultado resultado do do dado baseado nos atributos atributos somados somados dos lutadores. Exemplo: "você tenta se defender" mas sua velocidade é muito baixa comparada do
oponente e o dado sai um resultado negativo: o inimigo te acerta antes que você consiga se defender. Outro exemplo: o oponente tem pouca força enquanto você tem muito ponto nesse atributo, pra melhorar o dado te ajuda: você consegue fazer uma defesa perfeita parando o inimigo sem nem ao menos ser movido ou arranhado. Para que possa ver o oponente, deverá considerar que: velocidade x percepção, caso a diferença de pontos seja alta, a velocidade será alta demais para que os olhos acompanhem. Nesse caso para ver os movimentos do oponente, deverá lançar um d20 e o resultado predominante pode (ou não) ajudar a ver um (ou alguns) movimento do oponente mais rápido.
Kagunes/Quinque As kagunes kagunes são presas presas dos ghoul's usadas usadas para para caçare a matéria prima pra construção construção de uma uma quinque, algumas informações que são utilizadas pelo GM para a campanha:
Abaixo, as regiões onde cada kagune se localiza:
Para somar os pontos da kagune ou quinque basta somar os atributos principais de combate (força, resistência e velocidade) com os modificador nomeado de "K". Exemplo:
Quando realizar um ataque físico junto com a kagune/quinque, metade do dano de força é adicionada ao dano da kagune sendo possivel também a velocidade e a resistência aumentar. Caso uma kagune tenha o dobro de pontos de outra kagune que está atacando, será impossivel uma batalha justa: a kagune mais forte não pode ser quebrada ou defensável.
Pericias Existem 4 pericias que são utilizadas para testar o quanta afinidade o personagem tem com uma habilidade específica em determinado momento. Sendo: •
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Furtividade: é usada como modificador para quando o personagem estiver em uma situação Furtividade: é em que precisa se esconder ou ser silencioso. Rastrear: é usada como modificador quando o personagem estiver atrás de alguém ou algo Rastrear: é que se move.
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Investigar: é usada como modificador sempre que o jogador for analisar algo, alguém ou até Investigar: é mesmo quando procura algo pelo ambiente. Luta: é Luta: é usada como modificador em lutas em que o personagem não usa quinque ou kagunes para atacar, mostrando que sabe luta corpo a corpo.
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